मनोविज्ञान कहानियों शिक्षा

कॉर्सेयर्स में से प्रत्येक की अपनी गोपनीयता होती है। "कोर्सेर्स: प्रत्येक का अपना!" लगभग "डीब्रीफिंग"

टिचिंगिटू अपनी बंदूक क्यों नहीं चलाता?

बग को ठीक करने के लिए, क्रियाओं के निम्नलिखित अनुक्रम का प्रयास करें: बंदूक वापस लें, दूसरे स्थान पर जाएं और बंदूक को फिर से भारतीय को दे दें। फिर से नए स्थान पर जाएँ, और फिर अपने पात्र पर हथियार से लैस करें। यदि बंदूक सुसज्जित है, लेकिन टिचिंगिटु इसे लोड नहीं करता है, तो आपको यह जांचने की आवश्यकता है कि उपयोग के लिए कौन सा गोला-बारूद निर्दिष्ट किया गया था। डिफ़ॉल्ट रूप से बारूद वाली गोलियां होनी चाहिए, लेकिन शायद आपने पैरामीटर बदल दिए हैं और चुना है, उदाहरण के लिए, "पेपर कार्ट्रिज"।

चुपके कौशल को कैसे सुधारें?

आपके पास कई विकल्प हैं जो आपको अपने चुपके कौशल में सुधार करने की अनुमति देंगे:

  • मित्र देशों के झंडे लहराकर शत्रु जहाजों को धोखा देना।
  • मित्र देशों के झंडे लहराकर शत्रु सैनिकों को धोखा देना।
  • DU और OZK को धोखा दो।
  • गश्ती दल को धोखा देकर दुश्मन के शहरों में घुसें।
  • राजनयिक भूमि के परिवहन से संबंधित कार्यों को पूरा करें।
  • तस्करी के सौदों में शामिल हों.
  • शराबखाने में पियें, लेकिन, फिर भी, ऐसे कार्यों से बचना बेहतर है।
  • समय-समय पर जिप्सियों को पैसे देते रहें।

बिना उपकरणों के कंकाल रीफ कैसे खोजें?

द्वीपसमूह का नक्शा खोलें, क्यूबा में सैंटियागो और पास के केमैन द्वीप को ढूंढें। सैंटियागो और केमैन द्वीप के केंद्र को एक खंड से जोड़ें, और फिर इस रेखा को तीन भागों में विभाजित करें। सैंटियागो से केमैन की ओर लगभग दो-तिहाई रास्ते में आपको स्केलेटन रीफ मिलेगी।

बिना यंत्रों के क्रैब द्वीप कैसे खोजें?

द्वीपसमूह का नक्शा खोलें, जमैका में पोर्ट रॉयल शहर और हिस्पानियोला में सैंटो डोमिंगो खोजें। क्षैतिज रूप से एक सीधी रेखा खींचें जो पोर्ट रॉयल शहर से होकर गुजरेगी। इसके बाद, सैंटो डोमिंगो के माध्यम से एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचें। अतः इन दोनों रेखाओं के प्रतिच्छेदन बिंदु पर लगभग क्रैब द्वीप का स्थान होगा।

बिना उपकरणों के क्रॉमवेल के स्क्वाड्रन के साथ बैठक स्थल कैसे खोजें?

द्वीपसमूह का नक्शा खोलें, हमें हिस्पानियोला पर सैंटो डोमिंगो के पश्चिम में खोजें, और वेस्ट मेन पर बेलीज़ शहर भी ढूंढें। सैंटो डोमिंगो के पश्चिम में केप के माध्यम से एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचें, उसके बाद बेलीज़ सिटी के माध्यम से एक क्षैतिज रेखा खींचें। इन दो पंक्तियों के चौराहे पर, लगभग, इस्ला मोना का छिपा हुआ द्वीप है, जहाँ आप स्क्वाड्रन से मिलेंगे।

मुझे कर्नल फॉक्स कहां मिल सकता है?

फॉक्स को खोजने के लिए, गवर्नर सेंट जॉन के आवास की पहली मंजिल पर जाएं और कई कमरों की तलाशी लें। ये एंटीगुआ में है. उनमें से एक में एक कर्नल होगा. दूसरी ओर, यदि पात्र अभ्यास से वापस नहीं आता है, तो कार्य को आगे पूरा करें, दूसरे चरण से गुजरें और समय-समय पर उसी निवास पर जाएँ।

यदि आप "टर्टल सूप" खोज के परिणामस्वरूप फॉक्स की तलाश कर रहे हैं, तो "द ट्रेचरस आइलैंड ऑफ ज़ोचिटेम" खोज शुरू करने से पहले यह करना सुनिश्चित करें। यदि आप ऐसा नहीं करते हैं, तो गेम रुक सकता है.

कुछ मामलों में, एक संदेश दिखाई दे सकता है जो दर्शाता है कि यात्रा बाधित हो गई है और इस स्थान पर कुछ होने वाला है। यह क्या है?

यह संदेश इंगित करता है कि पास में एक पात्र है जिसके साथ मुख्य पात्र को संवाद करना होगा। यह एक यादृच्छिक खोज में एनपीसी द्वारा यादृच्छिक रूप से उत्पन्न नाविक हो सकता है। शहर के चारों ओर देखो, जगह पर प्रतीक्षा करो - शायद वह अपने आप भी आ जाएगा। ऐसा भी हो सकता है कि किरदार न मिले और आप लोकेशन छोड़ सकें.

किसी चरित्र की विशेषताओं में क्या कमी आती है?

विशेषताओं में कमी कई कारणों से प्रकट हो सकती है:

  1. चरित्र अधिभार.
  2. तुमने बहुत पी लिया.
  3. नेविगेशन के कारण पात्र के जहाज का उपयोग उसके द्वारा नहीं किया जा सकता - यह सभी विशेषताओं को नुकसान देता है।
  4. जेसिका रोज़ ने नायक को श्राप दिया.
  5. चरित्र में एक ताबीज या टोटेम होता है जो गुणों को कम करता है।
  6. नायक के बैकपैक में एक शापित वस्तु होती है, जो पिशाच का पंख, हड्डी आदि हो सकती है।

इगोर पैट्रिन

कॉर्सेर्स प्रत्येक की अपनी विशेषताएँ, व्यक्तिगत कौशल
करिश्मा लोगों को मनाने और मोहित करने की क्षमता है। चरित्र के व्यक्तिगत आकर्षण या प्रतिष्ठा से संबंधित स्थितियों में खेल की घटनाओं के परिणाम को प्रभावित करता है। नेतृत्व और सीखने पर निर्भर करता है (ए*0.9+टी*0.1)
बलात्कारी और तलवारें। रेपियर्स, तलवारें और अन्य छोटे औजारों को संभालने की क्षमता। प्रतिक्रिया और धारणा पर निर्भर करता है (R*0.9+1*0.1)
कृपाण और कटलैस। कृपाण और इसी तरह के घुमावदार काटने और छेदने वाले हथियारों को संभालने की क्षमता, जिसके लिए न केवल ताकत की आवश्यकता होती है, बल्कि एक निश्चित निपुणता की भी आवश्यकता होती है। शक्ति और प्रतिक्रिया पर निर्भर करता है (P*0.6+R*0.4)
ब्रॉडस्वॉर्ड और कुल्हाड़ियाँ। भारी चौड़ी तलवारों, कुल्हाड़ियों और दुर्लभ तलवारों को संभालने की क्षमता के लिए उल्लेखनीय शारीरिक शक्ति की आवश्यकता होती है। शक्ति और सहनशक्ति पर निर्भर करता है (पी*0.9+ई*0.1)
पिस्तौल और बंदूकें. व्यक्तिगत छोटी, लंबी और बहु-बैरेल्ड आग्नेयास्त्रों का उपयोग करने की क्षमता के लिए निपुणता और एक निश्चित मात्रा में भाग्य की आवश्यकता होती है। प्रतिक्रिया और भाग्य पर निर्भर करता है (R*0.5+S*0.5)
भाग्य। भाग्य। वह भाग्यशाली है. हर जगह और हर किसी को इसकी आवश्यकता है! भाग्य पर निर्भर करता है।(एस)
चुपके। शत्रु रक्षकों को चकमा देने, अंतहीन समुद्री रेगिस्तान में पीछा करने वालों से बचने, या, नीले बोल्ट की तरह, एक लापरवाह दुश्मन पर गिरने की क्षमता। भाग्य और धारणा पर निर्भर करता है (एस*0.5+1*0.5)
कॉर्सेर्स प्रत्येक की अपनी विशेषताएँ जहाज कौशल हैं
मार्गदर्शन। तूफानों और घने कोहरे के बीच जहाज को चलाने की क्षमता। नौवहन उपकरणों का उपयोग करने और स्क्वाड्रनों का प्रबंधन करने की क्षमता। सबसे बड़ा और सबसे दुर्जेय जहाज एक अनुभवी कप्तान के दृढ़ हाथ का आसानी से पालन करते हुए, पक्षी की तरह उड़ जाएगा। धारणा और सीखने पर निर्भर करता है (G0.2+T*0.8)। एक निश्चित वर्ग के जहाज को संचालित करने के लिए, नेविगेशन के एक समान न्यूनतम स्तर की आवश्यकता होती है: कक्षा 1 के लिए 95 नेविगेशन की आवश्यकता होती है, कक्षा 2 के लिए 80 नेविगेशन की आवश्यकता होती है, कक्षा 3 के लिए 65 नेविगेशन की आवश्यकता होती है, कक्षा 4 के लिए 45 नेविगेशन की आवश्यकता होती है, कक्षा 5 के लिए 25 नेविगेशन की आवश्यकता होती है, कक्षा 6 की आवश्यकता होती है 01 नेविगेशन की आवश्यकता है। नेविगेशन कौशल की कमी से नायक के सभी कौशल और विशेषताओं (तथाकथित "नुकसान", विशेषताओं में नकारात्मक दंड बिंदुओं की उपस्थिति) में कमी आती है। दंड का मूल्य कक्षाओं में वर्तमान और आवश्यक नेविगेशन मूल्य के बीच अंतर के रूप में निर्धारित किया जाता है। उदाहरण के लिए, आपके पास नेविगेशन कौशल 50 है और ब्रॉडस्वॉर्ड्स और एक्सिस का व्यक्तिगत कौशल 35 है, आप द्वितीय श्रेणी के जहाज का उपयोग करना शुरू करते हैं, आपके सभी कौशल 30 अंक कम हो जाते हैं, अब ब्रॉडस्वॉर्ड्स और एक्सिस का कौशल 5 अंक है।
शुद्धता। समुद्र में नौकायन करने वालों के लिए सबसे आवश्यक गुणों में से एक। एक वास्तविक कप्तान क्षेत्र की सभी मछलियों को डराने की कोशिश में गोला-बारूद बर्बाद नहीं करेगा। हर जैप निशाने पर है! आप यहां परसेप्शन और लक के बिना कुछ नहीं कर सकते (l*0.8+S*0.2)
बंदूकें. चतुराई से बंदूक को सुसज्जित करें और, जबकि गोली की गूँज अभी तक बल्कहेड्स के बीच कम नहीं हुई है, फायर करें, लैस करें, फिर से निशाना साधें, समय पर बैरल को पानी से डुबाना न भूलें, इसे ठंडा करें... और कुछ नहीं - लोड करें, अचार, नमकीन! सीखने और ताकत पर निर्भर करता है (T*0.6+P*0.4)
बोर्डिंग. जितना संभव हो सके सावधानी से जहाज को दुश्मन की तरफ ले आएं, पहली बार में हाथापाई करें और कांपते दुश्मन पर हिमस्खलन की तरह गिरें, तूफान की तरह डेक को पार करें, आदि। कम से कम नुकसान के साथ दुश्मन के जहाज को उचित पुरस्कार के साथ ले लो! इस सब के लिए काफी कौशल और अनुभव की आवश्यकता होती है, लेकिन समृद्ध लूट आसानी से सभी प्रयासों का भुगतान कर देगी। प्रतिक्रिया और सीखना शामिल है (R*0.7+T*0.3)
सुरक्षा। दिन-ब-दिन, चालक दल को जहाज की आदत हो जाती है, और अब प्रत्येक नाविक एक दर्जन नौसिखियों के बराबर है। युद्ध के दौरान अपने लोगों की रक्षा करना और उन्हें मूर्खतापूर्ण और संवेदनहीन तरीके से मरने से रोकना एक अच्छे कप्तान और एक चतुर रणनीतिकार का काम है। जहाज की रक्षा के लिए चालक दल को संगठित करते समय धैर्य और नेतृत्व समान रूप से महत्वपूर्ण हैं! (ई*0.5+ए*0.5)
मरम्मत करना। जब तोप के गोले निर्दयी ओलों की तरह जहाज पर गिरते हैं, तो वे किनारों को टुकड़ों में तोड़ देते हैं और पाल को चिथड़ों में बदल देते हैं, जब थका हुआ पतवार कांपता है और निर्दयी तत्वों के प्रहार से कराहता है, और हवा धागों की तरह धागों को फाड़ देती है, मरम्मत जहाज के कौशल में सबसे महत्वपूर्ण बन जाता है। धीरज महत्वपूर्ण है, फिर धारणा
(ई*0;8+1*0.-2)
व्यापार। कल जो आपने खरीदा था उसे मौके-मौके पर लाभप्रद ढंग से कल बेचने की क्षमता। लाभदायक व्यापार मार्गों का ज्ञान, व्यावसायिक कौशल, सावधानीपूर्वक लेखांकन और एक मजबूत, विस्तृत पकड़ हमेशा एक उद्यमी व्यक्ति के हाथों में होती है। सीखना और नेतृत्व सब कुछ तय करते हैं (T*0.8+A*0.2)...
प्रतिष्ठा। प्रतिष्ठा किसी चरित्र के प्रति समाज के दृष्टिकोण को दर्शाती है। सामान्य पात्रों की प्रतिष्ठा पूरे खेल में अपरिवर्तित रहती है: ऐसा माना जाता है कि उनका चरित्र पहले ही स्थापित हो चुका है और वे अपने व्यवहार में काफी नीरस हैं। मुख्य पात्र अधिकार, प्रसिद्धि और सम्मान द्वारा बाकी सभी से अलग है। नायक की प्रसिद्धि समय के साथ फीकी पड़ जाती है और उसके कार्य लोगों की स्मृति से मिट जाते हैं। बुरी बातें जल्दी भूल जाती हैं, अच्छी बातें जल्दी भूल जाती हैं। यदि आप कोई गंभीर कार्य नहीं करते हैं, तो नायक को दूसरों द्वारा "अज्ञात साहसी" माना जाएगा। अधिकार, प्रसिद्धि और सम्मान मुख्य पात्र को अन्य सभी खेल पात्रों से अलग करते हैं। प्राधिकरण नायक का उसके दल (मुख्य रूप से नायक के स्क्वाड्रन में जहाजों के चालक दल) द्वारा मूल्यांकन है। यदि कैप्टन का अधिकार गंभीर रूप से गिर गया है, तो उसे एक काला निशान दिया जाता है और स्वेच्छा से या जबरन इस्तीफा देने के लिए कहा जाता है। यदि अधिकार उच्च है, तो कमांडर के चारों ओर एकजुट दल भविष्य में विश्वास के साथ किसी भी परीक्षण का सामना कर सकता है! प्रसिद्धि से पता चलता है कि मुख्य पात्र की लोकप्रियता, सेलिब्रिटी, प्रसिद्धि क्या है। किसी प्रसिद्ध व्यक्ति के लिए कोई भी दरवाज़ा खुल जाएगा, प्रशंसक उसका ध्यान आकर्षित करेंगे, और विरोधी उसके नाम के मात्र उल्लेख से कांपने लगेंगे! एक सच्चा नायक अपनी महान भावना, परोपकारिता और उच्च आकांक्षाओं से बच नहीं सकता। ईश्वर की आज्ञाओं और मानवीय कानूनों से। सम्मान दर्शाता है कि आपका हीरो अक्सर किस ओर झुकता है। जैसे ही वह दुनिया और उसके निवासियों को बचाता है, सम्मान बढ़ता है। या यह टूटे हुए वादों, प्रतिबद्ध हिंसा और खलनायकी से, सबसे बदसूरत गहराई तक गिर जाता है। सम्मान चरित्र के कार्यों पर निर्भर करता है और बदले में, यह प्रभावित करता है कि खेल के अन्य पात्र उसे कैसे समझते हैं। हालाँकि, यदि नायक एक नीरस और मापा जीवन शैली जीता है, कम से कम जोखिम भरा समाधान चुनता है, निर्जन समुद्र में अकेले यात्रा करता है, तो उसका सम्मान और प्रसिद्धि उसकी उंगलियों से रेत की तरह फिसल जाती है, एक तटस्थ और सरल मध्य के लिए प्रयास करती है। खेल में, सामुदायिक मेमोरी कम होती है और औसतन खेल वर्ष के आधे से अधिक नहीं होती है।
प्रत्येक के लिए अपनी-अपनी बंदूकें, अपने जहाजों पर कल्वरिन


3 पाउंड बंदूकें
बुर्ज से सुसज्जित डेक बंदूकें। उनके पास सबसे बड़ी गतिशीलता है और, उनके छोटे आकार के कारण, सबसे कम शक्ति और विनाश की सीमा है। वे अक्सर एक बदली जाने योग्य ब्रीच से सुसज्जित होते हैं, जो त्वरित पुनः लोडिंग की अनुमति देता है। रेंज - 350, क्षति - x 1.0, पुनः लोड - 10 सेकंड।

6 पाउंड की बंदूकें
छोटी बंदूकें, अपने हल्के वजन और रखरखाव में आसानी के कारण कूरियर और व्यापारिक जहाजों पर बहुत लोकप्रिय हैं। रेंज - 450, क्षति - x 1.5, पुनः लोड - 19 सेकंड। वजन 6 सी.

12 पाउंड की बंदूकें
छोटी नौसेना की मुख्य बंदूकें, उच्च ऊंचाई वाले कोणों पर फायरिंग करने में सक्षम हैं, जो प्रभावी युद्ध दूरी को काफी बढ़ा देती हैं। उनकी उच्च विश्वसनीयता है. रेंज - 550, क्षति - x 2.0, पुनः लोड - 31 सेकंड। वजन 11 सी.

16 पाउंड की बंदूकें
फ्रांसीसी प्रकार की आधुनिक बंदूकें। अपने प्रगतिशील डिज़ाइन के कारण, वे सामान्य अर्ध-बंदूकों की तुलना में अधिक क्षति पहुंचाते हैं और अधिक दूरी पर, लोडिंग समय, विश्वसनीयता में उनसे थोड़ा कमतर और वजन में थोड़ा बेहतर होते हैं। रेंज - 600, क्षति - x 2.5, पुनः लोड - 40 सेकंड। वज़न 16 सी.

20 पाउंड की बंदूकें
उच्चतम क्षमता की बंदूकें, जहाज पर लाल-गर्म तोप के गोले के उपयोग की अनुमति देती हैं, जिससे दुश्मन को होने वाली क्षति काफी बढ़ जाती है। हालाँकि, बैरल की लंबाई से उनके वजन में उल्लेखनीय वृद्धि होती है। रेंज - 650, क्षति - x 3.0, पुनः लोड - 48 सेकंड। वज़न 20 सी.

24 पाउंड की बंदूकें
मुख्य तकनीकी संकेतकों के संदर्भ में सबसे संतुलित बंदूकें। वे सैन्य और अभियान जहाजों पर उचित रूप से लोकप्रिय हैं। रेंज - 700, क्षति - x 4.0, पुनः लोड - 56 सेकंड। वजन 29 सी. 1 पीसी पैक करें।

32 पाउंड की बंदूकें
बड़े कैलिबर वाली भारी बंदूकें, किलेबंदी पर बमबारी के लिए उपयुक्त। शरीर को कुचलने वाली क्षति का कारण बनता है। रेंज - 650, क्षति - x 5.0, पुनः लोड - 61 सेकंड। वजन 40 सी.

अर्ध-कल्वरिन
एक शक्तिशाली फ्रेम और ठोस लकड़ी के पहियों के साथ एक विशेष मशीन पर लंबी बैरल वाली 8-पाउंड बंदूकें... उनके पास बढ़ी हुई फायरिंग रेंज है। आमतौर पर बैराज का संचालन करने के लिए उपयोग किया जाता है रेंज - 700, क्षति - x 2.0, पुनः लोड - 35 सेकंड। वज़न 16 सी.

कुलेव्रिन्स
विस्तारित रेंज वाली मध्यम 18-पाउंडर बंदूकें, अपेक्षाकृत छोटे जहाजों पर उपयोग के लिए उपयुक्त हैं। अद्भुत युद्ध दूरी के बावजूद, वे उपकरणों के अविश्वसनीय वजन और स्थायित्व से प्रतिष्ठित हैं। रेंज - 850, क्षति - x 3.0, पुनः लोड - 52 सेकंड। वजन 32 सी.

सभी बंदूकों के लिए बैलिस्टिक आरेख। युद्ध में कल्वरिन और 32 पाउंड की बंदूकों की तुलना करने का प्रयास करने पर, आप देखेंगे कि सीमा उतनी महत्वपूर्ण नहीं है जितनी घातकता।

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गद्यांश के बारे में सामान्य चर्चा और प्रश्न
सबसे बड़ा एक होशियार बच्चा था। सबसे छोटा बेटा इस तरह है और वैसा है। सामान्य तौर पर, वह निश्चित रूप से मूर्ख था।


अहोय, बहादुर नाविकों और साहसिक कारनामों के प्रेमी! दुनिया के अंत में हमारी छोटी सी मधुशाला में आपका स्वागत है! अपने लिए चुनिंदा रम का एक पैग लें और खुद को सहज बनाएं। बंदरगाह की महिलाओं की संगति में हमारे सामने एक लंबी और सुखद शाम है, जुआ खेलने के साथ-साथ उन रोमांचों के बारे में अविश्वसनीय कहानियां हैं जो हमारा इंतजार कर रही हैं, साधारण समुद्री जहाज़, पौराणिक खजानों के रास्ते पर! अपने शब्दों को छोटा मत करो! अपने अनुभव को हरे केबिन लड़कों के साथ साझा करें जिन्होंने अभी तक पसीने और बारूद की गंध को नहीं सूंघा है! जो लोग अभी तक लंबी शांति के बाद ताज़ा समुद्री हवा का आनंद नहीं जान पाए हैं! दुनिया भर की यात्रा के लिए एक जहाज चुनने में मदद करें या कुछ तरकीबें सुझाएं जो एक युवा समुद्री डाकू को समुद्री किंवदंती बनने में मदद करेंगी। आराम करें, आनंद लें और याद रखें: आख़िरकार, तोता जीवित है!


साथ ही, डेवलपर्स खोज में बहुत आगे निकल गए जिसके दौरान मुख्य पात्र अपना जहाज खो देता है। आपको फिर से खेलना होगा, खेल बदलना होगा, मुख्य जहाज को बंदरगाह में छोड़ देना होगा, और मिशन के लिए किसी प्रकार के टार्टन या लूगर पर रवाना होना होगा।
अन्य भागों की तुलना में, खिलाड़ी समय से बहुत बंधा हुआ है। उसके पास चोरी करने, व्यापार करने और अपनी खुशी के लिए अन्य कार्यों को पूरा करने के लिए बहुत कम समय बचा है। समयबद्ध कार्यों को पूरा करने की सफलता टेलविंड के साथ साधारण भाग्य पर निर्भर करती है, साथ ही "तैरने के लिए..." कमांड का उपयोग करते समय एक बग होता है, इसमें विश्व मानचित्र पर एक ही बिंदु पर तैरने की तुलना में बहुत कम समय लगता है।
इस खेल के बारे में मुझे जिस एकमात्र चीज़ से प्रसन्नता हुई वह थी ट्रेडिंग। इस पर पैसा कमाना वास्तव में संभव हो गया।

मैंने हाल ही में इस खेल को हटा दिया है, हालाँकि मैंने भी कई महीनों तक खेला, फिर इसे छोड़ दिया, मुझे बाड़ लगाने का बहुत अधिक स्तर पसंद नहीं आया, जो अन्य फ़ारसी कौशल के साथ, बहुत धीरे-धीरे बढ़ता है, और तदनुसार, व्यक्तिगत क्षमताएं कम अर्जित होती हैं अक्सर।


लेकिन जहाज कौशल के साथ यह अधिक कठिन है। मैं अभी भी नाविकों के कौशल का उपयोग करता हूं। सौभाग्य से, खोज अधिकारियों के पास उच्च स्तर का कौशल है।

सामान्य तौर पर, खेल अविश्वसनीय रूप से कठिन है। खोजों पर समय सीमा बहुत अधिक है, प्रतिद्वंद्वी पहले तो पागल हो जाते हैं (केवल किलों की मदद से आप उन्हें कुचल सकते हैं), और खेल की शुरुआत में खुले समुद्र में प्रवेश करने के पहले मिनटों से ही आप तुरंत पूरे स्क्वाड्रन का सामना करते हैं दुश्मन का. प्राकृतिक टिन. इसके अलावा, जो चीज मुझे क्रोधित करती है वह है खेल की शुरुआत में कुछ यात्रियों और जहाजों को स्पेनिश तटों तक पहुंचाने के मिशन को पूरा करने में असमर्थता (जब तक कि आप अपने झंडे उठाने के कौशल में सुधार नहीं कर लेते या आप वेस्ट इंडिया कंपनी का पेटेंट नहीं खरीद लेते)। और लगभग सभी पात्र जिनसे मैं पहली बार मिला (कम से कम मेरे मामले में) विशेष रूप से स्पेनिश उपनिवेशों में जाने के लिए कहते हैं। लेकिन कहानी खिंचती चली गई. पुराने हिस्सों की तुलना में कथानक अच्छा है।

साथ ही, डेवलपर्स खोज में बहुत आगे निकल गए जिसके दौरान मुख्य पात्र अपना जहाज खो देता है। आपको फिर से खेलना होगा, खेल बदलना होगा, मुख्य जहाज को बंदरगाह में छोड़ देना होगा, और मिशन के लिए किसी प्रकार के टार्टन या लूगर पर रवाना होना होगा।

हां, मुझे वह भी पसंद नहीं है. मैं जानता हूं कि जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, ऐसा होना चाहिए।' उसी कलेउच में, मेरी राय में, सब कुछ इसी पर आधारित है। लेकिन मैं अभी तक नहीं मिला हूं. मैं अभी तक नहीं जानता कि प्रत्येक अधिकारी को उन्हें संरक्षित करने के लिए लूगर खरीदना होगा या नहीं। क्योंकि मार्ग से मैंने देखा कि उनमें से केवल एक ही जीवित बचा है। यानी, मैरी या रूंबा, यह इस पर निर्भर करता है कि आप किसे लेते हैं। और हाँ, यह अफ़सोस की बात है कि आप दोनों नहीं ले सकते।

मुझे खेल पसंद आया, विशेषकर कहानी। वह सभी प्रशंसाओं से ऊपर है। परिच्छेद की बहुत सारी विविधताएँ हैं, वस्तुतः हर चीज़ पर सबसे छोटे विवरण के बारे में सोचा गया है। लेखकों ने वास्तव में बहुत अच्छा काम किया, खासकर जब, अकेले संवाद के माध्यम से, उन्होंने सभी एनपीसी को वास्तविक, जीवंत चरित्र दिए। मुझे लगता है कि स्टैनिस्लावस्की को भी शिकायत करने लायक कुछ नहीं मिला होगा।
उज्ज्वल, गतिशील लड़ाइयाँ जो खेल के अंत में भी आपको तनावग्रस्त और पसीना बहाती हैं। हालाँकि एक नौसिखिया के लिए (उदाहरण के लिए, मेरे जैसा, जिसने पहले केवल पहला कोर्सेर्स खेला था) खेल आसान स्तर पर भी बहुत कठिन प्रतीत होगा। हालाँकि, आप अनुकूलन कर सकते हैं, आपको बस उत्तीर्ण होने के लिए अधिक समय देने की आवश्यकता है।
हालाँकि, कुछ कमियाँ भी थीं। स्टॉर्म इंजन कपटी और निर्दयी है, यह हमेशा सबसे महत्वपूर्ण क्षण में खराबी शुरू कर देता है। हालाँकि, अजीब तरह से, मैंने दूसरों की तुलना में कम बार दुर्घटनाओं का अनुभव किया।

व्यक्तिगत कौशल बहुत तेजी से उन्नत होते हैं। सामान्य तौर पर, बाड़ लगाने को मूर्खतापूर्ण तरीके से एक स्पेनिश किले की ओर अपना रास्ता बनाकर उन्नत किया जा सकता है (जबकि कुलीन हिडाल्गो चरित्र को अस्वाभाविक सामान के टुकड़े से बेहतर नहीं मानते हैं) और रास्ते में हर चीज और हर किसी को काट देते हैं। वास्तविक समय के कुछ घंटे, और आपका कौशल पहले से ही सौ पर है। ऐसी चीज़ें लेकर समुद्री डाकुओं के पास न जाना ही बेहतर है।

पुराने संस्करणों पर, मुझे याद है, यह वास्तव में संभव था। नवीनतम संस्करण में, इस तरह की मुफ्त सुविधा बंद कर दी गई। कौशल विकसित किए जाते हैं, लेकिन बहुत धीरे-धीरे; केवल मिशनों पर ही आपको अनुभव प्राप्त होता है।

वास्तव में, दोनों को लेने का अवसर है, हालांकि हमेशा के लिए नहीं, और तब भी प्रतिबंधों के साथ।

इसमें कुछ भी जटिल नहीं है, बस संपूर्ण समुद्री डाकू गाथा को दोबारा चलाएं।

बिगाड़ने वाला

मैरी को ओएस की दूसरी यात्रा के लिए वापस ले जाने के लिए, हमें यह सुनिश्चित करना होगा कि जिस जिप्सी महिला के बारे में हेलेन बात करती है वह भविष्यवाणी पूरी न हो। अर्थात्, आपको या तो संदूक को डबलून के साथ वापस नहीं करना चाहिए, या हेलेन का नाम उसके दत्तक पिता मैकआर्थर के नाम पर रखना चाहिए, न कि शार्प के नाम पर। इस मामले में, मैरी जहाज पर चढ़ने के लिए सहमत हो जाती है और दोनों लड़कियाँ सागा के अंत तक जहाज पर जीजी के साथ यात्रा करेंगी। अंत में हेलेन चली जाती है। स्वाभाविक रूप से, आप उन दोनों में से केवल मैरी को नहीं चुन पाएंगे।

मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, इस भाग में नकारात्मकताओं की तुलना में बहुत अधिक सकारात्मकताएँ हैं। डेवलपर्स का काम गेम के हर पहलू में दिखाई देता है, जिसे कई एएए परियोजनाओं के बारे में नहीं कहा जा सकता है जो वाणिज्य द्वारा संचालित होते हैं न कि विचारों से। आलोचना करने लायक एकमात्र चीज़ इंजन है, जो दुर्भाग्य से, हमेशा XP+ सिस्टम पर सामान्य रूप से कार्य करने में सक्षम नहीं होता है।

बाड़ लगाने की गति सीधे खेल की शैली पर निर्भर करती है। यह मानना ​​तर्कसंगत है कि यदि खिलाड़ी लगातार समुद्र में रहेगा, तो उसके समुद्री कौशल में सुधार होगा। जहाँ तक मेरी बात है, यह प्रणाली काफी समझने योग्य और चलाने योग्य है। मैं यह जोड़ना चाहूंगा कि किसी खोज को पूरा करते समय कौशल तेजी से बढ़ते हैं, चाहे वह जेनरेटर/प्लॉट/साइड क्वेस्ट हो।


यह सही है, मुफ्त खेल के लिए बहुत कम समय है, सिवाय शायद केवल दस लाख पेसो इकट्ठा करने के चरण को छोड़कर (यदि आप इन पेसो को "डच गैम्बिट" खोज के माध्यम से नहीं, बल्कि व्यापार और चोरी के माध्यम से इकट्ठा करते हैं)।

यह सही है, मुफ्त खेल के लिए बहुत कम समय है, सिवाय शायद केवल दस लाख पेसो इकट्ठा करने के चरण को छोड़कर (यदि आप इन पेसो को "डच गैम्बिट" खोज के माध्यम से नहीं, बल्कि व्यापार और चोरी के माध्यम से इकट्ठा करते हैं)।

दस लाख पेसो इकट्ठा करने के लिए तीन महीने एक ऐसी परंपरा है जिसे कई बार तोड़ा जा सकता है। साथ ही, समुद्री डाकू गाथा को पूरा करने के बाद, आप कम से कम दस गेम वर्षों तक फ्रीप्ले कर सकते हैं, जो किसी भी तरह से कथानक को प्रभावित नहीं करेगा। और कितना मुफ़्त?)
यदि, उदाहरण के लिए, हम जीपीके से मानक प्रणाली लेते हैं, जहां रिस्पॉन के तुरंत बाद जीजी मुक्त खेल में लगा हुआ है, तो निश्चित रूप से, मतभेद हैं, लेकिन वे उतने महत्वपूर्ण नहीं हैं जितना पहली नज़र में लगते हैं।

हाँ। ईमानदारी से कहें तो यह बिल्कुल भी व्यवहार्य नहीं है। एक ज़ोंबी की तरह. यह हिलता हुआ प्रतीत होता है, लेकिन कौन जानता है कि कब इसमें से कुछ गिर जाएगा।

बाड़ लगाने की गति सीधे खेल की शैली पर निर्भर करती है। यह मानना ​​तर्कसंगत है कि यदि खिलाड़ी लगातार समुद्र में रहेगा, तो उसके समुद्री कौशल में सुधार होगा। जहाँ तक मेरी बात है, यह प्रणाली काफी समझने योग्य और चलाने योग्य है। मैं यह जोड़ना चाहूंगा कि किसी खोज को पूरा करते समय कौशल तेजी से बढ़ते हैं, चाहे वह जेनरेटर/प्लॉट/साइड क्वेस्ट हो।

न केवल सिस्टम को जीवन का अधिकार है। तो वह बिल्कुल अद्भुत है! वह तार्किक और सुसंगत है। बस वही करने से जो आपको करना चाहिए, आप अपने कौशल में सुधार करते हैं। सच है, हाल ही में मैं जिप्सियों की मदद का अधिक सहारा ले रहा हूं। क्योंकि कुछ कौशल मुझे अभी भी समझ नहीं आ रहे हैं कि उन्हें कैसे उन्नत किया जाता है। उदाहरण के लिए, वही गोपनीयता। और कुछ खोजों के लिए, यह चुपके वास्तव में एक आवश्यक कौशल है।

अन्य भागों की तुलना में, कहानी संबंधी ऐसी खोजें हैं जिन्हें समय के साथ पूरा करने की आवश्यकता होती है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप इन खोजों के बीच के अंतराल के दौरान मुफ्त खेल के लिए सही समय का चयन नहीं कर सकते हैं।

कर सकना। लेकिन ईमानदार रहना बहुत कठिन है। और कथानक मुझे जाने नहीं देता।

यह सही है, कप्तानों और दुश्मन टीम के साथ लड़ाई में बोर्डिंग लड़ाई के दौरान बाड़ लगाना बहुत अच्छा हुआ करता था, लेकिन अब ऐसा करने के लिए आपको सेव/लोड का उपयोग करके शहरों में द्वंद्वयुद्ध के लिए खोज उत्पन्न करने और स्थानीय डाकुओं के लिए शिकार का आयोजन करने की आवश्यकता है, और बाड़ लगाना मुश्किल से है बढ़ रही है।

अन्य कौशलों की तुलना में तलवारबाजी में तेजी से सुधार होता है। इसके अलावा, स्थानीय डाकू इतने दुर्लभ नहीं हैं। और मैं अक्सर दुश्मन के जहाज़ को डुबाने की बजाय उस पर चढ़ने की कोशिश करता हूँ। खैर, स्पैनिश उपनिवेशों की गुप्त यात्राओं के दौरान, मैं बस्ती के अंदर जाने और कुछ महान विजय प्राप्तकर्ताओं को खदेड़ने से खुद को नहीं रोक पाता। परिणामस्वरूप, मेरी तलवारबाजी और निशानेबाजी कौशल पूरी तरह से उन्नत हो गया है। लेकिन बाकियों के साथ, सब कुछ कम गुलाबी है। कुछ अभी तक 50% तक भी नहीं पहुंचे हैं।

सज्जनों. 7 वर्षों के अनुभव के साथ श्रृंखला के एक प्रशंसक के रूप में (अब यह डरावना है) मैं आपकी पोस्ट रुचि के साथ पढ़ता हूं।
सबसे पहले मैं इस बारे में कुछ शब्द कहूंगा कि यह गेम कैसे दिखाई दिया। ब्लैक मार्क स्टूडियो, उत्साही खिलाड़ियों की एक ऐसी टीम थी (और अभी भी है), जिसने "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" (श्रृंखला में पिछला गेम) के लिए एक वैश्विक संशोधन किया - मॉड-पैक 1.3.2 एडवेंचर टेल्स। संशोधन के समानांतर, उन्होंने खेल में एक प्रशंसक-निर्मित जोड़ बनाया - वास्तव में, "प्रत्येक के लिए उसका अपना।" कुछ ऐडऑन विचारों (उदाहरण के लिए, उत्पन्न क्वेस्ट) का परीक्षण एक मॉड पैक पर किया गया था। ऐड-ऑन में तीन मुख्य पात्र (चार्ल्स डी मौर, विलियम पैटरसन, डिएगो मोंटोया) होने चाहिए थे, जिनकी तीन कहानियाँ एक-दूसरे से जुड़ी हुई थीं। जब श्रृंखला के कॉपीराइट धारक के रूप में अकेला ने देखा कि अंत में क्या सामने आ रहा है, तो उसने इस परियोजना को एक अलग गेम के रूप में प्रकाशित करने का निर्णय लिया। इस तरह "कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज़ ओन" सामने आया। खेल के पहले संस्करण में केवल चार्ल्स डी मौरा के लिए एक कथानक है, क्योंकि अन्य दो को परिष्कृत करने का समय नहीं था। दरअसल, पूरा कॉर्सेर समुदाय शेष दो जीजी और उनकी लाइनों को गेम में जोड़े जाने का इंतजार कर रहा है। अब तक, डेवलपर्स ने दो अपेक्षाकृत छोटे डीएलसी ("कलेउचे" और "द लास्ट लेसन") जारी किए हैं, और तीसरा आने वाला है - "अंडर द ब्लैक फ्लैग।"

ये रही चीजें। श्रृंखला का पिछला गेम, सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स, मुख्य रूप से फ्रीप्ले पर केंद्रित था। दरअसल, खिलाड़ियों को खेलने में काफी मजा आया. केकेएस के डेवलपर्स ने फोकस को प्लॉट घटक पर स्थानांतरित करने का निर्णय लिया। साथ ही, फ्रीप्ले अभी भी ख़त्म नहीं हुआ है - कहानी की खोजों के बीच आप खिलाड़ी की इच्छानुसार आनंद ले सकते हैं।

खैर, यह गेम फीचर जीपीके में फिर से ज्ञात था

लेकिन इससे मुझे आश्चर्य हुआ. ऐसा माना जाता है कि केकेएस फ्रीप्ले में जोर चोरी और उत्पन्न खोजों पर है। सिविल प्रक्रिया संहिता की तुलना में व्यापार करना अधिक कठिन हो गया है।

एक अद्यतन में, किले में सैनिकों की संख्या कम कर दी गई। खासकर, मूर्ख लोगों के खिलाफ लड़ाई के हिस्से के रूप में। जैसा कि डेवलपर्स ने समझाया, साइड और जेनरेटेड क्वेस्ट के दौरान नायक को समतल करना काफी संभव है - और यह कौशल बिंदुओं के लिए अंतहीन वध की तुलना में खेल को पूरी तरह से प्रकट करता है।

वास्तव में, मुख्य पात्र को वस्तुनिष्ठ रूप से जहाज के अधिकांश कौशल और क्षमताओं की आवश्यकता नहीं होती है, क्योंकि वे किराए के अधिकारियों द्वारा कवर किए जाते हैं (प्रमुख पद नाविक, गनर और नाविक हैं)। आपको निश्चित रूप से विदेशी झंडे फहराने की क्षमता की आवश्यकता है (आपको दुश्मन शहरों में घुसने की अनुमति देता है), यह नेविगेशन क्षमताओं की शाखा को समतल करने के लायक है - इसका अंतिम लाभ आपको वैश्विक मानचित्र पर अनावश्यक झड़पों को अनदेखा करने की अनुमति देता है।

अच्छी बात यह है कि केकेएस का कथानक, शायद, श्रृंखला के सभी पिछले खेलों के कथानकों के साथ व्यवस्थित रूप से जुड़ा हुआ है। दूसरे, तीसरे और जीपीके के साथ - बिल्कुल।

जब यह समुद्री डाकू है डूब गयाजहाजों? यह लाभदायक नहीं है

यह अजीब है क्यों. अद्वितीय वस्तुओं के कारण सरलता से व्यापार करके समृद्ध पूंजी अर्जित की जाती है। मैं विशेष रूप से खिलाड़ी द्वारा मुक्त व्यापार के बारे में बात कर रहा हूं, न कि दुकानदारों की खोज के बारे में। हम सामान वहां लेते हैं जहां उनका निर्यात किया जाता है और उन्हें वहां बेचते हैं जहां उन्हें अद्वितीय माना जाता है। और यदि कोई उन्नत ट्रेड वाला अधिकारी भी हो तो सब बढ़िया है। व्यापार इस तथ्य से और अधिक कठिन हो गया है कि खेल में कई राजनयिक बाधाएँ हैं।
एक कहानी खोज पूरी करने के बाद, लगभग सभी मामलों में आपको तुरंत अगली कहानी दे दी जाती है। और अगर हम इस तथ्य को ध्यान में रखते हैं कि खोज को पूरा करना एक समय सीमा तक सीमित है, तो फ्रीप्ले के लिए कोई समय नहीं बचा है।

हाल ही में, मिखाइल नारित्सा और मैक्सिम कुलकोव ने "कोर्सेर्स: सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" गेम पर दो स्ट्रीम आयोजित कीं, जो कि पंथ समुद्री डाकू गेम श्रृंखला का अंतिम भाग है। इस ब्लॉग में मैं आपको गाथा की नवीनतम स्थापना के बारे में बताऊंगा - "कोर्सेर्स: प्रत्येक का अपना!"

माहौल की खातिर

सबसे पहले, आइए उन लोगों के लिए एक संक्षिप्त ऐतिहासिक भ्रमण करें जो श्रृंखला से अपरिचित हैं। "कोर्सेर्स" एक खुली दुनिया में रणनीति तत्वों के साथ एक एक्शन/आरपीजी है। श्रृंखला में पाँच आधिकारिक खेल हैं, साथ ही कई अतिरिक्त गेम भी हैं।

फ्रेंचाइजी में पहला गेम, अकेला द्वारा विकसित, 2000 में जारी किया गया था और रूसी कंपनी के लिए व्यावसायिक रूप से सफल प्रोजेक्ट बन गया। इसके अलावा, उत्तरी अमेरिका में गेम को बेथेस्डा द्वारा प्रकाशित किया गया था, और यूरोप में यूबीसॉफ्ट द्वारा प्रकाशित किया गया था, जो बहुत-बहुत सराहनीय है। दूसरा गेम पहली पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन फिल्म से संबंधित था और 2003 में फीकी समीक्षाओं और टिप्पणियों के साथ रिलीज़ किया गया था। तीसरा भाग 2005 में जारी किया गया था और आलोचकों और खिलाड़ियों दोनों द्वारा इसकी छोटी-मोटी और कमजोर कथानक के कारण लगभग सार्वभौमिक रूप से आलोचना की गई थी।

फिर श्रृंखला सीवर्ड कंपनी के विकास के तहत आई, जिसने पहले दूसरे और तीसरे गेम के लिए फैन मॉड पर काम किया था। और यह जितना अजीब लग सकता है, दो योग्य खेल शौकीनों के हाथ से निकल गए - "रिटर्न ऑफ़ द लीजेंड" और "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" (दोनों 2007)। उत्तरार्द्ध पिछले भाग का एक वैश्विक संशोधन था और खेल यांत्रिकी को ध्यान में लाया। डेवलपर्स के वादों के अनुसार, चौथे "कोर्सेर्स" को एक क्रांति माना जाता था, लेकिन वित्तीय संकट और बजट की कमी ने परियोजना को दफन कर दिया, और इसे कभी जारी नहीं किया गया।

2012 में, "कोर्सेर्स: टू ईच हिज़ ओन!" रिलीज़ हुई थी। (संक्षेप में केकेएस), ब्लैकमार्क स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है, जो पहले प्रशंसक-निर्मित परिवर्धन पर काम करता था। और, वास्तव में, यह हमारी समीक्षा और विश्लेषण का रोगी है। केकेएस "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" (संक्षेप में सीसी) पर पुनर्विचार करने का एक हल्का प्रयास है, जो बुनियादी गेम यांत्रिकी में कई नई सुविधाएँ पेश करता है, जिस पर अब चर्चा की जाएगी।

गेमप्ले "कोर्सेर्स"



गेमप्ले में तीन मोड होते हैं। पहला है ज़मीन. इसमें, नायक, खिलाड़ी के नियंत्रण में, शहरों, जंगलों और गुफाओं के माध्यम से भागता है, उपनिवेशों पर हमला करते हुए और उन्हें लूटते हुए लड़ता है। इस विधा में नायक ज़मीन की खोज करता है, संवाद करता है और गैर-लेखन से लड़ता है।

युद्ध प्रणाली दिलचस्प और चुनौतीपूर्ण है। खिलाड़ी स्थिति के आधार पर विभिन्न प्रकार के हाथापाई हमले कर सकता है। दुश्मनों को घेर लिया गया - एक गोलाकार हमला, दुश्मन ब्लॉक में बैठ गया - एक भेदी हमला। इसके अलावा, नायक बंदूक और पिस्तौल दोनों - आग्नेयास्त्रों से लैस कर सकता है। पहले वाले अधिक शक्तिशाली होते हैं, लेकिन रिचार्ज होने में अधिक समय लेते हैं और करीबी मुकाबले में बेकार होते हैं, बाद वाले तेजी से रिचार्ज होते हैं, लेकिन कमजोर होते हैं। रिचार्ज स्वचालित है. इसके अलावा, नायक ताबीज से लैस कर सकता है जो उसके कौशल को बोनस देगा।

दूसरा चरण सामरिक है. इस मोड में, नायक एक जहाज को नियंत्रित करता है, अन्य जहाजों और किलों के साथ नौसैनिक युद्ध में भाग लेता है।

जहाजों को 7 वर्गों में विभाजित किया गया है: छोटे टार्टन से लेकर विशाल मनोवर तक। जहाजों के तीन "स्वास्थ्य" पैमाने होते हैं: चढ़ाना, पाल, चालक दल। पतवार को नुकसान तेजी से डूबेगा, पाल को नुकसान होने से इसकी गति धीमी हो जाएगी, और आदेश पर आपको बंदूकें फिर से लोड करने, पाल को अधिक धीरे-धीरे नियंत्रित करने के लिए मजबूर किया जाएगा, और बोर्डिंग के दौरान लड़ाकू विमानों की संख्या भी कम हो जाएगी।


तीसरा सहयोगी जहाज़ दिखाई नहीं दे रहा है, क्योंकि भगवान जानता है कि एक बग के कारण वह कहाँ है

यहां तक ​​कि एक ही प्रकार के जहाज भी एक ही प्रकार के नहीं होते हैं और उनकी अलग-अलग विशेषताएं हो सकती हैं। इनमें ऐसी बंदूकें हैं जो प्रकार और क्षमता में भिन्न हैं। कैलिबर जितना बड़ा होगा, बंदूकों की क्षति और वजन उतना अधिक होगा; प्रकार रेंज और पुनः लोडिंग को प्रभावित करता है।

जहाज़ की गति हवा से प्रभावित होती है; कुछ जहाज़ हवा के साथ बेहतर चलते हैं, अन्य उसके लंबवत चलते हैं। शांत मौसम में, स्वाभाविक रूप से, हर कोई धीरे-धीरे तैरता है।

तीसरी विधा रणनीतिक है, जिसमें नायक वैश्विक मानचित्र पर यात्रा करता है, जो मुख्य भूमि अमेरिका के हिस्से के साथ एक कैरेबियन द्वीपसमूह है। खिलाड़ी का सामना समुद्री लुटेरों या चार देशों में से किसी एक जहाज से होता है; इसके अलावा, खिलाड़ी तूफान में फंस सकता है। यदि खिलाड़ी किसी टकराव (एनपीसी और तत्वों दोनों के साथ) में प्रवेश करता है, तो उसे सामरिक मोड में स्थानांतरित कर दिया जाता है, जो बदले में, बोर्डिंग की स्थिति में, भूमि मोड में चला जाता है।

पात्रों को समतल करना



विशेषताओं को PIRATES प्रणाली द्वारा दर्शाया जाता है: शक्ति, धारणा, प्रतिक्रिया, नेतृत्व, सीखना, सहनशक्ति, भाग्य। वे चरित्र के कौशल को प्रभावित करते हैं, जिससे कुछ बिंदुओं में वृद्धि होती है। एक मजबूत नायक अधिक जोर से मारता है और अधिक चीजें ले जाता है; एक नेता के पास बेहतर व्यवहार वाली टीम और अधिकारी होते हैं।

इस भाग में, विशेषताएँ खेल के केवल प्रारंभिक चरणों को प्रभावित करती हैं, क्योंकि इसमें एक व्यापक कथानक है और यह फ्रीप्ले पर ध्यान केंद्रित नहीं करता है। इसका मतलब यह है कि डेवलपर्स आपको जमीन और समुद्र दोनों जगह टर्मिनेटर बनने के लिए मजबूर कर रहे हैं। जो बदले में भूमिका निभाने के लिए बहुत कम जगह देता है, क्योंकि कथानक पटरी पर सेट है, जो, हालांकि, कभी-कभी खिलाड़ी को एक बहुत ही गंभीर विकल्प प्रदान करता है।

क्षमताओं को भूमि और समुद्र में विभाजित किया गया है। पहले सहनशक्ति और स्वास्थ्य में सभी प्रकार की वृद्धि के लिए जिम्मेदार हैं, पिस्तौल को संभालने की क्षमता के लिए जिम्मेदार हैं, इत्यादि। जहाज की क्षमताओं को उन्नत करने से आप नौसैनिक युद्ध में नए अवसर खोल सकते हैं। बोर्डर्स आपको लंबी दूरी से जहाजों को पकड़ने की अनुमति देंगे, एक मस्कट सैल्वो के साथ टीम को प्रारंभिक क्षति पहुंचाएंगे, बढ़ई कौशल आपको युद्ध में एक जहाज की प्रभावी ढंग से मरम्मत करने की अनुमति देगा, और इसी तरह सूची में।

हालाँकि, जहाज कौशल का उपयोग करने से पहले, आपको समान स्तर के कौशल वाले उपयुक्त अधिकारी को नियुक्त करना होगा। क्या आपने अपने तोप क्षति बोनस को अपग्रेड किया है? इस पद के लिए उपयुक्त योग्यता वाले गनर को नियुक्त करने की कृपा करें। गनर के अलावा, जहाज में निम्नलिखित अधिकारी होते हैं: एक नाविक (गति, युद्धाभ्यास), एक नाविक (बोर्डिंग), एक डॉक्टर (युद्ध में चालक दल की रक्षा), एक कोषाध्यक्ष (व्यापार), एक बढ़ई (मरम्मत) और तीन बोर्डर जो समुद्र और ज़मीन पर नायक के साथ जाते हैं। उचित कौशल के साथ अधिकारी एक जहाज पर अधिकतम तीन पदों को जोड़ सकते हैं। इसके अलावा, जहाज यात्रियों और कैदियों को ले जा सकता है।

और अंत में, नायक का कौशल। इन्हें व्यक्तिगत और जहाज में भी विभाजित किया गया है। व्यक्तिगत व्यक्ति विभिन्न प्रकार के धारदार हथियारों और आग्नेयास्त्रों को संभालने के लिए जिम्मेदार होते हैं, और उन्हें गोपनीयता (झूठे झंडे के नीचे दुश्मन के किले में सफल आक्रमण के लिए जिम्मेदार), करिश्मा (प्रतिष्ठा और नेतृत्व) और भाग्य द्वारा भी दर्शाया जाता है।


100% भाग्य के साथ भी, गेम आपको पहले विचर की तरह ट्रोल करता है

जहाज के अधिकारी इसके लिए जिम्मेदार हैं: नेविगेशन (विभिन्न रैंकों के जहाजों और समग्र रूप से जहाज का नियंत्रण), सटीकता और बंदूकें, बोर्डिंग, मरम्मत, व्यापार और रक्षा। कौशल को टीईएस श्रृंखला की तरह उन्नत किया जाता है - अभ्यास के साथ।

कठिन? पर्याप्त। लेकिन, समोच्च मानचित्रों की तरह, यह उतना समझ से बाहर नहीं है जितना पहली नज़र में लगता है।

खिलाड़ी खोज पूरी कर सकता है, जिनमें से अधिकांश दोहराए जाने वाले कार्य हैं। उन्हें कॉलोनी के प्रमुख व्यक्तियों द्वारा जारी किया जा सकता है: व्यापारी, साहूकार, जहाज निर्माता, बंदरगाह प्रबंधक, पुजारी, राज्यपाल। शहर में, एनपीसी आपसे अनुरोध के साथ संपर्क कर सकते हैं: किसी को ढूंढने के लिए, आपको कहीं ले जाने या साथ ले जाने के लिए। पुरस्कार के रूप में, खिलाड़ी को पेसोस या डबलून मिलते हैं, जो कार्य पूरा होने के दौरान कौशल में वृद्धि है। खोज चरित्र की प्रतिष्ठा को भी प्रभावित करती है: असफल कार्य इसे कम कर देंगे, जो बदले में आपको खेल में कुछ चीजें करने की अनुमति नहीं देगा (उदाहरण के लिए, गवर्नर के साथ ताश खेलना), और यदि अधिकारियों की प्रतिष्ठा इसके विपरीत है तो वे विद्रोह के लिए भी उकसा सकते हैं। खिलाड़ी को.

तो, बहुत बड़ा परिचयात्मक भाग अंततः समाप्त हो गया है और हम सीधे "प्रत्येक के लिए अपना!" की ओर बढ़ सकते हैं। जहां से इस ब्लॉग की शुरुआत हुई.

मुझे कहना होगा कि मैंने गेम को उसी वर्ष खेला था जब यह रिलीज़ हुआ था, 2012 में, और तब, इसे हल्के ढंग से कहें तो, यह एक आपदा थी। डेवलपर्स स्पष्ट रूप से हार्डकोर के साथ बहुत आगे बढ़ गए, और केकेएस श्रृंखला के लिए हमेशा की तरह, शुरुआत में उनके पास बग का एक समूह था। अब यह 2018 है, और न केवल गेम में गुणात्मक परिवर्तनों की उपस्थिति (सौभाग्य से यह अभी भी समर्थित है), इसकी ताकत, बल्कि वर्तमान गेम डिज़ाइन मानकों की वास्तविकताओं के साथ श्रृंखला के अनुपालन की जांच करना अच्छा होगा।

गेमप्ले के मूल भाग के संदर्भ में केकेएस जीपीके से लगभग अलग नहीं है। सभी समान तीन मोड, वही स्टॉर्म इंजन, जिसने पहले भाग को ओवरक्लॉक किया। हालाँकि, अभी भी बदलाव हैं।

शिल्प दिखाई दिया. खिलाड़ी औषधि और अन्य उपयोगी वस्तुएं जैसे ताबीज, कागज कारतूस और अक्षांश और देशांतर निर्धारित करने के साधन बना सकता है। क्राफ्टिंग सरल और काफी बेकार है, यह किसी भी तरह से संतुलन को प्रभावित नहीं करता है और इसका उपयोग अक्सर केवल स्थान निर्धारित करने की आवधिक आवश्यकता के कारण किया जाता है।


और शायद यहां हथगोले भी हैं

वैसे, इसके बारे में - आख़िरकार नए यांत्रिकी। खोज के दौरान, कभी-कभी आपको वैश्विक मानचित्र पर छिपे किसी द्वीप या किसी विशिष्ट बैठक स्थान को खोजने की आवश्यकता होती है, जिसमें एस्ट्रोलैब, कंपास और क्रोनोमीटर से मदद मिलती है। ऐसा नवाचार अच्छी तरह से फिट बैठता है, इसकी कुटिलता के कारण कोई विशेष क्रोध नहीं होता है और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह उचित और प्रामाणिक दिखता है।

उन्होंने ताबीज की अवधारणा पर दोबारा काम किया। अपने वर्तमान स्वरूप में, वे नायक की सूची से एक साथ काम नहीं करते हैं, लेकिन केवल तभी जब वे सीधे चरित्र से सुसज्जित होते हैं। इसके अलावा, उनकी कार्रवाई समय में सीमित है। फिर, यह कोई गंभीर नवाचार नहीं है और गेमप्ले पर इसका कोई महत्वपूर्ण प्रभाव नहीं पड़ता है, क्योंकि आप उनके बिना काम कर सकते हैं। वे बल्कि एक छोटा सा बोनस हैं, जो एक उत्साहित नायक के लिए महत्वपूर्ण नहीं है।

लेकिन कमोबेश एक महत्वपूर्ण नवाचार खेल में नई मुद्रा है - डबलून। वे पेसोस से अधिक महंगे हैं और, उनके विपरीत, उनका वजन है, इसलिए उनमें से हजारों को ले जाना काम नहीं करेगा। नई मुद्रा का उपयोग मुख्य रूप से खोजों में किया जाता है और फ्रीप्ले में इसका बहुत कम उपयोग होता है, क्योंकि पेसोस को खोजों और बोर्डिंग दोनों के लिए उदारतापूर्वक डाला जाता है। मुझे ऐसा लगता है कि डबलून केवल खिलाड़ी के पहियों में अतिरिक्त तीलियों के लिए पेश किए गए थे। इस खेल में बहुत सी चीज़ें पसंद हैं।

जीपीके की तुलना में, केकेएस जहाज बेड़े में थोड़ा विस्तार हुआ है। नई वस्तुएँ जोड़ी गईं, कुछ उपनिवेश दूसरी शक्ति के कब्जे में आ गए, और कुछ अधिक यादृच्छिक घटनाएँ और खोज सामने आईं। F2 विंडो को थोड़ा बदल दिया गया है। संक्षेप में, डेवलपर्स ने किसी भी महत्वपूर्ण अंग को छुए बिना, हर चीज़ को थोड़ा-थोड़ा छुआ। लगभग।

केकेएस ने दूसरे "कोर्सेर्स" ("पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" के समान) के बाद एक बड़ा कहानी अभियान बनाया। और यह इस भाग का मुख्य नवाचार है. एक ही समय में मुख्य लाभ और मुख्य नुकसान।

मुख्य खोज और खेल समस्याएं



कथानक का पूर्वाभ्यास "प्रत्येक के लिए उसका अपना!" अतिरिक्त चीजों को ध्यान में रखते हुए, इसमें लगभग 70 घंटे लगते हैं। सेव/लाउड की गिनती नहीं की जा रही है।

17वीं शताब्दी का उत्तरार्ध, कैरेबियन में समुद्री डकैती का उत्कर्ष, अज्ञात और अभी तक अज्ञात के साथ टकराव का युग, नई दुनिया के पुनर्वितरण के लिए पुरानी दुनिया की शक्तियों का संघर्ष। एक युवा रईस, चार्ल्स डी मोर, पेरिस से मार्टीनिक के फ्रांसीसी उपनिवेश में आता है - एक विशिष्ट रेक जिसने 25 वर्ष की आयु तक उच्च समाज में अपना जीवन संवेदनहीन तरीके से बर्बाद कर दिया। उन्हें पारिवारिक कर्तव्य के कारण अमेरिका बुलाया गया था - उनके सौतेले भाई मिशेल डी मोंटपे को फ्रांसीसी जेल से छुड़ाना आवश्यक था जिसमें उन्हें गवर्नर जनरल फिलिप डी पॉइन्सी द्वारा दस लाख पेसो के कर्ज के लिए कैद किया गया था।

स्वाभाविक रूप से, नायक के भाई के मुक्त होने के बाद भी सब कुछ इतना सरल नहीं होगा। लेकिन हमें अभी भी उससे पहले जाना है. गेम काफी विस्तृत परिचय के साथ शुरू होता है, जिसमें आप सरल खोज पूरी करते हैं और गेम मैकेनिक्स से परिचित हो जाते हैं। शुरुआती कार्यों के परिणामस्वरूप, आपके पास एक जहाज, एक चालक दल, संभवतः प्रथम अधिकारियों का नियंत्रण होगा और, सबसे महत्वपूर्ण बात, कैरेबियन में व्यापार करने का अनुभव होगा।

फिर मैक्रोक्वेस्ट शुरू होती है, जिसके दौरान नायक वास्तव में किसी न किसी तरह से प्रतिष्ठित मिलियन पेसोस कमाता है। यह गेम के कुछ कार्यों में से एक है जो आपको संघर्ष में एक पक्ष चुनने के लिए कहता है। इस मामले में यह है: हॉलैंड, साथ ही इंग्लैंड के लिए दो अलग-अलग विकल्प। और यहीं कथानक को सबसे आगे रखने के फायदे और नुकसान दोनों सामने आने लगते हैं।

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, कथानक बहुत बड़ा है, कभी-कभी यह अंतहीन भी लगता है। कथानक स्वयं किसी प्रकार की प्रतिभा से चमकता नहीं है; खिलाड़ी को स्थानीय लड़ाइयों में भाग लेने, एक साहसिक कार्य से दूसरे साहसिक कार्य करने में अधिक रुचि होती है, यही कारण है कि कथा में पात्रों की भीड़ चमकती है, जिनके नाम (यदि उनका अस्तित्व नहीं है) अगली खोज पूरी करते समय आप भूल जायेंगे। कार्य, हालांकि अच्छी तरह से विकसित हैं, काफी समान हैं। लेकिन, मुझे ऐसा लगता है, यह कोर्सेर्स प्रेमी को नहीं रोकेगा, क्योंकि गेमप्ले स्वयं वही प्रिय और अद्वितीय कॉर्सेर्स है।


कभी-कभी गेम आपको चोदना चाहता है

लेकिन जो समस्या है वह ऊपर बताई गई बचत/कमियां हैं। मैं यह भी अनुमान नहीं लगा सकता कि मैंने इस गेम को कितनी बार रीबूट किया, यदि आप गेम के अंत में आंकड़ों पर विश्वास करते हैं - 419, और यह इस तथ्य को भी नहीं गिनता है कि मुझे कुछ क्षणों को दोबारा खेलना पड़ा।

यदि पहले खेल में ट्रोल मुठभेड़ और ट्रोल तूफान थे, तो ट्रोल हवा और ट्रोल समय को उनके साथ जोड़ा गया था। नहीं, वे सिविल प्रक्रिया संहिता में भी मौजूद थे, लेकिन यहां वे पूरी तरह से थकावट की ओर ले जाते हैं।

गेम में अब बड़ी संख्या में खोज हैं जिन्हें आवंटित समय के भीतर पूरा करने की आवश्यकता है। और सब कुछ ठीक हो जाएगा, लेकिन हवा का झोंका हर बार तीलियों को पाल में डाल देता है, इसलिए प्रतिकूल हवा के कारण देर होने के परिणामस्वरूप खोज में विफलता एक सामान्य घटना है। कई बार ऐसा होता है जब आप किसी खोज को पूरा करते दिखते हैं और आपको पता चलता है कि यह पहले ही एक महीने के लिए विफल हो चुकी है (मेरे मामले में यह "द पाइरेट सागा" थी) क्योंकि आप देर से आए थे। और कोई भी आपको यह नहीं बताता कि कोई समय सीमा थी - पहले वाला सेव लोड करें, कुछ घंटों का खेल फिर से शुरू करें।

और कोई भी डेवलपर्स को किसी खोज या उसके किसी चरण को पूरा करने में लगने वाले समय को कई दिनों तक बढ़ाने से नहीं रोक रहा है। "हमें जल्दी करने की जरूरत है" की भावना से आपको जहाज के लॉग में और नोट जोड़ने से कोई नहीं रोक रहा है। और अंत में, कट्टर के बजाय, इसका परिणाम कुटिल गेम डिज़ाइन से अधिक कुछ नहीं होता। ट्रोल गेम के लाइट संस्करण जैसा कुछ।

हम अब सीधे तौर पर खोज पूरी करने के बारे में बात नहीं कर रहे हैं। गेम में इस तरह की अशोभनीय संख्या में स्थितियाँ हैं: नायक को दुश्मनों की भीड़ के साथ अकेला छोड़ दिया जाता है - उनसे लड़ें। और अंत में, यह दिलचस्प नहीं है, लेकिन फिर से टेढ़ा है और कभी-कभी मज़ेदार भी है, खासकर यदि आप शूट-एंड-रन रणनीति के साथ खेलते हैं। यदि इस एपिसोड को कई बार दोहराया जाता है तो केवल एक चीज गायब है वह है "बेनी हिल" या "आई गॉट यू बेब" का संगीत। या कुछ अधिक प्रामाणिक, जैसे चुवाश क्रोध की काट।

और आपको लगता है कि बस इतना ही है? लानत है, खेल आश्चर्य ला सकता है, उदाहरण के लिए, आपको पूरे द्वीपसमूह में कुछ ताबीज या द्वंद्वयुद्ध पिस्तौल इकट्ठा करने के लिए मजबूर कर सकता है। और यदि बाद वाला और भी कम या ज्यादा क्षम्य (नहीं) है, तो पहला फेसपालम है। और फिर वे आपको सभी प्रकार की प्लेटों, बड़े मोतियों और मोमबत्तियों की तलाश करने के लिए मजबूर करेंगे। और हां, यह सब कुछ असंभव और कट्टर नहीं है, बल्कि यह अपनी बिल्कुल नीरस और अप्रामाणिक दिनचर्या से क्रोधित करने वाला है।


नहीं, मैं गंभीर हूं, अकेले स्थान साफ़ करना पूरी तरह बकवास है।

चलिए कथानक पर लौटते हैं, जिसे अब मैं बेरहमी से बर्बाद कर दूंगा। तथ्य यह है कि इस श्रृंखला के एक प्रशंसक के रूप में मुख्य खोज से गुजरना मेरे लिए दिलचस्प था, लेकिन सभी प्रकार के सिनेमा और अन्य विषयों में रुचि रखने वाले व्यक्ति के रूप में, खेल ने मुझे दूसरे भाग से निराश करना शुरू कर दिया।

क्यों? क्योंकि कहानी में कोई समस्या या विचार नहीं है. वास्तव में, यह "लड़का सफलता की राह पर था" विषय पर एक और खेल है, और बस इतना ही। मुख्य किरदार में बदलाव और उसके आंतरिक गुणों का खुलासा काफी अच्छे से दिखाया गया है. बस इतना ही। और कहानी का कोई सार नहीं है जिसके इर्द-गिर्द खेल रचा गया हो। नायक कथानक का आधे से अधिक भाग सबप्लॉट्स में बिताता है, अन्य लोगों की समस्याओं को बार-बार हल करता है। इसलिए, यह पता चलता है कि कहानी दो भाइयों के बारे में नहीं है, बल्कि इस बारे में है कि कैसे उनमें से एक महीनों तक कैरेबियन में घूमता रहा, ताकि फिर दूसरे ने, एक संवाद के साथ, उसे दूसरी यात्रा पर भेज दिया।

और इसके अलावा, इतिहास के भूमध्य रेखा को पार करने के बाद, अपसामान्य सक्रिय रूप से कथानक पर आक्रमण करना शुरू कर देता है। सबसे पहले हमारे पास एक भयानक अभिशाप है जो समुद्री डाकू को जमीन पर रखता है। महिला, स्वाभाविक रूप से, बहुत समय पहले मर गई थी, और अब लगभग अविनाशी लाश के रूप में मौजूद है जो अन्य कंकालों को पुनर्जीवित करती है। क्या यह आपके लिए पर्याप्त नहीं है?

आपको मृत लोगों से बना पूरा भारतीय द्वीप कैसा लगा? ठंडा? आपको यह तथ्य कैसा लगा कि कथानक देवताओं के पुनर्जन्म और समय यात्रा से संबंधित भारतीय खेल में उतरता है? अद्भुत? निःसंदेह, यह समुद्री डाकुओं के कारनामों की भावना के अनुरूप है, जो काफी यथार्थवादी ढंग से बनाए गए हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात, गंभीर लहजे में प्रस्तुत किए गए हैं।

और परिणामस्वरूप, जैसे-जैसे मैं कहानी के माध्यम से आगे बढ़ता हूं, मुझे दोहरी अनुभूति होती है। ऐसा लग रहा था कि यह बुरा नहीं था, और इस सब से गुजरना काफी रोमांचक था; मैं खोज को पूरा करने के लिए अलग-अलग विकल्प पाने के दुर्लभ अवसर से खुश था। लेकिन गेम डिज़ाइन की कुटिलता और कथानक में कभी-कभी जंगलीपन गेमप्ले को कई बार लगभग असहनीय बना देता है। गेम की मुख्य विशिष्ट विशेषता इसकी सबसे कमजोर विशेषता साबित होती है।

कथानक के अलावा क्या? हां, वही अंतहीन "कोर्सेर" फ्रीप्ले, जिसमें खिलाड़ी अपना मनोरंजन करता है, और जिसके बारे में मैं पहले ही ऊपर पर्याप्त विस्तार से लिख चुका हूं। वैसे, कथानक की विशालता के कारण डेवलपर्स ने राष्ट्रीय खोज लाइनों से छुटकारा पाने का निर्णय लिया।

गेम के लिए डीएलसी कुछ भी नया नहीं पेश कर सकता है - वे मुख्य गेम के सभी नुकसान और सभी फायदों के साथ, कई घंटों के प्लेथ्रू के लिए मैक्रो-क्वेस्ट हैं। उनके बारे में अधिक विस्तार से बात करने का कोई मतलब नहीं है, और यह मुझे अनावश्यक भी लगता है।

परिणाम



ये विस्तृत, विरोधाभासी, जटिल, कुटिल और अद्वितीय "कोर्सेर्स" हैं। आप "हर किसी का अपना" के बारे में क्या कह सकते हैं? हम कह सकते हैं कि 2018 में गेम की यांत्रिकी, हालांकि वे अभी भी ताज़ा और दिलचस्प दिखती हैं, 2000 के दशक की शुरुआत के बजट गेम विकास की याद दिलाती हैं। श्रृंखला के मानकों के अनुसार, गेमप्ले सामान्य तौर पर 2003 और 2007 जैसा ही था, और यह वैसा ही है। और एक आधुनिक गेमर के लिए, यह, कुल मिलाकर, मौत की सजा है, क्योंकि केकेएस खिलाड़ी को बिल्कुल भी माफ नहीं करता है। और कुछ बूढ़े लोग या यहां तक ​​कि जो पहले खेल चुके हैं वे भी एक ही चीज़ खेलते-खेलते थक सकते हैं।

इम्मोर्टल स्टॉर्म इंजन ऐसे ग्राफिक्स तैयार करता है, जो कुल मिलाकर दस साल पुराने होते हैं (जिस समय गेम जारी किया गया था), समय-समय पर इस तरह से बग करता है कि यह सेव को बर्बाद कर सकता है या क्रैश कर सकता है, और न्यूनतम करने के साथ भी अनुकूल नहीं है; और मैं टेढ़ी-मेढ़ी स्क्रिप्ट के समय-समय पर सामने आने के बारे में भी बात नहीं कर रहा हूं, जब कुछ वैसा नहीं हुआ जैसा होना चाहिए था, और अंत में आप स्थान नहीं छोड़ सकते क्योंकि सब कुछ लॉक हो गया है। और, निश्चित रूप से, हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि संवादों को आवाज नहीं दी जाती है, और गेमप्ले में कभी-कभी स्क्रीन के नीचे पाठ पढ़ने के दस मिनट लगते हैं, और यहां तक ​​​​कि अगर कोई आवाज अभिनय नहीं है, तो हम इसके बारे में क्या कह सकते हैं उत्पादन।

कथानक, जो यथार्थवाद के साथ अच्छा लगना शुरू हुआ, एक असाधारण अव्यवस्था में फिसल गया, जो ईमानदारी से कहें तो, एक खिलाड़ी के लिए दुश्मनों की एक ही भीड़ की भावना में हैकनीड तकनीकों के कारण समापन में बहुत मजेदार नहीं था। हालाँकि, यह अभी भी एक अच्छा साहसिक कार्य है जो ऐसे गेम के प्रशंसक को दर्जनों घंटों तक बांधे रखेगा।

"हर किसी का अपना!" वही अनोखा समुद्री डाकू अनुभव प्रदान कर सकता है जो अब तक कोई अन्य गेम प्रदान करने में सक्षम नहीं है। सिड मेयर और एसी IV द्वारा "पाइरेट्स": ब्लैक फ्लैग हल्के आर्केड गेम हैं, जिनकी तुलना में "कॉर्सेर्स" का कोई भी भाग समुद्री भेड़िये के जीवन का एक वास्तविक सिम्युलेटर जैसा लगता है।

इसलिए, मैं ऐसा करने की सलाह दूंगा. शुरुआती लोगों और श्रृंखला से अपरिचित लोगों के लिए, मैं आपको सलाह देता हूं कि पहले प्लेथ्रू में कथानक को पूरी तरह से भूल जाएं और विशेष रूप से फ्रीप्ले में संलग्न रहें। और उसके बाद ही, अनुभव प्राप्त करने के बाद, कथानक शुरू करें। मैं पुराने समय के लोगों को किसी प्रकार के रहस्योद्घाटन की आशा करने की सलाह नहीं दूंगा, लेकिन मैं इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए इसे खेलने की सलाह दूंगा कि बाजार में इसके जैसा कुछ भी नहीं है - और यह गेम, अपनी सभी अस्पष्टता के साथ, सक्षम है पुरानी यादों की भावना को संतुष्ट करना और कम से कम कुछ नया देना।

और सर्वश्रेष्ठ "कोर्सेर्स" अभी भी "द सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" हैं।

सभी को नमस्कार, आप फंतासी और विज्ञान कथा के बारे में ब्लॉग पर हैं! कभी-कभी यहां ऐसे मुद्दे होते हैं जो विज्ञान कथा से संबंधित नहीं होते हैं, लेकिन ऐसा नहीं है। इन "कोर्सेर्स" में शैतानी भरपूर है। सभी अर्थों में.

यह गेम पिछले कोर्सेर्स के इंजन पर, यानी उसी दाढ़ी वाले वर्ष से बनाया गया था। फिर भी, वे उससे वह सब कुछ निचोड़ रहे थे जो उसकी वृद्ध शक्तियाँ करने में सक्षम थीं, इसलिए चित्र किसी भी नई चीज़ का दावा नहीं कर सकता। सिवाय इसके कि कुछ स्प्लैश स्क्रीन, चरित्र मॉडल और आइकन दोबारा बनाए गए थे। कुछ और वीडियो जोड़े गए हैं।

हालाँकि, मैं इस तरह खेलने में काफी सहज हूँ।

तो, खेल. हमारे पास पात्रों का कोई विकल्प नहीं है, आप केवल एक ही भूमिका निभा सकते हैं - चार्ल्स डी मोर नामक एक फ्रांसीसी। इसके बाद, हम बाड़ लगाने, भारी हथियारों, पिस्तौल और बंदूकों को संभालने, या व्यापार और वक्तृत्व कला पर ध्यान केंद्रित करते हुए मापदंडों का चयन करते हैं। मेरी राय में पहले दो विकल्पों में से किसी एक को चुनना बेहतर है। मैं बलात्कारियों और तलवारों पर बस गया।

ध्यान! किसी भी परिस्थिति में कठिनाई को स्तर 2 से अधिक न रखें!सबसे कट्टर बेवकूफों को छोड़कर बाकी सभी के लिए, सबसे कम कठिनाई वाली सेटिंग पर खेलें। जो मसोचवादी ईश्वर की अपनी चुनीता में आश्वस्त हैं, वे दूसरी कठिनाई चुन सकते हैं। खेल के विभिन्न संस्करणों में, यह या तो बोट्सवेन या ब्रेव प्राइवेटियर है।

गेम अविश्वसनीय रूप से कठिन है, और यदि आप "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" में "कैप्टन" कठिनाई पर आश्वस्त महसूस करते हैं, तो यहां कठिनाई को न्यूनतम पर सेट करें और इसके बगल के मेनू में सभी संभावित रियायतें डालें।

यदि आपने "एडमिरल" खेला है और यह आपके लिए कमोबेश सहनीय था, तो आप दूसरी कठिनाई उत्पन्न करने का जोखिम उठा सकते हैं।

यदि आप उच्चतर कठिनाई स्तर चुनते हैं, तो आप डेवलपर्स और पूरी दुनिया को कोसते हुए कुछ घंटों के बाद गेम छोड़ देंगे। मैं गंभीर हूं.

नहीं, आप किसी भी मामले में कसम खाएंगे और चिल्लाएंगे, यहां तक ​​​​कि न्यूनतम कठिनाई पर भी, लेकिन फिर कम से कम एक मौका होगा कि आप गेम नहीं छोड़ेंगे, लेकिन टिप्स और मैनुअल के लिए इंटरनेट पर जाएंगे।

महत्वपूर्ण! यह गेम विशेष रूप से एक विस्तृत मैनुअल के साथ खेला जाना चाहिए!यह न केवल खेल की निषेधात्मक जटिलता के कारण है, बल्कि बग के कारण भी है - यह जाने बिना कि पकड़ कहां है, आपके पास घातक बग से बचने का मौका नहीं होगा। मैं लेख के अंत में इनमें से एक का लिंक दूंगा।

ठीक है, कठिनाई का चयन कर लिया गया है, सब कुछ सेट है, चलो चलें!

मैंने यह किया: Z - शॉट, Q - सक्रिय एक्शन कुंजी, C - पावर स्ट्राइक और पैरी (पहिया के बजाय)। इस तरह से खेलना काफी सुविधाजनक है।

पहली मुलाकात का प्रभाव

वे महान हैं। हमें गेम के बारे में विस्तार से बताया गया है, हाथ से थोड़ा आगे बढ़ते हुए, इमारतों और गेमिंग क्षमताओं के बारे में बात की गई है। ऐसा लगता है कि यह गेम फ्रैंचाइज़ी के पिछले भागों से अपरिचित नए खिलाड़ियों के लिए भी डिज़ाइन किया गया है। इससे मूर्ख मत बनो!

पहली कठिनाई यह है कि पिछले कुछ समय से मैं युद्ध में नियंत्रणों को लगभग भूल गया हूँ, और यहाँ कोई भी यह समझाने की जल्दी में नहीं है कि कौन सी कुंजी दबानी है। इसलिए, हड़तालों, झगड़ों और पैरीज़ के प्रकारों को समझने के लिए, या तो YouTube या विषयगत साइटों पर जाएँ। जो लोग पिछले भागों से परिचित हैं, उनके लिए मैं संक्षेप में नवाचारों के बारे में बताऊंगा:

1) हाथापाई हथियारों के लिए एक नया पैरामीटर संतुलन है। यह बहुत महत्वपूर्ण है, और दो कारकों से निकटता से संबंधित है: हथियार का प्रकार (रेपियर, सेबर या ब्रॉडस्वॉर्ड), वजन, वार का प्रकार।

रैपिअर के लिए, आदर्श संतुलन 0.0 है। इस मामले में, फेफड़े (डिफ़ॉल्ट रूप से, दायां माउस बटन) अधिकतम नुकसान पहुंचाते हैं। काटना और बिजली से हमला करना हल्के हथियारों के लिए नहीं है।

सेबर 1.0 के करीब संतुलन के साथ अच्छा प्रदर्शन करते हैं। वे काट सकते हैं, चाकू मार सकते हैं और बिजली हमले कर सकते हैं। समस्या यह है कि कृपाण इसमें से कुछ भी अच्छी तरह से नहीं करता है। कोर्सेर्स: सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स में, कृपाण मेरे लिए सबसे सुविधाजनक हथियार था। वे यहाँ कुछ अनभिज्ञ हैं। मैं सलाह नहीं देता.

ब्रॉडस्वॉर्ड और कुल्हाड़ियाँ। शेष 2.0 के करीब है. कटान और बिजली हमले. यह ज़ोर से प्रहार करता है, लेकिन भारी मात्रा में सहनशक्ति की खपत करता है।

यह पता लगाना संभव नहीं था कि वजन क्षति को किस प्रकार प्रभावित करता है। सबसे अधिक संभावना है, संतुलन के समान - जितना अधिक वजन, काटने वाले हथियार की क्षति उतनी ही अधिक होगी। इस मामले में, ऐसे रेपियर्स को चुनना बेहतर है जो जितना संभव हो उतने हल्के हों।

2) पिस्तौलें अब गोली चलाने पर फट सकती हैं। कॉम्बैट और ड्यूलिंग पिस्तौल के साथ मेरे साथ ऐसा हुआ। मल्टी-शॉट कस्तूरी और बन्दूक में विस्फोट नहीं हुआ।

3) नए प्रकार के आरोप: गोलियों के अलावा, शॉट, हर्पून और नाखून भी हैं। ग्रेनेड के साथ हैंड मोर्टार भी है.

नया अच्छा है, लेकिन एक बड़ा परंतु है। शॉट केवल एक ही लक्ष्य को मारता है, जिससे उसका पूरी तरह से अवमूल्यन हो जाता है। मेरे कॉम्बैट बकशॉट ने भीड़ पर गोली चलाई (हालांकि यदि आप विषयगत मंचों पर विश्वास करते हैं, तो ऐसा नहीं होना चाहिए), लेकिन वहां हुई क्षति हास्यास्पद है।

"निडर" कौशल, जो पिछले भाग में सफ़ेद था, हटा दिया गया था। एक ओर, यह सही है - बात बिल्कुल धोखा देने वाली थी, किसी भी द्वंद्व को बकवास में बदल देना, लेकिन मुझे किसी तरह इसकी आदत हो गई। और उसके साथ, स्थानीय खोज द्वंद्व एक स्थान को इतना अधिक नहीं तोड़ेंगे।

पहली खोज

पहली गंभीर समस्याएँ जिनका आपको सामना करना पड़ेगा वे ग्वाडेलोप में हैं - जब आपको फ़ेडी जाने की आवश्यकता होती है।

महत्वपूर्ण!हाँ, ये समस्याएँ सबसे पहले तभी सामने आएंगी जब आप मैनुअल के अनुसार खेलेंगे। अन्यथा, आप अभी भी मार्टीनिक में फंसे रहेंगे। केवल मैनुअल के अनुसार खेलें!

मुझे अभी भी समझ नहीं आया कि फ़ेडी की खोज कैसे काम करती है। यदि आप उन्हें गलत क्रम में लेते हैं, तो आप आसानी से कुछ स्क्रिप्ट तोड़ देंगे, और वह आपको वह असाइनमेंट नहीं देंगे जिसके बारे में आपके भाई ने बात की थी।

यदि आपके पास इस सब से निपटने का धैर्य है, तो आपको एक पक्ष चुनना होगा - खोज "द डच गैम्बिट"।

मैंने डच के रूप में खेला - स्तर, प्रतिष्ठा और कौशल पर मुश्किल प्रतिबंध हैं। डच इसके प्रति स्पष्टवादी नहीं हैं।

इंग्लैंड के रूप में खेलने के लिए आपको यह होना चाहिए: सकारात्मक प्रतिष्ठा, एक निश्चित मूल्य से नीचे का स्तर (यह विभिन्न संस्करणों में भिन्न प्रतीत होता है, मेरा 12वीं से कम था)।

गुप्त संगठन: नकारात्मक प्रतिष्ठा, सभी हथियारों को एक निश्चित स्तर (लगभग 30+) में उन्नत किया गया है।

यहां कठिनाइयां आपका इंतजार कर रही हैं। समय-सीमित मिशन, आश्चर्यजनक रूप से कठिन द्वंद्व और अन्य सुविधाएं। लेकिन अगर आपने पिछले भाग निभाए हैं, तो आप इन सबमें महारत हासिल कर पाएंगे।

और मैं केक पर आइसिंग की ओर बढ़ूंगा।

ऐसी खोजें जो खिलाड़ी को तोड़ देती हैं

इस आनंद को "समुद्री डाकू गाथा" कहा जाता है। यह एक वैश्विक, अनिवार्य और कथानक-रोचक खोज है। पूर्ण परपीड़कों द्वारा बनाया गया।

पहली कठिनाई यह है कि आपको 16 कैलेंडर दिनों में एक लड़की - रूंबा, उर्फ ​​हेलेन - को बचाना होगा। यह खोज पंक्ति की बिल्कुल शुरुआत में होगा। और यदि आप इस बचाव में असफल हो जाते हैं, तो आप पूरी लाइन में असफल हो जायेंगे।

पहली कठिनाई यह है कि कार्य लॉग में समय सीमा के बारे में एक शब्द भी नहीं है।

दूसरी कठिनाई यह है कि पछुआ हवा के साथ भी, आपके पास समय पर एंटीगुआ जाने का समय नहीं होगा। बिलकुल नहीं।

क्या करें? युद्ध मानचित्र पर जाएँ और उसके साथ चलें, दिशा की जाँच करने के लिए समय-समय पर वैश्विक मानचित्र पर जाएँ।

आपको यह गेम डिज़ाइन कैसा लगा?

द पाइरेट सागा में और भी कई जटिलताएँ हैं, लेकिन मैं बेतुकेपन के अगले असाधारण नाटक की ओर बढ़ूँगा:

लगातार दो नौसैनिक युद्ध। सबसे पहले, आपको आधा एकड़ (तीसरी श्रेणी के जहाज) पर एक कार्वेट और एक फ्रिगेट से निपटना होगा। और फिर, उसी आधे एकड़ पर, एक भारी युद्धपोत पर सवार हो जाओ। और यह दूसरी कठिनाई पर भी बहुत क्रूर है।

फिर, कई जगहों पर, यदि आप गलत क्रम में खोज पूरी करते हैं तो स्क्रिप्ट बुरी तरह टूट सकती हैं, और कई अन्य रोमांचक चीजें भी हैं।

प्रभाव

वास्तव में दिलचस्प कहानी के कारण, मैं इसे एक बुरा खेल भी नहीं कह सकता। मुझे इससे बहुत खुशी मिली. हां, यह कुछ हद तक विकृत खुशी थी, खासकर जब तक मैंने खुद को मैनुअल में दफनाने के बारे में नहीं सोचा था, लेकिन फिर भी।

बड़ा, विविध और दिलचस्प कथानक. यह अच्छा है और इसके लिए डेवलपर्स का बहुत सम्मान है।

मैरी कैस्पर एक अच्छी साथी हैं। लेकिन अगर आप जीवन में मैनुअल के अनुसार नहीं खेलते हैं, तो आप नहीं जान पाएंगे कि उसे अपनी टीम में शामिल करने के लिए क्या करना चाहिए। हाँ, हो सकता है कि आप उससे मिल भी न पाएँ। इस तथ्य के बावजूद कि न्याय द्वीप का स्थान उतना बड़ा नहीं है। लेकिन भ्रमित करने वाला...

जहाज की विशेषताओं पर दोबारा काम किया गया है। अब कार्वेट बेकार गर्त हैं। अन्यथा, पुनर्संतुलन अच्छा है.

जमीनी स्तर

यदि आप खेल श्रृंखला में अच्छी तरह से पारंगत हैं, तो आपको अपने आप को एक मैनुअल और एक विस्तृत वॉकथ्रू से लैस करना चाहिए और "कॉर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" खेलना चाहिए।

यदि आप कोर्सेर्स में कमोबेश पारंगत हैं, तो आप न्यूनतम कठिनाई पर अपनी किस्मत आज़मा सकते हैं। फिर से मैनुअल और वॉकथ्रू के साथ। लेकिन कष्ट सहने के लिए तैयार रहें.

यदि आपने पहले कॉर्सेर्स नहीं खेला है, तो "टू एवरी हिज़ ओन" से शुरुआत करना एक बुरा विचार है। "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" को एक समय श्रृंखला का सबसे कठिन खेल कहा जाता था, और "टू ईच हिज़ ओन" 5 गुना अधिक कठिन था...

यह हमेशा ऐसा ही होता है: एक अच्छा कथानक अच्छे गेम डिज़ाइन के साथ मेल नहीं खाना चाहता। आपको लगभग हमेशा एक चीज चुननी होती है, खासकर इस तरह की कमोबेश स्वतंत्र परियोजनाओं में।

अपने जोख़िम पर खेलो। मैं खेल को अंत तक ख़त्म करूँगा। अब मैं जिज्ञासु के पास 3 चर्च अवशेष लाया, और अपनी घबराहट को शांत करने के लिए एक लंबा विराम लिया।

मेरे द्वारा उपयोग किया गया वॉकथ्रू: वॉकथ्रू की शुरुआत। उसी साइट पर बाद की खोजों के लिए विस्तृत मैनुअल हैं।

जल्द ही फिर मिलेंगे!

वैसे, "द विचर: ब्लड एंड वाइन" को आरपीजी 2016 से बेहतर घोषित किया गया था 🙂 हाँ, एक ऐडऑन। मेरे पास यह साइट पर है, उन लोगों के लिए जिन्होंने इसे नहीं खेला है या सभी अंत नहीं देखे हैं, मैं इसे जांचने की सलाह देता हूं। द विचर की दुनिया पर 2 अन्य लेखों के लिंक भी हैं।