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वॉकथ्रू कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना। प्रत्येक के लिए कॉर्सेर, सूर्य में प्रत्येक के लिए अपना स्वयं का खोज स्थान

कॉर्सेर्स का पूर्वाभ्यास प्रत्येक के लिए अपना है। चोरी हुआ गहना
पत्रिका से:जंगल में मुझे समुद्री डाकू या डाकू की लाश मिली। शरीर पर, अन्य चीजों के अलावा, मैं शानदार बालियां ढूंढने में सक्षम था। यह शहर भर में पूछने लायक है कि वे किससे संबंधित हो सकते हैं। मुझे लगता है कि मुझे उनके लिए कुछ अच्छे पैसे मिल सकते हैं।
पत्रिका से:यह पता चला कि बालियां गवर्नर की पत्नी की थीं। जैक्स दिल डू पार्केट बहुत खुश थे कि गहने परिवार को वापस लौट आए और उन्होंने मुझे द्वीपसमूह का नक्शा दिया।
कॉर्सेर्स का पूर्वाभ्यास प्रत्येक के लिए अपना है। नरभक्षी
पत्रिका से:बंदरगाह कार्यालय में, मुझे पता चला कि प्रॉस्पर ट्रबल नाम के एक व्यक्ति को तुरंत मदद की ज़रूरत थी। मैं उसे ढूंढने की जल्दी करूंगा. जैसा कि मुझे बताया गया था, उसे कुएं पर होना चाहिए, शहर के द्वार से ज्यादा दूर नहीं।
जंगल के गेट से कुछ ही दूरी पर एक बंदरगाह प्राधिकरण का घर है। अंदर जाओ और पॉल गेरी से बात करो। उसका दोस्त जंगल में अकेले भारतीयों से लड़ने जा रहा था। वउसे मदद की जरूरत। बंदरगाह कार्यालय से बाहर निकलें, बाईं ओर जाएं और गेट के पास आपको प्रॉस्पर ट्रुबल दिखाई देगा - उससे बात करें।
पत्रिका से:मुझे नहीं पता कि मैं इससे कितना कमा पाऊंगा, या बिल्कुल भी कमा पाऊंगा या नहीं, लेकिन मैं उस आदमी को मना नहीं कर सकता, जिसकी बेटी जानलेवा खतरे में है। मैं प्रोस्पर ट्रबल के साथ भारतीयों के एक गिरोह को खत्म करने के लिए जंगल में जाता हूं जो सेंट-पियरे के शहरवासियों का अपहरण कर रहे हैं। गेट से बाहर जाएं, कांटे के साथ इस तरह आगे बढ़ें - बाएं, बाएं, दाएं (गुफा वाले स्थान पर संक्रमण के पास, प्रॉस्पर आपको रोक देगा और आपको बताएगा कि आप पहले से ही पास हैं)। स्थान पर जाएं, भारतीयों पर हमला करें, उन्हें प्रॉस्पर से दूर रखने की कोशिश करें, जो उन्हें सटीक शॉट्स से मार डालेगा। प्रॉस्पर से बात करें, गुफा में प्रवेश करें और भारतीयों पर धावा बोलें। बायीं ओर के डिब्बे का रास्ता संकरा है, आप इसके पीछे खड़े होकर एक-एक करके भारतीयों के हमले को नाकाम कर सकते हैं। सभी को मारने के बाद, प्रॉस्पर से बात करें - उसकी बेटी जीवित है!
पत्रिका से:प्रॉस्पर और मैंने लाल चमड़ी वाले बदमाशों को सफलतापूर्वक नष्ट कर दिया, जो वास्तव में नरभक्षी निकले। हमें एक और कैदी को गुफा से बाहर निकालना होगा और शहर वापस जाना होगा।
गुफा के सुदूर भाग में, डिल्बर्ट कौरसी को खोजें और उससे बात करें। गुफा छोड़ें और प्रॉस्पर से फिर से बात करें। शहर लौटें और प्रॉस्पर और गिल्बर्ट से पुरस्कार प्राप्त करें, 8000 पेसो और 30 डबलून।
पत्रिका से:सब कुछ अच्छे से ख़त्म हुआ. सेलिना और उसके पिता शहर लौट आए, और मुझे मेरी मदद के लिए एक योग्य इनाम मिला।
शिपयार्ड को पैसे दे दो और जहाज तुम्हारा हो जाएगा।
पत्रिका से:खैर, मिशेल की इच्छा पूरी हुई: मैं कप्तान बन गया! हा, काश पुला मुझे अब गर्व से डेक पर चलते हुए देख पाती! मैं एक कप्तान हूं... मुझे इसकी आदत नहीं है। हालाँकि, लानत है, यह हास्यास्पद है - किसने सोचा होगा? ठीक है। नव नियुक्त कप्तान के लिए एक टीम नियुक्त करना शुरू करने का समय आ गया है। मेरे भाई ने कहा कि शराबख़ाने का मालिक इसमें मेरी मदद कर सकता है। अब मैं लगभग एक वास्तविक कप्तान हूँ - मेरी अपनी टीम है! मैं वस्तुतः गर्व से फूला जा रहा हूँ। धिक्कार है मेरे भाई... अब मेरे जहाज के लिए एक नाविक की तलाश करने का समय आ गया है - मैं खुद भी मुश्किल से बंदरगाह से समुद्र के बाहर निकल सकता हूँ, ग्वाडेलोप तक जाना तो दूर की बात है। मुझे बारटेंडर से फिर से पूछना है - चूंकि उसने टीम के साथ मदद की, इसका मतलब है कि वह शायद नेविगेटर के साथ मदद करेगा।
पत्रिका से:बंदरगाह में मुझे फ़ोल्के डेलुक नाम के एक नाविक के बारे में पता चला, जो कर्ज़ के कारण जेल में बंद था। मेरे पास कोई अन्य विकल्प नहीं है - मुझे इस आदमी को सलाखों के पीछे से बाहर निकालने का प्रयास करना होगा।
मैं कमांडेंट के पास जा रहा हूं. कमांडेंट आपको साहूकार से संपर्क करने की सलाह देगा, यदि आपके पास यह रकम है तो आप तुरंत कर्ज चुका दें, यदि नहीं है तो आप साहूकार का काम पूरा कर दें।
पत्रिका से:फोल्के डेलुक के ऋण के भुगतान के रूप में, साहूकार ने मुझे एक खतरनाक कार्य की पेशकश की: शाम को ले मैरिन खाड़ी में जाने के लिए, समुद्री डाकुओं से एक स्पेनिश बंदी को छुड़ाना, जिसे अंग्रेजों को सौंपना था, और उसे उनके पास पहुंचाना। आपको जंगल के रास्ते पैदल ही मिलन स्थल पर जाना चाहिए
कॉर्सेर्स का पूर्वाभ्यास प्रत्येक के लिए अपना है। दुर्लभ उत्पाद
फ्रांसीसी बंदरगाह के प्रवेश द्वार की रखवाली करने वाले गार्डों में से एक ने चार्ल्स से यूरोपीय शराब की एक बोतल लाने के लिए कहा। गार्ड को 1000 पेसो के लिए किले के कमांडर को सौंपा जा सकता है, जिसके बाद खोज बंद हो जाती है। किसी भी फेरीवाले से 700 पेसो में शराब खरीदी जा सकती है। अगली सुबह हम खोजकर्ता को ढूंढते हैं और शराब सौंपते हैं, हमें 1000 पेसो मिलते हैं। गार्ड चार्ल्स से अधिक शराब लाने के लिए कहता है, कम से कम 10 बोतलें और 60 से अधिक नहीं। प्रत्येक बोतल के लिए 1000 पेसो की पेशकश की जाती है, शराब एक सप्ताह के भीतर लानी होगी। हम दुकानदार से संपर्क करते हैं और शराब के बारे में बात करते हैं। वह जवाब देता है कि उसके पास बड़ी मात्रा में नहीं है, लेकिन 1000 पेसो के इनाम के लिए, वह आपको स्टोर मालिक से संपर्क करने की सलाह देता है। व्यापारी चुप है और शराब के बारे में कोई बात नहीं करता। हम फिर से दुकानदार के पास लौटते हैं। उसके प्रति असभ्य मत बनो! हम विनम्रता से पूछते हैं कि ऐसा कैसे हुआ. अन्य 2000 पेसो के लिए हमें एक पत्र मिलता है, जिसके साथ हम फिर से व्यापारी के पास जाते हैं। अब वह हमें शराब बेचने के लिए सहमत हो गया। महत्वपूर्ण! 60 बोतलें खरीदने के लिए आपको 30,000 पेसो इकट्ठा करने की आवश्यकता है, इसलिए शिपयार्ड में जाने और लूगर खरीदने से पहले इस खोज को पूरा करना बेहतर है।
कॉर्सेर्स का पूर्वाभ्यास प्रत्येक के लिए अपना है। स्पैनिश इंजीनियर
पूछें कि क्या करने की आवश्यकता है - समुद्री डाकुओं को स्पेनिश इंजीनियर को छोड़ने के लिए राजी करें, जो साहूकार का मित्र है। समुद्री डाकुओं को 21-00 से 24-00 तक ले मैरिन खाड़ी में प्रतीक्षा करनी चाहिए। जंगल के माध्यम से निम्नलिखित पथ का अनुसरण करें - बाएँ, दाएँ, दाएँ, सीधे एकमात्र पथ पर। पानी के पास जाओ, दाहिनी ओर एक स्पेनिश इंजीनियर के साथ समुद्री डाकू होंगे। उनसे बात करें, दो समुद्री डाकुओं को मारें, फिर अविश्वासी स्पैनियार्ड से लड़ें। उसे हराने के बाद दोबारा उससे बात करें.
पत्रिका से:समुद्री डाकू वास्तव में दुस्साहसी निकले और मुझे उनसे निपटना पड़ा। स्पैनियार्ड ने समुद्री डाकू की लाश से कृपाण निकालकर और मेरे साथ युद्ध करके मुझसे छुटकारा पाने की कोशिश की, लेकिन मैंने तुरंत उसे शांत कर दिया। अजीब है, लेकिन स्पैनियार्ड का दावा है कि वह साहूकार को नहीं जानता... हालाँकि, इससे मुझे कोई सरोकार नहीं है। अब आपको कैदी को सेंट-पियरे ले जाने की जरूरत है।
जब तक मैं स्पेनी को साहूकार के घर नहीं ले जाता, तब तक शहर में मुझे पहरेदारों से मिलने से बचना चाहिए, नहीं तो परेशानी अवश्य होगी। आप रात होने तक शहर में नहीं जा सकते, क्योंकि... गेट पर गार्ड रहेंगे. समुद्री डाकू शहर का अनुसरण करें, शराबखाने में जाएँ और रात होने तक एक कमरा किराए पर लें। या बस आधी रात के बाद तक प्रतीक्षा करें। सेंट पियरे जाओ, शहर में प्रवेश करो - गेट पर पहरा नहीं है। हालाँकि, सड़क पर अधिकारी चल रहे हैं - उनसे मिलने से बचें, आप साहूकार के पास पहुँच जाएँगे। उससे बात करें, फ़ोल्के की रसीदें प्राप्त करें। जेल जाओ, कमांडेंट फोल्के की रसीदें दिखाओ। आपका नेविगेटर आपके पास लाया जाएगा. उससे बात करें, एक नए जहाज पर चढ़ने की आशा में, जेल छोड़ दें। शहर के द्वार पर आपका स्वागत एक अजीब आदमी - वाल्टर कुचर द्वारा किया जाएगा। उन्होंने मुझे सूचित किया कि समुद्री डाकू सराय ले फ्रेंकोइस के मालिक सेसारे क्रेग, ग्वाडेलोप में शराब की एक खेप पहुंचाने के लिए मेरे जहाज की पकड़ का उपयोग करना चाहते हैं और इसके लिए दस हजार पेसोस का भुगतान करने के लिए तैयार हैं। मेरी स्थिति में ऐसे प्रस्तावों को इधर-उधर फेंकना मूर्खतापूर्ण होगा। जहाज को यात्रा के लिए सुसज्जित करने के बाद, मैं तुरंत ले फ्रेंकोइस जाऊंगा। सहमत होने के बाद, जहाज के डेक पर जाएं, एंटर दबाएं और केबिन में जाएं। फोल्के डेलुक मेरी टीम में हैं। मुझे उसे अपने जहाज पर ले जाना होगा और केबिन में एक बैठक आयोजित करनी होगी - शायद फोल्के मुझे कुछ उपयोगी बताएगा। फोल्के से बात करो, तट पर जाओ। मेरे जहाज के लिए तोप के गोले, निपल्स और बम के कम से कम 100 टुकड़े, 200 शॉट्स के लिए बकशॉट और बारूद के 100 हिस्से खरीदना आवश्यक है। ऐसा करने के बाद, जहाज के डेक पर जाएँ। केबिन में प्रवेश करें, फोल्के से बात करें, वह आपको बताएगा कि आपको 50 हथियार खरीदने की ज़रूरत है। उसी दुकान पर जाओ और एक हथियार खरीदो। फोल्के से दोबारा बात करें, स्टोर से 10 बैरल रम और भोजन के 100 हिस्से खरीदें। ले फ्रेंकोइस के बंदरगाह पर आगे बढ़ें, उतरें, दूसरे स्थान पर जाएं और समुद्री डाकू गांव में प्रवेश करें। सराय के मालिक से बात करो, वह कहेगा कि उसने तुम्हारे पास किसी को नहीं भेजा। जाहिर तौर पर आपको जाल में फंसाया गया था। अपने जहाज पर वापस जाएँ और समुद्री डाकू आप पर हमला करेंगे। एलएमबी पर क्लिक करके उन्हें गोली मारो. आप कुंजी 1, 2, 3 और 4 का उपयोग करके प्रोजेक्टाइल को बदल सकते हैं। दृष्टि बदलने और गोली चलाने तक बंदूकों पर निशाना साधने के लिए "TAB" कुंजी का उपयोग करें। लड़ाई को तेज़ बनाने के लिए, R कुंजी और फिर + कुंजी कई बार दबाएँ। देर-सबेर समुद्री डाकू आप पर सवार हो जायेंगे - उन्हें युद्ध में हरा दीजिये। जहाज़ पर कब्ज़ा करने के बाद, सारा सामान अपने ऊपर पुनः लोड कर लें। लड़ाई आसान नहीं थी, लेकिन मैं इसे जीतने में कामयाब रही।' मुझे लगता है कि जो हुआ वह मेरे लिए एक अच्छा सबक होगा. खैर, अब आप चैन की सांस ले सकते हैं और अंततः ग्वाडेलोप जा सकते हैं।

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गद्यांश के बारे में सामान्य चर्चा और प्रश्न
सबसे बड़ा एक होशियार बच्चा था। सबसे छोटा बेटा इस तरह है और वैसा है। सामान्य तौर पर, वह निश्चित रूप से मूर्ख था।


अहोय, बहादुर नाविकों और साहसिक कारनामों के प्रेमी! दुनिया के अंत में हमारी छोटी सी मधुशाला में आपका स्वागत है! अपने लिए चुनिंदा रम का एक पैग लें और खुद को सहज बनाएं। बंदरगाह की महिलाओं की संगति में हमारे सामने एक लंबी और सुखद शाम है, जुआ खेलने के साथ-साथ उन रोमांचों के बारे में अविश्वसनीय कहानियां हैं जो हमारा इंतजार कर रही हैं, साधारण समुद्री जहाज़, पौराणिक खजानों के रास्ते पर! अपने शब्दों को छोटा मत करो! अपने अनुभव को हरे केबिन लड़कों के साथ साझा करें जिन्होंने अभी तक पसीने और बारूद की गंध को नहीं सूंघा है! जो लोग अभी तक लंबी शांति के बाद ताज़ा समुद्री हवा का आनंद नहीं जान पाए हैं! दुनिया भर की यात्रा के लिए एक जहाज चुनने में मदद करें या कुछ तरकीबें सुझाएं जो एक युवा समुद्री डाकू को समुद्री किंवदंती बनने में मदद करेंगी। आराम करें, आनंद लें और याद रखें: आख़िरकार, तोता जीवित है!


साथ ही, डेवलपर्स खोज में बहुत आगे निकल गए जिसके दौरान मुख्य पात्र अपना जहाज खो देता है। आपको फिर से खेलना होगा, खेल बदलना होगा, मुख्य जहाज को बंदरगाह में छोड़ देना होगा, और मिशन के लिए किसी प्रकार के टार्टन या लूगर पर रवाना होना होगा।
अन्य भागों की तुलना में, खिलाड़ी समय से बहुत बंधा हुआ है। उसके पास चोरी करने, व्यापार करने और अपनी खुशी के लिए अन्य कार्यों को पूरा करने के लिए बहुत कम समय बचा है। समयबद्ध कार्यों को पूरा करने की सफलता टेलविंड के साथ साधारण भाग्य पर निर्भर करती है, साथ ही "तैरने के लिए..." कमांड का उपयोग करते समय एक बग होता है, इसमें विश्व मानचित्र पर एक ही बिंदु पर तैरने की तुलना में बहुत कम समय लगता है।
इस खेल के बारे में मुझे जिस एकमात्र चीज़ से प्रसन्नता हुई वह थी ट्रेडिंग। इस पर पैसा कमाना वास्तव में संभव हो गया।

मैंने हाल ही में इस खेल को हटा दिया है, हालाँकि मैंने भी कई महीनों तक खेला, फिर इसे छोड़ दिया, मुझे बाड़ लगाने का बहुत अधिक स्तर पसंद नहीं आया, जो अन्य फ़ारसी कौशल के साथ, बहुत धीरे-धीरे बढ़ता है, और तदनुसार, व्यक्तिगत क्षमताएं कम अर्जित होती हैं अक्सर।


लेकिन जहाज कौशल के साथ यह अधिक कठिन है। मैं अभी भी नाविकों के कौशल का उपयोग करता हूं। सौभाग्य से, खोज अधिकारियों के पास उच्च स्तर का कौशल है।

सामान्य तौर पर, खेल अविश्वसनीय रूप से कठिन है। खोजों पर समय सीमा बहुत अधिक है, प्रतिद्वंद्वी पहले तो पागल हो जाते हैं (केवल किलों की मदद से आप उन्हें कुचल सकते हैं), और खेल की शुरुआत में खुले समुद्र में प्रवेश करने के पहले मिनटों से ही आप तुरंत पूरे स्क्वाड्रन का सामना करते हैं दुश्मन का. प्राकृतिक टिन. इसके अलावा, जो चीज मुझे क्रोधित करती है वह है खेल की शुरुआत में कुछ यात्रियों और जहाजों को स्पेनिश तटों तक पहुंचाने के मिशन को पूरा करने में असमर्थता (जब तक कि आप अपने झंडे उठाने के कौशल में सुधार नहीं कर लेते या आप वेस्ट इंडिया कंपनी का पेटेंट नहीं खरीद लेते)। और लगभग सभी पात्र जिनसे मैं पहली बार मिला (कम से कम मेरे मामले में) विशेष रूप से स्पेनिश उपनिवेशों में जाने के लिए कहते हैं। लेकिन कहानी खिंचती चली गई. पुराने हिस्सों की तुलना में कथानक अच्छा है।

साथ ही, डेवलपर्स खोज में बहुत आगे निकल गए जिसके दौरान मुख्य पात्र अपना जहाज खो देता है। आपको फिर से खेलना होगा, खेल बदलना होगा, मुख्य जहाज को बंदरगाह में छोड़ देना होगा, और मिशन के लिए किसी प्रकार के टार्टन या लूगर पर रवाना होना होगा।

हां, मुझे वह भी पसंद नहीं है. मैं जानता हूं कि जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, ऐसा होना चाहिए।' उसी कलेउच में, मेरी राय में, सब कुछ इसी पर आधारित है। लेकिन मैं अभी तक नहीं मिला हूं. मैं अभी तक नहीं जानता कि प्रत्येक अधिकारी को उन्हें संरक्षित करने के लिए लूगर खरीदना होगा या नहीं। क्योंकि मार्ग से मैंने देखा कि उनमें से केवल एक ही जीवित बचा है। यानी, मैरी या रूंबा, यह इस पर निर्भर करता है कि आप किसे लेते हैं। और हाँ, यह अफ़सोस की बात है कि आप दोनों नहीं ले सकते।

मुझे खेल पसंद आया, विशेषकर कहानी। वह सभी प्रशंसाओं से ऊपर है। परिच्छेद की बहुत सारी विविधताएँ हैं, वस्तुतः हर चीज़ पर सबसे छोटे विवरण के बारे में सोचा गया है। लेखकों ने वास्तव में बहुत अच्छा काम किया, खासकर जब, अकेले संवाद के माध्यम से, उन्होंने सभी एनपीसी को वास्तविक, जीवंत चरित्र दिए। मुझे लगता है कि स्टैनिस्लावस्की को भी शिकायत करने लायक कुछ नहीं मिला होगा।
उज्ज्वल, गतिशील लड़ाइयाँ जो खेल के अंत में भी आपको तनावग्रस्त और पसीना बहाती हैं। हालाँकि एक नौसिखिया के लिए (उदाहरण के लिए, मेरे जैसा, जिसने पहले केवल पहला कोर्सेर्स खेला था) खेल आसान स्तर पर भी बहुत कठिन प्रतीत होगा। हालाँकि, आप अनुकूलन कर सकते हैं, आपको बस उत्तीर्ण होने के लिए अधिक समय देने की आवश्यकता है।
हालाँकि, कुछ कमियाँ भी थीं। स्टॉर्म इंजन कपटी और निर्दयी है, यह हमेशा सबसे महत्वपूर्ण क्षण में खराबी शुरू कर देता है। हालाँकि, अजीब तरह से, मैंने दूसरों की तुलना में कम बार दुर्घटनाओं का अनुभव किया।

व्यक्तिगत कौशल बहुत तेजी से उन्नत होते हैं। सामान्य तौर पर, बाड़ लगाने को मूर्खतापूर्ण तरीके से एक स्पेनिश किले की ओर अपना रास्ता बनाकर उन्नत किया जा सकता है (जबकि कुलीन हिडाल्गो चरित्र को अस्वाभाविक सामान के टुकड़े से बेहतर नहीं मानते हैं) और रास्ते में हर चीज और हर किसी को काट देते हैं। वास्तविक समय के कुछ घंटे, और आपका कौशल पहले से ही सौ पर है। ऐसी चीज़ें लेकर समुद्री डाकुओं के पास न जाना ही बेहतर है।

पुराने संस्करणों पर, मुझे याद है, यह वास्तव में संभव था। नवीनतम संस्करण में, इस तरह की मुफ्त सुविधा बंद कर दी गई। कौशल विकसित किए जाते हैं, लेकिन बहुत धीरे-धीरे; केवल मिशनों पर ही आपको अनुभव प्राप्त होता है।

वास्तव में, दोनों को लेने का अवसर है, हालांकि हमेशा के लिए नहीं, और तब भी प्रतिबंधों के साथ।

इसमें कुछ भी जटिल नहीं है, बस संपूर्ण समुद्री डाकू गाथा को दोबारा चलाएं।

बिगाड़ने वाला

मैरी को ओएस की दूसरी यात्रा के लिए वापस ले जाने के लिए, हमें यह सुनिश्चित करना होगा कि जिस जिप्सी महिला के बारे में हेलेन बात करती है वह भविष्यवाणी पूरी न हो। अर्थात्, आपको या तो संदूक को डबलून के साथ वापस नहीं करना चाहिए, या हेलेन का नाम उसके दत्तक पिता मैकआर्थर के नाम पर रखना चाहिए, न कि शार्प के नाम पर। इस मामले में, मैरी जहाज पर चढ़ने के लिए सहमत हो जाती है और दोनों लड़कियाँ सागा के अंत तक जहाज पर जीजी के साथ यात्रा करेंगी। अंत में हेलेन चली जाती है। स्वाभाविक रूप से, आप उन दोनों में से केवल मैरी को नहीं चुन पाएंगे।

मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, इस भाग में नकारात्मकताओं की तुलना में बहुत अधिक सकारात्मकताएँ हैं। डेवलपर्स का काम गेम के हर पहलू में दिखाई देता है, जिसे कई एएए परियोजनाओं के बारे में नहीं कहा जा सकता है जो वाणिज्य द्वारा संचालित होते हैं न कि विचारों से। आलोचना करने लायक एकमात्र चीज़ इंजन है, जो दुर्भाग्य से, हमेशा XP+ सिस्टम पर सामान्य रूप से कार्य करने में सक्षम नहीं होता है।

बाड़ लगाने की गति सीधे खेल की शैली पर निर्भर करती है। यह मानना ​​तर्कसंगत है कि यदि खिलाड़ी लगातार समुद्र में रहेगा, तो उसके समुद्री कौशल में सुधार होगा। जहाँ तक मेरी बात है, यह प्रणाली काफी समझने योग्य और चलाने योग्य है। मैं यह जोड़ना चाहूंगा कि किसी खोज को पूरा करते समय कौशल तेजी से बढ़ते हैं, चाहे वह जेनरेटर/प्लॉट/साइड क्वेस्ट हो।


यह सही है, मुफ्त खेल के लिए बहुत कम समय है, सिवाय शायद केवल दस लाख पेसो इकट्ठा करने के चरण को छोड़कर (यदि आप इन पेसो को "डच गैम्बिट" खोज के माध्यम से नहीं, बल्कि व्यापार और चोरी के माध्यम से इकट्ठा करते हैं)।

यह सही है, मुफ्त खेल के लिए बहुत कम समय है, सिवाय शायद केवल दस लाख पेसो इकट्ठा करने के चरण को छोड़कर (यदि आप इन पेसो को "डच गैम्बिट" खोज के माध्यम से नहीं, बल्कि व्यापार और चोरी के माध्यम से इकट्ठा करते हैं)।

दस लाख पेसो इकट्ठा करने के लिए तीन महीने एक ऐसी परंपरा है जिसे कई बार तोड़ा जा सकता है। साथ ही, समुद्री डाकू गाथा को पूरा करने के बाद, आप कम से कम दस गेम वर्षों तक फ्रीप्ले कर सकते हैं, जो किसी भी तरह से कथानक को प्रभावित नहीं करेगा। और कितना मुफ़्त?)
यदि, उदाहरण के लिए, हम जीपीके से मानक प्रणाली लेते हैं, जहां रिस्पॉन के तुरंत बाद जीजी मुक्त खेल में लगा हुआ है, तो निश्चित रूप से, मतभेद हैं, लेकिन वे उतने महत्वपूर्ण नहीं हैं जितना पहली नज़र में लगते हैं।

हाँ। ईमानदारी से कहें तो यह बिल्कुल भी व्यवहार्य नहीं है। एक ज़ोंबी की तरह. यह हिलता हुआ प्रतीत होता है, लेकिन कौन जानता है कि कब इसमें से कुछ गिर जाएगा।

बाड़ लगाने की गति सीधे खेल की शैली पर निर्भर करती है। यह मानना ​​तर्कसंगत है कि यदि खिलाड़ी लगातार समुद्र में रहेगा, तो उसके समुद्री कौशल में सुधार होगा। जहाँ तक मेरी बात है, यह प्रणाली काफी समझने योग्य और चलाने योग्य है। मैं यह जोड़ना चाहूंगा कि किसी खोज को पूरा करते समय कौशल तेजी से बढ़ते हैं, चाहे वह जेनरेटर/प्लॉट/साइड क्वेस्ट हो।

न केवल सिस्टम को जीवन का अधिकार है। तो वह बिल्कुल अद्भुत है! वह तार्किक और सुसंगत है। बस वही करने से जो आपको करना चाहिए, आप अपने कौशल में सुधार करते हैं। सच है, हाल ही में मैं जिप्सियों की मदद का अधिक सहारा ले रहा हूं। क्योंकि कुछ कौशल मुझे अभी भी समझ नहीं आ रहे हैं कि उन्हें कैसे उन्नत किया जाता है। उदाहरण के लिए, वही गोपनीयता। और कुछ खोजों के लिए, यह चुपके वास्तव में एक आवश्यक कौशल है।

अन्य भागों की तुलना में, कहानी संबंधी ऐसी खोजें हैं जिन्हें समय के साथ पूरा करने की आवश्यकता होती है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप इन खोजों के बीच के अंतराल के दौरान मुफ्त खेल के लिए सही समय का चयन नहीं कर सकते हैं।

कर सकना। लेकिन ईमानदार रहना बहुत कठिन है। और कथानक मुझे जाने नहीं देता।

यह सही है, कप्तानों और दुश्मन टीम के साथ लड़ाई में बोर्डिंग लड़ाई के दौरान बाड़ लगाना बहुत अच्छा हुआ करता था, लेकिन अब ऐसा करने के लिए आपको सेव/लोड का उपयोग करके शहरों में द्वंद्वयुद्ध के लिए खोज उत्पन्न करने और स्थानीय डाकुओं के लिए शिकार का आयोजन करने की आवश्यकता है, और बाड़ लगाना मुश्किल से है बढ़ रही है।

अन्य कौशलों की तुलना में तलवारबाजी में तेजी से सुधार होता है। इसके अलावा, स्थानीय डाकू इतने दुर्लभ नहीं हैं। और मैं अक्सर दुश्मन के जहाज़ को डुबाने की बजाय उस पर चढ़ने की कोशिश करता हूँ। खैर, स्पैनिश उपनिवेशों की गुप्त यात्राओं के दौरान, मैं बस्ती के अंदर जाने और कुछ महान विजय प्राप्तकर्ताओं को खदेड़ने से खुद को नहीं रोक पाता। परिणामस्वरूप, मेरी तलवारबाजी और निशानेबाजी कौशल पूरी तरह से उन्नत हो गया है। लेकिन बाकियों के साथ, सब कुछ कम गुलाबी है। कुछ अभी तक 50% तक भी नहीं पहुंचे हैं।

सज्जनों. 7 वर्षों के अनुभव के साथ श्रृंखला के एक प्रशंसक के रूप में (अब यह डरावना है) मैं आपकी पोस्ट रुचि के साथ पढ़ता हूं।
सबसे पहले मैं इस बारे में कुछ शब्द कहूंगा कि यह गेम कैसे दिखाई दिया। उत्साही खिलाड़ियों की एक ऐसी टीम थी (और अब भी है), ब्लैक मार्क स्टूडियो, जिसने "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" (श्रृंखला का पिछला गेम) के लिए एक वैश्विक संशोधन किया - मॉड-पैक 1.3.2 एडवेंचर टेल्स। संशोधन के समानांतर, उन्होंने खेल में एक प्रशंसक-निर्मित जोड़ बनाया - वास्तव में, "प्रत्येक के लिए उसका अपना।" कुछ ऐडऑन विचारों (उदाहरण के लिए, उत्पन्न क्वेस्ट) का परीक्षण एक मॉड पैक पर किया गया था। ऐड-ऑन में तीन मुख्य पात्र (चार्ल्स डी मौर, विलियम पैटरसन, डिएगो मोंटोया) होने चाहिए थे और तीन कहानियां एक-दूसरे से जुड़ी हुई थीं। जब श्रृंखला के कॉपीराइट धारक के रूप में अकेला ने देखा कि अंत में क्या सामने आ रहा है, तो उसने इस परियोजना को एक अलग गेम के रूप में प्रकाशित करने का निर्णय लिया। इस तरह "कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज़ ओन" सामने आया। खेल के पहले संस्करण में केवल चार्ल्स डी मौरा के लिए एक कथानक है, क्योंकि अन्य दो को परिष्कृत करने का समय नहीं था। दरअसल, पूरा कॉर्सेर समुदाय शेष दो जीजी और उनकी लाइनों को गेम में जोड़े जाने का इंतजार कर रहा है। अब तक, डेवलपर्स ने दो अपेक्षाकृत छोटे डीएलसी ("कलेउचे" और "द लास्ट लेसन") जारी किए हैं, और तीसरा आने वाला है - "अंडर द ब्लैक फ्लैग।"

ये रही चीजें। श्रृंखला का पिछला गेम, सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स, मुख्य रूप से फ्रीप्ले पर केंद्रित था। दरअसल, खिलाड़ियों को खेलने में काफी मजा आया. केकेएस के डेवलपर्स ने फोकस को प्लॉट घटक पर स्थानांतरित करने का निर्णय लिया। साथ ही, फ्रीप्ले अभी भी ख़त्म नहीं हुआ है - कहानी की खोजों के बीच आप खिलाड़ी की इच्छानुसार आनंद ले सकते हैं।

खैर, यह गेम फीचर जीपीके में फिर से ज्ञात था

लेकिन इससे मुझे आश्चर्य हुआ. ऐसा माना जाता है कि केकेएस फ्रीप्ले में जोर चोरी और उत्पन्न खोजों पर है। सिविल प्रक्रिया संहिता की तुलना में व्यापार करना अधिक कठिन हो गया है।

एक अद्यतन में, किले में सैनिकों की संख्या कम कर दी गई। खासकर, मूर्ख लोगों के खिलाफ लड़ाई के हिस्से के रूप में। जैसा कि डेवलपर्स ने समझाया, साइड और जेनरेटेड क्वेस्ट के दौरान नायक को समतल करना काफी संभव है - और यह कौशल बिंदुओं के लिए अंतहीन वध की तुलना में खेल को पूरी तरह से प्रकट करता है।

वास्तव में, मुख्य पात्र को वस्तुनिष्ठ रूप से जहाज के अधिकांश कौशल और क्षमताओं की आवश्यकता नहीं होती है, क्योंकि वे किराए के अधिकारियों द्वारा कवर किए जाते हैं (प्रमुख पद नाविक, गनर और नाविक हैं)। आपको निश्चित रूप से विदेशी झंडे फहराने की क्षमता की आवश्यकता है (आपको दुश्मन शहरों में घुसने की अनुमति देता है), यह नाविक क्षमताओं की शाखा को समतल करने के लायक है - इसका अंतिम लाभ आपको वैश्विक मानचित्र पर अनावश्यक झड़पों को अनदेखा करने की अनुमति देता है।

अच्छी बात यह है कि केकेएस का कथानक, शायद, श्रृंखला के सभी पिछले खेलों के कथानकों के साथ व्यवस्थित रूप से जुड़ा हुआ है। दूसरे, तीसरे और जीपीके के साथ - बिल्कुल।

जब यह समुद्री डाकू है डूब गयाजहाजों? यह लाभदायक नहीं है

यह अजीब है क्यों. अद्वितीय वस्तुओं के कारण सरलता से व्यापार करके समृद्ध पूंजी अर्जित की जाती है। मैं विशेष रूप से खिलाड़ी द्वारा मुक्त व्यापार के बारे में बात कर रहा हूं, न कि दुकानदारों की खोज के बारे में। हम सामान वहां लेते हैं जहां उनका निर्यात किया जाता है और उन्हें वहां बेचते हैं जहां उन्हें अद्वितीय माना जाता है। और यदि कोई उन्नत ट्रेड वाला अधिकारी भी हो तो सब बढ़िया है। व्यापार इस तथ्य से और अधिक कठिन हो गया है कि खेल में कई राजनयिक बाधाएँ हैं।
एक कहानी खोज पूरी करने के बाद, लगभग सभी मामलों में आपको तुरंत अगली कहानी दे दी जाती है। और अगर हम इस तथ्य को ध्यान में रखते हैं कि खोज को पूरा करना एक समय सीमा तक सीमित है, तो फ्रीप्ले के लिए कोई समय नहीं बचा है।

खेल कॉर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन की शुरुआत में, आपको नाविक के पास जाकर उससे बात करनी होगी, और फिर द्वीप में गहराई तक जाना होगा और उस निवास के अंदर जाना होगा जहां गवर्नर रहता है। उसके पास जाओ और बातचीत करो. इसके बाद आपको गिरफ्तार कर लिया जाएगा और एक कोठरी में डाल दिया जाएगा। कुछ समय बाद, फिलिप डी पॉइन्सी आपसे मिलने आएंगे। उससे बात करना सुनिश्चित करें और मुक्त हो जाएं। जेल से रिहा होने के बाद, बाहर जाएं और दाएं मुड़ें और इमारत के चारों ओर घूमें। यह आपको कालकोठरी के प्रवेश द्वार तक ले जाएगा। इससे नीचे जाने के लिए आप सीढ़ियों का सहारा ले सकते हैं। फिर दाएँ मुड़ें और दाएँ कक्ष में, सबसे अंत में, आप अपने भाई को पाएंगे। उससे बात करो।

इसके बाद आपको पता चलेगा कि मिशेल ने 5,000 सोने का अग्रिम भुगतान किया है, लेकिन 15,000 सिक्कों की और जरूरत है। लेकिन इतना ही नहीं, आपको एक नाविक भी किराये पर लेना होगा। कॉर्सेर्स का मार्ग जारी रखें: प्रत्येक के लिए अपना और ग्वाडेलोप की ओर बढ़ें। उतरें और फ़ेडी की खोज शुरू करें। जब वह अपना कर्ज चुका देगा, तो आप घाट पर जा सकते हैं, और फिर अपने आप को शिपयार्ड के पास खोजने के लिए बाएं मुड़ सकते हैं। अंदर जाओ और गैसपार्ड ब्लोंडेल से बातचीत करो। यह पता चला कि आप पर उसका 17,000 सोना बकाया है। वह कर्ज चुकाने के लिए 3 दिन का समय देंगे। परेशान मत होइए, शराबखाने में जाइए और उसके मालिक से काम के बारे में बात कीजिए।

फिर राज्यपाल के निवास पर वापस जाओ और उससे बात करो ताकि वह तुम्हारी चीज़ें दे दे।

बारटेंडर के लिए रम

अपनी घड़ी पर नज़र रखें और लॉन्गबोट पर चढ़ने के लिए 19:00 बजे बाएं घाट के पास रहने का प्रयास करें। आपकी टीम में पांच और नाविक शामिल होंगे, जिनके साथ आपको स्कूनर "घोस्ट" को खोजने के लिए लैमेंटिन जाना होगा। जब आप लंबी नाव पर चढ़ें, तो ले फ्रेंकोइस के बंदरगाह की ओर जाना शुरू करें। किनारे पर जाएँ, थोड़ा इधर-उधर घूमें, और फिर नाव पर वापस आ जाएँ और किनारे के बाईं ओर जाना शुरू करें। आपके सामने एक चट्टान होगी, उसके चारों ओर जाएँ और तब तक सीधे चलें जब तक आपको बाएँ मुड़ने का अवसर न मिले।

जैसे ही आप अगली चट्टान के चारों ओर जाएं, अपना कंपास निकालें और उत्तर की ओर बढ़ना शुरू करें। घड़ी देखें और जब 02:00 बजें, तो एंटर दबाएँ। अब शीर्ष सूची को देखें और वहां घोस्ट शिप आइकन देखें, उस पर क्लिक करें। फिर मेनू खोलें और इस जहाज तक पहुंचने के लिए नावों में से एक का चयन करें। उसके कैप्टन के पास आने के बाद आपको उसे पासवर्ड बताना होगा। यह ध्यान देने योग्य है कि गेम कोर्सेर्स: टू ईच देयर ओन के पारित होने में, पासवर्ड यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होते हैं, इसलिए आपको प्रस्तावित विकल्पों में से चयन करना होगा।

मैं आपको सलाह देता हूं कि वाक्य के अंत में कोई अवधि न लगाएं, क्योंकि पासवर्ड स्वीकार नहीं किया जाएगा। अब आप रम प्राप्त करेंगे और ले फ्रेंकोइस के बंदरगाह पर लौट सकते हैं। किनारे पर उतरने के बाद, कई पात्रों के साथ बातचीत करें, और फिर वादा किया गया इनाम प्राप्त करने के लिए सराय में जाएँ।

कॉल गर्ल

शहर की सड़कों पर घूमते हुए, आपको हल्के भूरे रंग का सूट पहने एक आदमी मिलेगा जो खुद को आर्थर स्कैलोन कहता है। वह आपसे उसकी मदद करने के लिए कहेगा। आपको वेश्यालय में जाकर अरोरा को ढूंढना होगा और उससे बातचीत करनी होगी। फिर रात को इसे उतार लें। वह तुम्हें 6,000 सोना भी देगा, जिसमें से एक हिस्सा तुम्हें वेश्या की सेवाओं के लिए देना होगा। सहमत होना सुनिश्चित करें, और आप एक और नाम से अवगत होंगे -
लुटिस।

वेश्यालय में जाओ और लुटिस के लिए ऑर्डर देने के लिए वहां अरोरा नाम की एक दलाल को ढूंढो। उसे 2500 सोना दें और पता करें कि लड़की 23:00 बजे के आसपास मुक्त हो जाएगी, और आपको उसे 24:00 बजे से पहले लेना होगा। खेल कॉर्सेर्स: प्रत्येक के लिए जारी रखें और वेश्यालय में वापस जाने के लिए सही समय तक प्रतीक्षा करें। वहां लुटिस को ढूंढें और उससे बात करें। एक बार सड़क पर, गवर्नर की संपत्ति की ओर जाएं, और फिर उसका सामना करें और दाईं ओर स्थित घर में जाएं। एक अन्य मील का पत्थर लाल छत है। देर-सवेर वह पूछेगी कि क्या आप अभी भी वहाँ हैं। आपको इस प्रश्न का सकारात्मक उत्तर देना चाहिए और तब तक इंतजार करना चाहिए जब तक वह दरवाजे के पीछे गायब न हो जाए। इससे कार्य पूरा हो जाता है. यह ध्यान देने योग्य है कि आपको लड़की के लिए अगले दिन, केवल 23:00 - 24:00 बजे के आसपास वापस लौटना होगा। इसलिए आपको उसी रात उसके प्रकट होने की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं है।

पुजारी सेंट-पियरे की पांडुलिपियाँ

गवर्नर की संपत्ति का सामना करें और उसके बाईं ओर चर्च की तलाश करें। वहां जाएं और उस पुजारी से बातचीत करें जो प्रार्थना पढ़ने में व्यस्त है। फिर, गेम कॉर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन के पारित होने में, आपको अगला कार्य पूरा करना शुरू करना होगा, अर्थात्, फादर कैपस्टरविले की पांडुलिपियों को ढूंढना और लाना। वह सेंट क्रिस्टोफर द्वीप पर पाया जा सकता है। ज्यादा देर तक इंतजार करने की जरूरत नहीं है, जल्दी करें और तुरंत वहां जाएं।

गोदाम कार्यकर्ता

जेल के पास पहुँचें और उसके पास एक दुकान की तलाश करें। इसमें जाएं और फ्रेंकोइस लारौक्स से बात करें, उनसे काम के बारे में पूछें। हालाँकि, वह चाहेगा कि आप सबसे पहले ग्रैलम लावोई को खोजें, जो गोदाम में काम करता है। वह यह भी कहेगा कि तुम उसे शहर में नहीं पाओगे। इसलिए जंगल में जाने के लिए जल्दी करें और तब तक रास्ते का अनुसरण करें जब तक आप अपने आप को एक कांटे के पास न पा लें। बाएँ जाएँ और फिर दाएँ मुड़ें। मैं आपको सलाह देता हूं कि बाईं ओर बने रहें और कोर्सेर्स की मांद में जाएं।

इस गाँव में दाहिनी ओर एक दुकान है, उसमें जाएँ और वहाँ ग्रैलम लावोई को खोजें। वह काउंटर के पास खड़ा रहेगा. उससे बात करने के बाद, आप सेंट-पियरे लौट सकते हैं और विक्रेता को बता सकते हैं कि आपको एक व्यक्ति मिल गया है। वह आपको भुगतान करेगा और आपको अगला कार्य सौंपेगा, जो कि फ्रेंकोइस लारौक्स नामक एक अन्य व्यक्ति को ढूंढना है। कोर्सेर्स के माध्यम से जारी रखें: प्रत्येक के लिए अपना और कॉर्सेर्स की मांद में लौटें और शराबखाने में जाएं। इसके मालिक का पता लगाएं और उससे कर्मचारियों के बारे में पूछें। फिर उसे उनके बारे में बताने के लिए 1000 स्वर्ण का भुगतान करें।

एक घंटा रुको और फिर से सराय वाले के पास जाओ। वैसे, इस बार आप उस स्टोर की दूसरी मंजिल पर आराम कर सकते हैं जहां लावोई मिली थी। जब आप सही समय पर अपने आप को मधुशाला में पाएंगे, तो आपको तीन चयनित कर्मचारी दिखाई देंगे। उनसे संपर्क करें और बातचीत करें। यह ध्यान देने योग्य है कि वे आपको उसे चुनने के लिए रिश्वत की पेशकश करेंगे। सबसे उपयुक्त व्यक्ति को चुनने के बाद, उसके मधुशाला छोड़ने तक प्रतीक्षा करें, और फिर उसका अनुसरण करें। जहाज पर चढ़ें और सैंट-पियरे के लिए रवाना हों। विक्रेता को ढूंढें और वादा किए गए 5,000 सोने को प्राप्त करने के लिए एक घंटे के बाद दुकान पर लौटें।

चोरी हुआ गहना

राज्यपाल के निवास से, दोराहे पर जाएँ और बाएँ मुड़ें। आपके सामने एक गेट होगा जिससे आपको गुजरना होगा। यह तुम्हें जंगल में ले जाएगा. जब आप किसी दोराहे पर आएँ, तो बाएँ मुड़ें और आगे बढ़ें। थोड़ी देर बाद आप दो विदेशियों को भागने की जल्दी में देखेंगे। उनका पीछा करने की कोई जरूरत नहीं है. बेहतर होगा कि दाईं ओर जाएं और निर्जीव शरीर के पास जाएं।

अब, गेम कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन के पूर्वाभ्यास में, आपको बालियां ढूंढने के लिए इसकी सावधानीपूर्वक जांच करने की आवश्यकता है। उन्हें ले लो और शहर को लौट जाओ. स्थानीय दुकान पर जाएँ और उन्हें 4,000 सोने में बेचें। लेकिन आप उन्हें बेच भी नहीं सकते, बल्कि गवर्नर के पास जा सकते हैं और अपनी खोज दिखा सकते हैं। वह कहेगा कि ये उसकी पत्नी के गहने हैं, खोजने के लिए धन्यवाद और आपको द्वीपसमूह का एक नक्शा देगा।

नरभक्षी

अब आपको पोर्ट कंट्रोल हाउस जाने की जरूरत है। एक बार अंदर जाने पर, आपको एक निश्चित पॉल गेरी दिखाई देगा, जिसके साथ आपको बात करने की ज़रूरत है। पता चला कि उसका साथी जंगल में बसे भारतीयों के साथ युद्ध करने जा रहा है। वह उसकी मदद करने के लिए कहता है। आप खेल कॉर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन को जारी रख सकते हैं और इमारत से बाहर निकल सकते हैं, फिर बाएं मुड़ें और गेट के पास प्रॉस्पर ट्रुबल से मिलें। उसके पास जाओ और बातचीत करो. फिर गेट से गुजरें और भारतीयों से लड़ने के लिए जंगल में जाएँ। मैं आपको सलाह देता हूं कि उन्हें प्रॉस्पर के करीब न आने दें।

प्रॉस्पर के साथ, गुफा के अंदर जाएँ। भारतीयों को एक-एक करके गोली मारना शुरू करें, और फिर ट्रुबल से दोबारा बात करें ताकि पता चल सके कि उसकी बेटी जीवित है। गुफा का अन्वेषण करें और उसी स्थान पर एक अजनबी को खोजें। इस शख्स का नाम डिल्बर्ट कौरसी है। उससे बात करना सुनिश्चित करें और प्रॉस्पर के साथ फिर से बात करने के लिए बाहर जाएं। अब कार्य पूरा करने के लिए अपना सुयोग्य इनाम पाने के लिए शहर जाएँ।

गैस्कॉन का बोझ। विस्तार

तो, अब आपकी जेब में लगभग 24,000 सोना होना चाहिए। जहाज़ मालिक के पास जाएँ और उसे जहाज़ का कर्ज़ चुकाएँ। अब आप स्कूनर के मालिक बन गए हैं। आप सराय में जा सकते हैं और एक टीम इकट्ठा करने के अपने इरादे के बारे में सराय के मालिक से बात कर सकते हैं। वह तुम्हें बताएगा कि उसके पीछे एक नाविक है जो अभी सेवा नहीं कर रहा है। उसके पास जाओ और बात करो. वह आपको बताएगा कि वह आपकी सेवा करने के लिए सहमत है, और उसके साथ 40 नाविक भी ऐसा करने के लिए सहमत होंगे। केवल आपको 8,000 सोना निकालना होगा।

कोर्सेर्स का मार्ग जारी रखें: प्रत्येक के लिए अपना और जहाज के लिए भोजन खरीदने के लिए दुकान पर जाएं। इसके बाद ही नाविक के पास लौटें और उसे बताएं कि आप उसकी शर्तों से सहमत हैं, और यह भी कि दवाओं सहित सभी आवश्यक सामान पहले से ही स्टॉक में हैं। अब बस एक नाविक किराये पर लेना बाकी रह गया है।

फिर से सरायवाले के पास जाओ और उससे इसके बारे में पूछो। लेकिन वह कुछ भी सलाह नहीं दे सकता, इसलिए बाहर जाओ और उस आदमी के पास जाओ जिसकी दाढ़ी और बाल काले हैं। उनके सिर पर बंदना और हाथों में तलवार भी है. उससे मिलें और पता करें कि उसका नाम अपोलिनेयर है। हमें बताएं कि आप एक नाविक की तलाश कर रहे हैं और वह आपको उस आदमी के बारे में बताकर आपकी मदद करेगा जो अब सलाखों के पीछे है। जिस जेल में आप थे, वहां जाएं और कमांडेंट से संपर्क करें। जैसे ही आप उससे बात करेंगे और वोल्क के बारे में पूछेंगे, वह आपको साहूकार के पास ले जाएगा। इसे जेल के सामने वाले बैंक में खोजें। उससे बात करें और पता लगाएं कि कैदी पर 10,000 सोने का बकाया है। लेकिन वे आपके पास नहीं हैं, उससे पूछें कि क्या उसे कुछ करने की ज़रूरत है। वह मान जाएगा और आपको एक नया काम देगा।

इंजीनियर, मूल रूप से स्पेन का रहने वाला है

अब, गेम कोर्सेर्स: टू ईच हिज़ ओन के परिच्छेद में, आपको इस इंजीनियर के दोस्त को कोर्सेर्स से वापस जीतना होगा। आपको ले मैरिन बे जाना होगा। फिर एक छोटा सा विश्राम लेने के लिए किसी एक इमारत में जाएँ। पर्याप्त नींद लेने के बाद, जंगल का रास्ता तय करें और उसमें गहराई तक जाएँ। कुछ देर बाद आप खुद को पानी के पास पाएंगे, जहां समुद्री लुटेरों ने एक स्पेनिश इंजीनियर को बंदी बना रखा है। उनसे संपर्क करें और बातचीत करें।

दो समुद्री पक्षियों का गला काटने के बाद, आपको एक इंजीनियर के साथ लड़ाई में शामिल होने की आवश्यकता होगी, जो तुरंत विश्वास नहीं करेगा कि आप उसके प्रति सकारात्मक रुख रखते हैं। कोशिश करें कि उसे ज्यादा नुकसान न पहुंचे और उसे हराने के बाद बातचीत करें। याद रखें कि आपको रात के करीब शहर में नहीं दिखना चाहिए। क्योंकि गेट पर गार्ड हैं. तो जल्दी से मधुशाला में जाएँ और एक दिन के लिए एक कमरा किराए पर लें। जैसे ही घड़ी में 00:40 बजे, सेंट पियरे से बाहर निकलें। मैं आपको सलाह देता हूं कि इस समय शहर की सड़कों पर चलने वाले अधिकारियों से मिलने से बचें। साहूकार के पास पहुंचने के बाद, उससे बात करें और उसे फोल्के को एक रसीद लिखने के लिए कहें।

कोर्सेर्स प्रत्येक नायक के पास अपना हथियार होता है
आपको अपने चरित्र के लिए हथियार की सही गणना और चयन करने की आवश्यकता है। तो: हथियारों को प्रकारों में विभाजित किया गया है, ब्रॉडस्वॉर्ड/कुल्हाड़ी, कृपाण/क्लीवर, रैपियर/तलवार। हथियार में आक्रमण/संतुलन पैरामीटर, 84.5/1.1, और वजन 4.4 है। चरित्र में एक ऊर्जा पैरामीटर है। यदि हथियार भारी है, तो आप प्रहार पर अधिक ऊर्जा खर्च करते हैं, यह हथियार के प्रकार, आपके स्तर पर निर्भर करता है, प्रहार से अलग-अलग क्षति हो सकती है, अधिकतम क्षति छेदने वाले हथियारों से होती है: द्वितीयक बंदूकें, एसकेएम ब्रॉडस्वॉर्ड/कुल्हाड़ियाँ, और एलएमबी कृपाण। एक हथियार के लिए इष्टतम वजन, फिर से यह सब आपके नायक के स्तर पर निर्भर करता है, स्तर 20 2.5 - 2.9 पर, स्तर जितना अधिक होगा, हथियार उतना ही भारी लिया जा सकता है। यदि आपका चरित्र थक जाता है या बहुत अधिक चोटें आती हैं, तो आपको दंड अंक भी दिए जाते हैं, लेकिन इससे निपटना आसान है, शराबखाने, वेश्यालय में आराम करें, चर्च की मदद करें। आरएमबी, एलएमबी, एससीएम के साथ हमले करें। हथियार के प्रकार के लिए, ब्रॉडस्वॉर्ड/कुल्हाड़ियाँ हमले का सबसे अच्छा प्रकार हैं: एसकेएम, कृपाण/क्लीवर एलएमबी हैं, रैपियर/तलवारें पीकेएम हैं।
कॉर्सेयर्स प्रत्येक के लिए अपने स्वयं के पकड़े गए कप्तानों के लिए
उन्हें अधिकारियों को सौंपने के लिए, आप राज्यपाल के पास जाते हैं और फिरौती के लिए कैदियों को अधिकारियों को सौंप देते हैं। लेकिन सबसे पहले कप्तानों से बात करें, शायद आपको कुछ नया सीखने को मिले. कभी-कभी वे आपको बहुत सी दिलचस्प चीजें पेश करते हैं, सभी डायलॉग बॉक्स का उपयोग करें।
प्रत्येक की अपनी कलाकृतियाँ, ताबीज, ताबीज, ताबीज
गेम में आप विभिन्न कलाकृतियाँ पा सकते हैं। उनमें से सबसे सरल को किसी लड़ाई में लिया जा सकता है या गलती से किसी और की संपत्ति के बीच "पाया" जा सकता है। अधिक दुर्लभ पुरस्कार के रूप में लिए गए जहाजों के केबिन में या साजिश विरोधियों की जेब में पाए जा सकते हैं। उन्हें द्वीपसमूह के निवासियों से आभार के रूप में भी प्राप्त किया जा सकता है। अक्सर सबसे आकर्षक ताबीज, कुछ विशेषताओं या गुणों को बढ़ाते हुए, एक ही समय में नकारात्मक प्रभाव डालते हैं, अक्सर विपरीत प्रकृति का।
सभी कलाकृतियों को तीन समूहों में बांटा गया है:
"शापित" आइटम: चरित्र पर नकारात्मक प्रभाव पड़ता है और उपकरण की आवश्यकता नहीं होती है। उन पर किए गए मंत्र की शक्ति इतनी अधिक होती है कि आप वस्तु को फेंककर या लॉकर में रखकर ही श्राप के प्रभाव से छुटकारा पा सकते हैं।
आकर्षण:असीमित अवधि वाली कलाकृतियाँ एक अलग स्लॉट (वर्ण आरेख पर ऊपर बाईं ओर) में सुसज्जित हैं। ये सबसे दुर्लभ और सबसे मूल्यवान जादुई वस्तुएं हैं। इन्हें स्वयं बनाना असंभव है.
ताबीज:कलाकृतियाँ, जिनमें से कई द्वीपसमूह पर हैं, विशेष रूप से उनके लिए निर्दिष्ट स्लॉट्स में सुसज्जित हैं। आप इन्हें किसी भी बस्ती में भी खरीद सकते हैं। स्थानीय निवासी, स्वदेशी आबादी के प्रतिनिधि, या भटकने वाले भिक्षु साधारण शिल्प बेचने में प्रसन्न होंगे।
सही भाग्य और सरलता के साथ, आप एक रसायन किट प्राप्त कर सकते हैं जो नायक को सभी प्रकार की वस्तुएं, तावीज़ और औषधि स्वयं बनाने की अनुमति देता है। आपको इसकी भी आवश्यकता होगी:
व्यंजन विधि;
घटक (उपभोज्य वस्तुएँ);
उपकरण (विनिर्माण प्रक्रिया के लिए आवश्यक)।
यदि आप नुस्खा प्राप्त करने और उसका अध्ययन करने में सफल हो जाते हैं, तो घटकों और उपकरणों की सूची ज्ञात हो जाएगी।
और, निःसंदेह, यह सब तभी उपलब्ध होता है जब नायक के पास कीमिया क्षमता हो।
खेल में जादू के तीन पारंपरिक प्रकार हैं:
चर्च (कैथोलिक, प्रोटेस्टेंट),
मूलनिवासी (भारतीय, अश्वेत),
घरेलू/समुद्री (नाविकों और आम लोगों का अंधविश्वास)।
प्रत्येक प्रकार के जादू को आर्टिफैक्ट आइकन के ऊपरी बाएं कोने में आइकन में एक पत्थर द्वारा दर्शाया गया है: फ़िरोज़ा (नीला) - चर्च; जेड (हरा) - देशी, मूंगा (लाल) - घरेलू।
पत्थरों को खिलाड़ी को मार्गदर्शन देने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि किसे बेचना है और किससे वांछित कलाकृतियां खरीदनी हैं ("उसकी" विशेषता का व्यापारी खरीदते समय अधिक भुगतान करेगा, लेकिन कम मांगेगा)।
भिक्षु ईसाई कलाकृतियाँ बेचते हैं। वे "फ़िरोज़ा" कलाकृतियों के लिए अधिकतम कीमत देते हैं, "कोरल" कलाकृतियों के लिए आधी, और "जेड" कलाकृतियों के लिए पैसे देते हैं (वे उन्हें अभिशाप को नष्ट करने के लिए खरीदते हैं)।
देशी शिल्प शांतिपूर्ण (युद्ध के रंग के बिना) आदिवासियों द्वारा बेचे जाते हैं: वे "जेड" ताबीज सबसे अच्छी कीमत पर खरीदेंगे, "मूंगा" वाले के लिए आधी कीमत, और "फ़िरोज़ा" वाले लगभग कुछ भी नहीं (अपने अवकाश का मज़ाक उड़ाने के लिए) .
अधिकांश उपनिवेशवादियों से परिचित घरेलू ताबीज, सामान्य व्यापारियों द्वारा बेचे जाते हैं। वे "कोरल" उत्पादों को अधिकतम कीमत पर खरीदेंगे, जबकि चर्च की वस्तुओं को भिक्षुओं को फिर से बेचने के लिए आधी कीमत पर खरीदा जा सकता है। शायद सामान्य जन मूल निवासियों के साथ बिल्कुल भी शामिल नहीं होंगे (ध्यान रखें!)।
अपनी उत्पत्ति के बावजूद, कलाकृतियाँ एक साथ काम कर सकती हैं, या वे विरोधी बन सकती हैं।
आक्रामक और रक्षात्मक जादू के ताबीज असंगत हैं। सहायक जादू तटस्थ है, और इसलिए पिछले समूहों में से किसी के साथ संगत है।
ताबीज का कार्यात्मक अभिविन्यास पत्थर के नीचे एक रोसेट द्वारा दर्शाया गया है:
पंजों वाला हार: आक्रमण प्रभाव;
किरणों के साथ सूर्य: सुरक्षात्मक प्रभाव;
सेल्टिक सर्कल: सहायक।
एक नियम के रूप में, "सहायक" ताबीज मुख्य ताबीज के सहवर्ती नकारात्मक प्रभावों को बेअसर करते हैं।
तीन मुख्य समूहों के ताबीजों के अलावा, जिन्हें शहर की सड़कों पर बेचा और खरीदा जा सकता है, दुर्लभ कलाकृतियों के लिए एक चौथा संकेत समूह भी है: तावीज़, ताबीज, दुर्लभ गोला-बारूद या उपकरण। प्रतीकात्मक पत्थर लैपिस लाजुली (यानी सोने की नसों वाला नीला) है।
आइकन के कोने में पत्थर के नीचे का रोसेट सामान्य ताबीज के समान मुख्य कार्य से मेल खाता है।
ऊपर सूचीबद्ध प्रतीकों के अलावा, आपको कई और प्रतीकों का सामना करना पड़ सकता है:
हड्डी के रोसेट में काले मोरियन का अर्थ है किसी निष्क्रिय वस्तु से उत्पन्न होने वाला खतरा;
हड्डी के रोसेट में सफेद मोती का मतलब है कि वस्तु में उपयोगी गैर-जादुई गुण हैं, लेकिन आपको इसके उपयोग के लिए कुछ भुगतान करना होगा (ऐसी वस्तु पर बोनस और जुर्माना दोनों लगते हैं, उदाहरण के लिए, रम या वाइन);
कोलोव्रत फ़्रेम में पीले एम्बर का अर्थ है कि वस्तु ऐसी जानकारी रखती है जिसे दस्तावेज़ों में या कार्टोग्राफ़िक एटलस में दर्ज किया जा सकता है;
एक गहरे रंग की पृष्ठभूमि पर एक सुनहरा सितारा रूण का मतलब है कि आइटम एक उपकरण है जिसके साथ आप नए आइटम बना सकते हैं और जो पहले उपयोग के बाद गायब नहीं होता है, यानी। एक घटक नहीं है.
आपकी टीम के सदस्य - अधिकारी और साथी - कलाकृतियों के संबंध में स्वतंत्र निर्णय नहीं लेंगे, पूरी तरह से खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर होंगे।
प्रत्येक की अपनी वैश्विक उपलब्धियाँ हैं


आग का बपतिस्मा. नौसैनिक युद्ध में पहली जीत

घावों से ढका हुआ. कुल मिलाकर 10,000 से अधिक क्षति प्राप्त करें

कीमियागर. 200 से अधिक औषधियाँ और वस्तुएँ बनाएं

अतिथि। 50 बार शराबखाने में रात गुज़ारें

मेरा प्यारा घर। घर का स्वामित्व प्राप्त करें

बदलाव की हवा। GVIK के साथ सहयोग करते हुए "डच गैम्बिट" कहानी की खोज को सफलतापूर्वक पूरा करें

जेडी. अधिकतम प्रतिष्ठा तक पहुँचें
नौसेना कमांडर. अधिकतम स्क्वाड्रन इकट्ठा करें
एडमिरल. "नेविगेशन" कौशल को 100% तक विकसित करें
विक्रेता। वस्तुओं का व्यापार/पुनर्विक्रय करके 10,000,000 पेसो कमाएँ

साम्राज्य की सेवा में

बातचीत करने वाला। "व्यापार" कौशल को 100% तक विकसित करें

शोधकर्ता. 50 कालकोठरियों, गुफाओं, गुफाओं और कामकाजों का अन्वेषण करें

तलवारबाज. कौशल "रैपर्स और तलवारें" को 100% तक विकसित करें

साहूकार. कुल 5,000,000 पेसो के लिए साहूकारों के पास खुली जमा राशि

भाग्य का प्रिय. "भाग्य" कौशल को 100% तक विकसित करें

ड्रैगून। कौशल "ब्रॉडस्वॉर्ड्स और एक्सिस" को 100% तक विकसित करें

हुस्सर. "सैब्रेस और क्लीवर्स" कौशल को 100% तक विकसित करें

कंजूस. 10,000,000 पेसो की पूंजी बनाएं

दर्दनाक. "स्वास्थ्य" संकेतक को यथासंभव न्यूनतम तक कम करें

जीवित दिग्ग्ज। 40वीं रैंक पर पहुंचें

सिथ. न्यूनतम प्रतिष्ठा तक पहुँचें

शत्रुओं को मृत्यु. 500 सैन्यकर्मियों को मार डालो

कोई डर नहीं जानना

मार डालनेवाला। लड़ाई में नायक के जहाज के चालक दल के 9999 नाविक मारे गए

कठिन. "संरक्षण" कौशल को 100% तक विकसित करें

ओझा. बुरी आत्माओं के 100 उदाहरण नष्ट करें
लाल किताब। 35 केकड़ों को नष्ट करें
निशानची. आग्नेयास्त्रों से 500 शत्रुओं को नष्ट करें
गुलाम. 5000 गुलाम बेचो

परिश्रमी