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कॉर्सेर्स: प्रत्येक को अपना (2012)। बेवकूफों के लिए सिरदर्द

गैस्कॉन का बोझ:

मिशेल के लिए दस लाख ढूंढने के बाद, मार्टीनिक लौटें और इंग्लैंड/हॉलैंड या समुद्री लुटेरों के साथ अपने कारनामों और संबंधों के बारे में बताएं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने कौन सा पक्ष लिया। उसके बाद, कहें कि आपके पास दस लाख हैं और आप मिशेल के लिए भुगतान करने को तैयार हैं। मिशेल, बदले में, हमें कैप्स्टरविले जाने के लिए कहेगा, जो सेंट क्रिस्टोफर पर स्थित है, और पॉइन्सी के साथ दर्शकों के लिए पूछेगा। साथ ही, भाई चेतावनी देगा कि पॉइन्सी बहुत चालाक है, और हमें उससे बात करने में सावधानी बरतने की ज़रूरत है। हम इसे ध्यान में रखते हैं और कैपस्टरविले की ओर रवाना होते हैं। हम कैपस्टरविले के लिए रवाना हुए और पॉइन्सी के साथ दर्शकों का अनुरोध करने के लिए तुरंत निवास पर गए। हम कहते हैं कि हमारे पास आवश्यक राशि है और हमें बातचीत के लिए दाईं ओर के दरवाजे पर निर्देशित किया जाएगा। हम कार्यालय में जाते हैं और मिशेल को पैसे देते हैं, जिसके बाद हम पूछते हैं कि हमें मिशेल की रिहाई के बारे में दस्तावेज़ कब मिल सकता है। और यहाँ सब कुछ इतना सरल नहीं निकला। पॉइन्सी फिर से हमारे भाई के असफल मिशन के बारे में बात करती है और मिशेल से सभी विवरण जानने के लिए कहती है। हम मार्टीनिक लौटते हैं और मिशेल से बात करते हैं। बातचीत से हम समझते हैं कि हमें टोर्टुगा के गवर्नर को मारना है और उसी टोर्टुगा को पकड़ना है। कैरम्बा! हमें एक योजना की आवश्यकता है जिसे हमारा भाई साझा करने में प्रसन्न होगा। वह स्टीफन डोडसन और महान जान स्वेनसन के बारे में बात करेंगे।

समुद्री डाकू गाथा:

वॉकथ्रू "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना।" समुद्री डाकू गाथा


वॉकथ्रू "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना।" समुद्री डाकू गाथा

हम ब्लूवेल्ड के लिए रवाना हुए और जान स्वेनसन के घर गए, जो निवास के बगल में स्थित है। इयान घर पर नहीं होगा, लेकिन उसकी पत्नी होगी। उससे बात करें और पता करें कि इयान कहाँ गया था। पता चला कि इयान अपने पुराने दोस्त की बेटी की तलाश में गया था। साथ ही, जान की पत्नी विधवा के घर को एक टिप देगी, जिसे हमें देखना होगा। यह घर घाट के बगल में स्थित है. हम घर में जाते हैं और कोई नहीं मिलता है, उसके बाद हम जंगल में जाते हैं, और फिर किले में जाते हैं। किले में हम सबसे ऊपर जाते हैं और विवरण के लिए गमगीन विधवा की ओर मुड़ते हैं। एक बातचीत के बाद, जिससे हमें दो दावेदारों के बारे में पता चलता है: जिमी हिगिंस और कुछ अंग्रेज कप्तान। इसके बाद, हम जमैका में मैरून टाउन के लिए रवाना हुए। हम जमैका के लिए रवाना हुए और केप नेग्रिल में लंगर डाला, जिसके बाद हम समुद्री लुटेरों की बस्ती में गए। समुद्री डाकू के निवास पर हमें पता चलता है कि जिमी हिगिंस का घर कहाँ है, और उसके बाद हम वहाँ जाते हैं। जिमी हमारे प्रति असभ्य होने लगता है, लेकिन आप उसके उकसावे का जवाब नहीं देते, बल्कि संवाद की दूसरी पंक्ति पर क्लिक करते हैं। इस प्रकार हमें अंग्रेज़ अधिकारी का नाम पता चलता है: आर्थर डोनोवन। इसके अलावा, समुद्री डाकू निवासी के पास जाना न भूलें, वह आपको सोचने लायक भोजन देगा। इसके बाद आपको बिना देर किए एंटीगुआ जाना होगा। एंटीगुआ के लिए रवाना होने के बाद, हम समुद्र में जाते हैं और आर्थर के जहाज को ढूंढते हैं, और फिर उसमें सवार हो जाते हैं। आर्थर को मारने के बाद उसके शरीर की तलाशी लेना न भूलें। इस पर आपको "पैगंबर का क्रोध" मिलेगा - तीन दुर्लभ ब्लेडों में से एक जो फ़ेडी से चुराए गए थे। लड़ाई के बाद, आपका नाविक आपके पास आएगा और कहेगा कि होल्ड और केबिनों की खोज करने के बाद, उन्हें लड़की मिल गई। आर्थर के संदूक में आप बीस हजार पेसो, एक ब्रिगेंट और दो सौ पचास डबलून पा सकते हैं। बोर्डिंग के बाद हम अपने केबिन में जाते हैं और लड़की से बात करते हैं। वैसे वह खूबसूरत है. बातचीत के बाद, रूंबा की मां के पास ब्लूवेल्ड लौट आएं। बंदरगाह पर उतरने के बाद, हमें हेलेन से धन्यवाद और उनके घर का निमंत्रण मिला। घर में प्रवेश करते हुए, हमें माँ हेलेन से धन्यवाद और एक सौ डबलून के रूप में एक इनाम मिलता है।

इसके बाद, हम इयान के घर में जाते हैं और उसके कार्यालय तक जाते हैं, जो दूसरी मंजिल पर स्थित है। हम उसे अपनी योजनाओं के बारे में बताते हैं, और वह हमसे इस बारे में सोचने और कुछ सार्थक करने का वादा करता है। इसके बाद हम जैकमैन और उसकी खोज के बारे में बात करते हैं और इयान को भी इस बारे में सोचने पर मजबूर करते हैं. हमें इयान से एक कार्य मिलता है। हमें जैकमैन के लोगों से पहले हेनरी जल्लाद को ढूंढना होगा। जल्लाद कार्टाजेना, स्पेन में स्थित है। इसलिए, इयान हमें तीन महीने के लिए एक व्यापारिक कंपनी का लाइसेंस देता है ताकि हम स्पेनिश उपनिवेशों के बंदरगाहों में स्वतंत्र रूप से प्रवेश कर सकें। हम कार्टाजेना के लिए रवाना हुए और अधिमानतः अपने झंडे को स्पेन के झंडे में बदल दिया। हम बंदरगाह पर जाते हैं और सैनिक को व्यापार लाइसेंस दिखाते हैं, अब आप सुरक्षित रूप से शहर के चारों ओर घूम सकते हैं। हम सराय में जाते हैं और सराय के मालिक से एनरिक गोंजालेस (जल्लाद) के बारे में पूछते हैं। सरायवाले का कहना है कि एनरिक का घर बंदरगाह कार्यालय के बगल में है।
हम एनरिक के घर पहुंचते हैं और संवाद की दूसरी पंक्ति का उपयोग करते हैं, जिसके दौरान हमें पता चलता है कि यह वही एनरिक नहीं है। हम झूठे एनरिक के घर से निकलते हैं और एनरिक की मां के लिए प्रार्थना सभा आयोजित करने के लिए चर्च की ओर जाते हैं। पुजारी आश्चर्यचकित हो जाएगा और आपको अल्वारेज़ के बारे में बताएगा, जो अपनी मां की शांति के लिए प्रार्थना सभा भी आयोजित कर रहा है। पुजारी से हमें पता चला कि एनरिक लाइटहाउस में रहता है। हम शहर को जंगल में छोड़ देते हैं और प्रकाशस्तंभ की ओर जाते हैं।

वॉकथ्रू "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना।" समुद्री डाकू गाथा


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जल्लाद से बात करने के बाद, हमें पता चला कि उसे डबलून के साथ संदूक एक नर्स को देना था, जिसे हम पहले से ही जानते हैं। बातचीत के दौरान, जाहिरा तौर पर दिल का दौरा पड़ने से बूढ़े व्यक्ति की मृत्यु हो गई। लेकिन अपनी मृत्यु से पहले, वह हमें कई डबलून वाला एक संदूक और एक विशाल अंगूठी देने में कामयाब रहा जो हेलेन की मां के लिए पासवर्ड के रूप में काम करती है। जल्लाद के घर से निकलने के बाद, तीन समुद्री डाकू हम पर हमला करेंगे। हम उन्हें मारते हैं, अपने जहाज पर लौटते हैं और ब्लमवेल्ड में जान स्वेनसन के पास जाते हैं। इयान के पास जाने के बाद, हमने उसे वह सब कुछ बताया जो हम अब से मृत जल्लाद के रूप में पहचानने में कामयाब रहे। इयान से बात करने के बाद, हम ग्लेडिस के पास जाते हैं और उसे सब कुछ बताते हैं।

ग्लेडिस के साथ बात करने के बाद, हम इयान के पास लौटते हैं और नक्शे का एक टुकड़ा दिखाते हैं जो बीट्राइस शार्प का था (जो लोग कोर्सेर्स के पीछे खेले थे वे समझ जाएंगे)। हम इयान के पास जाते हैं, और वह कहता है कि नक्शे के इस टुकड़े के साथ-साथ दो अन्य लोगों के लिए धन्यवाद, हम शार्पटाउन पर दावा कर सकते हैं, लेकिन अगर एक साल के भीतर सभी कागजात प्रस्तुत नहीं किए गए, तो द्वीप एक अंग्रेजी उपनिवेश बन जाएगा। , गवर्नर को सैनिकों के साथ वहां रखा जाएगा, और तटीय ब्रदरहुड समाप्त हो जाएगा। हम इयान को इस समस्या को हल करने में मदद करने के लिए सहमत हैं। वह तुम्हें एक काम के लिए तीन दिन में आने को कहेगा, लेकिन इस बीच हम ग्लेडिस के पास जायेंगे और कहेंगे कि हम हेलेन को अपनी सुरक्षा में ले रहे हैं। उसके बाद, हम हेलेन के कमरे में जाते हैं और उसे टीम में भर्ती करते हैं।

निम्नलिखित कार्यों को पूरा करने के बाद भी खोज जारी है: शार्क शिकार, बारबज़ोन का प्रलोभन और बैरन की वापसी। हम इयान के पास लौटते हैं और कहते हैं कि सभी बैरन शार्क को वोट देंगे। हम भी कहते हैं कि खदान ले लेना अच्छा रहेगा. यांग सहमत है और दस दिनों में आने के लिए कहता है, लेकिन यदि आप उसके साथ जाते हैं, तो आपको दो हजार चांदी मिलेगी और कुछ दिन बचेंगे। आप तय करें।

मिशन "शार्प लिगेसी" और "शैडोज़ ऑफ़ द पास्ट" को पूरा करने के बाद हम स्वेनसन लौटते हैं और टोर्टुगा के बारे में बात करते हैं। इयान आपको शार्क के पास जाने और टोर्टुगा के बारे में बात करने की सलाह देगा। इसके अलावा, इयान हमें दो उपहार देगा: एक पदक जो अनुशासन को मजबूत करता है और आवाज़ों में उपयोग किए जाने वाले द्वीप पत्थर। यह समुद्री डाकू सागा की खोज पूरी करता है।

शार्क शिकार:

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स्वेन्सन आपसे शार्क को ढूंढने के लिए कहेगा, क्योंकि वह टोर्टुगा को पकड़ने के लिए उपयोगी होगा। वह हमें जकारियाह नाम के एक समुद्री डाकू व्यापारी के पास भेज देगा। वह क्यूबा, ​​प्यूर्टो प्रिंसिपे में स्थित है। हम उसकी ओर बढ़ते हैं और शार्क के बारे में पूछते हैं। वह न्याय के कुछ द्वीप और एक मानचित्रकार के बारे में बात करता है जो इस द्वीप के बारे में जानता होगा। वह "द विचेज़ हैमर" पुस्तक ढूंढने के लिए भी कहेंगे, और यदि हमें यह पुस्तक मिल गई तो बैठक में शार्क के लिए वोट करेंगे। जकारिया से बात करने के बाद, हम सलाह के लिए इयान के पास लौटते हैं। इयान आपको सेंटो डोमिंगो में स्थित एक उत्कृष्ट मानचित्रकार से संपर्क करने की सलाह देगा। हम सेंटो डोमिंगो के लिए रवाना होते हैं और जोस डिओस को ढूंढते हैं, और बातचीत में हम जान स्वेनसन का उल्लेख करते हैं। वह अपनी परिकल्पनाएं, सिद्धांत साझा करेंगे, हमें कैप्टन अल्वाराडो के बारे में पढ़ने के लिए एक किताब देंगे, लेकिन हम वास्तव में कुछ भी नहीं सीखेंगे, और हमें दूसरे सुराग के लिए जान स्वेनसन के पास लौटना होगा।

टेलीपोर्ट ने काम किया, और हम खुद को न्याय के द्वीप पर पाते हैं। उसके बाद, हम केकड़े को मारते हैं और केकड़े से एक बड़ा मोती उठाते हैं और तय करते हैं कि किस रास्ते पर जाना है। उनमें से तीन हैं.

मैरी के लिए विकल्प:

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हम पतवार में छेद के माध्यम से बाहर निकलते हैं और सेरेस स्मिथी जहाज तक तैरते हैं, टूटे हुए धनुष के माध्यम से वहां जाते हैं और जहाज के अंदर पहुंच जाते हैं। वहां दो समुद्री डाकू लाल रंग की पोशाक वाली लड़की को मारने की कोशिश कर रहे हैं, हम इन लोगों को मारते हैं और लड़की - मैरी कैस्पर से बात करते हैं। हम उससे बात करते हैं और इस द्वीप के बारे में, लोगों के बारे में, नैतिकता के बारे में, सिद्धांतों के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं और हमें यह भी पता चलता है कि शार्क इस द्वीप पर एडमिरल है। इसके अलावा, मैरी आपको एक पत्र और अपने केबिन की एक चाबी देगी। उसके बाद, मधुशाला में जाएँ, कुछ सोएँ और शार्क के पास आएँ। अकुला निवास के प्रवेश द्वार पर हमें रोक दिया जाएगा, बदले में, आप जान स्वेनसन का एक पत्र प्रस्तुत करेंगे और आपको अंदर जाने की अनुमति दी जाएगी। हम शार्क के पास जाते हैं और उसे स्थिति का वर्णन करते हैं: हम द्वीप पर कैसे पहुंचे; कि आप नाथन हॉक और स्वयं को ढूंढ रहे हैं; भाईचारे के बारे में. शार्क से बातचीत और साक्ष्य के बाद, हमें वे चाबियाँ प्राप्त होती हैं जिन्हें टार्टरस जहाज पर हर कोई खोलता है, साथ ही दुष्ट फ़ैज़ियो से अन्य क्षेत्रों के लिए पासवर्ड खरीदने के लिए पचास डबलून भी प्राप्त होते हैं। उसके बाद, हम ब्लैक एडी के आवास पर जाते हैं और चाड को मारने के लिए आगे बढ़ते हैं। हम फ्यूरी शिखर के पास जाते हैं और पासवर्ड बताते हैं, जिसके बाद हम निवास में जाते हैं और रिवादास के नेता को योजना बताते हैं। एडवर्ड ब्लैक इस तरह के समझौते पर सहमत होंगे, लेकिन हम रिवाडोस के क्षेत्र में बंधक बने रहेंगे। अब हम बस खड़े होकर इंतज़ार करते हैं. ब्लैक तीन घंटे में वापस आएगा और चिमिसेट के बारे में जानकारी के लिए हमें धन्यवाद देगा, और हमें रिवाडोस का मित्र भी बनाएगा, लेकिन अफसोस, वे चाड कापर को मारने में सक्षम नहीं थे। वह नरवाल क्षेत्र में भाग गया और अब पहुंच से बाहर है। साथ ही, ब्लैक वे कागजात भी वापस कर देगा जिन्हें चाड ने जल्दबाजी में फेंक दिया था। इसके बाद चिमिसेटा के पास जाएं। अपने उद्धार के लिए आभार व्यक्त करते हुए, वह आपको कुछ ताबीज देगा, और आपके सभी सवालों का खुशी-खुशी जवाब भी देगा। हम शार्क के पास लौटते हैं और जो कुछ भी हुआ उसके बारे में बताते हैं। शार्क निश्चित रूप से नाखुश है, और हमें चाड को धूम्रपान से बाहर निकालने की योजना बनानी होगी।

हम मैरी के पास लौटते हैं और उसे दो पत्र पढ़ने देते हैं जो चाड मेज पर भूल गया था। मैरी ने नोट किया कि चाड द्वारा व्हिस्की की खरीदारी बहुत अजीब है, क्योंकि उनका मानना ​​है कि व्हिस्की भिखारी और किसान पीते हैं। इसके अलावा, हम एक खतरनाक स्नाइपर के बारे में सीखते हैं जो हमारे सभी कार्डों को भ्रमित कर सकता है। हम दुकान पर जाते हैं और व्हिस्की के बारे में पूछते हैं। हमें पता चला कि व्हिस्की खरीदी गई थी, और यह भी कि चाड को आर्सेनिक में रुचि थी। उसके बाद, हम सराय में जाते हैं और चाड और आर्सेनिक के बारे में पूछते हैं। हमें पता चला कि चाड अंदर नहीं आया, बल्कि उसके स्थान पर मार्सेलो साइक्लोप्स आया। ऐसी ही बातें हैं. सैंटियागो कहेगा कि साइक्लोप्स एडॉल्फ के साथ सांता फ्लोरेंटिना के लिए रवाना हो गए। और यहां घटनाओं के विकास के लिए तीन विकल्प दिए जाएंगे:

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1) हम जल्दी से "सैन ऑगस्टिन" में शार्क के पास भागते हैं और उससे कहते हैं कि वे जो व्हिस्की लाएंगे उसे न पियें। उसके बाद, हम सांता फ्लोरेंटिना की ओर भागते हैं और मृत एडॉल्फ को देखते हैं, और उसका हत्यारा हम पर हमला करता है। फाँसी के बाद, हत्यारे की लाश से खुला हुआ पत्र और एडॉल्फ की लाश से कांस्य चाबी हटा दें। उसके बाद, हम "फ्यूरी" पर जाते हैं, बहुत ऊपर तक जाते हैं और छाती की सामग्री को हटा देते हैं: "स्क्रू फिटिंग", "पाउडर टेस्टर" ताबीज और कई अन्य उपहार। और अंत में, हम ईवा के पास दौड़ते हैं और नरवालों के साथ चाड को मार डालते हैं। गद्दार से निपटने के बाद, हम शार्क के पास लौटते हैं और उसे दूत से बात करते हुए देखते हैं। शार्क से बात करने के बाद, हमने फैबियो पर दबाव डाला और पता लगाया कि साइक्लोप्स मैरी के पास जा रहा है। हम नरवाल क्षेत्र से गुजरने के लिए पासवर्ड का भी पता लगाएंगे। हम ऐसा नहीं होने दे सकते इसलिए हम भाग रहे हैं.' कृपया ध्यान दें कि हमारे पास समय समाप्त हो रहा है। हम नरवाल क्षेत्र की ओर दौड़ते हैं, पासवर्ड देते हैं, और फिर सेरेस स्मिथी के डेक से पानी में कूद जाते हैं। इसके बाद एक स्क्रिप्टेड सीन होगा जहां हम साइक्लोप्स को ढूंढते हैं और उसे युद्ध में मार देते हैं। इस पथ के लिए पुरस्कार के रूप में हमें मिलता है: "स्क्रू फिटिंग", पाँच सौ डबलून।

2) हम "ईवा" जाते हैं, नीचे जाते हैं और नरवालों के साथ चाड कापर से मिलते हैं। हम इस कंपनी को ख़त्म कर देते हैं और चाड से चाबी निकाल लेते हैं। उसी पकड़ में हम फ़ैज़ियो से जानकारी निकालते हैं और मैरी को बचाते हैं। उसके बाद हम सैन ऑगस्टाइन की ओर दौड़े। शार्क पहले ही जहरीली व्हिस्की पी चुकी है, लेकिन कुछ नहीं। उसे पीने के लिए कुछ कॉमंच औषधि दें और वह बिल्कुल नए जैसा हो जाएगा। इस पथ के लिए पुरस्कार के रूप में हमें मिलता है: थोर का हथौड़ा ताबीज, पांच सौ डबलून।

3) हम शार्क का सहारा लेते हैं और जहरीली व्हिस्की के बारे में बात करते हैं। इसके बाद हम चाड और नरव्हाल को मार देते हैं। हम फिर से शार्क के पास दौड़ते हैं, फैबियो से जानकारी निकालते हैं और मैरी को बचाने के लिए दौड़ते हैं। इस पथ के लिए पुरस्कार के रूप में हमें प्राप्त होता है: 500 डबलून।

इसके बाद, शार्क हमें अपने स्थान पर बुलाएगी और रिवाडोस के साथ गठबंधन में नरवालों को नष्ट करने की पेशकश करेगी। हम इस विचार को अस्वीकार करते हैं और शांतिपूर्ण समाधान प्रस्तावित करते हैं। हम एस्मेराल्डा गैलियन पर डोनाल्ड ग्रीनस्पी के पास जाते हैं और उसके अंगरक्षक से मिलते हैं। हम उसे बताते हैं कि हम शार्क से हैं। उसके बाद वे हमें जाने देंगे। हम डोनाल्ड को बताते हैं कि उन्हें समस्याएं हैं और हमें उन्हें हल करने की जरूरत है। हम डोनाल्ड से शार्क के पास आने और व्यक्तिगत रूप से माफी मांगने के लिए कहते हैं, और यह भी शपथ लेते हैं कि ऐसा दोबारा नहीं होगा। हम शार्क के पास लौटते हैं और डोनाल्ड के शब्दों को बताते हैं। इनाम के रूप में, शार्क हमें एक नेविगेशनल गाइड देगा, जिसकी बदौलत हम जहाज से द्वीप तक पहुंच सकते हैं, और वह हमें पांच सौ डबलून भी देगा। शार्क से बात करने के बाद, हम डोनाल्ड के पास लौटते हैं और कहते हैं कि सब कुछ ठीक है। इसके पुरस्कार के रूप में, डोनाल्ड हमें एक टावर ब्लंडरबस देता है और हमें एक नरवाल मित्र बनाता है।

बैरन की वापसी:

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हम जनवरी में लौटते हैं और एक अन्य बैरन और उसकी पत्नी के बारे में सीखते हैं। बैरन गायब हो गया है, इसलिए उसे ढूंढने का मौका अभी भी है। साथ ही, हमारे जाने से पहले, इयान स्टीव डोडसन को एक पत्र देता है, जो हमारी सुरक्षा की गारंटी देगा। और मुख्य पात्र प्रश्न पूछता है: हॉक की पत्नी को कहाँ खोजा जाए? घर से बाहर निकलने पर हॉक की पत्नी हमसे मिलती है। दानी को हमारी टीम में शामिल होने के लिए कहा जाएगा, और वह हमें भारतीय गांव, जादूगर और इस तथ्य के बारे में भी बताएगा कि नाथनियल हॉक जीवित है। हम जहाज पर चढ़ते हैं और अमाटिका खाड़ी की ओर रवाना होते हैं, जो ब्लूवेल्ड के उत्तर में स्थित है। उसके बाद, हम खाड़ी में उतरते हैं और जादूगर के पास जाते हैं। वह, बदले में, आपको कुकुलमन की स्वर्ण प्रतिमा के बारे में, हॉक के टेलीपोर्टेशन के बारे में, तीन औषधियों के बारे में बताएगा जो हमें टेलीपोर्ट करने में मदद करेंगी। लेकिन इन तीनों के लिए वह तीन यादृच्छिक ताबीज मांगेगा। यहां वे लाइटहाउस हैं जहां से आप इन ताबीजों को ऑर्डर कर सकते हैं: ग्वाडेलोप लाइटहाउस, सैंटियागो लाइटहाउस, कार्टाजेना लाइटहाउस। ताबीज बनाने में दो महीने का समय लगता है। इसलिए हम एक लाइटहाउस की ओर जाते हैं और एक ताबीज का ऑर्डर देते हैं, उसके बाद हम दूसरे लाइटहाउस की ओर जाते हैं और ऑर्डर करते हैं, पिछले लाइटहाउस पर लौटते हैं और ताबीज उठाते हैं। आपके पास तीनों ताबीज होने के बाद, जादूगर के पास लौट आएं। जादूगर से औषधि प्राप्त करने के बाद, कुकुलकन प्रतिमा के पास जाएँ, आधी रात तक प्रतीक्षा करें और उसे (टी) स्पर्श करें। इसके बाद आपको न्याय द्वीप ले जाया जाएगा। अब हम "शार्क हंट" खोज का मार्ग जारी रखते हैं।

न्याय द्वीप पर कुछ समय बिताने के बाद, आप एक श्वेत लड़के के बारे में जानेंगे। हम 12:00 से 16:00 बजे तक स्टोर पर पहुंचते हैं और ओले क्रिस्टियनसेन को पाते हैं, यह हमारा श्वेत लड़का है। हम उसे सफेद मोती देते हैं और नाथन हॉक के बारे में पूछते हैं।

पता चला कि उसने उसे ढूंढ लिया, उसे पानी पिलाया और चला गया। हम फर्नांड के जहाज पर नाथन के पास जाते हैं, संयोजन को खत्म करते हैं: दो दस्तकें, रुकें, दो दस्तकें और उससे बात करें। बातचीत के बाद, हम सही समय आते ही आपको इस द्वीप से बाहर निकालने का वादा करते हैं। यदि आप चाहें, तो आप प्राचीन मूर्तियों, भूतिया जहाजों और उन सबके बारे में नाथन की कहानी सुन सकते हैं।

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इसके अलावा, ओले हेनरिक का उल्लेख करेंगे, जो आपको नीचे चलना सिखा सकते हैं। लेकिन हम अभी नरवाल क्षेत्र में नहीं जा सकते, हम मिशन के विकसित होने की प्रतीक्षा करेंगे।

नरवालों और समुद्री डाकुओं के बीच संघर्ष को सुलझाने के बाद, हम नरवालों के क्षेत्र में जाते हैं और हेनरिका जाते हैं। हेनरिक आपसे सूट की मरम्मत के लिए प्लैटिनम इकट्ठा करने के लिए कहेगा। मैं तीन जगहें जानता हूं:

1) उस स्थान पर कुचला हुआ जहाज जहां आपको नाथन हॉक मिला था। प्लैटिनम के तीन टुकड़े होंगे.

2) रिवाडोस डोमेन में केबिन। प्लैटिनम के पाँच टुकड़े होंगे।

3) शार्क का केबिन, उसकी डेस्क के सामने। प्लैटिनम के तीन टुकड़े होंगे.

इसके बाद हम हेनरिका के पास लौटते हैं और प्लैटिनम देते हैं। हम सूट के लिए पाँच दिनों में वापस आएँगे। आप मैरी के साथ आवश्यक पांच दिनों तक प्रतीक्षा कर सकते हैं, और फिर हेनरिका लौट सकते हैं। हेनरिक कहेगा कि उसे प्लैटिनम का एक और टुकड़ा याद आ रहा है। हम पानी में कूदते हैं और टार्टारस तक तैरते हैं, जहां लापता टुकड़ा स्थित है। संदूक में एक हजार डबलून, एक नक्शा, प्लैटिनम और अन्य उपहार होंगे। इसके बाद, हेनरिका के पास लौटें और उसे प्लैटिनम के गायब टुकड़े दे दें। फिर दो दिन में उसके पास आओ और वह कहेगा कि सूट तैयार है। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, और फिर हम फीनिक्स केबिन में जाते हैं और डाइविंग सूट लेते हैं। हम इसे लगाते हैं और नीचे तक जाते हैं।

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हम टोटेम के पास जाते हैं और जहाज के लॉग में एक प्रविष्टि प्राप्त करते हैं। इसके बाद, हम जमीन पर लौटते हैं, हेनरिक को सूट देते हैं और 08:00 से 10:00 के बीच नीचे लौटते हैं। साथ ही, हमें मैरी को अलविदा कहने की जरूरत है। मैरी को अलविदा कहने के बाद, हम हेनरिका के पास लौटते हैं, सूट उठाते हैं और नीचे तक तैरते हैं। हम टोटेम को छूते हैं और खुद को भारतीयों से घिरा हुआ पाते हैं। वे हमें अगली मूर्ति तक ले जायेंगे। हम इसे छूते हैं और खुद को उस स्थान पर पाते हैं जहां से हम न्याय द्वीप तक पहुंचे थे। हम स्नेक आइज़ में लौटते हैं और वह चीज़ें देते हैं जिनकी उसे तलाश थी।

इसके बाद, हम जन स्वेनसन लौटते हैं और रवाना होने के लिए चौथी रैंक का एक जहाज खरीदते हैं। उसके बाद, हम पूरे रास्ते बाएं किनारे पर तैरते हैं, वैश्विक लेन पर जाते हैं और खोए हुए जहाजों के द्वीप पर तैरते हैं। हम शार्क लेते हैं, दानी और नाथन को एक साथ लाते हैं, और मैरी को भी अपनी टीम में भर्ती करते हैं। इसके बाद, हम नाथन को स्नेक आइज़ में ले जाते हैं, और उसके बाद हम आगे की कार्ययोजना के लिए जान स्वेनसन के पास जाते हैं।

बारबज़ोन का प्रलोभन:

वॉकथ्रू "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना।" समुद्री डाकू गाथा


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इयान बारबज़ोन को एक टिप देता है और उसे मूर्ख होने का नाटक करके उसका विश्वास हासिल करने के लिए कहता है। इसलिए, हम ले फ्रेंकोइस, मार्टीनिक के लिए रवाना होते हैं और बारबज़ोन से बात करते हैं। बातचीत में हम मूर्ख और हारा हुआ होने का नाटक करते हैं और उसके बाद हम बारबज़ोन से काम मांगते हैं। बारबज़ोन हम पर दया करेगा और हमें लाइ की गांठें देने के लिए कहेगा, जिसे पूर्व सहायक ने गश्त से भागने की कोशिश करते समय फेंक दिया था। हम आदेश स्वीकार करते हैं और फिलिप्सबर्ग, सिंट मार्टेन के लिए रवाना होते हैं। और हम नाव को टार्टन भेजते हैं, कप्तान से बात करते हैं और दरार वाली अपनी गठरियाँ उठाते हैं। धमकियों के बाद, कैप्टन अपनी नाव से क्लिक को हमारे जहाज पर स्थानांतरित कर देगा। गांठें छह नहीं, नौ थीं। हम बारबज़ोन को पूरा बैच देते हैं और लालच परीक्षण पास करते हैं, और उपहार के रूप में एक बैच भी प्राप्त करते हैं। और फिर हमें अगला कार्य मिलता है। हम कैस्टरविले जाते हैं, शराबखाने में जाते हैं और सराय के मालिक से हमें आधा एकड़ के "मार्लिन" के कप्तान के बारे में पता चलता है, हमें पता चलता है कि उसका घर शिपयार्ड के बगल में स्थित है। हम घर पहुंचते हैं, पासवर्ड बताते हैं और समझते हैं कि वे हमसे संपर्क करना चाहते हैं। पूछताछ के बाद एजेंट घबराने लगता है और अपनी तलवार निकाल लेता है। हम उसे मार देते हैं और उसकी लाश से जैकमैन का पत्र निकाल देते हैं। इसके बाद, हम शहर छोड़ देते हैं और मार्लिन पर चढ़ जाते हैं। उसके बाद, हम तुर्कों के पास जाते हैं और "दक्षिणी खाड़ी" खाड़ी में उतरते हैं और उस घात में बैठे सभी लोगों को मार डालते हैं। इसके बाद, हम नाव को "रज़लुचनित्सा" जहाज पर भेजते हैं और कप्तान को युद्ध के मैदान से दूर ले जाते हैं। अब हमें वागाबॉन्ड के कार्वेट को पकड़ने और दस्तावेज़ लेने की ज़रूरत है जिससे यह स्पष्ट हो जाएगा कि जैकमैन अब कहाँ है। पकड़ने के बाद, हम उस स्थान पर तैरते हैं जहाँ जैकमैन है। हम चट्टान के चारों ओर घूमते हैं और समुद्र में जाते हैं, उसके बाद हम बदमाश के जहाज पर चढ़ते हैं और उससे दो बार लड़ते हैं। एक बार उसके खिलाफ, और फिर उसका सहायक शामिल हो जाता है, लेकिन दानी हमारी तरफ से दौड़ता हुआ आता है। लड़ाई के बाद, सभी संदूकों की तलाशी लें और सभी सबूत ले लें। अब हमें बैरन के बीच जाकर उनके वोट इकट्ठा करने की जरूरत है। सबसे पहले, हम बोर्डर्स की एक टुकड़ी के साथ बारबज़ोन का दौरा करेंगे और परिषद में शार्क के लिए उसका वोट सचमुच काट देंगे। इसके बाद बारबज़ोन अपना पत्थर का टुकड़ा छोड़ देगा. इसके बाद, हम ला वेगा, सैंटियागो के लिए रवाना हुए और बैरन टायरैक्स से अपने बचाए गए कप्तान को याद करते हुए शार्क के लिए वोट डालने के लिए कहा। कैप्टन तुरंत अपने पत्थर का टुकड़ा छोड़ देगा, साथ ही कैप्टन को बचाने के लिए तीन सौ डबलून भी दे देगा। अंतिम गंतव्य प्यूर्टो प्रिंसिपे, क्यूबा होगा। हम जकारिया को "द विच्स हैमर" पुस्तक देते हैं, जो जैकमैन के जहाज पर मिली थी, और जकारिया की आवाज हमारी होगी।

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शार्प की इच्छा:

जान स्वेनसन शार्पटाउन को सही उत्तराधिकारी और तटीय भाईचारे को हस्तांतरित करने के लिए केस जीतने के लिए एक वकील को नियुक्त करने के लिए कहेंगे। ऐसा करने के लिए, हम पोर्ट रॉयल, जमैका के लिए रवाना होते हैं और एक वकील के घर जाते हैं, जो घाट के बगल में स्थित है। अल्बर्ट लॉक्सली अपनी सेवाओं के लिए अग्रिम रूप से 450 डबलून की मांग करेंगे, और फिर इससे भी अधिक की मांग करेंगे। हम स्वेनसन के पास तैरते हैं, और वह चोर को सामान सहित पकड़ने के लिए कहता है। हमें ईस्ट इंडियन ऑयस्टर को पकड़ने की जरूरत है। हम शहर से बाहर निकलते हैं और इनमें से किसी एक स्थान पर मछली पकड़ते हैं: मॉस्किटो तट या सैन जुआन डेल नॉर्ट की खाड़ी और इस जहाज को पकड़ते हैं। इसके बाद हम नाव को "ऑयस्टर" के पास भेजते हैं और कप्तान से बात करते हैं। हम कप्तान को होल्ड की जाँच करने के लिए बरगलाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन यह काम नहीं करता है। हम जहाज़ पर चढ़ते हैं. कप्तान के केबिन में हम संदूक की तलाशी लेते हैं और एक नोट पाते हैं, जिसकी बदौलत आप खुद बकालूट बेच सकते हैं। या आप कार्गो को स्वेनसन तक ले जा सकते हैं। किसी न किसी तरह, हमें 2250 डबलून मिलते हैं और अब हम एक वकील की सेवाओं के लिए भुगतान कर सकते हैं। हम जमैका लौटते हैं और वकील को 450 डबलून देते हैं, जो बदले में कहता है कि नक्शे के दो हिस्से पर्याप्त नहीं हो सकते हैं और हमें यह पुष्टि करने वाले दस्तावेज़ ढूंढने की ज़रूरत है कि हेलेन का उपनाम वास्तव में शार्प है। इसके बाद, खोज "शैडोज़ ऑफ़ द पास्ट" सक्रिय हो जाती है।

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इसके बाद, हम वकील के पास लौटते हैं, जानकारी प्रदान करते हैं और अग्रिम के दूसरे भाग का भुगतान करते हैं: 450 डबलून। कल हेलेन के साथ उसके पास आओ और मुकदमे में जाओ, जिसमें तुम जीतोगे। अब हेलेन शार्पटाउन की असली मालिक है, जिसका अर्थ है कि वह टोर्टुगा के गवर्नर की हत्या शुरू कर सकती है। साथ ही, हमें बाकी अग्रिम भुगतान करना होगा और वकील का मित्र बनना होगा। और यह बहुत मूल्यवान है. वह किसी भी गुट के साथ संबंधों को नियंत्रित कर सकता है और इसके लिए वह डबलून नहीं, बल्कि पेसोस लेता है। जो बहुत बहुत अच्छा है.

ये है जरूरी: अगर हेलेन के साथ आपका अफेयर नहीं रहा तो वो इस काम के बाद चली जाएंगी.

अतीत की परछाइयाँ:

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हम रेमंड बेकर की तलाश में एंटीगुआ जा रहे हैं। हम शराबख़ाने के मालिक से पूर्व जल्लाद के बारे में सीखते हैं, और वह "बाल्ड मैगी" के बारे में बात करता है, जो शहर के पास खड़ा है। हम वहां एक नाव भेजते हैं और बेकर के बारे में पूछते हैं। जहाज का कप्तान कहेगा कि उसने कप्तान को श्रोणि पर उतारा क्योंकि समुद्री डाकू, या बल्कि बेकर, उनका पीछा कर रहे थे। साथ ही, कप्तान हमें वह निर्देशांक भी देगा जहां उसने बेकर को छोड़ा था। हम डोमिनिका के तट पर पहुंचे, वहां हमने बेकर को पकड़ा, उसके बाद हम अपने केबिन में उससे बात करते हैं और बहुत सी नई चीजें सीखते हैं। यह पता चला कि कसाई जीवित है, और जल्लाद ने केवल उसकी मौत का नाटक किया था। बातचीत के बाद रेमंड को डॉक्टर बनाकर जहाज़ पर छोड़ा जा सकता है. अब आपको कुछ विवरणों के लिए शार्पटाउन में शार्क डोडसन का दौरा करना होगा। वह मास्क, बुचर, बीट्राइस और जेसिका रोज़ के बारे में भी बात करेंगे। यदि आपके पास समय है, तो आप इयान से मिल सकते हैं और जेसिका के बारे में पता लगा सकते हैं, यदि आप भविष्य में उससे बचना चाहते हैं तो यह आवश्यक है। इसके बाद, निर्देशांक 21'32 और 78'33 (केमैन के ठीक ऊपर) पर हम स्केलेटन रीफ की ओर जाते हैं और वहां एक खोदी हुई कब्र देखते हैं। हम रात तक रुकेंगे, और पूर्णिमा पर जेसिका का भूत धमकियों के साथ हमारे पास आएगा। जब हम उसे हरा देंगे, तो वह अपनी मदद के लिए कंकालों को बुलाएगी। साथ ही, जेसिका हमारी दौड़ने की क्षमता भी छीन लेगी। कंकालों की पहली लहर को मारने के बाद, गीजर को पार करते हुए पुल पार करें। हम जेस को फिर से हराते हैं और शाप का दूसरा भाग प्राप्त करते हैं - हथियार कौशल 30 अंक कम हो जाते हैं। हम कंकालों और जेस की दूसरी लहर से निपटते हैं - हम उसके पास जाते हैं और शाप का तीसरा भाग प्राप्त करते हैं - ऊर्जा में कमी। जेस आखिरी बार आप पर हमला करेगी। उसे मारो, और फिर फैसला करो: छोड़ दो या मार डालो। यदि आप जेस को मारते हैं, तो उसकी लाश से वह नोट हटा दें जिसकी वकील को जरूरत है।

और यदि आप जीवन बचाने का निर्णय लेते हैं, तो इसे अपने जहाज पर ले जाएं, और फिर जमैका से पोर्टलैंड खाड़ी तक जाएं और आधी रात को वहां से उतरें। खाड़ी में, जेस हमें अगली आधी रात को वापस आने के लिए कहती है। हम उसके स्थान छोड़ने और समय को पीछे करने का इंतजार करते हैं। इसके बाद, जेस आपके पास आएगी और आपको बताएगी कि बुचर मर चुका है, और इसके लिए इनाम के रूप में वह आपको देगी: बीट्राइस का एक पत्र और प्रसिद्ध फ्लेमबर्ग तलवार "मॉर्गना", जो राक्षसी क्षति का कारण बनती है।

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यह महत्वपूर्ण है: श्रापों को दूर करने के लिए ब्रिजटाउन जाएं और पुजारी से बात करें। इसके बाद, हम 22:00 बजे दो दर्जन मोमबत्तियाँ लेकर चर्च पहुँचते हैं (मोमबत्तियाँ बाज़ार के व्यापारियों से खरीदी जा सकती हैं)। हम पवित्र पिता के लिए मोमबत्तियाँ लाते हैं और कल उसी समय आते हैं। मुख्य पात्र पूरी रात प्रार्थना करेगा, जिसके बाद हमें पानी में स्थानांतरित कर दिया जाएगा, लेकिन हम डूबेंगे नहीं, बल्कि भगवान की तरह खड़े रहेंगे और जेसिका रोज़ को मानव रूप में देखेंगे।

कछुआ:

शार्क आपको टोर्टुगा के बारे में वह सब कुछ बताएगा जो वह जानता है और अपनी विनम्र राय साझा करेगा, और वह सारी जानकारी भी आपको बताएगा जो वह जानता है। हम एंटीगुआ के लिए रवाना हुए और लोगों से मौली के बारे में पूछा। थोड़ी देर बाद वे हमें डिप्टी कर्नल फॉक्स के बारे में बताएंगे। हम उनके निवास पर जाते हैं और उन्हें वह सब कुछ बताते हैं जो हम जानते हैं। वह कहेगा कि यह मौली नहीं हो सकती, क्योंकि वह लंदन में है और किसी की सेवा करती है।

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इसके बाद, बस्से टेरे, मधुशाला में जाएँ। हम सराय के मालिक से फर्नांड लुक्वेट के बारे में पूछते हैं और पता चलता है कि वह जीवित दुनिया छोड़ चुका है, लेकिन उसका दोस्त यहां बैठा है जिसके साथ हम बात कर सकते हैं। हम रॉबर्ट मार्टिन के पास जाते हैं, उसे डराते हैं और फिर एक सौदा करते हैं। हम शार्क के पास लौटते हैं और जो हुआ उसके बारे में बात करते हैं। वह सुझाव देगा कि यह फॉक्स की बेटी कैथरीन फॉक्स हो सकती है, और लड़की को मुक्त करना बेहतर होगा, अन्यथा फॉक्स पूरे तटीय ब्रदरहुड को जीवित नहीं रहने देगा, और यह बुरा है। शार्क के साथ ऐसी बातचीत के बाद, हम टोर्टुगा के लिए रवाना हुए और सराय में गए। हमें सराय के मालिक से पता चला कि थिबॉल्ट एक कमरा किराए पर लेता है और 20:00 बजे के बाद वहाँ रहता है। हम संकेतित समय की प्रतीक्षा करते हैं और थिबॉल्ट को देखने के लिए दूसरी मंजिल तक जाते हैं। थिबॉल्ट हमारे तर्कों के आगे नहीं झुकता और खिड़की से भागने का फैसला करता है। उसी समय, उसके चाचा, फ्रेंकोइस लेवासेउर प्रवेश करते हैं, जिन्हें हमें बातचीत के बाद मारना है। लेवासेउर चिल्लाएगा कि हम स्पेनवासी और जासूस हैं, इसलिए हम तीन लोगों के खिलाफ लड़ेंगे। हम लेवासेउर की लाश को लूट लेते हैं और उसकी चाबी ले लेते हैं, यह भविष्य में हमारे काम आएगी। उसके बाद, हम खिड़की से बाहर कूदते हैं और टीटो का पीछा करते हैं। आप पर प्रत्येक शॉट के बाद, औषधि पिएं, और अंत में पानी में कूदें, फिर दाईं ओर तैरें, उद्घाटन में तैरें और टिटो को मार डालें। एक स्क्रिप्टेड दृश्य शुरू होगा, जिसके दौरान हम कैथरीन फॉक्स तक दौड़ेंगे। इसके अलावा, कैथरीन के साथ बात करने के बाद, हेलेन/मैरी की ओर से ईर्ष्या का एक क्षण आएगा। इसके बाद शहर से दूर चले जाएं और दुश्मन के जहाज पर चढ़ जाएं। कैप्टन के केबिन में एक पत्र होगा जो "क्रॉमवेल्स डिस्पैच" की खोज को सक्रिय करेगा। आपके द्वारा फॉक्स की बेटी को जन्म देने के बाद, वह आपको धन्यवाद देगी और आपसे इनाम के लिए उसके पिता से मिलने जाने के लिए कहेगी। यदि यह वहां नहीं है, तो बाद में वापस आएं। पुरस्कार के रूप में हमें एक विशेष हथियार मिलेगा जो तीर, बकशॉट या "हेजहोग चार्ज" मार सकता है।

वॉकथ्रू "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना।" समुद्री डाकू गाथा


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इसके बाद, हम कैपस्टरविले के लिए रवाना हुए और पॉइन्सी को रिपोर्ट किया। वह खुश होता है और अपने भाई को मुक्त कर देता है। साथ ही, वह हमें फ्रांसीसी अधिकारी बनने के लिए भी आमंत्रित करते हैं। पुरस्कार के रूप में, हमें फ्रिगेट "ग्रिफ़ोंडोर", फ्रांसीसी सैनिकों की एक टीम, एक अधिकारी, एक फ्रांसीसी निजीकरण पेटेंट और एक फ्रांसीसी अधिकारी की वर्दी मिलती है, और हम अपने मुनाफे का 10% फ्रांसीसी खजाने को भी दे सकते हैं। इसके अलावा, हमें पता चलता है कि सेंट-पियरे पर हमला किया गया था और हमें शहर की रक्षा के लिए आगे बढ़ना होगा।

सभी को नमस्कार, आप फंतासी और विज्ञान कथा के बारे में ब्लॉग पर हैं! कभी-कभी यहां ऐसे मुद्दे होते हैं जो विज्ञान कथा से संबंधित नहीं होते हैं, लेकिन ऐसा नहीं है। इन "कोर्सेर्स" में शैतानी भरपूर है। सभी अर्थों में.

यह गेम पिछले कोर्सेर्स के इंजन पर, यानी उसी दाढ़ी वाले वर्ष से बनाया गया था। फिर भी, वे उससे वह सब कुछ निचोड़ रहे थे जो उसकी वृद्ध शक्तियाँ करने में सक्षम थीं, इसलिए चित्र किसी भी नई चीज़ का दावा नहीं कर सकता। सिवाय इसके कि कुछ स्प्लैश स्क्रीन, चरित्र मॉडल और आइकन दोबारा बनाए गए थे। कुछ और वीडियो जोड़े गए हैं।

हालाँकि, मैं इस तरह खेलने में काफी सहज हूँ।

तो, खेल. हमारे पास पात्रों का कोई विकल्प नहीं है, आप केवल एक ही भूमिका निभा सकते हैं - चार्ल्स डी मोर नामक एक फ्रांसीसी। इसके बाद, हम बाड़ लगाने, भारी हथियारों, पिस्तौल और बंदूकों को संभालने, या व्यापार और वक्तृत्व कला पर ध्यान केंद्रित करते हुए मापदंडों का चयन करते हैं। मेरी राय में पहले दो विकल्पों में से किसी एक को चुनना बेहतर है। मैं बलात्कारियों और तलवारों पर बस गया।

ध्यान! किसी भी परिस्थिति में कठिनाई को स्तर 2 से अधिक न रखें!सबसे कट्टर बेवकूफों को छोड़कर बाकी सभी के लिए, सबसे कम कठिनाई वाली सेटिंग पर खेलें। जो मसोचवादी ईश्वर की अपनी चुनीता में आश्वस्त हैं, वे दूसरी कठिनाई चुन सकते हैं। खेल के विभिन्न संस्करणों में, यह या तो बोट्सवेन या ब्रेव प्राइवेटियर है।

गेम अविश्वसनीय रूप से कठिन है, और यदि आप "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" में "कैप्टन" कठिनाई पर आश्वस्त महसूस करते हैं, तो यहां कठिनाई को न्यूनतम पर सेट करें और इसके बगल के मेनू में सभी संभावित रियायतें डालें।

यदि आपने "एडमिरल" खेला है और यह आपके लिए कमोबेश सहनीय था, तो आप दूसरी कठिनाई उत्पन्न करने का जोखिम उठा सकते हैं।

यदि आप उच्चतर कठिनाई स्तर चुनते हैं, तो आप डेवलपर्स और पूरी दुनिया को कोसते हुए कुछ घंटों के बाद गेम छोड़ देंगे। मैं गंभीर हूं.

नहीं, आप किसी भी मामले में कसम खाएंगे और चिल्लाएंगे, यहां तक ​​​​कि न्यूनतम कठिनाई पर भी, लेकिन फिर कम से कम एक मौका होगा कि आप गेम नहीं छोड़ेंगे, लेकिन टिप्स और मैनुअल के लिए इंटरनेट पर जाएंगे।

महत्वपूर्ण! यह गेम विशेष रूप से एक विस्तृत मैनुअल के साथ खेला जाना चाहिए!यह न केवल खेल की निषेधात्मक जटिलता के कारण है, बल्कि बग के कारण भी है - यह जाने बिना कि पकड़ कहां है, आपके पास घातक बग से बचने का मौका नहीं होगा। मैं लेख के अंत में इनमें से एक का लिंक दूंगा।

ठीक है, कठिनाई का चयन कर लिया गया है, सब कुछ सेट है, चलो चलें!

मैंने यह किया: Z - शॉट, Q - सक्रिय एक्शन कुंजी, C - पावर स्ट्राइक और पैरी (पहिया के बजाय)। इस तरह से खेलना काफी सुविधाजनक है।

पहली मुलाकात का प्रभाव

वे महान हैं। हमें गेम के बारे में विस्तार से बताया गया है, हाथ से थोड़ा आगे बढ़ते हुए, इमारतों और गेमिंग क्षमताओं के बारे में बात की गई है। ऐसा लगता है कि यह गेम फ्रैंचाइज़ी के पिछले भागों से अपरिचित नए खिलाड़ियों के लिए भी डिज़ाइन किया गया है। इससे मूर्ख मत बनो!

पहली कठिनाई यह है कि पिछले कुछ समय से मैं युद्ध में नियंत्रणों को लगभग भूल गया हूँ, और यहाँ कोई भी यह समझाने की जल्दी में नहीं है कि कौन सी कुंजी दबानी है। इसलिए, हड़तालों, झगड़ों और पैरीज़ के प्रकारों को समझने के लिए, या तो YouTube या विषयगत साइटों पर जाएँ। जो लोग पिछले भागों से परिचित हैं, उनके लिए मैं संक्षेप में नवाचारों के बारे में बताऊंगा:

1) हाथापाई हथियारों के लिए एक नया पैरामीटर संतुलन है। यह बहुत महत्वपूर्ण है, और दो कारकों से निकटता से संबंधित है: हथियार का प्रकार (रेपियर, सेबर या ब्रॉडस्वॉर्ड), वजन, वार का प्रकार।

रैपिअर के लिए, आदर्श संतुलन 0.0 है। इस मामले में, फेफड़े (डिफ़ॉल्ट रूप से, दायां माउस बटन) अधिकतम नुकसान पहुंचाते हैं। काटना और बिजली से हमला करना हल्के हथियारों के लिए नहीं है।

सेबर 1.0 के करीब संतुलन के साथ अच्छा प्रदर्शन करते हैं। वे काट सकते हैं, चाकू मार सकते हैं और बिजली हमले कर सकते हैं। समस्या यह है कि कृपाण इसमें से कुछ भी अच्छी तरह से नहीं करता है। कोर्सेर्स: सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स में, कृपाण मेरे लिए सबसे सुविधाजनक हथियार था। वे यहाँ कुछ अनभिज्ञ हैं। मैं सलाह नहीं देता.

ब्रॉडस्वॉर्ड और कुल्हाड़ियाँ। शेष 2.0 के करीब है. कटान और बिजली हमले. यह ज़ोर से प्रहार करता है, लेकिन भारी मात्रा में सहनशक्ति की खपत करता है।

यह पता लगाना संभव नहीं था कि वजन क्षति को किस प्रकार प्रभावित करता है। सबसे अधिक संभावना है, संतुलन के समान - जितना अधिक वजन, काटने वाले हथियार की क्षति उतनी ही अधिक होगी। इस मामले में, ऐसे रेपियर्स को चुनना बेहतर है जो जितना संभव हो उतने हल्के हों।

2) पिस्तौलें अब गोली चलाने पर फट सकती हैं। कॉम्बैट और ड्यूलिंग पिस्तौल के साथ मेरे साथ ऐसा हुआ। मल्टी-शॉट कस्तूरी और बन्दूक में विस्फोट नहीं हुआ।

3) नए प्रकार के आरोप: गोलियों के अलावा, शॉट, हर्पून और नाखून भी हैं। ग्रेनेड के साथ हैंड मोर्टार भी है.

नया अच्छा है, लेकिन एक बड़ा परंतु है। शॉट केवल एक ही लक्ष्य को मारता है, जिससे उसका पूरी तरह से अवमूल्यन हो जाता है। मेरे कॉम्बैट बकशॉट ने भीड़ पर गोली चलाई (हालांकि यदि आप विषयगत मंचों पर विश्वास करते हैं, तो ऐसा नहीं होना चाहिए), लेकिन वहां हुई क्षति हास्यास्पद है।

"निडर" कौशल, जो पिछले भाग में सफ़ेद था, हटा दिया गया था। एक ओर, यह सही है - बात बिल्कुल धोखा देने वाली थी, किसी भी द्वंद्व को बकवास में बदल देना, लेकिन मुझे किसी तरह इसकी आदत हो गई। और उसके साथ, स्थानीय खोज द्वंद्व एक स्थान को इतना अधिक नहीं तोड़ेंगे।

पहली खोज

पहली गंभीर समस्याएँ जिनका आपको सामना करना पड़ेगा वे ग्वाडेलोप में हैं - जब आपको फ़ेडी जाने की आवश्यकता होती है।

महत्वपूर्ण!हाँ, ये समस्याएँ सबसे पहले तभी सामने आएंगी जब आप मैनुअल के अनुसार खेलेंगे। अन्यथा, आप अभी भी मार्टीनिक में फंसे रहेंगे। केवल मैनुअल के अनुसार खेलें!

मुझे अभी भी समझ नहीं आया कि फ़ेडी की खोज कैसे काम करती है। यदि आप उन्हें गलत क्रम में लेते हैं, तो आप आसानी से कुछ स्क्रिप्ट तोड़ देंगे, और वह आपको वह असाइनमेंट नहीं देंगे जिसके बारे में आपके भाई ने बात की थी।

यदि आपके पास इस सब से निपटने का धैर्य है, तो आपको एक पक्ष चुनना होगा - खोज "द डच गैम्बिट"।

मैंने डच के रूप में खेला - स्तर, प्रतिष्ठा और कौशल पर मुश्किल प्रतिबंध हैं। डच इसके प्रति स्पष्टवादी नहीं हैं।

इंग्लैंड के रूप में खेलने के लिए आपको यह होना चाहिए: सकारात्मक प्रतिष्ठा, एक निश्चित मूल्य से नीचे का स्तर (यह विभिन्न संस्करणों में भिन्न प्रतीत होता है, मेरा 12वीं से कम था)।

गुप्त संगठन: नकारात्मक प्रतिष्ठा, सभी हथियारों को एक निश्चित स्तर (लगभग 30+) में उन्नत किया गया है।

यहां कठिनाइयां आपका इंतजार कर रही हैं। समय-सीमित मिशन, आश्चर्यजनक रूप से कठिन द्वंद्व और अन्य सुविधाएं। लेकिन अगर आपने पिछले भाग निभाए हैं, तो आप इन सबमें महारत हासिल कर पाएंगे।

और मैं केक पर आइसिंग की ओर बढ़ूंगा।

ऐसी खोजें जो खिलाड़ी को तोड़ देती हैं

इस आनंद को "समुद्री डाकू गाथा" कहा जाता है। यह एक वैश्विक, अनिवार्य और कथानक-रोचक खोज है। पूर्ण परपीड़कों द्वारा बनाया गया।

पहली कठिनाई यह है कि आपको 16 कैलेंडर दिनों में एक लड़की - रूंबा, उर्फ ​​हेलेन - को बचाना होगा। यह खोज पंक्ति की बिल्कुल शुरुआत में होगा। और यदि आप इस बचाव में असफल हो जाते हैं, तो आप पूरी लाइन में असफल हो जायेंगे।

पहली कठिनाई यह है कि कार्य लॉग में समय सीमा के बारे में एक शब्द भी नहीं है।

दूसरी कठिनाई यह है कि पछुआ हवा के साथ भी, आपके पास समय पर एंटीगुआ जाने का समय नहीं होगा। बिलकुल नहीं।

क्या करें? युद्ध मानचित्र पर जाएँ और उसके साथ चलें, दिशा की जाँच करने के लिए समय-समय पर वैश्विक मानचित्र पर जाएँ।

आपको यह गेम डिज़ाइन कैसा लगा?

द पाइरेट सागा में और भी कई जटिलताएँ हैं, लेकिन मैं बेतुकेपन के अगले असाधारण नाटक की ओर बढ़ूँगा:

लगातार दो नौसैनिक युद्ध। सबसे पहले, आपको आधा एकड़ (तीसरी श्रेणी के जहाज) पर एक कार्वेट और एक फ्रिगेट से निपटना होगा। और फिर, उसी आधे एकड़ पर, एक भारी युद्धपोत पर सवार हो जाओ। और यह दूसरी कठिनाई पर भी बहुत क्रूर है।

फिर, कई जगहों पर, यदि आप गलत क्रम में खोज पूरी करते हैं तो स्क्रिप्ट बुरी तरह टूट सकती हैं, और कई अन्य रोमांचक चीजें भी हैं।

प्रभाव

वास्तव में दिलचस्प कहानी के कारण, मैं इसे एक बुरा खेल भी नहीं कह सकता। मुझे इससे बहुत खुशी मिली. हां, यह कुछ हद तक विकृत खुशी थी, खासकर जब तक मैंने खुद को मैनुअल में दफनाने के बारे में नहीं सोचा था, लेकिन फिर भी।

बड़ा, विविध और दिलचस्प कथानक. यह अच्छा है और इसके लिए डेवलपर्स का बहुत सम्मान है।

मैरी कैस्पर एक अच्छी साथी हैं। लेकिन अगर आप जीवन में मैनुअल के अनुसार नहीं खेलते हैं, तो आप नहीं जान पाएंगे कि उसे अपनी टीम में शामिल करने के लिए क्या करना चाहिए। हाँ, हो सकता है कि आप उससे मिल भी न पाएँ। इस तथ्य के बावजूद कि न्याय द्वीप का स्थान उतना बड़ा नहीं है। लेकिन भ्रमित करने वाला...

जहाज की विशेषताओं पर दोबारा काम किया गया है। अब कार्वेट बेकार गर्त हैं। अन्यथा, पुनर्संतुलन अच्छा है.

जमीनी स्तर

यदि आप खेल श्रृंखला में अच्छी तरह से पारंगत हैं, तो आपको अपने आप को एक मैनुअल और एक विस्तृत वॉकथ्रू से लैस करना चाहिए और "कॉर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" खेलना चाहिए।

यदि आप कोर्सेर्स में कमोबेश पारंगत हैं, तो आप न्यूनतम कठिनाई पर अपनी किस्मत आज़मा सकते हैं। फिर से मैनुअल और वॉकथ्रू के साथ। लेकिन कष्ट सहने के लिए तैयार रहें.

यदि आपने पहले कॉर्सेर्स नहीं खेला है, तो "टू एवरी हिज़ ओन" से शुरुआत करना एक बुरा विचार है। "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" को एक समय श्रृंखला का सबसे कठिन खेल कहा जाता था, और "टू ईच हिज़ ओन" 5 गुना अधिक कठिन था...

यह हमेशा ऐसा ही होता है: एक अच्छा कथानक अच्छे गेम डिज़ाइन के साथ मेल नहीं खाना चाहता। आपको लगभग हमेशा एक चीज चुननी होती है, खासकर इस तरह की कमोबेश स्वतंत्र परियोजनाओं में।

अपने जोख़िम पर खेलो। मैं खेल को अंत तक ख़त्म करूँगा। अब मैं जिज्ञासु के पास 3 चर्च अवशेष लाया, और अपनी घबराहट को शांत करने के लिए एक लंबा विराम लिया।

मेरे द्वारा उपयोग किया गया वॉकथ्रू: वॉकथ्रू की शुरुआत। उसी साइट पर बाद की खोजों के लिए विस्तृत मैनुअल हैं।

जल्द ही फिर मिलेंगे!

वैसे, "द विचर: ब्लड एंड वाइन" को आरपीजी 2016 से बेहतर घोषित किया गया था 🙂 हाँ, एक ऐडऑन। मेरे पास यह साइट पर है, उन लोगों के लिए जिन्होंने इसे नहीं खेला है या सभी अंत नहीं देखे हैं, मैं इसे जांचने की सलाह देता हूं। द विचर की दुनिया पर 2 अन्य लेखों के लिंक भी हैं।

आपको बड़े जहाज कहां मिलेंगे?

गेम "कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन" में डेवलपर्स ने पहली रैंक के विशाल जहाजों का सामना करने की संभावना कम कर दी है। यदि आप उन्हें ढूंढना चाहते हैं, तो आपको विषयगत मंचों का उपयोग करना होगा।

"पाइरेट सागा" की खोज के लिए उल्टी गिनती किसके बाद शुरू होगी?

जर्नल में एक प्रविष्टि छपने के बाद कि हेलेन ने एक अधिकारी के रूप में आपकी सेवा में प्रवेश किया।

यह कैसे सुनिश्चित करें कि हेलेन हमेशा टीम में बनी रहे?

ऐसा होने के लिए, आपको उस भविष्यवाणी को पूरा करना होगा जिसके बारे में जिप्सी ने बात की थी। और इसके लिए आपको यह करना होगा:

  • पुरस्कार के रूप में ग्लेडिस मैकआर्थर से सौ डबलून न लें।
  • पाए गए जल्लाद का संदूक उसी ग्लेडिस को दे दो।
  • ग्लेडिस तुम्हें जो बंदूक देता है उसे मत लो।
  • हेलेन को उसकी माँ के अंतिम नाम - शार्प से संबोधित करें।

मैरी कैस्पर को नरवाल ब्लेड कैसे दें?

ऐसा करने के लिए, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि दो शर्तें पूरी हों:

  1. जब आप शार्क डोडसन से मिलें, तो उसके क्लिनिक, नरवाल के बारे में पूछें। इसके बाद, उपयुक्त ब्लेड तैयार करने के लिए हथियार मास्टर जर्गेन से बात करें।
  2. उल्कापिंड अयस्क के तीन टुकड़े प्राप्त करें और उन्हें जर्गेन में ले आएं। आप इन टुकड़ों को किसी विक्रेता से खरीदकर या अंदर दबा हुआ खजाना ढूंढकर अपने साथ ला सकते हैं। आप OS के निचले भाग में एक उल्कापिंड भी पा सकते हैं।

गोदाम की जगह कहां किराए पर लें?

एक गोदाम किराए पर लेने के लिए, शार्पटाउन में इस्ला टेसोरो की ओर जाएँ। इसके अलावा, आप प्रत्येक राज्य की राजधानियों का दौरा कर सकते हैं। जहां तक ​​इस्ला टेसोरो का सवाल है, यहां गोदाम स्टोर के अंदर एक व्यापारी द्वारा चलाया जाता है। उसके साथ चैट करें और आपको पट्टे से संबंधित एक संवाद वाक्यांश दिखाई देगा।

अन्य शहरों में गोदाम की जगह किराए पर लेने के लिए, आपको उनके शिपयार्ड पर गौर करना होगा और बॉस से बात करने के लिए पीछे के कमरे में जाना होगा। यदि आपने उससे पहली बार संपर्क किया है, तो आपको फिर से संवाद शुरू करना होगा, जिसके बाद वांछित वाक्यांश दिखाई देगा।

खजाने में उपयोगी चीजें क्यों नहीं हैं?

यदि आपने किसी सराय में नक्शा खरीदा है, तो ध्यान रखें कि आपको केवल प्रथम स्तर का खजाना ही मिल सकता है, जिसमें साधारण हथियार और ताबीज, साथ ही सभी प्रकार के गहने शामिल हैं। इसके अलावा, नक्शे का आधा हिस्सा ऐसे खजाने में पाया जा सकता है। यदि आपको दूसरा आधा हिस्सा मिल जाता है, तो आप दूसरे स्तर का नक्शा बना सकते हैं और संबंधित खजाना प्राप्त कर सकते हैं। ऐसे खजाने में आप अक्सर अनोखे हथियार पा सकते हैं जिनका खोज से कोई लेना-देना नहीं है। और सामान्य तौर पर, आपको बहुत अधिक महंगी और मूल्यवान लूट मिलती है, लेकिन अभी भी संभावना है कि अंदर अभी भी कचरा होगा।

आपको 32 कैलिबर से बड़ी बंदूकें कहां मिल सकती हैं?

ऐसे हथियारों को खोजने के लिए, आपको उन दुश्मन जहाजों को पकड़ना होगा जिनके पास वे हैं, फिर उन्हें हटा दें और उन्हें अपने जहाज में स्थानांतरित करें।

क्या किसी निश्चित राष्ट्र की सेवा में प्रवेश करना संभव है?

इस संशोधन में ऐसा करना असंभव है. राष्ट्रों के लिए सभी खोज लाइनें खेल से हटा दी गई हैं, लेकिन आप फ़्रांस की सेवा में शामिल हो सकते हैं, जो कहानी में होता है। इस मामले में, आपको एक अधिकारी, एक पूरा जहाज और उपकरण दिए जाएंगे। यदि आप सहमत हैं, तो आपको लूट का 10% छोड़ना होगा, और मित्रवत जहाजों पर शूटिंग से भी बचना होगा। इसके अतिरिक्त, आप नई खोज प्राप्त नहीं कर सकते.