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집에서 아이들을 위한 퀘스트 스크립트 - 선물을 찾아라! 그들의 생일을 위한 아이들을 위한 탐구. 기성 시나리오 아파트에서 5 년 동안 퀘스트

어린 시절에는 모든 사건이 생생한 감정을 불러 일으 킵니다. 아이는 주변 세계에서 동화를 보고 종종 환상을 꿉니다. 가장 기대되는 휴일은 물론 이름의 날입니다.

생일을위한 어린이 퀘스트- 이것은 발명된 동화 같은 세계를 현실로 간단히 바꾸는 좋은 방법입니다. 준비된 의상 콘테스트, 대회, 게임은 휴일에 점점 더 인기가 있습니다. 손님 수와 연령에 관계없이 모든 취향에 맞는 시나리오를 선택할 수 있습니다.

의무적인 보상과 선물이 있는 흥미로운 모험은 독립적으로 조직하거나 전문 이벤트 대행사에서 주문할 수 있습니다.

어린이 파티를 조직하는 수많은 회사에서 훈련된 배우 및 애니메이터 그룹, 다채로운 의상 및 액세서리를 제공할 것입니다. 모든 다양한 플롯을 사용하여 인터넷의 팁 - 생일을위한 개별 어린이 퀘스트를 준비하기 위해 자신의 손으로 직접하십시오. ... 가장 중요한 것은 그러한 축하가 잊을 수없고 독창적이며 모든 어린이 회사에 깊은 인상을 줄 것이라는 것입니다.

생일을위한 어린이 탐구 : 휴일의 본질

퀘스트 란 무엇입니까?이것은 독창성과 독창성 덕분에 선물이나 상을받을 수있는 게임 인 저자의 교활한 아이디어입니다. 특정 순서로 모든 장애물을 극복한 후에야.
그러한 축하를 조직하는 중요한 시작은 생일 사람과 그의 친구들에 대한 분석이 될 것입니다.

미래 퀘스트의 줄거리는 좋아하는 영화, 애니메이션 또는 컴퓨터 게임의 이야기를 기반으로 생각할 수 있습니다. 처음부터 마지막 ​​작업까지 좋은 퀘스트는 흥미를 유발하고 참가자를 즐거운 긴장 상태로 유지해야 합니다.

연령 특성과 취향은 매우 중요하며 소년 소녀의 다양한 취미도 중요합니다. 따라서 퀘스트의 모든 단계를 제대로 결합하지 않고 유용한 팁전문가:

  • 휴일 테마를 선택하는 것이 중요합니다. 좋아하는 영웅이나 보물 찾기, 아니면 전체 집합에서 플롯 다른 동화, 미래 휴가의 색상과 스타일을 결정하는 것이 중요합니다. 추가 디자인은 기본 분위기를 따르기 때문에;
  • 대회를 계획할 때는 향후 대회 장소의 규모를 알아야 합니다. 아파트, 별장, 카페 등 다양한 소품과 의상으로 꿈을 이룰 수 있습니다.
  • 어린이와 성인의 수, 그룹 또는 팀으로 나눌 필요성을 고려하는 것을 잊지 마십시오.
  • 생일 소년과 그의 친구들의 나이는 작업의 복잡성과 그 수에 영향을 미칩니다. 더 큰 아이들은 한두 시간 동안 QR 코드와 숫자의 퍼즐을 다루는 데 관심을 가질 것입니다. 유아에게는 더 간단하고 짧고 다양한 작업이 필요합니다. 몇 가지 수수께끼는 행동으로 대체되어야 합니다.
  • 소녀와 소년의 선호도 똑같이 중요한 요소입니다. 휴일 주제 선택, 대회 수 및 유형, 방 또는 홀 디자인은 이것에 달려 있습니다.
  • 모든 세부 사항에 대해 생각할 추가 준비를 위한 충분한 시간이 있습니다. 그리고 모든 손님이 동시에 올 수 있는 것은 아니기 때문에 게임 시작 전 시간이 포함되어야 합니다. 따라서 재미있는 어린이 회사를위한 추가 엔터테인먼트가 준비되어 있어야합니다.
  • 모든 참가자에게 충분한 수의 상금, 인센티브 및 선물을 기억해야 합니다. 물론 생일 소년은 큰 선물을 받지만 작은 장신구, 과자 또는 기억에 남는 기념품이벤트에 축제와 마법의 정신을 더할 것입니다.

적절한 스타일의 방 디자인과 같은 세부 사항은 중요한 역할을합니다. 하나의 파티 테마를 선택하기 어렵다면 간단하게 매치된 색 구성표(그린 파티 또는 골드)로도 가능합니다. 가장 중요한 것은 칼붙이부터 모든 손님에게 선택한 색상을 입도록 하는 것까지 모든 것입니다.

테이블의 요리는 가장 단순하고 수제이지만 원래 장식되어 있습니다. 이모티콘과 하트, 비 유적으로 자른 샌드위치와 쿠키는 모두를 응원합니다.

초기 손님의 경우 나머지 게임이 모이는 동안 2-3 게임을 비축할 수 있습니다. 누구든지 보충하거나 자신의 손으로 간단한 기념품을 만들 수있는 생일 사람을위한 대형 콜라주 카드. 먼저 다음과 같은 경우에 필요한 모든 것을 준비해야 합니다.

  1. 칠판이나 냉장고에 종이 한 장을 붙이고 모두를 위해 크레용을 붙입니다.
  2. DIY 기념품 블랭크(구슬, 모양, 나무 모형);
  3. 누구나 준비하고 선택할 수 있는 의상과 장신구(퀘스트가 드레스로 기획된 경우).

아이들의 생일 퀘스트, 대본

아이의 생일 선물 선택은 퀘스트의 미래 시나리오에 중요한 역할을 합니다.... 본상 검색 시 안내 질문 및 과제는 경품 자체에 따라 구성됩니다.

인터넷에서 콘테스트 및 어린이 프로그램의 기성 시나리오에 대한 광범위한 기회가 열려 있습니다. 참석한 모든 사람이 프로그램에 참여할 수 있으며 6세 미만의 어린이는 부모와 함께 수수께끼를 풀 수 있습니다.

이 계획에 따라 가장 인기있는 어린이 생일 퀘스트가 구축됩니다.:

  1. 다음 힌트가 숨겨져 있는 초기 할당 발행 등.
  2. 모든 단계를 통과하고 수수께끼를 푸십시오.
  3. 결승전은 생일 소년에게 주는 선물이다.

주제는 매우 다양할 수 있습니다. 메모, 편지, SMS를 통해 작업을 해결하는 과정에서 돕고 제안하고 집안에 마법의 분위기를 조성하는 만화 및 게임의 좋아하는 캐릭터.

사용 가능한 모든 통신 수단(전화, 컴퓨터, 인터넷)을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 음악 반주를 사용합니다. 작업이 숨겨질 장소와 단서는 참가자에게 잘 알려져 있어야 합니다. 이들은 가구, 문과 벽, 램프 및 장식 품목입니다.

이상적인 기간은 한 게임에 대해 4-5개의 레벨 또는 임무입니다. 참가자가 6세 이하인 경우 3단계를 수행하고 피곤한 아이들을 테이블에 앉히는 것으로 충분합니다. 더 큰 어린이의 경우 콘테스트 및 대회가 2시간 동안 계속될 수 있습니다. 퀘스트 중 간식은 편리하고 요리를 더 맛있게 만듭니다.

퀘스트를 위해 스스로 선택한 시나리오는 상상의 나래를 펼칠 여지를 제공합니다. 이 이야기나 그 이야기를 새로운 모험으로 보충하려고 애쓰는 사람은 아무도 없습니다. 아이가 다른 캐릭터에 매료된다면 여러 동화를 하나로 결합하지 않겠습니까? 그래서 디즈니 공주들은 해적 보물 찾기와 공존할 수 있습니다. 스크립트는 미리 준비해야 합니다.

부모는 근처에 있을 수 있고 눈에 띄지 않게 이벤트 진행 상황을 모니터링할 수 있습니다. 그 중 한 명이 리드 또는 메인 어드바이저가 될 수 있습니다. 더 화려하고 고품질의 공연을 위해서는 의상과 장식이 필요합니다.

대규모 퀘스트는 혼자서 준비하는 것이 가능하지만 매우 어렵습니다. 전문가로 돌아가면 세부 사항에 대해 걱정할 필요가 없으며 만들어진 인상을 즐길 수 있습니다.

수수께끼

퀘스트 스크립트는 수수께끼를 기반으로 합니다. 첫 번째를 해결하면 두 번째와 세 번째가 나타나 모든 작업이 해결되고 대망의 상품이 나타날 때까지 나타납니다.
모든 연령대의 어린이는 수수께끼를 푸는 것을 좋아합니다. 그들의 내용은 휴일의 주제, 어린이 그룹의 연령 및 관심사에 적합해야 합니다.

질문에 대한 정답을 제공하려면 논리적 사고와 상상력을 사용해야 합니다. 아이가 스스로 올바른 결정을 추측하면 이 정보를 훨씬 빨리 기억합니다. 과제에 익숙하지 않은 문구가 포함된 경우 즉시 단어의 의미를 설명해야 합니다. 아이들은 간단한 퀘스트 문제를 풀면서 많은 것을 배웁니다.

수수께끼를 통해 세상을 배우는 아이들의 호기심을 격려하고 도와주어야 합니다. 이것은 사고력과 지능을 개발하는 가장 인기 있는 방법 중 하나입니다.
수수께끼는 참가자의 나이에 따라 달라야 합니다.

  • 10살, 트릭이 있는 수수께끼, 정답을 결정하려면 독창성과 논리를 보여야 합니다. 예를 들어 토끼가 산책을 위해 나왔고 토끼에는 다리가 있습니다 ... (5가 아니라 4) 등-코에 이름 날, 우리는 구웠습니다 ... (소세지가 아니라 케이크 );
  • 8 세, 독창성 없이는 불가능하지만 수수께끼보다 간단하지만 답을 이해하는 데 덜 좋은 훈련이 제공됩니다.
  • 7세, 모두에게 유용한 간단한 수수께끼. 언뜻보기에 간단한 수수께끼는 놀라움과 유머로 판명 될 수 있습니다. 다른 각도에서 상황을 보는 법을 배웁니다.
  • 5세, 수수께끼가 항상 인식되는 것은 아니지만, 이것은 유쾌하고 눈에 거슬리지 않게 정보를 분석하고 주의력, 기억력 및 집중력을 개발할 수 있는 좋은 방법입니다.
  • 4세 이하의 적극적인 부모는 수수께끼를 풀 것이며, 가장 중요한 것은 아이들에게 전달될 밝고 즐거운 분위기를 조성하는 것입니다.

숨겨진 놀라움을 찾고

생일 선물은 휴일이나 저녁에 가장 기대되는 순간입니다. 아이들을 위한 생일 퀘스트는 즐거운 기다림의 효과를 높일 수 있는 기회를 제공합니다..

선물 검색은 회사의 나이와 성격에 따라 달라질 수 있는 프롬프트를 기반으로 합니다. 간단한 작업은 더 복잡한 논리 퍼즐과 혼합되어 더 잘 인식됩니다. 예를 들어 메모는 우유로 쓴 다음 열을 가한 종이에 현상 덕분에 읽을 수 있습니다. 판매된 텍스트는 용지를 음영 처리하여 만들 수 있습니다.

탐색 과정에서 리더 또는 리더는 스토리의 주인공 형태로 참가자들이 메인 플롯에서 주의를 산만하게 하지 않도록 해야 합니다. 회사가 5-6 세 어린이로 구성된 경우 모든 사람이 승자처럼 느낄 수있는 특별 대회가 필요합니다. 이 나이에 모든 아이들은 결과와 상관없이 보상을 받아야 합니다.

숨겨진 선물을 적극적으로 찾는 것은 식욕을 돋우는 데 도움이 될 것입니다. 퀘스트의 일부로 간단한 식사를 준비할 수 있습니다.

오래된 가슴이나 시간이 지남에 따라 낡은 상자에 놀라움을 원래 방식으로 숨길 필요가 있습니다. 다락방이나 옷장은 최종 경쟁을위한 좋은 장소입니다. 흥미로운 아이디어아파트를 나와 가장 가까운 슈퍼마켓의 셀에서 상품을 찾으십시오. 가장 중요한 것은 계절과 외부 온도를 고려하는 것입니다. 초코는 여름 더위에 녹아버리는데 겨울에는 물총을 사용하지 않는 것이 좋다.

집이나 국가에서 개인 음모에 대한 퀘스트

자주 그리고 틀림없이 아이의 생일을 조직하고 축하하기에 가장 좋은 장소입니다. 집에서 휴가는 꽤 잘 보낼 수 있지만 여름 별장이나 개인 음모의 우수한 분위기와 자연과 비교할 수는 없습니다. 숨겨진 녹색 모서리가있는 게임, 콘테스트, 릴레이 경주는 재미 있고 독창적입니다.

집 근처의 덤불은 일시적으로 "마법의 동굴" 또는 "비밀의 미궁"이 될 수 있습니다.

좋은 날씨는 자연에서 퀘스트를 수행하는 데 중요한 조건입니다. 그러한 휴가에는 한 명의 호스트로 충분합니다. 어린이 그룹이 크면 모든 성인이 퀘스트 중에 어린이를 구성하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
자연 속에서 적극적으로 시간을 보낼 수 있는 놀라운 기회를 통해 얼굴에 페이스 페인팅이나 페인팅을 할 수 있습니다.

더운 날씨와 흥미로운 활동적인 게임에서 물을 사용하십시오. 나무의 서스펜션 시스템, 연 날리기, 활발한 대회 및 다차에서의 릴레이 경주가 우선합니다. 아파트나 홀에서는 수수께끼나 엉터리 같은 수동적인 일이 더 많이 사용됩니다.

해적이나 시간 여행자, 또는 공룡과 닌자를 테마로 재미있는 얼굴 화장과 간단한 의상을 사용하도록 권장합니다. 망토나 가벼운 스티로폼 칼이 될 수 있습니다. 크라운, 철사로 만든 날개 및 동화 영웅 의상의 기타 사용 가능한 특징 요소.

게임이 끝나면 이벤트의 주인공은 자신이 원하는 선물을 찾고 모든 조수는 인센티브 상품을받습니다.

그들의 생일을 위한 아이들을 위한 해적 퀘스트

소년뿐만 아니라 소녀에게도 인기 있는 테마이자 가장 좋아하는 모험은 해적과 보물 찾기입니다. 바다 모험과 바다 깊은 곳에 숨겨진 금과 관련된 모든 것이 시나리오에서 사용될 수 있습니다. 주요 해적이나 선장은 힌트를 주거나 생일 소년과 그의 친구들을 방해합니다. 부모 중 한 명은 Jack Sparrow의 이미지를 호스트로 사용해 볼 수 있습니다.

테스트는 예기치 않은 오래된 해적 지도의 등장으로 시작됩니다. Whatman 종이 한 장을 인위적으로 노화시키려면 가장자리를 약간 밝게 하고 수채화, 차 또는 커피로 색을 칠할 수 있습니다. 지도에는 아파트 또는 여름 별장의 계획과 작업을 완료해야 하는 장소가 표시되어야 합니다.

카드를 4-6 부분으로 나누고 완료된 작업에 따라 조각을 줄 수 있습니다. 마지막 조각은 전체 퍼즐을 수집하고 보물을 가리킵니다. 그것은 모두를위한 초콜릿으로 만든 금화와 생일에 대한 별도의 상품이 될 수 있습니다.

해적 테마는 퀘스트가 진행될 방을 꾸미는 것입니다. 벽에 깃발 형태의 해골과 선박 요소, 앵무새 및 고대 무기 - 모든 것이 가볍고 안전해야 합니다. 어린이 회사의 깃발과 모자는 미리 만들거나 구입할 수 있습니다. 빨간 반다나 또는 머리띠는 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다.

해적 파티 메뉴와 테이블 장식은 전체적인 분위기와 조화를 이루어야 합니다. 이국적인 요리를 사용할 필요는 없습니다. 아마도 돛이 달린 보트 또는 검은 색 표시가있는 피자 형태의 간단한 샌드위치를 ​​만드는 것 같습니다.

해적의 생일 퀘스트는 아이들에게 가장 밝고 기억에 남는 이벤트가 오랫동안 보장됩니다. 여름 별장이나 넓은 방에서 해적의 모험을 조직하는 것이 편리합니다.

보물 찾기 퀘스트 시나리오

생일에 어떤 선물을 고를까

책임감있게 주요 상품 구매에 접근해야합니다. 미래의 생일 남자의 소원을 고려하지 않는 것은 불가능합니다. 아마도 그 아이는 몇 달 동안 확실한 것을 기다리고 있었을 것입니다. 다가오는 퀘스트에 따르면, 생일 선물 고르기주제에 맞아야 한다... 좋은 대본을 미리 작성해 두면 원하는 아이템과 최종 경품의 조합이 가능합니다.

좋은 선물은 기능적이어야하므로 해적 테마를 좋아하는 사람들은 바다의 매듭이나 바다의 비밀이 담긴 새 책을 기꺼이 연구 할 것입니다. 바느질 키트는 여성스러운 회사에서 불필요하지 않습니다.

다양한 어린이 제품으로 모든 취향에 맞는 선물을 선택할 수 있습니다. 인지 및 교육용 게임, 책, 장난감 및 세트는 생생한 감정을주고 퀘스트가 끝나면 가치있는 상이 될 것입니다.

소년을 위한 퀘스트

생일을위한 어린이 회사가 일반적으로 혼합되어 있기 때문에 매우 조건부로 소년을위한 특별 퀘스트를 선택할 수 있습니다. 남자들이 좋아하는 현대 동화 속 영웅들은 여자들도 좋아할 수 있습니다. 구현 가능한 주요 테마 소년에 대한 탐구- 이것은:
- 보물 찾기, 해적 테마;
- 미로와 시간 여행
- 공룡과 이국적인 동물
- 외계인과 우주, 스타워즈 및 기타 은하계;
슈퍼 히어로, 영웅적인 구조, 닌자, 경주.

퀘스트 형태의 프로그램이 있는 생일 파티에 걸맞게 일련의 수수께끼와 과제를 풀어야 합니다. 소년들은 이메일, 링크의 비디오, 전화 및 태블릿 사용에 매우 관심이 있을 것입니다. 활성 작업은 따로 남겨두어서는 안 됩니다. 케이스에 아이들의 에너지를 소비해야합니다.

좋은 과제: 나무에 오르거나, 여름 별장에서 거리를 달리거나, 평범한 작은 방에서 단 하나의 로프에도 부딪히지 않고 거미줄로 된 거미줄 걷기. 가는 길에 모두에게 상품과 기념품이 제공됩니다. 그리고 생일 소년은 오랫동안 기다려온 가장 큰 선물을 찾을 것입니다!

소녀들을 위한 퀘스트 시나리오

첫 번째 아이디어 흥미로운 휴일작은 생일 소녀의 경우 레이스와 바람이 잘 통하는 스타일로 나타납니다. 소녀들을 위한 퀘스트 시나리오는 다양한 주제로 가능하지만, 물론 디즈니 공주들이 최전선에 있을 것입니다.
소녀를 찾는 과정에서 이벤트가 진행되면 최고의 드레스와 액세서리를 입을 수 있는 좋은 기회를 얻을 수 있습니다.

특정 어린이의 취향에 따라 모든 캐릭터를 함께 사용하거나 하나의 동화를 기본으로 삼을 수 있습니다.

이스트와 알라딘 스타일로 방과 후속 퀘스트를 구성하고 작업은 모니터 화면의 램프를 사용하여 보이지 않는 지니를 찾는 데 도움이됩니다.
소녀들은 또한 수중 세계에서의 모험을 좋아하고 인어 공주와 그녀의 친구들의 도움으로 사악한 Ursula와 싸울 것입니다.

아마추어를 위한 가장 인기 있는 엘사와 안나의 이야기는 냉장고에서 답을 찾는 흥미진진한 퀘스트와 아이스크림 케이크 형태의 인상적인 놀라움으로 바뀔 수 있습니다.

소년들은 종종 소녀의 휴가에 오기 때문에 퀘스트 작업과 경연 대회는 모두에게 흥미로울 것입니다.

퀘스트 - 생일 서프라이즈

선물을 찾는 퀘스트. 생신

이상한 나라의 앨리스에 대한 이야기는 다른 연령대의 소녀와 소년 회사와 함께 생일 소녀의 보편적 인 주제가 될 수 있습니다.

생일을위한 어린이 퀘스트 - 비디오

휴가가 시작되기 전에 다가오는 모든 즐거움의 사진이나 비디오를 찍을 중요한 세부 사항에 대해 기억해야합니다.
실내는 작은 방이든 홀이든 부동산이든 포토존을 구성해야 합니다.

그것은 공과 구불구불한 또는 세련된 태피스트리 또는 소품의 단순한 측근일 수 있습니다. 이것은 아름다운 옷을 입거나 이미 구겨진 모든 사람이 있지만 만족한 손님은 추억을 위해 사진을 찍고 싶어하는 중요한 장소입니다.

퀘스트 테마에 주인공이 있다면 해당 캐릭터의 전신 사진을 찍을 수 있습니다. 모든 어린이는 Luntik, Yasmin 공주 또는 Spider-Man을 껴안고 사진을 찍는 것을 기뻐할 것입니다.

휴가 시작 전에 사진 및 비디오 촬영 책임자를 지정해야 합니다. 그렇지 않은 경우 전문 마스터, 조수에게 지시를 내리는 것은 아프지 않습니다.

적극적인 행동이 시작되기 전에 촬영하는 것이 좋습니다. 엄마는 준비를 위해, 아빠는 미래 퀘스트를 위한 액세서리 작업을 위해 작업합니다. 그러면 이 장면이 그다지 흥미롭지 않을 것입니다.
아마도 많은 손님이 비디오를 만들어 기억에 남는 훌륭한 콜라주를 만드는 데 사용할 수 있는 최고의 장면을 수집할 것입니다.

7-11세 어린이를 위한 선물 찾기 퀘스트. Nastya는 누구를 두려워합니까?)

소련의 먼 시대에도 아이들은 개척자 캠프, Cossacks-robbers 및 Zarnitsa에서 게임을 좋아했습니다. 그들은 대회를 퀘스트라고 부르지 않았지만 아이디어는 같았습니다. 약간의 상상력과 시간을 들여 재미있는 아이디어를 실현할 수 있습니다.

소년 또는 소녀의 경우 부모는 스스로 또는 전문 애니메이터의 도움을 받아 독창적이고 잊을 수 없는 선물을 퀘스트 형태로 만들 수 있습니다.

모든 어린이는 미니 불꽃 놀이, 폭죽, 양초 또는 색종이가 달린 거대한 케이크로 기뻐할 것입니다. 그리고 이 모든 것이 흥미로운 모험과 활동적인 게임을 동반한다면 행복에는 한계가 없을 것입니다.

생일 선물 고르기더 이상 어렵지 않을 것입니다. 가장 좋은 방법설립하다.

매년, 모든 아이들의 생일 전날에는 말로 다 할 수 없는 조바심에 압도됩니다! 그래도 다음 생일을 축하할 시간이 왔습니다! 그러나 생일 사람이 수년 동안 오늘을 기억하고 흥미롭고 독특하게 만드는 방법은 무엇입니까? 물론 잊지 못할 모험을 찾아 떠나십시오.

이벤트가 모든 규칙에 따라 구성되어야하기 때문에 여기에서 모든 것을 그 자체로 보내서는 안되며 인터넷이 풍부한 제안 된 시나리오를 연구하십시오. 애니메이터를 초대 할 수 있습니다. 모스크바에는 문제가 없습니다. 또는 인터넷이 가득한 기성품 휴가 스크립트를 사용할 수 있습니다. 아마도 어린이와 성인 모두에게 가장 사랑 받고 흥미로울 것입니다. 모든 등급을 차지하는 것은 모험 게임입니다. 즉, 퀘스트, 모든 엔터테인먼트 이벤트가 그것에 대해 말합니다.

퀘스트 (영어 "작업", "검색", "하이킹"의 퀘스트)는 미니 어드벤처이며 시나리오에는 일반적으로 여러 단계가 있습니다. 오늘날 그것은 집이나 야외에서 휴가를 축하하는 가장 인기 있고 현대적인 방법 중 하나입니다. 초점에 따라 모든 작업을 집합적으로 또는 개별적으로 완료해야 합니다.

각 흥미로운 단계는 새로운 작업이나 미니 상품으로 끝납니다. 생일에 초대 된 아이들이 지루하지 않도록 많은 단계를 수행해야합니다. 선물을 찾는 모험을 조직하는 데 도움이 되는 최고의 선택은 6-10개가 최적의 과제 수라고 말합니다. 야외에서 할 수 있으며 숲에서 게임이 팀 게임이 아닌 경우 일반 방도 적합합니다.

수수께끼

퀘스트의 핵심 부분은 선물 찾기를 구성할 때 모험 시나리오에 숨겨진 힌트와 수수께끼입니다. 그들은 스스로 발명하거나 다양한 출처에서 빌릴 수 있습니다. 여기에는 어린이 생일에 대한 기성품 시나리오가 있습니다. 퍼즐의 등급은 난이도에 따라 다릅니다.

작업을 상상력으로 아름답게 배열하거나 작업을 입력한 다음 프린터로 인쇄할 수 있는 기성품 템플릿을 찾을 수 있습니다. 숙제를 읽을 줄 모르는 아이들은 그림을 읽거나 사용할 수 있습니다. 검색을 더 즐겁게 만들기 위해 과자, 초콜릿 동전 및 기타 항목의 형태로 달콤한 상품을 작업에 추가할 수 있습니다.

풀기 쉬운 간단하고 시적인 수수께끼를 사용하십시오. 수학 및 논리 퍼즐을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 집에서 만든 퍼즐을 만들 수 있습니다. 가제트를 사용하고 이메일로 작업을 보내거나, 사물에 QR 코드를 붙여넣거나, 인터넷에 비디오 또는 사진 형태로 링크를 남길 수 있습니다.

여러 가지 선물을 주고 싶을 때 사용할 수 있습니다.
찾을 시적 수수께끼:


숨겨진 놀라움을 찾고

힌트를 줄 가장 좋아하는 만화 캐릭터 (장난감, 책 또는 그림 형태)가 될 수수께끼를 풀 수 있습니다.

어린이 모험 시나리오를 준비하는 다음 단계는 검색을 위해 과제와 놀라움을 배치하는 것입니다. 각 후속 수수께끼가 게임의 다음 웨이포인트를 가리키는지 확인해야 합니다.

선물을 찾는 방이 비밀과 헤어지기를 원하지 않는 경우를 대비하여 조용히 손님이나 생일을 맞은 사람을 올바른 방향으로 넛지할 수 있는 장소에 첫 번째 단서를 숨김으로써 시작할 수 있습니다. 첫 번째 작업은 직접 전달해 SMS 형식으로 보내고 지인들에게 편지 형식으로 넘겨달라고 요청할 수도 있다. 또한 체인을 따라 후속 작업을 배포합니다.

먼저, 모험 자체의 시나리오에서 원본 텍스트를 생각해 내고 선택한 시나리오의 시작을 제공하고 분위기를 설정하는 생일 인사말을 포함할 수 있습니다. 그것은 모두 생일 남자와 초대받은 아이들의 취미에 달려 있습니다.

다음으로 해결해야 할 질문은 이러한 중요한 날에 아이들이 퀘스트를 수행하기에 가장 편리한 곳은 어디입니까? 자신의 아파트에서 자연 속 야외 모험에 이르기까지 다양한 옵션이 있을 수 있습니다. 도시 공원, 시골집, 심지어는 개인 부지에서도 가능합니다.

퀘스트 가계도, 가정 또는 국가

선물을 찾는 아이들을 위한 팀 퀘스트

팀은 검색 팀에 대한 이전 아이디어를 포함하거나 예를 들어 2개 팀이 참여하는 경쟁 모험이 될 수 있기 때문에 특별한 종류의 게임입니다. 이 스크립트는 생일뿐만 아니라 교실이나 교실에서 공동 이벤트에도 사용할 수 있습니다. 유치원... 게임의 결과에 따라 가장 똑똑한 플레이어의 등급을 만들 수 있습니다.

이러한 게임의 목표는 상대 팀보다 더 빨리 숨겨진 선물을 찾는 것 또는 양 팀의 공동 플레이를 포함하는 두 번째 옵션을 찾는 것입니다. 또는 각 팀은 지도에서 각자의 부분을 찾아야 하며, 이를 결합하면 공통 상품을 찾을 수 있습니다.
팀 대회의 경우 다음과 같은 다양한 게임을 할 수 있습니다.

게임 "나는 오늘 감독이다"

마임을 연주하고 묘사할 수도 있습니다.:

게임 진행

어린이를 위한 생일 게임의 진행 상황은 원활해야 하며, 한 지점에서 다른 지점으로 이동해야 하며, 휴일의 지도자인 당신은 필요한 경우 당황하고 혼란스러워할 수 있는 플레이어를 안내하고 안내해야 합니다(모든 일이 발생할 수 있음). 서두르지 않아도 되지만 아이들이 스스로 문제를 해결할 수 있는 기회를 주세요.

퀘스트 룸과 같은 엔터테인먼트는 꽤 인기를 얻었습니다. 이것은 작가의 상상력이 실제 풍경과 특수 효과를 제공할 뿐만 아니라 친숙한 플롯의 개발을 위한 상상할 수 없는 시나리오를 제공하는 곳입니다. 검색 엔진에서 점수를 매기기에 충분하며 이러한 인기도 등급을 받게 됩니다. 모스크바에 있는 시설.

소년을 위한 퀘스트

위에서 언급했듯이 소년의 시나리오는 소녀의 시나리오와 다를 수 있습니다. 따라서 생일 사람과 그의 친구의 이익을 적절하게 준비하고 고려하고 모든 것을 완벽하게해야합니다.

성냥에서 논리적 작업(숫자를 다른 숫자로 바꾸는 방법), 가벼운 화학 실험, 선반에 책 번호 표시, 힌트, 혼합 페인트, 혀 트위스터에 스테레오그램을 사용할 수 있습니다.

개인적인 준비를 할 시간이 없다면 모스크바에서 연극 퀘스트가 있는 방을 방문할 수 있습니다. 어린이 및 성인을위한 이러한 엔터테인먼트의 등급은 상당히 높으며 주제는 연령에 따라 다르며 어린이와 함께 참여할 수 있습니다. 테마는 다릅니다: 우주, 만화, 문학, 군사, 해적, 환상적이고 끔찍한.

예를 들어 탐정 시나리오는 다음과 같습니다.

1) 준비

모든 작업은 한 참가자를 위해 설계되었지만 원하는 경우 친구 그룹이 다치지 않습니다.
호스트: 성인(부모 또는 게스트 애니메이터 중 한 명).
시간: 약 1시간.
위치: 아파트.
참가자 연령: 7세 이상 남아(이 장르를 좋아하는 경우 여아로 변경 가능).
이 시나리오는 아이가 살아있는 강아지나 새끼 고양이를 선물하기로 결정한 경우 이상적입니다.

필요한 재료:

  • 좋아하는 탐정의 이미지가 담긴 봉투(클래식 셜록 홈즈, 다샤 익스플로러, 디에고 등), 종이, 펜
  • "탐정복"의 일부 속성
  • 플래시 드라이브, 전화, 태블릿 또는 노트북 - 녹음된 오디오 파일을 재생할 수 있는 모든 장치
  • 종이에서 잘라낸 개 또는 고양이 발의 5가지 "발자국"(각각 여러 사본)
  • 장난감 또는 살아있는 개 또는 고양이(선물에 따라 다름)

2) 시작

우리는 복도에서 시작합니다. 문이나 그 밑에는 첫 번째 과제가 적힌 봉투가 튀어나와 아이가 바로 눈치채지 못한다면 "누군가 노크한 것 같다"라거나 "아, 뭐야"라고 말한다. 그래서 봉투가 손에 있습니다.
아이는 봉투를 열고 편지를 읽어야 합니다.

편지의 텍스트는 선택한 주 조사자와 스타일에 따라 변경할 수 있습니다. “친애하는 친구! 도움을 요청해야 합니다. 나에게 끔찍한 이야기가 일어났습니다. 도움을 요청합니다! 집에있는 장소와 동시에 거리에서 검색에 필요한 모든 것을 찾을 수 있습니다.

(선택한 영웅의 이름) 안부입니다."

어린이의 임무는 필요한 속성이 있는 상자가 숨겨져 있는 위치를 파악하는 것입니다. 이것은 발코니입니다. 바로 이해하기 어렵다면. 그런 다음 힌트를 사용하여 봉투에 남은 편지에서 단어를 조합하십시오. 꼬마 탐정은 "발코니"라는 단어를 조합해야 합니다.

3) 조사

우리는 발코니로 가서 상자를 찾아 "탐정 의상"의 속성을 꺼내 입습니다. 상자에는 메모리 카드(선택한 가제트에 따라 모든 저장 매체), 메모 및 "흔적"이 들어 있습니다.

참고 텍스트: "여기에서 증거가 수집됩니다. 우리의 경우에 도움이 될 것입니다. 녹음을 듣고 Baskervilles 강아지 (고양이 영웅 및 기타 - 스크립트에 따라)의 목소리를 인식하고 트레일을 가십시오. "

메모리 카드에는 개가 짖는 소리나 고양이 우는 소리가 서로 다른 5개의 오디오 파일이 미리 녹음되어 있습니다. 파일에 번호를 매겨야 합니다. 그들 중 하나는 Baskerville 개 또는 (영웅 고양이)에 속할 것입니다. 우리는 이렇게합니다-아이가 기억하기 위해 원하는 목소리를 1-2 번 듣게하십시오. 그런 다음 순서에 관계없이 모든 것을 듣고 원하는 개 또는 고양이에 속하는 녹음을 찾으십시오.

처음에는 작동하지 않을 수 있으며 중요하지 않으며 작업을 반복하십시오.

원하는 파일이 인식되면 아이는 실제 탐정처럼 필요한 파일의 번호를 기억하거나 수첩에 적어야 합니다.

이제 상자 안의 신비한 개(고양이) 발자국을 조사할 시간입니다. 모든 "발자국"에 번호가 매겨져 있습니다. 방에는 숫자가없는 5 가지 유형의 발자국이 있지만 크기가 다르기 때문에 발코니에서 방의 특정 부분으로 이동하는 색상으로 재생할 수도 있습니다 (충실도를 위해 테이프로 붙이기). 그 중 하나만이 맞습니다.

작업은 상자에 있는 트랙에서 원하는 번호(이것은 추측한 사운드 파일의 번호)가 있는 트랙을 가져 와서 바닥에서 동일한 것을 찾습니다. 올바른 방향을 찾으면 다음 목표로 이어질 때까지 흔적을 따라갈 것입니다. 이것은 옷장이 될 것입니다.

4) 검색

옷장 안의 눈에 띄는 곳에 쪽지가 붙어 있고 셔츠, 코트, 재킷, 재킷, 바지 등 여러 옷장 품목이 걸려 있습니다. 불필요하고 반복적인 것은 다른 수납장에 잠시 걸어두는 것이 좋습니다.

메모 텍스트: “친애하는 친구! 당신은 진정한 탐정입니다! 조심하십시오 : 여기에 개 (고양이)의 행방을 숨기는 범죄자의 물건이 있습니다. 이러한 것들을 주의 깊게 검색하고 퍼즐의 누락된 조각을 찾아야 합니다. 그 중에서 단어를 수집해야 합니다. 이 말씀이 당신에게 갈 길을 알려줄 것입니다."

사물의 주머니에는 각각 한 글자씩 적힌 일곱 장의 글자가 미리 숨겨져 있습니다. 검색할 물건에 주머니가 많으면 검색이 더 재미있을 것입니다. 어린이의 임무는 모든 문자를 찾아 "복도"라는 단어를 만드는 것입니다. 편지에서 부엌, 복도, 거실과 같은 작업으로 다음 방의 이름을 구성해야합니다.

그 후에 이 방으로 이동할 수 있습니다.

5) 빠른 재치를 위한 작업

선택한 방의 바닥에는 젊은 탐정을 위한 또 다른 메모가 있는 봉투가 있습니다.
참고 텍스트: "잘했습니다! 목표에 점점 더 가까워지고 있습니다. 다음 과제는 논리와 추론을 사용하여 모든 수수께끼를 푸는 것입니다. 그래야만 어디로 나아가야 하는지 답을 얻을 수 있습니다."

발표자는 순차적으로 수수께끼를 냅니다.

논리에 관한 많은 수수께끼를 찾을 수 있습니다. 번호가 매겨진 카드와 번호가있는 카드 (자취)를 초기 작업에서 사용할 수 있습니다. 가정 환경의 주제에 관한 것입니다.이 항목에서는 다음 단서를 숨길 것입니다.

그 후, 그는 숨겨진 물건을 검색하고 그 안의 개 목걸이를 찾아야 합니다(선물이 강아지인 경우 또는 끈에 묶인 활인 경우 새끼 고양이인 경우). "다음 방으로 이동"이라는 메모가 옷깃(활)에 부착됩니다(방이 하나만 있으면 부엌이나 욕실을 사용할 수 있습니다).

봉제인형 개나 고양이(장난감이 계획된 경우)는 다음 방에서 승자를 기다립니다. 동물이 진짜라면 조용히 앉도록 설득하기 어렵 기 때문에 결승전에서 수색은 당신을 거리로 데려 가야하며 친척이나 친구가 대표하는 조수가 탐내는 사람을 제시 할 것입니다 선물.

이것은 물론 짧은 스크립트이지만 기본으로 사용하여 자신의 버전을 만드는 데 방해가 됩니다.

소녀를 위해

소녀들은 소년들과 마찬가지로 작업을 처리할 수 있지만 여전히 약간 다른 장르를 좋아합니다. 소녀를위한 엔터테인먼트 등급은 요정, 공주 및 멋진 모험으로 이어집니다.
소녀를위한 대본은 그녀가 가장 좋아하는 동화의 줄거리를 기반으로하거나 안주인으로서 그녀의 기술을 테스트하거나 한 번에 모든 것을 결합 할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 흥미롭게 만드는 것이고 생일은 기억에 남아 있습니다. 놀라운 모험으로.

소녀의 시나리오는 논리상 위의 소년의 시나리오와 유사합니다. 주인공만 바꾸자.

깨어난 후에야 꽃이나 봉투를 찾을 수 있으며 사랑하는 요정이나 공주가 도움을 요청한다는 메모가 있습니다. 운문으로 작업을 작성하고, 좋아하는 장난감, 창턱에 꽃, 수수께끼 의상을 끌 수 있습니다. 결승전에서 방을 돌아 다니며 카페 나 놀이동산에서 휴가를 계속하고 거기에 주요 선물을 선물하도록 초대하는 단어를 만들 수 있습니다.

퀘스트 "에메랄드 도시의 마법사" 6-9세 어린이를 대상으로 합니다. 목표는 메모의 단서를 따라 선물 / 축하를 찾는 것입니다. 이동 시간은 약 30-50분(더 많거나 적을 수 있음)입니다. 퀘스트 참가자가 아직 읽는 방법을 모르는 경우 리더는 작업을 완료하는 데 도움을 줍니다.

스크랩북 선물 검색이란 무엇입니까?

참가자는 주어진 / 편지 / 메시지 자체를 찾습니다. 여기서 그는 퀘스트에 참여하도록 초대되고 최종적으로 선물이 있는 캐시를 찾습니다. 이를 위해서는 지속적으로 단서를 찾고 해결해야 합니다. 힌트는 작업과 다양한 논리 퍼즐이 있는 카드입니다. 이러한 각 메모는 다음 단서의 위치를 ​​암호화합니다.

스크랩북 퀘스트흥미롭고 특이한 방법자녀에게 생일 선물(또는 다른 이유)을 제공하고 집에서 이 행사의 손님을 즐겁게 하는 훌륭한 옵션을 제공합니다. 또한 약간의 조정(숨바꼭질 일부 장소 교체)을 수행한 후, 예를 들어 카페에서 이 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 보물처럼 모든 사람을 위한 다양한 간식, 작은 기념품 또는 큰 케이크가 있을 수 있습니다! 🙂

퀘스트는 회사와 한 명의 어린이를 위해 구성 할 수 있습니다.

필요한 것: 풍선 IR, 펜(종이를 만들 수 있음), 퍼즐(소수 조각용), 병, 실, 봉투, 상자, 물병.

퀘스트 주제: 오즈의 마법사

어린이를 위한 퀘스트 과제

시작:오즈에서 온 마법사가 보낸 봉투라고 어린이들에게 봉투를 줍니다. 또는 풍선( 음료 빨대를 사용하여 풍선을 작은 바구니/상자에 붙입니다.) 거기에 편지를 첨부하십시오. 결국 마법사는 풍선을 타고 날아갔습니다.

편지: 친애하는 여러분! Goodwin이 당신에게 편지를 쓰고 있습니다. 나는 오즈의 놀라운 땅에서 온 마법사입니다. 당신의 도움이 필요합니다! 오늘 밤 날개 달린 원숭이가 내 마법의 보물 상자를 훔쳤습니다. 나 혼자서는 교활한 원숭이들을 감당할 수 없습니다. 상자를 찾도록 도와주세요. 그러면 그 상자의 모든 내용물은 당신 것입니다. 원숭이는 당신이 찾아서 해결해야 할 단서 흔적을 남겼습니다. 허수아비, 도로시, 벌목꾼, 토토시카 등 내 친구들이 도와줄 것입니다. 단계적으로 당신은 보물 상자에 올 것입니다. 이 봉투에서 첫 번째 단서를 찾으십시오.

나는 당신에게 좋은 여행을 기원합니다!

당신의 Goodwin은 오즈의 위대한 마법사입니다.

  1. 봉투에 Totoshka의 작업 미스터리:

방에 초상화가 있다
모든 면에서 당신과 비슷합니다.
웃다 - 그리고 그에 대한 반응으로
그도 웃을 것이다.

답변: 거울

발표자의 경우:안개가 껴서 PILLOW라는 단어를 쓰도록 미리 거울에 숨을 쉬어야합니다!

비문이 거울에 다시 나타나려면 플레이어(들)가 비문에 숨을 쉬어야 합니다! 추측하지 못하면 발표자가 제안할 수 있습니다.

또는 더 쉽습니다."베개"라는 단어(또는 다른 단어 - 캐시)가 있는 메모를 거울 뒤에(또는 옆에) 숨깁니다.

  1. 베개 아래에 비문과 함께 풍선(수축된)이 있습니다. 저를 속이!

발표자의 경우:공에 작업 메모가 있습니다. 메모를 얻으려면 풍선을 부풀려 터트려야 합니다(또는 터질 때까지 불어야 합니다).

풍선에 메모가 있습니다. 다음 단서는 공중에서 당신을 향해 떨어질 것이지만, 이것을 위해서는 손과 발로 밀어야 합니다! 이렇게하려면 소이 춤을 추어야합니다. 준비가 된?

발표자의 경우:호스트에 재미있는 트랙이 포함되어 있습니다. 아이들은 모두 춤을 추고, 이때 발표자는 조심스럽게 바닥에 구겨진 쪽지를 던진다(방 안 어디에서나 봐야 한다)

  1. 춤이 끝나면 발표자가 다음 단서를 읽어줍니다. 툴팁에 수수께끼가 있습니다.

그리고 여기 허수아비의 수수께끼가 있습니다

액체는 보관하기 쉽습니다.

그것에서 마시는 것이 편리합니다.

물이 흘러내리지 않도록,

먼저 뚜껑을 꽉!

답변:

아이들은 리본이 달린 미리 준비된 병을 찾고 있습니다.

  1. 발표자의 경우:빈 병을 미리 준비하고 독특한 표시를 만드십시오. 예를 들어 축제 리본을 목에 묶으십시오. 병이 눈에 띄지 만 눈에 띄지 않도록 방에 놓습니다(예: 캐비닛, 책장 등). 다음 팁을 튜브에 넣고 색깔 있는 실로 싸서 매듭을 묶습니다. 메모를 병에 담그고 실의 "꼬리"가 목 밖으로 튀어나오게 하여 아이들이 쉽게 뽑을 수 있도록 합니다.

병 팁:

그리고 여기 Lumberjack의 작업이 있습니다!

다음 단서를 얻으려면 이 동물들을 정확하게 추측하고 그려야 합니다. 그런 다음 추가 검색 장소를 나타내는 첫 글자에서 단어를 추가하십시오.

답변: 에게 흰 서리 - 오베자나 - V주홍 - 요 NS- NS이바:양탄자

그림을 인쇄하고 개별 동물 그림을 오려냅니다. 함께 접고 말아서 묶고 병에 떨어 뜨립니다.

발표자의 경우:우리는 카펫 아래에 다음 단서를 숨깁니다. 아파트에 몇 개가 있으면 더 좋습니다.

  1. 카펫 아래 참고 사항:

날아다니는 원숭이는 바나나를 아주 좋아합니다. 도중에 바나나를 먹었고, 비행 중에 많은 바나나가 땅에 떨어졌습니다. 어디에나 있을 수 있는 이 떨어진 바나나를 찾으세요. 힌트: 7명만 있습니다(플레이어 수와 동일).

발표자의 경우:아파트 주변에 바나나를 숨깁니다. 비문이 보이지 않도록 접힌 고무 밴드 또는 실로 각 메모를 부착하십시오. 바나나를 찾은 사람이 메모에 적힌 내용을 아무에게도 보여주지 않도록 플레이어에게 경고합니다. 모든 바나나가 발견되면 리더는 다음 작업을 수행합니다. 당신은 바나나를 먹고 단어 없이 노트에 쓰여진 것을 묘사해야 하고(입에 바나나), 나머지는 플레이어가 누구를 묘사하고 있는지 추측해야 합니다.

다음 단서를 넣을 상자를 미리 준비하십시오. 참가자들에게 과제를 완료한 후에만 열립니다.

메모에서 :

  • 거리 청소부
  • 가수
  • 요술쟁이
  • 나무꾼
  • 미용사
  • 음악가
  • 화가

발표자의 경우:모든 것이 추측되면 발표자는 다른 메모와 함께 상자를 열고 어린이에게 주거나 스스로 읽어줍니다.

  1. 상자에:Dorothy의 힌트: 훌륭합니다! 그러나 원숭이는 언제든지 보물 상자를 열고 모든 보물을 꺼낼 수 있으므로 서두를 필요가 있습니다. 다음 단서를 얻으려면 날아다니는 원숭이의 날개에서 떨어진 깃털을 찾아야 합니다.

발표자의 경우:깃털을 준비하고 그것에 긴 끈을 묶고 다른 쪽 끝에는 메모를 묶습니다. 깃털이 약간 눈에 띄도록 숨깁니다(끝이 튀어나옴). 당기면 메모가 따라옵니다. 예를 들어, 소파 아래 또는 옷장 아래 셔츠 주머니에 숨길 수 있습니다.

진짜 깃털이 없으면 그릴 수 있습니다.

  1. 깃털 노트:

퍼즐을 수집하면 소중한 목표에 한 걸음 더 다가갈 수 있습니다!

발표자의 경우:적은 수의 조각으로 미리 퍼즐을 준비하고(나이에 따라) 수집하고 후면다음 단서(적절한 위치)를 큰 글자로 쓰십시오. 예를 들어, 선인장 (당신의 아파트에 있는 모든 꽃의 이름(가장 큰 것보다 낫습니다).우리는 이 꽃의 냄비 아래에 또 다른 메모를 숨깁니다.

퍼즐을 분해하고 넣으십시오. 아름다운 상자또는 가방 (바람직하게는 구입 한 가방이 아님)을 깃털이 있던 곳에서 멀지 않은 곳에 숨기거나 (결국 더 복잡해야합니다.) 메모와 함께 묶으십시오.

아이들이 집에서 선물을 찾을 수 있도록 우리의 탐구를 완료하는 데 남은 시간이 얼마 남지 않았습니다!

  1. 꽃 단서:

바닥으로 가라앉기 위해

먼저 취해야합니다!

그리고, 주목! - 젖지 마!

발표자의 경우:물 한 병(주스)과 유리잔 1개를 준비합니다(일회용으로 사용할 수 있음 - 각각 개인용). 다음 음표를 접어 젖지 않도록 가방에 넣어 물병에 담는다(J는 익사한다). 메모를 받으려면 각 참가자는 주전자가 비워 힌트를 얻을 때까지 유리잔에 물을 붓고 마셔야 합니다.

  1. 주전자 단서:

그리고 이제 마지막 단계가 왔습니다.

그리고 우리의 적은 패배할 것이다!

서둘러 가슴을 열어

그가 갑자기 구울 때까지! (오븐)

또는 그가 갑자기 얼어 붙을 때까지! (냉장고)

아니면 갑자기 젖을 때까지! (세탁기)

발표자의 경우:우리는 상자를 오븐 (또는 냉장고, 세탁기)! 훨씬 더 편리하고 보물의 종류에 따라 다릅니다. 과자, 작은 기념품, 케이크 등이 될 수 있습니다. 어떻게 생각하나요! 🙂

옵션으로:마당이 있는 개인 주택이 있다면 보물을 가방에 숨겨 나뭇가지에 걸 수 있습니다. 그러면 힌트의 버전은 다음과 같습니다.

여기 우리의 도둑들이 새장에 있습니다!

지금 지점에서 보물을 찾아보세요!

다음은 아이들이 집에서 선물을 찾기 위한 퀘스트 시나리오입니다! 준비하는 데 약간의 시간이 걸리겠지만 재미있을 것입니다!

우리는 당신에게 재미있는 모험을 기원합니다! 😉 질문이 있으시면 기사 아래의 의견에 남겨주세요! 최대한 빨리 답변드리도록 노력하겠습니다!

퀘스트를 위한 공백 세트

준비하는 동안 시간을 ​​절약하려면 작업이 포함된 기성품 장식 카드 세트를 구입하는 것이 좋습니다. 모든 자료를 받게 됩니다 지불 직후 (10분 이내)지정된 이메일 주소로. "결제" 버튼을 클릭합니다. 그런 다음 필드를 채우고 선택해야 하는 제품 페이지로 이동합니다. 편리한 방법지불.

세트 비용은 65 루블입니다.

키트에 포함되어 있습니다.

  1. pdf 및 jpg 형식의 과제가 있는 카드
  2. "묘사"작업을위한 7 개의 카드
  3. 작업 번호 4에 대한 동물 사진
  4. 굿윈의 편지
  5. 병 라벨
  6. 나에게 카드를 부풀려
  7. 깃털
  8. 전체 빈 카드 세트(변경하려는 경우 자신의 작업 추가)
  9. 첫 번째 참가자를 위한 텍스트가 있는 카드
  10. 봉투

마리나 쿠즈미체바
4~5세 어린이를 위한 퀘스트 게임

중산층(4~5세) 아동을 위한 퀘스트 게임 시나리오

"다람쥐를 돕자."

작업:수수께끼를 추측하는 법을 배웁니다. 항목 수를 그림과 연관시킵니다. 부분에서 전체를 만드는 기술을 형성하십시오. 관엽 식물 Ficus를 알고 이름을 지정하십시오. 야채와 과일에 대한 어린이의 지식을 강화하십시오. 구별하고 이름을 붙입니다. 개념에 대한 지식을 통합하려면 " 자연 세계" 그리고 " 인공 세계". 항목을 그룹화할 수 있습니다. 공통 기능... 관찰력, 주의력, 논리적 사고력을 개발하십시오. 새로운 형태에 대한 관심을 불러일으킵니다. 놀이 활동(퀘스트 게임).

장비:다람쥐 장난감; 큰 스카프; 책의 그림이 있는 봉투; 호두와 공 사진이 있는 분할 사진(5개 부분)이 있는 봉투; 수수께끼와 ficus 사진이있는 봉투; 과일, 식기, 드럼 사진이 있는 봉투 3개의 야채와 연필의 사진이 있는 봉투; 4개의 원뿔 그림이 있는 봉투; 1에서 5까지의 숫자(다른 위치에서 수정 놀이방가구 조각에); 견과류, 콘, 도토리가 든 바구니 1개; 야채 더미와 함께 두 번째 바구니; 과일 인형이 든 세 번째 바구니.

게임의 과정.

테이블 위에는 손수건으로 덮인 다람쥐 장난감이 있습니다. 교사는 수수께끼를 읽습니다.

누가 나뭇 가지에 콘을 g아 먹었습니까?

그리고 남은 음식을 버리셨나요?

나무 위를 능숙하게 점프하는 사람

그리고 오크 나무 위로 날아?

구멍에 견과류를 숨기는 사람,

겨울 동안 버섯을 말리십니까?

교육자: 여기에 누가 숨어 있는지 볼까요? (봉투를 발에 쥐고 있는 덮인 다람쥐를 엽니다.)

여러분, 슬픈 이야기가 다람쥐에게 일어났습니다. 불량 토끼들은 그녀를 놀렸고 그녀가 가족을 위해 겨울 동안 모은 물품으로 바구니를 숨겼습니다. 다람쥐가 바구니를 찾도록 도와줍시다. 토끼는 그녀의 보급품이 숨겨져 있는 곳을 찾을 수 있는 단서를 남겼습니다.

우리는 봉투에서 책 그림이 있는 종이 한 장을 꺼냅니다.

얘들 아, 우리가 어디로 가야한다고 생각합니까? 바구니를 어디에서 찾아야합니까? (아이들은 가정을합니다. 우리는 책 코너에 가야한다는 결론에 도달합니다).

책 코너에서 아이들은 책을 정리하며 봉투를 찾습니다. 호두를 채색하여 조각조각 잘라낸 그림이 들어 있습니다. 아이들은 그림을 구성합니다.

부품 중 하나는 공을 보여줍니다.

글쎄, 토끼의 임무 - 우리가 완료 한 불량품, 우리는 다음으로 어디로 가야합니까? (아이들은 자신의 가정을 표현합니다).

우리는 스포츠 코너를 지납니다.

그곳에서 사람들은 다음 봉투를 찾습니다. 수수께끼

나는 녹색 친구입니다!

육즙과 바삭바삭!

그리고 샐러드에 그냥 먹으면

- 매우 적합합니다! (오이)

절대 그리고 아무도

나는 세상에 화를 내지 않았다.

하지만 여전히 그에게서 울어

성인과 어린이 모두. (양파)

주황색 뿌리는 지하에 자리잡고,

그는 자신에게 많은 비타민을 저장하고,

아이들의 건강을 도와주고,

이것은 어떤 종류의 야채인지 알 수 있습니까? (당근)

푸른 정원에는 붉은 열매가 있고,

동그랗고 배불뚝이, 그들을 알아보시겠습니까?

얼마나 큰 열매가 낱단에 매달려 있습니까?

마치 그들 자신이 야채 샐러드를 요구하는 것처럼. (토마토)

녹색 텐트에서

코로복은 달콤하게 잠을 잔다.

동그란 부스러기가 잔뜩!

그것은 무엇입니까? (물방울 무늬)

봉투에는 사진도 있습니다. 실내 식물"피쿠스". 남자들은 선생님과 함께 자연스러운 구석으로 이동합니다. 그곳에서 그들은 Ficus와 그 옆에 임무가 담긴 봉투를 찾습니다. 자연과 인공 세계를 결정하는 작업.

여러분, 여기에서 인간의 손으로 한 일과 자연이 창조한 일을 보십시오. (아이들은 과일과 접시가 있는 그림을 보도록 초대됩니다. 아이들은 과제에 대한 정답과 봉투에서 북 그림을 찾습니다. 음악 코너로 이동할 필요가 있다고 결정합니다.) 드럼 아래에는 "네 번째 추가"(양배추, 당근, 양파, 연필) 작업이 있는 다음 봉투가 있습니다. 아이들은 연필이 야채가 아니기 때문에 연필이 불필요하다고 판단합니다. 남자들은 구석으로 가야한다는 결론에 도달합니다.

구석에서 아이들은 연필을 찾고 유리 바닥에는 4개의 원뿔이 있는 종이가 붙어 있습니다. 당신은 그들을 세고 그룹에서 해당 숫자를 찾아야합니다. (캐비닛 문에).

그 뒤에는 3개의 바구니가 있습니다. 하나는 과일, 두 번째 바구니에는 야채, 세 번째 바구니에는 콘, 견과류, 버섯이 들어 있습니다. 아이들은 바구니 중 어느 것이 다람쥐에 속하는지 결정해야 합니다.

아이들은 그것이 콘, 견과류 및 버섯 바구니라고 결정합니다. 그들은 그녀를 다람쥐에게 데려갑니다. 그녀는 감사합니다.

잘했어 얘들아! 내 보급품을 찾았습니다. 아마 힘들었겠죠? 가장 알기 어려운 단서는 무엇입니까? 당신은 무엇을 매우 빨리 했습니까? 당신에게 가장 흥미로운 작업은 무엇이었습니까?

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목표는 특히 현대적이지 않은 방법과 기술을 사용하여 미취학 아동의 상상력 발달에 기여하는 것입니다.

집에서 미취학 아동을위한 퀘스트, 또는 4세, 5세, 6세 어린이를 위한 그림에서 숨겨진 놀라움을 검색하세요. 읽기와 쓰기를 할 수 없는 어린이를 위해 특별히 고안된 기성품 다채로운 작업 세트입니다. 이 키트는 재미있는 방식으로 자녀의 생일을 축하하고자 하는 부모와 애니메이터의 참여 없이 스스로 축제 행사에서 아이들을 즐겁게 해야 하는 모든 사람을 위한 것입니다.

숨겨진 선물을 찾아 아이들에게 흥미진진한 모험을 선물하세요!

모든 작업이 완전히 준비되었습니다. 키워드로 가장 적합한 작업을 선택하고 인쇄한 다음 게임을 시작하기 직전에 잘 생각한 검색 체인에 따라 배치하기만 하면 됩니다.

퀘스트를 위한 준비된 스크립트. 관심 있는 사진을 클릭하시면 자세한 정보를 보실 수 있습니다.

세트에 대해

  • 수수께끼와 놀라움 자체를 숨길 수있는 아파트 또는 개인 주택의 보편적 인 장소.
  • 키트의 다채로운 고품질 디자인.
  • 흥미롭고 다양한 작업.
  • 색상은 작업을 해결하는 데 역할을 하지 않기 때문에 흑백 프린터에서 인쇄하는 데 적합합니다.
  • 이 세트는 읽고 쓸 수 없는 4세, 5세, 6세 어린이를 즐겁게 하도록 설계되었습니다.

팀 퀘스트 게임

"집에서 미취학 아동을 위한 퀘스트" 세트의 도움으로 여러 어린이를 위한 팀 퀘스트를 구성하고 흥미진진한 모험을 모두를 위한 진정한 휴가로 바꿀 수 있습니다.

주목:이 퀘스트는 한 팀만을 위한 게임을 제공합니다. 두 팀의 경쟁을 주선하려면 다음을 참조하십시오. 이 키트의 아날로그

키트 디자인

"흔적"(A4 용지 형식). 예를 들어 첫 번째 단서가 있는 엽서를 찾기 위해 초기 단계에서 흔적을 사용할 수 있습니다. 주최자가 적당한 양으로 잘라서 길을 닦습니다. 또한 추적을 사용하여 플레이어에게 힌트를 줄 수 있으며 동일한 개체(예: 올바른 책) 중에서 올바른 것을 찾는 데 도움이 됩니다.

특별한 퀘스트 게임을 시작하는 엽서, 안정적이며 요리하는 데 몇 분 밖에 걸리지 않습니다(세부 정보 포함). 중간에 첫 번째 힌트가 있습니다. 엽서 형식 - A4. V 완성된 형태다음과 같이 보입니다.

작업 등록

작업 설명

(괄호 안은 힌트와 놀라움을 숨길 수 있는 핵심 위치입니다)

  1. 7가지 차이점 + 퍼즐.두 단계로 구성된 독창적인 매혹적인 작업(세부 사항 포함). 사용할 실내 공간: 카펫, 테이블, 꽃(또는 집 식물), 베개, 소파, 플로어 램프(램프), 창.퍼즐(냉장고 또는 주방 서랍).
  2. 아티스트의 실수 (우산).재미있는 힌트, 빠른 생각을 위한 작업.
  3. 장난감(테디베어,기계,공).마음챙김 과제: 그림 중 하나에서 어떤 장난감이 빠져 있는지 찾아야 합니다.
  4. 추가 항목 (책).흥미로운 논리 작업.
  5. 페어링되지 않은 항목(냄비).빠른 재치를 위한 재미있는 탐구.
  6. 얽힌 전선(세탁기).얽힌 전선을 따라 콘센트에 연결된 장치를 찾아야합니다.
  7. 무당벌레 (주요한).또 다른 재미있는 마음챙김 작업.
  8. 수수께끼 (진공 청소기,수족관,텔레비전,찬장).시적 형태의 재미있는 어린이 수수께끼.

이 키트를 사용하는 퀘스트 게임의 사진 보고서:

미취학 아동을위한 유치원 퀘스트 게임의 사진 보고서

현재의!

어린이를 위한 게임 "명랑한 카모마일" (에 흥미가있는게임 "Fanta"의 버전) - "카모마일"을 만들기 위한 기성품 카드(pdf 파일)

  • 재미있는 작업이 있는 56개의 "꽃잎"(모든 옵션은 아래에 나와 있음)
  • 재미있는 얼굴의 핵심
  1. 꽃에서 꿀을 모으는 꿀벌을 묘사하십시오.
  2. 미끄러운 길을 걷는 사람의 보행을 묘사하십시오.
  3. 의자 뒤에 숨어 "난 괜찮아!"라고 크게 3번 외칩니다.
  4. 손으로 귀를 잡고 여러 번 앉아
  5. 장난기 많은 새끼 고양이의 움직임과 소리 묘사
  6. 무언극과 소리가 나는 끓는 주전자를 묘사하십시오.
  7. 손으로 코를 가리고 "나는 세상에서 가장 즐거운 목소리를 가지고 있습니다!"라는 문구를 말하십시오.
  8. 머리와 배를 동시에 쓰다듬어주되 다른 방향으로 쓰다듬어
  9. 거울을보고 웃지 않고 "나는 아름다운 눈을 가지고 있습니다!"라는 문구를 5 번 말하십시오.
  10. 다른 사람들이 스포츠를 추측할 수 있도록 운동선수를 묘사하기 위해
  11. 2분 동안 다른 플레이어의 "거울"이 되어 그의 모든 행동을 정확히 반복하십시오.
  12. 당신은 운이 좋습니다 - "전체 회사가 당신을 위해 부풀어 오르고 있습니다. 모두가 당신에게 와서 좋은 말을합니다.
  13. 1분 동안 코끼리에 대해 이야기하기
  14. 문자 "B"로 시작하는 10개의 단어를 기억하십시오.
  15. 팔을 흔들고 빙빙 돌면서 동시에 "나는 나비다!"라고 외치십시오.
  16. 눈을 가린 상태에서 발표자가 손에 든 물건을 터치로 확인
  17. 춤추는 로봇 묘사하기
  18. 아무 플레이어에게나 접근하여 무서운 얼굴"자, 여기 있습니다!"
  19. 말없이 스크램블 에그 만드는 법을 설명하십시오.
  20. 각각의 선물에 대해 생각해 보세요. 달콤한 말(예: " 병아리 ", " 고양이 " ...)
  21. 터지도록 풍선에 앉아
  22. 다양한 억양(기쁨, 슬픔, 무관심, 놀라움)으로 "나는 춤추는 걸 좋아해"라는 문구를 말하세요.
  23. 방 주위를 네 발로 걷고 음식 : "나는 혼자 달 탐사선입니다. 핍, 핍 ..."
  24. 우스꽝스러운 척하면서 누군가에게 음식을 부탁해
  25. 의자에 앉아 당신의 삶에 대해 세 문장으로 말하십시오.
  26. 3개의 성냥을 이빨에 물고 노래를 부르십시오.
  27. 두 명의 플레이어를 선택하고 그들과 함께 원주민의 춤을 묘사하십시오.
  28. 5명의 플레이어에게 인사 다른 방법들반복하지 않고
  29. 방을 돌아다니며 세 걸음 앞으로, 두 걸음 뒤로
  30. 왼손으로 초상화를 그리세요
  31. 눈을 감고 있는 플레이어의 초상화를 그립니다.
  32. 모두에게 "나 기분이 나빠!"라고 말하십시오. 화난 표정으로 1분 동안 앉아 있습니다(다른 플레이어가 당신을 응원해야 합니다).
  33. 볼에 견과류나 캐러멜을 바르고 혀 트위스터를 말하세요. “엄마는 밀라를 비누로 씻었어요. 밀라는 비누를 좋아하지 않았다"
  34. 아프리카인으로 팬 플레이
  35. "예", "아니오", "모르겠다"라고 말할 수 없는 동안 3분 이내에 다른 플레이어의 질문에 빠르게 답변
  36. 부모에게 장난감을 사달라고 부탁하는 변덕스러운 아이를 묘사하십시오.
  37. 물을 입에 물고 1분 동안 참아보세요(다른 플레이어는 웃어야 함)
  38. 조각품을 그리고 몇 분 동안 가만히 서 있습니다. 다른 플레이어는 걸어서 조각품의 포즈를 변경할 수 있습니다.
  39. 플레이어 중 적어도 한 명을 웃게 만드십시오.
  40. 레몬 한 조각을 먹고 주름이 생기지 않도록
  41. 무언극으로 문어 묘사하기
  42. 무서운 괴물을 묘사하십시오
  43. 지뢰밭처럼 방을 걸어
  44. 팔꿈치를 물어보십시오
  45. 부모에게 전화를 걸어 까마귀 3번
  46. 다른 플레이어가 추측할 수 있도록 동화 속 영웅을 묘사하세요.
  47. 성가신 파리 무언극
  48. 유머러스하게 자신을 칭찬하세요. 친구가 필요한 이유를 다른 플레이어에게 설명하세요.
  49. 몇 분 동안 외계인을 플레이하고 "외계인" 언어로 다른 플레이어와 대화를 시도하십시오.
  50. 닭이 알에서 어떻게 부화하고 첫 걸음을 내딛는지를 무언극으로 보여주세요.
  51. 손을 사용하지 않고 과일을 먹는다
  52. 3분 동안 로봇처럼 이야기하고 게임의 다른 참가자에게 질문하기
  53. 이웃을 칭찬하십시오 (좌우 플레이어)
  54. 다른 플레이어가 추측할 수 있도록 문자 "O"가 있는 물체 2개를 그립니다.
  55. 손으로 코 가리고 노래 불러
  56. "동물 합창단"을 구성하십시오. 여러 명의 플레이어를 선택하고 모두 함께 잘 알려진 노래를 부르고 모든 단어를 "woof-woof", "oink-oink", "kar-kar" 소리로 바꿉니다. "Kva-kva", "quack-quack" 등)
  • 퀘스트를 시작하는 엽서
  • 퀘스트 준비 및 수행에 대한 자세한 권장 사항
  • "흔적"
  • 작업 및 답변
  • 선물 - 게임 "명랑한 카모마일"

주목! 이 키트는 전자 형식으로 제공됩니다. 필요한 모든 것을 프린터에서 직접 인쇄해야 합니다(인쇄용 A4 용지, 엽서 및 과제물은 일반 사무용지에서 보기 좋습니다).

키트 형식: 작업 및 답변 - 25페이지, 지침 - 5페이지(pdf 파일), 퀘스트 시작을 위한 엽서(jpg 파일)

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