Psixologiya Hikoyalar Ta'lim

Dengiz jangovar kemalari. Dengiz jangini qanday qilib to'g'ri chizish kerak

Battleship o'ynashni bilasizmi deb o'ylaysizmi? Xo'sh, aytaylik, qaysi biri? Ha, siz qotib qoldingizmi?

Keling, asl nusxadan boshlaylik, uni unutganlarga eslatib o'taman: ikki kishi o'ynaydi. Har kim o'zining 10x10 maydoniga 10 ta kema qo'yadi:

  • 1 jangovar kema
  • 2 kreyser
  • 3 ta qirg'inchilar
  • 4 ta qayiq

Kemalar burchaklarda ham, yon tomonlarda ham bir-biriga tegmasligi kerak. Jang paytida kemalarni ko'chirish yoki bo'yashni tugatish taqiqlanadi.

Maydon ustunlarida harf belgisi (a-k), qatorlar raqamli belgiga ega (1-10). Ular navbatma-navbat harakat qilishadi: birinchi o'yinchi raqibga o'q otilgan maydonni nomlaydi (masalan, b6), raqib o'z maydonida bu joyni belgilaydi va zarbaning natijasi - o'tkazib yuborilgan yoki urilganini xabar qiladi. Agar zarba bo'lsa, o'yinchi yana o'q uzadi, agar u o'tkazib yuborsa, bu dushmanning navbati. Agar kemada kamida bitta buzilmagan teshik bo'lsa, u yarador hisoblanadi, aks holda u cho'kib ketadi. Jang o'yinchilardan birining floti butunlay yo'q qilinmaguncha davom etadi.

Odatda, har bir o'yinchi o'z zarbalari va ularning natijalarini belgilaydigan qo'shimcha maydonni tortadi - bu taktik tahlil qilishni ancha osonlashtiradi. O'yinchilardan birining ko'zi bilan o'yin shunday ko'rinish bilan tugaydi (zarbalar nuqta sifatida ko'rsatiladi, zarbalar xoch sifatida ko'rsatiladi. Chap maydonda dushmanning o'qlari belgilanadi, o'ng maydonda o'z o'qlari amalga oshiriladi); printsipial jihatdan, dushmanning 4 qavatli jangovar kemasi allaqachon qaror qilingan - keyingi harakat g4 kvadratiga qaratilgan bo'lishi kerak):

Birinchidan, siz nafaqat to'g'ridan-to'g'ri kemalar bilan tanishishingiz mumkin, balki dengiz flotining bunday g'alati misollariga ham ruxsat berdik:

Ikkinchidan, “Har biri hammaga qarshi” qoidasiga ko'ra, o'yinchi o'z navbatida raqiblarning istalganiga zarba berganida, siz uchta o'yinchi bilan o'ynashingiz mumkin. Lekin bitta LEKIN bor. Bunday o'yinlar ikkitasi deyarli har doim uchdan biriga qarshi birlashadi (bu taniqli psixologik qonunning namoyon bo'lishining bir shakli), avval uning flotini bosib oladi, keyin esa bir-biri bilan muomala qiladi. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun siz "juftlik uchun juftlik" qoidasiga ko'ra to'rtta o'yinchi bilan o'ynashingiz mumkin.

Uchinchidan, otishni o'rganish voleybolda o'tkazilishi mumkin - biz voleybolda uchta zarba o'ynadik, ammo bu erda, siz rozi bo'lganingizdek, kamida o'ntasini. Bunday holda, dushmanga zarbalar soni aytiladi, ammo zarba qaysi hujayralarda sodir bo'lganligi aytilmaydi.

Va nihoyat, To'rtinchidan... Men bu variantni kim keltirganini ham eslay olmayman, lekin unga hurmat va maqtov. Maydon katta edi 20x15 hujayralar to'lqinli chiziq bilan "quruqlik" va "dengiz" ga bo'lingan ("quruqlik" ravshanlik uchun biroz soyalangan). Raqamlar ham o'ziga xos edi - ular quruqlik va dengizga bo'lingan va maydonning tegishli qismiga joylashtirilgan; plyus, shuningdek, maydonning har qanday kamerasiga o'rnatilishi mumkin bo'lgan havo kuchlari edi. Ular o'rtasida aloqa o'rnatilmagan. Hammasi bo'lib har birida 14 ta raqam bor edi:

Quruqlikdagi kuchlar: tanklar, batareya, zenit quroli

Dengiz kuchlari: jangovar kema, kreyserlar, esmineslar, samolyot tashuvchisi

Havo kuchlari: bo'ronchilar

Jang standart qoidalarga muvofiq o'tkazildi. Dushmanning quruqlik va dengiz o'rtasidagi chegarasi qayerda ekanligini aniqlash va ularning hajmini aniqlash uchun taktika uchun imkoniyatlar mavjud edi.

Tabiiyki, o'yin davomida ko'pincha "aqlli odamlar" bor edi, ular kemalarni tartibga solishda oxirgi qayiqni chizish emas, balki uni oxirgi daqiqada qolgan maydonda maydonga qo'yish unchalik oson emasligini o'ylardi. Ilgari bunday odamlar qandil bilan kaltaklangan. O'yin to'satdan qiziqishsiz bo'lib qoladi, bu g'alaba qozonish yolg'on bilan ta'minlangan barcha o'yinlarga tegishli. Shuning uchun, yaxshi bolalar bo'ling va o'z xalqingizni aldamang, aks holda ular qandil haqidagi eski yaxshi qonunni eslab qolishlari mumkin.

Ajablanarli darajada mashhur qog'oz o'yini. Garchi hozirda "Battleship" uchun maxsus o'yin to'plamlari va ko'plab kompyuter dasturlari mavjud bo'lsa-da, qog'ozdagi klassik versiya eng mashhur bo'lib qolmoqda.

O'yinning maqsadi dushmanning kemalarini u sizni cho'ktirishdan oldin cho'ktirishdir.

"Urush kemasi" o'yinining qoidalari

Ikki futbolchi o'ynaydi. Ularning har biriga bir varaq qog'oz (afzal katak), qalam yoki qalam kerak. O'yin maydonni tayyorlash bilan boshlanadi. Bir qog'ozga 10×10 katakchali ikkita kvadrat chizilgan. Ulardan birida ular o'z kemalarini joylashtiradilar, ikkinchisida ular dushman kemalariga "o't ochadilar".

Kvadratchalarning yon tomonlari gorizontal ravishda harflar va vertikal ravishda raqamlar bilan imzolanadi. Qaysi harflar yozilishini oldindan kelishib olishingiz kerak (asosiy munozara "Y" harfini ishlatish yoki ishlatmaslikdan kelib chiqadi). Aytgancha, ba'zi maktablarda zerikarli alifbo o'rniga "RESPUBLIKA" so'zini yozadilar - unda atigi 10 ta takrorlanmaydigan harflar mavjud. Bu, ayniqsa, alifboni hech qachon o'zlashtirmaganlar uchun foydalidir.

Kemani joylashtirish

Keyinchalik, flotlarni joylashtirish boshlanadi. Dengiz jangining klassik qoidalari shuni ko'rsatadiki, bitta kamerali 4 ta kema ("bir qavatli" yoki "bir quvurli"), 2 ta kamerali 3 ta kema, 2 - 3 kamerali va bitta - to'rt qavatli bo'lishi kerak. Barcha kemalar to'g'ri bo'lishi kerak, egri yoki "diagonal" kemalarga ruxsat berilmaydi. Kemalar o'yin maydoniga shunday joylashtirilganki, ular orasida har doim bir kvadrat bo'shliq bo'ladi, ya'ni ular yon tomonlari yoki burchaklari bilan bir-biriga tegmasligi kerak. Bunday holda, kemalar maydonning chetlariga tegishi va burchaklarni egallashi mumkin.

Kemalar joylashtirilganda, o'yinchilar navbatma-navbat otishadi, kvadratlarni "koordinatalari" bo'yicha chaqiradilar: "A1", "B6" va hokazo. Agar kvadrat kema yoki uning bir qismi tomonidan ishg'ol qilingan bo'lsa, raqib "yarador" yoki "o'ldirilgan" ("cho'kish") javob berishi kerak. Bu katak xoch bilan chizilgan va siz boshqa otishni o'rganishingiz mumkin. Agar nomlangan katakda kema bo'lmasa, katakka nuqta qo'yiladi va navbat raqibga o'tadi.

O'yin o'yinchilardan biri to'liq g'alaba qozonguncha, ya'ni barcha kemalar cho'kib ketguncha o'ynaladi.

O'yin oxirida mag'lub bo'lgan g'olibdan uning kemalar tartibini ko'rishni so'rashi mumkin.

Ustalik

Agar siz dengiz jangi faqat omad va tasodifga asoslangan o'yin deb o'ylasangiz, adashasiz. Darhaqiqat, u strategiyani ham, taktikani ham o'z ichiga oladi, biz ular haqida oxirida gaplashamiz. Dengiz jangini o'ynashning nayranglari va turli xil halol va unchalik halol bo'lmagan usullari haqida:

  • Avvalo (va bu eng muhimi!), Dushman sizning joylashuvingizga josuslik qila olmasligi uchun siz kemalar varag'ini saqlashingiz kerak;
  • O'zingizning va boshqa odamlarning harakatlarini nuqta bilan belgilab, yozib qo'ying. Bu bir xil kameralarga o'q otilishining oldini oladi;
  • Dushman kemasini cho'ktirgandan so'ng, aniq kemalar bo'lmagan joylarni o'qqa tutmaslik uchun uni nuqtalar bilan o'rab oling;
  • Siz kemalarni maydonning burchaklariga qo'ymasligingiz kerak: odatda yangi boshlanuvchilar birinchi navbatda ularga o'q uzadilar. Biroq, istisnolar quyida muhokama qilinadi;
  • Joylashtirish strategiyasini ishlab chiqish kerak. Kemalarning notekis taqsimlanishi yaxshi natija beradi: barcha "katta" kemalarni bir yoki ikkita zich guruhlarga to'plang va qolgan "bir qavatli" kemalarni o'yin maydonidagi yashirin joylarda alohida yashiring. Bunday holda, dushman katta kemalar guruhini tezda aniqlaydi va yo'q qiladi, keyin esa qolgan kichik kemalarni qidirish uchun uzoq vaqt sarflaydi;
  • Katta kemani o'ldirgan dushman uni nuqta bilan o'rab oladi. Bu shuni anglatadiki, "to'rt qavatli" ni topib, dushman darhol (4+1+1)*3 = 18 hujayrani ochadi (ya'ni maydonning 18% yoki deyarli 1/5 qismi). "Uch qavatli" 15 katak (15%), "ikki qavatli" - 12% va "bir qavatli" - 9% beradi. Agar siz "to'rt qavatli" ni devorga qo'ysangiz, u faqat 12 katakni ochishga imkon beradi (uch qavatli uchun 10, ikki qavatli uchun 8). Agar siz "to'rt qavatli" ni burchakda joylashtirsangiz, u faqat 10 ta katakchani ochishga imkon beradi (mos ravishda 8, 6 va 4). Albatta, agar dushman barcha kemalar qirg'oqda ekanligini tushunsa, ularni tezda cho'ktiradi. Shuning uchun, bu maslahatni avvalgi bilan birgalikda qo'llash yaxshiroqdir.
  • Otish taktikasi ham har xil bo'lishi mumkin. Biroq, "to'rt qavatli" ni qidirib, dushman kemalarini yo'q qilishni boshlash yaxshidir. Buni amalga oshirish uchun siz diagonal ravishda otishingiz yoki olmosni chizishingiz yoki 3 hujayradan to'rtinchigacha o'q otishingiz mumkin. To'rt qavatli kema topilishi bilan biz uch qavatli, keyin ikkitasini qidiramiz. Albatta, qidiruv jarayonida siz "har xil kichik narsalar" ga duch kelasiz va rejalaringizga o'zgartirishlar kiritasiz.
  • Mana, insofsiz usul: oxirgi bitta palubadan tashqari barcha kemalarni tartibga soling (u Elusive suv osti kemasi bo'lib xizmat qiladi). Va u faqat oxirgi qolgan kameraga joylashtiriladi (va o'ldiriladi). Bunga qarshi kurashish juda oson: o'yinchilarga kemalarni bir rangda joylashtirishga ruxsat bering va boshqa rangda olov yoqing. Masalan, o'yinchilar turli rangdagi qalam yoki qalamlarga ega bo'lishi mumkin va kemalarni joylashtirgandan so'ng, oddiygina qalamlarni almashtirish mumkin.

Bir parcha qog'ozda urush o'yinlarini qanday o'ynash mumkin: tanklar va dengiz jangi. Qoidalar, rasm bilan.

Ikki kishilik qog'ozdagi o'yinlar: tanklar va dengiz janglari

Ushbu maqoladagi ikkala o'yin uchun ham "Tanklar" o'yini, ham "Dengiz jangi" o'yini uchun sizga bir varaq qog'oz va ikkita qalam kerak bo'ladi. Ularni ikkita ishtirokchi o'ynaydi. O'yinchilar kim birinchi bo'lib borishini oldindan kelishib olishadi yoki qur'a tashlash yo'li bilan qaror qilishadi, masalan, tanga tashlash yoki bolalar bog'chasi.

Agar "Jang" o'yini mamlakatimizdagi deyarli barcha odamlarga tanish bo'lsa, ularning bolaligi 80-90-yillarda yoki undan oldinroq bo'lgan bo'lsa, unda qog'ozdagi tanklar o'yini yoki uni mehr bilan "Tanchiki" deb atashgan. lekin unchalik emas. Harbiy mavzuga qaramay, bu ikkala o'yin ham o'g'il bolalar, ham qizlar orasida juda mashhur edi. Ular uyda ham, maktabda ham nafaqat tanaffuslarda, balki dars paytida ham o'ynashgan, qo'shnisidan daftar yoki darslik bilan stol ustidagi kemalarining joylashuvi bilan xaritani to'sib qo'ygan.

Ushbu o'yinlar bolalarga vaqtlarini qiziqarli va foydali o'tkazishga yordam beradi. Ushbu o'yinlarning foydasi nafaqat jonli muloqot, qiziqarli narsalarni qilish, fikringizni biror narsadan olib tashlash va dam olish usulidir. Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun bu qo'llarini yozishga tayyorlash va "dengiz jangi" o'yinida ba'zi harflar va raqamlarni takrorlash usulidir.

Tanklar o'ynash ham ko'zingizni rivojlantiradi va dengiz janglarini o'ynash sizning sezgiingizni mashq qilish imkonini beradi, berilgan koordinatalar bilan o'yin maydonida kvadratni topishga o'rgatadi (garchi ulardan biri harf bilan ko'rsatilgan bo'lsa ham), o'zingizni rivojlantirishga imkon beradi. Jang strategiyasi, raqibingizning strategiyasini ochishga harakat qiling, u qanday fikrda ekanligini, kemalarini qanday tartibga solishini tasavvur qiling.

Tanki (tanklar) - bu qog'ozdagi o'yin. Qoidalar

O'yin bilan tanishish uchun boshlang'ich o'yinchilar va kichik yoshdagi bolalar uchun ikki kvadratli daftar varag'ini olish tavsiya etiladi (u daftarning o'rtasidan yirtilgan). Keyingi o'yinlarda yarmiga katlanmış toza ofis qog'ozidan foydalangan ma'qul - bu sizning raqiblaringizni nishonga urishni qiyinlashtiradi. Va bu o'yindagi har bir o'yinchiga flomaster yoki qalam emas, balki sharikli qalam kerak bo'ladi. Raqiblarning qalamlari ishlatadigan ranglar har xil bo'lsa, u yanada chiroyli va aniqroq bo'ladi, lekin ular bir xil bo'lishi mumkin.

O'yinga tayyorgarlik

Buklanish chegaradir. Varaqning bir tomonida bir ishtirokchining hududi, ikkinchisida - ikkinchisi. Har bir ishtirokchi o'z tanklarini varaqning yon tomoniga tortadi. Tanklar soni oldindan kelishilgan, u bir xil bo'lishi kerak (har biri uchun 5 dan 10 gacha). Tanklar kichik, taxminan 1x2 hujayra bo'lishi kerak. Ularni chegaradan va bir-biridan uzoqroqqa tortish yaxshiroqdir - bu raqibning ularga zarba berishini qiyinlashtiradi.

Otishma boshlanishidan oldin qoidalarni kelishib oling.

"Tanklar" o'yinining qoidalari

Ushbu o'yinning turli xil harbiy texnika bilan bir varianti: tanklardan tashqari, ishtirokchilar kemalar, samolyotlarni chizishadi, siz hatto parashyutchilarni ham chizishingiz mumkin. Ishtirokchilar o'yin boshlanishidan oldin qanday harbiy texnikani va qancha miqdorda chizishni kelishib olishadi.


Dengiz jangi qog'ozdagi o'yin. Qoidalar

Endi "Battleship" ham kompyuter, ham stol usti versiyalarida o'ynalishi mumkin, ammo oddiy klassik qog'oz versiyasi hali ham unutilmagan. O'yin sizga o'zingizni harbiy rahbar kabi his qilishingizga imkon beradi, unda siz dushman flotini o'qqa tutish uchun koordinatalarni belgilashingiz va flotingiz kemalarining joylashishini o'ylab ko'rishingiz kerak, shunda u siznikini yo'q qilishdan oldin boshqa ishtirokchining flotini yo'q qiladi.



O'yinga tayyorgarlik

O'yin boshlanishidan oldin ishtirokchilar qog'oz bo'laklarida koordinatalari bo'lgan maydonlarni chizishadi va ularga o'z flotining kemalarini joylashtiradilar. Shu bilan birga, ular kemalar soni, ularning shakli, joylashuvi va qoidalarini kelishib olishlari kerak. Keyinchalik tushunmovchiliklar, xafagarchiliklar va janjallar bo'lmasligi uchun bu juda muhimdir. Chunki o'yin uchun bir nechta variant mavjud.

Masalan, bolaligimda men va biz "Jang" o'ynagan barcha do'stlarim va tanishlarim tasodifiy tartibda uch va to'rt hujayrali kemalarni chizganmiz: to'rtburchaklar shaklida, "g" harfi, "harfi" z” va kvadrat. Ammo ma'lum bo'lishicha, o'yinning klassik versiyasi qoidalariga ko'ra, bu qabul qilinishi mumkin emas - kemalar faqat tekis, egilishsiz joylashtirilishi mumkin.


"Dengiz jangi" o'yinining o'yin maydonlari

"Dengiz jangi" ni o'ynash uchun har bir ishtirokchiga katakli qog'oz va qalam kerak bo'ladi (siz qalam yoki flomasterdan foydalanishingiz mumkin).

O'yindan oldin ishtirokchilar qog'ozga 10 ta hujayradan iborat ikkita kvadrat chizadilar. Har bir kvadratning chap tomonidagi katakchalarda vertikal yuqoridan pastgacha o'sish tartibida 1 dan 10 gacha raqamlar va har bir kvadrat ustida gorizontal ravishda chapdan o'ngga, "A" dan "K" gacha bo'lgan harflar bo'lishi kerak. "E" va "Y" harflari bundan mustasno ". Bular. Mana bir qator: "A B C D E F G H I K." Ba'zan alifbo harflari o'rniga gorizontal ravishda o'nta takrorlanmaydigan harfdan iborat so'z yoziladi.


Birinchi kvadratda har bir o'yinchi o'z flotini joylashtiradi, ikkinchisida u raqib flotining joylashishini belgilaydi.


"Urush kemasi" o'yinidagi kemalarning shakli, soni va joylashuvi

Dengiz jangi o'yinida nechta kema bo'lishi kerak? Klassik versiyada har bir o'yinchi 10 ta kemaga ega:

  • 1 ta kompyuter. - 4-sinf,
  • 2 dona. - 3 daraja,
  • 3 dona. - 2 sinf,
  • 4 narsa. - 1 sinf.

Ko'proq:

  • to'rtta hujayradan iborat bitta kema - jangovar kema (bunday kemalar to'rt qavatli yoki to'rt quvurli deb ham ataladi)
  • uchta hujayradan iborat ikkita kema - kreyser (uch qavatli)
  • ikkita kameradan iborat uchta kema - qirg'inchi (ikki qavatli)
  • bir hujayradan iborat to'rtta kema - suv osti yoki torpedo qayig'i (bir qavatli)

Kemalar tekis vertikal yoki gorizontal qatorda egilishlarsiz va hech qanday holatda diagonal ravishda joylashtirilishi kerak. Kemalarni yon tomonlari yoki burchaklari bir-biriga tegib turishi uchun joylashtirish qat'iyan man etiladi. Ya'ni, ular orasida kamida bitta katakcha masofa bo'lishi kerak. Kemalar ular joylashgan maydonning yon tomonlariga tegishi mumkin.

Hech bir o'yinchi raqib floti joylashgan joyni ko'rmasligi juda muhim.

"Dengiz jangi" o'yinining qoidalari

Birinchi o'yinchi otadi (xujayraning koordinatalarini nomlaydi, u taxmin qilganidek, raqibning kemasi bo'lishi mumkin, masalan, K-10).

Birinchi maydondagi ikkinchi o'yinchi (kemalari bilan maydon) bu kvadratni topadi.

  • Agar hujayra bo'sh bo'lsa, ikkinchi o'yinchi unga nuqta qo'yadi va baland ovozda aytadi: "O'tgan". Birinchi o'yinchi ham bu katakchani nuqta bilan belgilaydi, lekin ikkinchi maydonda. Navbat ikkinchi o'yinchiga o'tadi.
  • Agar bu katakda o'rta yoki katta kema joylashgan bo'lsa, ikkinchi o'yinchi unga xoch qo'yadi va aytadi: "Yarador", agar u kichik bo'lsa (bir qavatli), keyin "O'ldirilgan". Raqib ko'p qavatli kemaning so'nggi buzilmagan (xoch bilan belgilanmagan) palubasiga urilganda ham "o'ldirilgan" deyiladi. Ikkinchi maydondagi bu katakdagi birinchi o'yinchi ham xoch qo'yadi va yana bir harakatni amalga oshiradi.

O'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadi, lekin har bir aniq zarbadan keyin o'yinchi yana bir navbatga ega bo'ladi. G'olib, boshqa ishtirokchining barcha kemalarini birinchi bo'lib portlatgan kishi. O'yin tugagach, ishtirokchilar bir-birlarining o'yin maydonlarini tomosha qilishlari mumkin.

Agar g'olib o'yinchi qoidalarni buzsa, boshqa o'yinchi g'olib hisoblanadi.

Mumkin bo'lgan buzilishlar:

  • Men imzo yoki maydonlarning o'lchamida xatoga yo'l qo'ydim
  • kemalarning shakli, soni yoki joylashuvida xatoga yo'l qo'ygan
  • o'yin davomida kemani harakatga keltirdi
  • dushman kemalari qanday joylashtirilganligi haqida josuslik qilishga uringan va hokazo.

G'alaba qozonish uchun Battleshipni qanday o'ynash kerak

"Battleship" o'yinining o'ziga xos nayranglari bor, ulardan ba'zilari kam biladi va shuning uchun ular faqat tasodifga umid qilib o'ynashadi. Ammo ma'lum strategiyalarni qo'llash orqali siz g'alaba qozonish imkoniyatini sezilarli darajada oshirishingiz mumkin.

© Yuliya Valerievna Sherstyuk, https://site

Omad tilayman! Agar maqola siz uchun foydali bo'lsa, unga havolani ijtimoiy tarmoqlarda baham ko'ring.

Sayt materiallarini (tasvirlar va matnlarni) muallifning yozma ruxsatisiz boshqa manbalarga joylashtirish taqiqlanadi va qonun bilan jazolanadi.

Bolaligida kompyuter va konsollarga ega bo'lmagan har qanday kattalar juda yaxshi o'ynashi mumkin. qog'oz o'yinlar. Bunday qiziqarli mashg'ulotlar uchun sizga bo'sh qog'oz va qalam yoki qalamdan boshqa hech narsa kerak emas. Bugungi kunda ko'plab bolalar qiziqarli onlayn o'yin bo'lgan "Diego Go"da qanday g'alaba qozonishni bilishadi, ammo "Tic Tac Toe" nima ekanligini hamma ham bilmaydi. Albatta, "Diego Go" kompyuter o'yini ham ko'p narsalarni o'rgatadi, masalan, hayvonlarga nisbatan ehtiyotkorlik va mehribonlik, lekin biz bolalarda mantiqiy fikrlash, zukkolik va ijodiy fikrlashni rivojlantirishga yordam beradigan eng oddiy o'yinlar haqida unutmasligimiz kerak. Qog'oz bilan juda ko'p qiziqarli narsalar mavjud, ularning aksariyati amaliy foydalanishdir.

Inson hayotida o'rganadigan birinchi o'yinlardan biri, Angliyada ko'plab nomlar bilan tanilgan.

O'yinchilar soni: ikkita.

Uskunalar: qalam va qog'oz yoki yozuvlarni yozishingiz mumkin bo'lgan har qanday sirt.

Qiyinchilik: kattalar yoki bola uchun g'alaba qozonish mutlaqo qiyin.

Davomiyligi: Har bir o'yin bir necha daqiqa davom etadi, lekin siz faqat bitta raund bilan o'tolmaysiz.

Tic-tac-toe inkor etilmaydigan afzalliklarga ega - siz uni deyarli hamma joyda o'ynashingiz mumkin: uyda, mashinada, poezdda yoki plyajda, u erda qumda belgilarni chizishingiz mumkin. Birinchidan, to'qqizta kvadrat hosil qilish uchun bir-biriga perpendikulyar ikki juft parallel chiziqlar torting. Keyin o'yinchilar navbatma-navbat kvadratlarni X va O bilan to'ldiradilar (har biri o'z belgilariga ega), gorizontal, vertikal yoki diagonal uchta bir xil belgilardan iborat qatorni yaratishga harakat qiladilar. O'yinni boshlagan o'yinchi ustunlikka ega, shuning uchun o'yinlarni birma-bir boshlash oqilona.

O'yinda birinchi beshta harakatni qanday qilish mumkinligi haqida 15 mingga yaqin variant mavjud, ammo deyarli har qanday vaziyatda ikkinchi o'yinchi masalani durangga qisqartirishi mumkin.

Katta miqyosdagi dengiz janglari o'tmishda qoldi, shuning uchun ko'p bolalar "Kosmik kemalar" - yashirin "Dengiz jangi" ni o'ynashni afzal ko'rishadi. Jang kemasini galaktikalararo raketa kemasi, kreyserni lazerli fregati, esminetini kosmik piyodalar transporti va suv osti kemasini qiruvchi samolyot bilan almashtiring yoki bolalar o'z nomlarini o'ylab topishlariga imkon bering - va mana siz uchun yangi o'yin.

Battleship-ning ushbu yanada qiyin versiyasi o'yinchilardan ko'proq o'ylangan yondashuvni talab qiladi. O'zingizning va xorijiy flotlaringiz uchun maydonlar bir xil bo'lib qolmoqda, ammo ishlatilgan kemalar va o'yin printsipi biroz o'zgaradi. Endi har bir o'yinchida bitta jangovar kema (besh kvadrat), bitta kreyser (uch kvadrat) va ikkita esminet (ikki kvadrat) mavjud. Kemalar yuqorida ko'rsatilgan qoidalarga muvofiq dala bo'ylab taqsimlanadi. Ammo, "Dengiz jangi" dan farqli o'laroq, siz navbatma-navbat uchta o'q otishingiz mumkin bo'lgan "Vodiy" o'yinida ettitagacha o'q otiladi: uchtasi jangovar kema uchun, ikkitasi kreyser uchun va bittadan qirg'inchilar uchun. Dushman o'z floti maydonida o'qlar qayerga tushganini qayd etadi, ammo o'qlarning qaysi biri samarali bo'lganiga aniqlik kiritmaydi. Buning o'rniga, u "bir kreyserga, ikkinchisi esminetga" deyishi mumkin. Agar kema bir necha marta urilgan bo'lsa, bu haqda ham xabar berish kerak.

Shundan so'ng, ikkinchi o'yinchining kemalari zarba beradi va bu vaqtda birinchi o'yinchi o'zining birinchi zarbalaridan qaysi biri to'g'ri ekanligini bilish uchun birinchi harakatida qaysi kataklarga o'q uzishi kerakligini yaxshilab o'ylab ko'rishi kerak.

Kema barcha hujayralari shikastlanganda cho'kib ketgan deb hisoblanadi va o'yinchilar bu haqda darhol xabar berishlari kerak. Bu juda muhim, chunki keyingi o'yinchining zarbalari soni yo'qolgan kema taqdim etgan raqamga kamayadi. Shuning uchun, agar siz jangovar kemani yo'qotsangiz, sizning otishma kuchingiz uch birlikka kamayadi va keyingi safar sizda faqat to'rtta o'q bo'ladi. "Urush kemasi" da bo'lgani kabi, g'olib barcha dushman kemalarini birinchi bo'lib cho'ktirgan kishidir.

Qog'ozda o'yinlar Turli xil murakkabliklar mavjud, hatto strategik rejasi shaxmat o'yiniga teng bo'lganlar ham bor. Siz ommaviy o'ynashingiz mumkin yoki jumboqlarni o'zingiz hal qilishingiz mumkin. Bunday o'yinlarning bir qatorida o'yinchilar soni bo'yicha cheklovlar yo'q, masalan, intellektual viktorinalar, kulgili ish varaqlari, katlama.

O'yinlar juda xilma-xil bo'lishi mumkin: taktik, sarguzasht, ijodiy, amaliy, badiiy. Asosiy afzalliklari qog'oz o'yinlar- bu janrlardagi farq, soddaligi, o'rganish qoidalari va taktikalarining qulayligi, har bir bola yoki kattalar uchun qulaylik. Bolani bunday o'yinlarga besh yoshdan boshlab eng oddiy va tushunarli o'yinlardan boshlab o'rganish mumkin. Kattalar o'z farzandlari bilan o'ynashlari kerak, ularga qog'oz o'yinlarining xilma-xilligini ko'rsatishlari kerak.

Farzandi bilan ishlaganda ota-onalar o'zlarining bolaliklarini eslab qolishadi va undan bolalaridan kam bo'lmaydi.

"Dengiz jangi" ni o'ynash uchun ishtirokchilar qutidagi qog'oz varag'ini olib, ikkita jang maydonini chizishlari kerak. Ularning o'lchamlari 10 dan 10 gacha hujayralar, ikkita kvadrat. Kemalaringizni joylashtirish uchun bitta maydon. Ikkinchisi - dushman kemalarida urish yoki o'tkazib yuborish natijalarini belgilash. Kvadratchalarning yuqori qismi alifbo harflari bilan gorizontal ravishda belgilanadi; chapda vertikal - raqamlarda. Shunday qilib, har bir tanlangan nuqta koordinatalariga ega bo'ladi: 1a yoki 9d. Dushman maydonida nishonga qanchalik ko'p zarba berilsa, g'alaba shunchalik yaqinroq bo'ladi va "dengiz jangi" o'ynash yanada qiziqarli bo'ladi.

Har bir o'yinchida bir xil miqdordagi kemalar mavjud, ular turli o'lchamlarga ega. Maydondagi "qurolli kuchlar" ning joylashuvi qanchalik xilma-xil bo'lsa, "dengiz jangi" ni o'ynash shunchalik qiziqarli bo'ladi. Har bir o'yinchi o'nta kemaga ega bo'ladi:

Bir palubali to'rtta kema,

Uch - ikkita bilan,

Ikki - uchta qavatli,

Ulardan biri eng kattasi, to'rt qavatli.

Kemalaringizni faqat hujayralarga joylashtiring: vertikal yoki gorizontal - burchaklarga tegmang. Kemalar o'rtasida bitta katakchalik masofa qoldirilishi kerak. Agar hamma narsa ishtirokchilar tomonidan tayyorlangan bo'lsa, unda siz "dengiz jangi" ni o'ynashni boshlashingiz mumkin.

Jang paytida o'yin maydonchalari yopiq: raqiblar kemalar qanday joylashganligini ko'rmasliklari kerak. Jangni birinchi bo'lib boshlagan kishi nuqtaning koordinatalarini nomlaydi va uni ikkinchi maydonida belgilaydi. Agar u ursa, kvadratni xoch bilan belgilaydi. Aks holda - nuqta. Siz birinchi o'tkazib yuborguningizcha "dengiz jangi" ni o'ynashingiz kerak. O'tkazib yuborilgan - harakat ikkinchi ishtirokchiga o'tadi.

Ishtirokchilar ko'rsatilgan nuqtalarning koordinatalarini topadilar va dushmanga aytadilar: "urilgan", "o'tkazib yuborilgan", "yarador". Shunday qilib, "otishma" sodir bo'ladi. Ishtirokchilar ulardan biri barcha kemalari urib tushirilgunga qadar "dengiz jangi" ni o'ynashda davom etadilar.

Va yana Battleship, lekin bu safar daftar qog'ozida o'ynaladigan klassik maktab o'yini haqida. Tarix bu ajoyib o'yinni kim va qachon ixtiro qilgani haqida ma'lumotni saqlab qolmagan, ammo Sovet Ittifoqidagi maktab o'quvchilarining ko'p avlodlari uni o'ynashganligi haqiqatdir. Ushbu o'yin haqida afsonalar to'qilgan, she'rlar yozilgan, turli xil janglar va yangi qoidalar o'ylab topilgan. Dengiz janglarida bum davom etayotgani va hatto yangi kuchga ega bo'lishi ajablanarli emas; endi siz nafaqat raqib bilan, balki kompyuter, planshet va hatto telefon bilan ham o'ynashingiz mumkin ...

Yaqinda veb-saytimizda biz tasvirlab berdik va bugun qog'ozdagi dengiz jangi o'yinining klassik qoidalari haqida gaplashamiz. Dengiz jangi o'yinining klassik versiyasi ikki kishi tomonidan o'ynaydi. O'ynash uchun sizga ikkita kvadrat daftar sahifasi va ikkita qalam yoki qalam kerak bo'ladi. O'yinchilarning har biri qog'oz va qalam olib, bir-birining qog'oz parchalarini ko'rmasliklari uchun o'tirishadi - bu haqiqiy harbiy sir va butun kompaniyaning taqdiri flot pozitsiyalarining siriga bog'liq. Keyinchalik, o'yinchilar 10 dan 10 gacha katakchalar o'lchamidagi ikkita kvadratni chizishadi va vertikal tomonni raqamlashadi va gorizontal tomonga alifbo harflarini yozadilar. Ikki o'yinchi tomonidan bir xil harflarning yozilishiga e'tibor berishingiz kerak, aks holda o'yin buziladi. Albatta, siz harflar va raqamlar tartibini o'zgartirishingiz mumkin, siz o'yin maydonining hajmini kattalashtirishingiz yoki kamaytirishingiz mumkin, ammo old shart - bu ikki o'yinchi uchun xuddi shunday qilish kerak.


Kelajakdagi harbiy harakatlar uchun maydonlar chizilgandan so'ng, siz ularni raqibingizning ko'zidan yashirishingiz va flotingizni tartibga solishni boshlashingiz kerak, ammo bundan oldin quyidagi qoidalarni diqqat bilan o'qing:

  • "Dengiz jangi" o'yinining klassik qoidalarida kemalar faqat gorizontal yoki vertikal ravishda joylashtirilgan va ularni egib bo'lmaydi;
  • klassik o'yinda "Jang" da kemalar bir-biriga yon tomonlarida ham, burchaklarida ham tegishi mumkin emas, kemalar o'rtasida kamida bitta katakcha masofa bo'lishi kerak;
  • "Battleship" klassik o'yinida har bir o'yinchi turli o'lchamdagi o'nta (10) kemani joylashtiradi:
    • 1 (bir) to'rt hujayrali jangovar kema;
    • 2 (ikki) uch hujayrali kreyserlar;
    • 3 (uch) ikki hujayrali qirg'inchilar;
    • 4 (to'rt) bitta hujayrali suv osti kemalari yoki torpedo qayiqlari (siz xohlaganingizcha).


Kemalar chap kvadratga joylashtirilishi kerak, o'ng esa sizning otishmangizni belgilash, vaziyatni tahlil qilish va dushman kemalariga o't ochish uchun ishlatiladi. Rasmda kemalarning joylashishiga misol ko'rsatilgan. Diqqat, agar siz kemalar sonini ko'paytirish uchun o'yin qoidalarini o'zgartirishga qaror qilsangiz, unda siz o'yin kvadratlarining hajmini ham oshirishingiz kerak, aks holda kemalarni tartibga solish uchun joy etarli bo'lmaydi.


Kemalar joylashtirilganda, dengiz jangini boshlash vaqti keldi va admirallardan biri, lotga ko'ra, birinchi o'q uzdi. Bu shunday amalga oshiriladi: o'yinchi o'ng kvadratga qaraydi va tortishish uchun mavjud bo'lgan har qanday joyni tanlaydi va uni baland ovozda nomlaydi. Masalan: “e2” yoki “i9”. Dengiz jangining ikkinchi ishtirokchisi o'zining kemalari joylashgan chap kvadratiga qaraydi, ko'rsatilgan nuqtani topadi va otish natijasini xabar qiladi:

  • tomonidan (o'tkazib yuborilgan) - agar bu nuqta bo'sh bo'lsa, bu holda ikkala o'yinchi ham ushbu joyda nuqtani belgilaydi, ya'ni ular bu koordinatalarda allaqachon o'q uzgan va u erda kema yo'q;
  • yaradorlar - agar bu kema turgan joylardan biri bo'lsa va bu kemada hali ham korpusning butun qismlari bo'lsa, bu holda kvadrat burchaklaridagi chiziqlarning boshlanishi bilan xoch bilan belgi qo'yiladi;
  • o'ldirilgan (cho'kib ketgan) - agar bu joyda bir hujayrali suv osti kemasi yoki boshqa kema bo'lsa, unda korpusning barcha qismlari allaqachon shikastlangan bo'lsa, bu holda xoch qo'yiladi va butun kema nuqta bilan o'ralgan, chunki kema cho'kib ketgan, uning koordinatalari to'liq aniqlangan va dengiz jangi qoidalariga ko'ra, qo'shni kameralarda boshqa kemalarni joylashtirish mumkin emas. Shu tarzda, belgi qo'yiladi va endi bu koordinatalarda olov yoqilmaydi.


E'tibor bering, klassik dengiz jangi o'yinining qoidalariga ko'ra, samarali o'q uzgan va dushman kemasini yarador qilgan yoki o'ldirgan o'yinchi o'yinni davom ettiradi va yana o'q uzadi. U o'tkazib yubormaguncha otishni davom ettiradi. O'yin flotlardan birining barcha kemalari pastga tushmaguncha, ya'ni flotlardan biri butunlay yo'q qilinmaguncha davom etadi.

Diqqat, agar xohlasangiz, o'yin qoidalarini o'zgartirishingiz va o'zingizning elementlaringizni qo'shishingiz mumkin. Misol uchun, ba'zi odamlar o'yinga bir yoki ikkita dengiz minasini kiritadilar. Bunday mina bilan urilganda, otishmachi o'zining cho'kmagan kemalarining koordinatalarini nomlashi kerak. Bundan tashqari, siz uchta o'yinchi bilan o'ynashingiz mumkin, keyin o'yinchilar uchta kvadrat chizishadi va bir vaqtning o'zida bir eskadronga, keyin esa boshqasiga o'q uzadilar. Bundan tashqari, siz nafaqat o'zingizning zarbalaringizni, balki raqiblaringiz bir-biriga o'q uzganda ham belgilashingiz kerak. O'yinga yangi qoidalarning kiritilishi uni diversifikatsiya qiladi va yanada qiziqarli qiladi, ammo bu qoidalarni puxta o'ylab ko'rish va amalda sinab ko'rish kerak.

Keyingi maqolalarda biz, albatta, flotlarni joylashtirishning taktik usullarini va dushman eskadroniga o'q otishning to'g'ri strategiyasini tahlil qilamiz. Yaxshi dam oling.

Bizning veb-saytimizda siz do'stlaringiz bilan o'ynashingiz mumkin bo'lgan boshqa narsalarni topishingiz mumkin.

Siz dengiz jangida o'ynaysizmi, lekin har doim ham g'alaba qozonmaysizmi? Keyin siz g'alaba qozonish imkoniyatingizni qanday oshirishni, kemalaringizni qanday qilib to'g'ri joylashtirishni, dushman kemalarini tezda yo'q qilishni va, albatta, Battleship o'yinida qanday g'alaba qozonish mumkin!

"Dengiz jangi" o'yinining qoidalari

Dengiz jangining ko'plab variantlari mavjud, ammo biz quyidagi kemalar to'plami bilan eng keng tarqalgan variantni ko'rib chiqamiz:

Ro'yxatdagi barcha kemalar 10 dan 10 gacha bo'lgan kvadrat maydonga joylashtirilishi kerak va kemalar na burchaklarga, na yon tomonlarga tegishi mumkin emas. O'yin maydonining o'zi yuqoridan pastgacha raqamlangan va vertikallar "A" dan "K" gacha bo'lgan ruscha harflar bilan belgilangan ("Y" va "Y" harflari o'tkazib yuborilgan).

Yaqin atrofda xuddi shunday o'lchamdagi dushman maydoni chizilgan. Agar dushman kemasida muvaffaqiyatli o'q bo'lsa, dushman maydonining tegishli katakchasiga xoch qo'yiladi va ikkinchi o'q otiladi; agar otish muvaffaqiyatsiz bo'lsa, tegishli katakchaga nuqta qo'yiladi va navbat kemaga o'tadi. dushman. Optimal strategiya

Dengiz jangida qanday g'alaba qozonish mumkin

Dengiz jangi o'yinida har doim tasodifiylik elementi mavjud, ammo uni minimal darajada ushlab turish mumkin. To'g'ridan-to'g'ri optimal strategiyani qidirishga o'tishdan oldin, bitta aniq narsani aytish kerak: dushman kemasiga zarba berish ehtimoli yuqori, uning maydonida kamroq tekshirilmagan hujayralar qoladi, xuddi shunday, sizning kemalaringizni urish ehtimoli kamroq. , maydoningizda qancha belgilanmagan katakchalar qoladi. Shunday qilib, samarali o'ynash uchun siz bir vaqtning o'zida ikkita narsani o'rganishingiz kerak: dushmanga optimal o'q otish va kemalaringizni optimal joylashtirish.

Quyidagi tushuntirishda quyidagi belgilar qo'llaniladi:

Dushman kemalariga qanday o'q uzish kerak

Optimal tortishishning birinchi va eng aniq qoidasi quyidagi qoidadir: yo'q qilingan dushman kemasini to'g'ridan-to'g'ri o'rab turgan hujayralarga o'q otmang.

Yuqorida qabul qilingan belgilarga muvofiq, rasmda muvaffaqiyatsiz o'q uzilgan katakchalar sariq rang bilan, zarbalar zarbasi bilan tugagan katakchalar qizil rang bilan, otilmagan katakchalar esa yashil rang bilan belgilangan. ammo kemalarda kemalar yo'qligiga kafolat berish mumkin (u erda kemalar bo'lishi mumkin emas, chunki o'yin qoidalariga ko'ra, kemalar tegishi mumkin emas).

Ikkinchi qoida darhol birinchi qoidadan kelib chiqadi: agar siz dushman kemasini urib tushirsangiz, kafolatlangan bepul hujayralar ro'yxatini imkon qadar tezroq olish uchun uni darhol tugatishingiz kerak.

Uchinchi qoida birinchi ikkitadan kelib chiqadi: avval siz eng katta dushman kemalarini urib tushirishga harakat qilishingiz kerak. Bu qoida siz uchun tushunarsiz bo'lishi mumkin, ammo agar siz biroz o'ylab ko'rsangiz, osongina payqashingiz mumkinki, dushman jangovar kemasini yo'q qilish orqali biz darhol 14 kafolatlangan bepul hujayralar haqida ma'lumot olamiz va kreyserni yo'q qilish orqali atigi 12 taga yaqin. .

Optimal tortishish strategiyasi

Bu. Optimal otish strategiyasi eng yirik dushman kemalarini maqsadli qidirish va yo'q qilishga qisqartirilishi mumkin. Afsuski, strategiyani shakllantirishning o'zi etarli emas, uni amalga oshirish yo'lini taklif qilish kerak.

Birinchidan, o'yin maydonining 4 dan 4 gacha bo'lgan katakchalarini ko'rib chiqaylik. Agar ko'rib chiqilayotgan hududda dushman jangovar kemasi bo'lsa, u 4 o'qdan ko'p bo'lmagan vaqt ichida nokautga uchragani kafolatlanadi. Buni amalga oshirish uchun, har bir gorizontal va vertikal chiziqda aniq bir tekshirilgan katak bo'lishi uchun otishingiz kerak. Bunday tortishishning barcha variantlari quyida keltirilgan (aks ettirish va aylanishlarni hisobga olmagan holda).

Ushbu variantlar orasida faqat birinchi ikkita variant 10 dan 10 kvadratgacha bo'lgan maydonda eng maqbul bo'lib, jangovar kemaga maksimal 24 zarbada zarba berishni kafolatlaydi.

Dushman jangovar kemasi yo'q qilingandan so'ng, kreyserlarni, so'ngra qirg'inchilarni qidirishni boshlash kerak. Bunday holda, siz allaqachon taxmin qilganingizdek, siz shunga o'xshash texnikadan foydalanishingiz mumkin. Faqat endi maydonni yon tomonlari mos ravishda 3 va 2 katakchali kvadratlarga bo'lish kerak.

Agar siz jangovar kemani qidirishda ikkinchi strategiyadan foydalangan bo'lsangiz, u holda kreyserlar va qirg'inchilarni qidirish uchun quyidagi maydonlarga o'q uzishingiz kerak (jangovar kemani qidirishda allaqachon o'q uzgan maydonlar yashil rang bilan belgilangan):

Qayiqlarni topish uchun optimal strategiya yo'q, shuning uchun o'yin oxirida siz asosan omadga tayanishingiz kerak.

O'yinni boshlash uchun eng yaxshi harakatlar ketma-ketligi

Agar biz matematik nazariyaga murojaat qilsak, biz kemani joylashtirish ehtimoli xaritasini tuzishimiz mumkin:

Ushbu xaritaga asoslanib, "eng yaxshi harakatlar" ketma-ketligi doimiy o'tkazib yuborish bilan u shunday ko'rinadi (rasmga qarang):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Kemalarni qanday tashkil qilish kerak

Kemani joylashtirishning optimal strategiyasi qaysidir ma'noda optimal tortishish strategiyasining teskarisidir. Rasmga tushirishda biz bepul hujayralarni kafolatlash orqali tekshirilishi kerak bo'lgan hujayralar sonini kamaytirish uchun eng katta kemalarni topishga harakat qildik. Bu shuni anglatadiki, kemalarni joylashtirishda ular yo'qolgan taqdirda kafolatlangan bo'sh hujayralar soni minimallashtiriladigan tarzda joylashtirilishi kerak. Esingizda bo'lsa, maydon markazidagi jangovar kema dushman uchun birdaniga 14 ta maydonni ochadi, ammo burchakda turgan jangovar kema dushman uchun atigi 6 ta maydonni ochadi:

Xuddi shunday, burchakda turgan kreyser 12 ta maydon o'rniga atigi 6 ta maydonni ochadi.Shunday qilib, katta kemalarni dala chegarasi bo'ylab joylashtirish orqali siz qayiqlar uchun ko'proq joy qoldirasiz. Chunki Qayiqlarni topish strategiyasi yo'q, dushman tasodifiy otishmaga majbur bo'ladi va qayiqlarni qo'lga kiritganingizda qancha bo'sh maydonlar qolsangiz, dushmanning g'alaba qozonishi shunchalik qiyin bo'ladi.

Quyida qayiqlar uchun ko'p joy qoldiradigan katta kemalarni joylashtirishning uchta usuli (ko'k rangda).

Va yana Battleship, lekin bu safar daftar qog'ozida o'ynaladigan klassik maktab o'yini haqida. Tarix bu ajoyib o'yinni kim va qachon ixtiro qilgani haqida ma'lumotni saqlab qolmagan, ammo Sovet Ittifoqidagi maktab o'quvchilarining ko'p avlodlari uni o'ynashganligi haqiqatdir. Ushbu o'yin haqida afsonalar to'qilgan, she'rlar yozilgan, turli xil janglar va yangi qoidalar o'ylab topilgan. Dengiz janglarida bum davom etayotgani va hatto yangi kuchga ega bo'lishi ajablanarli emas; endi siz nafaqat raqib bilan, balki kompyuter, planshet va hatto telefon bilan ham o'ynashingiz mumkin ...

Yaqinda veb-saytimizda biz tasvirlab berdik va bugun qog'ozdagi dengiz jangi o'yinining klassik qoidalari haqida gapiramiz. Dengiz jangi o'yinining klassik versiyasi ikki kishi tomonidan o'ynaydi. O'ynash uchun sizga ikkita kvadrat daftar sahifasi va ikkita qalam yoki qalam kerak bo'ladi. O'yinchilarning har biri qog'oz va qalam olib, bir-birining qog'oz parchalarini ko'rmasliklari uchun o'tirishadi - bu haqiqiy harbiy sir va butun kompaniyaning taqdiri flot pozitsiyalarining siriga bog'liq. Keyinchalik, o'yinchilar 10 dan 10 gacha katakchalar o'lchamidagi ikkita kvadratni chizishadi va vertikal tomonni raqamlashadi va gorizontal tomonga alifbo harflarini yozadilar. Ikki o'yinchi tomonidan bir xil harflarning yozilishiga e'tibor berishingiz kerak, aks holda o'yin buziladi. Albatta, siz harflar va raqamlar tartibini o'zgartirishingiz mumkin, siz o'yin maydonining hajmini kattalashtirishingiz yoki kamaytirishingiz mumkin, ammo old shart - bu ikki o'yinchi uchun xuddi shunday qilish kerak.

Kelajakdagi harbiy harakatlar uchun maydonlar chizilgandan so'ng, siz ularni raqibingizning ko'zidan yashirishingiz va flotingizni tartibga solishni boshlashingiz kerak, ammo bundan oldin quyidagi qoidalarni diqqat bilan o'qing:

  • "Dengiz jangi" o'yinining klassik qoidalarida kemalar faqat gorizontal yoki vertikal ravishda joylashtirilgan va ularni egib bo'lmaydi;
  • klassik o'yinda "Jang" da kemalar bir-biriga yon tomonlarida ham, burchaklarida ham tegishi mumkin emas, kemalar o'rtasida kamida bitta katakcha masofa bo'lishi kerak;
  • "Battleship" klassik o'yinida har bir o'yinchi turli o'lchamdagi o'nta (10) kemani joylashtiradi:
    • 1 (bir) to'rt hujayrali jangovar kema;
    • 2 (ikki) uch hujayrali kreyserlar;
    • 3 (uch) ikki hujayrali qirg'inchilar;
    • 4 (to'rt) bitta hujayrali suv osti kemalari yoki torpedo qayiqlari (siz xohlaganingizcha).

Kemalar chap kvadratga joylashtirilishi kerak, o'ng esa sizning otishmangizni belgilash, vaziyatni tahlil qilish va dushman kemalariga o't ochish uchun ishlatiladi. Rasmda kemalarning joylashishiga misol ko'rsatilgan. Diqqat, agar siz kemalar sonini ko'paytirish uchun o'yin qoidalarini o'zgartirishga qaror qilsangiz, unda siz o'yin kvadratlarining hajmini ham oshirishingiz kerak, aks holda kemalarni tartibga solish uchun joy etarli bo'lmaydi.

Kemalar joylashtirilganda, dengiz jangini boshlash vaqti keldi va admirallardan biri, lotga ko'ra, birinchi o'q uzdi. Bu shunday amalga oshiriladi: o'yinchi o'ng kvadratga qaraydi va tortishish uchun mavjud bo'lgan har qanday joyni tanlaydi va uni baland ovozda nomlaydi. Masalan: “e2” yoki “i9”. Dengiz jangining ikkinchi ishtirokchisi o'zining kemalari joylashgan chap kvadratiga qaraydi, ko'rsatilgan nuqtani topadi va otish natijasini xabar qiladi:

  • tomonidan (o'tkazib yuborilgan) - agar bu nuqta bo'sh bo'lsa, bu holda ikkala o'yinchi ham ushbu joyda nuqtani belgilaydi, ya'ni ular bu koordinatalarda allaqachon o'q uzgan va u erda kema yo'q;
  • yaradorlar - agar bu kema turgan joylardan biri bo'lsa va bu kemada hali ham korpusning butun qismlari bo'lsa, bu holda kvadrat burchaklaridagi chiziqlarning boshlanishi bilan xoch bilan belgi qo'yiladi;
  • o'ldirilgan (cho'kib ketgan) - agar bu joyda bir hujayrali suv osti kemasi yoki boshqa kema bo'lsa, unda korpusning barcha qismlari allaqachon shikastlangan bo'lsa, bu holda xoch qo'yiladi va butun kema nuqta bilan o'ralgan, chunki kema cho'kib ketgan, uning koordinatalari to'liq aniqlangan va dengiz jangi qoidalariga ko'ra, qo'shni kameralarda boshqa kemalarni joylashtirish mumkin emas. Shu tarzda, belgi qo'yiladi va endi bu koordinatalarda olov yoqilmaydi.

E'tibor bering, klassik dengiz jangi o'yinining qoidalariga ko'ra, samarali o'q uzgan va dushman kemasini yarador qilgan yoki o'ldirgan o'yinchi o'yinni davom ettiradi va yana o'q uzadi. U o'tkazib yubormaguncha otishni davom ettiradi. O'yin flotlardan birining barcha kemalari pastga tushmaguncha, ya'ni flotlardan biri butunlay yo'q qilinmaguncha davom etadi.

Diqqat, agar xohlasangiz, o'yin qoidalarini o'zgartirishingiz va o'zingizning elementlaringizni qo'shishingiz mumkin. Misol uchun, ba'zi odamlar o'yinga bir yoki ikkita dengiz minasini kiritadilar. Bunday mina bilan urilganda, otishmachi o'zining cho'kmagan kemalarining koordinatalarini nomlashi kerak. Bundan tashqari, siz uchta o'yinchi bilan o'ynashingiz mumkin, keyin o'yinchilar uchta kvadrat chizishadi va bir vaqtning o'zida bir eskadronga, keyin esa boshqasiga o'q uzadilar. Bundan tashqari, siz nafaqat o'zingizning zarbalaringizni, balki raqiblaringiz bir-biriga o'q uzganda ham belgilashingiz kerak. O'yinga yangi qoidalarning kiritilishi uni diversifikatsiya qiladi va yanada qiziqarli qiladi, ammo bu qoidalarni puxta o'ylab ko'rish va amalda sinab ko'rish kerak.

Keyingi maqolalarda biz, albatta, flotlarni joylashtirishning taktik usullarini va dushman eskadroniga o'q otishning to'g'ri strategiyasini tahlil qilamiz. Yaxshi dam oling.

Bizning veb-saytimizda siz do'stlaringiz bilan o'ynashingiz mumkin bo'lgan boshqa narsalarni topishingiz mumkin.