만화경 독해지도 요리

게임에 대한 해결책은 수수께끼입니다. 수수께끼 게임

우리 중 누가 퍼즐에 익숙하지 않습니까? 이 재미있는 암호화는 소규모에서 대규모로 모두에게 친숙합니다. 퍼즐에서 단어는 일련의 그림과 문자 및 숫자를 포함한 다른 문자를 사용하여 암호화됩니다. "rebus"라는 단어는 라틴어에서 "사물의 도움으로"번역됩니다. 15 세기 프랑스에서 수수께끼가 태어 났으며 1582 년에이 나라에서 출판 된 최초의 인쇄 된 수수께끼 모음은 에티엔 타부로에 의해 편집되었습니다. 그 이후로 수수께끼 문제를 해결하는 기술은 다양한 기술로 강화되었습니다. 수수께끼를 해결하려면 그려지는 것을 아는 것뿐만 아니라 그림과 기호의 위치를 \u200b\u200b서로 고려하는 것이 중요하며 이는 실제로 달성됩니다. 취소되지 않은 규칙이 있으며, 동일한 규칙에 따라 문제를 해결하는 것이 더 쉽지만 규칙은 다음과 같습니다.

퍼즐 해결을위한 일반 규칙

수수께끼의 단어 나 문장은 그림이나 기호로 묘사 된 부분으로 나뉩니다. 그들은 항상 왼쪽에서 오른쪽으로 수수께끼를 읽습니다. 공백과 문장 부호를 읽지 마십시오. 그림에서 수수께끼로 그려진 것은 명목상의 경우, 보통 단수로 읽지 만 예외가 있습니다. 여러 객체가 그려진 경우 화살표는이 이미지에 사용 된 전체 이미지 부분을 나타냅니다. 하나의 단어가 아니라 문장 (잠언, 어구, 수수께끼)이 아니라면 명사 외에 동사와 다른 어음 부분이 있습니다. 일반적으로 이것은 작업에서 지정됩니다 (예 :“수수께끼 추측”). Rebus에는 항상 솔루션과 솔루션이 있어야합니다. 대답의 모호성은 수수께끼로 규정되어야한다. 예를 들면 다음과 같습니다.“이 rebus에 대한 두 가지 솔루션을 찾으십시오.” 하나의 버스와 그 조합에 사용되는 기술의 수는 제한되지 않습니다.

사진에서 퍼즐을 해결하는 방법

모든 객체는 명목 단수에서 왼쪽에서 오른쪽으로 순차적으로 호출됩니다.

답 : 트레일 경험 \u003d 레인저


답 : 황소 창 \u003d 섬유


답 : 얼굴의 눈 \u003d 외곽

항목이 거꾸로 그려진 경우 해당 이름을 오른쪽에서 왼쪽으로 읽어야합니다. 예를 들어, "cat"이 그려지고, "current"가 읽히고, "코"가 그려지고, "sleep"이 읽혀집니다. 때로는 읽기 방향이 화살표로 표시됩니다.


답 : 꿈

종종 수수께끼로 그려진 물건을 "목초지"와 "필드", "다리"와 "발", "나무"와 "참나무", "자작 나무", "주"와 "mi"와 같이 다르게 호출 할 수 있습니다. 그러한 경우, rebus에 솔루션이 있도록 올바른 단어를 선택해야합니다. 이것은 퍼즐을 풀기위한 주요 어려움 중 하나입니다.


답 : Rava Oak \u003d Oak

쉼표로 퍼즐을 해결하는 방법

묘사 된 물체의 이름을 전체적으로 사용할 수없는 경우도 있고 단어의 시작 또는 끝에 하나 이상의 문자를 버려야합니다. 그런 다음 쉼표가 사용됩니다. 쉼표가 그림의 왼쪽에 있으면 마지막 글자가 오른쪽이면 첫 글자가 이름에서 삭제됩니다. 쉼표가 몇 개인 지, 너무 많은 글자가 버려집니다.


답 : 호 볼 k \u003d 햄스터

예를 들어, 3 개의 쉼표와 "공급 트로프"가 그려지며 "플라이"만 읽어야합니다. "돛"과 2 개의 쉼표가 그려지며 "증기"만 읽습니다.


답 : 우산 p \u003d 패턴


답 : 그렇다면 gi \u003d 부츠입니다

글자로 퍼즐을 해결하는 방법

이전, 위, 위, 아래, 뒤, 때, y, b와 같은 문자 조합은 퍼즐로 묘사되지 않지만 문자와 그림의 해당 위치에서 나타납니다. 문자 c, k, from, from, to 및 to의 문자와 조합은 표시되지 않지만 문자 나 개체의 관계 또는 방향은 표시됩니다.

두 개의 물체 또는 두 개의 문자, 또는 문자와 숫자가 다른 문자로 하나씩 그려지면 이름에 "in"을 추가하여 이름을 읽습니다. 예 : 와우 \u200b\u200b또는 와우 또는 와우. 예를 들어, "8"대신에 다른 판독 값은 "7", "물"- "예"와 같이 읽을 수 있습니다. 그러나 그러한 단어는 존재하지 않으므로 그러한 단어는 수수께끼의 해결책이 아닙니다.


답변 : 와우, 와우, 와우, 와우, 와우

한 개체 나 기호가 다른 개체 나 기호 아래에 그려진 경우 "on", "above"또는 "under"를 추가하여 해독합니다. 의미에 대한 변명을 선택해야합니다. 예 :“fo-na-ri”,“pod-u-shka”,“nad-e-zhda”.


답변 : Fo-na-ri, Under-robe, over-e-wait

다른 글자 나 물체가 어떤 글자 나 제목 뒤에 있으면 "for"를 추가하여 읽어야합니다. 예 :“Ka-za-n”,“za-z-ts”.


답 : za-ts

한 글자가 다른 글자에 맞거나 기울어지면“y”또는“k”를 추가하여 읽습니다. 예 :“L-u-k”,“d-u-b”,“o-o-o”.

답변 : 양파, 참나무

문자 나 음절이 다른 문자 나 음절로 구성되는 경우 "from"을 추가하여 읽습니다. 예 :“out-of-a”,“b-out-on”,“vn-out-u”,“f-out-ik”.

답변 : 오두막, 들소

문자 전체에 다른 문자 나 음절이 쓰인 경우“by”를 추가하여 읽으십시오. 예 :“po-r”,“po-l”,“po-p”. 또한 다리가있는 한 글자가 다른 글자, 숫자 또는 주제를 따라 실행될 때 "by"를 사용할 수 있습니다.


답변 : 폴란드


답변 : 벨트, 필드

물체가 그려지고 그 근처에 글자가 쓰여진 후 그 글자가 지워지면이 글자를 단어에서 버려야합니다. 다른 문자가 교차 된 문자를 넘어 서면 교차 된 문자를 교체해야 함을 의미합니다. 때로는이 경우 문자 사이에 등호가 배치됩니다.


답 : Laz


답변 : ma lina z Mont \u003d 레몬

숫자로 퍼즐을 해결하는 방법

그림 위에 숫자가있는 경우 주제 이름에서 문자를 읽는 순서에 대한 힌트입니다. 예를 들어, 4, 2, 3, 1은 이름의 네 번째 문자를 먼저 읽은 다음 두 번째 문자를 읽은 다음 세 번째와 첫 번째 문자를 읽음을 의미합니다.

답변 : 브리그

숫자를 생략 할 수 있으므로이 순서에 해당하는 문자를 단어에서 삭제해야합니다.


답 : skate ak LUa bo mba \u003d 콜럼버스

아주 드물게, 글자의 행동이 퍼즐에 사용됩니다.이 경우에는 시제, 세 번째 사람의 해당 동사를이 글자의 이름에 추가해야합니다 (예 : "u-runs").

메모로 퍼즐을 해결하는 방법

퍼즐에서 종종 음표 이름에 해당하는 개별 음절 (“do”,“re”,“mi”,“fa”...)이 해당 음표로 표시됩니다. 일반적인 단어 "note"가 사용되기도합니다.


퍼즐 작성에 사용되는 메모



답변 : 콩, 빼기

어린 시절부터 우리는 해결 게임 퍼즐때로는 눈치 채지 못할 수도 있습니다. 태어날 때부터 아이들은 올바르게 놀도록 가르쳐 주어 신체적 기능뿐만 아니라 정신적 기능의 발전에 유익한 영향을 미칩니다. 논리와 독창성을 개발하기 위해서는 퍼즐 해결과 관련된 게임이 적합합니다. 이 가장 오래된 퍼즐은 어린이들에게 매우 인기가 있습니다. 그들은 어린이를위한 출판물로 인쇄되어 출판되며, 게임 형태로 게임 형태로 제공 될 수 있습니다.

이름 자체에는 라틴어 뿌리가 있으며 의미합니다. 즉, 그림, 사물의 이미지, 동물 등으로 단어를 표현하는 것입니다. 서면 언어가없는 먼시기에 사람들은 수화로 말했습니다. 고대 이집트에서는 이미지가있는 상형 문자가 쓰기에 사용되었습니다.

피라미드의 벽에서 모든 것은 비슷한 상형 문자로 덮여 있습니다. 오늘날까지 과학자들은이 퍼즐을 해결합니다. 오늘날 그들은 성인과 어린이 모두 열정적으로 앉아있는 게임 상태로 이주했습니다. 인터넷에서 이러한 장난감을 많이 다운로드하고 온라인에서 무료로 게임을 즐길 수 있습니다. 젊은 세대를 대상으로하는 이러한 작업은 자녀와 함께 인쇄하고 해결할 수 있습니다.

16 세기에, 반란은 프랑스에 나타 났으며, 말장난과 관련하여 철자가 아무런 영향을주지 않았습니다. 예를 들어, 백의 적혈구-파수꾼의 대답. 결과적으로 단어가 그림을 추가하기 시작하여 규칙이 약간 변경되었습니다. 16 세기 말에는 컬렉션에 출간되어 출판물로 출판되었으며 크게 성공했습니다.

러시아에서 처음으로 1845 년에 언급되었으며 1881 년에 같은 이름의 인쇄 저널이 출판되기 시작했으며 1918 년까지 출판되었습니다. 소비에트 시대에는 인기를 얻지 못했습니다. 전쟁이 끝난 후 어린이 옵션이 소련에 출판되기 시작했습니다. 어린 이용 판이 인쇄되고 퍼즐이 게시됩니다. 그래서 역사상 작은 걸음으로 수수께끼는 현재에 이르렀습니다. 이제 그들은 어린이를 포함하여 모든 연령대의 사람들에게 매우 인기가 있습니다. 엄청난 수의 인터넷이나 인터넷에서 무료로 다운로드 할 수 있습니다.

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수수께끼를 해결하기로 결정한 어린이는 스스로에게 질문합니다. 해결 방법은 무엇입니까? 이를 위해 해결 규칙이 있습니다. 여기에서는 아이들을 준비하는 데 사용되는 규칙에 대해 설명합니다.

그것들을 해결하는 방법. 초보자를위한 기본 규칙.

이것으로 아이들을위한 퍼즐을 해결하기위한 기본 규칙이 끝납니다. 더 복잡한 규칙이 있지만 더 복잡한 작업에 사용됩니다. 자녀를위한 간단하고 기본적인 옵션. 모든 것은 당신의 독창성에 달려 있습니다.

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퍼즐을 작성하고 이해하는 방법을 배우려면 퍼즐이 무엇인지 알아내는 것이 좋습니다.

단어 수수께끼 라틴어 원산지 (lat. rebus, 사물의 도움으로, "verbis sed rebus"- "단어가 아니라 사물의 도움으로"). 15 세기 프랑스에서 수수께끼가 태어 났으며 1582 년에이 나라에서 출판 된 최초의 인쇄 된 수수께끼 모음은 에티엔 타부로에 의해 편집되었습니다. 그 이후로 수수께끼 문제를 해결하는 기술은 다양한 기술로 강화되었습니다.

그래서 수수께끼  -이것은 퍼즐의 종류 중 하나이며 단어를 해독하는 수수께끼입니다. 수수께끼의 특정 규칙에 따라 암호화 된 단어는 단일 단어 일뿐만 아니라 속담, 속담, 인용, 수수께끼, 심지어 짧은 이야기 일 수도 있습니다. 수수께끼의 단어와 문구는 그림, 문자, 숫자, 메모 및 기타 다양한 표지판의 형태로 묘사되며 그 수는 제한되지 않습니다. 수수께끼를 해결하는 것은 과학입니다. 수수께끼를 풀기 위해서는 모든 표시를 의미있는 단어 나 문장의 형태로 적어야합니다. 여러 유형의 퍼즐 (문학적, 수학, 뮤지컬, 사운드 등)이 있지만 컴파일 및 해결에 대한 일반적인 규칙이 있습니다.

수수께끼의 예



결정 해상도에 대한 일반적인 규칙

단어 나 문장은 그림이나 기호로 묘사 할 수있는 부분으로 나뉩니다. Rebus는 왼쪽에서 오른쪽으로, 덜 자주 위에서 아래로 읽습니다. 수수께끼의 문장 부호와 공백은 포함되지 않습니다. 한 단어가 수수께끼에서 추측되면, 그것은 일반적으로 명사, 단수 및 명목상의 경우에 있어야합니다. 이 규칙의 편차는 rebus 측면에서 지정해야합니다. 문장 (잠언, 격언 등)이 만들어지면 자연스럽게 명사뿐만 아니라 동사 및 기타 연설 부분을 포함 할 수 있습니다. 이 경우, 수수께끼의 용어에는 적절한 문구가 포함되어야합니다 (예 :“수수께끼를 추측하십시오”). Rebus에는 솔루션이 있어야하며 원칙적으로 솔루션이 있어야합니다. 대답의 모호성은 수수께끼로 규정되어야한다. 예를 들면 다음과 같습니다.“이 rebus에 대한 두 가지 솔루션을 찾으십시오.” 하나의 버스와 그 조합에 사용되는 기술의 수는 제한되지 않습니다.

사진의 탈취

가장 간단한 옵션은 rebus가 두 사진새로운 단어를 만드는 데 도움이됩니다. 여러 객체가 묘사 된 경우, 수수께끼에 묘사 된 물체의 이름은 단수 또는 복수의 명목상으로 읽어야합니다.


수수께끼 1



WOL + WINDOW \u003d 섬유

수수께끼 2



다음 + 경험 \u003d 다음 경험

수수께끼 3



오코 + 얼굴 \u003d 오코 리타


마지막 예는 수수께끼의 그림이 둘 이상의 이름 (눈과 눈, 꿀벌과 떼 등)을 가질 수 있음을 보여줍니다. 또는 이미지의 공통 이름 또는 개인 이름 (새-공통 이름, 전단, 제비, 닭고기-개인 이름)을 가질 수 있습니다. 묘사 된 물체에 두 가지 의미가있는 경우 논리적으로 적절한 것을 결정해야합니다. 이것은 퍼즐에서 가장 어려운 것입니다.

사진이라면 거꾸로, 이는 단어가 "뒤에서 앞으로"읽히는 것을 의미합니다.


수수께끼 4


거꾸로 된 코 \u003d 수면


사진의 오른쪽 또는 왼쪽에있는 경우 하나 이상의 글자  -이 문자를 추가하면됩니다. "+"기호가 앞에 표시됩니다. 때로는 그림에서 원하는 물체가 화살표로 표시됩니다.


수수께끼 5




FLASK + SA \u003d 소시지

수수께끼 6




문자 X + 사자 \u003d 어린이 침대

콤보

쉼표  그림의 오른쪽 또는 왼쪽은 그림의 도움으로 숨겨진 단어에서 쉼표가있는 문자를 제거해야 함을 의미합니다. 이 경우 그림 앞의 쉼표는 숨겨진 단어의 시작 부분에서 몇 개의 문자를 제거해야하는지, 그림 끝의 쉼표는 단어의 끝에서 몇 개의 문자를 제거해야하는지 나타냅니다. 기본 역할을하지는 않지만 이미지 왼쪽에 쉼표가 거꾸로 그려지는 경우가 있습니다.


수수께끼 7


VOL K-K \u003d VOL

수수께끼 8


GA MAK-GA \u003d MAK

수수께끼 9


BA SLAB AN-BA-AN \u003d SLAB


그림 위에 표시된 왼쪽을 가리키는 화살표는 단어가 해독 된 후 뒤로 읽혀야 함을 나타냅니다.


수수께끼 10


공동 MOD   -KO, 오른쪽에서 왼쪽으로 읽음 \u003d HOUSE

문자와 숫자가 포함 된 문자

그림 위에 있으면 취소 선 편지, 옆에 다른 문자가 있으면 단어의이 문자를 지정된 문자로 변경해야합니다. 하나 이상의 문자가 단순히 지워지면이 단어에서 제거해야합니다. "\u003d"기호는 문자 중 하나를 다른 문자로 대체하는 역할도합니다.


수수께끼 11


O R YOL \u003d 당나귀

수수께끼 12


배럴 BA-BA \u003d 배럴

수수께끼 13


COROA \u003d 코로나

교차 문자 (들)가 독립적 인 수치 인 경우, "not"입자를 추가하여 읽어야합니다.


수수께끼 14


UCH 아님

그림 대신 숫자를 사용할 수 있습니다. 수수께끼의 단어의 일부가 숫자로 표시되면 숫자는 숫자로 발음됩니다.


수수께끼 15


숫자 SEVEN + 문자 I \u003d FAMILY

수수께끼 16




숫자 STO + 문자 L \u003d 테이블

숫자가 둘 이상의 이름을 가질 수 있음을 의미합니다.


수수께끼 17


시간 + 포크 \u003d 크로스

수수께끼 18


문자 W + 숫자 + 문자 A \u003d 학교

수수께끼 19




편지 P + ONE + AR KA \u003d MOTHERLINE

수수께끼 20




ON VAR + Figure 2 + L EU \u003d 셀러

몇 개의 동일한 문자 나 다른 이미지가 한 줄에 있어야합니다.


수수께끼 21




일곱 글자 I \u003d 가족

수수께끼 22




고양이 3 마리 + 문자 F \u003d 니트

수수께끼 23


문자 D \u003d 퍼레이드

사진 옆의 숫자  단어의 글자를 숫자로 사용하십시오. 숫자는 단어의 글자 위치를 나타내며 숫자의 순서에 따라이 글자의 새 위치가 결정됩니다.


수수께끼 24


소나무 \u003d 펌프

수수께끼 25


말라 \u003d 말리

숨겨진 단어의 숫자보다 숫자가 적은 경우 숨겨진 단어에서 지정된 수의 문자 만 선택해야합니다.


수수께끼 26


LL IGAT O R \u003d 기타

십자형 숫자를 사용한다는 것은 해당 단어를 숨겨진 단어에서 제거해야한다는 의미입니다.


수수께끼 27




KA에서의 PAL \u003d 스틱

다른 방향을 가리키는 화살표가있는 두 그림이 그림 근처에 표시되면 단어에서 숫자로 표시된 문자를 바꿔야 함을 의미합니다.


수수께끼 28


Z A M OK \u003d MAZOK

로마 숫자도 사용될 수있다.


수수께끼 29




마흔 A \u003d 마흔

분수의 사용은 배제되지 않습니다. Rebus에서 분수를 사용하면 다음과 같이 해결됩니다. ON  (분할 ON). 분모가 2 인 분수가 rebus에 사용되면 다음과 같이 해결됩니다. "층"  (반).


수수께끼 30


K \u003d 부호로 3 나누기

수수께끼 31


문자의 성 E \u003d FIELD

기호를 넘어 "="   그림 사이에 "아니오".


수수께끼 32




그리고 y \u003d 늦었다

"알파벳 문자", "알파벳 문자 또는 문자 아래"유형별 REBOOS

종종 편지는 서로에 대해 특이한 원근법으로 배치되어 수수께끼로 그려집니다. 이것은 전치사를 사용하여 그림이나 문자 조합을 설명해야한다는 것을 의미합니다. , "BEFORE"및 기타.

객체, 숫자 또는 문자가 서로 묘사되어 있으면 전치사를 추가하여 이름을 읽습니다. "B"  이전 또는 이름 사이.


수수께끼 33


문자 O에서 문자 Z \u003d WHO

수수께끼 34




문자 O의 문자 Z + 문자 H \u003d RING

한 객체가 다른 객체를 묘사하면 전치사를 추가하여 이름을 읽습니다. 전에  또는 "FOR".


수수께끼 35




문자 A 뒤에 문자 P \u003d ZALP

사용 수평선  서로 아래에 배치 된 그림, 문자 또는 숫자 사이의 전치사 사용을 의미 ON, "오버", "POD".


수수께끼 36


문자 C에서 문자 T \u003d NAST

수수께끼 37


문자 C에서 kok \u003d 작은

수수께끼 38


문자 H에서 문자 E + 문자 G \u003d SNOW