Psixologiya Hikoyalar Ta'lim

Afzallik o'yini. Asosiy qoidalar

Natijalarni yozib olish

O'yin qoidalari haqida gapirishni davom ettirishdan oldin, qisqacha to'xtalib o'tish va individual o'yinlarning natijalari qanday qayd etilganligi va Preferenceda g'alaba va mag'lubiyat qanday aniqlanganligini aytib berish kerak.
Preference ancha eski o'yin bo'lganligi sababli, u mavjud bo'lgan bir necha asrlar davomida o'yinchilarning yozuvlari, sxemalari va xatti-harakatlarining ko'plab shakllari ishlab chiqilgan. Shuning uchun, o'ynash va yozib olish variantlaridan birini ko'rib chiqaylik. Buning uchun oddiy A4 qog'oz varag'ini oling va uni quyidagi rasmda ko'rsatilgandek chizib oling.


O'yinning bizning versiyamizda 4 kishi o'ynaydi, bular A, B, D, E o'yinchilaridir. Siz varaqning 4 ta uchburchakka bo'linganligini ko'rishingiz mumkin, ularning har biri har bir o'yinchi uchun umumiy kirish maydonini ifodalaydi. Umumiy yozuv maydoni 3 ta maydonni o'z ichiga oladi. Birinchi maydon (1) - tog', ikkinchi maydon (2) - o'q, uchinchi maydon (3) - hushtak maydoni bo'lib, u vertikal chiziqlar bilan 3 ta sektorga bo'linadi, ular har biri uchun vistlarni yozish uchun mo'ljallangan. raqiblar. Masalan, A o'yinchisi uchun bu sektorlar 3B, 3D, 3E.
Yozuvning markaziy doirasida o'yinning narxi va davomiyligi haqida eslatmalar mavjud.
O'ynash va yozish tizimining misoli uchun "Sochi" deb nomlangan mashhur tizimlardan birini ko'rib chiqing. U quyidagi yozuvlarga asoslanadi.


O'yin yozuviga misol (Sochinka)

1. O'qni yozib olish. Sovrinlar hovuzda qayd etiladi: o'yinchi o'ynagan o'yinlar uchun; o'tayotganda pora yo'qligi uchun.

O'ynagan o'yinlar uchun mukofotlar quyidagi hisob-kitoblar bo'yicha hisoblanadi:
P = 20 (n - 5),
P - mukofot, n - tayinlangan pora soni.
Bu quyidagi hisob-kitoblarga olib keladi:
oltita o'yin - (n = 6) P = 20;
etti o'yin - (n=7) P=40;
sakkizta o'yin - (n=8) P=60;
to'qqizta o'yin - (n = 9) P = 80;
o'nta o'yin - (n = 10) P = 100.
Minuskul uchun mukofot 100 ball miqdorida, o'tayotganda pora yo'qligi uchun esa 10 ball beriladi.

2. Tog'ni yozib oling. Jarimalar yuqoriga va pastga yozilmoqda: o'yinchilarga tayinlangan poralarni olmagani uchun; himoyachilarga kerak bo'lgan pora yo'qligi uchun; o'yinchi tomonidan minimal va pas bilan olingan pora uchun; o'yin qoidalarini buzganlik uchun.
Agar o'yinchi hiyla-nayranglarni yig'masa, o'yinchi undirilmagan har bir pora uchun jarima oladi, bu quyidagi mukofot miqdoriga teng:
W = P x k,
Sh - jarima degani, k - etishmayotgan poralar soni.


Quyidagi hisob-kitoblar chiqadi: agar o'yinchi sakkizinchi o'rinda ikkitasiz qolsa, u holda W \u003d 20 (8-5) "\u003d 120.
O'yinning bu variantida, hushtak janob yoki yarim mas'uliyatli deb ataladi, hushtakchining har bir bajarilmagan hiylasi uchun jazosi o'yinchi jarimasining yarmiga teng.
Minuskulda qabul qilingan har bir nayrang uchun o'yinchi 100 ga teng jarima yozadi, ochilganda - 10. O'yin qoidalarini buzganlik uchun jazo maxsus bo'lib, alohida muhokama qilinadi.

3. Vistlarni yozib olish. Whists quyidagicha qayd etiladi: o'yinchi uchun sektorda; himoyachilar tomonidan olingan pora va mustahkamlash uchun; sotib olish narxidan va dilerlarga konsolidatsiyadan olingan pora uchun; tog'ni bo'lishda barcha hududlarga.
Agar o'yin o'yinchi uchun muvaffaqiyatli yakunlansa, hushtakchilarning har biri o'zlari olgan fokuslari uchun har bir hiyla uchun mukofotning o'ndan bir qismi miqdorida hushtak yozadilar: B \u003d 2 (n - 5) ichida,
B - hushtaklar sonini anglatadi, in - bu ma'lum bir hushtakchi qilgan fokuslar soni.
Agar hushtak chalayotganlardan biri o'tib ketsa va taklif qilingan bo'lsa, uning barcha poralari taklif qiluvchiga tegishli.
Agar o'yinchi "k" nayrangiga ega bo'lmasa, u holda hushtakchilarning har biri tasalli berish uchun olingan fokuslar uchun yozadi. Jami bu bo'ladi: B = 2 (n - 5) (b + k).
Taklifnoma bilan ikkala hushtakchi teng ravishda B = (n - 5) (10 + 3k - n) yozadi.
ushbu formulaga muvofiq quyidagilar olinadi (etishmayotgan fokuslar soni qavs ichida ko'rsatilgan):
oltita o'yin - (bittasiz 6(-1)=7, ikkitasiz 6(-2)=10, uchtasiz 6(-3)=13;
yettita oʻyin - (bittasiz 7(-1)=12, ikkitasiz 7(-2)=18, uchtasiz 7(-3)=24;
sakkizta o'yin - bittasiz 8(-1)=15, ikkitasiz 8(-2)=24, uchtasiz 8(-3)=33;
to'qqizta o'yin - bittasiz 9(-1)=16, ikkitasiz 9(-2)=28, uchtasiz 9(-3)=40;
o'nta o'yin - bittasiz 10(-1)=15, ikkitasiz 10(-2)=30, 10(-3)=45;
va hokazo.
Agar ikkita hushtakchi bo'lsa, u holda hisoblash B = 2 (n - 5) (b + k) formulasi bo'yicha amalga oshiriladi, ammo hushtaklarning umumiy soni bir xil bo'lib qoladi. Shuni ta'kidlash kerakki, agar hushtak chalgan o'yinchi hech qanday pora olmagan bo'lsa, u baribir konsolidatsiya yozadi ("k" pora uchun hushtak). Shuning uchun biz K = 2(n-5)k hisobini olamiz, bu erda K - konsolidatsiya.
Diler, shuningdek, o'yinchi tomonidan olinmagan har bir hiyla uchun eslatma yozadi.
Agar o'yinda 2 ta eys, eys va bir xil kostyumning qiroli, eys yoki marja bo'lsa, diler uch, ikkita yoki bitta nayrangga teng miqdorda hushtak chalayotgan o'yinchiga yozadi.
Agar o'yin minimal bo'lsa, unda hech qanday xarid uchun whists yozilmaydi.
Natijalar umumlashtirilgach, kam oʻynalgan oʻqlardagi nuqtalar togʻga olib chiqiladi, ortiqcha oʻqlarda esa togʻdan hisobdan chiqariladi. Keyin ular eng kichik tog'ni boshqalardan ayirishadi va eng kichik tog' yo'qoladi. Shundan so'ng, o'yinchilar har bir qolgan tog'ni 4 qismga bo'lishadi va natijada olingan ballarni o'z sheriklariga hushtak shaklida tarqatadilar. Tog'ning to'rtdan uch qismi shunday eshitiladi. To'rtdan biri "o'zini saqlab qoladi" va hech qanday joyda qayd etilmaydi. Eng kichik tog'ga ega bo'lgan o'yinchi hammaga hushtak yozadi, lekin ular unga yozmaydilar. Keyinchalik, hushtak maydonlarining tegishli sektorlarida o'yinchilar tomonidan bir-biriga qarshi qayd etilgan hushtaklar soni taqqoslanadi. Kattasidan kichiki ayiriladi va natijada birining daromadi, ikkinchisining yo'qolishi hisoblanadi. Olingan natijalarni qo'shib, biz vistdagi umumiy g'alaba yoki mag'lubiyatni olamiz.

4 O'yin oxiri. O'yin yoki o'yinning tugash vaqti oldindan belgilangan vaqtda, masalan, 23:00 da yoki barcha to'rtta o'qning ochkolari yig'indisi tenglashganda tugaydi, oxirgi o'yindan keyin u o'tishi mumkin bo'lgan holatlar bundan mustasno. oldindan kelishilgan qiymat.
Agar o'yin pul uchun o'ynaladigan bo'lsa, u holda o'yinning narxi pul jihatidan bir vist narxiga teng bo'lishi mumkin. Misol uchun, vist juda ko'p rubl yoki shuncha dollarga tushishi mumkin.

Inventarizatsiya va partiyaning davomiyligi

4 o'yinchi uchun o'q

O'yin har bir kostyumning etti (past) dan ace (yuqori) gacha bo'lgan 32 ta kartadan iborat pastki qismini ishlatadi.

Bonus va jarima ballarini yozish uchun maxsus belgilangan qog'oz varag'i ishlatiladi - o'q. Har bir o'yinchi bor pulk uchta hudud:

  • hushtaklar,
  • o'q,
  • tog.

O'yin uni yakunlash shartlari bajarilgunga qadar o'ynaladi, ishtirokchilarning dastlabki kelishuviga binoan quyidagilar bo'lishi mumkin:

  • har bir o'yinchi hovuzda belgilangan miqdordagi ball to'plagan;
  • o'yinchilar hovuzda ma'lum miqdordagi ball to'plashdi,
  • o'yin tugash vaqti keldi,
  • Karta tarqatishning kelishilgan raundlari o'ynaldi.

Savdo kartalari

Diler kartalarni ehtiyotkorlik bilan aralashtirishi kerak, so'ngra pastki o'ngdagi qo'shnisining oldidagi stolga qo'yib, uni olib tashlashni taklif qilishi kerak. Qolgan kartalarni olib tashlanganlarga qo'yib, ularni tarqatadi. To'shakni olib tashlash majburiydir.

Kartalar chap sherikdan boshlab, soat yo'nalishi bo'yicha ikkitadan taqsimlanadi. Uchta o'yinchining har biriga beshta turda 10 ta karta beriladi. O'yinda ikkita karta alohida qo'yiladi. Savdoni birinchi raunddan keyin amalga oshirish tavsiya etiladi, lekin har qanday holatda ham birinchi yoki oxirgi juft kartalar bilan emas.

Savdo

Tarqatishdan so'ng o'yinchilar o'rtasida o'yin turini belgilaydigan savdolashish sodir bo'ladi. Qo'ng'iroqlar soat yo'nalishi bo'yicha e'lon qilinadi, birinchi qo'ng'iroqni dilerning yonidagi o'yinchi qiladi. Savdo minimal o'yin (6 belkurak) bilan boshlanadi va har bir keyingi o'yinchi o'yinni avvalgisidan yuqoriroq deb ataydi yoki savdoni tark etadi. Istisno bor: agar o'yinchining qo'li baland bo'lsa, unda kichik qo'l taklifidan keyin u taklifni ko'tarmasligi mumkin, lekin kichik qo'lning taklifini tasdiqlashi mumkin. Bu yerga. Qo'llarning kattaligi sotuvchidan soat yo'nalishi bo'yicha kamayish tartibida aniqlanadi. O'yinlarning muddati 6 dan 10 gacha, kostyumlarning yoshi ortib borayotgan tartibda - belkuraklar, kaltaklar, olmoslar, yuraklar. "Tramp yo'q" o'yini bir xil miqdordagi da'vo qilingan nayranglarga ega bo'lgan boshqa hiyla-nayranglardan eskiroqdir. Ilova kichik mitingda boshqa o'yinni chaqirgan yoki o'tib ketgan o'yinchidan ergashmaydi va to'qqizta o'yin uchun taklif bilan to'xtatilishi mumkin, shundan so'ng savdo to'xtaydi (qoidalarda siz e'lon qilishingiz mumkin bo'lgan o'zgarishlar mavjud) sotib olmasdan minuskul, bu esa, o'z navbatida, ariza bilan o'tib ketishi mumkin to'qqizta sotib olmasdan. Agar na minus, na pas o'ynalmasa, tikish faqat bitta o'yinchi qolguncha davom etadi.

O'yin jarayoni

O'yinlarning 3 turi mavjud:

Pora o'yini

Pora o'yinida g'olib bo'lgan o'yinchi ma'lum bir kozi bilan (yoki ko'zsiz) o'ynash va ma'lum miqdordagi pora olish majburiyatini oladi. U xaridni oladi va ikkita keraksiz kartani tashlaydi. Keyin u o'yinga buyurtma beradi, ya'ni, u nihoyat kozozni (yoki uning etishmasligini) va qancha pora olishni majburiyatini e'lon qiladi. Siz kim oshdi savdosida kelishilganingizdan kamroq buyurtma bera olmaysiz. Misol uchun, savdoda 7 ta olmos o'ynashni va'da qilgan o'yinchi olmosdan 7 ta, yurakdan 7 ta, ko'zsiz 7 ta, 8 belkurakda va hokazolarni o'ynashni buyurishi mumkin, ammo 7 ta olmos yoki 6 ta yurak emas.

Boshqa o'yinchilar unga qarshi birga o'ynashadi; ularning har biri tekshirish (hushtak chalish) yoki tekshirmaslik (o'tish) haqida qaror qabul qiladi. Hushtakchi, shuningdek, ma'lum miqdordagi nayranglarni bajarish majburiyatini oladi. Agar ikkalasi ham hushtak chalsa, o'yin yopiq o'ynaladi. Agar bitta o'yinchi hushtak chalsa, o'yinni ochiq qo'lda o'ynash mumkin, ya'ni stolga kartalarni qo'yadi va hushtakchi o'zi va o'tuvchi uchun o'ynaydi. O'yinning maqsadi - har bir kishi o'z shartnomasini bajarishi (kerakli miqdordagi pora olish) va iloji bo'lsa, raqib shartnomasini buzish (ya'ni, ularni pora o'yinida buyurilganidan kamroq pora olishga majburlash va shuncha ko'p berishdir. minusni e'lon qilganga imkon qadar pora).

Xasis

Minimal miqdor bilan o'yinchi birorta ham pora olmaslik majburiyatini oladi. Raqiblar ochiq va shartnomasiz o'ynashadi. Ularning maqsadi o'yinchini iloji boricha ko'proq hiyla-nayrang qilishga majbur qilishdir. O'yinchi xaridni qabul qiladi, uni ko'rsatadi va ikkita kartani tashlaydi. Mizer - bu raqiblar o'yinchining tartibini qog'ozga yozib qo'yishi mumkin bo'lgan yagona chizma turi; yozuv o'yinchi qo'shimcha kartalarni olib qo'yishdan oldin sodir bo'ladi. Boshqa barcha hollarda, o'yin davomida qog'oz, qalam, kompyuter yoki boshqa yordamchi vositalardan foydalanish taqiqlanadi.

O'tadi

Savdo "pas-pas-pas" kabi yangradi bo'lsa, ular o'ynaydi tarqaladi (o'tish).

O'tish paytida har bir kishi o'zi uchun o'ynaydi, minimal miqdordagi hiyla-nayranglarni olishga harakat qiladi. (Va "Rostov" konventsiyasi bilan o'yinda - har qanday raqibga qaraganda kamroq pora oling). Sotib olish kartalari birinchi ikkita hiylaning yaqinlashib kelayotgan kostyumini aniqlaydi yoki dilerga tegishli (to'rt o'yinchi o'yinida) yoki oshkor etilmaydi ("Rostov", "Gusarik").

Chizish

Afzallikdagi asosiy harakat pora olishdir. O'yinchilar ma'lum bir tartibda bitta kartani joylashtiradilar. Birinchi harakat qilgan o'yinchi kostyumni o'rnatadi. Qolganlari bir xil kostyumning kartalarini yoki ko'zlarida ko'z bo'lmasa, ko'zlarida yoki ko'zlari bo'lmasa, har qanday kartani olib yurishlari kerak. Eng yuqori kartani qo'ygan o'yinchi hiylani oladi. Faqat fokuslar soni muhim, lekin ulardagi kartalarning soni yoki qiymati emas.

Tekshirish

Pora yoki minus evaziga o'ynalgan har bir o'yin uchun o'yinchi o'zi uchun ma'lum miqdordagi ballni o'qga yozadi va hushtak - o'yinchi uchun hushtak chaladi. Shartnomadan oshib ketish o'yinchiga hech narsa bermaydi, ammo himoyachilar uchun xavflidir, chunki ular konventsiyada belgilangan miqdordan kam bo'lmagan pora olishga majburdirlar.

Misol uchun, futbolchi 6 belkurak shartnoma buyurtma qilgan. Va lotereya paytida u 7 ta pora oldi. Ikki hushtakchi 4 ta pora olishlari kerak edi. Agar ikkalasi ham hushtak chalgan bo'lsa, ikkitadan kamroq hiyla ishlatgan kishi "tepalikka" tushadi. Agar faqat bitta hushtak bo'lsa, u bittasiz (4-1 = 3), ya'ni aniq konventsiyada ko'rsatilganidek, "tepalikka" chiqadi.

Pora yoki minus evaziga o'ynashda shartnomaning har bir buzilishi uchun o'yinchilar tog'da ma'lum miqdordagi ball oladi. O'tish paytida olingan nayranglar ham yoziladi yoki eng kamini olgan o'yinchi boshqalarga hushtak yozadi ("o'sish" konventsiyasi).

O'yinni tugatish

O'yin qoidalari, umuman olganda, istalgan vaqtda o'yinchilarning kelishuvi bilan shartnomani to'xtatish va imzolash, shuningdek, o'q yopilgandan keyin ham o'yinni davom ettirish imkonini beradi. Biroq, o'yin etikasi o'qni oxirigacha o'ynash talabini belgilaydi. O'yinni faqat o'ta og'ir holatlar, masalan, o'yinchilardan birining kasalligi tufayli erta to'xtatish mumkin. Barcha o'yinchilar chegaraga yetganda, o'yin to'xtaydi va ulardan biri "o'qga imzo chekadi". Pul uchun o'ynashda, qoida tariqasida, olingan vistlar soni vist narxiga ko'paytiriladi va o'yinchilar, tijorat kartalari o'yinining etikasiga ko'ra, darhol to'lashlari kerak.

Uch yoki undan ortiq o'yinchi uchun o'yinni yakunlash

O'yinni kelishilgan cheklash uchun turli xil variantlar mavjud: vaqt bo'yicha, davrlar soni bo'yicha, hovuzdagi ma'lum bir qiymatga. Eng keng tarqalgan variant - bu o'yinchilar tomonidan oldindan kelishilgan hovuzdagi chegara: masalan, 20 tagacha.

Afzallik turlari

O'yinlarni baholashni tartibga soluvchi bir nechta konventsiyalar mavjud - eng mashhurlari tarkibi, Leningradka Va Rostov. Bundan tashqari, deb ataladigan narsa ham ma'lum klassik variant.

Har qanday konventsiyaga kiritilishi mumkin bo'lgan va har bir o'yin boshlanishidan oldin kelishib olinishi kerak bo'lgan ko'plab qoidalar mavjud, masalan, Stalingrad(6 belkurakda pora uchun o'ynashda majburiy whist).

Sochinka

Bu xilma-xillik mas'uliyatli va hushtak bilan ajralib turadi. Vist qiyin bo'lganligi sababli, bu "vistga qarshi o'yin" hisoblanadi.

Leningrad (Sankt-Peterburg)

Ushbu konventsiyada Whist yarim mas'uliyatli va. Shunga ko'ra, bu o'zgarishni "hushtakchi o'yini" deb hisoblash mumkin. Tog' odatda qo'sh, o'q esa vaqt bilan cheklangan.

Rostov

Paslarda o'ynaganda, sotib olish ochilmaydi. Eng kam pora olgan kishi sheriklariga ma'lum miqdordagi hushtaklarni yozadi. Bu usta o'tuvchilar uchun o'yin hisoblanadi.

Klassik

1960-1970-yillarda o'q ortida bir kechadan ko'proq vaqt o'tkazgan qimorbozlar triosi aktyorlik jamiyatida keng tanilgan: Olga Aroseva, Tatyana Peltzer va Valentina Tokarskaya.

Afzal o'yin shaxsiy kompyuterlar, PDA va mobil telefonlar uchun kompyuter o'yinlarining ko'plab versiyalarida mavjud.

Musobaqalar

Mustaqil Davlatlar Hamdo'stligining 4-kubogi afzalligi

Bugun, va'da qilinganidek, biz afzal ko'rgan o'qni hisoblashni ko'rib chiqamiz. o'yin davomida. Endi siz o'yinni o'ynadingiz.Siz va raqiblaringizga ma'lum miqdordagi ochkolar berildi. Biz qanday o'yin tizimi haqida gapirayotganimizni darhol kelishib olamiz. Biz Sochinka o'yinining variantini ko'rib chiqmoqdamiz. O'yindagi diapazonlar progressiv emas, ya'ni 1, 2, 2, 2, ... va hokazo.

Whist Gentleman's. O'qning uzunligi muhim emas. Shunday ekan, boshlaylik.

O'yinda ball to'plash siz o'ynayotgan o'yin o'lchamidagi ochkolar sonining ko'paytmasidir. Misol uchun, u oltita o'yin o'ynaydi, barcha ochkolar 2 ga ko'paytiriladi. Biz ettita o'yin o'ynaymiz - 4, sakkizta o'yin - 6, to'qqizta o'yin - 8, o'nta o'yin - 10. Keling, oltita o'yinni ko'rib chiqaylik. o'yin.

Har bir o'q uchun ball soni. Oltita o'yinchi o'yin uchun har bir o'q uchun 2 ball beriladi. Ushbu ochkolar o'yinni o'ynagan o'yinchiga hisoblab chiqiladi, agar u 6 yoki undan ortiq hiyla ishlatsa. Agar oltita fokuslar buyurilgan bo'lsa va kamroq bajarilgan bo'lsa, o'yinchi yuqoriga ball oladi.

Whists. Har bir hushtakchi o'yin o'ynayotgan har bir o'yinchiga qilingan har bir hiyla uchun 2 ball beriladi. Faraz qilaylik, 1 o'yinchi 6 ta belkurak o'ynadi, ikkinchi o'yinchi esa 2 ta hiyla ishlatdi. 2-o'yinchi 1-o'yinchi uchun 4 ta hushtak olish huquqiga ega, bu ro'yxatga olish shaklining tegishli ustunida qayd etilgan.

Tepalik nuqtalari soni. Oltita o'yinchi o'yinida bajarilgan har bir hiyla uchun o'yinchiga tog'ga 2 ball beriladi. Bundan tashqari, bu qoida o'yin o'ynagan o'yinchiga ham, hushtak chalayotgan o'yinchilarga ham tegishli. Misol uchun, agar o'yinchi 6 ta belkurak buyurtma qilgan bo'lsa-da, lekin 7 ta hiyla ishlatsa, bu himoyachilardan biri 1 ta nayrangni o'tkazib yuborganligini anglatadi. Keling, kimning qo'lida ikkita hiyla bo'lmasa, tog'da ochko olishini ko'raylik. Ikkinchisi faqat hushtaklarni qabul qiladi.

O'tadi. O'tish haqida gap ketganda, hamma narsa juda oddiy. Biz har bir o'yinchidan olingan poralarning sonini hisoblaymiz, ularni har bir pora uchun ball qiymatiga ko'paytiramiz (bir yoki ikki marta o'tish) va bu qiymatni o'yinchining tog'iga yozamiz. Masalan, o'yin uchinchi raund uzatmalarida (ya'ni allaqachon dubl), 1-o'yinchi 3 ta hiyla, 2-o'yinchi 2 ta, 3-o'yinchi 5 ta hiyla oladi, mos ravishda 1-o'yinchi tepaga 6 ochko oladi, 2-o'yinchi. - 4, o'yinchi 3 - 10.

Yakuniy hisob-kitoblarni soddalashtirish va bu yakuniy natijaga hech qanday ta'sir ko'rsatmasligi sababli, tepalikka paslarni hisoblash uchun quyidagi sxema tavsiya etiladi. 1) Biz eng kam nayranglar soniga ega bo'lgan o'yinchini topamiz (bizning misolimizda bu 2 ta fokusda 2 o'yinchi) 2) Qolgan o'yinchilardan minimal fokuslar sonini ayiramiz 3) O'yinchilarning qolgan fokuslari uchun , biz tog'ga ball beramiz.

Bizning misolimizda biz quyidagilarni olamiz: 1) 2-o'yinchida faqat 2 ta nayrang bor 2) 2 ta nayrangni ayirgandan so'ng, qolgan o'yinchilarda quyidagilar bo'ladi: 1-o'yinchi - 1 nayrang, 3-o'yinchi - 3 ta fokus. 3) Natijalarga ko'ra, biz o'yinchi1 - 2 tepalikka, o'yinchi2 - 0 tepalikka, o'yinchi3 - 6 tepalikka qayd qilamiz.

E'tibor bergan bo'lsangiz, biz barcha o'yinchilardan 4 ochko olib tashladik va tamom! Bu yakuniy natijani hisoblashni sezilarli darajada soddalashtiradi.

Endi o'yinchi "buzilgan" va buyurtma qilingan o'yinni o'ynamagan yoki, ular karta jargonida aytganidek, "panjasiz qolgan" alohida holat mavjud. Bunday holda, o'yinchiga har bir undirilmagan pora uchun ball beriladi. Olti qo'lli o'yin davomida u atigi 5 ta hiyla ishlatsin, u "bitta panjasiz" qoldi. Bu holatda, u tepaga 2 ball oladi, o'qga ochko yo'q. Shuningdek, ushbu harakatni amalga oshirgan hushtakboz o'rtoqlarga qo'shimcha hushtak shaklida qo'shimcha bonuslar beriladi. Ya'ni, himoyachining to'plagan fokuslari soniga yana bitta hiyla qo'shiladi (o'yinchi qabul qilmagan) va o'yin ochkolariga ko'paytiriladi (bizning misolimizda 2 ga). Shu tarzda vistlarning yakuniy soni hisoblab chiqiladi. Agar, masalan, bitta hushtakchi 5 ta hiylani, ikkinchisi esa o'tib ketgan yoki hushtak chalgan bo'lsa, lekin 0 ta nayrang olgan bo'lsa, u holda hushtaklar quyidagicha hisoblanadi: birinchisi (5+1)*2 = 12 ta hushtak oladi, ikkinchisi esa. 2 ta hushtak oladi. Shunga ko'ra, agar o'yinchi 2-trikni o'tkazib yuborsa, u holda himoyachilarning har biriga ushbu ikkita nayrangni qo'shamiz.

Etti o'yinchi uchun o'yin uchun hisoblash shunga o'xshash, faqat har bir hiyla o'q, tepalik va vistda 4 ballga teng. Sakkizta uchun - 6, to'qqizta uchun - 8, o'n uchun - 10, minus uchun - 10.

O'ynaganda, bu juda kam. O'yinchining har bir hiylasi uchun u tog'ga 10 ball oladi. Agar o'yin muvaffaqiyatli bo'lsa, o'yinchi o'qda 10 ball oladi, qolganlari esa hech narsa olmaydi.

Bu ustunlikdagi o'qni hisoblash. savollaringiz bo'lsa yozing [elektron pochta himoyalangan]

Ilova

Ushbu hisob-kitobni hovuzdagi 1 ball tog'da 1 ga teng va 10 vistga teng bo'lgan afzallik turiga nisbatan qo'llanilishi mumkin va tog 'o'yinchilar soniga bo'linadi. Keling, o'qlar allaqachon qoplanganiga rozi bo'laylik (ko'pincha tog'dagi etishmayotgan nuqtalar soni bilan). Shuning uchun, o'q qiymatlari hisoblashda ishtirok etmaydi.

Ijro

Shunday qilib, keling, o'yinchilardan tog'lardagi o'zboshimchalik va hushtaklarni olaylik V, E Va S va biz hisob-kitob qilamiz.

Biz "amnister" ni aniqlaymiz - eng kichik tog'li o'yinchi (bizning misolimizda o'yinchi S) = 82.

Biz tog'larni amnistiya qilamiz, ya'ni. Har bir tog'dan 82 ni olib tashlang:

Agar bu bosqichda hamma narsa aniq bo'lsa, biz davom etamiz. Ko'p hisob-kitoblarda odatiy bo'lganidek, biz o'rta tog'ni hisoblamaymiz. Hisoblashda u albatta mavjud bo'ladi, lekin sezilmaydi. Biz darhol tog'lardagi barcha "qarzlarni" hushtaklarga o'tkazamiz.

Keling, har bir o'yinchi uchun hushtaklarni hisoblaylik V uning tog'idan. Shu maqsadda ( V) tog'ni 10 ga ko'paytiramiz va 3 ga bo'lamiz. Biz 240 x 10 / 3 = 800 ni olamiz. Shunday qilib, o'yinchi V har bir o'yinchiga 800 ta hushtak yo'qotadi (bu faqat tog'dan). Bu 800 ta hushtakbozlik qiluvchi o'yinchilar S Va E har bir o'yinchiga ularning hushtaklarini qo'shing V.

Xuddi shu narsani o'yinchi uchun takrorlaymiz E. Uning tog'da 42, 10 ga ko'paytiriladi va 3 ga bo'linadi. Biz 140 ta hushtak olamiz. Bu 140 ta hushtakchi futbolchi E futbolchilarga yutqazadi S Va V, shuning uchun o'yinchilar S Va V ga 140 ta hushtak qo'shadi E.

O'yinchi S u tog'dan hech narsa qarzdor emas, bu aniq, u amnistiya. Tog'larni aniqladingizmi? Endi yakuniy hushtaklar.

Idrok qilish qulayligi uchun keyingi rasmda biz tog'lar bilan hisob-kitoblarni olib tashlaymiz va faqat hushtaklarning yakuniy natijalarini qoldiramiz.

Endi o'yinchilar o'rtasidagi vist bo'yicha farq hisoblab chiqiladi. Masalan, har qandayidan boshlaylik V Va E. U V yoqilgan E 260 vist, esa E yoqilgan V 1040. Kattaroq qiymatdan kichikni ayirish: 1040 - 260 = 780. E yoqilgan V Bundan ko'proq V yoqilgan E, anavi, V bor (-780), va E (+780).

Biz o'yinchilar o'rtasida xuddi shunday harakatlar qilamiz E Va S va keyin orasida S Va V:

Va nihoyat, har bir o'yinchi uchun hushtaklarning olingan natijalarini qo'shamiz:

V = (-780) + (-704) = (-1484);

E = (-128) + (+780) = (+652);

S = (+704) + (+128) = (+832).

Tekshiring: ijobiy qiymatlar salbiy 652 + 832 = 1484 ga mos kelishi kerak. Hisoblash to'g'ri.

To'rt uchun ...

4 o'yinchi uchun hisoblash shunga o'xshash, faqat tog ', 10 ga ko'paytirilgandan so'ng, 4 ga bo'linadi va natijada uch o'yinchi uchun vistlarni yo'qotish bo'ladi. Xo'sh, shunga ko'ra, vistlar ham hisobga olinadi...

Misollar

Umuman olganda, hisoblash va afzalliklarning ma'nosini tushunish uchun quyidagi masalani hal qilaylik: S Men yozdim 12. Men qancha yutganman? S va qancha yo'qotdingiz? V Va E?

Yechim: Biz o'qlarni tenglashtiramiz. O'q tog'ning "boshqa tomoni" bo'lganligi sababli, barcha o'yinchilarning o'qlarini tenglashtirish uchun siz tog'dan 12 ni yozishingiz kerak. S. Ammo tog'larning hammasi nolga teng. Bunday holda, tog'dan 12 ni o'chirish S Har bir o'yinchi uchun 12 tepalikka yozishga teng bo'ladi (ya'ni. V Va E 12 tasini tog'lariga olib boring). Endi ularning tog'larini 10 ga ko'paytirib 3 ga bo'lish orqali hushtaklarga aylantiramiz. Biz 40 ni olamiz. Bu degani V 40 bo'lishi kerak E va 40 S, bir vaqtning o'zida E 40 bo'lishi kerak V va 40 S. V Va E o'zaro kompensatsiya qilinadi va ularning har biri faqat kerak S Har biri 40. Shunday qilib, S g'alaba qozondi 80 va V Va E 40 ga yutqazdi.

Bu misol: paslar o'ynaldi S 4 oldi va V Va E Har biri 3 ta. Qancha yo'qotdingiz? S?

Yechim: biz 3 ball uchun amnistiya qilamiz, shunday qilib S tog'ga 1 ochko to'pladi. Biz 1 ni 10 ga ko'paytiramiz va 3 ga bo'lamiz. 3.33 S o'yinchilarning har biriga qarzdor, ya'ni jami S 6,66 vistini yo'qotdi.

Vaziyatni tahlil qilish va to'g'ri tanlov qilish uchun bunday muammolarni aqliy ravishda hal qilishni o'rganishingiz kerak.

Tarozi tizimini aniq tasavvur qilishingiz kerak, lekin odatdagi ikkita kosadan emas, balki uchtadan. Qoidani eslang: "Agar o'yinchini qo'yib yuborsangiz, himoyachini qo'ying." Eng muhimi, alpinistlar va vistlarning o'ziga xos qadriyatlari emas, balki bu qadriyatlarning farqi. Raqiblaringizdan qanchalik uzoqroq “uzilsangiz”, shunchalik ko'p g'alaba qozonasiz. Omad!