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वॉकथ्रू "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना।" कंप्यूटर गेम

आपको बड़े जहाज कहां मिलेंगे?

गेम "कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन" में डेवलपर्स ने पहली रैंक के विशाल जहाजों का सामना करने की संभावना कम कर दी है। यदि आप उन्हें ढूंढना चाहते हैं, तो आपको विषयगत मंचों का उपयोग करना होगा।

"पाइरेट सागा" की खोज के लिए उल्टी गिनती किसके बाद शुरू होगी?

जर्नल में एक प्रविष्टि छपने के बाद कि हेलेन ने एक अधिकारी के रूप में आपकी सेवा में प्रवेश किया।

यह कैसे सुनिश्चित करें कि हेलेन हमेशा टीम में बनी रहे?

ऐसा होने के लिए, आपको उस भविष्यवाणी को पूरा करना होगा जिसके बारे में जिप्सी ने बात की थी। और इसके लिए आपको यह करना होगा:

  • पुरस्कार के रूप में ग्लेडिस मैकआर्थर से सौ डबलून न लें।
  • पाए गए जल्लाद का संदूक उसी ग्लेडिस को दे दो।
  • ग्लेडिस तुम्हें जो बंदूक देता है उसे मत लो।
  • हेलेन को उसकी माँ के अंतिम नाम - शार्प से संबोधित करें।

मैरी कैस्पर को नरवाल ब्लेड कैसे दें?

ऐसा करने के लिए, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि दो शर्तें पूरी हों:

  1. जब आप शार्क डोडसन से मिलें, तो उसके क्लिनिक, नरवाल के बारे में पूछें। इसके बाद, उपयुक्त ब्लेड तैयार करने के लिए हथियार मास्टर जर्गेन से बात करें।
  2. उल्कापिंड अयस्क के तीन टुकड़े प्राप्त करें और उन्हें जर्गेन में ले आएं। आप इन टुकड़ों को किसी विक्रेता से खरीदकर या अंदर दबा हुआ खजाना ढूंढकर अपने साथ ला सकते हैं। आप OS के निचले भाग में एक उल्कापिंड भी पा सकते हैं।

गोदाम की जगह कहां किराए पर लें?

एक गोदाम किराए पर लेने के लिए, शार्पटाउन में इस्ला टेसोरो की ओर जाएँ। इसके अलावा, आप प्रत्येक राज्य की राजधानियों का दौरा कर सकते हैं। जहां तक ​​इस्ला टेसोरो का सवाल है, यहां गोदाम स्टोर के अंदर एक व्यापारी द्वारा चलाया जाता है। उसके साथ चैट करें और आपको पट्टे से संबंधित एक संवाद वाक्यांश दिखाई देगा।

अन्य शहरों में गोदाम की जगह किराए पर लेने के लिए, आपको उनके शिपयार्ड पर गौर करना होगा और बॉस से बात करने के लिए पीछे के कमरे में जाना होगा। यदि आपने उससे पहली बार संपर्क किया है, तो आपको फिर से संवाद शुरू करना होगा, जिसके बाद वांछित वाक्यांश दिखाई देगा।

खजाने में उपयोगी चीजें क्यों नहीं हैं?

यदि आपने किसी सराय में नक्शा खरीदा है, तो ध्यान रखें कि आपको केवल प्रथम स्तर का खजाना ही मिल सकता है, जिसमें साधारण हथियार और ताबीज, साथ ही सभी प्रकार के गहने शामिल हैं। इसके अलावा, नक्शे का आधा हिस्सा ऐसे खजाने में पाया जा सकता है। यदि आपको दूसरा आधा हिस्सा मिल जाता है, तो आप दूसरे स्तर का नक्शा बना सकते हैं और संबंधित खजाना प्राप्त कर सकते हैं। ऐसे खजाने में आप अक्सर अनोखे हथियार पा सकते हैं जिनका खोज से कोई लेना-देना नहीं है। और सामान्य तौर पर, आपको बहुत अधिक महंगी और मूल्यवान लूट मिलती है, लेकिन अभी भी संभावना है कि अंदर अभी भी कचरा होगा।

आपको 32 कैलिबर से बड़ी बंदूकें कहां मिल सकती हैं?

ऐसे हथियारों को खोजने के लिए, आपको उन दुश्मन जहाजों को पकड़ना होगा जिनके पास वे हैं, फिर उन्हें हटा दें और उन्हें अपने जहाज में स्थानांतरित करें।

क्या किसी निश्चित राष्ट्र की सेवा में प्रवेश करना संभव है?

इस संशोधन में ऐसा करना असंभव है. राष्ट्रों के लिए सभी खोज लाइनें खेल से हटा दी गई हैं, लेकिन आप फ़्रांस की सेवा में शामिल हो सकते हैं, जो कहानी में होता है। इस मामले में, आपको एक अधिकारी, एक पूरा जहाज और उपकरण दिए जाएंगे। यदि आप सहमत हैं, तो आपको लूट का 10% छोड़ना होगा, और मित्रवत जहाजों पर शूटिंग से भी बचना होगा। इसके अतिरिक्त, आप नई खोज प्राप्त नहीं कर सकते.

पायरेसी का विषय काफी लोकप्रिय हो गया है। इसका प्रसार "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" और "ट्रेजर आइलैंड" जैसे चित्रों और कार्यों की उपस्थिति से हुआ। आधुनिक वीडियो गेम उद्योग ने इस विषय पर आधारित पर्याप्त संख्या में उत्पाद तैयार किये हैं। उनमें से हैं:

  • हत्यारा का पंथ IV: काला झंडा;
  • खोपड़ी अभी तक जारी नहीं की गई है
  • चोरों का बिल्कुल नया सागर;
  • रेवेन का रोना;
  • टोर्टुगा: नई दुनिया के समुद्री डाकू;
  • कभी रिलीज़ नहीं हुई, लेकिन खुद को पाइरेट्स ऑफ़ द कैरेबियन: आर्मडा ऑफ़ द डैम्ड दिखाने में कामयाब रही;
  • लेगो गेम श्रृंखला: पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन;
  • "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" फिल्मों पर आधारित विभिन्न खेल;
  • समुद्री कुत्ते खेल श्रृंखला।

बेशक, इसमें फारक्राई-3 भी शामिल है। लेकिन यह समुद्री डकैती के आधुनिक चेहरे को प्रदर्शित करता है। या यों कहें कि उसके पास क्या बचा था। और इस सामग्री में हम सी डॉग श्रृंखला के खेलों के एक प्रतिनिधि के बारे में बात करेंगे। अधिक सटीक रूप से, खेल "कोर्सेर्स-3: टू एवरी हिज ओन" की समीक्षा नीचे प्रस्तुत की जाएगी।

खेल के बारे में ही

उत्पाद 7 दिसंबर 2012 को जारी किया गया था। रूस में उनकी मुलाकात "कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन" नाम से हुई। और विदेशों में इसे समुद्री कुत्ते कहा जाता था: प्रत्येक का अपना। डेवलपर ब्लैकमार्क स्टूडियो है। प्रकाशक अकेला कंपनी थी। गेम को स्टॉर्म 2.8-2.9 गेम इंजन के आधार पर बनाया गया था। गेम "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" की आगे की समीक्षा से यह स्पष्ट हो जाएगा कि गेमिंग उत्पाद बनाने के लिए यह सबसे अच्छा विकल्प क्यों नहीं है।

दिक्कत ये है कि पुराने सिस्टम की वजह से बहुत सी चीजें सही ढंग से काम नहीं करतीं. और हम केवल पुराने 2012 ग्राफ़िक्स के बारे में बात नहीं कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, शहर में बाज़ार रात में साफ़ हो जाता है, जो एक निश्चित प्लस है। लेकिन सुबह वह तब तक प्रकट नहीं होगा जब तक आप स्थान नहीं छोड़ देते।

स्वर अभिनय को भी नुकसान हुआ। जेल से छूटना इसका एक उल्लेखनीय उदाहरण है। आप गार्ड के पास जाएं ताकि वह दरवाजा खोले। एक संवाद शुरू होता है. शिलालेख में लिखा है: "आप स्वतंत्र हो सकते हैं।" और इस समय आप सुनते हैं: "मुझे परेशान मत करो!" या किसी मित्र के साथ बातचीत जो क्षेत्र के बारे में बात करता है। आपके साथ किसी भी विषय पर चर्चा करते समय, वह अक्सर चिल्लाता है: "क्या आपको कुछ चाहिए? यदि नहीं, तो चले जाओ!" और यह सब इस तथ्य के बावजूद कि उसने स्वयं आपसे संपर्क किया था। वैसे, पुराने ग्राफिक्स के कारण, "कोर्सेर्स" बिल्कुल भी मांग वाला नहीं है।

अब एक और बात पर ध्यान देना ज़रूरी है - प्रकाशक का लालच। तथ्य यह है कि खेल की कल्पना एक पूर्ण उत्पाद के रूप में नहीं की गई थी। इसे पूर्ण विकसित "कोर्सेर्स 3: सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" के एक अनौपचारिक जोड़ के रूप में विकसित किया गया था और यह इसके यांत्रिकी पर आधारित है। फिर भी, प्रकाशक ने ऐडऑन को एक व्यावसायिक उत्पाद में बदलने का निर्णय लिया। और, "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज़ ओन" की समीक्षा शुरू करते हुए, कोई भी यह नोटिस किए बिना नहीं रह सकता कि इस निर्णय ने उत्पाद को कितनी बुरी तरह प्रभावित किया। लेकिन पहले, कथानक के बारे में कुछ शब्द।

कहानी

यह काफी सामान्य है, लेकिन साथ ही यह कुछ अन्य के विपरीत, पूरे गेम के सबसे अच्छे हिस्सों में से एक है। यह ध्यान देने योग्य है कि यहां तीन पात्रों की योजना बनाई गई थी, प्रत्येक की अपनी कहानी थी। "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज़ ओन" में सबसे पहले हम चरित्र 1 पर चर्चा करेंगे। तस्वीरें और समीक्षा नीचे प्रस्तुत की गई हैं।

तो, आपको फ्रांस के एक कुलीन मूल निवासी, चार्ल्स डी मौरा की भूमिका की आदत डालनी होगी। इसकी विशेषताएं काफी साधारण हैं और अक्सर कथानकों में पाई जाती हैं (वही कुख्यात: दूसरा बेटा)। वह एक कलाकार है जिसे विभिन्न प्रदर्शनियों और महिलाओं के बीच घूमना, उनके पतियों को धोखा देना पसंद है; सामान्य तौर पर, वह एक निकम्मा बेटा है, अपने भाई मिशेल डी मोनपेक्स के विपरीत, जो ऑर्डर ऑफ द नाइट्स ऑफ माल्टा का सदस्य है और ( बिगाड़ने वाला!) एक धोखेबाज भी है। लेकिन बात वह नहीं है.

चार्ल्स अपने भाई के बुलावे पर कैरेबियन आता है, जो एक गुप्त ऑपरेशन में विफल रहा और अब उन्हीं शूरवीरों के साथ जेल में है। मिशेल नायक को बताता है कि परिवार को व्यवसाय पर खर्च किया गया सारा पैसा सेंट-पियरे द्वीप के गवर्नर जनरल का देना है। और यह 1 मिलियन पेसो से कम नहीं है।

और अब आपको - "परिवार की शर्म" - उसका "गर्व" उखाड़ फेंकना होगा। कॉर्सेर्स के लिए यह चरित्र संक्षेप में बताता है: प्रत्येक व्यक्ति के लिए सब कुछ उसका अपना है। हालाँकि, सब कुछ इतना सरल नहीं है। सबसे पहले, आपको एक जहाज की आवश्यकता होगी, जिसे तीन दिनों में छुड़ाना होगा। इसकी लागत कार्य को थोड़ा आसान बनाती है - 22,000 पेसो, जिनमें से 5,000 का भुगतान पहले ही जमा के रूप में किया जा चुका है। हालाँकि, अन्य 17,000 पेसोस अवश्य मिलने चाहिए। और यहां आपको यह पता लगाने के लिए इधर-उधर भागना होगा कि आप किसकी मदद कर सकते हैं और कैसे।

कार्य को बिना जल्दबाजी के पूरा करने में आपकी सहायता के लिए एक छोटा सा संकेत देना उचित है। जैसे ही आपका भाई आपको बताए कि उसके पास एक जहाज है, पैसे इकट्ठा करना शुरू कर दें। और उसके बाद ही जहाज के पीछे जाएं। वैसे, इन 17 हजार के अलावा, आपको कम से कम 15 और की आवश्यकता होगी। आखिरकार, एक दल की भर्ती में 8,000 खर्च होंगे (सराय में आपको किनारे से लिखे 40 नाविकों को काम पर रखने की पेशकश की जाएगी), और वे, बदले में जब तक आवश्यक आपूर्ति वहां नहीं आ जाती तब तक जहाज पर नहीं जाएंगे।

लेकिन आइए कथानक को खराब न करें और बस "कोर्सेर्स: टू ईच हिज़ ओन" के अंश की समीक्षा की ओर बढ़ें। या बल्कि, गेमप्ले सुविधाओं, महत्वपूर्ण विवरणों, तत्वों और निश्चित रूप से विश्लेषण के लिए। दोष के।

नया क्या है?

नए तत्वों में शामिल हैं:

  • कीमिया. आपके पास विभिन्न उपयोगी सामान स्वयं बनाने का अवसर है। उनमें से: तावीज़, औषधि, कारतूस और अन्य।
  • एक ही प्रकार के हथियारों की विशेषताओं को बदलना। अब एक ही वस्तु वजन, लंबाई और वक्रता में भिन्न हो सकती है। हैंडल के वजन और ब्लेड की तीक्ष्णता जैसे तत्वों में भी अंतर देखा जाता है। इसी समय, उपस्थिति अपरिवर्तित रहती है। यह ध्यान देने योग्य है कि अब सिद्धांत "मैं उसका उपयोग करता हूं जिसका आक्रमण सबसे अधिक है" काम नहीं करता है। हथियारों का चयन प्राथमिकताओं और स्थितियों के आधार पर किया जाना चाहिए।

  • कॉर्सेर्स: टू ईच हिज ओन की समीक्षा में, बाड़ लगाने की यांत्रिकी में बदलावों पर ध्यान देना उचित है। लगातार अवरोधन उतना प्रभावी नहीं है जितना पहले हुआ करता था। आपकी सुरक्षा को काटने और छेदने वाले प्रहार दोनों से भेदा जा सकता है। इसलिए, लड़ाई को सफलतापूर्वक समाप्त करने के लिए डॉज, पैरी और फींट का उपयोग करना आवश्यक है। हालाँकि, हम किसे मूर्ख बनाने की कोशिश कर रहे हैं? पहले मिशनों में से एक में आपको एक गुफा में नरभक्षियों से लड़ना होगा। आपको बस मार्ग में खड़े होने और दुश्मनों को एक-एक करके जोरदार प्रहारों से बाहर निकालने की जरूरत है। बाड़ लगाने की व्यवस्था में भले ही सुधार हुआ हो, लेकिन एनपीसी का खुफिया स्तर वही रहा।
  • हालाँकि, वास्तव में एक महत्वपूर्ण बात है जिसका उल्लेख कोर्सेर्स की समीक्षा करते समय निश्चित रूप से किया जाना चाहिए: प्रत्येक को अपना। यह जहाज़ की नियंत्रण प्रणाली है. दूसरे शब्दों में, जब तक सही हवा न चले तब तक द्वीप को स्पैम करें। समस्या यह है कि अब न केवल हवा की गति और दिशा को नियंत्रित किया जाता है, बल्कि पाल की परिपूर्णता का स्तर भी नियंत्रित किया जाता है। इसके अलावा, उनकी संरचना अत्यंत महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है।

मैं "कोर्सेर्स: टू ईच हिज़ ओन" की समीक्षा में एक महत्वपूर्ण स्थिति का विवरण भी देना चाहूँगा। अब तिरछी या सीधी पाल अलग तरह से काम करती हैं। जब आप पहली बार तस्करों के बारे में किसी मिशन पर समुद्र में जाते हैं तो आप इस प्रणाली से सभी परेशानियों का अनुभव कर सकते हैं। आपका काम शाम 7 बजे से सुबह 5 बजे तक द्वीप के उत्तर में समुद्र तट पर तैरना है, वहां उतरना है और जहाज पर लौटकर तस्करों के जहाज को पार करना है। हालाँकि, लेखक के पहले अनुभव से पता चला कि व्यवस्था निर्दयी है। ऐसा लगेगा कि 19.00 से 5.00 बजे तक एक गाड़ी है। लेकिन कोई नहीं।

13 समुद्री मील की हवा के साथ, पाल केवल 0.3 भर गए, यही कारण है कि जहाज व्यावहारिक रूप से नहीं चला। नतीजतन, लेखक सुबह 5 बजे ही द्वीप पर तैर गया, और क्षितिज पर उसी "भूत" (प्रश्न में जहाज का नाम) का अवलोकन किया, जिसके बारे में डायरी में प्रविष्टि करते समय लंगर डालना आवश्यक था। असफल मिशन का बिगुल बज गया। ध्यान देने वाली बात यह है कि अगर आप सही दिशा पकड़ लें तो सुबह 3 बजे तक तैरकर उस स्थान पर पहुंच सकते हैं। उसी समय, समुद्री डाकू खाड़ी में टेलीपोर्ट किए बिना और उससे एक घंटे तक नौकायन किए बिना। और चूँकि हम समुद्र के बारे में बात कर रहे हैं, इसलिए "कोर्सेर्स: टू ईच हिज़ ओन" में जहाजों के प्रकारों के अवलोकन पर आगे बढ़ना उचित है।

खेल में जल परिवहन के प्रकार

ध्यान देने योग्य पहली बात कक्षाएं हैं। उनमें से कुल छह हैं, और प्रत्येक में समुद्र पर परिवहन के कई प्रकार के साधन शामिल हैं। हालाँकि, इन वर्गों का क्या मतलब है? इससे पहले कि हम "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" जहाजों की समीक्षा शुरू करें, आपको इसे समझने की जरूरत है। तो, एक जहाज की श्रेणी आपके नेविगेशन के स्तर के साथ मिलकर काम करने की क्षमता है। प्रत्येक को नीचे सूचीबद्ध किया जाएगा:

  • छठी कक्षा के लिए, स्तर 1 पर्याप्त है;
  • 5वीं कक्षा - 25;
  • चौथी कक्षा के लिए 40 की आवश्यकता है;
  • तीसरी कक्षा - 65;
  • द्वितीय श्रेणी - 80;
  • और प्रथम श्रेणी के जहाज को नियंत्रित करने के लिए, आपके पास नेविगेशन स्तर 95 होना चाहिए।

हम "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" की अपनी समीक्षा जारी रखते हैं और आपको उनमें से प्रत्येक के बारे में विस्तार से बताते हैं।

कक्षा 1. मिलनाऐसे जहाज़ काफी कठिन होते हैं. इन्हें शिपयार्ड में भी नहीं बेचा जाता है। यह भी शामिल है:

  • युद्धपोत.
  • रैंक 1, 2, 3 और मानक के युद्धपोत।

कक्षा 2. जहाज़यह भी काफी दुर्लभ है और बिक्री के लिए उपलब्ध नहीं है। उनमें से:

  • व्यापारी जहाज "नेवियो"। इसमें काफी शक्तिशाली पतवार और विशाल पकड़ है। पाल सेट भी काफी अच्छे से डिजाइन किया गया है। ऐसे जहाज पर लगभग 30 बड़ी बंदूकें लगाई जाती हैं, जो समुद्री डाकुओं के हमलों से सुरक्षा प्रदान करने में सक्षम हैं।
  • ईस्ट इंडिया कंपनी का एक व्यापारिक जहाज़। एक संरक्षित काफिले के साथ लंबी यात्राएँ करता है। कुछ किस्मों में कई हथियार और स्वतंत्र रूप से तैरने में सक्षम होने के लिए पर्याप्त बड़ा पतवार हो सकता है।
  • भारी गैलियन. एक सैन्य जहाज जिसका उपयोग कारवां की सुरक्षा के साथ-साथ विभिन्न मूल्यवान माल के परिवहन के लिए किया जाता है। काफी धीमी गति से, लेकिन अच्छी तरह से सशस्त्र और मजबूत।
  • लड़ाई का जहाज़. तेज़, अच्छे हथियारों के साथ। लंबी दूरी की टोह लेने और दुश्मन के व्यापारिक जहाजों को पकड़ने के लिए उपयोग किया जाता है। यह अन्य जहाजों के साथ युद्ध अभियानों में भी भाग ले सकता है।
  • भारी युद्धपोत. काफिलों की रखवाली करते थे. साथ ही तेज़ और हथियारों से लैस.

कक्षा 3. यहाँइसमें साधारण मध्यम आकार के बर्तन शामिल हैं। उनमें से:

  • कारवेल। इसका डिज़ाइन काफी पुराना है। उसके पास हथियारों का अच्छा सेट है, लेकिन युद्ध में इस्तेमाल करने के लिए पर्याप्त तेज़ नहीं है।
  • शिखर. व्यापारियों के बीच आम है. एक काफी बड़ा और मजबूत पतवार आपको लंबी यात्रा करने और बड़ी मात्रा में माल परिवहन करने की अनुमति देता है।
  • करक्का. एक काफी धीमा जहाज, टावरों जैसी अधिरचनाओं से सुसज्जित। इसका एकमात्र लाभ बड़ी पकड़ और मजबूत पतवार है।
  • गैलियन। एक युद्धपोत जो 16वीं शताब्दी की शुरुआत में दिखाई दिया। आधार करक्का था। फिलहाल (खेल की अवधि 1645 है) इसका उपयोग युद्ध में जारी है।
  • कार्वेट. टोही और परिभ्रमण कार्यों के लिए एक जहाज। मैसेंजर सेवा के लिए भी उपयोग किया जाता है। उच्च गति विकसित करता है और दुश्मन की गोलीबारी के तहत बहुत अच्छी तरह से युद्धाभ्यास कर सकता है।
  • ज़ेबेक. एक संकीर्ण पतवार और तिरछी पाल वाला जहाज। उच्च गति तक पहुंच सकता है (टेलविंड को छोड़कर)। कोर्सेरों के बीच लोकप्रिय।
  • आधा एकड़ कुछ हद तक पिछले वाले के समान, लेकिन इसमें एक अलग पाल सेट है। मुख्य मस्तूल में सीधे पाल हैं। लेकिन इसकी वजह से गतिशीलता कम हो जाती है।

कक्षा 4. पेश कियानिम्नलिखित मॉडल:

  • ट्रेडिंग स्कूनर. अच्छी गति, विशाल पकड़ और उथले ड्राफ्ट वाला जहाज। नौसिखिए व्यापारियों के बीच लोकप्रिय।
  • सैन्य स्कूनर. तेज़, अच्छी तरह से सशस्त्र और युद्ध में युद्धाभ्यास करने में सक्षम। सैन्य उद्देश्यों के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है.
  • बारक्वेंटाइन। कम अनुभव वाले चालक दल के लिए मिश्रित नौकायन प्रणाली के साथ एक व्यापारी जहाज का एक सरलीकृत संस्करण।
  • ब्रिगंटाइन। एक प्रसिद्ध तेज़ और गतिशील जहाज़। समुद्री डाकुओं और साहसी लोगों के बीच लोकप्रिय।
  • ब्रिगेडियर. टोही के लिए नौसेना में सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है। तेज़ और गतिशील.
  • शन्याव. ब्रिगंटाइन की तरह, यह ब्रिग बनाने का आधार है, जो व्यावहारिक रूप से सभी मामलों में कमतर नहीं है। व्यापारियों और तस्करों के बीच लोकप्रिय.
  • बांसुरी जहाज. एक उत्कृष्ट व्यापारिक जहाज़ (अपनी श्रेणी में)। फिर भी, विशालता के लिए इसमें हथियारों का एक मामूली सेट है।

कक्षा 5. यहाँइसमें शामिल हैं:

  • बार्क। लंबी यात्राओं के लिए एक आदर्श जहाज़. इसके पास बड़ी पकड़ और अच्छे हथियार हैं। हालाँकि, पतवार की संरचनात्मक विशेषताएं इसे उच्च गति विकसित करने की अनुमति नहीं देती हैं।
  • छोटी नाव. इसमें उच्च गति और पैंतरेबाज़ी विकसित करने की क्षमता है। बोर्ड पर हथियारों का एक काफी शक्तिशाली सेट है। गश्त के दौरान सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है।
  • लूगर. एक तेज़, छोटे आकार का बर्तन। तस्करों के बीच लोकप्रिय.
  • कूरियर लुगर. इसकी बॉडी टिकाऊ है, हथियार मजबूत हैं और यह तेज़ गति से चलने में सक्षम है। मैसेंजर सेवा के लिए उपयोग किया जाता है.

कक्षा 6.इसमें शामिल हैं:

  • टार्टन। मछली पकड़ने के लिए उपयोग किया जाता है। सशस्त्र जहाज का उपयोग तट पर गश्त करने के लिए किया जाता है।
  • लम्बी नाव। द्वीपों के बीच यात्रा के लिए एक छोटी नाव।

हथियारों के प्रकार

अब यह बात करने लायक है कि खिलाड़ी को ज़मीन पर अपनी सुरक्षा के लिए क्या चाहिए। हथियारों को दो प्रकारों में विभाजित किया गया है: ठंडा स्टील और आग्नेयास्त्र। उनमें से सबसे दुर्लभ, साथ ही खेल में उनकी घटना की आवृत्ति पर नीचे चर्चा की जाएगी।

इस्पात हथियार

दुर्लभ लोगों में से हैं:

  • सैक्सन तलवार सैक्सनफेडर - "डच गैम्बिट" कार्य पूरा करते समय;
  • पैगंबर का कृपाण क्रोध - "समुद्री डाकू गाथा" की खोज पूरी करते समय पाया गया;
  • स्मॉलस्वॉर्ड छोटी तलवार - मिशन "डच गैम्बिट" के दौरान चाड कैपर के शरीर से;
  • मेरिनर का नौसैनिक रेपियर - दुर्लभ, खजानों और संदूकों में पाया जा सकता है;
  • मॉर्गन की भड़कीली तलवार - "अतीत की छाया" की खोज में;
  • ब्रेट का रेपियर - मैरी कैस्पर के शरीर से और खजाने में;
  • पप्पेनहाइमर घुड़सवार तलवार - थिबॉल्ट का शरीर, भाई जैकमैन का शरीर, खजाने, खोज के पात्र;
  • खंजर नेता का पंजा - थाडियस की ओर से एक उपहार;
  • एक हाथ वाला भाला नाब-ते - इट्ज़ा भारतीयों के शरीर से;
  • एसोल्ड की द्वंद्व फ़ॉइल - "सेलिंग रेगाटा" में प्रथम स्थान प्राप्त करने के लिए एक पुरस्कार;
  • अधिकारी का क्लेवांग - अंतिम पाठ और खोज "डच गैम्बिट" (एक अंग्रेजी निजी व्यक्ति के लिए);
  • समुद्री कृपाण - खजाने और खोज;
  • कृपाण मैडोना - खजाने, प्रकाशस्तंभ रखवाले;
  • स्किमिटर ब्लेड - कक्षा 1-3 के जहाजों की छाती;
  • स्टोर्टा - खोज "प्राचीन माया शहर" (हमेशा नहीं);
  • ट्लाकोमाकैन - भारतीयों के शरीर से बंदूक के बट के समान;
  • कटाना - "कलेउचे" की खोज में कप्तान की छाती;
  • कुल्हाड़ी - खजाना, कप्तान वैन बर्ग, क्रैब द्वीप।

आग्नेयास्त्रों

  • डबल-शॉट पिस्तौल - खोज "कलेउचे"।
  • ब्लंडरबूज़ - "टर्टल सूप" खोज के लिए प्राप्त किया जा सकता है।
  • आर्केबस - खजाने, खोज पर निकले कप्तानों के संदूक, बंदूकधारियों के शरीर से।
  • मैचलॉक मस्कट - खजाना, प्यूब्ला केबिन में और सांता लूसिया गैलियन पर संदूक।
  • नौसेना कार्बाइन - खोज "डच गैम्बिट"।
  • टॉवर ब्लंडरबस - खोज "शार्क हंट"।
  • पेंच फिटिंग - खोज "शार्क हंट"।
  • शिकार फिटिंग - खोज "सत्य के संरक्षक की तलाश में।"
  • स्क्लोपेटा - खोज "रिटर्न ऑफ़ द बैरन", बंदूकधारियों के शव।
  • कोल्ट रिवॉल्वर - एक मिस्किटो जादूगर के साथ एक जादूगर के तंबूरा के बदले।

खेल की समीक्षा में एक दिलचस्प खोज का उल्लेख करना भी उचित है। इसलिए, नीचे कॉर्सेर्स 3 में "सेलिंग रेगाटा" का एक संक्षिप्त अवलोकन दिया जाएगा: प्रत्येक के लिए उसका अपना।

दौड़ की प्रतियोगिता

खोज का सार यह है कि आपको एक लूगर-प्रकार के जहाज पर कई द्वीपों से यात्रा करने की आवश्यकता है। आरंभिक और अंतिम बिंदु पोर्ट रॉयल है।

दौड़ निम्नलिखित बिंदुओं से होकर गुजरती है:

  • पोर्ट रॉयल;
  • बेलीज़;
  • पोर्ट-औ-प्रिंस;
  • संट जॉन्स;
  • ब्रिजटाउन;
  • पोर्ट रॉयल।

प्रत्येक बिंदु पर आपको बंदरगाह प्राधिकरण के साथ पंजीकरण कराना होगा। प्रत्येक शहर में विभिन्न मिनी-क्वेस्ट भी होंगे। मुख्य पुरस्कार के अलावा, आप 250,000 पेसो जीत सकते हैं। विजेता पर दांव लगाना संभव है.

पुरस्कार

पहले स्थान पर:

  • ब्लेड "असोलेडा";
  • मिलानी शैल;
  • दिशा सूचक यंत्र।

दूसरी जगह:

  • ब्लेड "मैडोना";
  • स्क्लोपेटा;
  • दिशा सूचक यंत्र।

तीसरा स्थान:

  • ब्लेड "सैक्सेनफेडर";
  • ब्रिगेंट;
  • दिशा सूचक यंत्र।

परिणाम

तो, आपको खेल "कॉर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" की विशेषताओं का एक सिंहावलोकन प्रस्तुत किया गया है। हम आशा करते हैं कि इसे पढ़ने के बाद आपको इसे पूरा करने में कोई परेशानी नहीं होगी। अच्छा खेल!

सबसे संपूर्ण और सबसे दिलचस्प प्रश्न टिप्पणियों में हैं।

कोर्सेर्स के इस हिस्से के लिए सबसे उपयुक्त कठिनाई नाविक है। खेल के लगभग सभी कारक संरक्षित हैं (हवा की पूरी गणना, आदि) और साथ ही लड़ाइयाँ अवास्तविक रूप से महाकाव्य और कठिन नहीं हो जाती हैं), या यदि आप अधिक आर्केड गेम पसंद करते हैं तो केबिन बॉय।

नौसैनिक युद्ध के दौरान यथासंभव कम बचत करें। इससे आप दुर्घटनाग्रस्त हो सकते हैं.

आपको सभी बचत एक ही स्लॉट में नहीं करनी चाहिए, केवल त्वरित बचत (F6) का उपयोग तो बिल्कुल भी नहीं करना चाहिए। इस बात की बहुत कम संभावना है कि ओवरराइट किए जाने पर सेव फ़ाइल क्षतिग्रस्त हो जाएगी, और आपको ऐसी स्थिति का भी सामना करना पड़ सकता है जिसे पूरा करना बहुत मुश्किल है या कोई अन्य परेशानी हो सकती है।

यदि आप ग्रोइंग लाइफ और ग्रोइंग एनर्जी भत्ते लेने जा रहे हैं, तो उन्हें जितनी जल्दी हो सके लेने का प्रयास करें। इससे आपकी रैंक बढ़ने पर आपको कुछ "अतिरिक्त" हिट पॉइंट और ऊर्जा प्राप्त करने में मदद मिलेगी।

कंपनी केबिन में अपने कोषाध्यक्ष से बात करने के बाद, आप उसका उपयोग दुकानों में सामान खरीदने के लिए कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको व्यापारी के साथ संवाद में "मेरा कोषाध्यक्ष सामान खरीदेगा" का चयन करना होगा, लेकिन याद रखें कि वह वह सब कुछ बेच देगा जो अनावश्यक है, जिसमें शून्य का मूल्य भी शामिल है।

गेम शुरू करते समय, यदि आप बिना किसी बोनस के अतिरिक्त लागत नहीं उठाना चाहते हैं, तो "लूट अनुभाग" को अक्षम कर दें। हालाँकि यह फ़ंक्शन अधिक यथार्थवादी दिखता है।

किसी भी ब्लेड के लिए, "बैलेंस" विशेषता का मान क्रमशः 0.0 (हैंडल पर गुरुत्वाकर्षण का केंद्र) से 2.0 (टिप पर गुरुत्वाकर्षण का केंद्र) तक होता है, 1.0 का मान मध्य या सबसे अधिक होता है संतुलित ब्लेड (इस सूचक के लिए कोई इष्टतम मूल्य नहीं है, खिलाड़ी को अपनी प्राथमिकताओं पर निर्णय लेना होगा)। संख्या जितनी अधिक होगी, हथियार की शक्ति उतनी ही अधिक होगी। लेकिन इसकी गति कम है और, जाहिर है, इसके उपयोग से थकान अधिक है, हालांकि मैं इस बारे में निश्चित नहीं हूं।

इस हथियार का उपयोग करते समय वजन ऊर्जा की खपत को बहुत प्रभावित करता है।

"ब्रॉडस्वॉर्ड्स और एक्सिस" वर्ग के हथियार अतिरिक्त रूप से प्रत्येक प्रहार के साथ दुश्मन की ऊर्जा का एक निश्चित हिस्सा छीन लेते हैं।

आप एक ही समय में "तीन स्कूलों" के ताबीज का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आप एक ही समय में हमलावर और रक्षात्मक ताबीज का उपयोग नहीं कर सकते।

"जादू की पाठशालाएँ" ऊपरी बाएँ कोने में पत्थर के रंग से निर्धारित होती हैं, और उनका फोकस पत्थर के चारों ओर की सीमा से निर्धारित होता है:
पंजे पर हमला.
धूप से बचाव.
ऑरोबोरोस-समर्थक।
खैर, मैनुअल को देखते हुए, अद्वितीय प्रतीक भी हैं:
हड्डी के रोसेट में काले मोरियन का अर्थ है किसी निष्क्रिय वस्तु से उत्पन्न खतरा;
हड्डी के रोसेट में सफेद मोती का मतलब है कि वस्तु में उपयोगी गैर-जादुई गुण हैं, लेकिन आपको इसके उपयोग के लिए कुछ भुगतान करना होगा (ऐसी वस्तु पर बोनस और जुर्माना दोनों लगते हैं, उदाहरण के लिए, रम या वाइन);
कोलोव्रत के फ्रेम में पीले एम्बर का मतलब है कि वस्तु ऐसी जानकारी रखती है जिसे या तो दस्तावेजों में दर्ज किया जा सकता है ("जहाज का लॉग देखें") या कार्टोग्राफिक एटलस में (संबंधित अनुभाग देखें);
एक गहरे रंग की पृष्ठभूमि पर एक सुनहरा सितारा रूण का मतलब है कि आइटम एक उपकरण है जिसके साथ आप नए आइटम बना सकते हैं और जो पहले उपयोग के बाद गायब नहीं होता है, यानी। एक घटक नहीं है.

कैरेबियन द्वीपसमूह में एम कुंजी आपकी सबसे अच्छी दोस्त है। कम से कम यदि आपके पास कम से कम एक कार्ड है।

हेडिंग एंगल: एक जहाज के लिए एक स्थिर मान, हवा के सापेक्ष जहाज का सबसे अच्छा कोर्स, डिग्री में व्यक्त किया जाता है। पहला मान हवा की दिशा (मिनी-मैप पर इसके संकेतक तीर के आधार से) और जहाज की गति की दिशा (इसके पाठ्यक्रम) के बीच का कोण है, जिस पर पहुंचने पर यह अधिकतम संभव गति विकसित कर सकता है यह (सभी कारकों को ध्यान में रखते हुए)। कोण जितना छोटा होगा, जहाज हवा की ओर उतना ही तेज गति से आगे बढ़ेगा। दूसरा मान उस दिशा के बीच का कोण है जिस दिशा में हवा चल रही है (संकेतक के अंत से) और जहाज की दिशा (इसका मान जितना कम होगा, जहाज हवा के उतना करीब होगा)। दोनों मान सामान्य दिशा दर्शाते हैं और आपकी सुविधा के लिए जोड़े में दिए गए हैं (आपके लिए अधिक सुविधाजनक मान का उपयोग करें)।
नाविक कठिनाई स्तर और उससे ऊपर के स्तर पर एक बहुत महत्वपूर्ण बात।

बंदूकों की इष्टतम क्षमता 24 है।

यदि लाशें एक-दूसरे के ऊपर पड़ी हैं, और आप सब कुछ खोजना चाहते हैं, तो लाश से सभी मूल्यवान चीजें लेने के बाद, "खोज न करें" बटन पर क्लिक करें।

मैनुअल से थोड़ा और:
तिरछी पाल वाले जहाज़ नज़दीकी रास्तों पर तेज़ी से चलते हैं,
सीधी पाल वाले जहाज बैकस्टे पाठ्यक्रमों पर तेजी से चलते हैं।
हालाँकि, दिशा के अलावा, हवा में एक ताकत होती है जिसे भी नहीं भूलना चाहिए। हवा जितनी तेज़ होती है, उतना ही यह जहाज की गति की गतिशीलता (इसके मापदंडों के आधार पर) को प्रभावित करती है। खेल के लिए निम्नलिखित कथन सत्य हैं:
8 समुद्री मील के बल वाली हवा, जहाजों की गति को प्रभावित नहीं करती है;
गेमिंग जहाजों की तीसरी श्रेणी किसी भी ताकत की हवाओं का समान रूप से अच्छी तरह से उपयोग करती है;
बढ़ती कक्षा (2, 1) के साथ, जहाज 8 समुद्री मील से अधिक की हवा की गति पर तेजी से चलना शुरू कर देता है, और इसके विपरीत;
जैसे-जैसे कक्षा घटती जाती है (4, 5, 6), हवा की गति 8 समुद्री मील से कम होने पर जहाज तेजी से चलना शुरू कर देता है, और इसके विपरीत।

बोर्ड बैटरियों पर बंदूकों की संख्या में अंतर के साथ, जहाज को जितनी अधिक भरी हुई तरफ एक सूची प्राप्त होती है, उनका वजन और संख्या उतनी ही अधिक होती है। रोल लक्ष्य करने और शूटिंग को प्रभावित करता है ("अभिभूत" पक्ष की बंदूकें नीचे की ओर मारती हैं, और इसके विपरीत), जैसा कि समुद्र की खुरदरापन (रोलिंग) पर पड़ता है।

माइन सेट करने के लिए, "गनपाउडर" उत्पाद के विवरण वाली विंडो खोलें और "डिप्लॉय माइन" बटन पर क्लिक करें। एक खदान को स्थापित करने के लिए बारूद की 200 पारंपरिक इकाइयों (या 10 वॉल्यूम-वेट इकाइयों - गेमिंग सेंटर्स) की खपत होती है। सावधान रहें: आपका दल प्राप्त आदेश को पूरा करेगा, भले ही बचा हुआ सारा बारूद खर्च हो जाए!

जहाज खरीदते समय, जहाज निर्माता केवल जहाज का ही मूल्यांकन करता है; उसके कब्जे में मौजूद सभी माल या उस पर स्थापित बंदूकें नए मालिक को पूरी तरह से नि:शुल्क हस्तांतरित कर दी जाती हैं। यदि आप किसी मौजूदा जहाज को बदलने के लिए एक जहाज खरीदने की योजना बना रहे हैं और भविष्य में इसकी बंदूकों का उपयोग करने का इरादा रखते हैं, तो पहले उन्हें बैटरी से हटा दें - इस मामले में, वे, बाकी कार्गो के साथ, पकड़ में चले जाएंगे। नये जहाज का. यदि आप लेन-देन से अधिकतम राजस्व प्राप्त करने की योजना बना रहे हैं, तो सामान, उपकरण और जहाज को अलग से बेचें!

खेल कॉर्सेर्स सिटी ऑफ़ एबंडंड शिप्स को तीन पात्रों के रूप में खेला जा सकता है: पीटर ब्लड, इयान स्टेस और डिएगो एस्पिनोसा, प्रत्येक की अपनी अनूठी कहानी है।

वॉकथ्रू कोर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स
पीटर ब्लड के लिए कहानी

आप ओगलथोरपे की संपत्ति, इंग्लैंड में दिखाई देते हैं। बात 1 जनवरी 1665 की है। नौकर जेरेमी पिट आपको सूचित करता है कि लॉर्ड गिल्डॉय घायल हो गए हैं। घर में प्रवेश करें, नौकर एंड्रयू जेम्स से बात करें और दूसरी मंजिल पर पश्चिमी विंग में बेडरूम की ओर बढ़ें। मरते हुए स्वामी के साथ बिस्तर के पास पहुँचें। एक नौकर आएगा और रिपोर्ट करेगा कि वह इलाज के लिए आवश्यक सभी चीजें लाया है।

आप स्वयं को अपने कार्यालय में पाते हैं। एंड्रयू जेम्स से बात करें. दूसरा नौकर, जेरेमी पिट, प्रकट होगा और रिपोर्ट करेगा कि शाही ड्रगोन यहां सरपट दौड़ रहे हैं। वह आपको बालकनी से तलवार लेने और छिपने के लिए भागने की सलाह देगा। कार्यालय से बाहर निकलें, बाईं ओर की मेज से चाबी लें और दूसरी मंजिल पर जाएं। बालकनी पर संदूक खोलें और ब्रेट की तलवार, पिस्तौल और बारूद लें। जल्द ही कैप्टन गोबार्ट प्रकट होंगे और ड्रैगून आप पर हमला करेंगे। यदि तुम उसे मारोगे तो दो और तुम पर आक्रमण करेंगे। तुम उन सभी को नहीं मार पाओगे। जैसे ही वे तुम्हें हरा देंगे, तुम्हें पकड़ लिया जाएगा और, कहानी के अनुसार, जेल में डाल दिया जाएगा।

आप कठिन परिश्रम करते हुए दिखाई देंगे। 1 अप्रैल, 1665. जेरेमी पिट आपको सूचित करेंगे कि कर्नल बिशप आपसे मिलना चाहते हैं। कमरे से बाहर चले जाओ। कर्नल बिशप से बात करें. घर-घर जाएँ और आपको कुछ उपयोगी चीज़ मिल सकती है। लेकिन हथियार न लें - जब गार्ड आपसे मिलेंगे तो वे उसे आपसे छीन लेंगे। बागान से बाहर निकलें और दाईं ओर के रास्ते पर दौड़ें। आप खुद को ब्रिजटाउन की सड़कों पर पाएंगे। राज्यपाल के निवास की ओर चलें। मेज पर बैठे गवर्नर से बात करें, उसके बगल वाले दरवाजे से गुजरें और दूसरी मंजिल पर उसकी पत्नी के शयनकक्ष तक जाएं। श्रीमती स्टीड से बात करें. राज्यपाल से बात करें. उसे बताएं कि आप मिस्टर डैन की तलाश में गए थे और आपको दवा खरीदने के लिए पैसे की जरूरत है। 1000 पियास्ट्रेट्स लें। बाहर सड़क पर जाओ और दाएँ मुड़ो। वहां आपको मिस्टर डैन का घर मिलेगा। डैन स्वयं इसमें नहीं हैं, लेकिन आपके प्रतिस्पर्धी हैं - डॉ. वेकर। वह आपको एक महत्वपूर्ण बातचीत के लिए अगले दिन मधुशाला में आने के लिए कहेगा। घर छोड़ो और तुम मिस्टर डैन से मिलोगे। उससे कहो कि तुम गवर्नर की पत्नी से दवा लेने आए हो। वह आपको यह पूर्णतः निःशुल्क देगा। निवास पर लौटें और श्रीमती स्टीड को दवा दें।

अगले दिन तुम मधुशाला में उपस्थित होओगे। मिस्टर वेकर यहाँ नहीं हैं। शराबख़ाने के मालिक से पूछें कि आप डॉ. वैकर को कहाँ पा सकते हैं। मधुशाला कक्ष की ओर चलें। वहां आपको डॉक्टर वैकर मिलेंगे, जो आपके पलायन को व्यवस्थित करने में मदद करने के लिए आपको बीस हजार पियास्ट्रेट्स का ऋण देने का वादा करेंगे। बागान में लौटें और जेरेमी पिट को खोजें। उसे बताएं कि वह एकमात्र नाविक है और भागने का भाग्य उस पर निर्भर करता है। उसके सहमत होने के बाद, आपको तीन दास खोजने होंगे: हैगथोरपे, ओगल और निकोलस डाइक।

निकोलस डाइक आपको बताएगा कि कर्नल बिशप इसे बेचना चाहता है। कर्नल बिशप से बात करें. आप उन्हें उनके बागान निवास पर पाएंगे। शराबखाने में जाएं और किसी एक शराबी के साथ शराब पीएं। वह आपको बताएगा कि एक महत्वपूर्ण व्यापारी, कर्नल बिशप का मित्र, हाल ही में शहर में आया था। यह संभवतः वर्नोन है। उसका घर ढूंढो. मधुशाला से दाहिनी ओर निकलें, साहूकार के घर के पीछे जाएँ, जिसकी आपको आवश्यकता है वह अगला है। वर्नोन के सीढ़ियों से ऊपर जाने और उसके ठीक नीचे स्थित संदूक की तलाशी लेने की प्रतीक्षा करें। इसमें सब कुछ ले लो और बाहर जाओ। निकोलस डाइक से बात करें और उसे बताएं कि सौदा नहीं होगा और वह शांति से भागने की तैयारी कर सकता है।

कॉर्सेर्स सिटी वॉकथ्रू

चित्तीदार बंडाना में एक गुलाम भी खोजें - लेवी की घास काटने की मशीन। वह सिरदर्द की शिकायत करेगा और आपसे कुछ दवा लाने के लिए कहेगा। श्री डैन के घर शहर लौटें। वह स्वयं अब यहां नहीं हैं. दूसरी मंजिल पर जाएं और तराजू के बगल वाले डिब्बे में दवा लें। वापस जाओ और लेविस को दवा दो। बदले में, वह तुम्हें एक हल्का खंजर देगा जिसे गार्ड पहचान नहीं पाएंगे।

अब एक घर में एक आँख वाले गुलाम नेड ओगल को खोजें। शहर लौटें, साहूकार का घर ढूंढें और उसे 5,000 पियास्ट्रेट्स का कर्ज चुकाएं।

पिट से बात करें और उसे बताएं कि आपको हथियार और टीम मिल गई है।
अगले दिन तुम स्वयं को अपनी झोपड़ी में पाओगे। मधुशाला में जाओ और डॉ. वेकर से बात करो। वादा किए गए 25,000 पियास्ट्रेट्स के बजाय, उसने आपको केवल 18,000 दिए। बाकी आपको कहीं न कहीं मिलना होगा। साहूकार के पास जाओ, वह तुम्हारे लिए सौदा लेकर आया है। उससे बात करने के बाद, सराय में लौटें और उसके मालिक से बात करें। उसे 500 पियास्त्रे दे दो नहीं तो वह बात करने से इंकार कर देगा। शिपयार्ड की ओर चलें। धोखेबाज़ से बात करो. उससे कहो कि वह तुम्हारा पुराना कर्ज़दार है।

वह डर जाएगा और 30,000 के बजाय 55,000 पियास्ट्रेट्स देगा, हालांकि इससे आपकी प्रतिष्ठा पर नकारात्मक प्रभाव पड़ेगा। अब आप या तो सज्जनतापूर्वक साहूकार को पैसा लौटा सकते हैं, या इसे अपनी जरूरतों के लिए रख सकते हैं। अब जब आपके हाथ में आवश्यक राशि है, तो शराबखाने में लौटें और एक टेबल पर बढ़ई से बात करें। मधुशाला से बाहर निकलें. एक सैनिक आपके पास आएगा और आपको बागान में जाने का आदेश देगा। बागान को लौटें. रास्ते में, नथानिएल हैगथोरपे आपसे मिलेंगे और आपको सूचित करेंगे कि पिट को गार्डों ने पकड़ लिया है। बातचीत के बाद, आप रात में खुद को शहर के द्वार पर पाएंगे।

हम खोए हुए जहाजों के शहर से गुज़रना जारी रखते हैं। बागान की ओर भागो. आपको चुपचाप गार्डों के पीछे से बागान के किनारे तक जाना होगा और छाती से हथियार लेना होगा। कृपया ध्यान दें कि प्रत्येक गार्ड का अपना गश्ती क्षेत्र होता है। अंधेरे में दृश्यता क्षेत्र छोटा होता है, इसलिए मुख्य बात यह है कि सीधे उनके रास्ते से न गुजरें। सबसे लंबी सफ़ेद इमारत पर पहुँचें। उसके निकटतम बागान के कोने में आपको लकड़ियों और तख्तों का ढेर दिखाई देगा। इनमें हथियारों से भरा एक संदूक भी है। दुर्भाग्य से, आपको केवल एक कृपाण और कुछ उपचार औषधियों से ही संतुष्ट रहना होगा। गार्डों से लड़ना लगभग बेकार है। कर्नल के घर के पास आप बंदी पिट और उसके पास दो गार्ड देखेंगे। कोने के आसपास कहीं गार्डों को देखें और उनसे निपटें। फिर पिट से बात करो. वह कहेगा कि नेटाल आपकी नाव पर सवार होकर भाग गया।

अब बागान को गार्डों के पास छोड़ दें, कोशिश करें कि उन्हें युद्ध में शामिल न किया जाए। शहर में प्रवेश करें. सभी स्पैनिश गार्डों को मारें, उन्हें एक-एक करके बाहर निकालें, और एक महिला आपके पास आकर उसे बचाने के लिए आपको धन्यवाद देगी। वह आपको बताएगी कि स्पेनियों ने शहर पर कब्ज़ा कर लिया है। शिपयार्ड की ओर चलें। शिपयार्ड के किनारे-किनारे तैरें और अपने साथियों को खोजें। जहाज तक तैरना. उस पर चढ़ो और गार्डों को मार डालो। फिर केबिन में जाएं और कैप्टन से आमने-सामने लड़ें। जहाज तुम्हारा है. केबिन से बाहर निकलें और पिट से बात करें। टीम से बात करें. केवल ओगल ही आपकी ईमानदारी से सेवा करने के लिए सहमत होंगे, बाकी लोग आपसे पहले बंदरगाह पर उतरने के लिए कहेंगे। यहीं पर ब्लड की कहानी की विशिष्टता समाप्त होती है।

खेल में राष्ट्रीय कहानी शुरू करने के लिए, आपको एक मार्के पेटेंट प्राप्त करने की आवश्यकता है (यदि आप समुद्री डाकू लाइन से गुजरना चाहते हैं, तो आपको पोर्ट रॉयल में मॉर्गन से बात करने की आवश्यकता है)। ऐसा करने के लिए, आपको अपनी ज़रूरत की लाइन से संबंधित शहर के गवर्नर से लगभग 10 छोटे ऑर्डर पूरे करने होंगे। इन कार्यों के लिए संभावित विकल्प नीचे वर्णित हैं।

1) जंगल में ठगों के एक गिरोह को नष्ट करें। जंगल के चारों ओर भागो, कुछ ठगों को ढूंढो, उन्हें नष्ट करो, और जल्द ही तुम गिरोह के मुखिया के सामने आ जाओगे। उसे हराने के बाद, आप इनाम के लिए राज्यपाल के पास लौट सकते हैं।

2) शहर में दुश्मन जासूस की तलाश करें। आपको इसे घरों में तलाशने की जरूरत है। जैसे ही आप वांछित घर में प्रवेश करेंगे, आपकी तुरंत उससे बातचीत होगी, जिसके बाद लड़ाई शुरू हो जाएगी। जासूस को मारने के बाद, आप इनाम के लिए गवर्नर के पास लौट सकते हैं।

3) तस्करों को नष्ट करें.

4) दुश्मन के किले (शहर) में जाएं और दूत से दस्तावेज लें। कार्य आसान नहीं है. आपको जंगल के माध्यम से निकटतम समुद्र तट से अंधेरे की आड़ में अपना रास्ता बनाना होगा। अँधेरे में सैनिक केवल सामने ही देखते हैं, बहुत दूर तक नहीं। इसलिए, आपके पास किसी का ध्यान न भटकने का मौका है।

कॉर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स गेम का पूर्वाभ्यास

डच राष्ट्रीय कहानी.

हॉलैंड के गवर्नर जनरल, जिनसे आप कार्य लेंगे, विलेमस्टेड शहर में स्थित हैं।

1) पहला काम जानसेनिस्टों के मुखिया चुमाकेइरो को कुराकाओ पहुंचाना है; फिलहाल वह सैन मार्टिन द्वीप पर है। द्वीप पर पहुंचकर, मधुशाला के मालिक के पास जाएं और चुमाकिरो के बारे में पूछें, वह कहता है कि उसने अपने लिए एक घर ले लिया है, जो गवर्नर के निवास के पास स्थित है। घर में घुसते ही दो लोग आप पर हमला कर देंगे. उन्हें मारने के बाद, दूसरी मंजिल पर उस कमरे में प्रवेश करें जहाँ चुमाकेइरो खड़ा है। अब कुराकाओ की ओर चलें, जहां पीटर स्टेज़ेंट के निवास पर, चुमाकिरो आपको 30,000 पियास्ट्रेट्स देगा।

2) दूसरा काम फोर्ट ऑरेंज में कुराकाओ के लिए कॉफी, काले, लाल और चंदन का एक बैच खरीदना है। आपको एक विशेष मूल्य पर सामान खरीदने के लिए कागजात और एक धनराशि दी जाएगी। पूरा माल 6800 क्विंटल लगेगा, इसके लिए तैयार रहें। माल को 2 महीने के भीतर स्टेवसेंट को वितरित किया जाना चाहिए। जमैका के लिए रवाना हों, केप नेग्रिल में गोदी करें और फ़ोर्ट ऑरेंज जाएँ। सबसे पहले, गवर्नर के पास जाएं और अधिमान्य मूल्य प्राप्त करने के लिए कागजात दें, फिर स्टोर पर जाएं। सामान खरीदने के बाद वापस आ जाएं. कार्य पूरा करने के लिए आपको 75,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त होंगे।

3) तीसरा कार्य व्यापार युद्ध के संबंध में हॉलैंड के प्रति ब्रिटिश योजनाओं के बारे में जानकारी प्राप्त करना है। हिसपनिओला की यात्रा करें और ला वेगा शहर के प्रमुख से बात करें। मुखिया एडवर्ड मैन्सफील्ड है, लेकिन वास्तव में, उसका अंतिम नाम मैन्सवेल्ट है, और वह राष्ट्रीयता से डच है। वह स्पेनियों के खिलाफ डकैतियों के मामलों में भी मोदीफोर्ड का विश्वासपात्र है। लेकिन मैन्सफील्ड अंग्रेजों की योजनाओं के बारे में कुछ नहीं कह सकता, लेकिन हाल ही में मोडीफोर्ड से एक अंग्रेजी दूत कुराकाओ पर हमला करने का प्रस्ताव लेकर उसके पास आया, स्वाभाविक रूप से मैन्सफील्ड ने इनकार कर दिया। एडिक यह भी कहेंगे कि महान और भयानक हेनरी मॉर्गन से अंग्रेजों की योजनाओं के बारे में सीखना बेहतर है। जमैका जाओ और तुम्हें पता चलेगा कि मॉर्गन एंटीगुआ में है। वहां जाओ और उससे बात करो. वह कहेगा कि यदि आप उसकी मदद करेंगे तो वह भी आपकी मदद करेगा। हमें यह पता लगाना होगा कि क्या उसका साथी पियरे पिकार्डी ईमानदार है। यह टोर्टुगा में स्थित है, तो साहूकार, शिपयार्ड के मालिक, दुकान के मालिक, सराय और वेश्यालय में पूछें। इससे पता चला कि उसने बहुत सारा पैसा खर्च किया। अब मॉर्गन के पास जाओ, वह कहता है कि वास्केट की योजनाओं के बारे में कुछ भी नहीं पता है, लेकिन उसका एक अधिकारी, जिसे जेल भेजा गया था, मोदीफोर्ड की योजनाओं के बारे में जानता है, जेल जाओ, गार्डों को मार डालो। आपको पता चलता है कि अंग्रेज फोर्ट ऑरेंज पर हमला करना चाहते हैं। गवर्नर जनरल के पास जाएँ और वह 50,000 पियास्ट्रेट्स का भुगतान करेंगे।

4) वॉकथ्रू कोर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स। चौथा कार्य अंग्रेजों को रोकना और फोर्ट ऑरेंज को विनाश से बचाना है। जितनी जल्दी हो सके जमैका के लिए रवाना हों। 3 अंग्रेजी जहाजों से युक्त एक छोटा स्क्वाड्रन द्वीप के चारों ओर चक्कर लगाएगा। उन्हें डुबाओ और खाड़ी में उतारो। खाड़ी में और अगले स्थान पर सभी अंग्रेजों को मार डालो। कार्य पूरा हो गया है. आप स्टीवजेंट के पास जा सकते हैं, वह 100,000 पियास्ट्रेट्स का भुगतान करेगा।

5) पांचवां कार्य तीन बांसुरियों को ला वेगा समुद्री डाकू बस्ती तक ले जाना और वापस लाना है। ला वेगा के लिए रवाना हों, उतरें। यह पता चला कि स्पेनियों ने बस्ती पर हमला किया और मैनसिल्ड को मार डाला। सामान खरीदें और समुद्र में जाएँ। जितने अधिक जहाज बचेंगे, इनाम उतना ही अधिक होगा। यदि सभी जहाज जीवित रहते हैं, तो इसकी राशि 60,000 पाइस्ट्रेट्स होगी।

6) छठा कार्य मॉर्गन को ढूंढना और उसे सूचित करना है कि डच बदला लेना चाहते हैं। जमैका के लिए रवाना हों, शहर में प्रवेश करें और मॉर्गन के निवास पर जाएँ। हेनरी कहेंगे कि हमले का आयोजन सैंटियागो के स्पेनिश गवर्नर जोस सांचो जिमेनेज़ ने किया था, और हमें यह पता लगाने के लिए टोही करने की ज़रूरत है कि निकट भविष्य में डॉन जोस शहर में होंगे या नहीं। सैंटियागो के लिए रवाना हों और प्रकाशस्तंभ पर गोदी करें। शहर में अपना रास्ता बनाओ और शराबखाने में जाओ। मालिक से गवर्नर के बारे में पूछें, इस बहाने से कि आप सेवा में शामिल होना चाहते हैं। कई स्पेनिश अधिकारी प्रवेश करेंगे. उन्हें मार डालो और जहाज की ओर भागो। कार्य पूरा हो गया है, आपको पता चला है कि जल्द ही शहर में छुट्टी होने वाली है और राज्यपाल को इसमें उपस्थित होना चाहिए। मॉर्गन को जमैका लौटें। कार्य पूरा हो गया है। कुराकाओ के गवर्नर के पास जाएँ और 200,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त करें।

7) सातवां कार्य टोर्टुगा के गवर्नर बर्ट्रेंड डी'ओगेरॉन को एक डिस्पैच पहुंचाना है। डी'ओगेरॉन को डिस्पैच पहुंचाने के लिए टोर्टुगा तक जाएं, फिर वह आपको पत्र लिखते समय दो घंटे तक चलने के लिए कहेगा। स्टेज़ेंट को। दो घंटे के बाद, पत्र प्राप्त करें। बंदरगाह पर एक दूत आपसे मिलेगा और आपको बताएगा कि हॉलैंड के गवर्नर का एक दूत शराबखाने में आपका इंतजार कर रहा है। शराबखाने में जाएं और कमरे में जाएं। फिर आप दंग रह जाएंगे और पत्र छीन लिया जाएगा। गवर्नर डी'ओगेरॉन के पास जाएं। वह आपको बंदरगाह कार्यालय में यह पता लगाने के लिए कहेंगे कि निकट भविष्य में कौन से जहाज बंदरगाह छोड़ गए हैं। यह पता चला है कि ब्रिगेडियर ला रोशेल चले गए हैं बंदरगाह, जो सैन जुआन की ओर जा रहा है। वहां जाएं और स्ना जुआन के तट से दूर, जहाज पर चढ़ें। कप्तान कहेगा कि एंटोनियो, जिसने आपसे पत्र लिया था, जहाज छोड़ दिया और गैलियन इसाबेला में चला गया, जो सांता कैटालिना की ओर जा रहा है। गैलियन को पकड़ें, उस पर चढ़ें और एंटोनियो आत्मसमर्पण कर देगा। पत्र लें और स्टेज़ेंट के पास जाएं, वह 150,000 पियास्ट्रेट्स देगा।

8) खोए हुए जहाजों का कोर्सेर्स शहर वॉकथ्रू। आठवां कार्य आरोन मेंडेज़ चुमाकिरो के निपटान में एक व्यावसायिक यात्रा है। उनका घर शहर में स्थित है, आवास से ज्यादा दूर नहीं। एरोन आपको एक प्राचीन पुस्तक खोजने का काम देगा जिसे कुछ अंग्रेज निजी लोगों ने बरमूडा में एक समुद्री डाकू बस्ती में बेचने की कोशिश की थी। बरमूडा की यात्रा करें और जैकमैन के निवास पर जाएँ। उसके साथ बात करने के बाद, स्थानीय वेश्यालय में मार्टीनिक की ओर चलें। वहां सभी लड़कियों से पूछें, कोई आपको नई जानकारी देगा, इनाम के लिए, फ़िलिबस्टर जो किताब बेचना चाहता था, एक समझ से बाहर की भाषा में, उसे लॉरेंट डी ग्राफ़ कहा जाता था, वह आमतौर पर टोर्टुगा में रहता है। टोर्टुगा के लिए रवाना। स्थानीय सराय में आपको पता चलेगा कि डी ग्राफ़ अब दो सप्ताह के लिए कार्टाजेना पर छापा मारने गया है। वहाँ नौकायन करें. कार्टाजेना के पास, लॉरेंट बेहतर स्पेनिश सेनाओं से लड़ता है। फ्रांसीसी के जहाज को डुबाए बिना दुश्मन स्क्वाड्रन को डुबो दें। लॉरेंट डी ग्राफ़ के जहाज़ के लिए एक नाव भेजें। आप जिस वस्तु की तलाश कर रहे हैं, उसके बारे में उससे पता करें, वह 235,000 सोने में उससे दबे हुए खजाने का नक्शा खरीदने की पेशकश करेगा। आवश्यक राशि का भुगतान करें. यह खजाना तुर्क्स द्वीप पर छिपा हुआ है। तुर्कों के पास तैरो, गुफा में जाओ और संदूक ढूंढो। आपको वहां एक पवित्र पुस्तक मिलेगी, साथ ही एक ब्लंडरबस, अच्छी पिस्तौल की एक जोड़ी, एक महंगी कुइरास, 200 सोने की छड़ें, अंगूठियां, ब्रोच और कुछ मूर्तियां, जिनमें एक बहुत ही उपयोगी मूर्ति - चूहा देवता भी शामिल है। कुराकाओ से चुमाक्वेइरो तक जाएँ और उसे बाइबिल दें। पुरस्कार के रूप में आपको 1,000,000 पियास्त्रे प्राप्त होंगे। फिर आवास पर जाकर मिशन की सफलता पर रिपोर्ट देंगे।

9) नौवां कार्य चार प्रथम श्रेणी के युद्धपोतों अर्थात् मनोवरों पर कब्ज़ा करना है। वे आम तौर पर बड़े व्यापारिक कारवां, सैन्य स्क्वाड्रन और सोने के कारवां में पाए जाते हैं। प्रत्येक जहाज के लिए आपको 50,000 पियास्त्रे दिए जाएंगे।

10) दसवां कार्य एक स्पेनिश स्क्वाड्रन के हमले से कुराकाओ की रक्षा करना है जिसमें मैनोवर सहित 8 जहाज शामिल हैं। बंदरगाह पर जाएं और समुद्र में जाएं, वहां किला पहले से ही आक्रमणकारियों से लड़ रहा है, उसे स्पेनियों को हराने में मदद करें। आखिरी स्पेनिश पानी के नीचे जाने के बाद, कुराकाओ की रक्षा करने का मिशन पूरा हो जाएगा। अपने इनाम के लिए निवास पर लौटें, जिसकी राशि 200,000 पियास्ट्रेट्स होगी।

11) ग्यारहवाँ कार्य सैन मार्टिन पर स्पेनिश हमले को विफल करना है। जितनी जल्दी हो सके समुद्र में जाओ और मैरीगोट की ओर बढ़ो। सैन मार्टिन पहुंचने के बाद, 8 दुश्मन जहाजों के खिलाफ लड़ाई में प्रवेश करें। अपने बेड़े को डुबाने के बाद, विलेमस्टेड लौटें और फिर से 200,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम प्राप्त करें। गवर्नर जनरल का कहना है कि अब स्पेन के खिलाफ जवाबी कार्रवाई करने का समय आ गया है।

12) खोए हुए जहाजों के शहर का मार्ग। बारहवाँ कार्य माराकाइबो पर कब्ज़ा करना है। वहां का किला उतना शक्तिशाली नहीं है और उसे ध्वस्त करना मुश्किल नहीं होगा. हॉलैंड के लिए एक कॉलोनी पर कब्जा करने के बाद, आपको 300,000 पाइस्ट्रेट्स का इनाम मिलेगा और अपने या हॉलैंड के लिए अंग्रेजी और स्पेनिश कॉलोनियों पर कब्जा करने का अवसर मिलेगा।

कॉर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स गेम का पूर्वाभ्यास

फ़्रेंच राष्ट्रीय कहानी

1) पहला काम फ्रांसीसी निजी व्यक्ति पेरे लेग्रैंड को बचाना है, जिसने एक लूगर पर भारी लूट के साथ एक सैन्य गैलिलन पर कब्जा कर लिया था और अब फ्रांस लौटना चाहता है। मधुशाला में जाओ और पियरे से बात करो, वह हमारा यात्री बन जाएगा। अब मार्टीनिक द्वीप, ले मार्ने बे की ओर चलें। पांच ठग जिन्हें लेग्रैंड के सोने की जरूरत है, वे किनारे पर आपका इंतजार कर रहे होंगे। पियरे को बचाने की कोशिश में, उन्हें युद्ध में शामिल करें। उन्हें हराने के बाद, आपको 20,000 पियास्ट्रेट्स का वादा किया गया इनाम मिलेगा। टोर्टुगा के लिए रवाना हों और मिशन के पूरा होने पर रिपोर्ट करें।

2) दूसरा कार्य डच गणराज्य के गवर्नर जनरल पीटर स्टेज़ेंट को एक पत्र पहुंचाना है। कुराकाओ पहुंचने के बाद गवर्नर के आवास पर जाएं। तुम्हें उन समुद्री डाकुओं में से एक समझकर जेल में डाल दिया जाएगा जिन्होंने दूत डी'ऑगेरॉन को मार डाला था। कुछ देर बाद एक जेलर जेल से होकर गुजरेगा. उससे बात करो। पता चला कि उसका रिश्तेदार इस कॉलोनी के अधिकारियों में से एक है। उसे अपने रिश्तेदार से हमारे जहाज पर खोज करने के लिए कहने के लिए राजी करें, जहां एक फ्रांसीसी कोर्सेर पेटेंट है। जेलर मदद के बदले जहाज से कुछ चीज़ें लेना चाहेगा। पीटर स्टेज़ेंट आएंगे और माफ़ी मांगेंगे। अब हमें समुद्री डाकुओं से जुड़ी इस कहानी के बारे में और अधिक जानने की जरूरत है। शराबखाने में जाओ. वहां आप एक शराबखाने में दो लोगों के बीच बातचीत सुनेंगे। फिर आपको उन्हें फॉलो करना होगा. और इसलिए, खाड़ी में पहुंचने पर, यह पता चला कि ये बिल्कुल भी समुद्री डाकू नहीं हैं, बल्कि स्पेनिश गैलियन के नाविक हैं, जो समुद्री डाकू झंडे के नीचे इन पानी में जहाजों को लूटते थे। आगे स्पेनियों से लड़ाई होगी. अब बंदरगाह पर जाएं. एक स्पैनिश गैलिलियन वहां आपका इंतजार कर रहा है। उस पर चढ़ो, जब वह मर जायेगा तो जहाज का कप्तान तुम्हें सब कुछ बता देगा। स्टेज़ेंट के पास जाएं और उसे बताएं कि फ़िलिबस्टर्स किसी भी चीज़ के लिए दोषी नहीं हैं, आपको 20,000 पियास्ट्रेट्स मिलेंगे। टोर्टुगा जाओ, गवर्नर को सब कुछ बताओ और फ्रांसीसी बेड़े के कमांडर का पद प्राप्त करो।

3) तीसरा काम डोना अन्ना को टोर्टुगा लाने का रास्ता खोजना है। इस मिशन के लिए आपको एक स्पैनिश ट्रेड लाइसेंस और एक अंगूठी दी जाएगी, जिससे फोर्ट कमांडेंट की पत्नी को पता चल जाएगा कि हम डी'ऑगेरॉन के दूत हैं। हवाना में घुसने के लिए आप तीन तरह से काम कर सकते हैं। पहला। स्पेन के अनुकूल झंडा फहराते हुए, बंदरगाह और गोदी में प्रवेश करें। दूसरा। प्रकाशस्तंभ पर उतरें और फिर शहर जाएँ। तीसरा। यदि लाइसेंस समाप्त हो गया है, तो रात में शहर में जाएं, लाइटहाउस पर उतरें। इसके बाद, मधुशाला में जाएँ और नौकरानी से डोना अन्ना को अंगूठी ले जाने के लिए कहें। 3-4 दिन बाद नौकरानी कहेगी कि वह अंगूठी ले आई है और डोना अन्ना रात को दरवाजा खोलकर आपका इंतजार कर रही होगी। घर में प्रवेश करें और आपका इंतजार कर रहे सैनिकों को मारें। शयनकक्ष में जाओ और डोना अन्ना से बात करो। अब जहाज की ओर दौड़ें और टोर्टुगा की ओर चलें। और वहां आपको 25,000 पियास्ट्रेट्स मिलेंगे।

4) चौथा कार्य प्रथम श्रेणी के युद्धपोत को डोमिनिका द्वीप तक पहुंचाना है। ऐसी अफवाहें हैं कि जुआनो गैलेनो की कमान के तहत, स्पेनवासी पहले से ही 3-4 गैलन पर इस जहाज का शिकार कर रहे हैं। डोमिनिका के पास, जहाज को ग्वाडेलोप द्वीप स्क्वाड्रन में शामिल होना चाहिए। पोर्ट कंट्रोल पर जाएं और सोलेल रोयाल की कमान संभालें। अब आपका मार्ग डोमिनिका की ओर है। डोमिनिका के पास 4 गैलियन आपका इंतजार कर रहे होंगे, लेकिन कोई फ्रांसीसी स्क्वाड्रन नहीं होगा। जुआनो गैलेनो के स्क्वाड्रन के डूबने के बाद, आपको ग्वाडेलोप जाने और यह पता लगाने की आवश्यकता है कि वादा किया गया स्क्वाड्रन आपसे क्यों नहीं मिला। बस्से-टेरे के गवर्नर यह कहकर अपनी सफाई देंगे कि उन्हें आपके स्क्वाड्रन के नामांकन के बारे में कल ही पत्र मिला था और उनके पास कुछ भी तैयार करने का समय नहीं था। वह शाही मनोवर लेंगे और पूर्ण मिशन के लिए धन्यवाद देंगे। गवर्नर जनरल को लौटें। इनाम के तौर पर आपको 28,000 पियास्ट्रेट्स मिलेंगे। साथ ही डी'ऑगेरॉन से दोबारा बात करें और प्रमोशन पाएं।

5) पांचवां कार्य डोना अन्ना की रक्षा करना है। पता चला कि हवाना किले के मारे गए कमांडेंट के रिश्तेदार बदला लेना चाहते हैं। डोना अन्ना की दोस्त, इनेस डी लास सिएरास के खिलाफ अपने बदला का विवरण जानने के लिए हवाना जाएँ। लाइटहाउस के पास उतरें और शहर की ओर भागें, वहां, जितनी जल्दी हो सके, गार्डों पर ध्यान दिए बिना, इनेस के घर की ओर भागें। पता चला कि रिश्तेदार जंगल में कहीं घूम रहे हैं। आप उन्हें प्रकाशस्तंभ में पाएंगे, उसके बाद रिश्तेदारों के साथ लड़ाई होगी। इसके बाद, टोर्टुगा के लिए रवाना हों, जहां आपको डी'ऑगेरॉन से 5,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त होंगे, साथ ही डोना अन्ना के पास जाएं और उनसे आभार प्राप्त करें।

6) छठा कार्य फ्रेंकोइस ओलोन को एक पत्र पहुंचाना है। किसी भी परिस्थिति में पत्र गलत हाथों में नहीं पड़ना चाहिए, और यदि आप मुसीबत में पड़ जाते हैं, तो मरने से पहले आपको पैकेज को नष्ट करना होगा। समुद्र की ओर निकलें और ग्वाडेलोप की ओर चलें। जैसे ही आप ग्वाडेलोप के पास पहुंचेंगे, आप पर एक स्पेनिश युद्धपोत द्वारा हमला किया जाएगा। जहाज से निपटने के बाद, बंदरगाह पर जाएँ और फ्रांसीसी फ़िलिबस्टर के घर जाएँ, जो गवर्नर के निवास के लगभग सामने स्थित है। फ़्राँस्वा पहले तो आपको सर्वोत्तम तरीके से प्राप्त नहीं करेगा, लेकिन जैसे ही उसे आपकी यात्रा का उद्देश्य पता चलेगा, उसका रवैया बदल जाएगा। इसके बाद, आप इनमें से कोई एक विकल्प चुन सकते हैं:

1) कुमाना पर हमला करने से इंकार करें और 10,000 पियास्ट्रेट्स का वादा किया गया इनाम प्राप्त करें।
2) प्रस्तावित साहसिक कार्य में कुमना पर हमले में भाग लेने के लिए सहमत हों, लेकिन एक शर्त है: आपके स्क्वाड्रन में केवल 1 जहाज होना चाहिए।
स्क्वाड्रन में आपके और 3 अन्य जहाज, एक फ्रिगेट और दो कार्वेट शामिल होंगे। कमाना की ओर चलें और जल्दी करें। किले को परास्त करने के बाद जहाज से उतरना और शहर में लड़ाई के बाद निवास पर जाकर स्थानीय गवर्नर से पैसे की मांग करना। तब आप या तो सब कुछ उचित रूप से विभाजित कर सकते हैं और 50,000 पियास्ट्रेट्स के बराबर कानूनी हिस्सा प्राप्त कर सकते हैं, या पैसा अपने पास रख सकते हैं, लेकिन फिर आपको ओलोन और उसके साथियों से लड़ना होगा। अब टोर्टुगा की ओर चलें और गवर्नर से बात करें।

7) सातवां काम रॉक द ब्राजीलियाई को जेल से मुक्त कराना है। उसे सैंटियागो में रखा जा रहा है। प्रकाशस्तंभ पर उतरें, फिर चर्च जाएँ, पुजारी से पूछताछ के बारे में पूछें, फिर चर्च छोड़ दें। सीढ़ियों के नीचे एक दरवाजा है. वहां प्रवेश करें, फिर कैदियों से पूछें कि रॉक ब्राजीलियाई कहां है और गार्डों को मार डालें, फिर रॉक के साथ, जो हथियार नहीं रख सकता, शहर छोड़ दें। टोर्टुगा की ओर आगे बढ़ें, जहां गवर्नर-जनरल आपको 30,000 पियास्ट्रेट्स देगा, और रॉक संकेत देगा कि उसके पास मार्टीनिक में कुछ छिपा हुआ है, अर्थात् एक महंगा कुइरास जो 35% वार का सामना कर सकता है।

8) आठवां कार्य बोनरेपोस के मार्क्विस के निपटान में जाना है। महाशय बर्ट्रेंड डी'ओगेरॉन आपको ग्वाडेलोप में फ्रांस के नौसैनिक कमांडेंट, मार्क्विस बोनरेपोस के पास उपस्थित होने के लिए कहते हैं। ग्वाडेलोप के लिए रवाना हों और बस्से-टेरे में उतरें। निवास पर जाएं और मार्क्विस से बात करें। वह आपको विवरण बताएंगे नीति और आपको अपना कार्य सौंपता है। इसमें प्रसिद्ध समुद्री लुटेरों (जमैका में, बरमूडा में जैकमैन और त्रिनिदाद और टोबैगो में मॉरिस) को डचों के खिलाफ युद्ध में भाग न लेने के लिए राजी करना शामिल है। आपको इस ऑपरेशन के लिए धन नहीं दिया जाएगा। बरमूडा से लेकर जैकमैन तक, वह इस मामले में शामिल होने वाला भी नहीं था। त्रिनिदाद और टोबैगो में जॉन मॉरिस के पास अगली यात्रा, उसे आने वाली घटनाओं के बारे में बताएं। उसे डचों पर हमला करना पसंद नहीं है, लेकिन इसके लिए वह मांग करेगा कि आप उसके लिए एक छोटा सा काम करें - उसे कैप्टन गे की लॉगबुक दें। जमैका जाएं और स्थानीय शराबखाने में जाएं, मालिक से पूछें कि कैप्टन गे को कहां ढूंढें। उसने एक कमरा किराए पर लिया है। कमरे में जाएं और कैप्टन गे को मार डालें . शव की तलाशी लें और जहाज के लॉग और निजी सामान ले जाएं। हेनरी मॉर्गन के आवास पर जाएं, लेकिन वह वहां नहीं है। नौकर कहेगा कि वह एंटीगुआ में अपने घर में है, और चेतावनी देगा कि मॉर्गन का घर हमेशा बंद रहता है। अब मौरिस के पास वापस जाएं, उसे जहाज का लॉग दें और बदले में आपको वह मिलेगा जो उससे अपेक्षित था, डचों पर हमला न करने का उसका समझौता। प्रसिद्ध अंग्रेजी समुद्री डाकू हेनरी मॉर्गन से मिलने के लिए एंटीगुआ जाने का समय आ गया है। घर का दरवाज़ा बंद है, उसके घर के चारों ओर घूमें, घर के पीछे मॉर्गन के तहखाने के लिए एक दरवाजा है। उसके घर जाओ और स्पेनियों पर हमला न करने के बारे में बात करो। हेनरी डचों पर हमला नहीं करना चाहता और 250,000 पियास्ट्रेट्स की मांग करेगा। उसे पैसे दो. कार्य पूरा हो गया है, बोनरेपोस के मार्क्विस के पास जाने का समय आ गया है। पीले पुरस्कार के स्थान पर आपको बैरोनियल उपाधि दी जाती है। टोर्टुगा पर लौटें, जहां आपको बर्ट्रेंड डी'ओगेरॉन की बधाई और एक अन्य उपाधि मिलेगी।

9) नौवां कार्य पोर्ट-ऑ-प्रिंस पर स्पेनिश हमले को पीछे हटाना है। इस कार्य के लिए आपको सोलेल रॉयल दिया जाएगा, हालाँकि, इसे बचा हुआ रहना चाहिए। इसके बाद स्पेनिश जहाजों के साथ लड़ाई आती है। टोर्टुगा जाएँ, जहाँ आपको 5,000 पियास्त्रे मिलेंगे।

10) दसवां काम सैंटो डोमिंगो को पकड़कर फ़्रांस में स्थानांतरित करना है। हिसपनिओला की ओर बढ़ें, किले को नष्ट करें और सैनिकों को उतारें। शहर के अंदर लड़ाई के बाद, निवास पर जाएँ और फ्रांसीसी के साथ स्पेनिश उपनिवेश को गले लगाएँ। टोर्टुगा पर लौटें और अपना इनाम, 40,000 पियास्त्रे प्राप्त करें।

11) ग्यारहवाँ कार्य सांता कैटालिना को पकड़ना है। यह शहर मेन पर स्थित है और नई दुनिया के मोती मत्स्य पालन को नियंत्रित करता है। किले को पराजित करने और सैनिकों को उतारने के बाद, शहर में सैनिकों से निपटने के बाद, निवास पर जाएँ और सांता कैटालिना को एक फ्रांसीसी उपनिवेश घोषित करें। गवर्नर जनरल बर्ट्रेंड डी'ऑगेरॉन के पास लौटें। इनाम के रूप में आपको वह सब कुछ दिया जाएगा जो आपने सांता कैटालिना में लूटा था। अब आपको फिर से ग्वाडेलोप में बोनरेपोस के मार्क्विस के पास जाना चाहिए।

12) बारहवाँ कार्य - बोनरेपो के मार्क्विस से मिलना। ग्वाडेलोप की ओर जाएं, जहां आपको पता चलेगा कि स्पेन के साथ शांति स्थापित हो गई है, सोलेल रॉयल को आपके स्क्वाड्रन से वापस ले लिया गया है, लौवर आपके और हर चीज के बारे में जानता है। डी'ऑगेरॉन की यात्रा करना न भूलें, वह आपको एडमिरल के रूप में पदोन्नत करेगा, और अब आप अपने लिए या फ्रांस के लिए उपनिवेशों पर कब्ज़ा कर सकते हैं।

स्पेनिश राष्ट्रीय कहानी।

1) पहला काम तीन स्पेनिश नागरिकों को मुक्त कराना है जिन्हें एक प्रसिद्ध अंग्रेजी समुद्री डाकू हेनरी मॉर्गन ने पकड़ लिया था। कैदियों की रिहाई के लिए वह 500,000 सिक्कों की रकम की मांग करता है। आपको पोर्ट रॉयल जेल में प्रवेश करना होगा और स्पेनियों को मुक्त कराना होगा। अवधि - एक माह. जमैका की ओर जाएं और पोर्टलैंड खाड़ी में दलदल बनाएं, फिर जंगल के रास्ते दुश्मन के किले की ओर बढ़ें, यदि आपके पास अंग्रेजी व्यापार लाइसेंस और इंग्लैंड के अनुकूल राष्ट्र का झंडा है, तो गार्डों के बीच शांति से जेल में जाएं। यदि नहीं, तो आपको लड़ाई करके आगे बढ़ना होगा, या बस थोड़ा सा भागना होगा। जेल में, सभी सैनिकों को मार डालो और कैदियों को मुक्त करो। यदि आप जेल से बाहर निकल कर खाड़ी की ओर भागें तो वापसी का रास्ता आसान हो जाएगा। हवाना को लौटें। कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए ओरेगॉन वाई गैसकॉन आपको धन्यवाद देगा और आपको 50,000 पियास्ट्रेट्स देगा।

2) दूसरा कार्य पवित्र धर्माधिकरण के लिए कार्य करना है। कार्य का अर्थ यह है: एक उच्च रैंकिंग वाले जेसुइट, एंटोनियो डी सुओज़ा, द्वीपसमूह में आ गए हैं। आपको उसके निपटान में रखा गया है। सैंटियागो जाएँ, इनक्विज़िशन की सीट चर्च भवन के नीचे स्थित है। सुओज़ू को ढूंढें और उससे दूसरे कार्य के बारे में जानकारी प्राप्त करें। यह इस प्रकार है: आपको तीन व्यापारियों: जोआओ इल्हायो, जोसेफ नुनेन और जैकब लोपेज़ डी फोंसेका से 50,000 पियास्ट्रेट्स की राशि एकत्र करने की आवश्यकता है, लेकिन अगर वे इनकार करते हैं, तो आपको उन्हें मारने की ज़रूरत है। आप उन्हें कुराकाओ में पा सकते हैं। वे वहां जेनेंसिंट्स नामक एक संप्रदाय का आयोजन करते हैं। बंदरगाह पर एक पुजारी आपके पास आएगा और कहेगा कि उन्हें मारना बेहद अवांछनीय है। कुराकाओ की यात्रा करें. सबसे पहले, सराय में जाएँ और मालिक से तीन जैनसेनिस्टों के बारे में पूछें। उससे जानकारी प्राप्त करें कि जोआओ इल्हायो और याकोव लोपेज़ एक स्टोर चलाते हैं, और जोसेफ नुनेन एक साहूकार हैं। पहले स्टोर पर जाएं और जोआओ से बात करें। वह कहेगा कि उसके पास इतने पैसे नहीं हैं. जब उससे पूछा जाएगा कि उसका साथी याकोव लोपेज कहां है, तो वह जवाब देगा कि उसे नहीं पता. वह एक सौदे की पेशकश करेगा. यदि आप लोपेज़ को ढूंढते हैं, तो उनके परिवार 100,000 पियास्ट्रेट्स एकत्र करेंगे और भोग खरीदने में सक्षम होंगे। सहमत होना। पनामा जाओ, स्टोर पर जाओ और लोपेज़ के बारे में पूछो। पता चला कि उसे एक महीने पहले आना था, लेकिन वह कभी नहीं आया। अब पनामा के घरों से गुजरें और एक में आप डाकुओं से मिलेंगे। उन्हें मारें और दूसरी मंजिल पर जाएं, जहां आपको लापता व्यक्ति मिलेगा। वह आपसे उसे एक सेवा प्रदान करने के लिए कहेगा, जो यहूदा इस्कैरियट के चोरी हुए सुसमाचार को ढूंढना है। चोर को आखिरी बार बरमूडा के एक शिपयार्ड में देखा गया था, जहाँ से वह कभी वापस नहीं लौटा। यह अनुरोध आवश्यक नहीं है. लेकिन यदि आप यह कार्य अपने हाथ में लेते हैं, बरमूडा के लिए रवाना होते हैं, शिपयार्ड में जाते हैं। एलेक्सस से बात करें, वह आपके लिए दरवाजा खोल देगा। इसके बाद, कालकोठरी में जाएं, कई कंकालों को मारें। एक संदूक में तुम्हें खजाना और सुसमाचार मिलेगा। अब कुराकाओ से जोआओ इल्हायो के पास लौटें। वह 100,000 पियास्ट्रेट्स की वादा की गई राशि देगा, उसे जैकब के लिए सुसमाचार के बारे में बताएगा। वह 1,000,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम देगा। अब साहूकार के पास जाओ, वह तुमसे बात करने से इंकार कर देगा। शराबखाने में जाओ. वेट्रेस से साहूकार के बेटे के बारे में पूछें। यह पता चला है कि वह जमैका के पास फोर्ट ऑरेंज के लिए समुद्री डाकू के लिए रवाना हुआ था। वहाँ जाओ, उसके जहाज पर चढ़ो, उसके बेटे को बंदी बनाओ, और उसके बेटे को भोग के रूप में फिरौती दो, अब कार्य पूरी तरह से पूरा हो गया है। सुओज़ा तक तैरें और इनाम प्राप्त करें, जो कार्य के समय पर निर्भर करता है। फिर गवर्नर जनरल को रिपोर्ट करें।

3) तीसरा कार्य रॉक द ब्राज़ीलियन को पकड़ना और उसे इनक्विजिशन को सौंपना है। रॉक टोर्टुगा में रहता है। वहां तैरें, शहर में प्रवेश करें और जानकारी के लिए शराबखाने में जाएं। यह पता चला कि वह अब टोर्टुगा में नहीं है, वह माराकाइबो के पास चोरी कर रहा है। माराकाइबो के लिए पाठ्यक्रम निर्धारित करें। उसके जहाज पर चढ़ो, रॉक द ब्राज़ीलियन आत्मसमर्पण कर देगा। उसे मोनसिग्नोर डी सुओसा के पवित्र धर्माधिकरण के हाथों में ले जाएं। एंटोनियो तुम्हें गवर्नर जनरल के पास भेज देगा। ओरेगॉन वाई गैसकोनोम आपको कुछ दिनों में उसके पास आने के लिए कहेगा। कुछ दिनों में निवास पर लौटें और ब्राजीलियाई चट्टान के खजाने को खोजने का कार्य प्राप्त करें, जो क्यूबा, ​​​​हिस्पानियोला और मेन पर बेलीज के पास स्थित हैं। खजानों का सटीक स्थान अज्ञात है। पहला होगा क्यूबा में स्थित खजाना. एना मारिया खाड़ी तक तैरें, गोदी करें, फिर बाएं मुड़ें और फिर सीधे, गुफा में जाएं और संदूक खोलें, जिसमें 150,000 पियास्त्रे और कई मूर्तियाँ हैं। इसके बाद, हिस्पानियोला, समाना खाड़ी की ओर चलें, सीधे जाएं और एक कुआं ढूंढें जो गुफा के प्रवेश द्वार के रूप में कार्य करता है, इसमें खजाने के साथ एक संदूक ढूंढें जिसकी कीमत 150,000 पियास्ट्रेट्स, हीरे, सोने की छड़ें, सोने की अंगूठियां, सोने के ब्रोच होंगे। अब बेलीज़ की ओर, मेन के लिए मार्ग निर्धारित करें। बंदरगाह पर रुकें, शहर के फाटकों के बाहर जाएँ, बाएँ मुड़ें और फिर दाएँ मुड़ें, गुफा में जाएँ और संदूक की खोज करें, जिसमें 150,000 पियास्ट्रेट्स होंगे। डॉन फ्रांसिस्को लौटें और उसे पैसे दें, 500,000 पियास्ट्रेट्स (आपको चेस्ट में जो था उससे अधिक का भुगतान करना होगा) और 100,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त करें।

4) चौथा काम हवाना के कमांडेंट जोस रामिरेज़ डी लेवा की हत्या की जांच करना है। कमांडेंट के घर जाओ, फिर दूसरी मंजिल पर कमरे में तुम्हें एक अधूरा पत्र मिलेगा, फिर शराबखाने में जाओ, वहाँ तुम्हें वेट्रेस से पता चलेगा कि उसने कमांडेंट की पत्नी को किसी लाड्रून से एक पत्र दिया था। अब ओरेगॉन-वाई-गैसकॉन जाएं, ट्रेड लाइसेंस प्राप्त करें। इसके बाद, टोर्टुगा के लिए रवाना हों और शराबखाने के मालिक से बात करें। बात करने के बाद, वह आपको डी'ऑगेरॉन के जुनून, स्पेनिश नागरिक डोना अन्ना के बारे में बताएगा, जिसे गवर्नर जनरल के भरोसेमंद अधिकारियों में से एक हेनरी डी'एस्ट्री द्वारा लाया गया था। इसके बाद, हेनरी के घर पर जाएं। नौकर कहेगा कि द मालिक घर के बगल में बात कर रहा है, तब हेनरी आपके पास से भाग जाएगा। खाड़ी में कालकोठरी में उसके पीछे भागें, वहां वह आपको रोक देगा और पूछेगा कि आप उसका पीछा क्यों कर रहे हैं, फिर लैड्रोन को मार दें। अब गवर्नर जनरल के पास जाएं 120,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम।

5) पांचवां कार्य सैंटियागो की व्यापारिक यात्रा है। सैंटियागो की यात्रा करें और स्थानीय गवर्नर से निर्देश के लिए निवास पर जाएँ। कार्य हिसपनिओला पर ला वेगा की समुद्री डाकू बस्ती को पूरी तरह से नष्ट करना होगा। हिस्पानियोला की ओर चलें, ला वेगा खाड़ी में गोदी करें, अगले स्थान पर जाएं, हमला शुरू हो जाएगा, सभी समुद्री डाकुओं को मार डालो और शहर में प्रवेश करो, जहां नरसंहार जारी रहेगा। बस्ती में सभी को नष्ट करने के बाद, निवास पर जाएँ, वहाँ आपको ला वेगा फ़िलिबस्टर्स के नेता एडवर्ड मैन्सफ़ील्ड से लड़ना होगा। उसे मार डालो और निवास छोड़ दो। कार्य पूरा हो गया है, आप जोस जिमेनेज़ के पास लौट सकते हैं। डॉन जिमेनेज़ 100,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम देंगे। गवर्नर जनरल के पास लौटें और उनका आभार प्राप्त करें।

6) छठा कार्य टोर्टुगा में हॉलैंड के गवर्नर-जनरल के दूत को रोकना है। आपको ट्रेड लाइसेंस जारी किया जाएगा. टोर्टुगा जाएं, वहां बंदरगाह कार्यालय जाएं, डच दूत का जहाज आने पर बॉस एक दूत भेजने के लिए सहमत हो जाएगा, फिर एक सप्ताह के लिए सराय में एक कमरा किराए पर लें, कुछ दिन प्रतीक्षा करें, फिर आपको सूचित किया जाएगा कि डचमैन आ गया है. इसके बाद, संदेशवाहक को सराय के कमरे में ले जाएं, जहां आप उससे प्रेषण लेंगे। 50,000 पियास्त्रे का पुरस्कार प्राप्त करें।

7) सातवां कार्य मैनुअल रिवेरो पार्डल की सहायता करना है। हमें तत्काल एंटीगुआ जाने की जरूरत है, ताकि स्पेनिश कोर्सेर मैनुएल रिवेरो पार्डल की मदद की जा सके, जो द्वीप के पानी में ब्रिटिश व्यापारी जहाजों की तलाश में है। मोसेस वौक्लिन की कमान के तहत फ्रांसीसी फ़िलिबस्टर्स उसे रोकने के लिए निकल पड़े। जितनी जल्दी हो सके एंटीगुआ की ओर प्रस्थान करें और स्पैनिश कोर्सेर और फ्रांसीसी समुद्री डाकू स्क्वाड्रन की असमान ताकतों के बीच लड़ाई में प्रवेश करें। आखिरी जहाज डूबने के बाद, इनाम के लिए जाएं, जो 25,000 पियास्त्रे होगा।

8) आठवां कार्य समुद्री डाकुओं के संयुक्त फ्रांसीसी-अंग्रेजी स्क्वाड्रन के हमले से कुमाना की रक्षा करना है। कुमाना की ओर प्रस्थान करें, दुश्मन स्क्वाड्रन को डुबो दें और हवाना में 100,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त करें।

9) नौवां कार्य पोर्टो बेल्लो के गवर्नर का कार्य जहाजों को एस्कॉर्ट करना है। पोर्टो बेल्लो के लिए रवाना हों, जहां गवर्नर कैब्रल आपको विस्तार से जानकारी देंगे। आपको सोने से भरे 4 गैलन को केमैन के निर्जन द्वीप पर पहुंचाना होगा, जहां आपको स्क्वाड्रन को यूरोप भेजे गए शक्तिशाली स्पेनिश बेड़े में स्थानांतरित करना होगा। 10,000 क्विंटल सोने से लदे 4 गैलन के एक स्क्वाड्रन की कमान संभालें। केमैन के पास स्पेनिश जहाजों की जगह समुद्री डाकू जहाज आपका इंतजार कर रहे होंगे। अधिकतम पुरस्कार प्राप्त करने के लिए आपको सौंपे गए गैलन को तैरते रहना चाहिए। आखिरी समुद्री डाकू को डुबाने के बाद, हवाना की ओर जाएँ, जहाँ आप गवर्नर जनरल को अपने साथ हुई अजीब घटनाओं के बारे में बताएंगे। वह आम तौर पर यह नहीं समझ पाता कि यदि जहाजों को बेलीज़ तक ले जाना आवश्यक था तो बैठक स्थल केमैन क्यों था। वह इस स्थिति पर गौर करने का वादा करेगा और सभी गैलन को बचाने के लिए आपको 220,000 पियास्ट्रेट्स की राशि से पुरस्कृत करेगा।

10) दसवाँ कार्य माराकाइबो को आक्रमण से बचाना है। डॉन फ़्रांसिस्को कहेगा कि पिछले कार्य में समस्याएँ असंगठित कार्यों का परिणाम थीं, ऐसा दोबारा नहीं होगा। और आपको दुश्मन के हमलों को पीछे हटाने के लिए माराकाइबो जाने की जरूरत है। माराकाइबो की ओर बढ़ें, स्थानीय गवर्नर के पास जाएँ और फिर बाहर सड़क पर जाएँ, जहाँ आप एक स्पेनिश अधिकारी से मिलेंगे जो बुरी खबर लेकर आएगा: शहर पर एक अंग्रेजी समुद्री डाकू स्क्वाड्रन द्वारा हमला किया गया था। गवर्नर से दोबारा मिलें, वह आपको हमले को रद्द करना शुरू करने का आदेश देगा। समुद्र में जाओ और 8 जहाजों के खिलाफ लड़ाई शुरू करो, जिनमें से कई मनोवर होंगे। आपकी तरफ एक किला होगा. सभी जहाजों को डुबोने के बाद, गोदी करें और निवास पर जाएं, जहां आपको बचाए गए शहर से 70,000 पियास्त्रे की राशि का इनाम मिलेगा। क्यूबा लौटें, जहां आपको गवर्नर जनरल से आभार प्राप्त होगा।

11) ग्यारहवाँ कार्य डच उपनिवेशों का विनाश है। कुछ समय बाद लौटकर डॉन फ्रांसिस्को आपसे पूछेगा कि क्या आप गढ़वाले शहरों पर हमला करने के लिए तैयार हैं। कार्य कुराकाओ और सैन मार्टिन द्वीपों पर द्वीपसमूह में 2 डच उपनिवेशों को लूटना होगा। पहले कुराकाओ की ओर चलें, किले को नष्ट करें और शहर पर कब्ज़ा करें। फिर सैन मार्टिन पर हमला करें। शहर पर कब्ज़ा करने के बाद, आप हवाना लौट सकते हैं। तुम्हारा इनाम तुम्हारे द्वारा लूटी गई सारी लूट होगी। ओरेगॉन वाई गैसकॉन आपको लगभग एक महीने में उसके पास आने के लिए कहेगा।

12) बारहवाँ कार्य पोर्ट-ऑ-प्रिंस पर कब्ज़ा करना है। एक महीने में आपको फ्रांसीसी पोर्ट-ऑ-प्रिंस पर कब्ज़ा करने का काम सौंपा जाएगा। सभी ट्राफियां आपकी संपत्ति हैं, कार्य का समय सीमित नहीं है। किले को नष्ट करने और किले और शहर में फ्रांसीसी सैनिकों को मारने के बाद, निवास में जाएँ और कॉलोनी को स्पेनिश कब्ज़ा घोषित करें। गवर्नर जनरल फ़्रांसिस्को ओरेगॉन वाई गैसकॉन को लौटें। सभी कार्य पूरे हो चुके हैं और आप स्पेन के हित में कार्य कर सकते हैं।

गेम कोर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स वॉकथ्रू

समुद्री डाकू कहानी

बरमूडा के लिए रवाना. वहां, नौकरी की पेशकश के लिए जैकमैन से संपर्क करें। जैकमैन कहेगा कि फिलहाल उसके पास कोई आदेश नहीं है, लेकिन कैप्टन गुडली, जो इस समय प्यूर्टो प्रिंसिपे, क्यूबा में है, को मदद की ज़रूरत है, और वह उससे मिलने और विवरणों पर चर्चा करने की पेशकश करेगा।

प्यूर्टो प्रिंसिपे में क्यूबा जाएँ और सराय में कैप्टन गुडली को खोजें। उसके साथ बात करने पर, यह पता चला कि आपको जॉन बोल्टन नाम के एक व्यक्ति को ले जाना होगा, जो प्यूर्टो प्रिंसिपे के बंदरगाह पर जमैका के पोर्ट रॉयल में हेनरी मॉर्गन की प्रतीक्षा कर रहा है। सहमत हूं, कह रहा हूं कि उनके साथ सेवा करना आपके लिए सम्मान की बात है। प्यूर्टो प्रिंसिपे के बंदरगाह पर जाएं और वहां जॉन बोल्टन से मिलें, उसे जहाज पर ले जाएं और जमैका की ओर चलें।

पोर्ट रॉयल, जमैका में, जॉन बोल्टन को मॉर्गन के घर तक ले जाएं (बंदरगाह से आते समय स्तंभों वाला मॉर्गन का घर शहर के बाईं ओर है)। घर के रास्ते में आपको अंग्रेजी सैनिकों ने रोक लिया। सैनिक के कमांडर का कहना है कि आपके और जॉन बोल्टन के खिलाफ समुद्री डाकुओं के साथ संबंध के आरोप लगाए गए हैं। परिस्थितियाँ स्पष्ट होने तक आपको जेल भेजा जाता है। हालाँकि, आपको स्वयं मॉर्गन ने मुक्त कर दिया है, जो कहता है कि उसने आपके लिए फिरौती का भुगतान किया है और अपने आवास पर इंतजार कर रहा है, जिसके बाद वह चला जाता है।

आवास पर, मॉर्गन एडवर्ड लोव को निर्देश देता है, जो मार्टीनिक में कहीं रहता है, काला निशान देने के लिए। ले फ्रेंकोइस में मार्टीनिक की यात्रा करें। आगमन पर, सराय के मालिक से एडवर्ड लोव के बारे में पूछें। पता चला कि मधुशाला का मालिक लोव को जानता है और वह मधुशाला से ज्यादा दूर नहीं रहता है। मधुशाला से बाहर निकलें और सीधे तख्तों से ढके घर पर जाएँ, जहाँ लोव रहता है। घर में जाओ और एडवर्ड से बात करते समय उसे काला निशान दो। लोव कहेंगे कि मॉर्गन के साथ सभी समस्याओं का समाधान पहले ही हो चुका है और वह हेनरी मॉर्गन को काला निशान वापस लौटाने के लिए कहेंगे। जमैका और मॉर्गन को लौटें।

कहानी सुनने के बाद मॉर्गन क्रोधित हो जाता है और कहता है कि लोव ने तुम्हें धोखा दिया है। स्थिति को सुधारने के लिए, मॉर्गन आपको लोव को बिना किसी काले निशान के व्यक्तिगत रूप से ढूंढने और उससे निपटने का निर्देश देता है। तो जल्दी से ले फ्रेंकोइस लौटें और एडवर्ड लोव के घर जाएं। हालाँकि, वह पहले ही घर से अज्ञात दिशा में निकल चुका था। शराबख़ाने के मालिक के पास जाओ और उससे लोव के बारे में पूछो। मालिक पुष्टि करेगा कि एडवर्ड ने हाल ही में अपनी चीजें सुरक्षित रखने के लिए छोड़कर बस्ती छोड़ दी है, लेकिन शराबखाने के मालिक को नहीं पता कि वह कहां जा सकता था। स्टोर पर जाएँ और लोवे के बारे में पूछें। व्यापारी का कहना है कि एडवर्ड आया था और उसे ऐसी जगह में दिलचस्पी थी जहां वह एक जहाज खरीद सके, लेकिन एक व्यापारी के रूप में उसका व्यवसाय माल का व्यापार करना है, न कि जहाज जो शिपयार्ड में बेचे जाते हैं। ले फ्रांकोइस में कोई शिपयार्ड नहीं है; निकटतम शिपयार्ड फोर्ट-डी-फ़्रांस में है। या तो पूरे द्वीप पर पैदल जाएँ, या नाव से, फ़ोर्ट-डी-फ़्रांस के बंदरगाह पर पहुँचें।

हम खोए हुए जहाजों के शहर कोर्सेर्स से होकर अपना मार्ग जारी रखते हैं। सबसे पहले, शिपयार्ड पर जाएँ और मालिक से पूछें कि क्या लोव वहाँ रुका है। यह पता चला कि लोव वास्तव में आया था और एक जहाज (एक ब्रिगेडियर) खरीदना चाहता था, लेकिन उसके पास ऐसे जहाज के लिए पैसे नहीं थे और एडवर्ड साहूकार के पास गया। तब से, शिपयार्ड मालिक ने लोव को दोबारा नहीं देखा है।

ऋण शार्क के पास जाओ. वह कहेगा कि एडवर्ड लोव वास्तव में आए और पैसे उधार लेने की कोशिश की, लेकिन साहूकार ने तुरंत ठगों और धोखेबाजों को देखा, और इसलिए लोव को ऋण नहीं दिया। एडवर्ड लोव आगे कहां गए, उन्हें नहीं पता।

साहूकार से, बंदरगाह कार्यालय की ओर चलें। विभाग के प्रमुख से एडवर्ड लोव के बारे में एक प्रश्न पूछें। वह पूछता है: आप एडवर्ड लोव में किस उद्देश्य से रुचि रखते हैं? उत्तर दें कि लोव आपका करीबी दोस्त है और आपको उसे उसकी माँ की गंभीर बीमारी के बारे में सूचित करना चाहिए, लेकिन आप एडवर्ड को नहीं पकड़ सकते। बंदरगाह विभाग का प्रमुख इस चाल में फंस जाता है और कहता है कि लोव एक गुजरने वाले जहाज पर चढ़ गया जो बरमूडा गया था।

बरमूडा बस्ती में, सराय की ओर जाएँ, जहाँ मालिक का कहना है कि लोव यहाँ था और स्थानीय शिपयार्ड में रुचि रखता था। मास्टर एलेक्सस को देखने के लिए शिपयार्ड जाएँ। जब मास्टर ने पूछा कि आप लो के साथ कौन हैं, तो उत्तर दें कि आप उससे हिसाब चुकता करने के लिए उसे पकड़ना चाहते हैं। मास्टर ने शिकायत करना शुरू कर दिया कि ठग लोव ने जैकमैन के जाली हस्ताक्षर किए, और उसने (एलेक्सस) लोव को एक जहाज दिया - अद्वितीय विशेषताओं वाला ब्रिगेडियर "सी वुल्फ", जिसे जैकमैन के आदेश से बनाया गया था। जैकमैन के पास जाओ. जो कुछ हुआ उस पर वह शांत क्रोध की स्थिति में है और केवल एक ही चीज़ पूछता है: जब हम लोव को मारें, तो उसे जैकमैन की ओर से बधाई देना। लेकिन लोव चोरी की गई ब्रिगेड पर कहां गया यह अज्ञात है।

द्वीपसमूह के आसपास के शराबखानों में लोगों से अफवाहों के बारे में पूछें जब तक कि कोई आपको यह न बताए कि क्यूमाना क्षेत्र में, जो मेन पर स्थित है, मेल जहाजों पर हमले अधिक बार हो गए हैं। कुमाना की ओर चलें। यदि जहाज कक्षा 6 से अधिक शक्तिशाली है, तो उसे कुमाने बंदरगाह कार्यालय में खड़ा किया जाना चाहिए और कक्षा 6 का कोई भी जहाज शिपयार्ड में खरीदा जाना चाहिए। फिर, इस जहाज पर, समुद्र में जाएँ और त्रिनिदाद और टोबैगो क्षेत्र की ओर चलें। वहां ब्रिगेडियर में आपकी मुलाकात लोव से होगी। ब्रिगेडियर पर चढ़ें और लोव से बात करें, जो कहता है कि मॉर्गन की शक्ति जल्द ही बदल जाएगी। उसे मार दो। पूरे किए गए कार्य की रिपोर्ट के साथ मॉर्गन जाएँ।

खोए हुए जहाजों का कोर्सेर्स शहर वॉकथ्रू

मॉर्गन ने एक ऑपरेशन करने का प्रस्ताव रखा, जिसके परिणाम से शार्प के सभी मामले ख़त्म हो जायेंगे। अर्थात्, मॉर्गन ने मोती मछुआरों को लूटने का प्रस्ताव रखा जो उत्तरी खाड़ी में तुर्क द्वीप पर एक महीने के लिए टार्टन पर मोती इकट्ठा करेंगे। मॉर्गन ने कम से कम 1,000 छोटे और 500 बड़े मोती देने की पेशकश की। लाभ - आधे में.

तुर्क द्वीप की उत्तरी खाड़ी के लिए अपना रास्ता बनाएं। वहां, मोती मछुआरे पहले से ही समुद्री डाकू झंडे के नीचे टार्टन पर मछली पकड़ रहे हैं। जब वे तुम्हें देखते हैं, तो वे सभी दिशाओं में भाग जाते हैं। आपको उन्हें पकड़ना होगा और प्रत्येक टार्टन को एक साथ मिलाना होगा, फिर मोती स्वचालित रूप से आपकी सूची में पुनः लोड हो जाएंगे। आवश्यक राशि एकत्र करें और पोर्ट रॉयल से मॉर्गन लौटें, जहां आप लूट का आधा हिस्सा सौंप देंगे।

मॉर्गन के निवास से बाहर निकलने पर, कैप्टन गुडली आपसे मिलते हैं और आपको अच्छे इनाम के लिए इनाम शिकारी के रूप में काम करने की पेशकश करते हैं। लक्ष्य जॉन अवोरी है, जिसे आखिरी बार विलेमस्टेड (क्यूरोसाउ द्वीप) में देखा गया था। वहां जाकर साहूकार के पास जाओ. साहूकार ने पुष्टि की कि जॉन अवोरी हाल ही में यहां आया था, लेकिन अब शहर में नहीं है। उसने सुना कि जॉन त्रिनिदाद और टोबैगो में पोर्ट ऑफ स्पेन जा रहा था। वहाँ जाएँ। वहां साहूकार से संपर्क करें. पोर्ट-ऑफ़-स्पेन के एक साहूकार का कहना है कि अवोरी ने उसके लिए शहर में काम किया था, लेकिन इसे पूरा करने के बाद उसने शहर छोड़ दिया और माराकाइबो शहर में मेन पर स्पेनियों के पास चला गया। माराकाइबो के साहूकार ने पुष्टि की कि जॉन शहर में था, लेकिन वेश्यालय में उसने जो अफवाहें सुनीं, उसके अनुसार, अवोरी हिस्पानियोला में पोर्ट-औ-प्रिंस शहर में फ्रांसीसी के पास गया। पोर्ट-ऑ-प्रिंस में सबसे पहले शराबख़ाने में जाएँ। शराबखाने के मालिक का कहना है कि जॉन कुछ दिन पहले यहां आया था और उसने शार्पर को मार डाला। तुम्हें साहूकार के पास जाना होगा। साहूकार आपको बताएगा कि अवोरी ने उसके लिए कुछ काम किया है। लेकिन किसी को अंदाज़ा नहीं है कि जॉन आगे कहां गया। हालाँकि साहूकार की धारणा है कि जॉन विलेमस्टेड जा सकता है, क्योंकि... हाल ही में वहां एक साहूकार को लूट लिया गया था। विलेमस्टेड का साहूकार अभी भी चिंतित है कि क्या हुआ, लेकिन यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि एक अज्ञात व्यक्ति ने उससे 50,000 पियास्ट्रेट्स चुरा लिए थे। उन्होंने लुटेरे को ढूंढने के लिए जॉन अवोरी को नियुक्त किया। यदि आप पहले साहूकार के पास सोना लाते हैं तो साहूकार आपको 5,000 पियास्त्रे का भुगतान करने का भी वादा करेगा। जॉन अवोरी स्वयं बरमूडा गये। बरमूडा में शराबखाने के मालिक ने पुष्टि की है कि जॉन अवोरी अब द्वीप पर है, या यूँ कहें कि ओरी ब्रूस के घर में है, जो जाहिर तौर पर एक साहूकार का डाकू है। घर मधुशाला के बगल में स्थित है, वहाँ जाओ। घर में आप चीजों को सुलझाते हुए जॉन अवोरी और ओरी ब्रूस से मिलेंगे। उन्हें बताएं कि आपके पास उन दोनों के लिए आदेश है, फिर उन्हें मार दें और लाशों से कीमती सामान ले लें, और ओरी ब्रूस से 50,000 पियास्ट्रेट्स भी ले लें। आप अपने इनाम के लिए साहूकार के पास लौट सकते हैं और पूर्ण ऑर्डर के बारे में कैप्टन गुडली को रिपोर्ट कर सकते हैं।

हम खोए हुए जहाजों के खेल कोर्सेर्स सिटी का मार्ग जारी रखते हैं। विलेमस्टेड के साहूकार को पैसे दे दो, वह तुम्हें बदले में 5,000 पियास्त्रे का भुगतान करेगा। आप कैप्टन गुडली को पोर्ट रॉयल सराय में पाएंगे और उससे इनाम प्राप्त करेंगे, उसे यह भी बताएं कि अब आप अपनी सफलताओं के बारे में मॉर्गन को रिपोर्ट करने जाएंगे, जिस पर गुडली केवल मुस्कुराता है। मॉर्गन के निवास पर जाएँ।

कहानी सुनने के बाद मॉर्गन कहते हैं कि जॉन अवोरी उनके विश्वासपात्र थे और आपने उन्हें ख़त्म कर दिया। आप समझाएं कि यह कैप्टन गुडली का आदेश था। मॉर्गन ने स्थिति को सुलझाने के लिए तुरंत कप्तान को फोन किया। आये गुडली का कहना है कि हमने आपको कोई आदेश नहीं दिया. यह समझने के लिए कि क्या हुआ, मॉर्गन आपके और कैप्टन गुडली के बीच द्वंद्वयुद्ध की योजना बनाता है। गुडली को मार डालो. मॉर्गन का कहना है कि आपने इस मामले में अपनी बेगुनाही साबित कर दी है।

हेनरी मॉर्गन आपको बरमूडा में जैकमैन के पास जाने और उसे गुडली की मौत के बारे में बताने के लिए कहेंगे।

आपको देखकर जैकमैन बहुत आश्चर्यचकित होता है और कहता है कि आपने कथित तौर पर उसके कप्तान सिड बोनट को पकड़ लिया और उसे स्पेनियों द्वारा टुकड़े-टुकड़े करने के लिए दे दिया। हमें इस पर गौर करना होगा. जैकमैन आपको मेन पर कोज़ुमेल बे की ओर ले जाता है, जहां जॉन लीड्स ने फ्रिगेट एंटवर्प पर लंगर डाला था, जिसके साथ आपको बात करने की ज़रूरत है। कोज़ुमेल खाड़ी की ओर चलें।
जॉन लीड्स आपसे वहां अपने युद्धपोत पर मिलते हैं। नावें चलाओ और उसके जहाज पर चढ़ो। लीड्स के साथ बातचीत के बाद, यह पता चला कि लीड्स द्वारा डूबे कार्वेट के चालक दल और कप्तान कोज़ुमेल खाड़ी में उतरे थे। वैसे, कार्वेट का कप्तान आपसे काफी मिलता-जुलता है और तदनुसार, इस कप्तान के सभी पापों का दोष आप पर लगाया जाता है। इसलिए, आपको अपने दोहरे से निपटने की ज़रूरत है। खाड़ी में उतरें, जहां आप डूबे हुए कार्वेट के चालक दल के हिस्से को नष्ट कर देते हैं, लेकिन कप्तान उनमें से नहीं है। खाड़ी से अगले स्थान पर जाएँ और वहाँ एक कप्तान से मिलें जो वास्तव में आपके जैसा दिखता है। डबल का कहना है कि अगर उसे और टीम को घेरे से मुक्त कर दिया जाए और चुपचाप जाने दिया जाए तो वह सब कुछ बता देगा। उसे और उसकी टीम के बाकी सदस्यों को मार डालो।

फिर जहाज पर लौटें और बरमूडा से जैकमैन के पास जाएँ। जैकमैन, कहानी सुनने के बाद, जो कुछ हुआ उस पर एक रिपोर्ट के साथ आपको मॉर्गन के पास भेजता है। मॉर्गन को स्थिति की रिपोर्ट करें।

मॉर्गन आपको समुद्री डाकू स्टीव लिनिअस को पकड़ने के लिए भेजेगा, जिसे उसने ब्रदरहुड ऑफ़ द कोस्ट में हाल ही में हो रही विचित्रताओं की एक श्रृंखला का पता लगाने के लिए, हिस्पानियोला पर ला वेगा भेजा था। ला वेगा जाओ.

आगमन पर, मदद के लिए शराबख़ाने के मालिक से संपर्क करें। वह कहता है कि उसने कुछ समय से स्टीव लिनिअस को नहीं देखा है, लेकिन उसका दोस्त अभी समुद्र में गया है। हमें उसे रोकना होगा. समुद्र में जाएं और अपने मित्र लिनिअस से मिलें, जिसके पास वास्तव में दूर तक जाने और जहाज पर चढ़ने का समय नहीं था। स्टीव के दोस्त से बात करने पर एक अजीब कहानी सामने आती है. उनके अनुसार, स्टीव हाल ही में दो अजनबियों के साथ अज्ञात दिशा में चला गया और गायब हो गया। और उसका स्कूनर "स्वैलो" स्पष्ट रूप से सेंटो डोमिंगो शिपयार्ड में बेचा जा रहा है। एक मित्र के अनुसार, लिनिअस ने कभी भी अपनी मर्जी से अपना जहाज नहीं बेचा होगा। इसलिए, लिनिअस के दोस्त ने लंगर तौला और समुद्र में चले गए, ताकि लिनिअस की कहानी उसके साथ दोहराई न जाए। किसी भी स्थिति में, आपको सेंटो डोमिंगो शिपयार्ड की जाँच करनी होगी।
सेंटो डोमिंगो शिपयार्ड के मालिक ने कहा कि "स्वैलो" की बिक्री का सौदा सबसे सफल था, क्योंकि यह उन्हें लगभग कुछ भी नहीं के लिए दिया गया था। कुछ दबाव में, मालिक यह भी कहता है कि उसने "स्वैलो" एक ऐसे व्यक्ति से खरीदा था जिसने अपना परिचय नहीं दिया था, लेकिन शिपयार्ड मालिक के नौकर ने उसे फ्रिगेट "लियोन" पर समुद्र में जाते देखा था। शिपयार्ड के मालिक के अनुसार, फ्रिगेट को अभी भी हिसपनिओला के पानी में तैरना चाहिए। समुद्र में जाएं, वैश्विक मानचित्र पर, वहां आपको बैंगनी पाल वाला एक जहाज दिखाई देगा - यह फ्रिगेट "लियोन" है, इस पर सवार हों।

"लियोन" का कप्तान आपको अपने एडमिरल के पक्ष में जाने के लिए आमंत्रित करता है। यह रिचर्ड सॉकिंस हैं। उनका यह भी कहना है कि उनके भाईचारे को आप जैसे लोगों की जरूरत है और हेनरी मॉर्गन ने खुद को कोस्टल ब्रदरहुड के एडमिरल पद के लिए नामांकित किया था और किसी ने उन्हें नहीं चुना। इसके अलावा, लियोन के कप्तान की रिपोर्ट है कि स्टीव लिनिअस पहले से ही समुद्र के तल पर आराम कर रहे हैं। कप्तान के प्रस्ताव को अस्वीकार करें और उसे मार डालें। मॉर्गन की ओर चलें।

हम कॉर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स वॉकथ्रू जारी रखते हैं। रिपोर्ट के बाद, मॉर्गन आपको प्यूर्टो प्रिंसिपे की ओर ले जाता है, जहां, अफवाहों के अनुसार, रिचर्ड सॉकिन्स स्पेनियों के खिलाफ किसी प्रकार के ऑपरेशन की योजना बना रहा है जिसे विफल करने की आवश्यकता है। इससे समुद्री डाकुओं के बीच सॉकिन्स की प्रतिष्ठा को नुकसान होगा।
प्यूर्टो प्रिंसिपे में, मधुशाला में जाएँ और मधुशाला के मालिक से ऑपरेशन के बारे में पूछें। वह जवाब देगा कि वास्तव में अब कुछ योजना बनाई जा रही है, लेकिन सॉकिन्स सभी विवरणों को अपने करीबी लोगों से भी पूरी तरह गोपनीय रखता है और लगभग हर समय घर पर ही बैठा रहता है। आपको रिचर्ड सॉकिन्स के घर में घुसकर दस्तावेज़ चुराने होंगे। सॉकिन्स के घर जाओ, मेज से कागजात ले लो और बस्ती से भाग जाओ। क्योंकि हर कोई दुश्मन बन जाता है. सॉकिन्स के कागजात ने स्पेनियों के खिलाफ आगामी ऑपरेशन की योजना तैयार की। सॉकिन्स को पता चला कि स्पेनियों ने पनामा से कीमती पत्थरों की सबसे बड़ी खेप का परिवहन शुरू कर दिया है। इस ऑपरेशन को अंजाम देने के लिए, स्पेनियों ने पनामा से पोर्टो बेलो तक गहनों की भूमि डिलीवरी और कैरेबियन सागर में नौकायन को छोड़ दिया। बस एक युद्धपोत को केप हॉर्न का चक्कर लगाना होगा, चालीसवें समानांतर तक बढ़ना होगा, फिर दाएं मुड़ना होगा और एक सीधी रेखा में लिस्बन तक पहुंचना होगा।
सॉकिन्स एक स्क्वाड्रन इकट्ठा करता है और दो सप्ताह में सैन मार्टिन में स्पैनियार्ड से मिलने की योजना बनाता है। हमें उनसे आगे निकलना होगा और सैन मार्टिन के नीचे इस जहाज को रोकना होगा, उसे डुबाना होगा या उसमें सवार होना होगा। समुद्र की ओर निकलें और सैन मार्टिन की ओर चलें।

दो सप्ताह बाद, बैंगनी पाल वाला एक जहाज सैन मार्टिन के पास दिखाई देता है - यह आपका लक्ष्य है। जहाज पर चढें। कैप्टन के केबिन में संदूक में आपको बड़ी संख्या में कीमती पत्थर मिलेंगे। बस, मिशन पूरा हो गया है, आप मॉर्गन को रिपोर्ट कर सकते हैं।

मॉर्गन ऑपरेशन के विवरण के बारे में पूछेंगे, लेकिन जवाब देने से बचेंगे और कहेंगे कि जहाज पर कुछ खास दिलचस्प नहीं था।

मॉर्गन हमें पनामा की यात्रा के लिए आमंत्रित करेंगे। मॉर्गन की योजना पोर्टो बेलो लेकर ज़मीन के रास्ते पनामा पहुंचने की है, क्योंकि... स्पेनवासी निश्चित रूप से इसके लिए इंतजार नहीं करेंगे। मॉर्गन एक अधिक शक्तिशाली जहाज लेने का सुझाव देते हैं (यदि स्क्वाड्रन में एक से अधिक जहाज होते हैं, तो बाकी को बंदरगाह विभाग में रखा जाना चाहिए) और तैयारी के लिए 20 दिन का समय देता है। इन दिनों के दौरान, लोगों को काम पर रखें, भोजन, दवाएँ, हथियार, तोप के गोले, बम, बारूद खरीदें और सहमत तिथि तक मॉर्गन वापस लौट आएं।

यह पता चला है कि इस समय तक मॉर्गन ने पहले ही 5 शक्तिशाली प्रथम श्रेणी जहाजों के एक स्क्वाड्रन को इकट्ठा कर लिया था। वह आपको पोर्टो बेलो को निष्पादित करने और तुरंत लेने का कार्य देता है। पोर्टो बेलो की ओर बढ़ें, किले पर हमला करें और शहर पर कब्ज़ा करें। गवर्नर के घर जाओ और गवर्नर से बात करो. गवर्नर को पनामा पर मार्च करने की योजना के बारे में पहले से ही पता था और वह अपने शहर पर आपके हमले के लिए तैयार था और इसलिए वह बहुत आश्चर्यचकित था कि आपने इतनी जल्दी शहर पर कब्ज़ा कर लिया। साथ ही उन्होंने कहा कि तुम पनामा के रास्ते में जंगल में मर जाओगे. यह खबर मॉर्गन को बताओ जो ऊपर आती है। उनका मानना ​​​​है कि रिचर्ड सॉकिंस पनामा पर मार्च करने की योजना के बारे में स्पेनियों को गुप्त रूप से चेतावनी देने में सक्षम थे। मॉर्गन यात्रा छोड़ने वाले नहीं हैं और अलग होने का सुझाव देते हैं। आप दूसरे दस्ते की कमान संभालेंगे, जिसमें सॉकिन्स शामिल होंगे। आपको दो दिनों के भीतर डेरियन की खाड़ी में उतरने और पनामा जाने का निर्देश दिया जाता है। पनामा के रास्ते में, आपको चुपचाप सॉकिन्स को गोली मारने की ज़रूरत है, क्योंकि... मॉर्गन उसे शहर की दीवारों पर नहीं देखना चाहता।
समुद्र की ओर निकलें और डेरियन की खाड़ी तक पहुँचें। वहीं उतरना. सॉकिन्स आपसे संपर्क करेगा और कहेगा कि वह आगामी ऑपरेशन के लिए तैयार है।
पनामा के रास्ते में, आपके दस्ते पर स्पेनियों और स्थानीय आबादी द्वारा तीन बार हमला किया जाएगा।

खोए हुए जहाजों का कोर्सेर्स शहर वॉकथ्रू

आखिरी लड़ाई पनामा की दीवारों पर होगी. मॉर्गन आते हैं और पनामा के गवर्नर को खोजने का काम देते हैं, क्योंकि... जंगल में घात लगाकर किए गए हमलों से स्पेनियों की सेना थक गई थी और शहर में कोई नहीं बचा था।

पनामा के गवर्नर के घर जाओ, उसे अगले कमरे में ढूंढो और उससे पूछताछ करो। उनके अनुसार, एस्कोरियल का सोना उसी कमरे में एक बंद संदूक में है, लेकिन चाबी पनामा के कमांडेंट के पास है, जिन्होंने शहर की रक्षा में भाग लिया था और संभवतः उनकी मृत्यु हो गई थी। हमें चाबी ढूंढनी होगी. गवर्नर हाउस से निकलते समय आपकी मुलाकात मोर्गन से होगी। वह चाबी खोजने का आदेश देता है, और वह राज्यपाल से पूछताछ करने जाता है।

पनामा किले पर जाएँ. वहाँ जेल में कमांडेंट की मेज पर आवश्यक चाबी है, उसे ले लो और गवर्नर के घर लौट आओ। संदूक खोलो - एस्कोरियल का सोना वहाँ पड़ा है (50,000,000 पियास्ट्रेट्स)। इस समय, मॉर्गन आता है और सोना लेता है और कहता है कि अब वह सभी नाविकों से सोना इकट्ठा करेगा, और शाम को वह इसे तटीय ब्रदरहुड के कानूनों के अनुसार विभाजित करेगा। उनका यह भी कहना है कि गवर्नर यातना बर्दाश्त नहीं कर सके और उनकी मृत्यु हो गई, हालांकि, वह एक और संदूक के बारे में बात करने में कामयाब रहे, जो किले के बाहर स्थित है। मॉर्गन आपको इन शब्दों की जांच करने के लिए वहां भेजता है। किले में जाओ. किले के सामने एक संकरा रास्ता है जो बाहर से इसके चारों ओर जाता है। इसका अनुसरण करो, रास्ते के अंत में वास्तव में एक संदूक है, लेकिन इसमें कुछ भी मूल्यवान नहीं है। शहर को लौटें.

शहर के प्रवेश द्वार पर, एक नाविक आपसे मिलता है और कहता है कि मॉर्गन ने सभी से सोना इकट्ठा किया, उसे बंदरगाह में खड़े एक गैलियन पर लाद दिया और चुपके से पनामा को एक अज्ञात दिशा में छोड़ दिया। नाविक आपके साथ वापस जाने से इनकार कर देते हैं और शहर को लूटना जारी रखते हैं, इसलिए आप अकेले जहाज पर लौटेंगे।
डेरियन की खाड़ी के रास्ते में, आप पर स्पेनियों द्वारा फिर से हमला किया जाएगा, लेकिन आपको उन्हें युद्ध में शामिल नहीं करना है, आप उनके चारों ओर भाग सकते हैं।
जहाज पर चढ़ें और मॉर्गन के निवास पोर्ट रॉयल की ओर चलें। मॉर्गन के सचिव का कहना है कि मॉर्गन ख़ुद लंदन में हैं और एक साल बाद ही आएँगे. एक साल बाद मॉर्गन लौटें और लूट में से अपने हिस्से की मांग करें। हालाँकि, मॉर्गन का कहना है कि तटीय ब्रदरहुड समाप्त हो गया है, वह खुद अब एक बागान मालिक है, और उसने एस्कोरियल के सोने के लिए अंग्रेजी ताज से अन्य जीवित समुद्री डाकुओं के लिए अपनी क्षमा और माफी खरीदी। समुद्री डाकू कहानी का अंत.

वॉकथ्रू कोर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स

मुख्य सवाल

गेम की मुख्य खोज - सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स खोज शुरू करने के लिए, आपको पहले भिखारियों को मारने के बारे में तथाकथित खोज को पूरा करना होगा। यह उस देश के मुख्य शहर में लिया गया है जिसका नायक नागरिक है। (उदाहरण के लिए, जन ​​स्पेन के लिए यह विलेमस्टेड है)।
ओलिवर ट्रस्ट आपको सड़क पर रोकेगा और द्वीपसमूह के सभी भिखारियों को मारने के लिए 1,000,000 पियास्ट्रेट्स के इनाम की पेशकश करेगा। आप या तो प्रस्ताव पर सहमत हो सकते हैं या अस्वीकार कर सकते हैं; इससे आगे के परिणाम पर बहुत कम प्रभाव पड़ेगा। अब आपको शहरों में भिखारियों (चीथड़ों में एक आदमी, जो आमतौर पर जमीन पर बैठा होता है, शहर के चारों ओर घूम सकता है) की तलाश करनी चाहिए और उनसे बात करनी चाहिए, पता लगाना चाहिए कि उनका शिकार क्यों किया जा रहा है। आपको कम से कम तीन भिखारियों का साक्षात्कार लेना होगा। उनमें से एक आपको एक आवारा के पास भेजेगा जो द्वीपसमूह के द्वीपों में से एक पर रहता है। अगर वह शहर में नहीं है तो किसी शराबख़ाने में रात गुज़ारें, वह जल्द ही मिल जाएगा। आवारा का सुझाव है कि कुराकाओ के गवर्नर-जनरल, पीटर स्टेवेसेंट, स्वयं इस मामले में शामिल हैं। कुराकाओ, विलेमस्टेड कॉलोनी की ओर चलें।

निवास में प्रवेश करें और कमरे में जाएं (प्रवेश द्वार के सामने का दरवाजा), गोल मेज के पास छाती पर जाएं। संदूक बंद है, लेकिन चाबी आपके पास नहीं है। निवास छोड़ो और मधुशाला जाओ। मालिक से चाबी रखने वाले के बारे में पूछें, मधुशाला का रखवाला आपको चाबी बनाने वाले हिल कॉर्नर से संपर्क करने के लिए कहेगा, जो काउंटर के पास एक मेज पर बैठा है। चाबी का मालिक उचित धनराशि के लिए निवास में संदूक से चाबी की एक प्रति बनाने के लिए सहमत होगा, उसके प्रस्ताव पर सहमत होगा, और मधुशाला में 2 रातें प्रतीक्षा करेगा। इसके बाद घर में चाबी वाले के पास जाएं। घर में जाओ. एक अधिकारी और 2 सैनिक आएंगे, उन्हें मार डालेंगे और दूसरी मंजिल पर जाकर टेबल से चाबी ले लेंगे। अब निवास स्थान की छाती पर जाएँ। जब सैनिक पीछे हट जाए, तो संदूक खोलें और उसकी सारी सामग्री, पत्र (डच वेस्ट इंडिया ट्रेडिंग कंपनी के साथ स्टुवेसेंट का पत्राचार) और खजाना ले लें। भिखारी को लौटें.

यह पता चला कि टीज़र डैन ने वास्तव में न्याय द्वीप का दौरा किया था। आपको, फिर से, विलेमस्टेड, स्टेवसेंट के पास वापस जाने और उससे बात करने की आवश्यकता है। विलेमस्टेड के पसीने में डूबे हुए, मधुशाला में जाएँ और मधुशाला के मालिक से टीज़र के बारे में पूछें, डेन कहाँ गायब हो गया, मधुशाला के मालिक को नहीं पता, साथ ही, वह आपको सलाह देगा कि आप गवर्नर जनरल के मामलों में हस्तक्षेप न करें और डच वेस्ट इंडिया कंपनी। अब निवास पर जाएं और स्टेव्सॉन्ट के साथ बातचीत शुरू करें। लेकिन जैसे ही आप टीज़र का नाम लेंगे, गवर्नर एकदम सावधान हो जाएंगे। मान लीजिए कि आप एक किताब लिख रहे हैं, लेकिन आप वास्तव में कुछ भी नहीं सीख पाएंगे। हमें द्वीपसमूह में डच वेस्ट इंडिया कंपनी का एक प्रतिनिधि ढूंढना होगा।

निकटतम समुद्री डाकू कॉलोनी में पहुँचें। निकटतम राजनयिक के पास पहुंचकर उनसे प्रतिनिधि के बारे में पूछें, लेकिन राजनयिक ने डच ट्रेडिंग कंपनी के प्रतिनिधि के स्थान का नाम बताने से इनकार कर दिया। एजेंट को ओलिवर ट्रस्ट नाम दें, और वह कहता है कि ग्राहक सैन मार्टिन में पाया जा सकता है। इस द्वीप पर जाएँ.

हम गेम कॉर्सेर्स सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स का मार्ग जारी रखते हैं। सैन मार्टिन की खाड़ी में से एक में बंधने के बाद, मैरीगोट के लिए अपना रास्ता बनाएं और ओलिवर के घर पर जाएं, जो स्थानीय साहूकार के ठीक सामने स्थित है। एक संक्षिप्त संवाद के बाद, थ्रस्ट को मारें, लाश की तलाशी लें और मेज से पत्र लें। पत्र से आपको न्याय के उसी पौराणिक द्वीप का स्थान पता चलेगा, जो किसी भी तरह से पौराणिक नहीं है। जहाज पर लौटें और उस भिखारी के पास जाएँ जिसे आप जानते हैं।

आवारा तुम्हें डिफिंदुर की चाबी देगा, जो बाद में काम आएगी।
खोए हुए जहाजों के शहर की ओर जाने से पहले, अपने जहाज को बंदरगाह कार्यालय में छोड़ दें और टार्टन में बदल लें। धन को सुरक्षित रखने के लिए साहूकार को दे दें। अधिकारियों को नावों पर रखें और उन्हें बंदरगाह मास्टर के पास छोड़ दें। चूँकि शहर में प्रवेश करते ही आप सब कुछ खो देंगे।
मानचित्र के ऊपरी बाएँ कोने पर तैरें। तुम खुले समुद्र में जाओगे। "तैरना" आदेश के बाद, एक वीडियो चलेगा, और फिर नायक खुद को शहर में पाता है। समुद्र उग्र है, भयंकर तूफ़ान है। जॉर्ज स्टोक्स नाम का एक स्थानीय निवासी आपके पास आता है और कहता है कि उसने आपके जहाज की मृत्यु देखी है। आप अकेले हैं जो जीवित बचे हैं। वह तुम्हें थोड़ी गति देगा। शहर में कई टूटे-फूटे जहाज़ हैं जो अज्ञात तरीके से जुड़े हुए हैं। आप वेलास्को गैलियन पर हैं, जो स्थापित अपराध कबीलों में से एक - नरव्हाल का घर है। बार्क "सैन गैब्रियल" पर एक दूसरा कबीला है - कैस्पर्स। न कोई उन्हें बख्शता है और न ही कोई, जो उन्हें परेशान करने की हिम्मत करता है। स्टोक्स यह भी कहेंगे कि तूफान खत्म होने से पहले, आपको सैन ऑगस्टीन युद्धपोत पर इस ईश्वर-त्यागित स्थान के प्रमुख - एडमिरल चाड कैपर से मिलने की जरूरत है। जैसा कि यह पता चला, यह वही लापता निजी व्यक्ति है जो तीन साल पहले पुरस्कार के लिए निकला था और बिना किसी सुराग के गायब हो गया। और अब वह एक एडमिरल और शहर का प्रमुख है।

चारों ओर घूमें और पानी में कूदें। आपको बांसुरी "फर्नांडो डिफिंदुर" की आवश्यकता है, जिस पर वही संदूक है जो डिफिंदुर की कुंजी से खुलती है। जहाज़ में लगभग बीच में दरार है। जहाज़ मिलने के बाद, उसके चारों ओर तैरें और अंतराल में जाएँ। छाती दाहिनी ओर है। अपना सारा सामान वहां रखो और शांति से एडमिरल के पास जाओ।

आपको आधिकारिक तौर पर "शहर का नागरिक" घोषित किया जाएगा। शहर में लगभग वह सब कुछ है जो एक सामान्य बंदरगाह की खासियत है: एक शराबख़ाना, एक दुकान, एक चर्च, एक साहूकार। साहूकार एक विशेष कहानी है. हर कोई तुम्हें बताएगा कि वह एक भयानक, भयानक व्यक्ति है, एक करामाती है। कर्ज़दार को इससे पांच गुना अधिक राशि लौटाने के लिए बाध्य किया जाएगा। यह पता चला है कि ब्राह्म्स ने अपनी आत्मा मृतकों के एज़्टेक देवता, मिकलैंटलकुटली को दे दी थी। यदि ऋण नहीं चुकाया जाता है, तो कुछ समय बाद, किसी भी स्थान पर जाने पर, आपको बलि मंदिर, तेनोच्तितलान में ले जाया जाएगा। भगवान आपके सामने प्रकट होंगे और आपके पैसे वापस मांगेंगे। यदि वे आपके पास नहीं हैं, तो आप वहां से बाहर नहीं निकल पाएंगे। यह आपके शहर से बाहर निकलने के बाद भी होगा।

अब फ्लेरॉन कारवेल के पास जाएं, शराबखाने के मालिक हिल ब्रूनर के पास जाएं और उनसे टीज़र डैन (वही लापता भिखारी) के बारे में पूछें। हर कोई सोचता है कि वह डूब गया। हिल आपको इस तथ्य के बारे में चुप रहने के लिए कहता है कि टीज़र मुख्य भूमि तक पहुंचने में कामयाब रहा, क्योंकि एडमिरल को किसी भी परिस्थिति में इसके बारे में पता नहीं चलना चाहिए। शहर का कानून कहता है कि किसी को भी दूर जाने के लिए बेड़ा या नाव बनाने की अनुमति नहीं है। हिल आपको बाद में उससे मिलने के लिए कहेगा, उसे प्राप्त जानकारी पर विचार करना होगा।

थोड़ी देर बाद हिल पर लौट आएं। वह रात के बारह बजे के बाद अपने वाइन सेलर में आपके लिए अपॉइंटमेंट लेगा (यह उसी जहाज के केबिनों में से एक है, आपको डेक पर जाकर जहाज के पिछले हिस्से में जाना होगा)। बातचीत के बाद, आपको फर्नांडो डिफिंदुर बांसुरी का दौरा करना होगा, जहां टीज़र अक्सर रवाना होते थे। हिल को इस बात का सबूत चाहिए कि आप सही हैं।

खोए हुए जहाजों का कोर्सेर्स शहर वॉकथ्रू

अब आपका काम शहर में एक बढ़ई आंद्रे लेबर को ढूंढना है। ब्रूनर के अनुसार, उन्होंने ही डैन को तैरता हुआ जहाज़ बनाने में मदद की थी। लेबर आपके लिए कार्वेट प्रोटेक्टर के केबिन में अपॉइंटमेंट लेती है। बढ़ई तुम्हें धोखा देता है. वह अपने साथ एक पुलिसकर्मी लाता है। मार डालो। हिल को बताओ क्या हुआ। वह अपराध के निशानों को छिपाने और कुलों में से एक, अर्थात् "नरव्हाल" को फंसाने का प्रस्ताव करता है। ऐसा करने के लिए, आपको "नरव्हेल" में से एक को उनके बेस (वेलास्को गैलियन) के धनुष में फंसाना होगा, उससे कबीले का ताबीज लेना होगा और उसे एडमिरल के पास ले जाना होगा, और इस तरह आप पर से हत्या का संदेह दूर हो जाएगा। इसे पूरा करने के बाद, आपको सभी "नरव्हाल" को नष्ट करने का काम सौंपा जाएगा। अधिकारियों को मदद दी जायेगी. सभी को मारने के बाद, प्रवेश द्वार के सामने बैरल पर जाएँ। उनके बीच संदूकों की एक साधारण चाबी होती है। सफलतापूर्वक पूर्ण किए गए कार्य के बारे में एडमिरल को रिपोर्ट करें। अब हिल ब्रूनर के पास वापस जाएँ और उसे बताएं कि क्या हुआ। वह आपसे बाद में मिलने आने के लिए कहेगा। कुछ दिनों तक शराबख़ाने में रात बिताओ, फिर हिल पर जाओ। उनका कहना है कि आज आधी रात को शराबखाने में कैपर और एक खास व्यक्ति के बीच मुलाकात होगी. आपको वाइन सेलर में एक कॉलम के पीछे छिपकर बातचीत सुननी चाहिए (बग़ल में खड़े रहें और हिलें नहीं अन्यथा आपको खोज लिया जाएगा)। जानकारी सचमुच बहुत महत्वपूर्ण निकली. यह पता चला कि कापर और "कैस्परोव" कबीले के नेता (और यह वह था) एक ही बंडल में थे। इससे पता चलता है कि आप एडमिरल नहीं हैं, लेकिन उसने आपको अपनी उंगली में लपेट रखा है। आपने अपने हाथों से "नरव्हाल" को नष्ट कर दिया। इसके अलावा, उन्होंने एक निश्चित मैकेनिक का उल्लेख किया। ब्रूनर को सब कुछ रिपोर्ट करें। वह इस मामले पर अपने विचार व्यक्त करेंगे और यह याद करने की कोशिश करेंगे कि उनसे पहले यहां कौन रहता था। यह मैकेनिक कौन है इसका पता लगाने के लिए यह जरूरी है.

आप हिल से और कुछ नहीं सीखेंगे। कुछ देर बाद उसकी हत्या कर दी जाती है. टैवर्न की वेट्रेस आर्मो डुलिन आपको बताएगी कि उसे वाइन सेलर में ब्रूनर की लाश मिली थी, और उसने नोट किया कि उसकी मृत्यु से पहले उसने उससे उस आदमी के बारे में सवाल पूछे थे जो उससे पहले यहां रहता था।

एडमिरल के पास जाओ. वह आपसे कहेगा कि आप इस मामले में न पड़ें। शहर के सबसे पुराने निवासियों को खोजने का प्रयास करें। उनमें से एक सेसिल गेलार्ड हैं, जो ईवा गैलियन में रहते हैं। जब आप उसके पास जाएंगे, तो आप देखेंगे कि तीन "कैस्पर्स" उस दुर्भाग्यपूर्ण महिला को मारने की कोशिश कर रहे हैं। उन्हें मारें और कृतज्ञता के रूप में मैकेनिक के बारे में जानकारी प्राप्त करें (यदि आप बुजुर्ग महिला को बचाने में विफल रहते हैं, तो ऑरेली बर्टिन आपको सब कुछ बताएगा)। उसका नाम हेनरिक वेडेकर है, और यह वह था जिसने शहर के जहाजों को लंगर डालने का तरीका बताया था। ऐसा लगता है कि एडमिरल ने उसे कैस्पर कबीले के आधार, बार्क सैन गैब्रियल पर अलग कर दिया। तुम्हें उसके पास जाना होगा. तुम्हें अकेले ही पूरे कुल का नाश करना होगा.

सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स वॉकथ्रू

हेनरिक से बात करें. इससे पता चलता है कि शहर केवल तीन जहाज़ों के कंकालों द्वारा समर्थित है और किसी भी तूफान से नष्ट हो सकता है। सौभाग्य से, उसके पास उसे यहाँ से निकालने के लिए एक जहाज है। लेकिन: सबसे पहले, वह इसे आपको बेच देगा, और केवल डेढ़ मिलियन में, और दूसरी बात, जहाज को अभी भी मलबे से मुक्त करने की जरूरत है। लेकिन यह केवल उस गियर की मदद से किया जा सकता है जिसे हेनरिक ने पानी में गिरा दिया था। आपका काम एक विशेष सूट में पानी के नीचे जाना है (यह केवल 10.00 से 19.00 बजे तक किया जा सकता है) और गियर प्राप्त करें। सूट में हवा की आपूर्ति केवल छह मिनट है, और शहर के नीचे भयानक भयानक जीव दिखाई दिए हैं।

सूट फीनिक्स प्लेटफॉर्म के अंदर दीवार पर लटका हुआ है। वह स्वचालित रूप से पहनता है (और उतारता है), आपको बस उसके पास जाने की जरूरत है।
पानी के अंदर जाओ. गियर का स्थान यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होता है। आपको विशाल केकड़ों से लड़ना होगा। आप केवल कृपाण से ही लड़ सकते हैं। आप दौड़ भी नहीं पाएंगे और आपके पास केवल छह मिनट हैं।

गियर मिलने के बाद, मैकेनिक के पास वापस लौटें। कार्वेट को नौकायन के लिए सभी आवश्यक सामान उपलब्ध कराया जाना चाहिए। ये तोप के गोले, बकशॉट, निपल्स, बम, कैनवास, दवाएं, बोर्ड, प्रावधान, बारूद और हथियार हैं। मधुशाला की वेट्रेस आर्मो डुलिन के पास जाओ। तो, बंदूकों के लिए गोले गृहिणियों से प्राप्त किए जा सकते हैं। ये हैं ली टूर्स, ऑरेली बर्टिन, एलिस टेलर और एलिसा कैल्वो। एलिज़ा को एक लुटेरा, अंगूर के 10 गुच्छे और शराब की 3 बोतलें, लिआ - 10 बैग नमक की आवश्यकता होगी। प्रावधान, बोर्ड और कैनवास स्टोर मालिक से खरीदे जा सकते हैं। पाद्रे एंजल तुम्हें दवा देगा। बारूद और हथियारों के लिए, आपको पुलिसकर्मी जॉन वर्कमैन से संपर्क करना होगा। वह इस शर्त पर मदद करेगा: उसे अपने साथ ले जाओ।

कम से कम 15 लोगों की एक टीम की भर्ती करना बाकी है। सेट ख़त्म करने के बाद मैकेनिक के पास जाएँ, तूफ़ान शुरू हो चुका है। लेकिन कैपर ने उसे गिरफ्तार कर लिया। हमें वैज्ञानिक की मदद करने की जरूरत है।

आवास पर जाएं. यहां कोई मैकेनिक नहीं है. वह टार्टरस की जेल में है। जितनी जल्दी हो सके वहाँ भागो। दुर्भाग्य से, वेडेकर को मुक्त करना संभव नहीं होगा - वह एक पिंजरे में है, और चाबी की तलाश करने का समय नहीं है। मैकेनिक आपको फर्नांडो डिफिंदुर बांसुरी के दूसरे मस्तूल के पास भेज देगा, उसी स्थान पर जहां टीज़र डैन ने अपनी छाती छिपाई थी।
संकेतित स्थान पर पहुंचने के बाद, खुले समुद्र में जाने के लिए "खुले" आइकन का उपयोग करें। तलाश पूरी हो गई.

बस इतना ही प्रत्येक के लिए कॉर्सेज़ का मार्ग अपना है!

सभी को नमस्कार, आप फंतासी और विज्ञान कथा के बारे में ब्लॉग पर हैं! कभी-कभी यहां ऐसे मुद्दे होते हैं जो विज्ञान कथा से संबंधित नहीं होते हैं, लेकिन ऐसा नहीं है। इन "कोर्सेर्स" में शैतानी भरपूर है। सभी अर्थों में.

यह गेम पिछले कोर्सेर्स के इंजन पर, यानी उसी दाढ़ी वाले वर्ष से बनाया गया था। फिर भी, वे उससे वह सब कुछ निचोड़ रहे थे जो उसकी वृद्ध शक्तियाँ करने में सक्षम थीं, इसलिए चित्र किसी भी नई चीज़ का दावा नहीं कर सकता। सिवाय इसके कि कुछ स्प्लैश स्क्रीन, चरित्र मॉडल और आइकन दोबारा बनाए गए थे। कुछ और वीडियो जोड़े गए हैं।

हालाँकि, मैं इस तरह खेलने में काफी सहज हूँ।

तो, खेल. हमारे पास पात्रों का कोई विकल्प नहीं है, आप केवल एक ही भूमिका निभा सकते हैं - चार्ल्स डी मोर नामक एक फ्रांसीसी। इसके बाद, हम बाड़ लगाने, भारी हथियारों, पिस्तौल और बंदूकों को संभालने, या व्यापार और वक्तृत्व कला पर ध्यान केंद्रित करते हुए मापदंडों का चयन करते हैं। मेरी राय में पहले दो विकल्पों में से किसी एक को चुनना बेहतर है। मैं बलात्कारियों और तलवारों पर बस गया।

ध्यान! किसी भी परिस्थिति में कठिनाई को स्तर 2 से अधिक न रखें!सबसे कट्टर बेवकूफों को छोड़कर बाकी सभी के लिए, सबसे कम कठिनाई वाली सेटिंग पर खेलें। जो मसोचवादी ईश्वर की अपनी चुनीता में आश्वस्त हैं, वे दूसरी कठिनाई चुन सकते हैं। खेल के विभिन्न संस्करणों में, यह या तो बोट्सवेन या ब्रेव प्राइवेटियर है।

गेम अविश्वसनीय रूप से कठिन है, और यदि आप "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" में "कैप्टन" कठिनाई पर आश्वस्त महसूस करते हैं, तो यहां कठिनाई को न्यूनतम पर सेट करें और इसके बगल के मेनू में सभी संभावित रियायतें डालें।

यदि आपने "एडमिरल" खेला है और यह आपके लिए कमोबेश सहनीय था, तो आप दूसरी कठिनाई उत्पन्न करने का जोखिम उठा सकते हैं।

यदि आप उच्चतर कठिनाई स्तर चुनते हैं, तो आप डेवलपर्स और पूरी दुनिया को कोसते हुए कुछ घंटों के बाद गेम छोड़ देंगे। मैं गंभीर हूं.

नहीं, आप किसी भी मामले में कसम खाएंगे और चिल्लाएंगे, यहां तक ​​​​कि न्यूनतम कठिनाई पर भी, लेकिन फिर कम से कम एक मौका होगा कि आप गेम नहीं छोड़ेंगे, लेकिन टिप्स और मैनुअल के लिए इंटरनेट पर जाएंगे।

महत्वपूर्ण! यह गेम विशेष रूप से एक विस्तृत मैनुअल के साथ खेला जाना चाहिए!यह न केवल खेल की निषेधात्मक जटिलता के कारण है, बल्कि बग के कारण भी है - यह जाने बिना कि पकड़ कहां है, आपके पास घातक बग से बचने का मौका नहीं होगा। मैं लेख के अंत में इनमें से एक का लिंक दूंगा।

ठीक है, कठिनाई का चयन कर लिया गया है, सब कुछ सेट है, चलो चलें!

मैंने यह किया: Z - शॉट, Q - सक्रिय एक्शन कुंजी, C - पावर स्ट्राइक और पैरी (पहिया के बजाय)। इस तरह से खेलना काफी सुविधाजनक है।

पहली मुलाकात का प्रभाव

वे महान हैं। हमें गेम के बारे में विस्तार से बताया गया है, हाथ से थोड़ा आगे बढ़ते हुए, इमारतों और गेमिंग क्षमताओं के बारे में बात की गई है। ऐसा लगता है कि यह गेम फ्रैंचाइज़ी के पिछले भागों से अपरिचित नए खिलाड़ियों के लिए भी डिज़ाइन किया गया है। इससे मूर्ख मत बनो!

पहली कठिनाई यह है कि पिछले कुछ समय से मैं युद्ध में नियंत्रणों को लगभग भूल गया हूँ, और यहाँ कोई भी यह समझाने की जल्दी में नहीं है कि कौन सी कुंजी दबानी है। इसलिए, हड़तालों, झगड़ों और पैरीज़ के प्रकारों को समझने के लिए, या तो YouTube या विषयगत साइटों पर जाएँ। जो लोग पिछले भागों से परिचित हैं, उनके लिए मैं संक्षेप में नवाचारों के बारे में बताऊंगा:

1) हाथापाई हथियारों के लिए एक नया पैरामीटर संतुलन है। यह बहुत महत्वपूर्ण है, और दो कारकों से निकटता से संबंधित है: हथियार का प्रकार (रेपियर, सेबर या ब्रॉडस्वॉर्ड), वजन, वार का प्रकार।

रैपिअर के लिए, आदर्श संतुलन 0.0 है। इस मामले में, फेफड़े (डिफ़ॉल्ट रूप से, दायां माउस बटन) अधिकतम नुकसान पहुंचाते हैं। काटना और बिजली से हमला करना हल्के हथियारों के लिए नहीं है।

सेबर 1.0 के करीब संतुलन के साथ अच्छा प्रदर्शन करते हैं। वे काट सकते हैं, चाकू मार सकते हैं और बिजली हमले कर सकते हैं। समस्या यह है कि कृपाण इसमें से कुछ भी अच्छी तरह से नहीं करता है। कोर्सेर्स: सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स में, कृपाण मेरे लिए सबसे सुविधाजनक हथियार था। वे यहाँ कुछ अनभिज्ञ हैं। मैं सलाह नहीं देता.

ब्रॉडस्वॉर्ड और कुल्हाड़ियाँ। शेष 2.0 के करीब है. कटान और बिजली हमले. यह ज़ोर से प्रहार करता है, लेकिन भारी मात्रा में सहनशक्ति की खपत करता है।

यह पता लगाना संभव नहीं था कि वजन क्षति को किस प्रकार प्रभावित करता है। सबसे अधिक संभावना है, संतुलन के समान - जितना अधिक वजन, काटने वाले हथियार की क्षति उतनी ही अधिक होगी। इस मामले में, ऐसे रेपियर्स को चुनना बेहतर है जो जितना संभव हो उतने हल्के हों।

2) पिस्तौलें अब गोली चलाने पर फट सकती हैं। कॉम्बैट और ड्यूलिंग पिस्तौल के साथ मेरे साथ ऐसा हुआ। मल्टी-शॉट कस्तूरी और बन्दूक में विस्फोट नहीं हुआ।

3) नए प्रकार के आरोप: गोलियों के अलावा, शॉट, हर्पून और नाखून भी हैं। ग्रेनेड के साथ हैंड मोर्टार भी है.

नया अच्छा है, लेकिन एक बड़ा परंतु है। शॉट केवल एक ही लक्ष्य को मारता है, जिससे उसका पूरी तरह से अवमूल्यन हो जाता है। मेरे कॉम्बैट बकशॉट ने भीड़ पर गोली चलाई (हालांकि यदि आप विषयगत मंचों पर विश्वास करते हैं, तो ऐसा नहीं होना चाहिए), लेकिन वहां हुई क्षति हास्यास्पद है।

"निडर" कौशल, जो पिछले भाग में सफ़ेद था, हटा दिया गया था। एक ओर, यह सही है - बात बिल्कुल धोखा देने वाली थी, किसी भी द्वंद्व को बकवास में बदल देना, लेकिन मुझे किसी तरह इसकी आदत हो गई। और उसके साथ, स्थानीय खोज द्वंद्व एक स्थान को इतना अधिक नहीं तोड़ेंगे।

पहली खोज

पहली गंभीर समस्याएँ जिनका आपको सामना करना पड़ेगा वे ग्वाडेलोप में हैं - जब आपको फ़ेडी जाने की आवश्यकता होती है।

महत्वपूर्ण!हाँ, ये समस्याएँ सबसे पहले तभी सामने आएंगी जब आप मैनुअल के अनुसार खेलेंगे। अन्यथा, आप अभी भी मार्टीनिक में फंसे रहेंगे। केवल मैनुअल के अनुसार खेलें!

मुझे अभी भी समझ नहीं आया कि फ़ेडी की खोज कैसे काम करती है। यदि आप उन्हें गलत क्रम में लेते हैं, तो आप आसानी से कुछ स्क्रिप्ट तोड़ देंगे, और वह आपको वह असाइनमेंट नहीं देंगे जिसके बारे में आपके भाई ने बात की थी।

यदि आपके पास इस सब से निपटने का धैर्य है, तो आपको एक पक्ष चुनना होगा - खोज "द डच गैम्बिट"।

मैंने डच के रूप में खेला - स्तर, प्रतिष्ठा और कौशल पर मुश्किल प्रतिबंध हैं। डच इसके प्रति स्पष्टवादी नहीं हैं।

इंग्लैंड के रूप में खेलने के लिए आपको यह होना चाहिए: सकारात्मक प्रतिष्ठा, एक निश्चित मूल्य से नीचे का स्तर (यह विभिन्न संस्करणों में भिन्न प्रतीत होता है, मेरा 12वीं से कम था)।

गुप्त संगठन: नकारात्मक प्रतिष्ठा, सभी हथियारों को एक निश्चित स्तर (लगभग 30+) में उन्नत किया गया है।

यहां कठिनाइयां आपका इंतजार कर रही हैं। समय-सीमित मिशन, आश्चर्यजनक रूप से कठिन द्वंद्व और अन्य सुविधाएं। लेकिन अगर आपने पिछले भाग निभाए हैं, तो आप इन सबमें महारत हासिल कर पाएंगे।

और मैं केक पर आइसिंग की ओर बढ़ूंगा।

ऐसी खोजें जो खिलाड़ी को तोड़ देती हैं

इस आनंद को "समुद्री डाकू गाथा" कहा जाता है। यह एक वैश्विक, अनिवार्य और कथानक-रोचक खोज है। पूर्ण परपीड़कों द्वारा बनाया गया।

पहली कठिनाई यह है कि आपको 16 कैलेंडर दिनों में एक लड़की - रूंबा, उर्फ ​​हेलेन - को बचाना होगा। यह खोज पंक्ति की बिल्कुल शुरुआत में होगा। और यदि आप इस बचाव में असफल हो जाते हैं, तो आप पूरी लाइन में असफल हो जायेंगे।

पहली कठिनाई यह है कि कार्य लॉग में समय सीमा के बारे में एक शब्द भी नहीं है।

दूसरी कठिनाई यह है कि पछुआ हवा के साथ भी, आपके पास समय पर एंटीगुआ जाने का समय नहीं होगा। बिलकुल नहीं।

क्या करें? युद्ध मानचित्र पर जाएँ और उसके साथ चलें, दिशा की जाँच करने के लिए समय-समय पर वैश्विक मानचित्र पर जाएँ।

आपको यह गेम डिज़ाइन कैसा लगा?

द पाइरेट सागा में और भी कई जटिलताएँ हैं, लेकिन मैं बेतुकेपन के अगले असाधारण नाटक की ओर बढ़ूँगा:

लगातार दो नौसैनिक युद्ध। सबसे पहले, आपको आधा एकड़ (तीसरी श्रेणी के जहाज) पर एक कार्वेट और एक फ्रिगेट से निपटना होगा। और फिर, उसी आधे एकड़ पर, एक भारी युद्धपोत पर सवार हो जाओ। और यह दूसरी कठिनाई पर भी बहुत क्रूर है।

फिर, कई जगहों पर, यदि आप गलत क्रम में खोज पूरी करते हैं तो स्क्रिप्ट बुरी तरह टूट सकती हैं, और कई अन्य रोमांचक चीजें भी हैं।

प्रभाव

वास्तव में दिलचस्प कहानी के कारण, मैं इसे एक बुरा खेल भी नहीं कह सकता। मुझे इससे बहुत खुशी मिली. हां, यह कुछ हद तक विकृत खुशी थी, खासकर जब तक मैंने खुद को मैनुअल में दफनाने के बारे में नहीं सोचा था, लेकिन फिर भी।

बड़ा, विविध और दिलचस्प कथानक. यह अच्छा है और इसके लिए डेवलपर्स का बहुत सम्मान है।

मैरी कैस्पर एक अच्छी साथी हैं। लेकिन अगर आप जीवन में मैनुअल के अनुसार नहीं खेलते हैं, तो आप नहीं जान पाएंगे कि उसे अपनी टीम में शामिल करने के लिए क्या करना चाहिए। हाँ, हो सकता है कि आप उससे मिल भी न पाएँ। इस तथ्य के बावजूद कि न्याय द्वीप का स्थान उतना बड़ा नहीं है। लेकिन भ्रमित करने वाला...

जहाज की विशेषताओं पर दोबारा काम किया गया है। अब कार्वेट बेकार गर्त हैं। अन्यथा, पुनर्संतुलन अच्छा है.

जमीनी स्तर

यदि आप खेल श्रृंखला में अच्छी तरह से पारंगत हैं, तो आपको अपने आप को एक मैनुअल और एक विस्तृत वॉकथ्रू से लैस करना चाहिए और "कॉर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" खेलना चाहिए।

यदि आप कोर्सेर्स में कमोबेश पारंगत हैं, तो आप न्यूनतम कठिनाई पर अपनी किस्मत आज़मा सकते हैं। फिर से मैनुअल और वॉकथ्रू के साथ। लेकिन कष्ट सहने के लिए तैयार रहें.

यदि आपने पहले कॉर्सेर्स नहीं खेला है, तो "टू एवरी हिज़ ओन" से शुरुआत करना एक बुरा विचार है। "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" को एक समय श्रृंखला का सबसे कठिन खेल कहा जाता था, और "टू ईच हिज़ ओन" 5 गुना अधिक कठिन था...

यह हमेशा ऐसा ही होता है: एक अच्छा कथानक अच्छे गेम डिज़ाइन के साथ मेल नहीं खाना चाहता। आपको लगभग हमेशा एक चीज चुननी होती है, खासकर इस तरह की कमोबेश स्वतंत्र परियोजनाओं में।

अपने जोख़िम पर खेलो। मैं खेल को अंत तक ख़त्म करूँगा। अब मैं जिज्ञासु के पास 3 चर्च अवशेष लाया, और अपनी घबराहट को शांत करने के लिए एक लंबा विराम लिया।

मेरे द्वारा उपयोग किया गया वॉकथ्रू: वॉकथ्रू की शुरुआत। उसी साइट पर बाद की खोजों के लिए विस्तृत मैनुअल हैं।

जल्द ही फिर मिलेंगे!

वैसे, "द विचर: ब्लड एंड वाइन" को आरपीजी 2016 से बेहतर घोषित किया गया था 🙂 हाँ, एक ऐडऑन। मेरे पास यह साइट पर है, उन लोगों के लिए जिन्होंने इसे नहीं खेला है या सभी अंत नहीं देखे हैं, मैं इसे जांचने की सलाह देता हूं। द विचर की दुनिया पर 2 अन्य लेखों के लिंक भी हैं।

कोर्सेर्स प्रत्येक नायक के पास अपना हथियार होता है
आपको अपने चरित्र के लिए हथियार की सही गणना और चयन करने की आवश्यकता है। तो: हथियारों को प्रकारों में विभाजित किया गया है, ब्रॉडस्वॉर्ड/कुल्हाड़ी, कृपाण/क्लीवर, रैपियर/तलवार। हथियार में आक्रमण/संतुलन पैरामीटर, 84.5/1.1, और वजन 4.4 है। चरित्र में एक ऊर्जा पैरामीटर है। यदि हथियार भारी है, तो आप प्रहार पर अधिक ऊर्जा खर्च करते हैं, यह हथियार के प्रकार, आपके स्तर पर निर्भर करता है, प्रहार से अलग-अलग क्षति हो सकती है, अधिकतम क्षति छेदने वाले हथियारों से होती है: द्वितीयक बंदूकें, एसकेएम ब्रॉडस्वॉर्ड/कुल्हाड़ियाँ, और एलएमबी कृपाण। एक हथियार के लिए इष्टतम वजन, फिर से यह सब आपके नायक के स्तर पर निर्भर करता है, स्तर 20 2.5 - 2.9 पर, स्तर जितना अधिक होगा, हथियार उतना ही भारी लिया जा सकता है। यदि आपका चरित्र थक जाता है या बहुत अधिक चोटें आती हैं, तो आपको दंड अंक भी दिए जाते हैं, लेकिन इससे निपटना आसान है, शराबखाने, वेश्यालय में आराम करें, चर्च की मदद करें। आरएमबी, एलएमबी, एससीएम के साथ हमले करें। हथियार के प्रकार के लिए, ब्रॉडस्वॉर्ड/कुल्हाड़ियाँ हमले का सबसे अच्छा प्रकार हैं: एसकेएम, कृपाण/क्लीवर एलएमबी हैं, रैपियर/तलवारें पीकेएम हैं।
कॉर्सेयर्स प्रत्येक के लिए अपने स्वयं के पकड़े गए कप्तानों के लिए
उन्हें अधिकारियों को सौंपने के लिए, आप राज्यपाल के पास जाते हैं और फिरौती के लिए कैदियों को अधिकारियों को सौंप देते हैं। लेकिन सबसे पहले कप्तानों से बात करें, शायद आपको कुछ नया सीखने को मिले. कभी-कभी वे आपको बहुत सी दिलचस्प चीजें पेश करते हैं, सभी डायलॉग बॉक्स का उपयोग करें।
प्रत्येक की अपनी कलाकृतियाँ, ताबीज, ताबीज, ताबीज
गेम में आप विभिन्न कलाकृतियाँ पा सकते हैं। उनमें से सबसे सरल को किसी लड़ाई में लिया जा सकता है या गलती से किसी और की संपत्ति के बीच "पाया" जा सकता है। अधिक दुर्लभ पुरस्कार के रूप में लिए गए जहाजों के केबिन में या साजिश विरोधियों की जेब में पाए जा सकते हैं। उन्हें द्वीपसमूह के निवासियों से आभार के रूप में भी प्राप्त किया जा सकता है। अक्सर सबसे आकर्षक ताबीज, कुछ विशेषताओं या गुणों को बढ़ाते हुए, एक ही समय में नकारात्मक प्रभाव डालते हैं, अक्सर विपरीत प्रकृति का।
सभी कलाकृतियों को तीन समूहों में बांटा गया है:
"शापित" आइटम: चरित्र पर नकारात्मक प्रभाव पड़ता है और उपकरण की आवश्यकता नहीं होती है। उन पर किए गए मंत्र की शक्ति इतनी अधिक होती है कि आप वस्तु को फेंककर या लॉकर में रखकर ही श्राप के प्रभाव से छुटकारा पा सकते हैं।
आकर्षण:असीमित अवधि वाली कलाकृतियाँ एक अलग स्लॉट (वर्ण आरेख पर ऊपर बाईं ओर) में सुसज्जित हैं। ये सबसे दुर्लभ और सबसे मूल्यवान जादुई वस्तुएं हैं। इन्हें स्वयं बनाना असंभव है.
ताबीज:कलाकृतियाँ, जिनमें से कई द्वीपसमूह पर हैं, विशेष रूप से उनके लिए निर्दिष्ट स्लॉट्स में सुसज्जित हैं। आप इन्हें किसी भी बस्ती में भी खरीद सकते हैं। स्थानीय निवासी, स्वदेशी आबादी के प्रतिनिधि, या भटकने वाले भिक्षु साधारण शिल्प बेचने में प्रसन्न होंगे।
सही भाग्य और सरलता के साथ, आप एक रसायन किट प्राप्त कर सकते हैं जो नायक को सभी प्रकार की वस्तुएं, तावीज़ और औषधि स्वयं बनाने की अनुमति देता है। आपको इसकी भी आवश्यकता होगी:
व्यंजन विधि;
घटक (उपभोज्य वस्तुएँ);
उपकरण (विनिर्माण प्रक्रिया के लिए आवश्यक)।
यदि आप नुस्खा प्राप्त करने और उसका अध्ययन करने में सफल हो जाते हैं, तो घटकों और उपकरणों की सूची ज्ञात हो जाएगी।
और, निःसंदेह, यह सब तभी उपलब्ध होता है जब नायक के पास कीमिया क्षमता हो।
खेल में जादू के तीन पारंपरिक प्रकार हैं:
चर्च (कैथोलिक, प्रोटेस्टेंट),
मूलनिवासी (भारतीय, अश्वेत),
घरेलू/समुद्री (नाविकों और आम लोगों का अंधविश्वास)।
प्रत्येक प्रकार के जादू को आर्टिफैक्ट आइकन के ऊपरी बाएं कोने में आइकन में एक पत्थर द्वारा दर्शाया गया है: फ़िरोज़ा (नीला) - चर्च; जेड (हरा) - देशी, मूंगा (लाल) - घरेलू।
पत्थरों को खिलाड़ी को मार्गदर्शन देने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि किसे बेचना है और किससे वांछित कलाकृतियां खरीदनी हैं ("उसकी" विशेषता का व्यापारी खरीदते समय अधिक भुगतान करेगा, लेकिन कम मांगेगा)।
भिक्षु ईसाई कलाकृतियाँ बेचते हैं। वे "फ़िरोज़ा" कलाकृतियों के लिए अधिकतम कीमत देते हैं, "कोरल" कलाकृतियों के लिए आधी, और "जेड" कलाकृतियों के लिए पैसे देते हैं (वे उन्हें अभिशाप को नष्ट करने के लिए खरीदते हैं)।
देशी शिल्प शांतिपूर्ण (युद्ध के रंग के बिना) आदिवासियों द्वारा बेचे जाते हैं: वे "जेड" ताबीज सबसे अच्छी कीमत पर खरीदेंगे, "मूंगा" वाले के लिए आधी कीमत, और "फ़िरोज़ा" वाले लगभग कुछ भी नहीं (अपने अवकाश का मज़ाक उड़ाने के लिए) .
अधिकांश उपनिवेशवादियों से परिचित घरेलू ताबीज, सामान्य व्यापारियों द्वारा बेचे जाते हैं। वे "कोरल" उत्पादों को अधिकतम कीमत पर खरीदेंगे, जबकि चर्च की वस्तुओं को भिक्षुओं को फिर से बेचने के लिए आधी कीमत पर खरीदा जा सकता है। शायद सामान्य जन मूल निवासियों के साथ बिल्कुल भी शामिल नहीं होंगे (ध्यान रखें!)।
अपनी उत्पत्ति के बावजूद, कलाकृतियाँ एक साथ काम कर सकती हैं, या वे विरोधी बन सकती हैं।
आक्रामक और रक्षात्मक जादू के ताबीज असंगत हैं। सहायक जादू तटस्थ है, और इसलिए पिछले समूहों में से किसी के साथ संगत है।
ताबीज का कार्यात्मक अभिविन्यास पत्थर के नीचे एक रोसेट द्वारा दर्शाया गया है:
पंजों वाला हार: आक्रमण प्रभाव;
किरणों के साथ सूर्य: सुरक्षात्मक प्रभाव;
सेल्टिक सर्कल: सहायक।
एक नियम के रूप में, "सहायक" ताबीज मुख्य ताबीज के सहवर्ती नकारात्मक प्रभावों को बेअसर करते हैं।
तीन मुख्य समूहों के ताबीजों के अलावा, जिन्हें शहर की सड़कों पर बेचा और खरीदा जा सकता है, दुर्लभ कलाकृतियों के लिए एक चौथा संकेत समूह भी है: तावीज़, ताबीज, दुर्लभ गोला-बारूद या उपकरण। प्रतीकात्मक पत्थर लैपिस लाजुली (यानी सोने की नसों वाला नीला) है।
आइकन के कोने में पत्थर के नीचे का रोसेट सामान्य ताबीज के समान मुख्य कार्य से मेल खाता है।
ऊपर सूचीबद्ध प्रतीकों के अलावा, आपको कई और प्रतीकों का सामना करना पड़ सकता है:
हड्डी के रोसेट में काले मोरियन का अर्थ है किसी निष्क्रिय वस्तु से उत्पन्न होने वाला खतरा;
हड्डी के रोसेट में सफेद मोती का मतलब है कि वस्तु में उपयोगी गैर-जादुई गुण हैं, लेकिन आपको इसके उपयोग के लिए कुछ भुगतान करना होगा (ऐसी वस्तु पर बोनस और जुर्माना दोनों लगते हैं, उदाहरण के लिए, रम या वाइन);
कोलोव्रत फ़्रेम में पीले एम्बर का अर्थ है कि वस्तु ऐसी जानकारी रखती है जिसे दस्तावेज़ों में या कार्टोग्राफ़िक एटलस में दर्ज किया जा सकता है;
एक गहरे रंग की पृष्ठभूमि पर एक सुनहरा सितारा रूण का मतलब है कि आइटम एक उपकरण है जिसके साथ आप नए आइटम बना सकते हैं और जो पहले उपयोग के बाद गायब नहीं होता है, यानी। एक घटक नहीं है.
आपकी टीम के सदस्य - अधिकारी और साथी - कलाकृतियों के संबंध में स्वतंत्र निर्णय नहीं लेंगे, पूरी तरह से खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर होंगे।
प्रत्येक की अपनी वैश्विक उपलब्धियाँ हैं


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परिश्रमी