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खेल की समीक्षा "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना!" प्रत्येक के लिए कॉर्सेर अपने स्वयं के समुद्री युद्ध हैं, खेल में कॉर्सेर प्रत्येक के लिए अपने स्वयं के हैं

सामान्य जानकारी:

यह खिलौना लगभग एक साल पहले ही सामने आया था। इसे टीम द्वारा विकसित किया गया था प्रशंसकशृंखला "कोर्सेर्स". एक समय की बात है, 2000 के दशक में, इस श्रृंखला के गेम उस समय उन्नत ग्राफिक्स द्वारा प्रतिष्ठित थे, और सामान्य तौर पर गेमर्स के बीच अच्छी स्थिति में थे। लेकिन पिछले 5-6 सालों में कुख्यात अकेला कंपनी ने इस सीरीज पर बड़ा पेंच डाल दिया है. यह बदबूदार कीड़ों के समुद्र के साथ "तीसरे" कोर्सेर्स की रिहाई के लगभग तुरंत बाद हुआ। श्रृंखला के प्रशंसकों ने पहल की। पिछले तीन गेम - सहित "केकेएस"प्रशंसकों की टीमों द्वारा सटीक रूप से बनाया गया। लेकिन क्योंकि किसी ने भी इस तरह की पहल को वित्तपोषित नहीं किया; तीनों खेलों के इंजन और अधिकांश ग्राफिक संसाधन एक जैसे ही रहे - बग्गी "कॉर्सेर्स 3" से। कुटिल, नीरस एनीमेशन, इंजन पर भारी भार के तहत क्रैश - और कई अन्य कमियाँ 5 वर्षों में दूर नहीं हुई हैं। लेकिन बुरे के बारे में बहुत हो गया। आख़िरकार, श्रृंखला के एक प्रशंसक के रूप में, मैं आपको इस खेल के सबसे दिलचस्प और सकारात्मक पहलुओं के बारे में बताने जा रहा हूँ।

केकेएसएक खेल है जहाँ आप कारवां लूट सकते हैं और लूटना भी चाहिए. और कभी-कभी पूरे शहर। हालाँकि, इस मामले में सफल होने के लिए, आपको मजबूत और अमीर बनने, समुद्री भेड़ियों की एक बड़ी और प्रशिक्षित टीम को इकट्ठा करने, एक जहाज या स्क्वाड्रन को लैस करने और नियमित रूप से अपने लोगों में अपेक्षाकृत ईमानदारी से अर्जित स्पेनिश पेसोस का निवेश करने की आवश्यकता है। डकैती छापे मुख्य लक्ष्य हैं, आय और आनंद लाना। हालाँकि, हमें एक बार दुनिया को भी बचाना होगा (इसके बिना हम कहाँ होंगे) - और यही चीज़ खेल को उसका अनोखा माहौल देती है।

कैरेबियन में आपका स्वागत है!

»उन लोगों के लिए जो श्रृंखला से परिचित नहीं हैं:

गेम में 3 मोड हैं - लैंड मोड, सी मोड और ग्लोबल मैप मोड। पहले में हम मुख्य पात्र को नियंत्रित करते हैं, दूसरे में हम नायक और जहाज (या स्क्वाड्रन) को नियंत्रित करते हैं, और तीसरे में हम एक स्केची जहाज को नियंत्रित करते हैं जिसे लंबी दूरी तय करने के लिए आर्केड मोड में नियंत्रित करने की आवश्यकता होती है - उदाहरण के लिए , एक द्वीप से दूसरे द्वीप तक।

खेल में 4 देश हैं - इंग्लैंड, स्पेन, फ्रांस और हॉलैंड। वे नई दुनिया की दौलत के लिए लगातार आपस में लड़ते रहते हैं, समय-समय पर एक-दूसरे के साथ गठबंधन बनाते और तोड़ते रहते हैं। उनके अलावा, तथाकथित "तटीय ब्रदरहुड" भी है - समुद्री डाकू बैरन के नेतृत्व में सभी धारियों के समुद्री डाकुओं का जमावड़ा।

खेल का एक महत्वपूर्ण पहलू पाठ संवाद और जहाज का लॉग है। आपको बहुत कुछ और ध्यान से पढ़ने की ज़रूरत है - संवाद "विस्तारित" हैं और ऑडियो प्रारूप में पुन: प्रस्तुत नहीं किए गए हैं। इसके बजाय, पात्र अलग-अलग पंक्तियाँ बोलते हैं जो संक्षेप में संवाद के सार को दर्शाते हैं। और जहाज के लॉग में, मुख्य पात्र कार्यों को पूरा करते समय अपने सभी विचार लिखता है। एक शब्द में, खेल में पाठ की दीवारें हैं, लेकिन साथ ही जहाज के लॉग में सभी संवाद और प्रविष्टियां रुचि के साथ पढ़ी और दोबारा पढ़ी जाती हैं, कुछ तो बहुत रुचि के साथ भी।

एक मधुशाला में एक सामान्य नागरिक के साथ एक क्लासिक शाखा संवाद:

गेमप्ले

पिछले भागों की तुलना में, "केकेएस" में गेमप्ले को वास्तव में बहुत नया रूप दिया गया है। पूरी तरह से नया व्यापार, विनिमय, खोज मेनू; "कपड़ों" का एक काफी विस्तारित सेट जिसे एक पात्र "पहन" सकता है और उपयोग कर सकता है। ज़मीन और समुद्री युद्ध आदि के लिए यथार्थवादी नियम।

गेमप्ले में सभी नवाचारों में से, मैं विशेष रूप से नोट करना चाहता हूं:

  • नया लाभ "कीमिया". अब नायक अपने हाथों से वस्तुएं बना सकता है: कारतूस, औषधि, तावीज़, और अन्य वस्तुएं जिन्हें खेल के दौरान शायद ही कभी खरीदा या पाया जा सकता है।
  • बाड़ लगाने की व्यवस्था को फिर से तैयार किया गया. मैं इस पर अधिक विस्तार से ध्यान देना चाहूंगा। पिछले सभी "कोर्सेर्स" में एक ही सिद्धांत काम करता था: एक संकीर्ण मार्ग में दुश्मनों को पंक्तिबद्ध करें और उनमें से पहले को त्वरित प्रहार से मारना शुरू करें। जैसे ही ऊर्जा ख़त्म हो जाए, ब्लॉक में जाएँ, प्रतीक्षा करें और फिर से प्रहार करें। इस प्रकार, 30-40 नवागंतुकों के दल के साथ, एक छोटे से लूगर या स्लूप पर 900 से अधिक कैस्टिलियन कटथ्रोट्स के दल के साथ एक विशाल युद्धपोत पर शांति से कब्जा करना संभव था। बाड़ लगाने की व्यवस्था बदलने के बाद सब कुछ अलग हो गया। ब्लॉक एक बहुत ही संदिग्ध और अविश्वसनीय सुरक्षा है। लगभग कोई भी प्रतिद्वंद्वी मजबूत और हल्के दोनों वार से ब्लॉक को तोड़ देता है। एकमात्र रास्ता यह है कि दुश्मन के अधिकांश हमलों का चालाकी से जवाब दिया जाए, साथ ही एक अतिरिक्त झटका देने का समय भी रखा जाए और खुद भी चालाकी के झांसे में न आएं। संकीर्ण मार्ग भी शायद ही स्थिति को बदलते हैं - दुश्मन बस नायक को एक खुले क्षेत्र में धकेल देते हैं। इस प्रकार, बाड़ लगाना अधिक कठिन, लेकिन अधिक रोचक और यथार्थवादी हो गया है। आपको दुश्मन की हर हरकत पर नजर रखनी है, पैरवी करनी है, उछलना है, जवाबी हमला करना है - यह सब लड़ाई का एक विशेष माहौल बनाता है।
  • एक ही प्रकार के ब्लेडों की विशेषताओं में भिन्नता. वे सभी अब हमले की शक्ति, वजन, (!) लंबाई और वक्रता के साथ-साथ हैंडल या बिंदु की ओर वजन बदलाव (!!) में भिन्न हैं। कैज़ुअल्स को अंतर नजर नहीं आएगा, लेकिन उच्च कठिनाई स्तरों पर, जहां एक सेकंड का हर अंश और एक्सपी की प्रत्येक इकाई मायने रखती है, एक ब्लेड जो खिलाड़ी की बाड़ लगाने की शैली के अनुकूल है, सफलता की कुंजी है। उदाहरण के लिए, कुल्हाड़ियों और ब्रॉडस्वॉर्ड्स के प्रशंसकों के लिए, एक भारी और सीधा हथियार रखना बेहतर होता है, जिसका वजन हैंडल की ओर होता है। इस तरह के हथियार से किए गए मर्मज्ञ प्रहार से कुछ ही समय में दुश्मन मारे जाएंगे, और साथ ही, इसके साथ दो या तीन वार करने के बाद, नायक की ऊर्जा शून्य के करीब हो जाएगी, और दुश्मन के स्वास्थ्य में एक चौथाई भी कमी नहीं आएगी। और इसलिए - प्रत्येक ब्लेड के साथ। यदि किसी खिलाड़ी को फेंटना पसंद है, तो उसे लंबे, सीधे और हल्के ब्लेड की आवश्यकता होती है। यदि वह काटने और गोलाकार वार करना पसंद करता है, तो उसके लिए मध्यम-भारी घुमावदार कृपाणों से बेहतर कुछ नहीं है, जिसका वजन हैंडल की ओर स्थानांतरित हो। एक शब्द में, अब इस सिद्धांत द्वारा निर्देशित होना मुश्किल है: "हार्डवेयर के जिस भी टुकड़े पर अधिक हमला होगा, मैं उसी पर हमला करूंगा।" प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी व्यक्तिगत तलवारबाजी शैली के अनुरूप अपना स्वयं का ब्लेड ढूंढने के लिए मजबूर किया जाता है।
  • नई सेलबोट प्रणोदन प्रणाली. फिर, पिछले खेलों में, नौकायन जहाजों की आवाजाही का नियम मौलिक रूप से गलत था - "जहाज अपनी अधिकतम गति टेलविंड के साथ विकसित करता है।" अर्थात्, सभी जहाजों ने, पाल के स्थान और ज्यामिति की परवाह किए बिना, केवल एक ही दिशा में अधिकतम गति विकसित की, जिससे नौसैनिक युद्ध काफी उबाऊ हो गए। केकेएस में जहाज की एक नई विशेषता पेश की गई है - हेडिंग एंगल। तिरछे और सीधे पाल वाले जहाज पूरी तरह से अलग सिद्धांतों के अनुसार चलते हैं, जो नौसैनिक युद्धों को यथार्थवादी बनाता है और हमेशा खिलाड़ी (या कंप्यूटर) के लिए पाल के एक निश्चित सेट के साथ दुश्मन से बचने का मौका छोड़ देता है।
  • रियल एस्टेट. आप यात्रा के दौरान प्राप्त अपना सारा सामान अपनी फार्मेसी के आरामदायक कमरे में रख सकते हैं। लूट संग्राहकों के लिए एक वास्तविक सपना।
  • नेविगेशन उपकरण. यदि आपके पास उपयुक्त उपकरण हैं तो अब आप कैरेबियन सागर के "वैश्विक मानचित्र" पर अपने निर्देशांक देख सकते हैं। इससे हमें उन खोज द्वीपों और समुद्र के क्षेत्रों को खोजने में मदद मिलती है जो मानचित्रों पर अंकित नहीं हैं।
  • अलग-अलग पिस्तौल के लिए कई तरह के अलग-अलग कारतूस बनाए जाते हैं. उदाहरण के लिए, एक लड़ाकू या द्वंद्वयुद्ध पिस्तौल से गोलियां चलती हैं, एक तीन-बैरल या टॉवर ब्लंडरबस से बकशॉट गोली चलती है, और एक स्कोपलेट से ग्रेनेड या पटाखे छूटते हैं। इसके अलावा, एक अनोखी बन्दूक है, जिसके अपने विशेष कारतूस हैं। तुलना के लिए, खेल के पिछले भागों में, सभी पिस्तौलों से साधारण गोलियाँ दागी जाती थीं, और कस्तूरी का उपयोग बिल्कुल भी नहीं किया जा सकता था।

ललित कलाएं

बेशक, केकेएस में ग्राफिक्स काफी कमजोर हैं। प्रशंसकों की एक टीम के लिए शुरू से ही सैकड़ों नए मॉडल बनाना संभव नहीं था। और फिर भी, पिछले खेलों की तुलना में, ग्राफिक्स में बेहतरी के लिए काफी बदलाव आया है। सबसे पहले, सभी मॉडलों का बड़े पैमाने पर पुनर्निर्माण किया गया। कई में ज्यामिति में बदलाव आया है, और ज्यामिति में पुनर्रचना और थोड़े बदलाव के कारण एक ही मॉडल के आधार पर कई पूरी तरह से अलग-अलग अक्षर बनाए गए हैं। पात्रों के एनीमेशन के साथ, सब कुछ थोड़ा खराब है - यह बहुत नीरस है, खासकर दौड़ते और उछलते समय। बंदूक के बट से किए गए प्रहार (जो कई कृपाणों जितना नुकसान पहुंचाते हैं) को दुश्मन पर बंदूक की बैरल को "प्रहार" करने के रूप में प्रदर्शित किया जाता है। और ऐसे ही बहुत से क्षण हैं।

ग्राफ़िक्स के "समुद्री" भाग के साथ चीज़ें बेहतर हैं। अधिकांश जहाजों को फिर से तैयार करने के अलावा, डेवलपर्स ने गेम में कई नए मॉडल जोड़े हैं। मूल रूप से, ये अद्वितीय जहाज हैं जिन्हें कहानी खोज के दौरान प्राप्त किया जा सकता है। इसके अलावा, सभी जहाजों में अब उच्च गुणवत्ता वाले विनाश एनीमेशन हैं। आप दुश्मन के जहाज के स्टीयरिंग व्हील को गिरा सकते हैं - इस स्थिति में, जहाज नियंत्रण खो देगा और स्टीयरिंग व्हील टूट जाएगा। मस्तूल भागों में नष्ट हो जाते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि प्रक्षेप्य कहाँ टकराता है। और कुछ जहाजों पर उस तरफ के उन हिस्सों के विनाश का एनीमेशन भी है जहां दुश्मन का तोप का गोला गिरा था। एक शब्द में, नौसैनिक युद्ध बहुत वायुमंडलीय हो गए हैं, इस तथ्य के बावजूद कि कई जहाजों की ज्यामिति, साथ ही पानी और आकाश की सतह, 2003 के स्तर पर बनी हुई है।

कथानक।

सबसे पहले, डेवलपर्स ने 3 मुख्य पात्र बनाने की योजना बनाई, जिनमें से प्रत्येक की अपनी कहानी थी। प्रत्येक नायक की कहानी संबंधी खोजों की अपनी श्रृंखला होती है। यानी, हमें प्रारंभिक कथानक डेटा दिया जाता है, और हम किस नायक को चुनते हैं, इसके आधार पर कहानी एक दिशा या दूसरी दिशा में बदल जाएगी। लेकिन फिलहाल, केवल एक नायक तैयार है - फ्रांसीसी चार्ल्स डी मौर।

चार्ल्स को पता चला कि उसका भाई मुसीबत में पड़ गया और लेसर एंटिल्स में कहीं मर गया। कैरेबियन में पहुंचने पर, हमारा नायक अपने भाई को नाइट्स ऑफ द ऑर्डर ऑफ माल्टा की देखरेख में जेल में पाता है - कैरेबियन में फ्रांस के गवर्नर जनरल के करीबी अधिकारी। भाई पर दस लाख पेसो की राशि के सार्वजनिक धन के गबन का आरोप है। लेकिन वास्तव में सब कुछ बहुत अधिक जटिल हो जाता है। चार्ल्स को अपने भाई की मदद करनी होगी, कोस्टल ब्रदरहुड के दिग्गजों के साथ काम करना होगा, उसके प्यार, वफादार अधिकारियों और प्रभावशाली दुश्मनों को ढूंढना होगा। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, हम द्वीपसमूह की सबसे बड़ी हस्तियों से निपटेंगे, जिनमें "प्रथम" कोर्सेर्स के प्रसिद्ध कैप्टन हॉक या कैस्टिलियन जिज्ञासुओं के प्रमुख भी शामिल हैं। एक फ्रांसीसी रईस के "स्नॉट-नोज़्ड" बेटे से, हमारा चार्ल्स धीरे-धीरे कैरेबियन में सबसे अच्छे निजी लोगों में से एक में बदल रहा है, जो फ्रांसीसी बेड़े का गौरव है। हालाँकि, यहीं पर उसके करियर का विकास समाप्त होता है - आप इस खेल में उपनिवेशों को जब्त नहीं कर सकते हैं और उनमें अपने स्वयं के गवर्नर स्थापित नहीं कर सकते हैं (जैसा कि पिछले "कोर्सेर्स" में था)। जो, हालांकि, समझ में आता है: चार्ल्स का लक्ष्य अपने भाई को मुक्त करना है, न कि द्वीपसमूह पर कब्जा करना। हालाँकि, हमारा भाई और भी अधिक बदमाश निकला - अपनी रिहाई के तुरंत बाद उसने चार्ल्स को छोड़ दिया, एक अज्ञात दिशा में गायब हो गया और अपनी खलनायक योजनाएँ बनाना शुरू कर दिया। लंबी जांच के परिणामस्वरूप, हमारे चार्ल्स को अपने भाई और अनगिनत खजानों वाले प्राचीन भारतीय शहर के बीच संबंध के बारे में पता चलता है। खैर, जैसा कि अपेक्षित था, अंततः हमें "सबसे मोटे बॉस" से लड़ना है - भारतीय देवता क्वेटज़ालकोट से कम नहीं।

हाल ही में, मिखाइल नारित्सा और मैक्सिम कुलकोव ने "कोर्सेर्स: सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" गेम पर दो स्ट्रीम आयोजित कीं, जो कि पंथ समुद्री डाकू गेम श्रृंखला का अंतिम भाग है। इस ब्लॉग में मैं आपको गाथा की नवीनतम स्थापना के बारे में बताऊंगा - "कोर्सेर्स: प्रत्येक का अपना!"

माहौल की खातिर

सबसे पहले, आइए उन लोगों के लिए एक संक्षिप्त ऐतिहासिक भ्रमण करें जो श्रृंखला से अपरिचित हैं। "कोर्सेर्स" एक खुली दुनिया में रणनीति तत्वों के साथ एक एक्शन/आरपीजी है। श्रृंखला में पाँच आधिकारिक खेल हैं, साथ ही कई अतिरिक्त गेम भी हैं।

फ्रेंचाइजी में पहला गेम, अकेला द्वारा विकसित, 2000 में जारी किया गया था और रूसी कंपनी के लिए व्यावसायिक रूप से सफल प्रोजेक्ट बन गया। इसके अलावा, उत्तरी अमेरिका में गेम को बेथेस्डा द्वारा प्रकाशित किया गया था, और यूरोप में यूबीसॉफ्ट द्वारा प्रकाशित किया गया था, जो बहुत-बहुत सराहनीय है। दूसरा गेम पहली पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन फिल्म से संबंधित था और 2003 में फीकी समीक्षाओं और टिप्पणियों के साथ रिलीज़ किया गया था। तीसरा भाग 2005 में जारी किया गया था और आलोचकों और खिलाड़ियों दोनों द्वारा इसकी छोटी-मोटी और कमजोर कथानक के कारण लगभग सार्वभौमिक रूप से आलोचना की गई थी।

फिर श्रृंखला सीवर्ड कंपनी के विकास के तहत आई, जिसने पहले दूसरे और तीसरे गेम के लिए फैन मॉड पर काम किया था। और यह जितना अजीब लग सकता है, दो योग्य खेल शौकीनों के हाथ से निकल गए - "रिटर्न ऑफ़ द लीजेंड" और "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" (दोनों 2007)। उत्तरार्द्ध पिछले भाग का एक वैश्विक संशोधन था और खेल यांत्रिकी को ध्यान में लाया। डेवलपर्स के वादों के अनुसार, चौथे "कोर्सेर्स" को एक क्रांति माना जाता था, लेकिन वित्तीय संकट और बजट की कमी ने परियोजना को दफन कर दिया, और इसे कभी जारी नहीं किया गया।

2012 में, "कोर्सेर्स: टू ईच हिज़ ओन!" रिलीज़ हुई थी। (संक्षेप में केकेएस), ब्लैकमार्क स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है, जो पहले प्रशंसक-निर्मित परिवर्धन पर काम करता था। और, वास्तव में, यह हमारी समीक्षा और विश्लेषण का रोगी है। केकेएस "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" (संक्षेप में सीसी) पर पुनर्विचार करने का एक हल्का प्रयास है, जो बुनियादी गेम यांत्रिकी में कई नई सुविधाएँ पेश करता है, जिस पर अब चर्चा की जाएगी।

गेमप्ले "कोर्सेर्स"



गेमप्ले में तीन मोड होते हैं। पहला है ज़मीन. इसमें, नायक, खिलाड़ी के नियंत्रण में, शहरों, जंगलों और गुफाओं के माध्यम से भागता है, उपनिवेशों पर हमला करते हुए और उन्हें लूटते हुए लड़ता है। इस विधा में नायक ज़मीन की खोज करता है, संवाद करता है और गैर-लेखन से लड़ता है।

युद्ध प्रणाली दिलचस्प और चुनौतीपूर्ण है। खिलाड़ी स्थिति के आधार पर विभिन्न प्रकार के हाथापाई हमले कर सकता है। दुश्मनों को घेर लिया गया - एक गोलाकार हमला, दुश्मन ब्लॉक में बैठ गया - एक भेदी हमला। इसके अलावा, नायक बंदूक और पिस्तौल दोनों - आग्नेयास्त्रों से लैस कर सकता है। पहले वाले अधिक शक्तिशाली होते हैं, लेकिन रिचार्ज होने में अधिक समय लेते हैं और करीबी मुकाबले में बेकार होते हैं, बाद वाले तेजी से रिचार्ज होते हैं, लेकिन कमजोर होते हैं। रिचार्ज स्वचालित है. इसके अलावा, नायक ताबीज से लैस कर सकता है जो उसके कौशल को बोनस देगा।

दूसरा चरण सामरिक है. इस मोड में, नायक एक जहाज को नियंत्रित करता है, अन्य जहाजों और किलों के साथ नौसैनिक युद्ध में भाग लेता है।

जहाजों को 7 वर्गों में विभाजित किया गया है: छोटे टार्टन से लेकर विशाल मनोवर तक। जहाजों के तीन "स्वास्थ्य" पैमाने होते हैं: चढ़ाना, पाल, चालक दल। पतवार को नुकसान तेजी से डूबेगा, पाल को नुकसान होने से इसकी गति धीमी हो जाएगी, और आदेश पर आपको बंदूकें फिर से लोड करने, पाल को अधिक धीरे-धीरे नियंत्रित करने के लिए मजबूर किया जाएगा, और बोर्डिंग के दौरान लड़ाकू विमानों की संख्या भी कम हो जाएगी।


तीसरा सहयोगी जहाज़ दिखाई नहीं दे रहा है, क्योंकि भगवान जानता है कि एक बग के कारण वह कहाँ है

यहां तक ​​कि एक ही प्रकार के जहाज भी एक ही प्रकार के नहीं होते हैं और उनकी अलग-अलग विशेषताएं हो सकती हैं। इनमें ऐसी बंदूकें हैं जो प्रकार और क्षमता में भिन्न हैं। कैलिबर जितना बड़ा होगा, बंदूकों की क्षति और वजन उतना अधिक होगा; प्रकार रेंज और पुनः लोडिंग को प्रभावित करता है।

जहाज़ की गति हवा से प्रभावित होती है; कुछ जहाज़ हवा के साथ बेहतर चलते हैं, अन्य उसके लंबवत चलते हैं। शांत मौसम में, स्वाभाविक रूप से, हर कोई धीरे-धीरे तैरता है।

तीसरी विधा रणनीतिक है, जिसमें नायक वैश्विक मानचित्र पर यात्रा करता है, जो मुख्य भूमि अमेरिका के हिस्से के साथ एक कैरेबियन द्वीपसमूह है। खिलाड़ी का सामना समुद्री लुटेरों या चार देशों में से किसी एक जहाज से होता है; इसके अलावा, खिलाड़ी तूफान में फंस सकता है। यदि खिलाड़ी किसी टकराव (एनपीसी और तत्वों दोनों के साथ) में प्रवेश करता है, तो उसे सामरिक मोड में स्थानांतरित कर दिया जाता है, जो बदले में, बोर्डिंग की स्थिति में, भूमि मोड में चला जाता है।

पात्रों को समतल करना



विशेषताओं को PIRATES प्रणाली द्वारा दर्शाया जाता है: शक्ति, धारणा, प्रतिक्रिया, नेतृत्व, सीखना, सहनशक्ति, भाग्य। वे चरित्र के कौशल को प्रभावित करते हैं, जिससे कुछ बिंदुओं में वृद्धि होती है। एक मजबूत नायक अधिक जोर से मारता है और अधिक चीजें ले जाता है; एक नेता के पास बेहतर व्यवहार वाली टीम और अधिकारी होते हैं।

इस भाग में, विशेषताएँ खेल के केवल प्रारंभिक चरणों को प्रभावित करती हैं, क्योंकि इसमें एक व्यापक कथानक है और यह फ्रीप्ले पर ध्यान केंद्रित नहीं करता है। इसका मतलब यह है कि डेवलपर्स आपको जमीन और समुद्र दोनों जगह टर्मिनेटर बनने के लिए मजबूर कर रहे हैं। जो बदले में भूमिका निभाने के लिए बहुत कम जगह देता है, क्योंकि कथानक पटरी पर सेट है, जो, हालांकि, कभी-कभी खिलाड़ी को एक बहुत ही गंभीर विकल्प प्रदान करता है।

क्षमताओं को भूमि और समुद्र में विभाजित किया गया है। पहले सहनशक्ति और स्वास्थ्य में सभी प्रकार की वृद्धि के लिए जिम्मेदार हैं, पिस्तौल को संभालने की क्षमता के लिए जिम्मेदार हैं, इत्यादि। जहाज की क्षमताओं को उन्नत करने से आप नौसैनिक युद्ध में नए अवसर खोल सकते हैं। बोर्डर्स आपको लंबी दूरी से जहाजों को पकड़ने की अनुमति देंगे, एक मस्कट सैल्वो के साथ टीम को प्रारंभिक क्षति पहुंचाएंगे, बढ़ई कौशल आपको युद्ध में एक जहाज की प्रभावी ढंग से मरम्मत करने की अनुमति देगा, और इसी तरह सूची में।

हालाँकि, जहाज कौशल का उपयोग करने से पहले, आपको समान स्तर के कौशल वाले उपयुक्त अधिकारी को नियुक्त करना होगा। क्या आपने अपने तोप क्षति बोनस को अपग्रेड किया है? इस पद के लिए उपयुक्त योग्यता वाले गनर को नियुक्त करने की कृपा करें। गनर के अलावा, जहाज में निम्नलिखित अधिकारी होते हैं: एक नाविक (गति, युद्धाभ्यास), एक नाविक (बोर्डिंग), एक डॉक्टर (युद्ध में चालक दल की रक्षा), एक कोषाध्यक्ष (व्यापार), एक बढ़ई (मरम्मत) और तीन बोर्डर जो समुद्र और ज़मीन पर नायक के साथ जाते हैं। उचित कौशल के साथ अधिकारी एक जहाज पर अधिकतम तीन पदों को जोड़ सकते हैं। इसके अलावा, जहाज यात्रियों और कैदियों को ले जा सकता है।

और अंत में, नायक का कौशल। इन्हें व्यक्तिगत और जहाज में भी विभाजित किया गया है। व्यक्तिगत व्यक्ति विभिन्न प्रकार के धारदार हथियारों और आग्नेयास्त्रों को संभालने के लिए जिम्मेदार होते हैं, और उन्हें गोपनीयता (झूठे झंडे के नीचे दुश्मन के किले में सफल आक्रमण के लिए जिम्मेदार), करिश्मा (प्रतिष्ठा और नेतृत्व) और भाग्य द्वारा भी दर्शाया जाता है।


100% भाग्य के साथ भी, गेम आपको पहले विचर की तरह ट्रोल करता है

जहाज के अधिकारी इसके लिए जिम्मेदार हैं: नेविगेशन (विभिन्न रैंकों के जहाजों और समग्र रूप से जहाज का नियंत्रण), सटीकता और बंदूकें, बोर्डिंग, मरम्मत, व्यापार और रक्षा। कौशल को टीईएस श्रृंखला की तरह उन्नत किया जाता है - अभ्यास के साथ।

कठिन? पर्याप्त। लेकिन, समोच्च मानचित्रों की तरह, यह उतना समझ से बाहर नहीं है जितना पहली नज़र में लगता है।

खिलाड़ी खोज पूरी कर सकता है, जिनमें से अधिकांश दोहराए जाने वाले कार्य हैं। उन्हें कॉलोनी के प्रमुख व्यक्तियों द्वारा जारी किया जा सकता है: व्यापारी, साहूकार, जहाज निर्माता, बंदरगाह प्रबंधक, पुजारी, राज्यपाल। शहर में, एनपीसी आपसे अनुरोध के साथ संपर्क कर सकते हैं: किसी को ढूंढने के लिए, आपको कहीं ले जाने या साथ ले जाने के लिए। पुरस्कार के रूप में, खिलाड़ी को पेसोस या डबलून मिलते हैं, जो कार्य पूरा होने के दौरान कौशल में वृद्धि है। खोज चरित्र की प्रतिष्ठा को भी प्रभावित करती है: असफल कार्य इसे कम कर देंगे, जो बदले में आपको खेल में कुछ चीजें करने की अनुमति नहीं देगा (उदाहरण के लिए, गवर्नर के साथ ताश खेलना), और यदि अधिकारियों की प्रतिष्ठा इसके विपरीत है तो वे विद्रोह के लिए भी उकसा सकते हैं। खिलाड़ी को.

तो, बहुत बड़ा परिचयात्मक भाग अंततः समाप्त हो गया है और हम सीधे "प्रत्येक के लिए अपना!" की ओर बढ़ सकते हैं। जहां से इस ब्लॉग की शुरुआत हुई.

मुझे कहना होगा कि मैंने गेम को उसी वर्ष खेला था जब यह रिलीज़ हुआ था, 2012 में, और तब, इसे हल्के ढंग से कहें तो, यह एक आपदा थी। डेवलपर्स स्पष्ट रूप से हार्डकोर के साथ बहुत आगे बढ़ गए, और केकेएस श्रृंखला के लिए हमेशा की तरह, शुरुआत में उनके पास बग का एक समूह था। अब यह 2018 है, और न केवल गेम में गुणात्मक परिवर्तनों की उपस्थिति (सौभाग्य से यह अभी भी समर्थित है), इसकी ताकत, बल्कि वर्तमान गेम डिज़ाइन मानकों की वास्तविकताओं के साथ श्रृंखला के अनुपालन की जांच करना अच्छा होगा।

गेमप्ले के मूल भाग के संदर्भ में केकेएस जीपीके से लगभग अलग नहीं है। सभी समान तीन मोड, वही स्टॉर्म इंजन, जिसने पहले भाग को ओवरक्लॉक किया। हालाँकि, अभी भी बदलाव हैं।

शिल्प दिखाई दिया. खिलाड़ी औषधि और अन्य उपयोगी वस्तुएं जैसे ताबीज, कागज कारतूस और अक्षांश और देशांतर निर्धारित करने के साधन बना सकता है। क्राफ्टिंग सरल और काफी बेकार है, यह किसी भी तरह से संतुलन को प्रभावित नहीं करता है और इसका उपयोग अक्सर केवल स्थान निर्धारित करने की आवधिक आवश्यकता के कारण किया जाता है।


और शायद यहां हथगोले भी हैं

वैसे, इसके बारे में - आख़िरकार नए यांत्रिकी। खोज के दौरान, कभी-कभी आपको वैश्विक मानचित्र पर छिपे किसी द्वीप या किसी विशिष्ट बैठक स्थान को खोजने की आवश्यकता होती है, जिसमें एस्ट्रोलैब, कंपास और क्रोनोमीटर से मदद मिलती है। ऐसा नवाचार अच्छी तरह से फिट बैठता है, इसकी कुटिलता के कारण कोई विशेष क्रोध नहीं होता है और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह उचित और प्रामाणिक दिखता है।

उन्होंने ताबीज की अवधारणा पर दोबारा काम किया। अपने वर्तमान स्वरूप में, वे नायक की सूची से एक साथ काम नहीं करते हैं, लेकिन केवल तभी जब वे सीधे चरित्र से सुसज्जित होते हैं। इसके अलावा, उनकी कार्रवाई समय में सीमित है। फिर, यह कोई गंभीर नवाचार नहीं है और गेमप्ले पर इसका कोई महत्वपूर्ण प्रभाव नहीं पड़ता है, क्योंकि आप उनके बिना काम कर सकते हैं। वे बल्कि एक छोटा सा बोनस हैं, जो एक उत्साहित नायक के लिए महत्वपूर्ण नहीं है।

लेकिन कमोबेश एक महत्वपूर्ण नवाचार खेल में नई मुद्रा है - डबलून। वे पेसोस से अधिक महंगे हैं और, उनके विपरीत, उनका वजन है, इसलिए उनमें से हजारों को ले जाना काम नहीं करेगा। नई मुद्रा का उपयोग मुख्य रूप से खोजों में किया जाता है और फ्रीप्ले में इसका बहुत कम उपयोग होता है, क्योंकि पेसोस को खोजों और बोर्डिंग दोनों के लिए उदारतापूर्वक डाला जाता है। मुझे ऐसा लगता है कि डबलून केवल खिलाड़ी के पहियों में अतिरिक्त तीलियों के लिए पेश किए गए थे। इस खेल में बहुत सी चीज़ें पसंद हैं।

जीपीके की तुलना में, केकेएस जहाज बेड़े में थोड़ा विस्तार हुआ है। नई वस्तुएँ जोड़ी गईं, कुछ उपनिवेश दूसरी शक्ति के कब्जे में आ गए, और कुछ अधिक यादृच्छिक घटनाएँ और खोज सामने आईं। F2 विंडो को थोड़ा बदल दिया गया है। संक्षेप में, डेवलपर्स ने किसी भी महत्वपूर्ण अंग को छुए बिना, हर चीज़ को थोड़ा-थोड़ा छुआ। लगभग।

केकेएस ने दूसरे "कोर्सेर्स" ("पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" के समान) के बाद एक बड़ा कहानी अभियान बनाया। और यह इस भाग का मुख्य नवाचार है. एक ही समय में मुख्य लाभ और मुख्य नुकसान।

मुख्य खोज और खेल समस्याएं



कथानक का पूर्वाभ्यास "प्रत्येक के लिए उसका अपना!" अतिरिक्त चीजों को ध्यान में रखते हुए, इसमें लगभग 70 घंटे लगते हैं। सेव/लाउड की गिनती नहीं की जा रही है।

17वीं शताब्दी का उत्तरार्ध, कैरेबियन में समुद्री डकैती का उत्कर्ष, अज्ञात और अभी तक अज्ञात के साथ टकराव का युग, नई दुनिया के पुनर्वितरण के लिए पुरानी दुनिया की शक्तियों का संघर्ष। एक युवा रईस, चार्ल्स डी मोर, पेरिस से मार्टीनिक के फ्रांसीसी उपनिवेश में आता है - एक विशिष्ट रेक जिसने 25 वर्ष की आयु तक उच्च समाज में अपना जीवन संवेदनहीन तरीके से बर्बाद कर दिया। उन्हें पारिवारिक कर्तव्य के कारण अमेरिका बुलाया गया था - उनके सौतेले भाई मिशेल डी मोंटपे को फ्रांसीसी जेल से छुड़ाना आवश्यक था जिसमें उन्हें गवर्नर जनरल फिलिप डी पॉइन्सी द्वारा दस लाख पेसो के कर्ज के लिए कैद किया गया था।

स्वाभाविक रूप से, नायक के भाई के मुक्त होने के बाद भी सब कुछ इतना सरल नहीं होगा। लेकिन हमें अभी भी उससे पहले जाना है. गेम काफी विस्तृत परिचय के साथ शुरू होता है, जिसमें आप सरल खोज पूरी करते हैं और गेम मैकेनिक्स से परिचित हो जाते हैं। शुरुआती कार्यों के परिणामस्वरूप, आपके पास एक जहाज, एक चालक दल, संभवतः प्रथम अधिकारियों का नियंत्रण होगा और, सबसे महत्वपूर्ण बात, कैरेबियन में व्यापार करने का अनुभव होगा।

फिर मैक्रोक्वेस्ट शुरू होती है, जिसके दौरान नायक वास्तव में किसी न किसी तरह से प्रतिष्ठित मिलियन पेसोस कमाता है। यह गेम के कुछ कार्यों में से एक है जो आपको संघर्ष में एक पक्ष चुनने के लिए कहता है। इस मामले में यह है: हॉलैंड, साथ ही इंग्लैंड के लिए दो अलग-अलग विकल्प। और यहीं कथानक को सबसे आगे रखने के फायदे और नुकसान दोनों सामने आने लगते हैं।

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, कथानक बहुत बड़ा है, कभी-कभी यह अंतहीन भी लगता है। कथानक स्वयं किसी प्रकार की प्रतिभा से चमकता नहीं है; खिलाड़ी को स्थानीय लड़ाइयों में भाग लेने, एक साहसिक कार्य से दूसरे साहसिक कार्य करने में अधिक रुचि होती है, यही कारण है कि कथा में पात्रों की भीड़ चमकती है, जिनके नाम (यदि उनका अस्तित्व नहीं है) अगली खोज पूरी करते समय आप भूल जायेंगे। कार्य, हालांकि अच्छी तरह से विकसित हैं, काफी समान हैं। लेकिन, मुझे ऐसा लगता है, यह कोर्सेर्स प्रेमी को नहीं रोकेगा, क्योंकि गेमप्ले स्वयं वही प्रिय और अद्वितीय कॉर्सेर्स है।


कभी-कभी गेम आपको चोदना चाहता है

लेकिन जो समस्या है वह ऊपर बताई गई बचत/कमियां हैं। मैं यह भी अनुमान नहीं लगा सकता कि मैंने इस गेम को कितनी बार रीबूट किया, यदि आप गेम के अंत में आंकड़ों पर विश्वास करते हैं - 419, और यह इस तथ्य को भी नहीं गिनता है कि मुझे कुछ क्षणों को दोबारा खेलना पड़ा।

यदि पहले खेल में ट्रोल मुठभेड़ और ट्रोल तूफान थे, तो ट्रोल हवा और ट्रोल समय को उनके साथ जोड़ा गया था। नहीं, वे सिविल प्रक्रिया संहिता में भी मौजूद थे, लेकिन यहां वे पूरी तरह से थकावट की ओर ले जाते हैं।

गेम में अब बड़ी संख्या में खोज हैं जिन्हें आवंटित समय के भीतर पूरा करने की आवश्यकता है। और सब कुछ ठीक हो जाएगा, लेकिन हवा का झोंका हर बार तीलियों को पाल में डाल देता है, इसलिए प्रतिकूल हवा के कारण देर होने के परिणामस्वरूप खोज में विफलता एक सामान्य घटना है। कई बार ऐसा होता है जब आप किसी खोज को पूरा करते दिखते हैं और आपको पता चलता है कि यह पहले ही एक महीने के लिए विफल हो चुकी है (मेरे मामले में यह "द पाइरेट सागा" थी) क्योंकि आप देर से आए थे। और कोई भी आपको यह नहीं बताता कि कोई समय सीमा थी - पहले वाला सेव लोड करें, कुछ घंटों का खेल फिर से शुरू करें।

और कोई भी डेवलपर्स को किसी खोज या उसके किसी चरण को पूरा करने में लगने वाले समय को कई दिनों तक बढ़ाने से नहीं रोक रहा है। "हमें जल्दी करने की जरूरत है" की भावना से आपको जहाज के लॉग में और नोट जोड़ने से कोई नहीं रोक रहा है। और अंत में, कट्टर के बजाय, इसका परिणाम कुटिल गेम डिज़ाइन से अधिक कुछ नहीं होता। ट्रोल गेम्स के लाइट संस्करण जैसा कुछ।

हम अब सीधे तौर पर खोज पूरी करने के बारे में बात नहीं कर रहे हैं। गेम में इस तरह की अशोभनीय संख्या में स्थितियाँ हैं: नायक को दुश्मनों की भीड़ के साथ अकेला छोड़ दिया जाता है - उनसे लड़ें। और अंत में, यह दिलचस्प नहीं है, लेकिन फिर से टेढ़ा है और कभी-कभी मज़ेदार भी है, खासकर यदि आप शूट-एंड-रन रणनीति के साथ खेलते हैं। यदि इस एपिसोड को कई बार दोहराया जाता है तो केवल एक चीज गायब है वह है "बेनी हिल" या "आई गॉट यू बेब" का संगीत। या कुछ अधिक प्रामाणिक, जैसे चुवाश क्रोध की काट।

और आपको लगता है कि बस इतना ही है? लानत है, खेल आश्चर्य ला सकता है, उदाहरण के लिए, आपको पूरे द्वीपसमूह में कुछ ताबीज या द्वंद्वयुद्ध पिस्तौल इकट्ठा करने के लिए मजबूर कर सकता है। और यदि बाद वाला और भी कम या ज्यादा क्षम्य (नहीं) है, तो पहला फेसपालम है। और फिर वे आपको सभी प्रकार की प्लेटों, बड़े मोतियों और मोमबत्तियों की तलाश करने के लिए मजबूर करेंगे। और हां, यह सब कुछ असंभव और कट्टर नहीं है, बल्कि यह अपनी बिल्कुल नीरस और अप्रामाणिक दिनचर्या से क्रोधित करने वाला है।


नहीं, मैं गंभीर हूं, अकेले स्थान साफ़ करना पूरी तरह बकवास है।

चलिए कथानक पर लौटते हैं, जिसे अब मैं बेरहमी से बर्बाद कर दूंगा। तथ्य यह है कि इस श्रृंखला के एक प्रशंसक के रूप में मुख्य खोज से गुजरना मेरे लिए दिलचस्प था, लेकिन सभी प्रकार के सिनेमा और अन्य विषयों में रुचि रखने वाले व्यक्ति के रूप में, खेल ने मुझे दूसरे भाग से निराश करना शुरू कर दिया।

क्यों? क्योंकि कहानी में कोई समस्या या विचार नहीं है. वास्तव में, यह "लड़का सफलता की राह पर था" विषय पर एक और खेल है, और बस इतना ही। मुख्य किरदार में बदलाव और उसके आंतरिक गुणों का खुलासा काफी अच्छे से दिखाया गया है. बस इतना ही। और कहानी का कोई सार नहीं है जिसके इर्द-गिर्द खेल रचा गया हो। नायक कथानक का आधे से अधिक भाग सबप्लॉट्स में बिताता है, अन्य लोगों की समस्याओं को बार-बार हल करता है। इसलिए, यह पता चलता है कि कहानी दो भाइयों के बारे में नहीं है, बल्कि इस बारे में है कि कैसे उनमें से एक महीनों तक कैरेबियन में घूमता रहा, ताकि फिर दूसरे ने, एक संवाद के साथ, उसे दूसरी यात्रा पर भेज दिया।

और इसके अलावा, इतिहास के भूमध्य रेखा को पार करने के बाद, अपसामान्य सक्रिय रूप से कथानक पर आक्रमण करना शुरू कर देता है। सबसे पहले हमारे पास एक भयानक अभिशाप है जो समुद्री डाकू को जमीन पर रखता है। महिला, स्वाभाविक रूप से, बहुत समय पहले मर गई थी, और अब लगभग अविनाशी लाश के रूप में मौजूद है जो अन्य कंकालों को पुनर्जीवित करती है। क्या यह आपके लिए पर्याप्त नहीं है?

आपको मृत लोगों से बना पूरा भारतीय द्वीप कैसा लगा? ठंडा? आपको यह तथ्य कैसा लगा कि कथानक देवताओं के पुनर्जन्म और समय यात्रा से संबंधित भारतीय खेल में उतरता है? अद्भुत? निःसंदेह, यह समुद्री डाकुओं के कारनामों की भावना के अनुरूप है, जो काफी यथार्थवादी ढंग से बनाए गए हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात, गंभीर लहजे में प्रस्तुत किए गए हैं।

और परिणामस्वरूप, जैसे-जैसे मैं कहानी के माध्यम से आगे बढ़ता हूं, मुझे दोहरी अनुभूति होती है। ऐसा लग रहा था कि यह बुरा नहीं था, और इस सब से गुजरना काफी रोमांचक था; मैं खोज को पूरा करने के लिए अलग-अलग विकल्प पाने के दुर्लभ अवसर से खुश था। लेकिन गेम डिज़ाइन की कुटिलता और कथानक में कभी-कभी जंगलीपन गेमप्ले को कई बार लगभग असहनीय बना देता है। गेम की मुख्य विशिष्ट विशेषता इसकी सबसे कमजोर विशेषता साबित होती है।

कथानक के अलावा क्या? हां, वही अंतहीन "कोर्सेर" फ्रीप्ले, जिसमें खिलाड़ी अपना मनोरंजन करता है, और जिसके बारे में मैं पहले ही ऊपर पर्याप्त विस्तार से लिख चुका हूं। वैसे, कथानक की विशालता के कारण डेवलपर्स ने राष्ट्रीय खोज लाइनों से छुटकारा पाने का निर्णय लिया।

गेम के लिए डीएलसी कुछ भी नया नहीं पेश कर सकता है - वे मुख्य गेम के सभी नुकसान और सभी फायदों के साथ, कई घंटों के प्लेथ्रू के लिए मैक्रो-क्वेस्ट हैं। उनके बारे में अधिक विस्तार से बात करने का कोई मतलब नहीं है, और यह मुझे अनावश्यक भी लगता है।

परिणाम



ये विस्तृत, विरोधाभासी, जटिल, कुटिल और अद्वितीय "कोर्सेर्स" हैं। आप "हर किसी का अपना" के बारे में क्या कह सकते हैं? हम कह सकते हैं कि 2018 में गेम की यांत्रिकी, हालांकि वे अभी भी ताज़ा और दिलचस्प दिखती हैं, 2000 के दशक की शुरुआत के बजट गेम विकास की याद दिलाती हैं। श्रृंखला के मानकों के अनुसार, गेमप्ले सामान्य तौर पर 2003 और 2007 जैसा ही था, और यह वैसा ही है। और एक आधुनिक गेमर के लिए, यह, कुल मिलाकर, मौत की सजा है, क्योंकि केकेएस खिलाड़ी को बिल्कुल भी माफ नहीं करता है। और कुछ बूढ़े लोग या यहां तक ​​कि जो पहले खेल चुके हैं वे भी एक ही चीज़ खेलते-खेलते थक सकते हैं।

इम्मोर्टल स्टॉर्म इंजन ऐसे ग्राफिक्स तैयार करता है, जो कुल मिलाकर दस साल पुराने होते हैं (जिस समय गेम जारी किया गया था), समय-समय पर इस तरह से बग करता है कि यह सेव को बर्बाद कर सकता है या क्रैश कर सकता है, और न्यूनतम करने के साथ भी अनुकूल नहीं है; और मैं टेढ़ी-मेढ़ी स्क्रिप्ट के समय-समय पर सामने आने के बारे में भी बात नहीं कर रहा हूं, जब कुछ वैसा नहीं हुआ जैसा होना चाहिए था, और अंत में आप स्थान नहीं छोड़ सकते क्योंकि सब कुछ लॉक हो गया है। और, निश्चित रूप से, हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि संवादों को आवाज नहीं दी जाती है, और गेमप्ले में कभी-कभी स्क्रीन के नीचे पाठ पढ़ने के दस मिनट लगते हैं, और यहां तक ​​​​कि अगर कोई आवाज अभिनय नहीं है, तो हम इसके बारे में क्या कह सकते हैं उत्पादन।

कथानक, जो यथार्थवाद के साथ अच्छा लगना शुरू हुआ, एक असाधारण अव्यवस्था में फिसल गया, जो ईमानदारी से कहें तो, एक खिलाड़ी के लिए दुश्मनों की एक ही भीड़ की भावना में हैकनीड तकनीकों के कारण समापन में बहुत मजेदार नहीं था। हालाँकि, यह अभी भी एक अच्छा साहसिक कार्य है जो ऐसे गेम के प्रशंसक को दर्जनों घंटों तक बांधे रखेगा।

"हर किसी का अपना!" वही अनोखा समुद्री डाकू अनुभव प्रदान कर सकता है जो अब तक कोई अन्य गेम प्रदान करने में सक्षम नहीं है। सिड मेयर और एसी IV द्वारा "पाइरेट्स": ब्लैक फ्लैग हल्के आर्केड गेम हैं, जिनकी तुलना में "कॉर्सेर्स" का कोई भी भाग समुद्री भेड़िये के जीवन का एक वास्तविक सिम्युलेटर जैसा लगता है।

इसलिए, मैं ऐसा करने की सलाह दूंगा. शुरुआती लोगों और श्रृंखला से अपरिचित लोगों के लिए, मैं आपको सलाह देता हूं कि पहले प्लेथ्रू में कथानक को पूरी तरह से भूल जाएं और विशेष रूप से फ्रीप्ले में संलग्न रहें। और उसके बाद ही, अनुभव प्राप्त करने के बाद, कथानक शुरू करें। मैं पुराने समय के लोगों को किसी प्रकार के रहस्योद्घाटन की आशा करने की सलाह नहीं दूंगा, लेकिन मैं इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए इसे खेलने की सलाह दूंगा कि बाजार में इसके जैसा कुछ भी नहीं है - और यह गेम, अपनी सभी अस्पष्टता के साथ, सक्षम है पुरानी यादों की भावना को संतुष्ट करना और कम से कम कुछ नया देना।

और सर्वश्रेष्ठ "कोर्सेर्स" अभी भी "द सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" हैं।

कॉर्सेर्स प्रत्येक का अपना परिचय है
"कोर्सेर्स, प्रत्येक का अपना!" - युवा "प्राइवेटियर" श्रृंखला में एक नया गेम, जो समुद्री भेड़िये चार्ल्स डी मौरा के भाग्य के बारे में बताता है। "फिलिबस्टर" रोल-प्लेइंग गेम्स की श्रृंखला में नया खून एक बार फिर शैली के सभी प्रशंसकों को नमकीन समुद्री हवा और किसी और के शिकार की आकर्षक सुगंध का एहसास कराएगा और कैरेबियाई समुद्री डाकुओं के बारे में कहानियों में अपनी छाप छोड़ेगा। साहसिक शुरू होता है!!!
प्रत्येक की अपनी विशेषताएं हैं
17वीं और 18वीं शताब्दी के कैरेबियन का बड़े पैमाने पर, यथार्थवादी रूप से विस्तृत नक्शा।
दक्षिण अमेरिकी समुद्र में समुद्री डाकू "साम्राज्य" के समय के जहाजों के असंख्य बेड़े
आइटम और औषधि बनाने की एक प्रणाली जो शैली के लिए अद्वितीय है।
उन्नत नायक विकास प्रणाली
वास्तविकता के करीब बाड़ लगाना
जंग लगे चाकू और सड़ी हुई पिस्तौल से लेकर भारी तलवारें और शक्तिशाली बंदूकें, साथ ही ताबीज और कलाकृतियों तक, हथियारों का एक विस्तृत चयन
कॉर्सेर्स प्रत्येक की अपनी न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताएँ हैं
ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज़ एक्सपी
प्रोसेसर: इंटेल पेंटियम IV या एएमडी एथलॉन 2.0 गीगाहर्ट्ज़ या उच्चतर
रैम: 1 जीबी
वीडियो कार्ड: 128 एमबी डायरेक्टएक्स 9.0 - संगत 3डी - वीडियो कार्ड
निःशुल्क एचडीडी स्थान: 12 जीबी
DVD-ROM (यदि गेम डिस्क मीडिया पर खरीदा गया था)
गेम को सक्रिय करने के लिए आपको इंटरनेट कनेक्शन और स्टीम सेवा में प्राधिकरण की आवश्यकता है।
गेम में मॉनिटर की वर्टिकल स्कैन फ्रीक्वेंसी (वी-सिंक, वर्टिकल सिंक्रोनाइजेशन) के साथ फ्रेम रेट सिंक्रोनाइजेशन मोड का उपयोग करना अनिवार्य है।
प्रत्येक के लिए अपने स्वयं के संघर्ष
QIP: संदेश प्राप्त करते समय गति धीमी हो सकती है। यदि पूर्ण-स्क्रीन अनुप्रयोगों के शीर्ष पर पॉप-अप विंडो के रूप में प्राप्त संदेशों को प्रदर्शित करने का मोड सक्षम है तो गंभीर क्रैश हो सकता है।
पुंटो स्विचर: कुछ कुंजियों का उपयोग करते समय बैकग्राउंड क्लिक और क्रैकल, गेम एप्लिकेशन में क्रैश होने तक क्रैश हो जाता है। सेटिंग्स/एप्लिकेशन के माध्यम से गेम को पुंटो स्विचर बहिष्करण सूची में जोड़कर ठीक किया गया।
एंटीवायरस प्रोग्राम: गेमप्ले को धीमा कर सकते हैं, नौसेना की लड़ाई के दौरान एफपीएस में अल्पकालिक गिरावट या बस्तियों की सड़कों पर दिन के दौरान चरित्र की गतिविधियों का कारण बन सकते हैं।
विंडोज 7, एक्सपी एसपी2 या एक्सपी एसपी3 के साथ संगतता मोड: नेविगेशन मोड ("सी") में एंकरेज गायब हो जाते हैं।
संगतता मोड को अक्षम करके ठीक किया गया।
विंडोज 7, गेम को सिस्टम ड्राइव पर इंस्टॉल करना: गेम सेव SAVE फ़ोल्डर (निर्देशिका) के बाहर स्थित होते हैं।
नाम सहेजकर सिस्टम की अंतर्निहित खोज का उपयोग करें।
कभी-कभी गेम की ध्वनि अनियमित रूप से, रुक-रुक कर काम करने लगती है, और बाहरी क्लिक और घरघराहट सुनाई देती है। समस्या को ठीक करने के लिए, अनुभाग में इंजन.आईएनआई फ़ाइल में पैरामीटर यूज़एमएम = 0 का मान सही करें (यह यूज़एमएम = 1 था)।
लैपटॉप कीबोर्ड में NumPad नहीं है. उन्नत मंदी और त्वरण क्षमताओं का लाभ उठाने के लिए, आपको इसके अनुकरण मोड (आमतौर पर कुंजी संयोजन (Fn) + (NumLk)) को सक्षम करने की आवश्यकता है।
अल्ट्रा-कॉम्पैक्ट मॉडल में यह मोड नहीं हो सकता है। यदि आप अतिरिक्त कुंजियों वाले माउस का उपयोग कर रहे हैं, तो उसके अप्रयुक्त बटनों को (Num+) और (Num-) निर्दिष्ट करें (माउस सेटअप प्रोग्राम में इन बटनों को "क्लिक" करने के लिए ऑन-स्क्रीन कीबोर्ड का उपयोग करें)।
प्रत्येक व्यक्ति का अपना चरित्र होता है
खेल में किसी भी पात्र का विकास सीधे उसकी प्रारंभिक विशेषताओं के मूल्यों पर निर्भर करता है। विशेषताओं को 1 (न्यूनतम) से 10 (अधिकतम) अंक तक के मानों से मापा जाता है। आप किसी भी समय F2 कैरेक्टर टैब में चयनित चरित्र के चित्र पर बाईं माउस बटन से डबल-क्लिक करके नायक, उसके अधिकारियों, साथियों और यात्रियों की विशेषताओं को देख सकते हैं।
शक्ति, ताकत: आपको जोर से मारने या बहुत कुछ ले जाने की अनुमति देता है। उन कौशलों के लिए एक परिभाषित विशेषता, जिनके लिए महान शारीरिक प्रयास की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से हथियार कौशल और "सेब्रेस एंड क्लीवर्स" (एसटी) और "ब्रॉडस्वॉर्ड्स एंड एक्सिस" (पीटी) प्रकार के ब्लेड की महारत के लिए।
उठाए गए वजन और हिट बिंदुओं की संख्या को प्रभावित करता है।
प्रभाव, धारणा: देखने और सुनने की क्षमता। अच्छी नज़र के बिना, तोप के गोले दुश्मन की ओर उड़ने की संभावना नहीं है।
सटीकता और चुपके कौशल पर इसका विशेष रूप से मजबूत प्रभाव पड़ता है।
प्रतिक्रिया, प्रतिक्रिया: आंदोलनों और मैनुअल निपुणता का समन्वय। अनाड़ी व्यक्ति की कृपाण तो फंस ही जाएगी और तलवार चलाने वाला कांटा उसके मालिक की पैंट में फंस जाएगा। ऐसे कौशल के लिए आवश्यक है: बोर्डिंग, "रैपियर और एपी" (आरएस) और "सेबर और क्लीवर" (एसटी) प्रकार के ब्लेड की महारत, "पिस्तौल और मस्कट" (पीएम) की कुशल हैंडलिंग।
अधिकतम ऊर्जा की मात्रा को प्रभावित करता है (किसी भी चरित्र में शुरू में 30 ऊर्जा बिंदु होते हैं और प्रत्येक प्रतिक्रिया बिंदु अन्य 10 अंक जोड़ता है)।
अधिकार, नेतृत्व: एक साहसी, घायल चेहरे और एक अच्छी तरह से लटकी हुई जीभ के संयोजन का परिणाम। एक सफल व्यापारी के माल पर कब्ज़ा करने के लिए नेता को बल का सहारा लेने की ज़रूरत नहीं है; बाद वाला खुद ही सारी आपूर्ति छोड़ देगा। सबसे अच्छे लोग नेता का अनुसरण करेंगे, और सबसे खूबसूरत महिलाएं हर बंदरगाह पर इंतजार करेंगी।
करिश्मा और व्यापार जैसे कौशल के लिए नेतृत्व एक आवश्यक गुण है। नायक की वर्तमान टीम (2 * नेतृत्व) में शामिल होने के लिए तैयार स्वतंत्र अधिकारियों की संख्या को प्रभावित करता है।
प्रतिभा, सीखना: ज्ञान, बुद्धि और तुरंत सही निर्णय लेने की क्षमता। एक प्रतिभाशाली चरित्र एक अधिकारी को काम पर रखते समय एक हथियार को जल्दी से पुनः लोड करने या कीमत को आसानी से कम करने में सक्षम होगा। नौवहन उपकरणों को संभालने के लिए भी बुद्धिमत्ता की आवश्यकता होती है।
व्यापार, तोपों, नेविगेशन और, सबसे महत्वपूर्ण, गेम रैंक की वृद्धि दर और चरित्र की नई क्षमताओं के अधिग्रहण को प्रभावित करता है।
प्रत्येक के लिए एक नायक की अपनी कंपनी
मुख्य गेम इंटरफ़ेस ब्लॉक के "कैरेक्टर" फॉर्म के बाईं ओर (F2: कैरेक्टर टैब में), देखने के समय नायक के साथ सहयोग करने वाले सभी पात्रों की एक सूची व्यवस्थित की गई है। उसी सूची में आपके अधिकारियों के सभी संभावित पद शामिल हैं।
जो पात्र आपके नायक की कंपनी के सदस्य हैं, वे चार प्रकारों में से एक हो सकते हैं:
साथी। यदि आप किसी व्यापारी के जहाज के साथ जाने के लिए सहमत हैं, तो वह यात्रा की अवधि के लिए आपका साथी बन जाएगा। साथ ही, वे अधिकारी जिन्हें आप अपने स्क्वाड्रन के जहाजों का प्रबंधन करने के लिए सौंपते हैं, साथी बन जाते हैं
प्रमुख जहाज के केबिन में "जोर से सोचना" चालू करके, आप किसी भी साथी को नायक से बात करने और आगामी लड़ाइयों में उसके जहाज और उसके व्यवहार के बारे में आदेश देने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।
एक अधिकारी एक ऐसा पात्र है जिसने नायक के जहाज पर एक अधिकारी का पद (या पद) ग्रहण किया। जिन अधिकारियों को आपने काम पर रखा है, लेकिन अभी तक किसी पद पर नियुक्त नहीं किया है, कार्यालय से मुक्त कर दिया है, अपने नियंत्रण वाले जहाज से छुटकारा पा लिया है, या उसकी मृत्यु के बाद समुद्र में उठा लिया है, उन्हें उसी श्रेणी में रखा गया है। भविष्य में हम उन्हें "स्वतंत्र अधिकारी" कहेंगे।
यात्री. जिन पात्रों को आपने किसी स्थान पर पहुंचाने और, एक नियम के रूप में, इसके लिए पुरस्कार प्राप्त करने के उद्देश्य से बोर्ड पर लिया था। आपके जहाज के यात्रियों में जहाज पर खोज पात्र (कहानी-आधारित खेल आयोजनों में भाग लेने वाले) पात्र भी शामिल हैं।
कैदी एक ऐसा पात्र है जो अपनी इच्छा के विरुद्ध आपके जहाज पर है। जहाज़ की पकड़ में किसी भी कैदी से पूछताछ की जा सकती है और उसकी पहचान का भी पता लगाया जा सकता है। आप अक्सर उसके लिए फिरौती प्राप्त कर सकते हैं, और यदि वह एक समुद्री डाकू है, तो उसे नायक के अभियान में भर्ती करें। आप उस यात्री को मोहित कर सकते हैं जिसे आपने पहुंचाने का बीड़ा उठाया है, जब वह उसे अपने गंतव्य तक पहुंचाने के दायित्वों को पूरा करने में लंबी विफलता से नाराज होने लगे। वे कैप्टन जो नाव पर चढ़ते समय आपके सामने आत्मसमर्पण कर देते हैं या समुद्र में नाव पर रहते हुए आपके द्वारा पाले जाते हैं, वे भी कैदी बन जाते हैं। सबसे बड़ी फिरौती की रकम बंदी के रूप में उसी देश के राज्यपाल द्वारा दी जाती है, लेकिन इसमें उतार-चढ़ाव होता है, जैसा कि बंदी के मूल्य के बारे में स्वयं राज्यपालों की राय में होता है। पकड़े गए कप्तान विभिन्न अनुरोधों के साथ आपके नायक की ओर रुख कर सकते हैं। कैदियों के साथ संवाद करने से न बचें: शायद इससे लाभ होगा, कौन जानता है?

सबसे संपूर्ण और सबसे दिलचस्प प्रश्न टिप्पणियों में हैं।

कोर्सेर्स के इस हिस्से के लिए सबसे उपयुक्त कठिनाई नाविक है। खेल के लगभग सभी कारक संरक्षित हैं (हवा की पूरी गणना, आदि) और साथ ही लड़ाइयाँ अवास्तविक रूप से महाकाव्य और कठिन नहीं हो जाती हैं), या यदि आप अधिक आर्केड गेम पसंद करते हैं तो केबिन बॉय।

नौसैनिक युद्ध के दौरान यथासंभव कम बचत करें। इससे आप दुर्घटनाग्रस्त हो सकते हैं.

आपको सभी बचत एक ही स्लॉट में नहीं करनी चाहिए, केवल त्वरित बचत (F6) का उपयोग तो बिल्कुल भी नहीं करना चाहिए। इस बात की बहुत कम संभावना है कि ओवरराइट किए जाने पर सेव फ़ाइल क्षतिग्रस्त हो जाएगी, और आपको ऐसी स्थिति का भी सामना करना पड़ सकता है जिसे पूरा करना बहुत मुश्किल है या कोई अन्य परेशानी हो सकती है।

यदि आप ग्रोइंग लाइफ और ग्रोइंग एनर्जी भत्ते लेने जा रहे हैं, तो उन्हें जितनी जल्दी हो सके लेने का प्रयास करें। इससे आपकी रैंक बढ़ने पर आपको कुछ "अतिरिक्त" हिट पॉइंट और ऊर्जा प्राप्त करने में मदद मिलेगी।

कंपनी केबिन में अपने कोषाध्यक्ष से बात करने के बाद, आप उसका उपयोग दुकानों में सामान खरीदने के लिए कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको व्यापारी के साथ संवाद में "मेरा कोषाध्यक्ष सामान खरीदेगा" का चयन करना होगा, लेकिन याद रखें कि वह वह सब कुछ बेच देगा जो अनावश्यक है, जिसमें शून्य का मूल्य भी शामिल है।

गेम शुरू करते समय, यदि आप बिना किसी बोनस के अतिरिक्त लागत नहीं उठाना चाहते हैं, तो "लूट अनुभाग" को अक्षम कर दें। हालाँकि यह फ़ंक्शन अधिक यथार्थवादी दिखता है।

किसी भी ब्लेड के लिए, "बैलेंस" विशेषता का मान क्रमशः 0.0 (हैंडल पर गुरुत्वाकर्षण का केंद्र) से 2.0 (टिप पर गुरुत्वाकर्षण का केंद्र) तक होता है, 1.0 का मान मध्य या सबसे अधिक होता है संतुलित ब्लेड (इस सूचक के लिए कोई इष्टतम मूल्य नहीं है, खिलाड़ी को अपनी प्राथमिकताओं पर निर्णय लेना होगा)। संख्या जितनी अधिक होगी, हथियार की शक्ति उतनी ही अधिक होगी। लेकिन इसकी गति कम है और, जाहिर है, इसके उपयोग से थकान अधिक है, हालांकि मैं इस बारे में निश्चित नहीं हूं।

इस हथियार का उपयोग करते समय वजन ऊर्जा की खपत को बहुत प्रभावित करता है।

"ब्रॉडस्वॉर्ड्स और एक्सिस" वर्ग के हथियार अतिरिक्त रूप से प्रत्येक प्रहार के साथ दुश्मन की ऊर्जा का एक निश्चित हिस्सा छीन लेते हैं।

आप एक ही समय में "तीन स्कूलों" के ताबीज का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आप एक ही समय में हमलावर और रक्षात्मक ताबीज का उपयोग नहीं कर सकते।

"जादू की पाठशालाएँ" ऊपरी बाएँ कोने में पत्थर के रंग से निर्धारित होती हैं, और उनका फोकस पत्थर के चारों ओर की सीमा से निर्धारित होता है:
पंजे पर हमला.
धूप से बचाव.
ऑरोबोरोस-समर्थक।
खैर, मैनुअल को देखते हुए, अद्वितीय प्रतीक भी हैं:
हड्डी के रोसेट में काले मोरियन का अर्थ है किसी निष्क्रिय वस्तु से उत्पन्न खतरा;
हड्डी के रोसेट में सफेद मोती का मतलब है कि वस्तु में उपयोगी गैर-जादुई गुण हैं, लेकिन आपको इसके उपयोग के लिए कुछ भुगतान करना होगा (ऐसी वस्तु पर बोनस और जुर्माना दोनों लगते हैं, उदाहरण के लिए, रम या वाइन);
कोलोव्रत के फ्रेम में पीले एम्बर का मतलब है कि वस्तु ऐसी जानकारी रखती है जिसे या तो दस्तावेजों में दर्ज किया जा सकता है ("जहाज का लॉग देखें") या कार्टोग्राफिक एटलस में (संबंधित अनुभाग देखें);
एक गहरे रंग की पृष्ठभूमि पर एक सुनहरा सितारा रूण का मतलब है कि आइटम एक उपकरण है जिसके साथ आप नए आइटम बना सकते हैं और जो पहले उपयोग के बाद गायब नहीं होता है, यानी। एक घटक नहीं है.

कैरेबियन द्वीपसमूह में एम कुंजी आपकी सबसे अच्छी दोस्त है। कम से कम यदि आपके पास कम से कम एक कार्ड है।

हेडिंग एंगल: एक जहाज के लिए एक स्थिर मान, हवा के सापेक्ष जहाज का सबसे अच्छा कोर्स, डिग्री में व्यक्त किया जाता है। पहला मान हवा की दिशा (मिनी-मैप पर इसके संकेतक तीर के आधार से) और जहाज की गति की दिशा (इसके पाठ्यक्रम) के बीच का कोण है, जिस पर पहुंचने पर यह अधिकतम संभव गति विकसित कर सकता है यह (सभी कारकों को ध्यान में रखते हुए)। कोण जितना छोटा होगा, जहाज हवा की ओर उतना ही तेज गति से आगे बढ़ेगा। दूसरा मान उस दिशा के बीच का कोण है जिस दिशा में हवा चल रही है (संकेतक के अंत से) और जहाज की दिशा (इसका मान जितना कम होगा, जहाज हवा के उतना करीब होगा)। दोनों मान सामान्य दिशा दर्शाते हैं और आपकी सुविधा के लिए जोड़े में दिए गए हैं (आपके लिए अधिक सुविधाजनक मान का उपयोग करें)।
नाविक कठिनाई स्तर और उससे ऊपर के स्तर पर एक बहुत महत्वपूर्ण बात।

बंदूकों की इष्टतम क्षमता 24 है।

यदि लाशें एक-दूसरे के ऊपर पड़ी हैं, और आप सब कुछ खोजना चाहते हैं, तो लाश से सभी मूल्यवान चीजें लेने के बाद, "खोज न करें" बटन पर क्लिक करें।

मैनुअल से थोड़ा और:
तिरछी पाल वाले जहाज़ नज़दीकी रास्तों पर तेज़ी से चलते हैं,
सीधी पाल वाले जहाज बैकस्टे पाठ्यक्रमों पर तेजी से चलते हैं।
हालाँकि, दिशा के अलावा, हवा में एक ताकत होती है जिसे भी नहीं भूलना चाहिए। हवा जितनी तेज़ होती है, उतना ही यह जहाज की गति की गतिशीलता (इसके मापदंडों के आधार पर) को प्रभावित करती है। खेल के लिए निम्नलिखित कथन सत्य हैं:
8 समुद्री मील के बल वाली हवा, जहाजों की गति को प्रभावित नहीं करती है;
गेमिंग जहाजों की तीसरी श्रेणी किसी भी ताकत की हवाओं का समान रूप से अच्छी तरह से उपयोग करती है;
बढ़ती कक्षा (2, 1) के साथ, जहाज 8 समुद्री मील से अधिक की हवा की गति पर तेजी से चलना शुरू कर देता है, और इसके विपरीत;
जैसे-जैसे कक्षा घटती जाती है (4, 5, 6), हवा की गति 8 समुद्री मील से कम होने पर जहाज तेजी से चलना शुरू कर देता है, और इसके विपरीत।

बोर्ड बैटरियों पर बंदूकों की संख्या में अंतर के साथ, जहाज को जितनी अधिक भरी हुई तरफ एक सूची प्राप्त होती है, उनका वजन और संख्या उतनी ही अधिक होती है। रोल लक्ष्य करने और शूटिंग को प्रभावित करता है ("अभिभूत" पक्ष की बंदूकें नीचे की ओर मारती हैं, और इसके विपरीत), जैसा कि समुद्र की खुरदरापन (रोलिंग) पर पड़ता है।

माइन सेट करने के लिए, "गनपाउडर" उत्पाद के विवरण वाली विंडो खोलें और "डिप्लॉय माइन" बटन पर क्लिक करें। एक खदान को स्थापित करने के लिए बारूद की 200 पारंपरिक इकाइयों (या 10 वॉल्यूम-वेट इकाइयों - गेमिंग सेंटर्स) की खपत होती है। सावधान रहें: आपका दल प्राप्त आदेश को पूरा करेगा, भले ही बचा हुआ सारा बारूद खर्च हो जाए!

जहाज खरीदते समय, जहाज निर्माता केवल जहाज का ही मूल्यांकन करता है; उसके कब्जे में मौजूद सभी माल या उस पर स्थापित बंदूकें नए मालिक को पूरी तरह से नि:शुल्क हस्तांतरित कर दी जाती हैं। यदि आप किसी मौजूदा जहाज को बदलने के लिए एक जहाज खरीदने की योजना बना रहे हैं और भविष्य में इसकी बंदूकों का उपयोग करने का इरादा रखते हैं, तो पहले उन्हें बैटरी से हटा दें - इस मामले में, वे, बाकी कार्गो के साथ, पकड़ में चले जाएंगे। नये जहाज का. यदि आप लेन-देन से अधिकतम राजस्व प्राप्त करने की योजना बना रहे हैं, तो सामान, उपकरण और जहाज को अलग से बेचें!

खेल कॉर्सेर्स सिटी ऑफ़ एबंडंड शिप्स को तीन पात्रों के रूप में खेला जा सकता है: पीटर ब्लड, इयान स्टेस और डिएगो एस्पिनोसा, प्रत्येक की अपनी अनूठी कहानी है।

वॉकथ्रू कोर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स
पीटर ब्लड के लिए कहानी

आप ओगलथोरपे एस्टेट, इंग्लैंड में दिखाई देते हैं। बात 1 जनवरी 1665 की है। नौकर जेरेमी पिट आपको सूचित करता है कि लॉर्ड गिल्डॉय घायल हो गए हैं। घर में प्रवेश करें, नौकर एंड्रयू जेम्स से बात करें और दूसरी मंजिल पर पश्चिमी विंग में बेडरूम की ओर बढ़ें। मरते हुए स्वामी के साथ बिस्तर के पास पहुँचें। एक नौकर आएगा और रिपोर्ट करेगा कि वह इलाज के लिए आवश्यक सभी चीजें लाया है।

आप स्वयं को अपने कार्यालय में पाते हैं। एंड्रयू जेम्स से बात करें. दूसरा नौकर, जेरेमी पिट, प्रकट होगा और रिपोर्ट करेगा कि शाही ड्रगोन यहां सरपट दौड़ रहे हैं। वह आपको बालकनी से तलवार लेने और छिपने के लिए भागने की सलाह देगा। कार्यालय से बाहर निकलें, बाईं ओर की मेज से चाबी लें और दूसरी मंजिल पर जाएं। बालकनी पर संदूक खोलें और ब्रेट की तलवार, पिस्तौल और बारूद लें। जल्द ही कैप्टन गोबार्ट प्रकट होंगे और ड्रैगून आप पर हमला करेंगे। यदि तुम उसे मारोगे तो दो और तुम पर आक्रमण करेंगे। तुम उन सभी को नहीं मार पाओगे। जैसे ही वे तुम्हें हरा देंगे, तुम्हें पकड़ लिया जाएगा और, कहानी के अनुसार, जेल में डाल दिया जाएगा।

आप कठिन परिश्रम करते हुए दिखाई देंगे। 1 अप्रैल, 1665. जेरेमी पिट आपको सूचित करेंगे कि कर्नल बिशप आपसे मिलना चाहते हैं। कमरे से बाहर चले जाओ। कर्नल बिशप से बात करें. घर-घर जाएँ और आपको कुछ उपयोगी चीज़ मिल सकती है। लेकिन हथियार न लें - जब गार्ड आपसे मिलेंगे तो वे उसे आपसे छीन लेंगे। बागान से बाहर निकलें और दाईं ओर के रास्ते पर दौड़ें। आप खुद को ब्रिजटाउन की सड़कों पर पाएंगे। राज्यपाल के निवास की ओर चलें। मेज पर बैठे गवर्नर से बात करें, उसके बगल वाले दरवाजे से गुजरें और दूसरी मंजिल पर उसकी पत्नी के शयनकक्ष तक जाएं। श्रीमती स्टीड से बात करें. राज्यपाल से बात करें. उसे बताएं कि आप मिस्टर डैन की तलाश में गए थे और आपको दवा खरीदने के लिए पैसे की जरूरत है। 1000 पियास्ट्रेट्स लें। बाहर सड़क पर जाओ और दाएँ मुड़ो। वहां आपको मिस्टर डैन का घर मिलेगा। डैन स्वयं इसमें नहीं हैं, लेकिन आपके प्रतिस्पर्धी हैं - डॉ. वेकर। वह आपको एक महत्वपूर्ण बातचीत के लिए अगले दिन मधुशाला में आने के लिए कहेगा। घर छोड़ो और तुम मिस्टर डैन से मिलोगे। उससे कहो कि तुम गवर्नर की पत्नी से दवा लेने आए हो। वह आपको यह पूर्णतः निःशुल्क देगा। निवास पर लौटें और श्रीमती स्टीड को दवा दें।

अगले दिन तुम मधुशाला में उपस्थित होओगे। मिस्टर वेकर यहाँ नहीं हैं। शराबख़ाने के मालिक से पूछें कि आप डॉ. वैकर को कहाँ पा सकते हैं। मधुशाला कक्ष की ओर चलें। वहां आपको डॉक्टर वैकर मिलेंगे, जो आपके पलायन को व्यवस्थित करने में मदद करने के लिए आपको बीस हजार पियास्ट्रेट्स का ऋण देने का वादा करेंगे। बागान में लौटें और जेरेमी पिट को खोजें। उसे बताएं कि वह एकमात्र नाविक है और भागने का भाग्य उस पर निर्भर करता है। उसके सहमत होने के बाद, आपको तीन दास खोजने होंगे: हैगथोरपे, ओगल और निकोलस डाइक।

निकोलस डाइक आपको बताएगा कि कर्नल बिशप इसे बेचना चाहता है। कर्नल बिशप से बात करें. आप उन्हें उनके बागान निवास पर पाएंगे। शराबखाने में जाएं और किसी एक शराबी के साथ शराब पीएं। वह आपको बताएगा कि एक महत्वपूर्ण व्यापारी, कर्नल बिशप का मित्र, हाल ही में शहर में आया था। यह संभवतः वर्नोन है। उसका घर ढूंढो. मधुशाला से दाहिनी ओर निकलें, साहूकार के घर के पीछे जाएँ, जिसकी आपको आवश्यकता है वह अगला है। वर्नोन के सीढ़ियों से ऊपर जाने और उसके ठीक नीचे स्थित संदूक की तलाशी लेने की प्रतीक्षा करें। इसमें सब कुछ ले लो और बाहर जाओ। निकोलस डाइक से बात करें और उसे बताएं कि सौदा नहीं होगा और वह शांति से भागने की तैयारी कर सकता है।

कॉर्सेर्स सिटी वॉकथ्रू

चित्तीदार बंडाना में एक गुलाम भी खोजें - लेवी की घास काटने की मशीन। वह सिरदर्द की शिकायत करेगा और आपसे कुछ दवा लाने के लिए कहेगा। श्री डैन के घर शहर लौटें। वह स्वयं अब यहां नहीं हैं. दूसरी मंजिल पर जाएं और तराजू के बगल वाले डिब्बे में दवा लें। वापस जाओ और लेविस को दवा दो। बदले में, वह तुम्हें एक हल्का खंजर देगा जिसे गार्ड पहचान नहीं पाएंगे।

अब एक घर में एक आँख वाले गुलाम नेड ओगल को खोजें। शहर लौटें, साहूकार का घर ढूंढें और उसे 5,000 पियास्ट्रेट्स का कर्ज चुकाएं।

पिट से बात करें और उसे बताएं कि आपको हथियार और टीम मिल गई है।
अगले दिन तुम स्वयं को अपनी झोपड़ी में पाओगे। मधुशाला में जाओ और डॉ. वेकर से बात करो। वादा किए गए 25,000 पियास्ट्रेट्स के बजाय, उसने आपको केवल 18,000 दिए। बाकी आपको कहीं न कहीं मिलना होगा। साहूकार के पास जाओ, वह तुम्हारे लिए सौदा लेकर आया है। उससे बात करने के बाद, सराय में लौटें और उसके मालिक से बात करें। उसे 500 पियास्त्रे दे दो नहीं तो वह बात करने से इंकार कर देगा। शिपयार्ड की ओर चलें। धोखेबाज़ से बात करो. उससे कहो कि वह तुम्हारा पुराना कर्ज़दार है।

वह डर जाएगा और 30,000 के बजाय 55,000 पियास्ट्रेट्स देगा, हालांकि इससे आपकी प्रतिष्ठा पर नकारात्मक प्रभाव पड़ेगा। अब आप या तो सज्जनतापूर्वक साहूकार को पैसा लौटा सकते हैं, या इसे अपनी जरूरतों के लिए रख सकते हैं। अब जब आपके हाथ में आवश्यक राशि है, तो शराबखाने में लौटें और एक टेबल पर बढ़ई से बात करें। मधुशाला से बाहर निकलें. एक सैनिक आपके पास आएगा और आपको बागान में जाने का आदेश देगा। बागान को लौटें. रास्ते में, नथानिएल हैगथोरपे आपसे मिलेंगे और आपको सूचित करेंगे कि पिट को गार्डों ने पकड़ लिया है। बातचीत के बाद, आप रात में खुद को शहर के द्वार पर पाएंगे।

हम खोए हुए जहाजों के शहर से गुज़रना जारी रखते हैं। बागान की ओर भागो. आपको चुपचाप गार्डों के पीछे से बागान के किनारे तक जाना होगा और छाती से हथियार लेना होगा। कृपया ध्यान दें कि प्रत्येक गार्ड का अपना गश्ती क्षेत्र होता है। अंधेरे में दृश्यता क्षेत्र छोटा होता है, इसलिए मुख्य बात यह है कि सीधे उनके रास्ते से न गुजरें। सबसे लंबी सफ़ेद इमारत पर पहुँचें। उसके निकटतम बागान के कोने में आपको लकड़ियों और तख्तों का ढेर दिखाई देगा। इनमें हथियारों से भरा एक संदूक भी है। दुर्भाग्य से, आपको केवल एक कृपाण और कुछ उपचार औषधियों से ही संतुष्ट रहना होगा। गार्डों से लड़ना लगभग बेकार है। कर्नल के घर के पास आप बंदी पिट और उसके पास दो गार्ड देखेंगे। कोने के आसपास कहीं गार्डों को देखें और उनसे निपटें। फिर पिट से बात करो. वह कहेगा कि नेटाल आपकी नाव पर सवार होकर भाग गया।

अब बागान को गार्डों के पास छोड़ दें, कोशिश करें कि उन्हें युद्ध में शामिल न किया जाए। शहर में प्रवेश करें. सभी स्पैनिश गार्डों को मारें, उन्हें एक-एक करके बाहर निकालें, और एक महिला आपके पास आकर उसे बचाने के लिए आपको धन्यवाद देगी। वह आपको बताएगी कि स्पेनियों ने शहर पर कब्ज़ा कर लिया है। शिपयार्ड की ओर चलें। शिपयार्ड के किनारे-किनारे तैरें और अपने साथियों को खोजें। जहाज तक तैरना. उस पर चढ़ो और गार्डों को मार डालो। फिर केबिन में जाएं और कैप्टन से आमने-सामने लड़ें। जहाज तुम्हारा है. केबिन से बाहर निकलें और पिट से बात करें। टीम से बात करें. केवल ओगल ही आपकी ईमानदारी से सेवा करने के लिए सहमत होंगे, बाकी लोग आपसे पहले बंदरगाह पर उतरने के लिए कहेंगे। यहीं पर ब्लड की कहानी की विशिष्टता समाप्त होती है।

खेल में राष्ट्रीय कहानी शुरू करने के लिए, आपको एक मार्के पेटेंट प्राप्त करने की आवश्यकता है (यदि आप समुद्री डाकू लाइन से गुजरना चाहते हैं, तो आपको पोर्ट रॉयल में मॉर्गन से बात करने की आवश्यकता है)। ऐसा करने के लिए, आपको अपनी ज़रूरत की लाइन से संबंधित शहर के गवर्नर से लगभग 10 छोटे ऑर्डर पूरे करने होंगे। इन कार्यों के लिए संभावित विकल्प नीचे वर्णित हैं।

1) जंगल में ठगों के एक गिरोह को नष्ट करें। जंगल के चारों ओर भागो, कुछ ठगों को ढूंढो, उन्हें नष्ट करो, और जल्द ही तुम गिरोह के मुखिया के सामने आ जाओगे। उसे हराने के बाद, आप इनाम के लिए राज्यपाल के पास लौट सकते हैं।

2) शहर में दुश्मन जासूस की तलाश करें। आपको इसे घरों में तलाशने की जरूरत है। जैसे ही आप वांछित घर में प्रवेश करेंगे, आपकी तुरंत उससे बातचीत होगी, जिसके बाद लड़ाई शुरू हो जाएगी। जासूस को मारने के बाद, आप इनाम के लिए गवर्नर के पास लौट सकते हैं।

3) तस्करों को नष्ट करें.

4) दुश्मन के किले (शहर) में जाएं और दूत से दस्तावेज लें। कार्य आसान नहीं है. आपको जंगल के माध्यम से निकटतम समुद्र तट से अंधेरे की आड़ में अपना रास्ता बनाना होगा। अँधेरे में सैनिक केवल सामने ही देखते हैं, बहुत दूर तक नहीं। इसलिए, आपके पास किसी का ध्यान न भटकने का मौका है।

कॉर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स गेम का पूर्वाभ्यास

डच राष्ट्रीय कहानी.

हॉलैंड के गवर्नर जनरल, जिनसे आप कार्य लेंगे, विलेमस्टेड शहर में स्थित हैं।

1) पहला काम जानसेनिस्टों के मुखिया चुमाकेइरो को कुराकाओ पहुंचाना है; फिलहाल वह सैन मार्टिन द्वीप पर है। द्वीप पर पहुंचकर, मधुशाला के मालिक के पास जाएं और चुमाकिरो के बारे में पूछें, वह कहता है कि उसने अपने लिए एक घर ले लिया है, जो गवर्नर के निवास के पास स्थित है। घर में घुसते ही दो लोग आप पर हमला कर देंगे. उन्हें मारने के बाद, दूसरी मंजिल पर उस कमरे में प्रवेश करें जहाँ चुमाकेइरो खड़ा है। अब कुराकाओ की ओर चलें, जहां पीटर स्टेज़ेंट के निवास पर, चुमाकिरो आपको 30,000 पियास्ट्रेट्स देगा।

2) दूसरा काम फोर्ट ऑरेंज में कुराकाओ के लिए कॉफी, काले, लाल और चंदन का एक बैच खरीदना है। आपको एक विशेष मूल्य पर सामान खरीदने के लिए कागजात और एक धनराशि दी जाएगी। पूरा माल 6800 क्विंटल लगेगा, इसके लिए तैयार रहें। माल को 2 महीने के भीतर स्टेवसेंट को वितरित किया जाना चाहिए। जमैका के लिए रवाना हों, केप नेग्रिल में गोदी करें और फ़ोर्ट ऑरेंज जाएँ। सबसे पहले, गवर्नर के पास जाएं और अधिमान्य मूल्य प्राप्त करने के लिए कागजात दें, फिर स्टोर पर जाएं। सामान खरीदने के बाद वापस आ जाएं. कार्य पूरा करने के लिए आपको 75,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त होंगे।

3) तीसरा कार्य व्यापार युद्ध के संबंध में हॉलैंड के प्रति ब्रिटिश योजनाओं के बारे में जानकारी प्राप्त करना है। हिसपनिओला की यात्रा करें और ला वेगा शहर के प्रमुख से बात करें। मुखिया एडवर्ड मैन्सफील्ड है, लेकिन वास्तव में, उसका अंतिम नाम मैन्सवेल्ट है, और वह राष्ट्रीयता से डच है। वह स्पेनियों के खिलाफ डकैतियों के मामलों में भी मोदीफोर्ड का विश्वासपात्र है। लेकिन मैन्सफील्ड अंग्रेजों की योजनाओं के बारे में कुछ नहीं कह सकता, लेकिन हाल ही में मोडीफोर्ड से एक अंग्रेजी दूत कुराकाओ पर हमला करने का प्रस्ताव लेकर उसके पास आया, स्वाभाविक रूप से मैन्सफील्ड ने इनकार कर दिया। एडिक यह भी कहेंगे कि महान और भयानक हेनरी मॉर्गन से अंग्रेजों की योजनाओं के बारे में सीखना बेहतर है। जमैका जाओ और तुम्हें पता चलेगा कि मॉर्गन एंटीगुआ में है। वहां जाओ और उससे बात करो. वह कहेगा कि यदि आप उसकी मदद करेंगे तो वह भी आपकी मदद करेगा। हमें यह पता लगाना होगा कि क्या उसका साथी पियरे पिकार्डी ईमानदार है। यह टोर्टुगा में स्थित है, तो साहूकार, शिपयार्ड के मालिक, दुकान के मालिक, सराय और वेश्यालय में पूछें। इससे पता चला कि उसने बहुत सारा पैसा खर्च किया। अब मॉर्गन के पास जाओ, वह कहता है कि वास्केट की योजनाओं के बारे में कुछ भी नहीं पता है, लेकिन उसका एक अधिकारी, जिसे जेल भेजा गया था, मोदीफोर्ड की योजनाओं के बारे में जानता है, जेल जाओ, गार्डों को मार डालो। आपको पता चलता है कि अंग्रेज फोर्ट ऑरेंज पर हमला करना चाहते हैं। गवर्नर जनरल के पास जाएँ और वह 50,000 पियास्ट्रेट्स का भुगतान करेंगे।

4) वॉकथ्रू कोर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स। चौथा कार्य अंग्रेजों को रोकना और फोर्ट ऑरेंज को विनाश से बचाना है। जितनी जल्दी हो सके जमैका के लिए रवाना हों। 3 अंग्रेजी जहाजों से युक्त एक छोटा स्क्वाड्रन द्वीप के चारों ओर चक्कर लगाएगा। उन्हें डुबाओ और खाड़ी में उतारो। खाड़ी में और अगले स्थान पर सभी अंग्रेजों को मार डालो। कार्य पूरा हो गया है. आप स्टीवजेंट के पास जा सकते हैं, वह 100,000 पियास्ट्रेट्स का भुगतान करेगा।

5) पांचवां कार्य तीन बांसुरियों को ला वेगा समुद्री डाकू बस्ती तक ले जाना और वापस लाना है। ला वेगा के लिए रवाना हों, उतरें। यह पता चला कि स्पेनियों ने बस्ती पर हमला किया और मैनसिल्ड को मार डाला। सामान खरीदें और समुद्र में जाएँ। जितने अधिक जहाज बचेंगे, इनाम उतना ही अधिक होगा। यदि सभी जहाज जीवित रहते हैं, तो इसकी राशि 60,000 पाइस्ट्रेट्स होगी।

6) छठा कार्य मॉर्गन को ढूंढना और उसे सूचित करना है कि डच बदला लेना चाहते हैं। जमैका के लिए रवाना हों, शहर में प्रवेश करें और मॉर्गन के निवास पर जाएँ। हेनरी कहेंगे कि हमले का आयोजन सैंटियागो के स्पेनिश गवर्नर जोस सांचो जिमेनेज़ ने किया था, और हमें यह पता लगाने के लिए टोही करने की ज़रूरत है कि निकट भविष्य में डॉन जोस शहर में होंगे या नहीं। सैंटियागो के लिए रवाना हों और प्रकाशस्तंभ पर गोदी करें। शहर में अपना रास्ता बनाओ और शराबखाने में जाओ। मालिक से गवर्नर के बारे में पूछें, इस बहाने से कि आप सेवा में शामिल होना चाहते हैं। कई स्पेनिश अधिकारी प्रवेश करेंगे. उन्हें मार डालो और जहाज की ओर भागो। कार्य पूरा हो गया है, आपको पता चला है कि जल्द ही शहर में छुट्टी होने वाली है और राज्यपाल को इसमें उपस्थित होना चाहिए। मॉर्गन को जमैका लौटें। कार्य पूरा हो गया है। कुराकाओ के गवर्नर के पास जाएँ और 200,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त करें।

7) सातवां कार्य टोर्टुगा के गवर्नर बर्ट्रेंड डी'ओगेरॉन को एक डिस्पैच पहुंचाना है। डी'ओगेरॉन को डिस्पैच पहुंचाने के लिए टोर्टुगा तक जाएं, फिर वह आपको पत्र लिखते समय दो घंटे तक चलने के लिए कहेगा। स्टेज़ेंट को। दो घंटे के बाद, पत्र प्राप्त करें। बंदरगाह पर एक दूत आपसे मिलेगा और आपको बताएगा कि हॉलैंड के गवर्नर का एक दूत शराबखाने में आपका इंतजार कर रहा है। शराबखाने में जाएं और कमरे में जाएं। फिर आप दंग रह जाएंगे और पत्र छीन लिया जाएगा। गवर्नर डी'ओगेरॉन के पास जाएं। वह आपको बंदरगाह कार्यालय में यह पता लगाने के लिए कहेंगे कि निकट भविष्य में कौन से जहाज बंदरगाह छोड़ गए हैं। यह पता चला है कि ब्रिगेडियर ला रोशेल चले गए हैं बंदरगाह, जो सैन जुआन की ओर जा रहा है। वहां जाएं और स्ना जुआन के तट से दूर, जहाज पर चढ़ें। कप्तान कहेगा कि एंटोनियो, जिसने आपसे पत्र लिया था, जहाज छोड़ दिया और गैलियन इसाबेला में चला गया, जो सांता कैटालिना की ओर जा रहा है। गैलियन को पकड़ें, उस पर चढ़ें और एंटोनियो आत्मसमर्पण कर देगा। पत्र लें और स्टेज़ेंट के पास जाएं, वह 150,000 पियास्ट्रेट्स देगा।

8) खोए हुए जहाजों का कोर्सेर्स शहर वॉकथ्रू। आठवां कार्य आरोन मेंडेज़ चुमाकिरो के निपटान में एक व्यावसायिक यात्रा है। उनका घर शहर में स्थित है, आवास से ज्यादा दूर नहीं। एरोन आपको एक प्राचीन पुस्तक खोजने का काम देगा जिसे कुछ अंग्रेज निजी लोगों ने बरमूडा में एक समुद्री डाकू बस्ती में बेचने की कोशिश की थी। बरमूडा की यात्रा करें और जैकमैन के निवास पर जाएँ। उसके साथ बात करने के बाद, स्थानीय वेश्यालय में मार्टीनिक की ओर चलें। वहां सभी लड़कियों से पूछें, कोई आपको नई जानकारी देगा, इनाम के लिए, फ़िलिबस्टर जो किताब बेचना चाहता था, एक समझ से बाहर की भाषा में, उसे लॉरेंट डी ग्राफ़ कहा जाता था, वह आमतौर पर टोर्टुगा में रहता है। टोर्टुगा के लिए रवाना। स्थानीय सराय में आपको पता चलेगा कि डी ग्राफ़ अब दो सप्ताह के लिए कार्टाजेना पर छापा मारने गया है। वहाँ नौकायन करें. कार्टाजेना के पास, लॉरेंट बेहतर स्पेनिश सेनाओं से लड़ता है। फ्रांसीसी के जहाज को डुबाए बिना दुश्मन स्क्वाड्रन को डुबो दें। लॉरेंट डी ग्राफ़ के जहाज़ के लिए एक नाव भेजें। आप जिस वस्तु की तलाश कर रहे हैं, उसके बारे में उससे पता करें, वह 235,000 सोने में उससे दबे हुए खजाने का नक्शा खरीदने की पेशकश करेगा। आवश्यक राशि का भुगतान करें. यह खजाना तुर्क्स द्वीप पर छिपा हुआ है। तुर्कों के पास तैरो, गुफा में जाओ और संदूक ढूंढो। आपको वहां एक पवित्र पुस्तक मिलेगी, साथ ही एक ब्लंडरबस, अच्छी पिस्तौल की एक जोड़ी, एक महंगी कुइरास, 200 सोने की छड़ें, अंगूठियां, ब्रोच और कुछ मूर्तियां, जिनमें एक बहुत ही उपयोगी मूर्ति - चूहा देवता भी शामिल है। कुराकाओ से चुमाक्वेइरो तक जाएँ और उसे बाइबिल दें। पुरस्कार के रूप में आपको 1,000,000 पियास्त्रे प्राप्त होंगे। फिर आवास पर जाकर मिशन की सफलता पर रिपोर्ट देंगे।

9) नौवां कार्य चार प्रथम श्रेणी के युद्धपोतों अर्थात् मनोवरों पर कब्ज़ा करना है। वे आम तौर पर बड़े व्यापारिक कारवां, सैन्य स्क्वाड्रन और सोने के कारवां में पाए जाते हैं। प्रत्येक जहाज के लिए आपको 50,000 पियास्त्रे दिए जाएंगे।

10) दसवां कार्य एक स्पेनिश स्क्वाड्रन के हमले से कुराकाओ की रक्षा करना है जिसमें मैनोवर सहित 8 जहाज शामिल हैं। बंदरगाह पर जाएं और समुद्र में जाएं, वहां किला पहले से ही आक्रमणकारियों से लड़ रहा है, उसे स्पेनियों को हराने में मदद करें। आखिरी स्पेनिश पानी के नीचे जाने के बाद, कुराकाओ की रक्षा करने का मिशन पूरा हो जाएगा। अपने इनाम के लिए निवास पर लौटें, जिसकी राशि 200,000 पियास्ट्रेट्स होगी।

11) ग्यारहवाँ कार्य सैन मार्टिन पर स्पेनिश हमले को विफल करना है। जितनी जल्दी हो सके समुद्र में जाओ और मैरीगोट की ओर बढ़ो। सैन मार्टिन पहुंचने के बाद, 8 दुश्मन जहाजों के खिलाफ लड़ाई में प्रवेश करें। अपने बेड़े को डुबाने के बाद, विलेमस्टेड लौटें और फिर से 200,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम प्राप्त करें। गवर्नर जनरल का कहना है कि अब स्पेन के खिलाफ जवाबी कार्रवाई करने का समय आ गया है।

12) खोए हुए जहाजों के शहर का मार्ग। बारहवाँ कार्य माराकाइबो पर कब्ज़ा करना है। वहां का किला उतना शक्तिशाली नहीं है और उसे ध्वस्त करना मुश्किल नहीं होगा. हॉलैंड के लिए एक कॉलोनी पर कब्जा करने के बाद, आपको 300,000 पाइस्ट्रेट्स का इनाम मिलेगा और अपने या हॉलैंड के लिए अंग्रेजी और स्पेनिश कॉलोनियों पर कब्जा करने का अवसर मिलेगा।

कॉर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स गेम का पूर्वाभ्यास

फ़्रेंच राष्ट्रीय कहानी

1) पहला काम फ्रांसीसी निजी व्यक्ति पेरे लेग्रैंड को बचाना है, जिसने एक लूगर पर भारी लूट के साथ एक सैन्य गैलिलन पर कब्जा कर लिया था और अब फ्रांस लौटना चाहता है। मधुशाला में जाओ और पियरे से बात करो, वह हमारा यात्री बन जाएगा। अब मार्टीनिक द्वीप, ले मार्ने बे की ओर चलें। पांच ठग जिन्हें लेग्रैंड के सोने की जरूरत है, वे किनारे पर आपका इंतजार कर रहे होंगे। पियरे को बचाने की कोशिश में, उन्हें युद्ध में शामिल करें। उन्हें हराने के बाद, आपको 20,000 पियास्ट्रेट्स का वादा किया गया इनाम मिलेगा। टोर्टुगा के लिए रवाना हों और मिशन के पूरा होने पर रिपोर्ट करें।

2) दूसरा कार्य डच गणराज्य के गवर्नर जनरल पीटर स्टेज़ेंट को एक पत्र पहुंचाना है। कुराकाओ पहुंचने के बाद गवर्नर के आवास पर जाएं। तुम्हें उन समुद्री डाकुओं में से एक समझकर जेल में डाल दिया जाएगा जिन्होंने दूत डी'ऑगेरॉन को मार डाला था। कुछ देर बाद एक जेलर जेल से होकर गुजरेगा. उससे बात करो। पता चला कि उसका रिश्तेदार इस कॉलोनी के अधिकारियों में से एक है। उसे अपने रिश्तेदार से हमारे जहाज पर खोज करने के लिए कहने के लिए राजी करें, जहां एक फ्रांसीसी कोर्सेर पेटेंट है। जेलर मदद के बदले जहाज से कुछ चीज़ें लेना चाहेगा। पीटर स्टेज़ेंट आएंगे और माफ़ी मांगेंगे। अब हमें समुद्री डाकुओं से जुड़ी इस कहानी के बारे में और अधिक जानने की जरूरत है। शराबखाने में जाओ. वहां आप एक शराबखाने में दो लोगों के बीच बातचीत सुनेंगे। फिर आपको उन्हें फॉलो करना होगा. और इसलिए, खाड़ी में पहुंचने पर, यह पता चला कि ये बिल्कुल भी समुद्री डाकू नहीं हैं, बल्कि स्पेनिश गैलियन के नाविक हैं, जो समुद्री डाकू झंडे के नीचे इन पानी में जहाजों को लूटते थे। आगे स्पेनियों से लड़ाई होगी. अब बंदरगाह पर जाएं. एक स्पैनिश गैलिलियन वहां आपका इंतजार कर रहा है। उस पर चढ़ो, जब वह मर जायेगा तो जहाज का कप्तान तुम्हें सब कुछ बता देगा। स्टेज़ेंट के पास जाएं और उसे बताएं कि फ़िलिबस्टर्स किसी भी चीज़ के लिए दोषी नहीं हैं, आपको 20,000 पियास्ट्रेट्स मिलेंगे। टोर्टुगा जाओ, गवर्नर को सब कुछ बताओ और फ्रांसीसी बेड़े के कमांडर का पद प्राप्त करो।

3) तीसरा काम डोना अन्ना को टोर्टुगा लाने का रास्ता खोजना है। इस मिशन के लिए आपको एक स्पैनिश ट्रेड लाइसेंस और एक अंगूठी दी जाएगी, जिससे फोर्ट कमांडेंट की पत्नी को पता चल जाएगा कि हम डी'ऑगेरॉन के दूत हैं। हवाना में घुसने के लिए आप तीन तरह से काम कर सकते हैं। पहला। स्पेन के अनुकूल झंडा फहराते हुए, बंदरगाह और गोदी में प्रवेश करें। दूसरा। प्रकाशस्तंभ पर उतरें और फिर शहर जाएँ। तीसरा। यदि लाइसेंस समाप्त हो गया है, तो रात में शहर में जाएं, लाइटहाउस पर उतरें। इसके बाद, मधुशाला में जाएँ और नौकरानी से डोना अन्ना को अंगूठी ले जाने के लिए कहें। 3-4 दिन बाद नौकरानी कहेगी कि वह अंगूठी ले आई है और डोना अन्ना रात को दरवाजा खोलकर आपका इंतजार कर रही होगी। घर में प्रवेश करें और आपका इंतजार कर रहे सैनिकों को मारें। शयनकक्ष में जाओ और डोना अन्ना से बात करो। अब जहाज की ओर दौड़ें और टोर्टुगा की ओर चलें। और वहां आपको 25,000 पियास्ट्रेट्स मिलेंगे।

4) चौथा कार्य प्रथम श्रेणी के युद्धपोत को डोमिनिका द्वीप तक पहुंचाना है। ऐसी अफवाहें हैं कि जुआनो गैलेनो की कमान के तहत, स्पेनवासी पहले से ही 3-4 गैलन पर इस जहाज का शिकार कर रहे हैं। डोमिनिका के पास, जहाज को ग्वाडेलोप द्वीप स्क्वाड्रन में शामिल होना चाहिए। पोर्ट कंट्रोल पर जाएं और सोलेल रोयाल की कमान संभालें। अब आपका मार्ग डोमिनिका की ओर है। डोमिनिका के पास 4 गैलियन आपका इंतजार कर रहे होंगे, लेकिन कोई फ्रांसीसी स्क्वाड्रन नहीं होगा। जुआनो गैलेनो के स्क्वाड्रन के डूबने के बाद, आपको ग्वाडेलोप जाने और यह पता लगाने की आवश्यकता है कि वादा किया गया स्क्वाड्रन आपसे क्यों नहीं मिला। बस्से-टेरे के गवर्नर यह कहकर अपनी सफाई देंगे कि उन्हें आपके स्क्वाड्रन के नामांकन के बारे में कल ही पत्र मिला था और उनके पास कुछ भी तैयार करने का समय नहीं था। वह शाही मनोवर लेंगे और पूर्ण मिशन के लिए धन्यवाद देंगे। गवर्नर जनरल को लौटें। इनाम के तौर पर आपको 28,000 पियास्ट्रेट्स मिलेंगे। साथ ही डी'ऑगेरॉन से दोबारा बात करें और प्रमोशन पाएं।

5) पांचवां कार्य डोना अन्ना की रक्षा करना है। पता चला कि हवाना किले के मारे गए कमांडेंट के रिश्तेदार बदला लेना चाहते हैं। डोना अन्ना की दोस्त, इनेस डी लास सिएरास के खिलाफ अपने बदला का विवरण जानने के लिए हवाना जाएँ। लाइटहाउस के पास उतरें और शहर की ओर भागें, वहां, जितनी जल्दी हो सके, गार्डों पर ध्यान दिए बिना, इनेस के घर की ओर भागें। पता चला कि रिश्तेदार जंगल में कहीं घूम रहे हैं। आप उन्हें प्रकाशस्तंभ में पाएंगे, उसके बाद रिश्तेदारों के साथ लड़ाई होगी। इसके बाद, टोर्टुगा के लिए रवाना हों, जहां आपको डी'ऑगेरॉन से 5,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त होंगे, साथ ही डोना अन्ना के पास जाएं और उनसे आभार प्राप्त करें।

6) छठा कार्य फ्रेंकोइस ओलोन को एक पत्र पहुंचाना है। किसी भी परिस्थिति में पत्र गलत हाथों में नहीं पड़ना चाहिए, और यदि आप मुसीबत में पड़ जाते हैं, तो मरने से पहले आपको पैकेज को नष्ट करना होगा। समुद्र की ओर निकलें और ग्वाडेलोप की ओर चलें। जैसे ही आप ग्वाडेलोप के पास पहुंचेंगे, आप पर एक स्पेनिश युद्धपोत द्वारा हमला किया जाएगा। जहाज से निपटने के बाद, बंदरगाह पर जाएँ और फ्रांसीसी फ़िलिबस्टर के घर जाएँ, जो गवर्नर के निवास के लगभग सामने स्थित है। फ़्राँस्वा पहले तो आपको सर्वोत्तम तरीके से प्राप्त नहीं करेगा, लेकिन जैसे ही उसे आपकी यात्रा का उद्देश्य पता चलेगा, उसका रवैया बदल जाएगा। इसके बाद, आप इनमें से कोई एक विकल्प चुन सकते हैं:

1) कुमाना पर हमला करने से इंकार करें और 10,000 पियास्ट्रेट्स का वादा किया गया इनाम प्राप्त करें।
2) प्रस्तावित साहसिक कार्य में कुमना पर हमले में भाग लेने के लिए सहमत हों, लेकिन एक शर्त है: आपके स्क्वाड्रन में केवल 1 जहाज होना चाहिए।
स्क्वाड्रन में आपके और 3 अन्य जहाज, एक फ्रिगेट और दो कार्वेट शामिल होंगे। कमाना की ओर चलें और जल्दी करें। किले को परास्त करने के बाद जहाज से उतरना और शहर में लड़ाई के बाद निवास पर जाकर स्थानीय गवर्नर से पैसे की मांग करना। तब आप या तो सब कुछ उचित रूप से विभाजित कर सकते हैं और 50,000 पियास्ट्रेट्स के बराबर कानूनी हिस्सा प्राप्त कर सकते हैं, या पैसा अपने पास रख सकते हैं, लेकिन फिर आपको ओलोन और उसके साथियों से लड़ना होगा। अब टोर्टुगा की ओर चलें और गवर्नर से बात करें।

7) सातवां काम रॉक द ब्राजीलियाई को जेल से मुक्त कराना है। उसे सैंटियागो में रखा जा रहा है। प्रकाशस्तंभ पर उतरें, फिर चर्च जाएँ, पुजारी से पूछताछ के बारे में पूछें, फिर चर्च छोड़ दें। सीढ़ियों के नीचे एक दरवाजा है. वहां प्रवेश करें, फिर कैदियों से पूछें कि रॉक ब्राजीलियाई कहां है और गार्डों को मार डालें, फिर रॉक के साथ, जो हथियार नहीं रख सकता, शहर छोड़ दें। टोर्टुगा की ओर आगे बढ़ें, जहां गवर्नर-जनरल आपको 30,000 पियास्ट्रेट्स देगा, और रॉक संकेत देगा कि उसके पास मार्टीनिक में कुछ छिपा हुआ है, अर्थात् एक महंगा कुइरास जो 35% वार का सामना कर सकता है।

8) आठवां कार्य बोनरेपोस के मार्क्विस के निपटान में जाना है। महाशय बर्ट्रेंड डी'ओगेरॉन आपको ग्वाडेलोप में फ्रांस के नौसैनिक कमांडेंट, मार्क्विस बोनरेपोस के पास उपस्थित होने के लिए कहते हैं। ग्वाडेलोप के लिए रवाना हों और बस्से-टेरे में उतरें। निवास पर जाएं और मार्क्विस से बात करें। वह आपको विवरण बताएंगे नीति और आपको अपना कार्य सौंपता है। इसमें प्रसिद्ध समुद्री लुटेरों (जमैका में, बरमूडा में जैकमैन और त्रिनिदाद और टोबैगो में मॉरिस) को डचों के खिलाफ युद्ध में भाग न लेने के लिए राजी करना शामिल है। आपको इस ऑपरेशन के लिए धन नहीं दिया जाएगा। बरमूडा से लेकर जैकमैन तक, वह इस मामले में शामिल होने वाला भी नहीं था। त्रिनिदाद और टोबैगो में जॉन मॉरिस के पास अगली यात्रा, उसे आने वाली घटनाओं के बारे में बताएं। उसे डचों पर हमला करना पसंद नहीं है, लेकिन इसके लिए वह मांग करेगा कि आप उसके लिए एक छोटा सा काम करें - उसे कैप्टन गे की लॉगबुक दें। जमैका जाएं और स्थानीय शराबखाने में जाएं, मालिक से पूछें कि कैप्टन गे को कहां ढूंढें। उसने एक कमरा किराए पर लिया है। कमरे में जाएं और कैप्टन गे को मार डालें . शव की तलाशी लें और जहाज के लॉग और निजी सामान ले जाएं। हेनरी मॉर्गन के आवास पर जाएं, लेकिन वह वहां नहीं है। नौकर कहेगा कि वह एंटीगुआ में अपने घर में है, और चेतावनी देगा कि मॉर्गन का घर हमेशा बंद रहता है। अब मौरिस के पास वापस जाएं, उसे जहाज का लॉग दें और बदले में आपको वह मिलेगा जो उससे अपेक्षित था, डचों पर हमला न करने का उसका समझौता। प्रसिद्ध अंग्रेजी समुद्री डाकू हेनरी मॉर्गन से मिलने के लिए एंटीगुआ जाने का समय आ गया है। घर का दरवाज़ा बंद है, उसके घर के चारों ओर घूमें, घर के पीछे मॉर्गन के तहखाने के लिए एक दरवाजा है। उसके घर जाओ और स्पेनियों पर हमला न करने के बारे में बात करो। हेनरी डचों पर हमला नहीं करना चाहता और 250,000 पियास्ट्रेट्स की मांग करेगा। उसे पैसे दो. कार्य पूरा हो गया है, बोनरेपोस के मार्क्विस के पास जाने का समय आ गया है। पीले पुरस्कार के स्थान पर आपको बैरोनियल उपाधि दी जाती है। टोर्टुगा पर लौटें, जहां आपको बर्ट्रेंड डी'ओगेरॉन की बधाई और एक अन्य उपाधि मिलेगी।

9) नौवां कार्य पोर्ट-ऑ-प्रिंस पर स्पेनिश हमले को पीछे हटाना है। इस कार्य के लिए आपको सोलेल रॉयल दिया जाएगा, हालाँकि, इसे बचा हुआ रहना चाहिए। इसके बाद स्पेनिश जहाजों के साथ लड़ाई आती है। टोर्टुगा जाएँ, जहाँ आपको 5,000 पियास्त्रे मिलेंगे।

10) दसवां काम सैंटो डोमिंगो को पकड़कर फ़्रांस में स्थानांतरित करना है। हिसपनिओला की ओर बढ़ें, किले को नष्ट करें और सैनिकों को उतारें। शहर के अंदर लड़ाई के बाद, निवास पर जाएँ और फ्रांसीसी के साथ स्पेनिश उपनिवेश को गले लगाएँ। टोर्टुगा पर लौटें और अपना इनाम, 40,000 पियास्त्रे प्राप्त करें।

11) ग्यारहवाँ कार्य सांता कैटालिना को पकड़ना है। यह शहर मेन पर स्थित है और नई दुनिया के मोती मत्स्य पालन को नियंत्रित करता है। किले को पराजित करने और सैनिकों को उतारने के बाद, शहर में सैनिकों से निपटने के बाद, निवास पर जाएँ और सांता कैटालिना को एक फ्रांसीसी उपनिवेश घोषित करें। गवर्नर जनरल बर्ट्रेंड डी'ऑगेरॉन के पास लौटें। इनाम के रूप में आपको वह सब कुछ दिया जाएगा जो आपने सांता कैटालिना में लूटा था। अब आपको फिर से ग्वाडेलोप में बोनरेपोस के मार्क्विस के पास जाना चाहिए।

12) बारहवाँ कार्य - बोनरेपो के मार्क्विस से मिलना। ग्वाडेलोप की ओर जाएं, जहां आपको पता चलेगा कि स्पेन के साथ शांति स्थापित हो गई है, सोलेल रॉयल को आपके स्क्वाड्रन से वापस ले लिया गया है, लौवर आपके और हर चीज के बारे में जानता है। डी'ऑगेरॉन की यात्रा करना न भूलें, वह आपको एडमिरल के रूप में पदोन्नत करेगा, और अब आप अपने लिए या फ्रांस के लिए उपनिवेशों पर कब्ज़ा कर सकते हैं।

स्पेनिश राष्ट्रीय कहानी।

1) पहला काम तीन स्पेनिश नागरिकों को मुक्त कराना है जिन्हें एक प्रसिद्ध अंग्रेजी समुद्री डाकू हेनरी मॉर्गन ने पकड़ लिया था। कैदियों की रिहाई के लिए वह 500,000 सिक्कों की रकम की मांग करता है। आपको पोर्ट रॉयल जेल में प्रवेश करना होगा और स्पेनियों को मुक्त कराना होगा। अवधि - एक माह. जमैका की ओर जाएं और पोर्टलैंड खाड़ी में दलदल बनाएं, फिर जंगल के रास्ते दुश्मन के किले की ओर बढ़ें, यदि आपके पास अंग्रेजी व्यापार लाइसेंस और इंग्लैंड के अनुकूल राष्ट्र का झंडा है, तो गार्डों के बीच शांति से जेल में जाएं। यदि नहीं, तो आपको लड़ाई करके आगे बढ़ना होगा, या बस थोड़ा सा भागना होगा। जेल में, सभी सैनिकों को मार डालो और कैदियों को मुक्त करो। यदि आप जेल से बाहर निकल कर खाड़ी की ओर भागें तो वापसी का रास्ता आसान हो जाएगा। हवाना को लौटें। कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए ओरेगॉन वाई गैसकॉन आपको धन्यवाद देगा और आपको 50,000 पियास्ट्रेट्स देगा।

2) दूसरा कार्य पवित्र धर्माधिकरण के लिए कार्य करना है। कार्य का अर्थ यह है: एक उच्च रैंकिंग वाले जेसुइट, एंटोनियो डी सुओज़ा, द्वीपसमूह में आ गए हैं। आपको उसके निपटान में रखा गया है। सैंटियागो जाएँ, इनक्विज़िशन की सीट चर्च भवन के नीचे स्थित है। सुओज़ू को ढूंढें और उससे दूसरे कार्य के बारे में जानकारी प्राप्त करें। यह इस प्रकार है: आपको तीन व्यापारियों: जोआओ इल्हायो, जोसेफ नुनेन और जैकब लोपेज़ डी फोंसेका से 50,000 पियास्ट्रेट्स की राशि एकत्र करने की आवश्यकता है, लेकिन अगर वे इनकार करते हैं, तो आपको उन्हें मारने की ज़रूरत है। आप उन्हें कुराकाओ में पा सकते हैं। वे वहां जेनेंसिंट्स नामक एक संप्रदाय का आयोजन करते हैं। बंदरगाह पर एक पुजारी आपके पास आएगा और कहेगा कि उन्हें मारना बेहद अवांछनीय है। कुराकाओ की यात्रा करें. सबसे पहले, सराय में जाएँ और मालिक से तीन जैनसेनिस्टों के बारे में पूछें। उससे जानकारी प्राप्त करें कि जोआओ इल्हायो और याकोव लोपेज़ एक स्टोर चलाते हैं, और जोसेफ नुनेन एक साहूकार हैं। पहले स्टोर पर जाएं और जोआओ से बात करें। वह कहेगा कि उसके पास इतने पैसे नहीं हैं. जब उससे पूछा जाएगा कि उसका साथी याकोव लोपेज कहां है, तो वह जवाब देगा कि उसे नहीं पता. वह एक सौदे की पेशकश करेगा. यदि आप लोपेज़ को ढूंढते हैं, तो उनके परिवार 100,000 पियास्ट्रेट्स एकत्र करेंगे और भोग खरीदने में सक्षम होंगे। सहमत होना। पनामा जाओ, स्टोर पर जाओ और लोपेज़ के बारे में पूछो। पता चला कि उसे एक महीने पहले आना था, लेकिन वह कभी नहीं आया। अब पनामा के घरों से गुजरें और एक में आप डाकुओं से मिलेंगे। उन्हें मारें और दूसरी मंजिल पर जाएं, जहां आपको लापता व्यक्ति मिलेगा। वह आपसे उसे एक सेवा प्रदान करने के लिए कहेगा, जो यहूदा इस्कैरियट के चोरी हुए सुसमाचार को ढूंढना है। चोर को आखिरी बार बरमूडा के एक शिपयार्ड में देखा गया था, जहाँ से वह कभी वापस नहीं लौटा। यह अनुरोध आवश्यक नहीं है. लेकिन यदि आप यह कार्य अपने हाथ में लेते हैं, बरमूडा के लिए रवाना होते हैं, शिपयार्ड में जाते हैं। एलेक्सस से बात करें, वह आपके लिए दरवाजा खोल देगा। इसके बाद, कालकोठरी में जाएं, कई कंकालों को मारें। एक संदूक में तुम्हें खजाना और सुसमाचार मिलेगा। अब कुराकाओ से जोआओ इल्हायो के पास लौटें। वह 100,000 पियास्ट्रेट्स की वादा की गई राशि देगा, उसे जैकब के लिए सुसमाचार के बारे में बताएगा। वह 1,000,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम देगा। अब साहूकार के पास जाओ, वह तुमसे बात करने से इंकार कर देगा। शराबखाने में जाओ. वेट्रेस से साहूकार के बेटे के बारे में पूछें। यह पता चला है कि वह जमैका के पास फोर्ट ऑरेंज के लिए समुद्री डाकू के लिए रवाना हुआ था। वहाँ जाओ, उसके जहाज पर चढ़ो, उसके बेटे को बंदी बनाओ, और उसके बेटे को भोग के रूप में फिरौती दो, अब कार्य पूरी तरह से पूरा हो गया है। सुओज़ा तक तैरें और इनाम प्राप्त करें, जो कार्य के समय पर निर्भर करता है। फिर गवर्नर जनरल को रिपोर्ट करें।

3) तीसरा कार्य रॉक द ब्राज़ीलियन को पकड़ना और उसे इनक्विजिशन को सौंपना है। रॉक टोर्टुगा में रहता है। वहां तैरें, शहर में प्रवेश करें और जानकारी के लिए शराबखाने में जाएं। यह पता चला कि वह अब टोर्टुगा में नहीं है, वह माराकाइबो के पास चोरी कर रहा है। माराकाइबो के लिए पाठ्यक्रम निर्धारित करें। उसके जहाज पर चढ़ो, रॉक द ब्राज़ीलियन आत्मसमर्पण कर देगा। उसे मोनसिग्नोर डी सुओसा के पवित्र धर्माधिकरण के हाथों में ले जाएं। एंटोनियो तुम्हें गवर्नर जनरल के पास भेज देगा। ओरेगॉन वाई गैसकोनोम आपको कुछ दिनों में उसके पास आने के लिए कहेगा। कुछ दिनों में निवास पर लौटें और ब्राजीलियाई चट्टान के खजाने को खोजने का कार्य प्राप्त करें, जो क्यूबा, ​​​​हिस्पानियोला और मेन पर बेलीज के पास स्थित हैं। खजानों का सटीक स्थान अज्ञात है। पहला होगा क्यूबा में स्थित खजाना. एना मारिया खाड़ी तक तैरें, गोदी करें, फिर बाएं मुड़ें और फिर सीधे, गुफा में जाएं और संदूक खोलें, जिसमें 150,000 पियास्त्रे और कई मूर्तियाँ हैं। इसके बाद, हिस्पानियोला, समाना खाड़ी की ओर चलें, सीधे जाएं और एक कुआं ढूंढें जो गुफा के प्रवेश द्वार के रूप में कार्य करता है, इसमें खजाने के साथ एक संदूक ढूंढें जिसकी कीमत 150,000 पियास्ट्रेट्स, हीरे, सोने की छड़ें, सोने की अंगूठियां, सोने के ब्रोच होंगे। अब बेलीज़ की ओर, मेन के लिए मार्ग निर्धारित करें। बंदरगाह पर रुकें, शहर के फाटकों के बाहर जाएँ, बाएँ मुड़ें और फिर दाएँ मुड़ें, गुफा में जाएँ और संदूक की खोज करें, जिसमें 150,000 पियास्ट्रेट्स होंगे। डॉन फ्रांसिस्को लौटें और उसे पैसे दें, 500,000 पियास्ट्रेट्स (आपको चेस्ट में जो था उससे अधिक का भुगतान करना होगा) और 100,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त करें।

4) चौथा काम हवाना के कमांडेंट जोस रामिरेज़ डी लेवा की हत्या की जांच करना है। कमांडेंट के घर जाओ, फिर दूसरी मंजिल पर कमरे में तुम्हें एक अधूरा पत्र मिलेगा, फिर शराबखाने में जाओ, वहाँ तुम्हें वेट्रेस से पता चलेगा कि उसने कमांडेंट की पत्नी को किसी लाड्रून से एक पत्र दिया था। अब ओरेगॉन-वाई-गैसकॉन जाएं, ट्रेड लाइसेंस प्राप्त करें। इसके बाद, टोर्टुगा के लिए रवाना हों और शराबखाने के मालिक से बात करें। बात करने के बाद, वह आपको डी'ऑगेरॉन के जुनून, स्पेनिश नागरिक डोना अन्ना के बारे में बताएगा, जिसे गवर्नर जनरल के भरोसेमंद अधिकारियों में से एक हेनरी डी'एस्ट्री द्वारा लाया गया था। इसके बाद, हेनरी के घर पर जाएं। नौकर कहेगा कि द मालिक घर के बगल में बात कर रहा है, तब हेनरी आपके पास से भाग जाएगा। खाड़ी में कालकोठरी में उसके पीछे भागें, वहां वह आपको रोक देगा और पूछेगा कि आप उसका पीछा क्यों कर रहे हैं, फिर लैड्रोन को मार दें। अब गवर्नर जनरल के पास जाएं 120,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम।

5) पांचवां कार्य सैंटियागो की व्यापारिक यात्रा है। सैंटियागो की यात्रा करें और स्थानीय गवर्नर से निर्देश के लिए निवास पर जाएँ। कार्य हिसपनिओला पर ला वेगा की समुद्री डाकू बस्ती को पूरी तरह से नष्ट करना होगा। हिस्पानियोला की ओर चलें, ला वेगा खाड़ी में गोदी करें, अगले स्थान पर जाएं, हमला शुरू हो जाएगा, सभी समुद्री डाकुओं को मार डालो और शहर में प्रवेश करो, जहां नरसंहार जारी रहेगा। बस्ती में सभी को नष्ट करने के बाद, निवास पर जाएँ, वहाँ आपको ला वेगा फ़िलिबस्टर्स के नेता एडवर्ड मैन्सफ़ील्ड से लड़ना होगा। उसे मार डालो और निवास छोड़ दो। कार्य पूरा हो गया है, आप जोस जिमेनेज़ के पास लौट सकते हैं। डॉन जिमेनेज़ 100,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम देंगे। गवर्नर जनरल के पास लौटें और उनका आभार प्राप्त करें।

6) छठा कार्य टोर्टुगा में हॉलैंड के गवर्नर-जनरल के दूत को रोकना है। आपको ट्रेड लाइसेंस जारी किया जाएगा. टोर्टुगा जाएं, वहां बंदरगाह कार्यालय जाएं, डच दूत का जहाज आने पर बॉस एक दूत भेजने के लिए सहमत हो जाएगा, फिर एक सप्ताह के लिए सराय में एक कमरा किराए पर लें, कुछ दिन प्रतीक्षा करें, फिर आपको सूचित किया जाएगा कि डचमैन आ गया है. इसके बाद, संदेशवाहक को सराय के कमरे में ले जाएं, जहां आप उससे प्रेषण लेंगे। 50,000 पियास्त्रे का पुरस्कार प्राप्त करें।

7) सातवां कार्य मैनुअल रिवेरो पार्डल की सहायता करना है। हमें तत्काल एंटीगुआ जाने की जरूरत है, ताकि स्पेनिश कोर्सेर मैनुएल रिवेरो पार्डल की मदद की जा सके, जो द्वीप के पानी में ब्रिटिश व्यापारी जहाजों की तलाश में है। मोसेस वौक्लिन की कमान के तहत फ्रांसीसी फ़िलिबस्टर्स उसे रोकने के लिए निकल पड़े। जितनी जल्दी हो सके एंटीगुआ की ओर प्रस्थान करें और स्पैनिश कोर्सेर और फ्रांसीसी समुद्री डाकू स्क्वाड्रन की असमान ताकतों के बीच लड़ाई में प्रवेश करें। आखिरी जहाज डूबने के बाद, इनाम के लिए जाएं, जो 25,000 पियास्त्रे होगा।

8) आठवां कार्य समुद्री डाकुओं के संयुक्त फ्रांसीसी-अंग्रेजी स्क्वाड्रन के हमले से कुमाना की रक्षा करना है। कुमाना की ओर प्रस्थान करें, दुश्मन स्क्वाड्रन को डुबो दें और हवाना में 100,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त करें।

9) नौवां कार्य पोर्टो बेल्लो के गवर्नर का कार्य जहाजों को एस्कॉर्ट करना है। पोर्टो बेल्लो के लिए रवाना हों, जहां गवर्नर कैब्रल आपको विस्तार से जानकारी देंगे। आपको सोने से भरे 4 गैलन को केमैन के निर्जन द्वीप पर पहुंचाना होगा, जहां आपको स्क्वाड्रन को यूरोप भेजे गए शक्तिशाली स्पेनिश बेड़े में स्थानांतरित करना होगा। 10,000 क्विंटल सोने से लदे 4 गैलन के एक स्क्वाड्रन की कमान संभालें। केमैन के पास स्पेनिश जहाजों की जगह समुद्री डाकू जहाज आपका इंतजार कर रहे होंगे। अधिकतम पुरस्कार प्राप्त करने के लिए आपको सौंपे गए गैलन को तैरते रहना चाहिए। आखिरी समुद्री डाकू को डुबाने के बाद, हवाना की ओर जाएँ, जहाँ आप गवर्नर जनरल को अपने साथ हुई अजीब घटनाओं के बारे में बताएंगे। वह आम तौर पर यह नहीं समझ पाता कि यदि जहाजों को बेलीज़ तक ले जाना आवश्यक था तो बैठक स्थल केमैन क्यों था। वह इस स्थिति पर गौर करने का वादा करेगा और सभी गैलन को बचाने के लिए आपको 220,000 पियास्ट्रेट्स की राशि से पुरस्कृत करेगा।

10) दसवाँ कार्य माराकाइबो को आक्रमण से बचाना है। डॉन फ़्रांसिस्को कहेगा कि पिछले कार्य में समस्याएँ असंगठित कार्यों का परिणाम थीं, ऐसा दोबारा नहीं होगा। और आपको दुश्मन के हमलों को पीछे हटाने के लिए माराकाइबो जाने की जरूरत है। माराकाइबो की ओर बढ़ें, स्थानीय गवर्नर के पास जाएँ और फिर बाहर सड़क पर जाएँ, जहाँ आप एक स्पेनिश अधिकारी से मिलेंगे जो बुरी खबर लेकर आएगा: शहर पर एक अंग्रेजी समुद्री डाकू स्क्वाड्रन द्वारा हमला किया गया था। गवर्नर से दोबारा मिलें, वह आपको हमले को रद्द करना शुरू करने का आदेश देगा। समुद्र में जाओ और 8 जहाजों के खिलाफ लड़ाई शुरू करो, जिनमें से कई मनोवर होंगे। आपकी तरफ एक किला होगा. सभी जहाजों को डुबोने के बाद, गोदी करें और निवास पर जाएं, जहां आपको बचाए गए शहर से 70,000 पियास्त्रे की राशि का इनाम मिलेगा। क्यूबा लौटें, जहां आपको गवर्नर जनरल से आभार प्राप्त होगा।

11) ग्यारहवाँ कार्य डच उपनिवेशों का विनाश है। कुछ समय बाद लौटकर डॉन फ्रांसिस्को आपसे पूछेगा कि क्या आप गढ़वाले शहरों पर हमला करने के लिए तैयार हैं। कार्य कुराकाओ और सैन मार्टिन द्वीपों पर द्वीपसमूह में 2 डच उपनिवेशों को लूटना होगा। पहले कुराकाओ की ओर चलें, किले को नष्ट करें और शहर पर कब्ज़ा करें। फिर सैन मार्टिन पर हमला करें। शहर पर कब्ज़ा करने के बाद, आप हवाना लौट सकते हैं। तुम्हारा इनाम तुम्हारे द्वारा लूटी गई सारी लूट होगी। ओरेगॉन वाई गैसकॉन आपको लगभग एक महीने में उसके पास आने के लिए कहेगा।

12) बारहवाँ कार्य पोर्ट-ऑ-प्रिंस पर कब्ज़ा करना है। एक महीने में आपको फ्रांसीसी पोर्ट-ऑ-प्रिंस पर कब्ज़ा करने का काम सौंपा जाएगा। सभी ट्राफियां आपकी संपत्ति हैं, कार्य का समय सीमित नहीं है। किले को नष्ट करने और किले और शहर में फ्रांसीसी सैनिकों को मारने के बाद, निवास में जाएँ और कॉलोनी को स्पेनिश कब्ज़ा घोषित करें। गवर्नर जनरल फ़्रांसिस्को ओरेगॉन वाई गैसकॉन को लौटें। सभी कार्य पूरे हो चुके हैं और आप स्पेन के हित में कार्य कर सकते हैं।

गेम कोर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स वॉकथ्रू

समुद्री डाकू कहानी

बरमूडा के लिए रवाना. वहां, नौकरी की पेशकश के लिए जैकमैन से संपर्क करें। जैकमैन कहेगा कि फिलहाल उसके पास कोई आदेश नहीं है, लेकिन कैप्टन गुडली, जो इस समय प्यूर्टो प्रिंसिपे, क्यूबा में है, को मदद की ज़रूरत है, और वह उससे मिलने और विवरणों पर चर्चा करने की पेशकश करेगा।

प्यूर्टो प्रिंसिपे में क्यूबा जाएँ और सराय में कैप्टन गुडली को खोजें। उसके साथ बात करने पर, यह पता चला कि आपको जॉन बोल्टन नाम के एक व्यक्ति को ले जाना होगा, जो प्यूर्टो प्रिंसिपे के बंदरगाह पर जमैका के पोर्ट रॉयल में हेनरी मॉर्गन की प्रतीक्षा कर रहा है। सहमत हूं, कह रहा हूं कि उनके साथ सेवा करना आपके लिए सम्मान की बात है। प्यूर्टो प्रिंसिपे के बंदरगाह पर जाएं और वहां जॉन बोल्टन से मिलें, उसे जहाज पर ले जाएं और जमैका की ओर चलें।

पोर्ट रॉयल, जमैका में, जॉन बोल्टन को मॉर्गन के घर तक ले जाएं (बंदरगाह से आते समय स्तंभों वाला मॉर्गन का घर शहर के बाईं ओर है)। घर के रास्ते में आपको अंग्रेजी सैनिकों ने रोक लिया। सैनिक के कमांडर का कहना है कि आपके और जॉन बोल्टन के खिलाफ समुद्री डाकुओं के साथ संबंध के आरोप लगाए गए हैं। परिस्थितियाँ स्पष्ट होने तक आपको जेल भेजा जाता है। हालाँकि, आपको स्वयं मॉर्गन ने मुक्त कर दिया है, जो कहता है कि उसने आपके लिए फिरौती का भुगतान किया है और अपने आवास पर इंतजार कर रहा है, जिसके बाद वह चला जाता है।

आवास पर, मॉर्गन एडवर्ड लोव को निर्देश देता है, जो मार्टीनिक में कहीं रहता है, काला निशान देने के लिए। ले फ्रेंकोइस में मार्टीनिक की यात्रा करें। आगमन पर, सराय के मालिक से एडवर्ड लोव के बारे में पूछें। पता चला कि मधुशाला का मालिक लोव को जानता है और वह मधुशाला से ज्यादा दूर नहीं रहता है। मधुशाला से बाहर निकलें और सीधे तख्तों से ढके घर पर जाएँ, जहाँ लोव रहता है। घर में जाओ और एडवर्ड से बात करते समय उसे काला निशान दो। लोव कहेंगे कि मॉर्गन के साथ सभी समस्याओं का समाधान पहले ही हो चुका है और वह हेनरी मॉर्गन को काला निशान वापस लौटाने के लिए कहेंगे। जमैका और मॉर्गन को लौटें।

कहानी सुनने के बाद मॉर्गन क्रोधित हो जाता है और कहता है कि लोव ने तुम्हें धोखा दिया है। स्थिति को सुधारने के लिए, मॉर्गन आपको लोव को बिना किसी काले निशान के व्यक्तिगत रूप से ढूंढने और उससे निपटने का निर्देश देता है। तो जल्दी से ले फ्रेंकोइस लौटें और एडवर्ड लोव के घर जाएं। हालाँकि, वह पहले ही घर से अज्ञात दिशा में निकल चुका था। शराबख़ाने के मालिक के पास जाओ और उससे लोव के बारे में पूछो। मालिक पुष्टि करेगा कि एडवर्ड ने हाल ही में अपनी चीजें सुरक्षित रखने के लिए छोड़कर बस्ती छोड़ दी है, लेकिन शराबखाने के मालिक को नहीं पता कि वह कहां जा सकता था। स्टोर पर जाएँ और लोवे के बारे में पूछें। व्यापारी का कहना है कि एडवर्ड आया था और उसे ऐसी जगह में दिलचस्पी थी जहां वह एक जहाज खरीद सके, लेकिन एक व्यापारी के रूप में उसका व्यवसाय माल का व्यापार करना है, न कि जहाज जो शिपयार्ड में बेचे जाते हैं। ले फ्रांकोइस में कोई शिपयार्ड नहीं है; निकटतम शिपयार्ड फोर्ट-डी-फ़्रांस में है। या तो पूरे द्वीप पर पैदल जाएँ, या नाव से, फ़ोर्ट-डी-फ़्रांस के बंदरगाह पर पहुँचें।

हम खोए हुए जहाजों के शहर कोर्सेर्स से होकर अपना मार्ग जारी रखते हैं। सबसे पहले, शिपयार्ड पर जाएँ और मालिक से पूछें कि क्या लोव वहाँ रुका है। यह पता चला कि लोव वास्तव में आया था और एक जहाज (एक ब्रिगेडियर) खरीदना चाहता था, लेकिन उसके पास ऐसे जहाज के लिए पैसे नहीं थे और एडवर्ड साहूकार के पास गया। तब से, शिपयार्ड मालिक ने लोव को दोबारा नहीं देखा है।

ऋण शार्क के पास जाओ. वह कहेगा कि एडवर्ड लोव वास्तव में आए और पैसे उधार लेने की कोशिश की, लेकिन साहूकार ने तुरंत ठगों और धोखेबाजों को देखा, और इसलिए लोव को ऋण नहीं दिया। एडवर्ड लोवे आगे कहां गए, उन्हें नहीं पता।

साहूकार से, बंदरगाह कार्यालय की ओर चलें। विभाग के प्रमुख से एडवर्ड लोव के बारे में एक प्रश्न पूछें। वह पूछता है: आप एडवर्ड लोव में किस उद्देश्य से रुचि रखते हैं? उत्तर दें कि लोव आपका करीबी दोस्त है और आपको उसे उसकी माँ की गंभीर बीमारी के बारे में सूचित करना चाहिए, लेकिन आप एडवर्ड को नहीं पकड़ सकते। बंदरगाह विभाग का प्रमुख इस चाल में फंस जाता है और कहता है कि लोव एक गुजरने वाले जहाज पर चढ़ गया जो बरमूडा गया था।

बरमूडा बस्ती में, सराय की ओर जाएँ, जहाँ मालिक का कहना है कि लोव यहाँ था और स्थानीय शिपयार्ड में रुचि रखता था। मास्टर एलेक्सस को देखने के लिए शिपयार्ड जाएँ। जब मास्टर ने पूछा कि आप लो के साथ कौन हैं, तो उत्तर दें कि आप उससे हिसाब चुकता करने के लिए उसे पकड़ना चाहते हैं। मास्टर ने शिकायत करना शुरू कर दिया कि ठग लोव ने जैकमैन के जाली हस्ताक्षर किए, और उसने (एलेक्सस) लोव को एक जहाज दिया - अद्वितीय विशेषताओं वाला ब्रिगेडियर "सी वुल्फ", जिसे जैकमैन के आदेश से बनाया गया था। जैकमैन के पास जाओ. जो कुछ हुआ उस पर वह शांत क्रोध की स्थिति में है और केवल एक ही चीज़ पूछता है: जब हम लोव को मारें, तो उसे जैकमैन की ओर से बधाई देना। लेकिन लोव चोरी की गई ब्रिगेड पर कहां गया यह अज्ञात है।

द्वीपसमूह के आसपास के शराबखानों में लोगों से अफवाहों के बारे में पूछें जब तक कि कोई आपको यह न बताए कि क्यूमाना क्षेत्र में, जो मेन पर स्थित है, मेल जहाजों पर हमले अधिक बार हो गए हैं। कुमाना की ओर चलें। यदि जहाज कक्षा 6 से अधिक शक्तिशाली है, तो उसे कुमाने बंदरगाह कार्यालय में खड़ा किया जाना चाहिए और कक्षा 6 का कोई भी जहाज शिपयार्ड में खरीदा जाना चाहिए। फिर, इस जहाज पर, समुद्र में जाएँ और त्रिनिदाद और टोबैगो क्षेत्र की ओर चलें। वहां ब्रिगेडियर में आपकी मुलाकात लोव से होगी। ब्रिगेडियर पर चढ़ें और लोव से बात करें, जो कहता है कि मॉर्गन की शक्ति जल्द ही बदल जाएगी। उसे मार दो। पूरे किए गए कार्य की रिपोर्ट के साथ मॉर्गन जाएँ।

खोए हुए जहाजों का कोर्सेर्स शहर वॉकथ्रू

मॉर्गन ने एक ऑपरेशन करने का प्रस्ताव रखा, जिसके परिणाम से शार्प के सभी मामले ख़त्म हो जायेंगे। अर्थात्, मॉर्गन ने मोती मछुआरों को लूटने का प्रस्ताव रखा जो उत्तरी खाड़ी में तुर्क द्वीप पर एक महीने के लिए टार्टन पर मोती इकट्ठा करेंगे। मॉर्गन ने कम से कम 1,000 छोटे और 500 बड़े मोती देने की पेशकश की। लाभ - आधे में.

तुर्क द्वीप की उत्तरी खाड़ी के लिए अपना रास्ता बनाएं। वहां, मोती मछुआरे पहले से ही समुद्री डाकू झंडे के नीचे टार्टन पर मछली पकड़ रहे हैं। जब वे तुम्हें देखते हैं, तो वे सभी दिशाओं में भाग जाते हैं। आपको उन्हें पकड़ना होगा और प्रत्येक टार्टन को एक साथ मिलाना होगा, फिर मोती स्वचालित रूप से आपकी सूची में पुनः लोड हो जाएंगे। आवश्यक राशि एकत्र करें और पोर्ट रॉयल से मॉर्गन लौटें, जहां आप लूट का आधा हिस्सा सौंप देंगे।

मॉर्गन के निवास से बाहर निकलने पर, कैप्टन गुडली आपसे मिलते हैं और आपको अच्छे इनाम के लिए इनाम शिकारी के रूप में काम करने की पेशकश करते हैं। लक्ष्य जॉन अवोरी है, जिसे आखिरी बार विलेमस्टेड (क्यूरोसाउ द्वीप) में देखा गया था। वहां जाकर साहूकार के पास जाओ. साहूकार ने पुष्टि की कि जॉन अवोरी हाल ही में यहां आया था, लेकिन अब शहर में नहीं है। उसने सुना कि जॉन त्रिनिदाद और टोबैगो में पोर्ट ऑफ स्पेन जा रहा था। वहाँ जाएँ। वहां साहूकार से संपर्क करें. पोर्ट-ऑफ़-स्पेन के एक साहूकार का कहना है कि अवोरी ने शहर में उसके लिए काम किया था, लेकिन इसे पूरा करने के बाद उसने शहर छोड़ दिया और माराकाइबो शहर में मेन पर स्पेनियों के पास चला गया। माराकाइबो के साहूकार ने पुष्टि की कि जॉन शहर में था, लेकिन वेश्यालय में उसने जो अफवाहें सुनीं, उसके अनुसार, अवोरी हिस्पानियोला में पोर्ट-औ-प्रिंस शहर में फ्रांसीसी के पास गया। पोर्ट-ऑ-प्रिंस में सबसे पहले शराबख़ाने में जाएँ। शराबखाने के मालिक का कहना है कि जॉन कुछ दिन पहले यहां आया था और उसने शार्पर को मार डाला। तुम्हें साहूकार के पास जाना होगा। साहूकार आपको बताएगा कि अवोरी ने उसके लिए कुछ काम किया है। लेकिन किसी को अंदाज़ा नहीं है कि जॉन आगे कहां गया। हालाँकि साहूकार की धारणा है कि जॉन विलेमस्टेड जा सकता है, क्योंकि... हाल ही में वहां एक साहूकार को लूट लिया गया था। विलेमस्टेड का साहूकार अभी भी चिंतित है कि क्या हुआ, लेकिन यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि एक अज्ञात व्यक्ति ने उससे 50,000 पियास्ट्रेट्स चुरा लिए थे। उन्होंने लुटेरे को ढूंढने के लिए जॉन अवोरी को नियुक्त किया। यदि आप पहले साहूकार के पास सोना लाते हैं तो साहूकार आपको 5,000 पियास्त्रे का भुगतान करने का भी वादा करेगा। जॉन अवोरी स्वयं बरमूडा गये। बरमूडा में शराबखाने के मालिक ने पुष्टि की है कि जॉन अवोरी अब द्वीप पर है, या यूँ कहें कि ओरी ब्रूस के घर में है, जो जाहिर तौर पर एक साहूकार का डाकू है। घर मधुशाला के बगल में स्थित है, वहाँ जाओ। घर में आप चीजों को सुलझाते हुए जॉन अवोरी और ओरी ब्रूस से मिलेंगे। उन्हें बताएं कि आपके पास उन दोनों के लिए आदेश है, फिर उन्हें मार दें और लाशों से कीमती सामान ले लें, और ओरी ब्रूस से 50,000 पियास्ट्रेट्स भी ले लें। आप अपने इनाम के लिए साहूकार के पास लौट सकते हैं और पूर्ण ऑर्डर के बारे में कैप्टन गुडली को रिपोर्ट कर सकते हैं।

हम खोए हुए जहाजों के खेल कोर्सेर्स सिटी का मार्ग जारी रखते हैं। विलेमस्टेड के साहूकार को पैसे दे दो, वह तुम्हें बदले में 5,000 पियास्त्रे का भुगतान करेगा। आप कैप्टन गुडली को पोर्ट रॉयल सराय में पाएंगे और उससे इनाम प्राप्त करेंगे, उसे यह भी बताएं कि अब आप अपनी सफलताओं के बारे में मॉर्गन को रिपोर्ट करने जाएंगे, जिस पर गुडली केवल मुस्कुराता है। मॉर्गन के निवास पर जाएँ।

कहानी सुनने के बाद मॉर्गन कहते हैं कि जॉन अवोरी उनके विश्वासपात्र थे और आपने उन्हें ख़त्म कर दिया। आप समझाएं कि यह कैप्टन गुडली का आदेश था। मॉर्गन ने स्थिति को सुलझाने के लिए तुरंत कप्तान को फोन किया। आये गुडली का कहना है कि हमने आपको कोई आदेश नहीं दिया. यह समझने के लिए कि क्या हुआ, मॉर्गन आपके और कैप्टन गुडली के बीच द्वंद्वयुद्ध की योजना बनाता है। गुडली को मार डालो. मॉर्गन का कहना है कि आपने इस मामले में अपनी बेगुनाही साबित कर दी है।

हेनरी मॉर्गन आपको बरमूडा में जैकमैन के पास जाने और उसे गुडली की मौत के बारे में बताने के लिए कहेंगे।

आपको देखकर जैकमैन बहुत आश्चर्यचकित होता है और कहता है कि आपने कथित तौर पर उसके कप्तान सिड बोनट को पकड़ लिया और उसे स्पेनियों द्वारा टुकड़े-टुकड़े करने के लिए दे दिया। हमें इस पर गौर करना होगा. जैकमैन आपको मेन पर कोज़ुमेल बे की ओर ले जाता है, जहां जॉन लीड्स ने फ्रिगेट एंटवर्प पर लंगर डाला था, जिसके साथ आपको बात करने की ज़रूरत है। कोज़ुमेल खाड़ी की ओर चलें।
जॉन लीड्स आपसे वहां अपने युद्धपोत पर मिलते हैं। नावें चलाओ और उसके जहाज पर चढ़ो। लीड्स के साथ बातचीत के बाद, यह पता चला कि लीड्स द्वारा डूबे कार्वेट के चालक दल और कप्तान कोज़ुमेल खाड़ी में उतरे थे। वैसे, कार्वेट का कप्तान आपसे काफी मिलता-जुलता है और तदनुसार, इस कप्तान के सभी पापों का दोष आप पर लगाया जाता है। इसलिए, आपको अपने दोहरे से निपटने की ज़रूरत है। खाड़ी में उतरें, जहां आप डूबे हुए कार्वेट के चालक दल के हिस्से को नष्ट कर देते हैं, लेकिन कप्तान उनमें से नहीं है। खाड़ी से अगले स्थान पर जाएँ और वहाँ एक कप्तान से मिलें जो वास्तव में आपके जैसा दिखता है। दोहरे का कहना है कि अगर उसे और टीम को घेरे से मुक्त कर दिया जाए और चुपचाप निकल जाने दिया जाए तो वह सब कुछ बता देगा। उसे और उसकी टीम के बाकी सदस्यों को मार डालो।

फिर जहाज पर लौटें और बरमूडा से जैकमैन के पास जाएँ। जैकमैन, कहानी सुनने के बाद, जो कुछ हुआ उस पर एक रिपोर्ट के साथ आपको मॉर्गन के पास भेजता है। मॉर्गन को स्थिति की रिपोर्ट करें।

मॉर्गन आपको समुद्री डाकू स्टीव लिनिअस को पकड़ने के लिए भेजेगा, जिसे उसने ब्रदरहुड ऑफ़ द कोस्ट में हाल ही में होने वाली विचित्रताओं की एक श्रृंखला का पता लगाने के लिए, हिस्पानियोला पर ला वेगा भेजा था। ला वेगा जाओ.

आगमन पर, मदद के लिए शराबख़ाने के मालिक से संपर्क करें। वह कहता है कि उसने कुछ समय से स्टीव लिनिअस को नहीं देखा है, लेकिन उसका दोस्त अभी समुद्र में गया है। हमें उसे रोकना होगा. समुद्र में जाएं और अपने मित्र लिनिअस से मिलें, जिसके पास वास्तव में दूर तक जाने और जहाज पर चढ़ने का समय नहीं था। स्टीव के दोस्त से बात करने पर एक अजीब कहानी सामने आती है. उनके अनुसार, स्टीव हाल ही में दो अजनबियों के साथ अज्ञात दिशा में चला गया और गायब हो गया। और उसका स्कूनर "स्वैलो" स्पष्ट रूप से सेंटो डोमिंगो शिपयार्ड में बेचा जा रहा है। एक मित्र के अनुसार, लिनिअस ने कभी भी अपनी मर्जी से अपना जहाज नहीं बेचा होगा। इसलिए, लिनिअस के दोस्त ने लंगर तौला और समुद्र में चले गए, ताकि लिनिअस की कहानी उसके साथ दोहराई न जाए। किसी भी स्थिति में, आपको सेंटो डोमिंगो शिपयार्ड की जाँच करनी होगी।
सेंटो डोमिंगो शिपयार्ड के मालिक ने कहा कि "स्वैलो" की बिक्री का सौदा सबसे सफल था, क्योंकि यह उन्हें लगभग कुछ भी नहीं के लिए दिया गया था। कुछ दबाव में, मालिक यह भी कहता है कि उसने "स्वैलो" एक ऐसे व्यक्ति से खरीदा था जिसने अपना परिचय नहीं दिया था, लेकिन शिपयार्ड मालिक के नौकर ने उसे फ्रिगेट "लियोन" पर समुद्र में जाते देखा था। शिपयार्ड के मालिक के अनुसार, फ्रिगेट को अभी भी हिसपनिओला के पानी में तैरना चाहिए। समुद्र में जाएं, वैश्विक मानचित्र पर, वहां आपको बैंगनी पाल वाला एक जहाज दिखाई देगा - यह फ्रिगेट "लियोन" है, इस पर सवार हों।

"लियोन" का कप्तान आपको अपने एडमिरल के पक्ष में जाने के लिए आमंत्रित करता है। यह रिचर्ड सॉकिंस हैं। उनका यह भी कहना है कि उनके भाईचारे को आप जैसे लोगों की जरूरत है और हेनरी मॉर्गन ने खुद को कोस्टल ब्रदरहुड के एडमिरल पद के लिए नामांकित किया था और किसी ने उन्हें नहीं चुना। इसके अलावा, लियोन के कप्तान की रिपोर्ट है कि स्टीव लिनिअस पहले से ही समुद्र के तल पर आराम कर रहे हैं। कप्तान के प्रस्ताव को अस्वीकार करें और उसे मार डालें। मॉर्गन की ओर चलें।

हम कॉर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स वॉकथ्रू जारी रखते हैं। रिपोर्ट के बाद, मॉर्गन आपको प्यूर्टो प्रिंसिपे की ओर ले जाता है, जहां, अफवाहों के अनुसार, रिचर्ड सॉकिन्स स्पेनियों के खिलाफ किसी प्रकार के ऑपरेशन की योजना बना रहा है जिसे विफल करने की आवश्यकता है। इससे समुद्री डाकुओं के बीच सॉकिन्स की प्रतिष्ठा को नुकसान होगा।
प्यूर्टो प्रिंसिपे में, मधुशाला में जाएँ और मधुशाला के मालिक से ऑपरेशन के बारे में पूछें। वह जवाब देगा कि वास्तव में अब कुछ योजना बनाई जा रही है, लेकिन सॉकिन्स सभी विवरणों को अपने करीबी लोगों से भी पूरी तरह गोपनीय रखता है और लगभग हर समय घर पर ही बैठा रहता है। आपको रिचर्ड सॉकिन्स के घर में घुसकर दस्तावेज़ चुराने होंगे। सॉकिन्स के घर जाओ, मेज से कागजात ले लो और बस्ती से भाग जाओ। क्योंकि हर कोई दुश्मन बन जाता है. सॉकिन्स के कागजात ने स्पेनियों के खिलाफ आगामी ऑपरेशन की योजना तैयार की। सॉकिन्स को पता चला कि स्पेनियों ने पनामा से कीमती पत्थरों की सबसे बड़ी खेप का परिवहन शुरू कर दिया है। इस ऑपरेशन को अंजाम देने के लिए, स्पेनियों ने पनामा से पोर्टो बेलो तक गहनों की भूमि डिलीवरी और कैरेबियन सागर में नौकायन को छोड़ दिया। बस एक युद्धपोत को केप हॉर्न का चक्कर लगाना होगा, चालीसवें समानांतर तक बढ़ना होगा, फिर दाएं मुड़ना होगा और एक सीधी रेखा में लिस्बन तक पहुंचना होगा।
सॉकिन्स एक स्क्वाड्रन इकट्ठा करता है और दो सप्ताह में सैन मार्टिन में स्पैनियार्ड से मिलने की योजना बनाता है। हमें उनसे आगे निकलना होगा और सैन मार्टिन के नीचे इस जहाज को रोकना होगा, उसे डुबाना होगा या उसमें सवार होना होगा। समुद्र की ओर निकलें और सैन मार्टिन की ओर चलें।

दो सप्ताह बाद, बैंगनी पाल वाला एक जहाज सैन मार्टिन के पास दिखाई देता है - यह आपका लक्ष्य है। जहाज पर चढें। कैप्टन के केबिन में संदूक में आपको बड़ी संख्या में कीमती पत्थर मिलेंगे। बस, मिशन पूरा हो गया है, आप मॉर्गन को रिपोर्ट कर सकते हैं।

मॉर्गन ऑपरेशन के विवरण के बारे में पूछेंगे, लेकिन जवाब देने से बचेंगे और कहेंगे कि जहाज पर कुछ खास दिलचस्प नहीं था।

मॉर्गन हमें पनामा की यात्रा के लिए आमंत्रित करेंगे। मॉर्गन की योजना पोर्टो बेलो लेकर ज़मीन के रास्ते पनामा पहुंचने की है, क्योंकि... स्पेनवासी निश्चित रूप से इसके लिए इंतजार नहीं करेंगे। मॉर्गन एक अधिक शक्तिशाली जहाज लेने का सुझाव देते हैं (यदि स्क्वाड्रन में एक से अधिक जहाज होते हैं, तो बाकी को बंदरगाह विभाग में रखा जाना चाहिए) और तैयारी के लिए 20 दिन का समय देता है। इन दिनों के दौरान, लोगों को काम पर रखें, भोजन, दवाएँ, हथियार, तोप के गोले, बम, बारूद खरीदें और सहमत तिथि तक मॉर्गन वापस लौट आएं।

यह पता चला है कि इस समय तक मॉर्गन ने पहले ही 5 शक्तिशाली प्रथम श्रेणी जहाजों के एक स्क्वाड्रन को इकट्ठा कर लिया था। वह आपको पोर्टो बेलो को निष्पादित करने और तुरंत लेने का कार्य देता है। पोर्टो बेलो की ओर बढ़ें, किले पर हमला करें और शहर पर कब्ज़ा करें। गवर्नर के घर जाओ और गवर्नर से बात करो. गवर्नर को पनामा पर चढ़ाई करने की योजना के बारे में पहले से ही पता था और वह अपने शहर पर आपके हमले के लिए तैयार था और इसलिए वह बहुत आश्चर्यचकित था कि आपने इतनी जल्दी शहर पर कब्ज़ा कर लिया। साथ ही उन्होंने कहा कि तुम पनामा के रास्ते में जंगल में मर जाओगे. यह खबर मॉर्गन को बताओ जो ऊपर आती है। उनका मानना ​​​​है कि रिचर्ड सॉकिंस पनामा पर मार्च करने की योजना के बारे में स्पेनियों को गुप्त रूप से चेतावनी देने में सक्षम थे। मॉर्गन यात्रा छोड़ने वाले नहीं हैं और अलग होने का सुझाव देते हैं। आप दूसरे दस्ते की कमान संभालेंगे, जिसमें सॉकिन्स शामिल होंगे। आपको दो दिनों के भीतर डेरियन की खाड़ी में उतरने और पनामा जाने का निर्देश दिया जाता है। पनामा के रास्ते में, आपको चुपचाप सॉकिन्स को गोली मारने की ज़रूरत है, क्योंकि... मॉर्गन उसे शहर की दीवारों पर नहीं देखना चाहता।
समुद्र की ओर निकलें और डेरियन की खाड़ी तक पहुँचें। वहीं उतरना. सॉकिन्स आपसे संपर्क करेगा और कहेगा कि वह आगामी ऑपरेशन के लिए तैयार है।
पनामा के रास्ते में, आपके दस्ते पर स्पेनियों और स्थानीय आबादी द्वारा तीन बार हमला किया जाएगा।

खोए हुए जहाजों का कोर्सेर्स शहर वॉकथ्रू

आखिरी लड़ाई पनामा की दीवारों पर होगी. मॉर्गन आते हैं और पनामा के गवर्नर को खोजने का काम देते हैं, क्योंकि... जंगल में घात लगाकर किए गए हमलों से स्पेनियों की सेना थक गई थी और शहर में कोई नहीं बचा था।

पनामा के गवर्नर के घर जाओ, उसे अगले कमरे में ढूंढो और उससे पूछताछ करो। उनके अनुसार, एस्कोरियल का सोना उसी कमरे में एक बंद संदूक में है, लेकिन चाबी पनामा के कमांडेंट के पास है, जिन्होंने शहर की रक्षा में भाग लिया था और संभवतः उनकी मृत्यु हो गई थी। हमें चाबी ढूंढनी होगी. गवर्नर हाउस से निकलते समय आपकी मुलाकात मोर्गन से होगी। वह चाबी खोजने का आदेश देता है, और वह राज्यपाल से पूछताछ करने जाता है।

पनामा किले पर जाएँ। वहाँ जेल में कमांडेंट की मेज पर आवश्यक चाबी है, उसे ले लो और गवर्नर के घर लौट आओ। संदूक खोलो - एस्कोरियल का सोना वहाँ पड़ा है (50,000,000 पियास्ट्रेट्स)। इस समय, मॉर्गन आता है और सोना लेता है और कहता है कि अब वह सभी नाविकों से सोना इकट्ठा करेगा, और शाम को वह इसे तटीय ब्रदरहुड के कानूनों के अनुसार विभाजित करेगा। उनका यह भी कहना है कि गवर्नर यातना बर्दाश्त नहीं कर सके और उनकी मृत्यु हो गई, हालांकि, वह एक और संदूक के बारे में बात करने में कामयाब रहे, जो किले के बाहर स्थित है। मॉर्गन आपको इन शब्दों की जांच करने के लिए वहां भेजता है। किले पर जाओ. किले के सामने एक संकरा रास्ता है जो बाहर से इसके चारों ओर जाता है। इसका अनुसरण करो, रास्ते के अंत में वास्तव में एक संदूक है, लेकिन इसमें कुछ भी मूल्यवान नहीं है। शहर को लौटें.

शहर के प्रवेश द्वार पर, एक नाविक आपसे मिलता है और कहता है कि मॉर्गन ने सभी से सोना इकट्ठा किया, उसे बंदरगाह में खड़े एक गैलियन पर लाद दिया और चुपके से पनामा को एक अज्ञात दिशा में छोड़ दिया। नाविक आपके साथ वापस जाने से इनकार कर देते हैं और शहर को लूटना जारी रखते हैं, इसलिए आप अकेले जहाज पर लौटेंगे।
डेरियन की खाड़ी के रास्ते में, आप पर स्पेनियों द्वारा फिर से हमला किया जाएगा, लेकिन आपको उन्हें युद्ध में शामिल नहीं करना है, आप उनके चारों ओर भाग सकते हैं।
जहाज पर चढ़ें और मॉर्गन के निवास पोर्ट रॉयल की ओर चलें। मॉर्गन के सचिव का कहना है कि मॉर्गन ख़ुद लंदन में हैं और एक साल बाद ही आएँगे. एक साल बाद मॉर्गन लौटें और लूट में से अपने हिस्से की मांग करें। हालाँकि, मॉर्गन का कहना है कि तटीय ब्रदरहुड समाप्त हो गया है, वह खुद अब एक बागान मालिक है, और उसने एस्कोरियल के सोने के लिए अंग्रेजी ताज से अन्य जीवित समुद्री डाकुओं के लिए अपनी क्षमा और माफी खरीदी। समुद्री डाकू कहानी का अंत.

वॉकथ्रू कोर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स

मुख्य सवाल

गेम की मुख्य खोज - सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स खोज शुरू करने के लिए, आपको पहले भिखारियों को मारने के बारे में तथाकथित खोज को पूरा करना होगा। यह उस देश के मुख्य शहर में लिया गया है जिसका नायक नागरिक है। (उदाहरण के लिए, जन ​​स्पेन के लिए यह विलेमस्टेड है)।
ओलिवर ट्रस्ट आपको सड़क पर रोकेगा और द्वीपसमूह के सभी भिखारियों को मारने के लिए 1,000,000 पियास्ट्रेट्स के इनाम की पेशकश करेगा। आप या तो प्रस्ताव पर सहमत हो सकते हैं या अस्वीकार कर सकते हैं; इससे आगे के परिणाम पर बहुत कम प्रभाव पड़ेगा। अब आपको शहरों में भिखारियों (चीथड़ों में एक आदमी, जो आमतौर पर जमीन पर बैठा होता है, शहर के चारों ओर घूम सकता है) की तलाश करनी चाहिए और उनसे बात करनी चाहिए, पता लगाना चाहिए कि उनका शिकार क्यों किया जा रहा है। आपको कम से कम तीन भिखारियों का साक्षात्कार लेना होगा। उनमें से एक आपको एक आवारा के पास भेजेगा जो द्वीपसमूह के द्वीपों में से एक पर रहता है। अगर वह शहर में नहीं है तो किसी शराबख़ाने में रात गुज़ारें, वह जल्द ही मिल जाएगा। आवारा का सुझाव है कि कुराकाओ के गवर्नर-जनरल, पीटर स्टेवेसेंट, स्वयं इस मामले में शामिल हैं। कुराकाओ, विलेमस्टेड कॉलोनी की ओर चलें।

निवास में प्रवेश करें और कमरे में जाएं (प्रवेश द्वार के सामने का दरवाजा), गोल मेज के पास छाती पर जाएं। संदूक बंद है, लेकिन चाबी आपके पास नहीं है। निवास छोड़ो और मधुशाला जाओ। मालिक से चाबी रखने वाले के बारे में पूछें, मधुशाला का रखवाला आपको चाबी बनाने वाले हिल कॉर्नर से संपर्क करने के लिए कहेगा, जो काउंटर के पास एक मेज पर बैठा है। चाबी का मालिक उचित धनराशि के लिए निवास में संदूक से चाबी की एक प्रति बनाने के लिए सहमत होगा, उसके प्रस्ताव पर सहमत होगा, और मधुशाला में 2 रातें प्रतीक्षा करेगा। इसके बाद घर में चाबी वाले के पास जाएं। घर में जाओ. एक अधिकारी और 2 सैनिक आएंगे, उन्हें मार डालेंगे और दूसरी मंजिल पर जाकर टेबल से चाबी ले लेंगे। अब निवास स्थान की छाती पर जाएँ। जब सैनिक पीछे हट जाए, तो संदूक खोलें और उसकी सारी सामग्री, पत्र (डच वेस्ट इंडिया ट्रेडिंग कंपनी के साथ स्टुवेसेंट का पत्राचार) और खजाना ले लें। भिखारी को लौटें.

यह पता चला कि टीज़र डैन ने वास्तव में न्याय द्वीप का दौरा किया था। आपको, फिर से, विलेमस्टेड, स्टेवसेंट के पास वापस जाने और उससे बात करने की आवश्यकता है। विलेमस्टेड के पसीने में डूबे हुए, मधुशाला में जाएँ और मधुशाला के मालिक से टीज़र के बारे में पूछें, डेन कहाँ गायब हो गया, मधुशाला के मालिक को नहीं पता, साथ ही, वह आपको सलाह देगा कि आप गवर्नर जनरल के मामलों में हस्तक्षेप न करें और डच वेस्ट इंडिया कंपनी। अब निवास पर जाएं और स्टेव्सॉन्ट के साथ बातचीत शुरू करें। लेकिन जैसे ही आप टीज़र का नाम लेंगे, गवर्नर एकदम सावधान हो जाएंगे। मान लीजिए कि आप एक किताब लिख रहे हैं, लेकिन आप वास्तव में कुछ भी नहीं सीख पाएंगे। हमें द्वीपसमूह में डच वेस्ट इंडिया कंपनी का एक प्रतिनिधि ढूंढना होगा।

निकटतम समुद्री डाकू कॉलोनी में पहुँचें। निकटतम राजनयिक के पास पहुंचकर उनसे प्रतिनिधि के बारे में पूछें, लेकिन राजनयिक ने डच ट्रेडिंग कंपनी के प्रतिनिधि के स्थान का नाम बताने से इनकार कर दिया। एजेंट को ओलिवर ट्रस्ट नाम दें, और वह कहता है कि ग्राहक सैन मार्टिन में पाया जा सकता है। इस द्वीप पर जाएँ.

हम गेम कॉर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स का मार्ग जारी रखते हैं। सैन मार्टिन की खाड़ी में से एक में बंधने के बाद, मैरीगोट के लिए अपना रास्ता बनाएं और ओलिवर के घर पर जाएं, जो स्थानीय साहूकार के ठीक सामने स्थित है। एक संक्षिप्त संवाद के बाद, थ्रस्ट को मारें, लाश की तलाशी लें और मेज से पत्र लें। पत्र से आपको न्याय के उसी पौराणिक द्वीप का स्थान पता चलेगा, जो किसी भी तरह से पौराणिक नहीं है। जहाज पर लौटें और उस भिखारी के पास जाएँ जिसे आप जानते हैं।

आवारा तुम्हें डिफिंदुर की चाबी देगा, जो बाद में काम आएगी।
खोए हुए जहाजों के शहर की ओर जाने से पहले, अपने जहाज को बंदरगाह कार्यालय में छोड़ दें और टार्टन में बदल लें। धन को सुरक्षित रखने के लिए साहूकार को दे दें। अधिकारियों को नावों पर रखें और उन्हें बंदरगाह मास्टर के पास छोड़ दें। चूँकि शहर में प्रवेश करते ही आप सब कुछ खो देंगे।
मानचित्र के ऊपरी बाएँ कोने पर तैरें। तुम खुले समुद्र में जाओगे। "तैरना" आदेश के बाद, एक वीडियो चलेगा, और फिर नायक खुद को शहर में पाता है। समुद्र उग्र है, भयंकर तूफ़ान है। जॉर्ज स्टोक्स नाम का एक स्थानीय निवासी आपके पास आता है और कहता है कि उसने आपके जहाज की मृत्यु देखी है। आप अकेले हैं जो जीवित बचे हैं। वह तुम्हें थोड़ी गति देगा। शहर में कई टूटे-फूटे जहाज़ हैं जो अज्ञात तरीके से जुड़े हुए हैं। आप वेलास्को गैलियन पर हैं, जो स्थापित अपराध कबीलों में से एक - नरव्हाल का घर है। बार्क "सैन गैब्रियल" पर एक दूसरा कबीला है - कैस्पर्स। न कोई उन्हें बख्शता है और न ही कोई, जो उन्हें परेशान करने की हिम्मत करता है। स्टोक्स यह भी कहेंगे कि तूफान समाप्त होने से पहले, आपको सैन ऑगस्टीन युद्धपोत पर इस ईश्वर-त्यागित स्थान के प्रमुख - एडमिरल चाड कैपर से मिलने की जरूरत है। जैसा कि यह पता चला, यह वही लापता निजी व्यक्ति है जो तीन साल पहले पुरस्कार के लिए निकला था और बिना किसी सुराग के गायब हो गया। और अब वह एक एडमिरल और शहर का प्रमुख है।

चारों ओर घूमें और पानी में कूदें। आपको बांसुरी "फर्नांडो डिफिंदुर" की आवश्यकता है, जिस पर वही संदूक है जो डिफिंदुर की कुंजी से खुलती है। जहाज़ में लगभग बीच में दरार है। जहाज़ मिलने के बाद, उसके चारों ओर तैरें और अंतराल में जाएँ। छाती दाहिनी ओर है। अपना सारा सामान वहां रखो और शांति से एडमिरल के पास जाओ।

आपको आधिकारिक तौर पर "शहर का नागरिक" घोषित किया जाएगा। शहर में लगभग वह सब कुछ है जो एक सामान्य बंदरगाह की खासियत है: एक शराबख़ाना, एक दुकान, एक चर्च, एक साहूकार। साहूकार एक विशेष कहानी है. हर कोई तुम्हें बताएगा कि वह एक भयानक, भयानक व्यक्ति है, एक करामाती है। कर्ज़दार को इससे पांच गुना अधिक राशि लौटाने के लिए बाध्य किया जाएगा। यह पता चला है कि ब्राह्म्स ने अपनी आत्मा मृतकों के एज़्टेक देवता, मिकलैंटलकुटली को दे दी थी। यदि ऋण नहीं चुकाया जाता है, तो कुछ समय बाद, किसी भी स्थान पर जाने पर, आपको बलि मंदिर, तेनोच्तितलान में ले जाया जाएगा। भगवान आपके सामने प्रकट होंगे और आपके पैसे वापस मांगेंगे। यदि वे आपके पास नहीं हैं, तो आप वहां से बाहर नहीं निकल पाएंगे। यह आपके शहर से बाहर निकलने के बाद भी होगा।

अब फ्लेरॉन कारवेल के पास जाएं, शराबखाने के मालिक हिल ब्रूनर के पास जाएं और उनसे टीज़र डैन (वही लापता भिखारी) के बारे में पूछें। हर कोई सोचता है कि वह डूब गया। हिल आपको इस तथ्य के बारे में चुप रहने के लिए कहता है कि टीज़र मुख्य भूमि तक पहुंचने में कामयाब रहा, क्योंकि एडमिरल को किसी भी परिस्थिति में इसके बारे में पता नहीं चलना चाहिए। शहर का कानून कहता है कि किसी को भी दूर जाने के लिए बेड़ा या नाव बनाने की अनुमति नहीं है। हिल आपको बाद में उससे मिलने के लिए कहेगा, उसे प्राप्त जानकारी पर विचार करना होगा।

थोड़ी देर बाद हिल पर लौट आएं। वह रात के बारह बजे के बाद अपने वाइन सेलर में आपके लिए अपॉइंटमेंट लेगा (यह उसी जहाज के केबिनों में से एक है, आपको डेक पर जाकर जहाज के पिछले हिस्से में जाना होगा)। बातचीत के बाद, आपको फर्नांडो डिफिंदुर बांसुरी का दौरा करना होगा, जहां टीज़र अक्सर रवाना होते थे। हिल को इस बात का सबूत चाहिए कि आप सही हैं।

खोए हुए जहाजों का कोर्सेर्स शहर वॉकथ्रू

अब आपका काम शहर में एक बढ़ई आंद्रे लेबर को ढूंढना है। ब्रूनर के अनुसार, उन्होंने ही डैन को तैरता हुआ जहाज़ बनाने में मदद की थी। लेबर आपके लिए कार्वेट प्रोटेक्टर के केबिन में अपॉइंटमेंट लेती है। बढ़ई तुम्हें धोखा देता है. वह अपने साथ एक पुलिसकर्मी लाता है। मार डालो। हिल को बताओ क्या हुआ। वह अपराध के निशानों को छिपाने और कुलों में से एक, अर्थात् "नरव्हाल" को फंसाने का प्रस्ताव करता है। ऐसा करने के लिए, आपको "नरव्हेल" में से एक को उनके बेस (वेलास्को गैलियन) के धनुष में फंसाना होगा, उससे कबीले का ताबीज लेना होगा और उसे एडमिरल के पास ले जाना होगा, और इस तरह आप पर से हत्या का संदेह दूर हो जाएगा। इसे पूरा करने के बाद, आपको सभी "नरव्हाल" को नष्ट करने का काम सौंपा जाएगा। अधिकारियों को मदद दी जायेगी. सभी को मारने के बाद, प्रवेश द्वार के सामने बैरल पर जाएँ। उनके बीच संदूकों की एक साधारण चाबी होती है। सफलतापूर्वक पूर्ण किए गए कार्य के बारे में एडमिरल को रिपोर्ट करें। अब हिल ब्रूनर के पास वापस जाएँ और उसे बताएं कि क्या हुआ। वह आपसे बाद में मिलने आने के लिए कहेगा। कुछ दिनों तक शराबख़ाने में रात बिताओ, फिर हिल पर जाओ। उनका कहना है कि आज आधी रात को शराबखाने में कैपर और एक खास व्यक्ति के बीच मुलाकात होगी. आपको वाइन सेलर में एक कॉलम के पीछे छिपकर बातचीत सुननी चाहिए (बग़ल में खड़े रहें और हिलें नहीं अन्यथा आपको खोज लिया जाएगा)। जानकारी सचमुच बहुत महत्वपूर्ण निकली. यह पता चला कि कापर और "कैस्परोव" कबीले के नेता (और यह वह था) एक ही बंडल में थे। इससे पता चलता है कि आप एडमिरल नहीं हैं, लेकिन उसने आपको अपनी उंगली में लपेट रखा है। आपने अपने हाथों से "नरव्हाल" को नष्ट कर दिया। इसके अलावा, उन्होंने एक निश्चित मैकेनिक का उल्लेख किया। ब्रूनर को सब कुछ रिपोर्ट करें। वह इस मामले पर अपने विचार व्यक्त करेंगे और यह याद करने की कोशिश करेंगे कि उनसे पहले यहां कौन रहता था। यह मैकेनिक कौन है इसका पता लगाने के लिए यह जरूरी है.

आप हिल से और कुछ नहीं सीखेंगे। कुछ देर बाद उसकी हत्या कर दी जाती है. टैवर्न की वेट्रेस आर्मो डुलिन आपको बताएगी कि उसे वाइन सेलर में ब्रूनर की लाश मिली थी, और उसने नोट किया कि उसकी मृत्यु से पहले उसने उससे उस आदमी के बारे में सवाल पूछे थे जो उससे पहले यहां रहता था।

एडमिरल के पास जाओ. वह आपसे कहेगा कि आप इस मामले में न पड़ें। शहर के सबसे पुराने निवासियों को खोजने का प्रयास करें। उनमें से एक सेसिल गेलार्ड हैं, जो ईवा गैलियन में रहते हैं। जब आप उसके पास जाएंगे, तो आप देखेंगे कि तीन "कैस्पर्स" उस दुर्भाग्यपूर्ण महिला को मारने की कोशिश कर रहे हैं। उन्हें मारें और कृतज्ञता के रूप में मैकेनिक के बारे में जानकारी प्राप्त करें (यदि आप बुजुर्ग महिला को बचाने में विफल रहते हैं, तो ऑरेली बर्टिन आपको सब कुछ बताएगा)। उसका नाम हेनरिक वेडेकर है, और यह वह था जिसने शहर के जहाजों को लंगर डालने का तरीका बताया था। ऐसा लगता है कि एडमिरल ने उसे कैस्पर कबीले के आधार, बार्क सैन गैब्रियल पर अलग कर दिया। तुम्हें उसके पास जाना होगा. तुम्हें अकेले ही पूरे कुल का नाश करना होगा.

सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स वॉकथ्रू

हेनरिक से बात करें. इससे पता चलता है कि शहर केवल तीन जहाज़ों के कंकालों द्वारा समर्थित है और किसी भी तूफान से नष्ट हो सकता है। सौभाग्य से, उसके पास उसे यहाँ से निकालने के लिए एक जहाज है। लेकिन: सबसे पहले, वह इसे आपको बेच देगा, और केवल डेढ़ मिलियन में, और दूसरी बात, जहाज को अभी भी मलबे से मुक्त करने की जरूरत है। लेकिन यह केवल उस गियर की मदद से किया जा सकता है जिसे हेनरिक ने पानी में गिरा दिया था। आपका काम एक विशेष सूट में पानी के नीचे जाना है (यह केवल 10.00 से 19.00 बजे तक किया जा सकता है) और गियर प्राप्त करें। सूट में हवा की आपूर्ति केवल छह मिनट है, और शहर के नीचे भयानक भयानक जीव दिखाई दिए हैं।

सूट फीनिक्स प्लेटफॉर्म के अंदर दीवार पर लटका हुआ है। वह स्वचालित रूप से पहनता है (और उतारता है), आपको बस उसके पास जाने की जरूरत है।
पानी के अंदर जाओ. गियर का स्थान यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होता है। आपको विशाल केकड़ों से लड़ना होगा। आप केवल कृपाण से ही लड़ सकते हैं। आप दौड़ भी नहीं पाएंगे और आपके पास केवल छह मिनट हैं।

गियर मिलने के बाद, मैकेनिक के पास वापस लौटें। कार्वेट को नौकायन के लिए सभी आवश्यक सामान उपलब्ध कराया जाना चाहिए। ये तोप के गोले, बकशॉट, निपल्स, बम, कैनवास, दवाएं, बोर्ड, प्रावधान, बारूद और हथियार हैं। मधुशाला की वेट्रेस आर्मो डुलिन के पास जाओ। तो, बंदूकों के लिए गोले गृहिणियों से प्राप्त किए जा सकते हैं। ये हैं ली टूर्स, ऑरेली बर्टिन, एलिस टेलर और एलिसा कैल्वो। एलिज़ा को एक लुटेरा, अंगूर के 10 गुच्छे और शराब की 3 बोतलें, लिआ - 10 बैग नमक की आवश्यकता होगी। प्रावधान, बोर्ड और कैनवास स्टोर मालिक से खरीदे जा सकते हैं। पाद्रे एंजल तुम्हें दवा देगा। बारूद और हथियारों के लिए, आपको पुलिसकर्मी जॉन वर्कमैन से संपर्क करना होगा। वह इस शर्त पर मदद करेगा: उसे अपने साथ ले जाओ।

कम से कम 15 लोगों की एक टीम की भर्ती करना बाकी है। सेट ख़त्म करने के बाद मैकेनिक के पास जाएँ, तूफ़ान शुरू हो चुका है। लेकिन कैपर ने उसे गिरफ्तार कर लिया। हमें वैज्ञानिक की मदद करने की जरूरत है।

आवास पर जाएं. यहां कोई मैकेनिक नहीं है. वह टार्टरस की जेल में है। जितनी जल्दी हो सके वहाँ भागो। दुर्भाग्य से, वेडेकर को मुक्त करना संभव नहीं होगा - वह एक पिंजरे में है, और चाबी की तलाश करने का समय नहीं है। मैकेनिक आपको फर्नांडो डिफिंदुर बांसुरी के दूसरे मस्तूल के पास भेज देगा, उसी स्थान पर जहां टीज़र डैन ने अपनी छाती छिपाई थी।
संकेतित स्थान पर पहुंचने के बाद, खुले समुद्र में जाने के लिए "खुले" आइकन का उपयोग करें। तलाश पूरी हो गई.

बस इतना ही प्रत्येक के लिए कोर्सेर्स का मार्ग अपना है!