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प्रत्येक के लिए कॉर्सेज़ अपने-अपने हैं। खेल कॉर्सेर्स का पूर्वाभ्यास: प्रत्येक के लिए उसका अपना - एक छोटी टीम के साथ प्रत्येक के लिए कलेउचे कॉर्सेर्स का अपना बोर्डिंग

कुछ ही सेकंड में शांत हवा विनाशकारी तूफ़ान में बदल जाती है। साफ़ आसमान बहुत सारे बादलों के कारण भयावह हो जाता है। मूसलाधार बारिश और बिजली चमकती है। अचानक, क्षितिज के पीछे से, फटे पालों पर एक सिहरन पैदा करने वाली भयावहता, लहरों पर एक दुःस्वप्न दिखाई देता है। यह सभी जीवित चीजों को मौत लाता है। यह एक भूतिया जहाज है.

परित्यक्त मंदिर की खाली भूलभुलैया में कई डरावने रक्षक हैं जिन्हें मृत्यु के क्रोधित देवता यम सिमिल द्वारा बुलाया जाता है। एक शक्तिशाली प्राचीन कलाकृति को मृत साम्राज्य को वापस किया जाना चाहिए। तब कैरेबियाई द्वीपसमूह को युद्ध चाहने वाली बुरी आत्माओं से छुटकारा मिल जाएगा।

  • रहस्यमय मैक्रोक्वेस्ट में गेम में कम से कम 6 घंटे लगेंगे;
  • नवीनतम अनोखा सैन्य गैलियन प्रथम श्रेणी का जहाज है;
  • नया अनोखा हाथापाई हथियार - कटाना;
  • एक नया अनोखा बन्दूक - एक दो-शॉट पिस्तौल;
  • नया अनोखा कवच - लैम्पपोर्ट सूट।

मरे हुओं से मत डरो. बहादुर किसी भी चीज़ पर विजय पा सकता है! आपको तीन कलाकृतियाँ ढूंढनी होंगी और जेड खोपड़ी को उसके स्थान पर लौटाना होगा।

ध्यान! यह खोज केवल तभी उपलब्ध है जब आप स्टीम स्टोर से डीएलसी खरीदते हैं!

खोज प्राप्त करने की शर्तें: डच गैम्बिट को सफलतापूर्वक पूरा किया जाना चाहिए। यदि आपने जीवीआईसी, या गुप्त संगठन के लिए "डच गैम्बिट" पूरा कर लिया है, तो आपको खोपड़ी को पुर्तगालियों को बेचने की जरूरत है। समय अवश्य बीतना चाहिए - गैम्बिट के पूरा होने के लगभग 4 महीने बाद। गेम संस्करण - 1.1.3 और उच्चतर। अन्यथा, आपको सभी प्रकार की गड़बड़ियों का अनुभव हो सकता है।

इनाम: सैन्य गैलियन "फ्लाइंग हार्ट", डबल-शॉट पिस्तौल, लैम्पपोर्ट पोशाक, जादूगर से औषधि, कटाना।

मुझे खोज कैसे मिल सकती है? ऐसा करने के तीन तरीके हैं:

  1. शहर में एक भिखारी से एक अजीब ताबीज खरीदें
  2. जंगल में मारे गए एक भारतीय के शरीर से एक अजीब ताबीज निकालें
  3. निरस्त जहाज के कप्तान के केबिन में संदूक में एक अजीब ताबीज खोजें।

कोर्सेर्स का मार्ग शुरू करने के लिए: प्रत्येक के लिए अपना स्वयं का - एक प्रोफ़ाइल में कलेउचे को किसी भी तरह से "अजीब ताबीज" प्राप्त किया जा सकता है। यह वैसे भी आपके हाथ में ही समाप्त होगा।


तो, आपके हाथ में एक "अजीब ताबीज" है। इसका उद्देश्य क्या है यह पता लगाना जरूरी है. संकेत कौन दे सकता है? स्वाभाविक रूप से - प्रकाशस्तंभ रखवाले। आप उन्हें ताबीज का ऑर्डर भी दे सकते हैं. तीन प्रकाशस्तंभों पर जाएँ - सैंटियागो, ग्वाडेलोप, कार्टाजेना। किसी भी मामले में, एक देखभालकर्ता आपको बताएगा कि कैरेबियन में ताबीज कैसे दिखाई दिया और चार्ल्स पहले से ही यह चीज़ दिखाने वाले तीसरे व्यक्ति हैं।

हालाँकि, केवल एक ही व्यक्ति यह जान सकता है कि ताबीज का उपयोग कैसे किया जाए। यह कैरिब भारतीयों का एक जादूगर है। यह जनजाति डोमिनिका में रहती है। कोई गलती न करें, भारतीय किसी से बात नहीं करते। उसे आपके साथ संवाद शुरू करने के लिए, आपको उसे एक उपहार देना होगा। और वह केवल आग्नेयास्त्र स्वीकार करता है. यह कोई साधारण पिस्तौल नहीं है, बल्कि एक असली लड़ाकू बंदूक या नौसैनिक कार्बाइन है।

जब आपको कुछ उपयोगी मिले, तो डोमिनिका जाएँ। गहरे जंगल में एक कैरिब गांव खोजें। एक घर में तुम्हें एक ओझा मिलेगा, उससे बात करो। जब वह अपने ताबीज को पहचान लेता है, तो उसे अन्य दो ताबीज ढूंढने पड़ते हैं। कोर्सेर्स का मार्ग: प्रत्येक का अपना - कलेउचे जारी है।

ऐसा मत सोचो कि यह तुम्हारे लिए आसान होगा! जैसे ही आप द्वीप के पानी में प्रवेश करेंगे, एक भयंकर तूफान शुरू हो जाएगा। एक भूतिया जहाज आपके जहाज की ओर दौड़ेगा! वैसे, वह गोली नहीं चलाएगा. जैसे ही आपके जहाज करीब आएंगे, भूत सवार होना शुरू हो जाएगा। आपको भूत के क्वार्टरडेक पर कंकालों से निपटना होगा और कप्तान के केबिन में जाना होगा।

कप्तान के केबिन में "कलूचे"


मरे हुए कप्तान पर हमला करने की कोशिश मत करो। उसे कोई परवाह नहीं है! थोड़ी देर बाद वह रुकेगा और बातचीत शुरू करेगा। कैप्टन कहेगा कि वह और उसका दल अमर हैं। उसने हमला किया क्योंकि उसे एक अजीब ताबीज की जरूरत है जो आपके पास है।

खैर, उससे फिर से लड़ना शुरू करें। परिणामस्वरूप, आप बेहोश हो जायेंगे। डोमिनिका के तट पर आप होश में आ जायेंगे। जहां तक ​​स्वास्थ्य का सवाल है तो वह खतरे में हैं। यदि आप समुद्री डाकू गाथा को पूरा करने में कामयाब रहे तो आपके जहाज से एक नाविक या एक लड़की आपके पास दौड़कर आएगी। बातचीत से आपको पता चलेगा कि आपकी टीम आपके शरीर को जहाज से खींचने में सक्षम थी। लेकिन आपका जहाज एक ही सैल्वो में डूब गया।

कोर्सेर्स का मार्ग: प्रत्येक का अपना - कलेउचे जारी है। वैसे, नाविक आपकी छाती को केबिन से बाहर निकालने में भी कामयाब रहे, इसलिए आपकी छोटी चीजें बरकरार रहीं। बात करें, जादूगर के पास वापस जाएं और पता लगाएं कि "कलेउचे" कैरेबियन में कैसे दिखाई दिया, उसे ताबीज की आवश्यकता क्यों है और आप उससे कैसे लड़ सकते हैं।

जहां तक ​​लड़ाई की बात है, तो यह मुश्किल नहीं है - आपको दो लापता ताबीज, साथ ही यम सिमिल की जेड खोपड़ी भी ढूंढनी होगी। यह अब जोकिम मेरिमैन के पास है। खैर, हमें इसे दूर ले जाना होगा। लेकिन सबसे पहले आपको मरे हुए कप्तान के सामने बचे हुए ताबीज ढूंढने होंगे। जादूगर एक तेज़ जहाज ढूंढने की सलाह देगा जो कलेउचे से दूर हो जाएगा।

संकेत: मिराज, मीफेंग, वाल्किरी जैसे जहाज भूतिया जहाज से बच सकते हैं। हालाँकि, आपको उनके लिए खेद है, या किसी कारण से आप उन तक नहीं पहुंच पाएंगे। छोटी श्रेणी के जहाजों पर ध्यान दें, लेकिन वाणिज्यिक जहाजों पर नहीं।

कोर्सेर्स का पूर्वाभ्यास: प्रत्येक के लिए उसका अपना - कलेउचे। उस प्रकाशस्तंभ रक्षक के पास लौटें जिसने आपको ताबीज के बारे में बताया था। उससे अन्य दो ताबीजों के बारे में पूछें। या यूँ कहें कि उनका मालिक कौन हो सकता है।

तो, आपको बेलीज़ से एक शिकारी, फर्गस हूपर, बारबाडोस से जैक-जैक्सन की आवश्यकता है। उनके बारे में इतना ही पता है कि उनके जहाज को "आधा औरत, आधा पक्षी" कहा जाता है। वास्तव में, शीर्षक "हार्पी" है!

बारबाडोस

आपको जैक-जैक्सन के बारे में बंदरगाह विभाग से पूछना होगा। जब पूछा जाए कि उसके शेबेक का नाम क्या है, तो उत्तर दें "हार्पी।" आपको बताया जाएगा कि यह कैप्टन अब डच वेस्ट इंडिया कंपनी की सेवा में है। यहीं पर आपको उसकी तलाश करनी होगी। कुराकाओ की यात्रा करें. जीवीआईके कार्यालय में, आपको ट्रेड लाइसेंस बेचने वाले से पता चलेगा कि आपका जैक्सन पोर्ट रॉयल और फिलिप्सबर्ग के बीच नियमित उड़ानें संचालित करता है। इस मार्ग पर वांछित जहाज ढूंढें, ज़ेबेक को एक नाव भेजें।

आपको पता चलता है कि जैक्सन बारबाडोस के एक लाइटहाउस में एक संदूक में ताबीज रखता है। तो यही कारण है कि मरे हुए कप्तान उसे नहीं पा सके! हालाँकि, जैक्सन आपके साथ बारबाडोस की यात्रा नहीं कर सकता। उसके पास एक अनुबंध है. इसलिए, कोर्सेर्स को पूरा करने के लिए: प्रत्येक के लिए उसका अपना - कलेउचे उससे संदूक की चाबी खरीदें। इसकी कीमत 500 डबलून है। बारबाडोस लौटें और प्रकाशस्तंभ पर उतरें। संदूक में आपको एक अजीब ताबीज, साथ ही एक दो-शॉट पिस्तौल और अन्य छोटी वस्तुएं मिलेंगी। जादूगर को ताबीज सौंपें, क्योंकि "कलेउचे" अब आपकी तलाश कर रहा है।


बेलीज़

बेलीज़ में आपको पता चलेगा कि आपका शिकारी तीन दिन से पहले नहीं पहुंचेगा। इसके अलावा यह शाम 6 से 9 बजे के बीच होगा. उसके लिए इंतजार। यह एक सप्ताह में सामने आ सकता है. सामान्य तौर पर, ताबीज के बारे में पूछें।

वह ख़ुशी-ख़ुशी ताबीज दे देता था, लेकिन स्थानीय डाकुओं ने उसे लूट लिया। लंबी कहानी संक्षेप में, हूपर के अन्य सामानों के साथ ताबीज भी चोरी हो गया। जेल कमांडेंट के पास जाओ, लेकिन वहां तुम्हें इसके अलावा कुछ नहीं पता चलेगा कि शहर में डाकुओं के सहायक हैं। सफ़ेद चीज़ से हमें स्वयं निपटना होगा।

घरों के आसपास गड़गड़ाहट. तो एक में आपको एक संदिग्ध टाइप मिलेगा. उसे मार डालो, शव की तलाशी लो और एक दिलचस्प नोट ढूंढो। आधी रात की प्रतीक्षा करो, जंगल में उड़ जाओ। अगले स्थान पर आप शहर के द्वार के बाहर डाकुओं से मिलेंगे। नोट दें और मामले का निमंत्रण प्राप्त करें। यह एक व्यापारी डकैती है.

कोर्सेर्स को पूरा करने के लिए: प्रत्येक को अपना - कलेउचे, आपको सहमत होना होगा और उनकी मदद करनी होगी। अगले संवाद में, आपको मामले का एक और निमंत्रण प्राप्त होगा। यह तीन दिन में होगा. आपको यह भी पता चलेगा कि गिरोह पास ही एक गुफा में स्थित है। अगले दिन, आधी रात को भी, गुफा में जाओ, वहाँ एक कैश होगा। ताबीज, लैमपोर्ट का सूट और अन्य कूड़ा-कचरा ढूंढ़ें। दो डाकू तुम्हें खोज लेंगे। आपको उन्हें मारना होगा और रास्ते में "कलेउचे" से भागते हुए जादूगर के पास जाना होगा।

संकेत: यदि आप दो डाकुओं को कमांडेंट को सौंप देते हैं, तो तीन दिन बाद आपको बदमाशों को पकड़ने का इनाम मिलेगा।

जेड खोपड़ी

तो, आपको यम सिमिला की आवश्यकता है। फिलहाल वह जोआकिम मेरिमैन के साथ हैं। विलेमस्टेड को झटका. पुर्तगालियों ने वहां एक कमरा किराए पर लिया। घाट पर कहीं भी जल्दबाजी न करें। एक भिक्षु आपके पास दौड़कर आएगा और आपको बताएगा कि मेरिमैन गायब हो गया है। जिस मकान में वह किराए पर रहता था उसका मालिक भी गायब हो गया। इसके अलावा, रात में वहां अजीब चीजें होती हैं। हालाँकि, सैनिकों को कुछ नहीं मिला।

स्वाभाविक रूप से, आपको यह पता लगाना होगा कि क्या है। कोर्सेर्स का मार्ग: प्रत्येक का अपना - कलेउचे जारी है। जब आधी रात हो तो निवास के सामने वाले मकान में चले जाना। आपको दूसरी मंजिल तक जाना होगा। साधु ने धोखा नहीं दिया! बिस्तर के पास छाती के ऊपर काफी गाढ़ा धुआं उठेगा। इसके बाद कमरे में कुल्हाड़ी पकड़े हुए एक कंकाल दिखाई देगा! जब आप मरे हुए लोगों से निपट लें, तो लाश की तलाश करें। आप समझ जाएंगे कि गृहिणी ऐसी ही होती है. हाँ, आख़िरकार, मेरिमैन एक बहुत ही खतरनाक आदमी है!

चर्च जाओ, पुजारियों से बात करो। उससे आपको पता चलेगा कि जोआकिम एक पूर्व रईस हैं। अब वह एक भयानक जादूगर है. हवाना में, लापता नागरिकों को देखा गया, साथ ही मरे हुए लोगों के हमले भी देखे गए। अच्छा, क्यूबा जाओ। यहां आपको चर्च जाना होगा। स्थानीय भिक्षु से आप सीखेंगे कि जंगल में एक गुफा में सभी प्रकार के मरे हुए लोग हैं। इस स्थान के मार्ग पर एक बंदूकधारी द्वारा पहरा दिया जाता है।

जंगल में उड़ा दो. गुफा के सामने वाले स्थान पर बंदूकधारी से बात करें। वह तुम्हें जाने देगा. कोर्सेर्स के आगे के मार्ग के दौरान: प्रत्येक के लिए - कलेउचे को प्रवेश द्वार पर और गुफा में ही सभी कंकालों को मारना होगा। जैसे ही आखिरी गुफा का कंकाल फर्श पर गिरेगा, उसके कोने से धुआं निकलना शुरू हो जाएगा। यहीं पर चविनवी आती है। जो लोग रिचर्ड गैम्बिट के रूप में गुजरेंगे वे तुरंत प्राणी को पहचान लेंगे। उसे मार डालो, साधु के पास वापस जाओ। वह आभार व्यक्त करेंगे. यह सब बढ़िया है, लेकिन आपको अभी भी मेरिमैन नहीं मिला है। वैसे, वह कहीं पास में ही है!

शहर में उसे किसी ने नहीं देखा. हमें उसकी तलाश करनी होगी. कब्रिस्तान में, देखभाल करने वाले से संपर्क करें। उस पर दबाव डालें, तो आपको पता चलेगा कि जोकिम तहखाने में बैठा है और चुपचाप कब्रिस्तान से लाशें चुरा रहा है। चाबी लो और खोपड़ी की ओर जाओ। तहखाने में जाओ, ताबूतों के पास से गुजरो, दरवाजे से गुजरो।

आप अपने आप को गुफाओं की एक श्रृंखला वाली गुफा में पाते हैं। हमें हर जगह से कंकालों को हटाना होगा और मेरिमैन को ढूंढना होगा। तुम उसे सिंहासन वाले कमरे में पाओगे। उससे बात करें, एक इंसान से एक घृणित मरे में परिवर्तन देखें। सबसे पहले, बुलाए गए चाविनावी से लड़ें, फिर जगुआर योद्धा से, साथ ही जोआकिम से, जो उसके साथ शामिल हो गया। जब मैरिमन गिरेगा, तो चाविनावी स्वयं मर जाएगा। एक पुर्तगाली विषय की लाश की खोज करें। उससे जेड खोपड़ी ले लो। गुफा की खोज करना और ईस्टर संदूक लेना न भूलें। कॉर्सेर्स के साथ जारी रखें: प्रत्येक के लिए उसका अपना - कलेउचे।


डोमिनिका जाने का समय हो गया है। अब एक अजीब बात है - अगर ताबीज ने भूत जहाज को इतना आकर्षित किया, तो जेड खोपड़ी उसके लिए बिल्कुल भी दिलचस्प नहीं है। जब आप ओझा के पास आएं तो कहानी सुनें। आपको ध्यान से सुनना चाहिए, क्योंकि यह महत्वपूर्ण है! फिर दो ताबीज लें। भले ही ताबीज पहने जाएं या नहीं, वे केवल एक महीने के लिए ही अच्छे होते हैं। इस अवधि के भीतर, आपको यम सिमिल मंदिर वाला द्वीप ढूंढना होगा। खोपड़ी वहीं छोड़ दो.

संकेत: यदि आपने समुद्री डाकू गाथा पूरी कर ली है, तो आप नाथनियल हॉक से द्वीप के निर्देशांक सीखेंगे। ठीक है, यदि नहीं, तो आपको कुख्यात बरमूडा ट्रायंगल के केंद्र की आवश्यकता है। इसकी चोटियाँ सेंट मार्टेन, एंटीगुआ, सेंट क्रिस्टोफर हैं। जमीन और समुद्र दोनों पर गंभीर लड़ाई लड़ने के लिए तैयार हो जाइए।

तो, आपको हेल रोआ मिल गया है। आपको इस पर यम सिमिल की खोपड़ी छोड़नी होगी। द्वीप की गहराई में जाएँ, जहाँ मंदिर दिखाई देता है। शीर्ष पर चढ़ो, अंदर आओ. जब आप तीन पास तक पहुंच जाएं, तो आपको बीच वाला चुनना होगा। सीढ़ियों से ऊपर जाओ। इसके बाद, आपको "खोपड़ी-सूर्य" चिन्ह द्वारा नेविगेट करना होगा। रास्ते में कंकालों और चाविंस को मारते हुए, सूर्य पर ध्यान केंद्रित करें। जब, कोर्सेर्स: टू ईच हिज ओन - कलेउचे के पारित होने के दौरान, आप दरवाजा खोलते हैं, तो आप खुद को टेलीपोर्टर्स वाले कमरे में पाएंगे। दाईं ओर जाएं. आगे केवल एक ही सड़क होगी. सभी टेलीपोर्ट सही हैं. अंतिम टेलीपोर्टर में प्रवेश करने के बाद, आप स्वयं को अभयारण्य में पाएंगे। चविनवी नेता वहां आपसे संपर्क करेंगे।


संकेत: नेता आप पर सवालों की बौछार करना शुरू कर देंगे। इनके उत्तर जादूगर की कहानी में थे, जिन्हें आपको ध्यान से सुनना था! यदि उत्तर गलत हैं, कम से कम उनमें से एक, तो नेता आप पर हमला करेगा। यदि आप गलतियाँ नहीं करते हैं, तो आपको एक तेंदुए योद्धा की खाल प्राप्त होगी।


नेता के साथ बातचीत समाप्त करने के बाद, अभयारण्य के दूसरी ओर स्थित मूर्ति के पास जाएँ। जेड खोपड़ी रखें. जब आप मंदिर छोड़ेंगे तो आपको समुद्र की ओर जाना होगा। सैन्य गैलियन "फ्लाइंग हार्ट" पहले से ही जल क्षेत्र में आपका इंतजार कर रहा है। इसमें पहले से ही एक कप्तान के नेतृत्व में एक नश्वर दल है। पूर्व भूत को अपने साथ ले लो, जो भी मिले उसे काट डालो। रास्ते में, आपको कंकालों की खोज करनी होगी, जिनमें दिलचस्प ताबीज हो सकते हैं। केबिन में कैप्टन से होगी लड़ाई. बाद में - बातचीत. बातचीत के अंत में, उसे मार डालो। शरीर से पहला अजीब ताबीज निकालें। एक संदूक में तुम्हें एक कटाना मिलेगा। दूसरे में 5,000 डबलून होंगे। आप उन्हें अपने साथ नहीं ले जा सकेंगे, इसलिए व्यर्थ प्रयास न करें।


यहाँ यह है, ठंडा "कलेउचे"... हमारा!

क्या आपको लगता है कि कॉर्सेर्स: टू ईच हिज ओन - कलेउचे का पूर्वाभ्यास पूरा हो गया है? नहीं तो! हमें जादूगर के पास लौटने और उसे ताबीज देने की जरूरत है। आपको एक कार्य प्राप्त होगा - 15 मैंगरो वितरित करें। उनसे वह तुम्हारे लिये औषधि तैयार करेगा। आप एक ही बार में उसके पास सब कुछ ला सकते हैं। जैसा कि आप इसे पा सकते हैं, आप पाँच में कर सकते हैं। परिणामस्वरूप, आपको तीन औषधि प्राप्त होंगी: एक सहनशक्ति औषधि, एक प्रतिक्रिया औषधि, और अपनी पसंद की एक औषधि। जैसे ही आप औषधि प्राप्त करें, जादूगर को अलविदा कहें, जो अपने पूर्वजों के ज्ञान को समझने जाएगा।

आज हम एक अद्भुत कहानी वाले गेम के बारे में बात करेंगे। ब्लैक मार्क स्टूडियो प्रशंसकों की एक टीम द्वारा निर्मित, इसने गेम की इस श्रृंखला के आधिकारिक वितरक की रुचि को आकर्षित किया। इस प्रकार, महाकाव्य की निरंतरता का एक पूर्ण संस्करण, "कोर्सेर्स: टू ईच हिज़ ओन" जारी किया गया।

बहुत सारे ईस्टर अंडे, अद्यतन बेड़े सुधार प्रणाली। मुख्य पात्र के लिए चीज़ें और गोला-बारूद बनाना भी संभव हो गया। इसके अलावा, दुनिया अधिक खुली हो गई है और कथानक कम रैखिक हो गया है।

शुरुआत, या दस लाख कहाँ से प्राप्त करें

इस गेम में आप फ्रांसीसी अभिजात चार्ल्स डी मौरा के रूप में खेलते हैं। आपके पिता ने आपसे कैरेबियन में अपने लापता बेटे, आपके भाई को ढूंढने के लिए कहा है।
इसलिए, सेंट पियरे, मार्टीनिक में जहाज से उतरने के बाद, आपके पास प्लॉट के आगे के विकास के लिए दो विकल्प हैं। विविधता कॉर्सेज़ की सुंदरता है: प्रत्येक के लिए उसका अपना। खोज कई तरीकों से की जा सकती है.

सबसे पहले आप अधिकारियों के पास जाएं। शुरुआती लोगों के लिए यह अधिक सही है, लेकिन यहां कुछ तरकीबें हैं। चीज़ों को छिपाना होगा, और हथियार को हापून से बदलना होगा। आप किले के गेट के दाहिनी ओर बने बक्से में सामान छिपा सकते हैं।

ऐसा मोड़ क्यों? यह बहुत सरल है - फिर आपको गिरफ्तार कर लिया जाएगा और आपकी सारी चीजें छीन ली जाएंगी। द्वीप के गवर्नर-जनरल स्वयं एक प्रस्ताव लेकर जेल में आयेंगे। वह तुम्हें मुक्त करता है, और तुम अपने भाई का कर्ज़ चुकाते हो। आख़िरकार, राशि प्रभावशाली है, दस लाख पेसोस। यहां सहायता उपयोगी होगी, लेकिन "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" खेल में धोखा देना बहुत आम नहीं है।

सहमत होने के बाद, आप क्वार्टरमास्टर के पास जाएं, जो आपको कवच और हथियारों का एक बुनियादी सेट देगा। यदि शुरुआत में आपने चीजों को एक संदूक में छिपाया, तो आगे का विकास आसान हो जाएगा। हम बस अपने भाई को जेल में देखने जा रहे हैं।

कथानक विकास का दूसरा मार्ग "कोर्सेर्स 2: टू ईच हिज़ ओन" खेल से परिचित अधिक अनुभवी लोगों के लिए उपयुक्त है।

यहां हम, समुद्री डाकू जीवन की स्वतंत्रता और स्वतंत्रता को महसूस करते हुए, अधिकारियों से बचते हैं और स्वयं इसका पता लगाते हैं। आपको शहर के चारों ओर दौड़ने और निवासियों के साथ बातचीत करने की आवश्यकता होगी। हम अपने भाई के भाग्य में रुचि रखते हैं। इस प्रक्रिया में, आप एक व्यक्ति से मठाधीश के बारे में सीखते हैं। आगे, रास्ता चर्च की ओर जाता है। बेनोइट, एक मित्र के माध्यम से, आपको जेल में बंद अपने भाई तक पहुँचने में मदद करेगा।

आइये इसके बारे में जानें - हे भगवान! - एक लाख पेसो का कर्ज, हमें पहला काम मिलता है। कृपया ध्यान दें, यह अस्थायी है. बात ये है. मिशेल ने जहाज के लिए जमा राशि का भुगतान किया, लेकिन अभी भी 17 हजार पेसो का बकाया है। आपको यह राशि तीन दिनों में ढूंढनी होगी, अन्यथा आप बर्बाद हो जायेंगे।
मुझे पैसे कहां से मिल सकते हैं? आइए इसका पता लगाएं।

कॉल गर्ल

इस खोज के लिए आपको एक भगवान को ढूंढना होगा। वह आमतौर पर चर्च के पास चौराहे पर घूमता रहता है। हल्के रंग का अंगिया और टोपी देखें। "कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज़ ओन" का मार्ग खुला और गैर-रेखीय है। इसलिए, उत्पन्न नाम अलग है.

बात यह है। आपको वेश्यालय में जाना होगा और उसके मालिक से लड़की लुटिस मोंटेग्ने के बारे में बातचीत करनी होगी। शाम को ग्यारह बजे के बाद उसे इस रईस के पास लाया जाना चाहिए। वह सभी खर्चों के लिए 6 हजार देता है, आपकी कमाई बचाई गई राशि है।
रहस्य यह है कि खोज को स्वीकार करने से पहले आपको बचत करने की आवश्यकता है। जब आपको कोई कार्य मिलता है, तो रात के लिए एक लड़की की लागत यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होती है। यह 2,500 से 5,000 पेसो तक हो सकता है. हम तब तक लोड करते हैं जब तक हमें न्यूनतम संख्या नहीं मिल जाती।

परिचारिका से बात करते समय वह विकल्प चुनें जो लड़की की अनुभवहीनता के बारे में बात करता हो। आप इसे 23.00 से 00.00 बजे तक उठा सकते हैं। एक घंटे में उसे संभालना और रईस के पास ले जाना आसान हो जाएगा।

इस बीच, हमारे पास कुछ समय है, आइए कुछ और पैसे कमाएँ। याद रखें - खेल "कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन" में द्वीप का नक्शा खोज पूरा करते समय एक अनिवार्य सहायक है। समय-समय पर इसकी जांच करना न भूलें।

गोदाम कार्यकर्ता

कोठे के पास ही एक दुकान है. हमारा रास्ता वहीं है. वहां मालिक अपने भाग्य के बारे में शिकायत करेगा और भागे हुए कर्मचारी के बारे में बात करेगा। हम उसे खोजने के लिए सहमत हैं। इनाम एक हजार पेसोस है। और यह सिर्फ इसकी खोज के लिए है। अभिविन्यास के अनुसार, यह शहर की दीवारों के बाहर कहीं स्थित है।

हमारा रास्ता ले फ्रेंकोइस की समुद्री डाकू बस्ती तक जाता है। वैसे, हम रास्ते में दो और कार्य पूरे करेंगे। उनका वर्णन नीचे किया गया है।

तो, कार्यकर्ता मधुशाला में या उसके निकट है। उससे बात करने के बाद हमें समझ आया कि स्टोर का मालिक कंजूस है और ग्रेलम उसके पास कभी नहीं लौटेगा।

आप क्या कर सकते हैं। हम बुरी खबर लेकर लौटते हैं। व्यापारी परेशान है, लेकिन इनाम देता है. और, इसके अलावा, अगर हम उसे एक नया कर्मचारी नियुक्त करने में मदद करते हैं तो वह और भी अधिक का वादा करता है। आपकी योग्यता जितनी अधिक होगी, आपकी कमाई भी उतनी ही अधिक होगी। खेल आपको आराम नहीं करने देता. आप क्या कर सकते हैं - "कोर्सेर्स: प्रत्येक का अपना"! जहाज़ों को जल्द ही छुड़ा लिया जाएगा, याद है? तो आइए खुद को आगे बढ़ाएं।

हम ले फ्रेंकोइस की ओर दौड़ते हैं। किसी कर्मचारी की तलाश कहाँ करें? शराबख़ाने के मालिक के यहां. वह एक सहानुभूतिशील छोटा लड़का निकला। केवल एक हजार पेसो के लिए, वह कार्य में मदद करेगा, लेकिन आपको एक घंटे तक चलना होगा।
जब तक हम प्रतीक्षा करते हैं, आप पासा खेल सकते हैं; संभावित जीत से कोई नुकसान नहीं होगा। सहमत समय के बाद, हम मधुशाला लौटते हैं और आवेदकों से मिलते हैं। और यही वह जगह है जहां चीजें वास्तव में महान हो जाती हैं। इस तथ्य के अलावा कि मालिक मदद के लिए केवल 500 पेसोस लेगा, कर्मचारी भी आपको रिश्वत की पेशकश करते हैं!

हम उसे चुनते हैं जो एम्बर टुकड़ों का एक बैग देता है। हमें बाद में गहनों की आवश्यकता होगी, और शहर में स्टोर मालिक हमें इसके लिए 5,000 पेसो का भुगतान करेगा। लेकिन वो इंटरव्यू के बाद होगा. समय पैसा है, इसलिए हम बंदरगाह विभाग के प्रमुख के पास दौड़ते हैं। यह "नरभक्षी" खोज शुरू करता है।

भीतर छिपे सवाल

समुद्री डाकू बस्ती के रास्ते पर, आप कुछ और पैसे कमा सकते हैं। पहला कार्य "दुर्लभ सामान" होगा। क्या आपको याद है कि खेल की शुरुआत में आपने चीज़ें कहाँ छिपाई थीं? इस सन्दूक के पास एक नगर रक्षक खड़ा है। उससे बात करो। पता चला कि वह भी आपकी तरह फ्रेंच है। और उसका नाजुक पेट स्थानीय हलचल को बर्दाश्त नहीं कर सकता। आपसे अच्छी वाइन लाने के लिए कहा जाएगा.

आपको ऐसा लगता है कि "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" गेम में पैसा कमाना मुश्किल है, कोड स्पष्ट रूप से नुकसान नहीं पहुंचाएंगे। सभी गलत! इस खोज के बाद आप इन विचारों को हमेशा के लिए भूल जायेंगे!

इस कार्य से आय एक हजार पेसोस है। पूरा करने का समय - 24 घंटे. बस और आसानी से. मुझे शराब कहां मिल सकती है? किले में संदूकों की जाँच करें। यदि भाग्य आपके पक्ष में नहीं है, तो किसी भी व्यापारी की एक बोतल की कीमत सात सौ पेसोस है।

हम इसे ले फ्रेंकोइस से लौटने के बाद लेते हैं। शाम को किले के ऊपरी चबूतरे पर पहरेदार इंतज़ार कर रहे होंगे। लेकिन वह वहां नहीं था! यह कोई मिशन नहीं है, बल्कि क्लोंडाइक है! अतृप्त फ्रांसीसी 1,000 पेसोस के लिए 60 और बोतलें खरीदने के लिए तैयार हैं। क्या करें? मैं गाड़ी कहाँ लूट सकता हूँ?

घबड़ाएं नहीं! हम किसी भी व्यापारी के पास जाते हैं और एक हजार सिक्कों के लिए यह जानकारी खरीदते हैं कि दुकान में शराब है। वहां जाकर हमें मालिक के बारे में गलतफहमी का पता चलता है। चलो घोटाले पर वापस आते हैं। और वह आपको 2000 और देने की मांग करता है। इस पत्रक के साथ हम विक्रेता के पास लौटते हैं। अब आप प्रत्येक P500 में 60 बोतलें खरीद सकते हैं। लेकिन! यह एक बार का ऑफर है, इसलिए अपनी इन्वेंट्री साफ़ करें!

शुद्ध कमाई - 27 हजार सिक्के। और खेल के अगले कहानी मिशन "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज़ ओन" में प्राप्त कार्ड भविष्य में बहुत मदद करेगा।

शहर में, इस स्तर पर उपलब्ध सभी खोजों को ले लिया गया है। हम गेट से बाहर जाते हैं। लेकिन यह है क्या? सड़क पर एक लाश है और स्थानीय आदिवासी भाग रहे हैं. आइए मरे हुए आदमी की जेबें देखें। खर्चों, विविध वस्तुओं और बालियों के लिए 560 पेसोस। इस सजावट को सहेजें, हमें बाद में इसकी आवश्यकता होगी, जब हम ले फ्रेंकोइस से लौटेंगे।

इसलिए, हमने गाँव के मेहनतकशों से निपटा (खोज ऊपर वर्णित है - "वेयरहाउस वर्कर")। यह खोज को याद रखने का समय है। हम सीधे गवर्नर जनरल के पास जाते हैं। बेशक, आप व्यापारियों से कीमत पूछ सकते हैं, लेकिन वहां कीमत कम है। डी पॉइन्सी आपको उनके लिए "द्वीपों का सस्ता मानचित्र" देगा। ऐसा उपहार आपकी राह को बहुत आसान बना देगा। "कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज़ ओन" एक गेम है जिसे विशेष रूप से पायरेसी की भावना से पैसा कमाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

नरभक्षी

उष्ण कटिबंध, भूख से मर रही स्थानीय आबादी, चिकना यूरोपीय अभिजात वर्ग... यह पता चला है कि बंदरगाह मास्टर अपने दोस्त के लिए एक सहायक की तलाश में है। प्रोस्पेरो की बेटी चोरी हो गई. गरीब पिता ने अपनी अधिकांश संपत्ति का उपयोग एक बंदूक खरीदने के लिए किया और वह पहले से ही शहर की दीवारों के बाहर है। हम स्टोर मालिक द्वारा वादा किया गया पैसा पाने के लिए बाद में दौड़ेंगे, अभी - लड़की को बचाने के लिए!

हमें कुएं के पास ट्रौवल मिला। उनकी कहानी से हम समझते हैं कि अपहरण अधिक हो गए हैं, और यह नरभक्षी भारतीयों द्वारा किया जाता है। उन्हें भोजन मिलता है, ऐसा कहा जा सकता है।

इस कार्य में हम न केवल स्वयं को आर्थिक रूप से समृद्ध करेंगे, बल्कि इच्छा होने पर ढेर सारा अनुभव भी प्राप्त करेंगे। केवल अगर बाड़ को पंप नहीं किया गया तो यह खराब होगा। गेम "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" में धोखेबाज़ों का लक्ष्य विशेष रूप से इसी क्षेत्र पर होता है।

बात यह है। बाप तुम्हें बताएंगे कि कैसे चलना है। यदि आप ऐसा करते हैं, तो आप कार्य शीघ्र पूरा कर लेंगे। यदि आप उसकी सहायता के बिना स्वयं ही सभी भारतीयों को नष्ट कर देंगे तो आपको बहुत अनुभव प्राप्त होगा।

गुफा में हमें एक बेटी और एक अन्य बंधक मिलता है। हम उनके साथ शहर जाते हैं और इनाम पाते हैं। और यह न तो अधिक है और न ही कम - 8 हजार पेसो, 35 डबलून और एक अच्छा ताबीज।
सिद्धांत रूप में, खेल का न्यूनतम भाग "कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज़ ओन" पूरा हो चुका है। जहाज पहले ही खरीदे जा सकते हैं। हिसाब लगाएं, आपकी जेब में 17 हजार से ज्यादा होने चाहिए. हालाँकि, हमें अभी भी अधिकारियों, एक दल और गोला-बारूद की आवश्यकता है। इसके अलावा पूरा एक दिन रिजर्व में है.

एक मज़ेदार रात कैसे गुज़ारें

सुबह का इंतजार करते हुए शराबखाने में क्या करें? सो मत!
चुनने के लिए कई मनोरंजन हैं - जुआ, द्वंद्व, वेट्रेस को "धोखा देना"। लेकिन सबसे पहले चीज़ें.

तो, पासा और कार्ड। यहां आपको काफी बचत करनी होगी. कैसे जितना? अभी-अभी। हम हमेशा अधिकतम दांव - 1000 सिक्कों से शुरू करते हैं। हम तब तक मोलभाव करते हैं जब तक प्रतिद्वंद्वी सहमत न हो जाए। उदाहरण के लिए, हम 800 पेसो के लिए खेलते हैं। आप जीतते हैं। बचाना बेहतर है. यदि वह जीत जाता है, और फिर अपना बैंक आपसे निकालना शुरू कर देता है, तो हम खुशी मनाते हैं और पैसा कमाते हैं।
मुख्य बात यह है कि बार-बार जीतना नहीं है, अन्यथा वे आपको धोखेबाज़ कहेंगे और आपको मेज पर आमंत्रित करना बंद कर देंगे।

जब हर कोई बर्बाद हो जाए, तब भी आप पैसा कमा सकते हैं। किसी पर धोखा देने का आरोप लगाना। या फिर इतना पी लो कि झगड़ा होने की नौबत आ जाए। द्वंद्व आसानी से जीते जाते हैं, और यदि आप भाग्यशाली हैं तो मारे गए लोग अच्छी चीजें और ढेर सारा सोना गिरा देते हैं।

तीसरा मजा वेट्रेस से जुड़ा है. आपको उसके साथ तब तक फ़्लर्ट करने की ज़रूरत है जब तक वह आपको अपने साथ समय बिताने के लिए आमंत्रित न करे। हम शराबखाने के मालिक से एक कमरा मंगवाते हैं और प्रतीक्षा करते हैं। लड़की के बजाय, एक साथी प्रकट होता है, जो हमें लूटने के लिए उत्सुक है। आसानी से मार देता है. इस कार्य की ख़ूबसूरती यह है कि वेट्रेस के पास स्पष्ट रूप से बहुत सारे ठग हैं। और हर किसी से आपको चीजें और पैसे मिल सकते हैं। ऐसी शरारतों के बिना मार्ग उबाऊ होगा। "कोर्सेर्स: प्रत्येक को अपना" आपको वन्य जीवन का पूर्ण अनुभव करने की अनुमति देता है।

बारटेंडर के लिए रम

सुबह। आपका कमरा "एक घंटे के लिए" किराये पर देकर मालिक अमीर हो गया, इसलिए वह दयालु है। कार्य के बारे में पूछे जाने पर, आपको माल की तस्करी का प्रस्ताव मिलता है।
कार्य प्राप्त करते समय अपना पासवर्ड याद रखना महत्वपूर्ण है! वह कहीं भी साइन अप नहीं करेगा, और उसके बिना खोज पूरी नहीं हो सकती। कई विकल्प हैं, लेकिन सबसे आम हैं: "खाड़ी लैंडिंग के लिए तैयार है" या "ओल्ड थॉमस बीयर का इंतजार कर रहा है।" हम दोहराते हैं: आपका अलग हो सकता है। मुझे इसे लिखना होगा.

तो, शाम सात बजे हम घाट पर जाते हैं, लॉन्गबोट पर चढ़ते हैं और जल्दी से घाट के दाईं ओर चले जाते हैं। अगर हवा साफ है तो यह आसान होगा, अगर नहीं तो हम टेढ़े-मेढ़े रास्ते पर चलते हैं।
गंतव्य - लैमेंटिन समुद्र तट के पास जहाज "घोस्ट"। जब लॉन्गबोट से नाव उसके पास आएगी, तो आपको डायलॉग बॉक्स में एक पासवर्ड लिखना होगा। तुम्हें वह याद है, है ना?

हम तस्करी का माल प्राप्त करते हैं और तेजी से ले फ्रेंकोइस खाड़ी की ओर बढ़ते हैं। वहाँ तुम शराब समेत जहाज़ शराबख़ाने के मालिक के आदमियों को सौंप दो, और ख़ुद पैदल चलकर उसके पास जाओ। आपको 5,000 पेसो, रम की कुछ बोतलें और एक उपहार मिलेगा।

स्पैनिश इंजीनियर

हमने जहाज खरीदा. मुझे टीम कहां मिल सकती है? यह सही है, एक शराबखाने में। बहुत पूछताछ और अनुनय के बाद, बारटेंडर एक टिप देता है। वहाँ एक नाविक तट से दूर लिखा हुआ है।
हम अपना परिचय देते हैं और सावधानीपूर्वक पूछताछ का उत्तर देते हैं। वह आपके पास आने के लिए सहमत है, लेकिन केवल अपनी पूरी टीम के साथ। इतना खराब भी नहीं! 8,000 पेसो के लिए एक बार में 40 नाविक।

लेकिन आपको नाविक कहाँ से मिल सकता है? शराबख़ाने वाले को पता नहीं. हम बंदरगाह की ओर दौड़ते हैं। अच्छे लोग कहते हैं कि एक है. वह कर्ज के कारण जेल में है।

हम साहूकार के पास जाते हैं. आपको 11,000 पेसो से अधिक भुगतान करना होगा। या शायद कोई दूसरा विकल्प है? खाओ। हमें उसके दोस्त को कैद से छुड़ाना है. आसानी से!

मुफ़्त चीज़ें "कोर्सेर्स: हर किसी के लिए" खेल का आधार हैं! खोजों को उपहारों से पूरा किया जाता है। किसी कर्जदार से मिलने से पहले अपनी बंदूक छुपा लें। वह तुम्हें एक नया देगा, कारतूसों के साथ!

रात के साढ़े बारह बजे हम समुद्र तट पर जाते हैं और समुद्री लुटेरों से स्पैनियार्ड का मुकाबला करते हैं। रहस्य यह है कि सबसे पहले जिस डाकू से आप मिलें, उसे बातचीत के तुरंत बाद मार देना चाहिए। बाकी को लगाना आसान है। परन्तु बचाया हुआ भी तुम पर आक्रमण करेगा। हम उसे तब तक पीटते हैं जब तक वह हार नहीं मान लेता।
अब मुश्किल हिस्सा आता है। गश्ती दल रात में शहर में घूमते हैं, इसलिए आपको पकड़े जाने से बचना होगा। हम शहर के सामने बचते हैं।

कार्य पूरा करने के बाद, हमें एक नाविक मिलता है।
हम जहाज के लिए प्रावधान खरीद रहे हैं। बंदूकों के लिए और अधिक शुल्क एकत्रित करें - बकशॉट और निपल्स। खाड़ी से बाहर निकलने पर वह हमला करेगा

इससे छुटकारा पाना आसान है. आइए सभी पाल नीचे करें। हम क्लिप के साथ सभी हेराफेरी को तुरंत नष्ट कर देते हैं, और फिर बकशॉट के साथ अधिकतम कमांड के साथ। हम सवार होते हैं और लूटते हैं। आप इसे अपने लिए नहीं ले सकते.

"कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना।" "डच गैम्बिट"

महाकाव्य का दूसरा भाग वेस्ट इंडिया कंपनी से जुड़ा है। यहां आपको पूरे द्वीपसमूह पर महारत हासिल करनी होगी। इस स्तर पर, आपके पास पहले से ही कई जहाज और थोड़ा अधिक उत्साहित दल हो सकता है।

दूसरे भाग के दौरान आप ग्वाडेलोप, क्यूबा, ​​माराकाइबो और अन्य स्थानों का दौरा करेंगे। यही सलाह है. आपको अक्सर समुद्री डाकुओं को नष्ट करने के कार्यों का सामना करना पड़ेगा, या आप नौकायन के दौरान उनसे मिलेंगे। हमेशा निपल्स से कई बार हमला करें, और फिर लगातार बकशॉट से हमला करें। फिर बोर्ड करें. केवल यह युक्ति आपको लगातार जीतने और जल्दी अमीर बनने की अनुमति देगी।

जब आप कहानी पूरी कर लेंगे, तो इनाम आपको खुश कर देगा। एक शानदार जहाज़ और एक महान अनुभवी अधिकारी। अगला अंतिम भाग होगा - "कोर्सेर्स 3. प्रत्येक का अपना।"

समुद्री डाकू गाथा

हुर्रे! दस लाख पेसोस जमा हो गए हैं! चलो मेरे भाई को छुड़ाओ। लेकिन ये इतना आसान नहीं है. गवर्नर-जनरल ने पैसा ले लिया, लेकिन कैदी को रिहा नहीं करना चाहता। जैसे, हमें अभी भी उसे नेता बनने में मदद करने की ज़रूरत है। खैर, क्या समस्या है! एक ही बार में सभी समुद्री डाकुओं के विरुद्ध जाओ!
इसकी तुलना में, खेल का दूसरा भाग "कोर्सेर्स: टू ईच हिज़ ओन" - "द डच गैम्बिट" - सिर्फ बच्चों का खेल है!

लेकिन यह सब उतना बुरा नहीं है. यहां मददगार भी होंगे. विशेषकर यदि आप रहस्य जानते हों। जब आप अपने आप को कार्टाजेना में पाते हैं (इसे उठाने की सलाह दी जाती है), तो शहर में एक समुद्री डाकू खोजें। उसके पास एक बहुत अच्छी तलवार है। क्या आपने पहले ही सीख लिया है कि द्वंद्व कैसे लड़ना है?
टोर्टुगा पर कब्जा करने के लिए, आपको प्रभावशाली कनेक्शन की आवश्यकता होगी। आगे का रास्ता जकारियास, क्यूबा तक जाता है। वह हमें मानचित्रकार की तलाश के लिए भेजेंगे। इस प्रकार खेल की अगली शाखा "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" शुरू होती है - "आइलैंड ऑफ़ जस्टिस"।

कार्य "शैडोज़ ऑफ़ द पास्ट" के बाद हमें मॉर्गन फ्लेमबर्ग प्राप्त होगा, जिसका पूरे कैरेबियन में कोई समान नहीं है।

पंक्ति के अंत में, आप लेवासेउर को मार डालेंगे, टोर्टुगा में सत्ता परिवर्तन की सूचना डी पॉइन्सी को देंगे और अपने भाई को मुक्त कर देंगे। इनाम में चालक दल के साथ एक युद्धपोत और फ्रांस से एक निजीकरण पेटेंट है।
लेकिन यह खेल "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए अपना" का अंत नहीं है! दांव शानदार ढंग से खेला गया। अब हम अपने भाई की पूर्व जेल, सेंट-पियरे की रक्षा के लिए दौड़ पड़े। आख़िरकार, अब हमारा हीरो एक फ्रांसीसी अधिकारी है!

क्या आप तुरंत अजेय बनना चाहते हैं? या क्या सभी कार्यों को पूरा करना आसान है? हम आपको ट्रिक्स और बग्स के बारे में बताएंगे।

तो, खेल "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज़ ओन" में कोड संख्या में कम हैं, लेकिन बहुत सारे "कच्चे" क्षण हैं।

उदाहरण के लिए, जब आप किसी दुश्मन के जहाज पर कब्जा कर लेते हैं, तो आप उसके चालक दल को अपने साथ जोड़ सकते हैं। ऐसा करने के लिए, "शिफ्ट" बटन दबाए रखें। हो सकता है कि आप पहली बार सफल न हों, लेकिन अगला जहाज आपको अंतहीन दल से पुरस्कृत करेगा। किलों पर बमबारी करने का समय आ गया है!
वैसे, इसके बारे में। हमारे पीछे पूरे नाटक के साथ, "कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज़ ओन" खत्म नहीं हुआ है। यह तो बस शुरुआत है. कोई खोज नहीं. पूर्ण स्वतंत्रता. हम सराय से उन्नत पिस्तौल और तलवारबाजी कौशल वाले अधिकारियों की भर्ती करते हैं, और फिर उन्हें अपने दस्ते में शामिल करने के लिए F2 बटन का उपयोग करते हैं। और समुद्री लुटेरों के बीच आपकी कोई बराबरी नहीं होगी!

मैं व्यापारी के साथ टोर्टुगा, या यूँ कहें कि उसके प्रकाशस्तंभ तक गया, और उसने मुझे अपने प्रतिद्वंद्वी, एक अन्य व्यापारी, जिसकी दुकान महोगनी से भरी हुई थी, की योजनाएँ दीं। उन्होंने कहा कि दो सप्ताह में उन्हें पेयजल आपूर्ति की भरपाई के लिए केमैन द्वीप पर उपस्थित होना होगा। मैंने जानकारी के लिए धन्यवाद दिया और अपने पूर्व साथी के प्रति कोई द्वेष नहीं रखा, इसके बजाय मैं टोर्टुगा के बंदरगाह पर चला गया और अपने लूगर को एक स्लोप से बदल दिया, जो मेरे से थोड़ा बेहतर था और इसमें 15 और लोगों को समायोजित किया जा सकता था, एक और की तो बात ही छोड़िए। अधिक क्षमता वाली पकड़, अतिरिक्त बंदूकें अधिक उच्च क्षमता वाली। मैंने अपना जहाज़ लोड नहीं किया, क्योंकि मेरे नाविक बहुत अच्छे गनर नहीं थे, और मैं स्वयं, बहुत सटीक नहीं था, इसलिए मैंने 6-पाउंड बंदूकें (लुगर पर 3-पाउंड) लीं, जहाज को बारूद और गोले से लोड किया, प्रावधान I केमैन्स की यात्रा के लिए पर्याप्त और जहाज की प्रतीक्षा के दिनों के लिए और भी अधिक ले लिया। मैंने जहाज पर बहुत अधिक भार नहीं डाला और गति और गतिशीलता पर भरोसा किया, क्योंकि लड़ाई मेरे सामने बांसुरी के खिलाफ थी, जिसकी पकड़ महोगनी से भरी हुई थी, इसलिए, एक अनाड़ी हेवीवेट के खिलाफ लड़ाई होगी।

सोने और महिमा के पहाड़ के सपने संजोते हुए, मैंने अपना जहाज केमैन की ओर बढ़ाया। रास्ते में समुद्री डाकू और स्पेनिश गश्ती दल थे, लेकिन वे कभी भी मेरे निगल को नहीं पकड़ सके। उम्मीद से तीन दिन पहले द्वीप पर पहुंचकर, मैंने लाभ और मेरे जैसे अन्य शिकारियों के लिए इसका निरीक्षण करने का फैसला किया। जैसे ही वह किनारे पर उतरा, नाविक तुरंत ऊपर की ओर भागे। उनसे साफ़ पता चल रहा था कि उन्होंने कई दिनों से खाना नहीं खाया है और मेरा जहाज़ देखकर बहुत खुश थे। उन्होंने मुझे अपनी सेवा में शामिल होने के लिए कहा, लेकिन मैंने टोर्टुगा सराय में नाविकों की भर्ती की और मेरे पास उनके लिए जगह नहीं थी। खैर, मैंने उन्हें खाली हाथ और पेट के साथ द्वीप पर नहीं छोड़ा। उसने अपने नाविकों को उन्हें एक नाव, दवाएँ और रसद उपलब्ध कराने का आदेश दिया। यह उनके लिए क्यूबा के भीड़भाड़ वाले तटों तक पहुंचने के लिए पर्याप्त होगा, और वह स्वयं द्वीप के अंदरूनी हिस्से में चले गए। कई घंटों की खोज के बाद, मुझे गुफा का प्रवेश द्वार मिल गया। उसमें एक खाली संदूक था, और गुफा में बहुत घृणित माहौल था - इसमें एक अभिशाप की तरह गंध आ रही थी, इसलिए मैं और मेरे अंगरक्षक ने इसे जल्दी से छोड़ने की जल्दी की। पूरे द्वीप का निरीक्षण करने के बाद, मैं जहाज पर वापस लौट आया। उन नाविकों का कोई पता नहीं है, जाहिर तौर पर उन्होंने अपनी किस्मत आजमाने और मुख्य भूमि या क्यूबा तक तैरने की कोशिश करने का फैसला किया। इसके लिए उन्हें शुभकामनाएँ।

मैंने जहाज को ढकने का आदेश दिया और उस व्यापारी की प्रतीक्षा करने लगा। तीन दिन बाद वह फ्रांसीसी झंडे के नीचे अपनी बांसुरी पर प्रकट हुए। उसका "दोस्त" यह बताना भूल गया, इसलिए मैंने अपना फ्रांसीसी ध्वज जॉली रोजर में बदलने का आदेश दिया और बांसुरी से मिलने के लिए चल दिया। मेरी छोटी नाव लहरों को ऐसे काटती है जैसे मक्खन को गर्म चाकू से काटती है और आधे घंटे बाद आप मेरी सस्ती दूरबीन के माध्यम से पहले से ही व्यापारी का आश्चर्यचकित चेहरा देख सकते थे। बांसुरी के डेक पर नाविक एक-दूसरे को परेशान करते हुए इधर-उधर भागने लगे। नये लोग, मैंने सोचा।

कई घंटों तक लड़ाई चलती रही. ऐसा लग रहा था जैसे मेरी छोटी नाव एक बड़े और अनाड़ी हाथी के पास नाच रही हो और उसके सबसे कमजोर हिस्सों को चुभ रही हो। मेरे पास ज़्यादा बारूद नहीं था, क्योंकि मैं अपने जहाज़ पर ज़्यादा भार नहीं डालना चाहता था, इसलिए सबसे पहला काम जो मैंने किया वह था जहाज़ के चालक दल पर गोली चलाना। हो सकता है कि वे नवागंतुक हों, लेकिन उनमें से तीन या शायद चार भी हमसे अधिक थे। यह जोखिम के लायक नहीं है. तो बकशॉट का भंडार समाप्त हो गया, और बांसुरी का चालक दल काफ़ी कम हो गया, और इसकी पाल भी क्षतिग्रस्त हो गई, अब यह और भी अधिक अनाड़ी हो गई थी। मैंने इस अभागे कप्तान को अपने जहाज को मेरी ओर बग़ल में मोड़ने की अनुमति नहीं दी, मैंने लगातार अपनी तरफ से उसकी कड़ी को समायोजित किया और सभी पांच 6-फुट तोपों से गोलीबारी की। खैर, बारूद पकड़ में खत्म हो गया।

मेरे 59 नाविकों में से केवल 30 ही बचे हैं, कितने अफ़सोस की बात है कि उनमें से सभी उस सोने को नहीं देख पाएंगे जो मुझे बांसुरी की पकड़ में पड़े सामान के लिए मिलेगा, अगर वह वास्तव में वहां है। लेकिन पीछे हटने की कोई जगह नहीं थी, और यह बेवकूफी थी - हमने हथियार उठाए और बोर्ड पर चढ़ गए। हमारे प्रत्येक नाविक के लिए तीन दुश्मन नाविक थे, और यह इस तथ्य को ध्यान में रख रहा है कि हमने उन पर इतनी देर तक ग्रेपशॉट से गोलीबारी की कि यह एक बड़ी घंटी बजाने के लिए पर्याप्त होता।

कितनी मौतें? सभी नाविकों में से केवल चार को बाहर निकाला गया और फिर भी, उनमें से तीन गंभीर रूप से घायल हो गए। दूसरों की मौत को व्यर्थ जाने देना असंभव था और मैं और मेरा भारतीय मित्र हथियारबंद होकर पकड़ में चले गए, जहां दस और फ्रांसीसी नाविक हमारा इंतजार कर रहे थे। उनकी संख्या हमारे कौशल के विपरीत है. मैंने इस भारतीय को फाँसी से बचाने का सही विकल्प चुना। जीत हमारी थी और मैंने उनके कप्तान के साथ बैठक की। व्यापारी मिलनसार नहीं निकला, लेकिन मैं उसे आत्मसमर्पण करने और अपने जीवित नाविकों या बंदी बनाए गए लोगों के साथ आगे बढ़ने के लिए आमंत्रित करना चाहता था। उसने सोचा कि वह मुझे हरा सकता है और अपने लोगों को गुलामी के लिए बर्बाद कर सकता है - ठीक है, यह उसके विवेक पर होगा।

लेकिन व्यापारी ने धोखा नहीं दिया. बांसुरी की पकड़ पूरी तरह महोगनी से भरी हुई थी। हमने अपने जहाज़ की पकड़ में सामान पुनः लोड करने में कई घंटे बिताए, और फिर टोर्टुगा वापस चले गए। वापसी का रास्ता बिल्कुल शांत था और हवा भी शानदार थी। जोखिम का फल मिला और मैंने पचास हजार पेसो कमाए, जिनमें से दस हजार मेरे निगल की मरम्मत, एक नई टीम की भर्ती और आपूर्ति को फिर से भरने पर खर्च किए गए। अरेरघह, कितना अच्छा दिन था!

कॉर्सेर्स प्रत्येक का अपना परिचय है
"कोर्सेर्स, प्रत्येक का अपना!" - युवा "प्राइवेटियर" श्रृंखला में एक नया गेम, जो समुद्री भेड़िये चार्ल्स डी मौरा के भाग्य के बारे में बताता है। "फिलिबस्टर" रोल-प्लेइंग गेम्स की श्रृंखला में नया खून एक बार फिर शैली के सभी प्रशंसकों को नमकीन समुद्री हवा और किसी और के शिकार की आकर्षक सुगंध का एहसास कराएगा और कैरेबियाई समुद्री डाकुओं के बारे में कहानियों में अपनी छाप छोड़ेगा। साहसिक शुरू होता है!!!
प्रत्येक की अपनी विशेषताएं हैं
17वीं और 18वीं शताब्दी के कैरेबियन का बड़े पैमाने पर, यथार्थवादी रूप से विस्तृत नक्शा।
दक्षिण अमेरिकी समुद्र में समुद्री डाकू "साम्राज्य" के समय के जहाजों के असंख्य बेड़े
आइटम और औषधि बनाने की एक प्रणाली जो शैली के लिए अद्वितीय है।
उन्नत नायक विकास प्रणाली
वास्तविकता के करीब बाड़ लगाना
जंग लगे चाकू और सड़ी हुई पिस्तौल से लेकर भारी तलवारें और शक्तिशाली बंदूकें, साथ ही ताबीज और कलाकृतियों तक, हथियारों का एक विस्तृत चयन
कॉर्सेर्स प्रत्येक की अपनी न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताएँ हैं
ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज़ एक्सपी
प्रोसेसर: इंटेल पेंटियम IV या एएमडी एथलॉन 2.0 गीगाहर्ट्ज़ या उच्चतर
रैम: 1 जीबी
वीडियो कार्ड: 128 एमबी डायरेक्टएक्स 9.0 - संगत 3डी - वीडियो कार्ड
निःशुल्क एचडीडी स्थान: 12 जीबी
DVD-ROM (यदि गेम डिस्क मीडिया पर खरीदा गया था)
गेम को सक्रिय करने के लिए आपको इंटरनेट कनेक्शन और स्टीम सेवा में प्राधिकरण की आवश्यकता है।
गेम में मॉनिटर की वर्टिकल स्कैन फ्रीक्वेंसी (वी-सिंक, वर्टिकल सिंक्रोनाइजेशन) के साथ फ्रेम रेट सिंक्रोनाइजेशन मोड का उपयोग करना अनिवार्य है।
प्रत्येक के लिए अपने स्वयं के संघर्ष
QIP: संदेश प्राप्त करते समय गति धीमी हो सकती है। यदि पूर्ण-स्क्रीन अनुप्रयोगों के शीर्ष पर पॉप-अप विंडो के रूप में प्राप्त संदेशों को प्रदर्शित करने का मोड सक्षम है तो गंभीर क्रैश हो सकता है।
पुंटो स्विचर: कुछ कुंजियों का उपयोग करते समय बैकग्राउंड क्लिक और क्रैकल, गेम एप्लिकेशन में क्रैश होने तक क्रैश हो जाता है। सेटिंग्स/एप्लिकेशन के माध्यम से गेम को पुंटो स्विचर बहिष्करण सूची में जोड़कर ठीक किया गया।
एंटीवायरस प्रोग्राम: गेमप्ले को धीमा कर सकते हैं, नौसेना की लड़ाई के दौरान एफपीएस में अल्पकालिक गिरावट या बस्तियों की सड़कों पर दिन के दौरान चरित्र की गतिविधियों का कारण बन सकते हैं।
विंडोज 7, एक्सपी एसपी2 या एक्सपी एसपी3 के साथ संगतता मोड: नेविगेशन मोड ("सी") में एंकरेज गायब हो जाते हैं।
संगतता मोड को अक्षम करके ठीक किया गया।
विंडोज 7, गेम को सिस्टम ड्राइव पर इंस्टॉल करना: गेम सेव SAVE फ़ोल्डर (निर्देशिका) के बाहर स्थित होते हैं।
नाम सहेजकर सिस्टम की अंतर्निहित खोज का उपयोग करें।
कभी-कभी गेम की ध्वनि अनियमित रूप से, रुक-रुक कर काम करने लगती है, और बाहरी क्लिक और घरघराहट सुनाई देती है। समस्या को ठीक करने के लिए, अनुभाग में इंजन.आईएनआई फ़ाइल में पैरामीटर यूज़एमएम = 0 का मान सही करें (यह यूज़एमएम = 1 था)।
लैपटॉप कीबोर्ड में NumPad नहीं है. उन्नत मंदी और त्वरण क्षमताओं का लाभ उठाने के लिए, आपको इसके अनुकरण मोड (आमतौर पर कुंजी संयोजन (Fn) + (NumLk)) को सक्षम करने की आवश्यकता है।
अल्ट्रा-कॉम्पैक्ट मॉडल में यह मोड नहीं हो सकता है। यदि आप अतिरिक्त कुंजियों वाले माउस का उपयोग कर रहे हैं, तो उसके अप्रयुक्त बटनों को (Num+) और (Num-) निर्दिष्ट करें (माउस सेटअप प्रोग्राम में इन बटनों को "क्लिक" करने के लिए ऑन-स्क्रीन कीबोर्ड का उपयोग करें)।
प्रत्येक व्यक्ति का अपना चरित्र होता है
खेल में किसी भी पात्र का विकास सीधे उसकी प्रारंभिक विशेषताओं के मूल्यों पर निर्भर करता है। विशेषताओं को 1 (न्यूनतम) से 10 (अधिकतम) अंक तक के मानों से मापा जाता है। आप किसी भी समय F2 कैरेक्टर टैब में चयनित चरित्र के चित्र पर बाईं माउस बटन से डबल-क्लिक करके नायक, उसके अधिकारियों, साथियों और यात्रियों की विशेषताओं को देख सकते हैं।
शक्ति, ताकत: आपको जोर से मारने या बहुत कुछ ले जाने की अनुमति देता है। उन कौशलों के लिए एक परिभाषित विशेषता, जिनके लिए महान शारीरिक प्रयास की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से हथियार कौशल और "सेब्रेस एंड क्लीवर्स" (एसटी) और "ब्रॉडस्वॉर्ड्स एंड एक्सिस" (पीटी) प्रकार के ब्लेड की महारत के लिए।
उठाए गए वजन और हिट बिंदुओं की संख्या को प्रभावित करता है।
प्रभाव, धारणा: देखने और सुनने की क्षमता। अच्छी नज़र के बिना, तोप के गोले दुश्मन की ओर उड़ने की संभावना नहीं है।
सटीकता और चुपके कौशल पर इसका विशेष रूप से मजबूत प्रभाव पड़ता है।
प्रतिक्रिया, प्रतिक्रिया: आंदोलनों और मैनुअल निपुणता का समन्वय। अनाड़ी व्यक्ति की कृपाण तो फंस ही जाएगी और तलवार चलाने वाला कांटा उसके मालिक की पैंट में फंस जाएगा। ऐसे कौशल के लिए आवश्यक है: बोर्डिंग, "रैपियर और एपी" (आरएस) और "सेबर और क्लीवर" (एसटी) प्रकार के ब्लेड की महारत, "पिस्तौल और मस्कट" (पीएम) की कुशल हैंडलिंग।
अधिकतम ऊर्जा की मात्रा को प्रभावित करता है (किसी भी चरित्र में शुरू में 30 ऊर्जा बिंदु होते हैं और प्रत्येक प्रतिक्रिया बिंदु अन्य 10 अंक जोड़ता है)।
अधिकार, नेतृत्व: एक साहसी, घायल चेहरे और एक अच्छी तरह से लटकी हुई जीभ के संयोजन का परिणाम। एक सफल व्यापारी के माल पर कब्ज़ा करने के लिए नेता को बल का सहारा लेने की ज़रूरत नहीं है; बाद वाला खुद ही सारी आपूर्ति छोड़ देगा। सबसे अच्छे लोग नेता का अनुसरण करेंगे, और सबसे खूबसूरत महिलाएं हर बंदरगाह पर इंतजार करेंगी।
करिश्मा और व्यापार जैसे कौशल के लिए नेतृत्व एक आवश्यक गुण है। नायक की वर्तमान टीम (2 * नेतृत्व) में शामिल होने के लिए तैयार स्वतंत्र अधिकारियों की संख्या को प्रभावित करता है।
प्रतिभा, सीखना: ज्ञान, बुद्धि और तुरंत सही निर्णय लेने की क्षमता। एक प्रतिभाशाली चरित्र एक अधिकारी को काम पर रखते समय एक हथियार को जल्दी से पुनः लोड करने या कीमत को आसानी से कम करने में सक्षम होगा। नौवहन उपकरणों को संभालने के लिए भी बुद्धिमत्ता की आवश्यकता होती है।
व्यापार, तोपों, नेविगेशन और, सबसे महत्वपूर्ण, गेम रैंक की वृद्धि दर और चरित्र की नई क्षमताओं के अधिग्रहण को प्रभावित करता है।
प्रत्येक के लिए एक नायक की अपनी कंपनी
मुख्य गेम इंटरफ़ेस ब्लॉक के "कैरेक्टर" फॉर्म के बाईं ओर (F2: कैरेक्टर टैब में), देखने के समय नायक के साथ सहयोग करने वाले सभी पात्रों की एक सूची व्यवस्थित की गई है। उसी सूची में आपके अधिकारियों के सभी संभावित पद शामिल हैं।
जो पात्र आपके नायक की कंपनी के सदस्य हैं, वे चार प्रकारों में से एक हो सकते हैं:
साथी। यदि आप किसी व्यापारी के जहाज के साथ जाने के लिए सहमत हैं, तो वह यात्रा की अवधि के लिए आपका साथी बन जाएगा। साथ ही, वे अधिकारी जिन्हें आप अपने स्क्वाड्रन के जहाजों का प्रबंधन करने के लिए सौंपते हैं, साथी बन जाते हैं
प्रमुख जहाज के केबिन में "जोर से सोचना" चालू करके, आप किसी भी साथी को नायक से बात करने और आगामी लड़ाइयों में उसके जहाज और उसके व्यवहार के बारे में आदेश देने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।
एक अधिकारी एक ऐसा पात्र है जिसने नायक के जहाज पर एक अधिकारी का पद (या पद) ग्रहण किया। जिन अधिकारियों को आपने काम पर रखा है, लेकिन अभी तक किसी पद पर नियुक्त नहीं किया है, कार्यालय से मुक्त कर दिया है, अपने नियंत्रण वाले जहाज से छुटकारा पा लिया है, या उसकी मृत्यु के बाद समुद्र में उठा लिया है, उन्हें उसी श्रेणी में रखा गया है। भविष्य में हम उन्हें "स्वतंत्र अधिकारी" कहेंगे।
यात्री. जिन पात्रों को आपने किसी स्थान पर पहुंचाने और, एक नियम के रूप में, इसके लिए पुरस्कार प्राप्त करने के उद्देश्य से बोर्ड पर लिया था। आपके जहाज के यात्रियों में जहाज पर खोज पात्र (कहानी-आधारित खेल आयोजनों में भाग लेने वाले) पात्र भी शामिल हैं।
कैदी एक ऐसा पात्र है जो अपनी इच्छा के विरुद्ध आपके जहाज पर है। जहाज़ की पकड़ में किसी भी कैदी से पूछताछ की जा सकती है और उसकी पहचान का भी पता लगाया जा सकता है। आप अक्सर उसके लिए फिरौती प्राप्त कर सकते हैं, और यदि वह एक समुद्री डाकू है, तो उसे नायक के अभियान में भर्ती करें। आप उस यात्री को मोहित कर सकते हैं जिसे आपने पहुंचाने का बीड़ा उठाया है, जब वह उसे अपने गंतव्य तक पहुंचाने के दायित्वों को पूरा करने में लंबी विफलता से नाराज होने लगे। वे कैप्टन जो नाव पर चढ़ते समय आपके सामने आत्मसमर्पण कर देते हैं या समुद्र में नाव पर रहते हुए आपके द्वारा पाले जाते हैं, वे भी कैदी बन जाते हैं। सबसे बड़ी फिरौती की रकम बंदी के रूप में उसी देश के राज्यपाल द्वारा दी जाती है, लेकिन इसमें उतार-चढ़ाव होता है, जैसा कि बंदी के मूल्य के बारे में स्वयं राज्यपालों की राय में होता है। पकड़े गए कप्तान विभिन्न अनुरोधों के साथ आपके नायक की ओर रुख कर सकते हैं। कैदियों के साथ संवाद करने से न बचें: शायद इससे लाभ होगा, कौन जानता है?

अब आपको मुखबिर को खोजने के लिए एंटीगुआ द्वीप पर जाना होगा। वह ही सही व्यक्ति का सुझाव दे सकता है जिसके माध्यम से फ्लीटवुड तक संदेश पहुंचाया जा सके। वहां जाएं और फालमाउथ खाड़ी में लंगर डालें। फिर शहर चले जाओ. सावधान रहें, क्योंकि मिराज जहाज ने अंग्रेजों को एक से अधिक बार लूटा था। उजागर न होने का प्रयास करें. एक बार दोराहे पर, बाईं ओर जाएं और शहर के द्वार से गुजरें। तब तक आगे बढ़ें जब तक आप खुद को सीढ़ियों के पास न पा लें। रुकें और पास में कोई फार्मेसी ढूंढें। वहां आपकी मुलाकात एक आदमी से होगी जो फ्लीटवुड के एक दोस्त के बारे में जानकारी देगा। आप कॉर्सेर्स का मार्ग जारी रख सकते हैं: प्रत्येक के लिए अपना स्वयं का और जहाज पर चढ़ने के लिए वापस लौटें।

अपना नक्शा खोलें और डोमिनिका की यात्रा करें। लॉन्गवे आपकी सहायता के लिए नहीं आने के बाद, फ्लीटवुड के नेतृत्व में वाल्किरी जहाज के क्षितिज पर आने तक प्रतीक्षा करें। इस जहाज को पकड़ने का हर संभव प्रयास करें और कप्तान से बात करें। आपके उससे बात करने के बाद ही उसकी जिंदगी दोबारा बहाल होगी और आपको फिर से उससे छुटकारा पाना होगा। यदि आप अपना सिर मूर्ख नहीं बनाना चाहते हैं, तो जहाज को डूबने दीजिए।

फिर कुराकाओ द्वीप पर लौटें और रोड्सबर्ग को बताएं कि आपने क्या किया है। इससे आपके शेष में 150,000 सोना जुड़ जाएगा। आपको यह भी पता चलेगा कि जिस जहाज पर आपने निर्धारित कार्य किए थे वह अब आपका हो गया है। और पिछला घाट के पास पानी भर गया था। फिर 1000 स्वर्ण की राशि में राज्य पुरस्कारों में से एक प्राप्त करने के लिए राज्यपाल के पास जाएँ।

चौथा कार्य. यहूदी का पैसा

एक सप्ताह के लिए ब्रेक लेने के बाद, रोडेनबर्ग लौटें और खेल कोर्सेर्स के पारित होने में अगला कार्य प्राप्त करें: प्रत्येक को अपना। वह आपको बताएगा कि वह अबीगैल नाम की लड़की से प्यार करता है। हालाँकि, वह बिना कारण बताए उससे शादी करने का विरोध करती है। आपको यह पता लगाना होगा कि क्या है। निवास की ओर जाएं और बाएं मुड़ें।

एक बार जब आप गेट से ज्यादा दूर न रह जाएं, तो दाहिनी ओर वाले घर में चले जाएं। अंदर जाओ और दूसरी मंजिल तक जाओ, जहां तुम्हें लड़की मिलेगी। यह पता चला है कि वह रॉडेन्सबर्ग से शादी नहीं करना चाहती है, ताकि लाभ के लिए ऐसा करने के लिए उसकी निंदा न की जाए। ऐसी अफवाहों से बचने के लिए, आपको उन द्वीपों में से एक पर एक संदूक ढूंढने की ज़रूरत है जिसे उसके पिता ने छुपाया था। समय बर्बाद मत करो और बूढ़े आदमी के साथ बातचीत करने के लिए नीचे जाओ। हालाँकि, उसे द्वीप का स्थान याद नहीं होगा।

इमारत छोड़ें और सड़क पर तब तक आगे बढ़ें जब तक कोई अजनबी आपके पास न आ जाए। उनसे बात करने पर आपको पता चलेगा कि उनका नाम जोआकिम मेरिमैन है। वह आपसे उसका अनुसरण करने के लिए कहेगा, सहमत हों। एक बार जब आप कमरे में हों, तो उससे बात करें। यह पता चला कि उसे खोपड़ी में दिलचस्पी है, जो सुलैमान की बचत के समान संदूक में छिपी हुई है। यदि आप उसे यह खोपड़ी लाएंगे, तो आपको पांच लाख पेसो का इनाम दिया जाएगा। गेम कॉर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन को पास करना जारी रखें और इस कार्य को पूरा करने के लिए सहमत हों।

डायरी खोलें और पढ़ें कि वांछित द्वीप के निर्देशांक बर्ग और फ्लीटवुड स्नान के रिकॉर्ड में पाए जा सकते हैं। अब आपको एक कंपास, ऑवरग्लास, एस्ट्रोलैब और क्रोनोमीटर की आवश्यकता होगी। कीमिया मेनू लाएँ और एक कार्यशील क्रोनोमीटर बनाने के लिए क्रोनोमीटर को ऑवरग्लास के साथ संयोजित करें। फिर जल्दी से अपने जहाज पर चढ़ें और केबिन में जाएँ। फिर एक फ़ंक्शन का उपयोग करें जिसके साथ आप केवल निर्देशांक द्वारा द्वीप पा सकते हैं।

एक बार जब आपके पास जानकारी हो, तो अपनी यात्रा शुरू करें। भूमि का यह टुकड़ा कुराकाओ और मार्टीनिक द्वीप के बीच स्थित है। अपने लक्ष्य तक पहुँचने के बाद, उतरें और दोराहे पर जाएँ। इससे बाईं ओर जाएं, और फिर कुटी में जाएं। वहां आपको वांछित छाती ढूंढनी होगी। इसके बाद आप इसमें से सामग्री ले लें: खोपड़ी, सोना, पैसा। आप सुलैमान के पास लौट सकते हैं और जो कुछ आपने पाया है उसे दे सकते हैं। यह आपको तय करना है कि उसे खोपड़ी लौटानी है या पांच लाख पेसोस प्राप्त करना है। तब अबीगैल के पास जाओ और उसे सब कुछ बताओ। यह पता चला कि वह अब लुकास से शादी करने के लिए सहमत है।

अब, गेम कोर्सेर्स: टू ईच हिज़ ओन के पूर्वाभ्यास में, आपको लुकास जाना चाहिए और इसकी रिपोर्ट करनी चाहिए। वह तुम्हें एक ताबीज और 50,000 पेसोस से पुरस्कृत करेगा। हालाँकि, उसके पास अभी आपके लिए कोई काम नहीं है, इसलिए थोड़ा ब्रेक लें और कुछ और करें।

पाँचवाँ कार्य

कुछ देर बाद आप कुराकाओ द्वीप पर लौटेंगे तो एक अजनबी अचानक दौड़कर आएगा और कहेगा कि रोडेन्सबर्ग आपसे मिलना चाहता है। उससे बात करें और जानें कि ऐसा करने से पहले आपको गद्दार मर्डोक को मारना होगा। मानचित्र खोलें और एंटीगाउ के लिए अपनी तैराकी शुरू करें। बंदरगाह में लंगर डालो और चर्च जाओ। रुकें और इसके विपरीत दो इमारतों को देखें, उनके पास जाएं और उनके बीच एक हैच ढूंढें। इसे खोलें और कालकोठरी में नीचे जाना शुरू करें। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किसी गतिरोध में जाने से बचने की कितनी कोशिश करते हैं, फिर भी आप वहीं पहुंच जाएंगे।

चारों ओर देखें और दीवार में एक रास्ता ढूंढें। वहां जाएं और बैरल वाले गोदाम के प्रवेश द्वार को देखने के लिए इसकी जांच करें। इसमें प्रवेश करने के बाद, मर्डॉक और उसके साथी को ख़त्म करें। फिर, गेम कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन के अंश में, आपको उसे काम पर रखने के लिए लोंगवेई के साथ संवाद में तीसरी निचली पंक्ति का चयन करना होगा। अब आप मर्डोक के शरीर की खोज कर सकते हैं और फार्मेसी की चाबियाँ ढूंढ सकते हैं। आप गोदाम के चारों ओर आगे बढ़ सकते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ सकते हैं।

एक बार फ़ार्मेसी में, संदूक पर जाएँ और 25,000 पेसोस और जॉन मर्डॉक से संबंधित एक संग्रह लेने के लिए इसे खोलें, जो कभी जीवीआईसी के लिए काम करते थे। अब आपको एन्क्रिप्शन खोजने का प्रयास करने की आवश्यकता है, जो सबवे में स्थित है। तभी आप शहर लौट सकते हैं। इसके लिए हैच का उपयोग करके, आप अपने जहाज पर जा सकते हैं और बोर्ड पर चढ़ सकते हैं। डच गैम्बिट श्रृंखला में खोजों को पूरा करने के लिए कुराकाओ के तट पर अपनी यात्रा शुरू करें। रोडेनबर्ग के पास जाएँ और उसे बताएं कि आपने क्या किया है।

डच गैम्बिट. गुप्त संगठन

गेम कॉर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन में खोजों की इस श्रृंखला को पूरा करना शुरू करने के लिए, आपको निम्नलिखित संकेतकों को पूरा करना चाहिए:
- हथियार कौशल कम से कम 30 स्तर;
- चरित्र अनुभव - कम से कम स्तर 15;
- प्रतिष्ठा "अज्ञात समुद्री डाकू" स्तर पर भी होनी चाहिए।

यदि आपके पास यह सब है, तो आप बारबाडोस जा सकते हैं और एक शराबखाने के मालिक से बात कर सकते हैं, जिसका नाम गैस्टन द बाल्ड है। उन्हीं से तुम्हें अपना पहला कार्यभार प्राप्त होगा।

स्पैनिश हिडाल्गो

अब आपको एक स्पेनिश रईस को खत्म करना होगा जो खुद को फर्नांडो रोड्रिगेज कहता है। यह स्पैनिश शासन के तहत द्वीपों में से एक पर पाया जा सकता है। चूँकि इस चरित्र की उपस्थिति बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होती है, इसलिए उसे खोजने के लिए बस विभिन्न शहरों में रुकें और रात में शराबखानों में जाएँ। यदि आप अपने आप को सही समय पर सही जगह पर पाते हैं, तो शराबखाने का मालिक आपको बताएगा कि वह शहर में कहीं घूम रहा है या अपनी ब्रिगेंटाइन पर रात बिता रहा है। फिर जहाज ढूंढें, उस पर चढ़ें और रोड्रिग्ज को ख़त्म करें। जहाज को डूबने देने के बारे में न सोचें, क्योंकि दुश्मन को मारने के बाद, आपको उसका सामान उठाकर ब्रिजटाउन से गैस्टन तक पहुंचाना होगा। ऐसा नहीं करने पर कार्य पूरा नहीं माना जाएगा।

जहाज़ का लॉग

गेम कॉर्सेर्स: टू ईच हिज़ ओन के पारित होने में गैस्टन द्वारा आपको एक नई खोज दिए जाने के बाद, रिचर्ड फ्लीटवुड से जहाज का लॉग चुराने के लिए तैयार हो जाइए। 10 दिनों के बाद, वह राज्यपाल के स्वागत कक्ष में दिखाई देगा, उस समय आपको उसके घर में रहना होगा, गार्ड को मारना होगा और दूसरी मंजिल पर चढ़ना होगा। वहां आपको वह पत्रिका मिल जाएगी जिसकी आपको आवश्यकता है, फिर बाहर निकलें। सावधान रहें, क्योंकि अब तीन दुश्मन आप पर हमला करेंगे। उनसे निपटने के बाद, सड़क पर भाग जाएं और बाकी काम खत्म कर दें। थोड़ी देर बाद आप होश खो बैठेंगे.

जाल तैयार करना

फार्मासिस्ट के घर में ही आपकी आंखें खुल जाएंगी। उसका सावधानी से पीछा करने की कोशिश करें और रात में उसके घर से बाहर निकलें। ऐसा करने के लिए, आपको कालकोठरी का उपयोग करने की आवश्यकता है। परन्तु जब तुम अपने जहाज के पास आओगे, तो उसे गिरफ्तार कर लिया जाएगा। लेकिन चिंता न करें, क्योंकि गैस्टन अब आपको एक कूरियर लूगर उपलब्ध कराएगा। हालाँकि, यदि आप इस पर कार्य पूरा नहीं करना चाहते हैं, तो फार्मासिस्ट के पास वापस जाएँ। गेम कॉर्सेर्स: टू ईच हिज़ ओन के आगे के भाग में, आपको यह पता लगाने के लिए उससे बात करने की ज़रूरत है कि फ्लीटवुड का सबसे अच्छा दोस्त, चार्ली निप्पेल, अब कुराकाओ की ओर जा रहा है। और वह ब्रिगंटाइन पर होगा. तो आपके पास उससे मिलने के लिए पूरा एक सप्ताह है।

कुराकाओ द्वीप के बाहरी इलाके में पहुंचें और इस ब्रिगेंटाइन पर चढ़ने का प्रयास करें। बाद में, आप निप्पल से पूछताछ कर सकते हैं, और फिर शहर में जाकर फ्लीटवुड के प्रेमी को उसके साथ ढूंढ सकते हैं। उसे अपने साथ एंटीगुआ जाने के लिए राजी करें।

फिर शराबखाने की ओर जाएं और वहां एक अत्यधिक नशे में धुत्त व्यक्ति को देखें। फ्लीटवुड को संदेश देने के लिए सहमत होने के बाद, वह आपको बताएगा कि इस सेवा पर आपको कितना खर्च आएगा।

वल्किरी का पतन

मानचित्र खोलें और तुर्क द्वीप पर जाएँ। थोड़ा चलने के बाद आपको फ्लीटवुड मिलेंगे और बातचीत होगी। फिर तुम्हें उससे लड़ने की जरूरत है. जीतने के बाद, अपने जहाज पर लौटें और उस द्वीप पर जाएँ जहाँ वाल्किरी स्थित है। जहाज पर चढ़ने का प्रयास करें, और फिर जॉन के पास लौट आएं। जैसे ही आप उसे बताएंगे कि आपने क्या किया है, वह आपको एक अधिकारी का पद प्रदान करेगा। निःसंदेह, हमें सहमत होना चाहिए।

डच वेस्ट इंडिया कंपनी

गेम कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन के आगे के भाग में, आपको जीवीआईके का प्रतिद्वंद्वी बनना होगा और लुकास रोडेनबर्ग के साथ युद्ध में प्रवेश करना होगा। एक बार जब आपको ब्रिगेंटाइन जीवीआईकेए पर एक टिप मिल जाए, जो वर्तमान में एंटीगुआ और सेंट क्रिस्टोफर के बीच स्थित है, तो काम पर लग जाएं। मानचित्र खोलें और वहां इस जहाज को इसके बैंगनी रंग से ढूंढें। उस पर चढ़ने और पत्र देने के बाद, विलेमस्टेड लौट आएं।

एक बार जब आप वहां पहुंच जाएंगे, तो आप देखेंगे कि मीनफेंग जहाज अब सड़क पर है। मधुशाला में जाएँ और इस जहाज के बारे में और अधिक जानकारी प्राप्त करें। इसके बाद आप वान हटो खाड़ी की ओर जा सकते हैं। अब आप इसमें एक बैंगनी रंग का जहाज देख सकते हैं। उससे आगे निकलने और उस पर चढ़ने का प्रयास करें। फिर कॉर्सेर्स का मार्ग जारी रखें: प्रत्येक के लिए अपना और मेनफेंग की ओर बढ़ें। उसकी पकड़ में जाओ और चीनियों से पूछताछ करो। जितनी जल्दी हो सके पूछताछ करने के लिए जल्दी करें, क्योंकि चीनी उसकी चोटों से मर सकते हैं। वह आपसे उसे ग्वाडेलोप छोड़ने के लिए कहेगा। महत्वपूर्ण जानकारी जानने के लिए सहमत हैं.

लुकास रोडेनबर्ग का अंत

सेंट क्रिस्टोफर की ओर जाएं और नए जहाज को डच गैलियन की ओर रवाना करें। एक बार जब आप करीब पहुंच जाएं, तो स्टीवजेंट से बातचीत करने के लिए उसके पास एक नाव भेजें और फिर उसके साथ कुराकाओ द्वीप पर जाएं। एक बार मौके पर पहुंचकर, आप एक अच्छा इनाम पाने के लिए लुकास को गिरफ्तार कर सकते हैं। जहाज को जीवीआईके में वापस करने के बाद, आप एंटीगुआ जा सकते हैं।