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글자를 추측하는 장점과 퍼즐 m. 글자로 퍼즐을 푸는 방법 : 유용한 팁

발달 된 사고를 가진 사람이 다른 사람과 호의적으로 비교된다는 것은 잘 알려져 있습니다. 이것을 깨닫는 많은 사람들은 정기적으로 정신 능력 개발에 기여하는 특별한 운동을 수행합니다. 수많은 수수께끼의 퍼즐 중에서 특별한 그룹은 수수께끼로 가득합니다. 이 운동은 모든 연령대의 사람들에게 흥미 롭습니다. 그러나 모든 사람이 퍼즐을 해결하는 방법을 아는 것은 아닙니다. 이것을 배워야합니다.

퍼즐은 어떻게 나타 났나요?

역사적 사실은 15 세기에 수수께끼가 존재했음을 나타냅니다. 그들의 형태는 오늘날이 독창적 인 작업을 좋아하는 사람들에게 알려진 것과는 크게 달랐습니다. 첫 번째 추방은 프랑스에서 나타났다. 그들은 짧은 공연의 형태로 무대에서 연주되었습니다. 관객들은 배우들이 보여주고 싶은 것을 이해하려고 노력했습니다. 성공적으로 연주되고 해결되지 않은 장면은 양쪽에 기쁨을 가져다주었습니다. 나중에 추방이 다른 형태를 취하기 시작했습니다. 그들 중 많은 사람들이 말장난에 기초했습니다. 동시에 손으로 그린 \u200b\u200b퍼즐이 나타났습니다. 그림에서 퍼즐을 해결하는 방법을 설명하는 특수 규칙이 개발되었습니다.

프랑스, 이탈리아, 독일, 영국-이러한 유형의 정신 운동이 가장 큰 관심을 얻은 최초의 국가입니다. 퍼즐 모음을 만드는 것은 전문 예술가와 언어학자가 수행했습니다.

XIX 세기에 러시아에서는 다른 수준의 복잡성, 주제별 초점이 인쇄 된 특별 잡지가 출판 된 것으로 알려져 있습니다. 이 간행물은 특히 젊은이들에게 인기가있었습니다.

퍼즐의 종류

수수께끼는 수수께끼라고 불리우며, 표지판, 문자, 그림, 구두 스케치는 단어 또는 문구를 암호화하는 데 사용됩니다.

특수 그룹은 수학 또는 숫자로 된 버스로 구성됩니다. 이들은 평등이며, 숫자의 전부 또는 일부가 다른 알파벳의 문자로 대체됩니다. 또한 문학, 음악 및 사운드 수수께끼가 매우 유명합니다. 모든 종류의 퍼즐을 해결하는 방법을 알기 위해서는 컴파일 및 암호 해독에 대한 규칙을 숙지해야합니다.

수수께끼를 해결하고 컴파일하기위한 일반 규칙

수수께끼라는 문제를 성공적으로 해결하려면 다음과 같은 일반적인 규칙을 기억해야합니다.

  • 단어 나 문구는 왼쪽에서 오른쪽으로 일시 중지로 기록되며 경우에 따라 위에서 아래로만 기록됩니다.
  • 하나의 단어가 만들어지면, 그것은 명목상의 경우에 단수 명사입니다.
  • 오퍼가 암호화 된 경우, 취소 중 조건에 따라보고됩니다.
  • 수수께끼에는 원칙적으로 하나의 해결책이 있으며, 답변 옵션의 존재가 즉시 경고됩니다.
  • rebus를 컴파일 할 때 다른 방법을 동시에 사용할 수 있습니다.

그려진 퍼즐

그림 개체를 사용하는 퍼즐에서 퍼즐을 풀기위한 교육을 시작하는 것이 가장 좋습니다. 이런 종류의 퍼즐은 어린 아이들에게도 적당합니다. 그러나 그림으로 퍼즐을 해결하는 방법은 무엇입니까?

가장 간단한 퍼즐은 두 개의 그림으로 구성되며, 각각의 그림을 차례로 호출하면 추측자가 새로운 단어를 얻습니다. 예를 들어, ox + window \u003d fiber입니다. 더 복잡한 버전의 rebus에는 하나가 아닌 여러 값을 가진 그림이 포함되어 있습니다. 예를 들어, 눈은 눈, 입술-입술, 꿀벌-떼 등이라고 할 수 있습니다. 이 경우 특정 단어를 푸는 데 적합한 이름을 반영하고 결정해야합니다.

그림이 거꾸로 나타나면 퍼즐을 해결하는 방법? 그것은 단어를 왼쪽에서 오른쪽으로 읽을 필요가없고 그 반대로도 읽어야한다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 거꾸로 코의 이미지는 "꿈"이라는 단어를 의미합니다. 때로는 수수께끼의 그림에 문자 또는 그 조합이 보충됩니다. 그들은 그림의 앞이나 뒤에 서있을 수 있습니다. 이것에 따라 그림의 처음이나 끝에 글자를 추가해야합니다.

이미지 이름에서 문자를 제거해야하는 경우에는 일반적으로 반란이 발생합니다. 쉼표는 이에 대해 경고합니다. 그림 앞의 표시는 단어의 시작 부분에서 글자를 제거해야한다고 말합니다. 그림 뒤의 쉼표는 단어에서 마지막 문자를 제외해야 함을 나타냅니다. 쉼표 수는 제거 할 문자 수에 해당합니다.

숫자로 퍼즐을 해결하는 방법

이 유형의 퍼즐은 초보자에게도 적합합니다. 컴파일과 해결의 원리는 매우 간단합니다. 그림 대신에, 수수께끼 기록과 수수께끼에 허용 된 다른 문자가 사용됩니다. 예를 들어, 100litsa \u003d capital, 7th \u003d family입니다.


그림 옆에 표시된 숫자는 풀어야 할 단어의 문자 순서를 나타낼 수 있습니다. 예를 들어 소나무와 그 옆에 숫자 4545가 표시되어 있습니다. 수수께끼는 "펌프"라는 단어입니다.

때로는 화살표가 반대 방향을 가리키는 숫자가 그림 옆에 표시됩니다. 즉, 일련 번호에 해당하는 문자를 서로 바꿔야합니다.

수학의 소란

논리적 사고를 개발하기 위해 산술 솔루션의 레코드를 복원해야하는 퍼즐이 사용됩니다. 이러한 유형의 문제를 숫자 또는 수학 퍼즐이라고합니다.


수학적 수수께끼를 해결하는 방법은 유형에 따라 다릅니다. 때로는 레코드의 숫자가 별표로 바뀝니다. 손실 된 부분을 복원하려면 계산 및 논리적 추론을 통해 필요합니다.

퍼즐을 푸는 데 가장 큰 어려움은 모든 숫자가 문자로 대체되는 것입니다. 또한 특정 숫자는 동일한 문자 기호에 해당합니다. 추측자는 전체 레코드를 복원해야합니다.

숫자 퍼즐을 해결하는 방법, 학생들은 수학 수업뿐만 아니라 과목의 과외 수업에서 배우게됩니다.

안녕하세요, 호기심 많은 독자 여러분! 사진에서 클래스 1의 재사용은 어린이뿐만 아니라 성인에게도 매우 유용합니다. 학생들은 흥미 진진한 활동을위한 시간을 보내고 상상력, 독창성 및 논리를 발전시킵니다.

당신의 학생이 그의 두뇌를 잘 스트레칭하길 원하십니까? 먼저 연습하십시오. 우리는 작문, 수학 및 기타 과목에 대한 학생의 지식과 관련된 15 가지 유형의 재미있는 퍼즐을 선택했습니다. 모든 퍼즐에는 답이 있습니다.

퍼즐이 왜 필요한가요?

교사들은 때때로 교실에서 퍼즐 풀기를 제안하고 때로는 아이들에게 집에 물어 봅니다. 예를 들어 Goretsky의 알파벳과 같은 첫 번째 수업을위한 현대 교과서에는 비슷한 작업이 많이 있습니다. 이 특이한 퍼즐을 사용하면 다음을 수행 할 수 있습니다.

  • 새로운 정보에 대한 인식에 대한 학생의 관심을 증가시킵니다.
  • 사고의 유연성을 개발;
  • 맞춤형 솔루션을 찾으십시오.
  • 시야를 넓히십시오.
  • 학습 과정에서 과도한 스트레스 해소;
  • 수업에 다양성을 더하십시오.

인터넷의 모든 취향에 맞는 흥미로운 암호화를 인쇄 할 수 있습니다. 자녀가 컴퓨터에 앉으면 퍼즐을 온라인으로 풀 수 있습니다.

수수께끼를 컴파일하는 기본 규칙

자녀가 퍼즐을 풀도록 도와 달라는 요청을 받았습니까? 열심히 퍼즐을 풀면서 해결할 수 없습니까? 우리는 이것이 왜 일어나는지 알고 있습니다. 그러한 작업을 컴파일하기위한 기본 규칙을 배워야합니다.

반전 된 그림

이미지에 거꾸로 된 물체가 표시되면 그 이름을 뒤로 추측하는 것으로 대체해야합니다.

예를 들어,이 퍼즐에 대한 솔루션은 다음과 같습니다.“KA”+ 반전 된“KOT”\u003d“KA”+“CURRENT”.


답 :“스케이트장”.

쉼표

이것은 가장 빈번한 트릭 중 하나입니다. 그림에서 쉼표는 글자에서 글자를 제거해야 함을 나타냅니다. 쉼표 수는 항상 제거 할 문자 수와 같습니다.

이 경우 이미지 왼쪽의 쉼표는 첫 번째 문자를 삭제하고 화상 통화 오른쪽의 쉼표는 마지막 문자를 삭제해야 함을 의미합니다.


답 : "멧돼지."

그림 근처의 편지

그림 옆의 글자는 확실히 추측의 일부가 될 것입니다. 그녀가 이미지 앞에 서 있다면, 그녀의 자리는 단어의 시작 부분에 있고, 그 뒤에 있으면 끝에 있습니다. 이러한 작업은 간단하므로 퍼즐로 1 학년 학생들을 알아가는 것이 가장 좋습니다.


답변 :“스크린”.

취소 선 문자 또는 등호

종종 그림 근처에 취소 선이 쓰여지고 그 옆에 다른 문자가 표시됩니다. 즉, 묘사 된 대상을 나타내는 단어에서 굵은 글자는 다른 것으로 대체되어야합니다. 글자 사이에 수학 등호가 보이면 같은 원리를 따르십시오.


답 :“Cow”.

그림 아래의 숫자

이미지 아래 또는 위에 숫자가 표시되면 이미지 이름을 쓰고 표시된 순서대로 문자를 재 배열하십시오.


답 : "Strongman."

이러한 퍼즐에는 더 복잡한 옵션이 있습니다. 이미지 아래에 주어진 단어의 문자보다 적은 숫자가 쓰여지면 이름에서 숫자가 그림에 표시된 문자 만 가져옵니다.

수평선

퍼즐을 위쪽과 아래쪽으로 나누는 수평선은 단어 중간에 "위", "아래"또는 "온"이라는 전치사가 있음을 의미합니다.


답 : "도랑"

이미지 안의 글자

기호 나 기하 도형 안에있는 글자 나 물체는 전치사 "in"이 추측에 맞음을 의미합니다.





답변 :“까마귀”,“손”.

그리기 후 그리기

이미지가 하나씩 숨겨져있는 것처럼 보일 때는 "for"라는 단어를 사용해야합니다.


답 :“카잔”.

작은 글자로 구성된 편지

하나의 큰 문자가 작은 기호로 구성되어 있으면 전치사 "from"을 자유롭게 사용하십시오.

답 : "아래로"

악보


수수께끼의 메모 이미지는 솔루션에서 해당 이름을 사용하는 이유입니다. 음계를 모르는 어린이에게는 일반적으로 힌트가 제공됩니다.


답 : "공유", "빈"

손을 잡고 캐릭터

글자가 손을 잡으면, 전치사 "and"또는 "c"를 사용합니다.


답 : "Wasp."

달리기 캐릭터

재미있는 글자들이 서로 떨어지거나 즐겁게 향해 나갈 때 우리는 전치사 "k"또는 "from"을 사용합니다.


답변 : "유출."

글자 옆의 숫자

그림에 문자가 있고 숫자 옆에 표시되는 경우 숫자에 표시된 문자와 함께 숫자 이름을 사용합니다.


답 : "주차".

일부 숫자는 다른 이름으로 암호화 될 수 있습니다. 예를 들어 숫자 "1"은 "1", "1"또는 "count"처럼 들릴 수 있습니다.


답 :“포크”.

수학 행동

수수께끼에서는 단어뿐만 아니라 숫자도 암호화 할 수 있습니다. 예를 들어, 이처럼 단순한 예를 추측하려면 수학을 신중하게 생각하고 지식을 연결해야합니다.


삼각형은 한 자리 숫자를 나타냅니다. 또한 4 번 더하면 정사각형으로 표시된 한 자리 숫자가 표시되고 5 번 추가하면 원과 마름모로 표시된 두 자리 숫자가 표시됩니다.

검증 :

2 + 2 + 2 + 2 = 8,

2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 10.

결합 된 암호화

학생들에게 다양한 퍼즐 옵션을 더 자주 제공하면 곧 스스로 쉽게 추측 할 수있게됩니다. 이제보다 정교한 작업 옵션으로 넘어갈 수 있습니다. 예를 들어,이 옵션을 어떻게 좋아합니까?


답 : "패들"

관심을 가지고 배우기

글쎄, 퍼즐을 푸는 것이 그 자체의 개념과 규칙을 가진 전체 과학이라는 것을 보셨습니까? 우리는 당신이 그것을 이해하는 데 도움이되기를 바랍니다. 창조적 인 학습 방식에 관심을 갖는 방법은 무엇입니까? 유레카는 다음과 같은 간단한 팁을 제공합니다.

  • 가장 간단한 작업부터 시작하여 점차 더 어려운 작업으로 넘어갑니다.
  • 눈에 거슬리지 않게 행동하십시오.
  • 퍼즐을 스스로 생각하고이 활동에 어린이를 참여 시키십시오.
  • 어린이의 생일과 같이 수상자에게 경품을주는 경쟁으로 퍼즐 해결을 사용하십시오.
  • 아기가 오랫동안 그 일에 대처할 수 없다면 아기를 도와주십시오.
  • 올바른 암호 해독을 칭찬하고 대처하지 않으면 섬세해야합니다.

우리는 학습이 어렵고 지루하다는 신화를 풀게되어 기쁩니다. 우리는 우리가 성공하기를 바랍니다! 어린 학생과 긍정적 인 태도를 공유하고이 기사에 대한 의견을 통해 인상을 공유하십시오. 곧!겠습니다!

퍼즐을 해결하는 방법의 규칙에 익숙해지면 퍼즐을 쉽게 해결할 수있을뿐만 아니라 스스로 수수께끼를 만드는 방법을 배울 수 있습니다.

  1. 수수께끼의 그림에 표시된 모든 이름은 명목상의 경우에만 읽습니다.
  2. 수수께끼의 그림은 하나 이상의 이름을 가질 수 있습니다. 예 : 다리와 발, 눈과 눈; 또는 이미지에 공통 또는 개인 이름이있을 수 있습니다 (새-공통 이름, 수탉, 비둘기, 갈매기-개인 이름).
  3. 쉼표 (거꾸로되어 있는지 여부는 중요하지 않음)는 가장 바깥 쪽 문자를 단어에서 제거해야 함을 나타냅니다. 쉼표가 그림 앞에 있거나 단어의 끝에서 쉼표가 그림 뒤에 있으면 첫 번째 단어입니다. 제거 할 문자 수는 쉼표 수에 해당합니다.
  4. 취소 선 문자-이 문자는 단어에서 제거해야합니다. 교차 문자가 반복되면 모두 제거됩니다. 현금 책상
  5. 취소 선 숫자는 단어에서 이러한 문자를 제거해야 함을 나타냅니다.
  6. 문자 사이의 등호 (A \u003d E)는 모든 문자 A를 E로 바꿔야 함을 나타냅니다. 같음 1 \u003d E는 단어의 첫 번째 문자 만 바뀐다는 것을 나타냅니다.
  7. 문자 사이의 화살표 (E-\u003e B)도 해당 문자의 대체를 나타냅니다.
  8. 그림 위의 숫자 1,2,7,5는이 단어에서 숫자 1,2,7,5의 문자를 취해 숫자가있는 순서대로 문자를 작성해야 함을 나타냅니다. 탱크
  9. 거꾸로 된 그림은 단어를 오른쪽에서 왼쪽으로 읽어야 함을 나타냅니다. (CAT-현재)
  10. 그림 위에 표시된 왼쪽을 가리키는 화살표는 단어가 해독 된 후 뒤로 읽혀 져야 함을 나타냅니다. 고양이
  11. Rebus에서 분수가 사용되면 "ON"으로 표시됩니다 (나누기 ON). 분모가 2 인 분수가 rebus에 사용되면“FLOOR”(반)로 해결됩니다. 선반 랜턴
  12. 퍼즐을 컴파일 할 때 메모가 사용됩니다. 음표를 결정하려면 검은 점 (음표)이있는 선만 중요합니다.
  13. 문자 "O"안에 음절 "YES"가 있으면 B-O-YES로 나타납니다. "물". "YES-B-O"로 읽을 수도 있습니다. 의미에 맞는 옵션이 선택됩니다.
  14. 사진이 서로 쌓인 경우 "OVER", "ON", "UNDER"가 표시됩니다 (의미 한 의미에 따라 다름). 선물 파인애플
  15. 다른 문자로 구성된 문자는 전치사 "FROM"으로 읽습니다. 예를 들어, 문자 "B"에서 문자 "A"를 만든 다음 "B" "A"(HIS)에서 얻을 수 있습니다.    헛
  16. 다른 문자 위에있는 문자는 "PO"를 읽습니다.    분야
  17. 다른 문자 뒤에 나오는 문자는 "FOR"또는 "BEFORE"라는 문구로 읽습니다. 의미에 맞는 옵션이 선택됩니다. 헤어
  18. "+"기호는 전치사 "K"를 의미합니다 (주 2 + 3은 3 개 추가 또는 3 개 추가 추가로 읽을 수 있음). 의미에 맞는 옵션을 선택해야합니다. 창문
  19. 숫자 사이의 이중 화살표는이 숫자 아래의 문자를 서로 바꿔야 함을 의미합니다.
  20. 그림 사이의 십자 표시 "\u003d"기호는 "NOT"로 표시되어야합니다 (예 : "C"는 "G"와 같지 않음). 스 네그

글쎄, 지금 당신은 어떤 수수께끼를 해결할 준비가 되셨습니까?

그룹에서.

퍼즐을 해결하는 방법의 규칙에 익숙해지면 퍼즐을 쉽게 해결할 수있을뿐만 아니라 스스로 수수께끼를 만드는 방법을 배울 수 있습니다.

  1. 수수께끼의 그림에 표시된 모든 이름은 명목상의 경우에만 읽습니다.
  2. 수수께끼의 그림은 하나 이상의 이름을 가질 수 있습니다. 예 : 다리와 발, 눈과 눈; 또는 이미지에 공통 또는 개인 이름이있을 수 있습니다 (새-공통 이름, 수탉, 비둘기, 갈매기-개인 이름).
  3. 쉼표 (거꾸로되어 있는지 여부는 중요하지 않음)는 가장 바깥 쪽 문자를 단어에서 제거해야 함을 나타냅니다. 쉼표가 그림 앞에 있거나 단어의 끝에서 쉼표가 그림 뒤에 있으면 첫 번째 단어입니다. 제거 할 문자 수는 쉼표 수에 해당합니다.   숲
  4. 취소 선 문자-이 문자는 단어에서 제거해야합니다. 교차 문자가 반복되면 모두 제거됩니다. 현금 책상
  5. 취소 선 숫자는 단어에서 이러한 문자를 제거해야 함을 나타냅니다.
  6. 문자 사이의 등호 (A \u003d E)는 모든 문자 A를 E로 바꿔야 함을 나타냅니다. 같음 1 \u003d E는 단어의 첫 번째 문자 만 바뀐다는 것을 나타냅니다.
  7. 문자 사이의 화살표 (E-\u003e B)도 해당 문자의 대체를 나타냅니다.
  8. 그림 위의 숫자 1,2,7,5는이 단어에서 숫자 1,2,7,5의 문자를 취해 숫자가있는 순서대로 문자를 작성해야 함을 나타냅니다. 탱크
  9. 거꾸로 된 그림은 단어를 오른쪽에서 왼쪽으로 읽어야 함을 나타냅니다. (CAT-현재)
  10. 그림 위에 표시된 왼쪽을 가리키는 화살표는 단어가 해독 된 후 뒤로 읽혀 져야 함을 나타냅니다. 고양이
  11. Rebus에서 분수가 사용되면 "ON"으로 표시됩니다 (나누기 ON). 분모가 2 인 분수가 rebus에 사용되면“FLOOR”(반)로 해결됩니다. 선반 랜턴
  12. 퍼즐을 컴파일 할 때 메모가 사용됩니다. 음표를 결정하려면 검은 점 (음표)이있는 선만 중요합니다.
  13. 문자 "O"안에 음절 "YES"가 있으면 B-O-YES로 나타납니다. "물". "YES-B-O"로 읽을 수도 있습니다. 의미에 맞는 옵션이 선택됩니다.
  14. 사진이 서로 쌓인 경우 "OVER", "ON", "UNDER"가 표시됩니다 (의미 한 의미에 따라 다름). 선물 파인애플
  15. 다른 문자로 구성된 문자는 전치사 "FROM"으로 읽습니다. 예를 들어, 문자 "B"에서 문자 "A"를 만든 다음 "B" "A"(HIS)에서 얻을 수 있습니다.   헛
  16. 다른 문자 위에있는 문자는 "PO"를 읽습니다.   분야
  17. 다른 문자 뒤에 나오는 문자는 "FOR"또는 "BEFORE"라는 문구로 읽습니다. 의미에 맞는 옵션이 선택됩니다. 헤어
  18. "+"기호는 전치사 "K"를 의미합니다 (주 2 + 3은 3 개 추가 또는 3 개 추가 추가로 읽을 수 있음). 의미에 맞는 옵션을 선택해야합니다. 창문
  19. 숫자 사이의 이중 화살표는이 숫자 아래의 문자를 서로 바꿔야 함을 의미합니다.
  20. 그림 사이의 십자 표시 "\u003d"기호는 "NOT"로 표시되어야합니다 (예 : "C"는 "G"와 같지 않음). 스 네그

글쎄, 지금 당신은 어떤 수수께끼를 해결할 준비가 되셨습니까?

다양한 유형의 퍼즐 중에서 퍼즐이 매우 인기가 있습니다. 추측, 디코딩   성인과 어린이 모두 그런 것을 좋아합니다. 연인이 있습니다 발명하다.

원산지 역사

외관상으로, 수수께끼는 고대 편지와 비슷합니다. 사람들이 여전히 읽거나 쓸 수 없을 때 그림이나 표지판을 사용하여 개별 단어를 묘사했습니다. 예를 들어,“사람”이라는 단어를 써야한다면, 그들은 단순히 사람의 모습을 그렸고,“힘”과 같은 추상적 인 개념을 묘사 할 필요가 있다면,이 개념이 사자를 상징하는 것을 그렸습니다. 파이프의 그림은 평화, 전쟁의 창, 공격의 활을 나타냅니다. 시간이 지남에 따라 단어가 묘사 된 그림이 단순화되고 기호로 대체되었습니다.

고대 이집트 문자는 특히 현대 퍼즐에 가깝습니다. 일부 기호는 단어, 다른 기호-개별 음절 및 다른 기호는 문자로 표시됩니다. 이 그림과 표시에 따르면 서신의 내용을 읽을 수 있어야했습니다.

rebus라는 단어는 무엇을 의미합니까?

현대적인 형태의 Rebus는 개별 단어, 문구가 그림이나 기존 표지판을 사용하여 특별히 암호화되는 재미있는 작업입니다. 암호화는 설정된 규칙과 관행에 따라 수행됩니다. 퍼즐을 풀고 컴파일하는 것으로 알려 져야합니다. 일부 개요 규칙   퍼즐을 컴파일, 풀고 해결하는 기술.

퍼즐 규칙 : 작성 및 해결 방법

1. 수수께끼에 묘사 된 모든 개체의 이름은 명목상의 경우에만 읽습니다.

2. 수수께끼에 묘사 된 피험자는 예를 들어 "눈"및 "눈", "다리"및 "발"등의 둘 이상의 이름을 가질 수 있으며; 또는 "tree"및 "oak", "note"및 "re"와 같은 일반 및 특정 이름을 가질 수 있습니다. rebus를 디코딩하는 과정에서 의미와 일치하는 이름을 선택해야합니다. 그림에 묘사 된 물체를 식별하고 올바르게 이름을 지정할 수있는 능력은 퍼즐을 해독하는 데있어 주요 어려움 중 하나를 나타냅니다.

3.   수수께끼, 인용 부호의 쉼표는 무엇을 의미합니까? 때로는 개체의 이름을 전체적으로 사용할 수 없으므로 단어의 시작이나 끝에서 한두 글자를 버려야합니다. 이 경우 일반적인 기호 인 쉼표가 사용됩니다. 쉼표가 그림의 왼쪽에 있으면 그림의 오른쪽에서 첫 번째 문자를 이름에서 버리고 마지막 문자를 버립니다. 쉼표가 두 개이면 그에 따라 두 글자가 버려집니다. 쉼표의 "꼬리"는 쉼표가 참조하는 도면을 가리켜 야합니다. 따옴표는 쉼표와 동일하며 두 개만 있습니다. 두 개의 쉼표는 글자의 위치에 따라 두 글자를 긋는 것을 의미합니다. 거꾸로 된 쉼표는 마지막 글자를 나타내는 표시입니다.

예를 들어,“칼라”가 그려지고“월풀”이 읽혀 져야하며“돛”이 그려져 있으며“증기”가 읽혀 져야합니다. 수수께끼의 모습은 다음과 같습니다.

4. 글자로 퍼즐을 해결하는 방법?   두 개의 물체 또는 두 개의 문자가 다른 문자로 하나씩 그려지면 "in"을 추가하여 이름을 읽습니다. 예 : "와우"또는 "와우 -7":

5. 어떤 문자가 다른 문자의 스타일로 구성되어 있으면“from”을 추가하여 읽습니다. 예를 들어 "Out-of"및 "Out-of-out"은 다음과 같습니다.

6. 다른 글자 나 물체가 어떤 글자 나 제목 뒤에 있으면 "for"를 추가하여 읽어야합니다. 예 :“Ka-za-ni”또는“Za-za-ts”:

7. 한 그림이나 문자가 다른 그림이나 문자 아래에 그려져 있으면“on”,“above”또는“under”를 추가하여 읽어야합니다. 예를 들어 "Fo-na-ri"또는 "Pod-u-shka":

“Titus를 말굽으로 발견하여 Nastya에 주었다”는 문구는 다음과 같이 묘사 될 수 있습니다.

8. 어떤 문자에 대해 다른 문자를 쓰면 "by"를 추가하여 읽습니다. 예를 들어 "Po-r-t"또는 "Po-ya-s":

9. 한 글자가 다른 글자에 맞거나 기울어지면 "y"를 추가하여 읽습니다. 예 : "L-y-k"또는 "D-y-b":

10. 만약 수수께끼에 물체의 이미지가 반전되어 있다면, 그 이름을 끝부터 읽어야합니다. 예를 들어, "cat"이 그려지고 "current"가 읽히고 "nose"가 그려지고 "sleep"이 읽혀 져야합니다.

11. 수수께끼의 화살표는 무엇을 의미합니까? 수수께끼에서 화살표가 왼쪽을 가리키는 경우 단어를 뒤로 읽어야합니다. 화살표가 한 글자에서 다른 글자로 그려지면 글자 교체를 나타냅니다.

또한, 화살표는 전치사 "k"로 해독 될 수 있습니다. 예를 들면 : 문자“y”, 오른쪽 화살표 및 단어“juice”. 모두 함께 "조각".

11. 물체가 그려지고 그 근처에 글자가 쓰여지고 그 글자가 지워지면이 글자는 결과 단어에서 버려 져야합니다. 다른 문자가 돋보이는 문자 위에 서 있으면, 그 문자를 바꿔야합니다. 예를 들어“눈”은“가스”또는“뼈”는“손님”이라고 읽습니다.

12. 퍼즐의 숫자는 무엇을 의미합니까?   그림 위의 그림이 4, 2, 3, 1이면 그림 이름의 네 번째 문자를 먼저 읽은 다음 두 번째, 세 번째 등을 읽습니다. 예를 들어 "버섯"이 그려지면 "브릭"을 읽습니다. 문자는 숫자로 표시된 순서대로 읽습니다.