Psixologiya Hikoyalar Ta'lim

Shaxmat o‘ynashni bilmayman. — Shaxmat: Qoidalar va asoslar

Bizning bosqichma-bosqich ko'rsatmalarimiz shaxmat o'yinini osongina o'zlashtirishga yordam beradi.

Shaxmat o'ynashni o'rganish hech qachon kech emas - dunyodagi eng mashhur o'yin! Shaxmat qoidalarini o'rganish oson:

Qadam 1. Taxtani qanday o'rnatish kerak

O'yindan oldin taxta shunday joylashtirilganki, har bir o'yinchi oldida pastki o'ng burchakda oq maydon mavjud.

2-qadam. Parchalar qanday harakatlanadi

6 ta raqamning har biri boshqacha harakat qiladi. Parchalar boshqa qismlardan (ritsarlar bundan mustasno) sakrab o'tolmaydi yoki bir xil rangdagi bo'lak mavjud bo'lgan maydonda turolmaydi. Biroq, ular qo'lga olingan deb hisoblangan dushman bo'lagining o'rnini egallashi mumkin. Donalar odatda shunday joylashtiriladiki, ular raqibning donalarini qo‘lga olish bilan qo‘rqitadi (ushlangan dona turgan maydonda turib, uni almashtiradi), qo‘lga tushish xavfi ostida bo‘lgan o‘z donalarini himoya qiladi yoki doskadagi muhim kvadratlarni nazorat qiladi.

Shaxmatda qirolni qanday harakatlantirish kerak

Podshoh eng muhim shaxs, lekin ayni paytda eng zaiflardan biridir. Podshoh har qanday yo'nalishda faqat bitta kvadratni siljitishi mumkin: yuqoriga, pastga, yon tomonga va diagonal. Qirol hech qachon singan maydonda turolmaydi (u erda raqibning donasini qo'lga kiritish mumkin). Podshohga boshqa bo'lak hujum qilganda, u "chek" deb ataladi.

Shaxmatda malikani qanday harakatlantirish kerak

Malika eng kuchli qismdir. U to'g'ri chiziq bo'ylab istalgan yo'nalishda - oldinga, orqaga, yon tomonga yoki diagonal ravishda har qanday kvadratchalarda harakat qilishi mumkin, lekin u boshqa qismlardan sakrab o'ta olmaydi. Agar malika yoki boshqa dona raqibning buyumini ushlasa, harakat tugaydi. Oq malika qora tanlini olib, qora qirolni harakatga majburlaganini tomosha qiling.

Shaxmatda qalqonni qanday harakatlantirish kerak

Rook har qanday miqdordagi kvadratlarni siljitishi mumkin, lekin faqat oldinga, orqaga va yon tomonga (diagonal emas). Rooks, ayniqsa, ular bir-birini himoya qilganda va birgalikda ishlashganda kuchli bo'ladi!

Shaxmatda episkopni qanday harakatlantirish kerak

Episkop har qanday kvadratchalar soni uchun to'g'ri chiziqda harakatlanishi mumkin, lekin faqat diagonal. O'yin davomida har bir fil har doim bir xil rangdagi (oq yoki qora) kvadratlarga o'tadi. Yepiskoplar birgalikda yaxshi ishlaydi, chunki ular bir-birining zaif tomonlarini qoplaydi.

Shaxmatda ritsarni qanday harakatlantirish kerak

Ritsarlar boshqa qismlarga qaraganda boshqacha harakat qilishadi - bir yo'nalishda ikkita kvadrat va keyin "L" harfida 90 daraja burchak ostida bitta kvadrat. Ritsar boshqa qismlar ustidan sakrab o'ta oladigan yagona donadir.

Shaxmatda piyonni qanday harakatlantirish kerak

Piyon - bu g'ayrioddiy bo'lak, u turli yo'llar bilan harakat qiladi va ushlaydi: piyon faqat oldinga siljishi mumkin, lekin faqat diagonal ravishda ushlashi mumkin. Piyon bir vaqtning o'zida faqat bitta kvadratni siljitishi mumkin, birinchi harakatdan tashqari, u bir yoki ikkita kvadrat oldinga siljishi mumkin. Piyon faqat diagonal bo'yicha o'z oldidagi bitta kvadratni egallashi mumkin. Piyon harakatlana olmaydi yoki qaytarib ololmaydi. Agar boshqa bo'lak to'g'ridan-to'g'ri piyonning oldida bo'lsa, piyon oldinga siljiy olmaydi va bu bo'lakni ushlay olmaydi.

3-qadam: Shaxmatning maxsus qoidalarini bilib oling

Shaxmatning bir nechta maxsus qoidalari bor, ular avvaliga teskari tuyulishi mumkin. Ular o'yinni yanada qiziqarli va qiziqarli qilish uchun ixtiro qilingan.

Shaxmatda piyonni qanday targ'ib qilish kerak

Piyonning bitta ajoyib xususiyati bor - agar u taxtaning qarama-qarshi tomoniga etib borsa, u boshqa har qanday bo'lakka aylanishi mumkin (bu "lombard reklamasi" deb ataladi).

Piyon har qanday qismga ko'tarilishi mumkin. Piyon faqat ilgari olingan qismlardan biriga aylanishi mumkin degan noto'g'ri tushuncha mavjud. Bu unday emas. Qoidaga ko'ra, piyon malika darajasiga ko'tariladi. Faqat piyonlar boshqa qismlarga aylanishi mumkin.

Marshrutni qanday bajarish kerak

Piyonlar bilan bog'liq oxirgi qoida "" deb ataladi. Dastlabki holatidan bir qadamda ikkita kvadrat oldinga chiqqan piyodani raqibning piyoni xuddi shu darajadagi va qo‘shni darajadagi kvadratni egallab olishi mumkin, go‘yo qo‘lga olingan piyonning oxirgi harakati faqat bitta kvadrat bo‘lgandek. o'tdi.

Bunday qo'lga olish faqat ikki kvadrat oldinga siljishda mumkin va keyinchalik imkonsizdir. Ushbu noodatiy, ammo muhim qoidani yaxshiroq tushunish uchun misolni o'rganing.

Qanday qilib qasr qilish kerak

Shaxmatning yana bir maxsus qoidasi deyiladi. Kasting sizga bir harakatda ikkita muhim ishni bajarishga imkon beradi: qirolingizni himoya qiling (agar iloji bo'lsa) va o'z qo'lingizni burchakdan olib chiqib, uni o'yinga aylantiring. To'p olayotganda, o'yinchi o'z shohini ikki kvadratchaga siljiydi, so'ngra o'sha qo'rg'on qirol kesib o'tgan maydonga o'tadi (misolga qarang). Kasting faqat quyidagi shartlar bajarilgan taqdirda amalga oshirilishi mumkin:

  • shoh qo'yishdan oldin hech qachon qimirlamadi
  • qo'yishdan oldin, tegishli rook hech qachon qimirlamagan
  • podshoh va rook o'rtasida boshqa bo'laklar bo'lmasligi kerak
  • qirol nazorat ostida bo'la olmaydi yoki raqibning to'pi bilan hujum qilingan maydonni kesib o'ta olmaydi

E'tibor bering, podshoh yoniga tashlanayotganda, shoh taxtaning chetiga yaqinroq bo'ladi. Bu harakat "qisqa kasting" deb ataladi. Qirolicha joylashgan maydon bo'ylab boshqa qanotga o'tish "uzun kasting" deb ataladi. Qisqa va uzun kasting bilan qirol faqat ikkita kvadratni harakatga keltiradi.

4-qadam. Kim birinchi bo'lib ketadi?

Oq bilan o'ynagan shaxmatchi har doim birinchi bo'ladi. Kim oq rangda o'ynashini hal qilish uchun shaxmatchilar odatda tanga ag'daradi yoki ulardan biri raqibning qo'lida yashiringan piyon rangini taxmin qiladi. Keyin oqlar harakat qiladi, keyin qoralar, keyin yana oqlar, keyin qoralar va hokazolar o'yin oxirigacha navbat bilan davom etadi. Birinchi bo'lib harakat qilish qobiliyati Uaytga darhol hujumni boshlash imkoniyatini beradigan kichik afzallikdir.

Qadam 5. Shaxmat o'yinida qanday g'alaba qozonish kerakligini eslatib o'tamiz

Shaxmat o'yini bir necha yo'llar bilan tugashi mumkin: mat, durang, taslim bo'lish, vaqt bo'yicha mag'lubiyat...

Shaxmatda shaxmatni qanday qilish kerak

O'yinning maqsadi - raqibning shohini mat qilish. Chek mat qirol chekka tushganda va qochib qutula olmaganida paydo bo'ladi. O'zingizni tekshirishdan himoya qilishning uchta usuli mavjud:

  • boshqa maydonga chekinish (qo'yish emas!),
  • o'zingizni boshqa parcha bilan chekdan himoya qiling
  • yoki shohga hujum qilgan parchani oling.

Agar qirol matdan qocha olmasa, o'yin tugadi. Odatda qirol olinmaydi yoki taxtadan olib tashlanmaydi, o'yin shunchaki tugagan deb e'lon qilinadi.

O'yin durang bilan tugaganda

Ba'zida shaxmat o'yini g'alaba bilan emas, durang bilan tugaydi. O'yin durang bilan yakunlanishining 5 ta sababi bor:

  • Agar harakatlanishi kerak bo'lgan o'yinchida hech qanday harakat bo'lmasa va uning shohi nazoratda bo'lmasa, taxtada " " paydo bo'ladi.

Qirolichani c7 ga ko'chirishda Blek nazoratda emas, lekin u ham harakat qila olmaydi. Doska turg'un va o'yin durang bilan tugaydi.

  • O'yinchilar shunchaki durangga rozi bo'lishlari va o'yinni tugatishlari mumkin.
  • Doskada mat qilish uchun etarli bo'laklar yo'q (masalan, qirol va episkop podshohga qarshi).
  • O'yinchi, agar taxtaning bir xil pozitsiyasi uch marta takrorlansa (ketma-ket uch marta bo'lishi shart emas) durang deb e'lon qiladi.
  • Oxirgi 50 ta harakat har bir o'yinchi tomonidan oldinga piyonlarsiz va qo'lga olinmasdan bajarildi.

6-qadam: Asosiy strategik usullarni o'rganing

Har bir shaxmatchi bilishi kerak bo'lgan to'rtta oddiy narsa bor:

Shohingizni himoya qiling

Qirolingizni taxtaning burchagiga olib boring, u erda u odatda kamroq xavf ostida. Kastingni kechiktirmang. Odatda kasting imkon qadar erta amalga oshirilishi kerak. Esingizda bo'lsin: agar sizning qirolingiz birinchi bo'lib mat bo'lsa, raqibingiz shohiga qanchalik yaqin bo'lishingiz muhim emas!

Bo'laklardan voz kechmang

O'z parchalaringizni xuddi shunday yo'qotmang! Har bir raqam qimmatlidir. Donalarsiz o'yinda g'alaba qozona olmaysiz. Ko'pchilik o'yinchilar har bir qismning nisbiy qiymatini aniqlaydigan oddiy tizim mavjud:

  • Piyon - asosiy birlik - 1 ball
  • Ot 3 ballga teng
  • Bishop 3 ballga ega
  • To'qmoq 5 ballga teng
  • Qirolicha 9 ballga ega
  • Qirol bebahodir

Bu ochkolar o‘yin natijasiga hech qanday ta’sir ko‘rsatmaydi – bu shunchaki tizim bo‘lib, o‘yin davomida qaror qabul qilishingiz mumkin. Bu sizga qachon raqibning donasini olish, donalarni almashtirish yoki boshqacha harakat qilish yaxshiroq ekanini tushunishga yordam beradi.

Shaxmat taxtasining markazini boshqaring

O'zingizning bo'laklaringiz va piyonlaringiz bilan taxtaning markazini boshqarishga harakat qilishingiz kerak. Agar siz markazni boshqarsangiz, donalaringizni boshqarish uchun ko'proq joyingiz bo'ladi va raqibingiz uchun yaxshi kvadratlarni topish qiyinroq bo'ladi. Yuqoridagi misolda, Oq markazdagi kvadratlarni boshqarishga urinib, kuchli harakatlarni amalga oshiradi, qora esa zaiflarni qiladi.

Barcha shakllaringizdan foydalaning

Yuqoridagi misolda Uayt o'zining barcha qismlaridan foydalangan! Sizning qismlaringiz birinchi o'rinda ekan, foydasiz. Dushman shohiga hujum qilish uchun ko'proq kuch to'plash uchun barcha qismlarni ishlab chiqishga harakat qiling. Munosib raqib bilan o'yinda bir yoki ikki dona bilan qirolga hujum qilish ish bermaydi.

7-qadam: Imkon qadar ko'proq o'ynab mashq qiling

Shaxmatni yaxshilash uchun siz uchun eng muhimi - o'ynash! Do'stlaringiz yoki oilangiz bilan uyda yoki onlayn o'ynaysizmi, yaxshilanish uchun ko'p o'ynashingiz kerak. Hozirda internetda raqiblarni topish oson!

Shaxmat o'yinlarini qanday o'ynash kerak

Garchi ko'pchilik shaxmatni standart qoidalardan foydalangan holda o'ynashsa ham, ba'zi odamlar o'zgartirilgan qoidalar bilan shaxmat o'ynashni yaxshi ko'radilar. Bular "shaxmat o'zgarishlari" deb ataladi. Har bir variant o'z qoidalariga ega.

  • Shaxmat-960: Shaxmat-960 (Fischer shaxmat) da donalarning dastlabki joylashuvi tasodifiy tanlanadi. Piyonlar oddiy shaxmatda bo'lgani kabi joylashtirilgan va ularning orqasida qolgan qismlar tasodifiy joylashtirilgan.
  • Tepalik shohi: Shaxmatning ushbu variantida siz o'zingizning shohingiz bilan shaxmat taxtasi markazidagi "tog' cho'qqisi" deb ataladigan maydonlardan birini egallab, g'alaba qozonishingiz mumkin.
  • Shvetsiya shaxmati: Bu o'yin juftlikda o'ynaladi. Bir o'yinchi raqibning to'pini olsa, uning sherigi undan foydalanishi mumkin. Misol uchun, agar men oq rangda o'ynasam va mening sherigim qora o'ynab, oq ritsarni raqibidan tortib olsa, kelajakda har qanday harakat bilan men uni taxtaning istalgan erkin kvadratiga qo'yishim mumkin.
  • Crazyhouse: Raqibingizdan olingan parchalardan foydalanishingiz mumkin bo'lgan juda qiziqarli o'yin. Misol uchun, agar men oq o'ynab, qora piyoda olsam, u oq piyodaga aylanadi, uni kelajakdagi har qanday harakat bilan doskaga qo'yishim mumkin.
  • Uchtagacha tekshirish: Bu o'yinda raqib qiroliga birinchi bo'lib uchta chek bergan kishi g'alaba qozonadi.

Ushbu ajoyib shaxmat turlaridan rohatlaning.

Shaxmatni qanday o'ynash kerak-960

Shaxmat turnirlari qoidalariga ko'ra qanday o'ynash kerak

Ko'pgina turnirlar umumiy, o'xshash qoidalar to'plamidan foydalanadi. Ushbu qoidalar uyda yoki onlayn o'ynaladigan o'yinlarga taalluqli emas, lekin siz hali ham ulardan foydalanishni xohlashingiz mumkin.

  • Tegildi - boring- Agar shaxmatchi o'z donasiga tegsa, iloji bo'lsa, bu dona bilan harakat qilishga majbur. Agar shaxmatchi raqibning donasiga tegsa, uni olishi kerak. To'g'rilash uchun biror narsaga tegmoqchi bo'lgan shaxmatchi, avvalo, "tuzatish" deb niyatini ko'rsatishi kerak.
  • Shaxmat soati- Aksariyat turnirlarda shaxmat soati qo'llaniladi, bu sizga harakat uchun emas, balki o'yin vaqtini belgilash imkonini beradi. Ikkala raqib ham butun o'yin uchun bir xil vaqt oladi va uni qanday o'tkazishni mustaqil hal qiladi. Harakat qilgandan so'ng, shaxmatchi raqib soatini ishga tushiradigan tugma yoki tutqichni bosadi. Agar o'yinchining vaqti tugasa va raqib buni e'lon qilsa, to'xtab qolgan o'yinchi o'yinni yutqazadi (agar raqibda mat qilish uchun etarli dona bo'lsa, aks holda durang qayd etiladi).

Shaxmat haqida tez-tez so'raladigan savollar (FAQ)

Bunday ma'lumotlar miqdori biroz chalkash bo'lishi mumkin. Shuning uchun biz shaxmat olamiga sayohatini endigina boshlayotgan odamlar odatda duch keladigan eng ko'p beriladigan savollarga javob beramiz. Umid qilamizki, siz ularni foydali deb topasiz!


Shaxmatda qanday qilib yaxshilanish mumkin?

Qoidalar va asosiy strategiyani bilish - bu faqat boshlanish: shaxmat shunchalik qiyinki, hamma narsani o'zlashtirish uchun bir umr etarli bo'lmaydi! Yaxshilash uchun siz uchta narsani qilishingiz kerak:

  1. Ko'p o'ynang- shunchaki o'ynashda davom eting! Iloji boricha tez-tez o'ynang. Har bir o'yindan o'rganing, g'alaba qozoning yoki mag'lub bo'ling.
  2. Shaxmat darslarini o'rganing- agar siz haqiqatan ham tezda muvaffaqiyatga erishmoqchi bo'lsangiz, ba'zi onlayn darslarni olishingiz kerak. Bu yerda topishingiz mumkin.
  3. Rohatlaning- Ketma-ket barcha o'yinlarda g'alaba qozona olmasangiz, tushkunlikka tushmang. Hamma yutqazadi, hatto jahon chempionlari ham. Agar siz o'yindan zavqlansangiz va hatto yo'qolgan o'yinlardan ham saboq olishni bilsangiz, siz doimo shaxmatni yaxshi ko'rasiz!

Shaxmatda eng kuchli birinchi harakat nima?

Shaxmatda umume'tirof etilgan eng kuchli harakat yo'q bo'lsa-da, boshidanoq doskaning markazi uchun kurashish muhimdir. Shu sababli, ko'pchilik shaxmatchilar markaziy piyonlardan birining birinchi harakatini (qiroldan yoki malikadan) ikki kvadrat oldinga amalga oshiradilar: 1. d4 yoki 1. e4. Boshqalar 1. c4 yoki 1. Nf3 ni afzal ko'radi. Boshqa harakatlarning aksariyati unchalik yaxshi emas. Bobbi Fisher qirolning piyodasi bilan eng yaxshi harakatni 1. e4 deb hisobladi.

Qaysi rang birinchi bo'lib ketadi?

Oq donalarga ega bo'lgan o'yinchi har doim birinchi bo'ladi.

Piyon orqaga harakat qila oladimi?

Piyon orqaga harakatlana olmaydi. U taxtaning qarama-qarshi chetiga etib borganidan so'ng, u boshqa qismga aylanishi mumkin (masalan, malika). Piyonni ko'targan bo'lak, albatta, orqaga qarab harakatlanishi mumkin.

Bir vaqtning o'zida bir nechta bo'laklarni siljitish mumkinmi?

O'z navbatida siz faqat bitta bo'lakni siljitishingiz mumkin, lekin bitta istisno bor! Qal'a qilganingizda, siz bir harakatda qirol va qal'ani harakatlantirasiz.

Shaxmatdagi eng muhim asar nima?

Qirol shaxmatning eng muhim qismidir. Agar siz shohni yo'qotsangiz, o'yinni yo'qotasiz. Biroq, eng kuchli shaxmat donasi malikadir.

Shaxmat qachon ixtiro qilingan?

Shaxmatning kelib chiqishi to'liq ma'lum emas. Eng keng tarqalgan versiyaga ko'ra, shaxmat Hindistonda deyarli ikki ming yil oldin boshqa shunga o'xshash o'yinlardan paydo bo'lgan. Zamonaviy shaxmat 15-asrdan beri ma'lum bo'lib, o'yin Evropada mashhur bo'lgan.

Shaxmat tarixidagi eng uzun o'yin qaysi edi?

Shaxmat tarixidagi eng uzun turnir o'yini (harakatlar soni bo'yicha) 1989 yilda Serbiyaning Belgrad shahrida Ivan Nikolich va Goran Arsovich tomonidan o'tkazilgan.

Shaxmat yozuvi nima?

Nota o'ynagan shaxmat o'yinlarini tahlil qilish uchun ixtiro qilingan. Uning yordamida biz o'yinning barcha harakatlarini yozib olish va uni xohlaganimizcha ko'p marta o'ynash imkoniyatiga egamiz. Siz shunchaki o'zingizning harakatlaringizni va raqibingizning harakatlarini to'g'ri yozib olishingiz kerak.

Shaxmat yozuvi barcha oʻyinlaringizni saqlash imkonini beradi...

Har bir kvadratning koordinatalari bor va har bir bo'lak bosh harf bilan belgilanadi (K - ritsar, C - episkop, F - malika, L - rook va Kp - qirol).

Shaxmatning maqsadi nima?

Shaxmat - 64 kvadratcha ochiq va quyuq ranglar bilan qoplangan taxtaning qarama-qarshi tomonida joylashgan ikki raqib o'rtasidagi o'yin. Har bir o'yinchida 16 ta bo'lak bor: 1 qirol, 1 qirolicha, 2 kaltak, 2 episkop, 2 ritsar va 8 piyon.

O'yinni boshlash uchun doska, ikkita shaxmatchi va 32 dona kerak bo'ladi.

O'yinning maqsadi - raqibning shohini mat qilish. Checkmate - bu qirolga raqibning donasi tomonidan tahdid qilingan (qirol nazoratda) va u bu tahdiddan qochib qutula olmaydigan holat.

Garri Kasparov bir marta shaxmatni aql uchun qiynoq deb atagan. Ammo odamlar kamida bir yarim ming yil davomida bu o'yinga qaram bo'lib kelgan. U insoniyat madaniyatiga mustahkam o'rnashib olgan va taktika, mantiq, strategiya, kombinatsiyalangan ko'rish va vizual xotirani rivojlantiradi. Yangi boshlanuvchilar uchun ular to'g'ridan-to'g'ri telefoningizda mashq qilib, shaxmatni deyarli noldan o'rganishingiz mumkin bo'lgan ko'plab ilovalarni yaratdilar. Ehtimol, ular bilan siz eng yuqori mahorat darajasiga erishasiz va ko'r-ko'rona shaxmat o'ynashingiz mumkin. Va bir kun kelib siz ko'zlari yumilgan holda bir vaqtning o'zida o'tkazilgan 52 o'yindan 32 tasida g'alaba qozongan venger futbolchisi Yanosh Flesning rekordini yangilaysiz.

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat taktikasi

ChessKing uni Sergey Ivashchenkoning “Shaxmat kombinatsiyalari darsligi” kitobi asosida ishlab chiqdi. O'n ikki mavzu bo'yicha 1275 ta o'quv mashqlari. Ularning barchasini bir vaqtning o'zida mashq qiling yoki sozlamalarda tanlang va ma'lum bir yo'nalishda ishlang: ikki marta tekshirishni o'rganing, malika bilan mat qiling, "ritsarni yeying" va boshqa o'yin harakatlarini o'zlashtiring. Ilgari xato qilgan mashqlarni bajaring. Vazifalarning murakkabligi o'ndan to'qsongacha hisoblanadi.

Muammoni hal qilayotganda, kompyuter sizning harakatingiz ma'lum bir vaziyatda qanchalik to'g'ri ekanligini aytib beradi. O'yinni bosqichma-bosqich tahlil qilish funktsiyasi mavjud. Dastur sodda va did bilan yaratilgan. Yarim million yuklab olish. Baho 4.7.

Shaxmat mashg'ulotlari - oddiydan murakkabgacha

ChessKing-dan yana bir ta'lim ilovasi, unda yangi boshlanuvchilarga professional o'ynashni va 2-toifali shaxmatchi bo'lishni o'rganish taklif etiladi. Kurs shaxmat bo'yicha 100 ta mavzuni o'z ichiga oladi. Osonlardan (taxta, oddiy yakunlar) asoslarni o'rgangandan so'ng ochiladigan darajalargacha (raqibning xatolaridan, qisqa o'yinlar va tuzoqlardan foydalanish va hokazo). Dasturda maslahatlar mavjud. Ilova 500 mingdan ortiq yuklab olingan. Baho 4.6.

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat strategiyasi

Dastur o'zini qoidalar bilan tanish bo'lgan, lekin o'yinning asosiy texnikasini bilmaganlar uchun kurs sifatida ko'rsatadi. Bu erda siz endgamening asosiy qonunlarini, asosiy taktikalarini o'rganishingiz mumkin. Barcha mavzular shaxmat ustalari tomonidan o‘rganildi. Mashqlar darajalarga bo'lingan, shuning uchun siz doimo o'z mahoratingizni oshirib, yaxshilashingiz mumkin. Qo'shimchada nazariya va amaliyotning beshta bloki mavjud bo'lib, ularning har biri bir nechta kichik mavzularga ega: garovning tugash qonunlari, markaz uchun kurash va boshqalar. Ilovada yuz ming yuklab olingan. Bozorda o'rtacha reyting 4,6 ni tashkil qiladi. ChessKing-dan barcha ilovalarning salbiy tomoni shundaki, kursning bir qismi faqat pullik asosda mavjud.

ChessCoach / Shaxmat murabbiyi

"Qiyinchiliklar" uch darajaga bo'lingan: oson, o'rta va qiyin, har birida 10 ta mashq. Bo'lim har kuni yangilanadi. O'yinga kirganingiz uchun har kuni sizga o'n tanga beriladi. Siz ularni maslahatlarga sarflashingiz mumkin, bittasi besh tanga turadi. 30 soniya ichida muammoni hal qilish orqali siz yana +1 tanga olishingiz mumkin. Chek va shashka mashg'ulotlari mavjud - ular bir, ikki, uch yoki undan ko'p harakatda mat testlarini taklif qilishadi. "O'rta o'yin" bo'limida mashg'ulotlarning to'qqiz turi mavjud: qo'shaloq zarba, mudofaani yo'q qilish, tuzoq, abadiy tekshirish va boshqalar. Ularning barchasi ham darajalarga bo'lingan. Ilova o'n ming yuklab olingan. Baho 4.2.

Bolalar uchun shaxmat - o'ynang va o'rganing

Bu yerda o‘qish uchun ingliz tilini minimal darajada bilish kerak. Garchi ularsiz nima ekanligini aniqlash qiyin bo'lmasa-da. Ilova mashhur shaxmat Chess.com sayti yaratuvchilari tomonidan ishlab chiqilgan.

Dastlabki bosqichda siz oddiy, ammo ayni paytda qiyin jumboqlarni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Keyingi trening uchun ro'yxatdan o'tish talab qilinadi. Shuningdek, siz turli formatdagi robotlar bilan o'ynashingiz va maslahatlar olishingiz mumkin. Shaxmat donalari, asosiy harakatlar, dushman pozitsiyalarini egallash, mudofaani qurish, hujum qilish va boshqa foydali texnikalar bo'yicha 1-7 daqiqalik kulgili videolar mavjud. Bu yerdagi video yangi boshlanuvchilar, o'rta va yuqori darajalar uchun tayyorlangan, sizga mos keladiganini tanlang.

Bepul 8-Queen ilovasi

Shaxmatchilar 8 ta malikani shaxmat taxtasi geometriyasini o'rganish va tushunish uchun foydali platforma deb bilishadi. Qoidalar quyidagicha: barcha qirolichalar bir-biriga hujum qilmasliklari uchun taxtaga joylashtiriladi. Bir qarashda bu oddiy bo'lib tuyulishi mumkin, ammo yangi boshlanuvchilar har bir bo'lakni avvalgilari bilan kesishmasligi va keyingilari uchun bo'sh hujayralarni qoldirishi uchun ehtiyotkorlik bilan joylashtirishi kerak. Eng qiyin narsa - qolgan malika uchun joy topish. Bu sizning harakatlaringizni hisoblashni o'rgatadi. Bunday mashg'ulotlar kelajakda o'yinchiga uzoq harakatlarni ko'rishga va shaxmat qayerda xavf ostida bo'lishi mumkinligini tushunishga yordam beradi. Dasturda vaqt hisoblagichi mavjud va noto'g'ri harakatlar qizil rang bilan ta'kidlangan.

Ritsar harakati: boshqotirma

Dasturning rangli dizayni. Trening kichik platformalar, ekskursiyani qanday yakunlash bo'yicha maslahatlar bilan boshlanadi. Vazifa - ritsarlarning harakatlarini amalga oshirish orqali barcha tangalarni yig'ish. Avvaliga o'yin faqat yashil maydonda o'ynaladi, keyin toshlar paydo bo'ladi. Yashil plitka ustiga faqat ikki marta qadam qo'yishingiz mumkin, aks holda u yiqilib, yutqazasiz. Otingizni toshlarga xohlagancha qo'yishingiz mumkin. Asta-sekin, taxtaning maydoni oshadi va uning shakli o'zgaradi. Darajalar murakkabligi oshgani sayin, foydalanuvchi ritsarning harakatlarini oldindan hisoblashni va o'yinni rejalashtirishni o'rganadi.

Himoya harakati

O'yinda uchta sayt mavjud: Forest, Playville va Magic Tree. Oxirgi ikkita joy o'rmonning barcha bosqichlarini tugatgandan so'ng ochiladi. Ammo g'alaba qozonish oson emas, raqibingiz sizni taxtadan chiqarib yuborishining oldini olish uchun har bir qadamni yaxshilab o'ylab ko'rishingiz kerak. Uchinchi boshlang'ich darajada allaqachon yangi raqamlar qo'shilgan, o'yin yanada murakkab va qiziqarli bo'ladi. Harakatlarni bekor qilishingiz va agar uni yakunlay olmasangiz, yechimni bir darajaga ko'rishingiz mumkin. Sozlamalarda - tovushlarni o'chiring yoki o'yin turini o'zgartiring.

Kichik minus shundaki, dastur ingliz tilidan yomon tarjima qilingan - o'quv vazifalari xatolar bilan yozilgan, ammo bu mohiyatni tushunishga ta'sir qilmaydi. Kulgili shaxmat qahramonlari, yoqimli fon tovushlari va g'ayrioddiy dizaynga ega bo'lgan ilova, albatta, bolalar va kattalarni yoqtiradi. Foydalanuvchilarning reytinglari quyidagicha: o'yin, grafika - 4,5, boshqaruv - 4,4.

Kichkina jangovar shaxmat bepul

3D grafikali ajoyib fantaziya o'yini. Bu erda siz qiyinchilik darajasini o'zgartirishingiz, raqamlarni tanlashingiz mumkin - orklar, zombilar, odamlar. Shuningdek, raqibning standart harakatlariga qarang - boshlang'ich darajadagi kompyuter tezda kuchli qismlarni namoyish etadi, shuning uchun ko'pincha, masalan, ritsar 4-5-harakatda allaqachon piyon bilan o'ldirilishi mumkin. Janglarning yorqinligi va realizmi tufayli o'yin shaxmatni endigina o'rganayotgan va zerikarli simulyatsiya dasturlarida o'tirmaydigan bolalar uchun qiziqarli. Bir milliondan ortiq yuklab olish. Baho 4.3.

Bir harakat

Interfeys juda oddiy. Siz darhol o'yinga kirasiz, muammoni hal qilasiz - siz 1 harakatda mat qilishingiz kerak. Hammasi bo'lib 150 ta mashq mavjud bo'lib, ularning har biri uchun ettita urinish mavjud. To'g'ri harakat yashil rangda, noto'g'ri harakat qizil rangda ta'kidlangan. Bu erda hech qanday maslahatlar yo'q va vazifalar oson emas, ularning ba'zilari haqida o'ylash bir daqiqadan ko'proq vaqtni oladi.

Ilovada faqat uchta tugma mavjud: sozlamalar, ma'lumot, keyingi vazifa. Ma'lumotlar sizning natijalaringizni o'z ichiga oladi. Sozlamalarda siz o'yin yordamida ekranni bloklashni yoqishingiz mumkin - telefonni qulfdan chiqarish uchun qancha vazifalarni hal qilishingiz kerakligini tanlang, urinishlar sonini va qulflashdan oldin vaqt oralig'ini belgilang.

Chesify: skaner, tahlil, o'yin

Ilova shaxmat taxtasidagi pozitsiyalarni boshqa qurilma yoki mediadan skanerlashi mumkin: kompyuter ekrani, planshet, telefon yoki fotosurat, kitob. O'yinni tahlil qilish uchun bir nechta dvigatellar taklif etiladi (asosan ular tezlikda farqlanadi). Skanerlangan o'yin kompyuter tomonidan qanday o'ynalishini ko'rishingiz mumkin - bu orqali siz mumkin bo'lgan kuchli harakatlarni ko'rishingiz mumkin. Ya'ni, dastur sizga raqib bilan haqiqiy o'yin uchun maslahatlar beradi.

Shaxmatni o'rganmoqchi bo'lganlar uchun bu o'yinning har qanday variantini tahlil qilish, harakatlarni o'zlari ko'rish va raqibning rejalarini bashorat qilishni o'rganish uchun ajoyib imkoniyatdir. Bir va ikkita o'yinchi uchun shaxmat soati ham mavjud. Skanerlangan platalar bilan ma'lumotlar bazasi.

Reytinglar: o'yin va grafik uchun 4,5, boshqaruv uchun 4,4.

Shaxmat boshqotirmalari

Dastur sizga shaxmat boshqotirmalarini yechish orqali o'yin darajangizni oshirishni taklif qiladi: 150 ta oddiy, 100 ta oddiy va 50 ta qiyin masala. Masalan, bir, ikkita yoki harakatda mat. Maslahat funksiyalari va ko‘chirishni bekor qilish funksiyalari mavjud. Ulardan foydalanib, siz o'zingizning xatolaringizni, shaxmatni joylashtirishni va kombinatsiyalarni o'zingiz tahlil qilishni o'rganishingiz mumkin. Uch darajadan kundalik jumboqlar mavjud. Simulyator ham bor, u 1400 ball beradi, har bir noto'g'ri qadam uchun ballar yechib olinadi. Siz bir vaqtning o'zida oq va qora bilan o'ynashingiz kerak. Ilovani bir milliondan ortiq odam yuklab olgan.

Shaxmat muammolari, taktika

Vazifalar yig'iladigan boshqa dastur. Bir, ikki, uch harakatda standart mat mashqlari, ikki marta urish kombinatsiyasini o'rgatish uchun bir nechta vazifalar tanlovi. Dasturni ishga tushirish uchun siz umumiy ma'lumotlar bazasini, so'ngra guruhlar bo'yicha topshiriq ma'lumotlarini yuklashingiz kerak bo'ladi. Bu biroz noqulay, lekin agar sizda Internet mavjud bo'lsa, muammoni bir daqiqada hal qilish mumkin. Barcha kerakli bo'limlarni bir vaqtning o'zida yuklab olish yaxshiroqdir. Interfeys oddiy, ammo g'ayrioddiy, menyuda faqat uchta tugma mavjud.Kichkina noqulayliklarga e'tibor bermaydiganlar uchun sizni turli darajadagi bir yarim mingta vazifa kutmoqda, ularda siz o'z mahoratingizni oshirishingiz mumkin. Siz bajargan vazifalar yashil rangda, qolganlari qizil rangda ta'kidlangan.O'yin va boshqaruv elementlari 4,4, grafiklar - 4,5 deb baholandi.

Magnus murabbiy

Dunyoning eng yaxshi shaxmatchisi norvegiyalik Magnus Karlsendan yangi boshlanuvchilar va tajribali o'yinchilar uchun trening. Kursni o'z darajangizga moslashtirish uchun dastur sizni darhol bir necha oddiy savollar bilan sinab ko'radi. Qiyinchilik istalgan vaqtda sozlamalarda o'zgartirilishi mumkin. Faqat birinchi bosqichda 29 bosqich mavjud. Yana o'ttizta - keyingilarida. Shuningdek, shaxmat harakatlarining tavsiflari bilan asoslar mavjud. Bo'limlar taktika, asosiy ko'nikmalar, strategiya, ochilish, yakuniy o'yin, hisob-kitob va muallif o'yinlarining diqqatga sazovor joylarini o'z ichiga oladi. Darslar o'tgan yillar va hatto asrlardagi professional o'yinchilarning mashhur o'yinlariga asoslangan. Doskadagi muallif kuchli harakatlarni va parchalaringizga tahdid soladiganlarni ko'rsatadi.

Kamchilik: tavsiflar ingliz tilida. Siz chet tilingizni yaxshilashingiz yoki tarjimondan foydalanishingiz mumkin.

Grossmeyster, shaxmat kompozitsiyasi ustasi Pol Keres shunday dedi: “Hech kim usta bo'lib tug'ilmagan. Bu nomga erishish yo‘li ko‘p yillik o‘qish, kurash, quvonch va qayg‘udan o‘tadi”. Sayohatingizni qayerdan boshlash kerak?

Shaxmat xotira va mantiqiy tafakkurni rivojlantiradi, diqqat va qat'iyatlilikka o'rgatadi, mustaqillik va irodani tarbiyalaydi. Har kim ularni o'ynashni o'rganishi mumkin. Istak bo'lardi.

1-qadam: Doskani toping va qoidalarni o'rganing

Shaxmatda olti xil dona bor: qirol, malika, kalxat, episkop, ritsar va piyon. Ikkita raqib o'ynamoqda - biri oq, ikkinchisi qora. Har birida 16 ta raqam mavjud. Shaxmat taxtasi teng kvadrat hujayralarga bo'lingan, uning o'lchami 8x8. Maydonlarning vertikal qatorlari chapdan o'ngga A dan H gacha lotin harflari bilan, gorizontal qatorlar pastdan yuqoriga 1 dan 8 gacha raqamlar bilan belgilanadi.

Qoidalarni o'qing. Gap nima ekanligini tushunish uchun yarim soatdan ko'proq vaqt kerak bo'lmaydi. Axir, hatto uch yoshli bolalar ham shaxmat o'ynashlari mumkin.

2-qadam: O'qituvchi toping

Siz kitoblar va video darslar yordamida mustaqil ravishda o'rganishingiz mumkin (keyingi bosqichga qarang), lekin dastlab doskada raqiblaringizning taktikasini "o'qish" va o'zingizni rivojlantirish qiyin bo'ladi. Tajribali ustoz bir soat ichida sizga nimani aniqlash uchun bir necha kun kerakligini tushuntirib berishi mumkin.

O'qituvchini qayerdan topsam bo'ladi?

  1. Do'stlar orasida. Shaxmat yana mashhur bo'lib bormoqda. Ijtimoiy tarmoqlardagi do'stlaringizdan qaysi biri shaxmat dasturi o'rnatilganligini ko'ring. Kattaroq va tajribali do'stingizdan nima qila olishini ko'rsatishini so'rang.
  2. Shaxmat klubida. Ehtimol, ushbu mantiqiy o'yinga oshiq bo'lgan odamlarning uchrashuv joyida sizni asosiy yo'nalishlardan o'tkazishga rozi bo'ladigan murabbiy bo'ladi.
  3. Internetda. Sizni algebra o'qituvchisi kabi o'rgatadigan shaxmatchini yollashingiz yoki onlayn kurslarni ulashingiz mumkin.


Foksfordda ikkita shaxmat kursi mavjud: boshlang'ich va yuqori darajali, har birida 30 ta dars va 50 ta interfaol masala mavjud.

Shaxmat bo‘yicha sport ustaligiga nomzod, Germaniya shaxmat federatsiyasining “S” murabbiylik litsenziyasi sohibi Aleksey Erofeyev o‘z mahorati sirlari bilan Foksford talabalari bilan o‘rtoqlashmoqda.

Shaxmat kurslari “Uy maktabi” va “External Studies”ning asosiy dasturiga kiritilmagan, ammo ular sizning taʼlim yoʻnalishingizni toʻldirishi mumkin.

3-qadam: O'z mahoratingizni oshiring

20-asr boshlarining eng kuchli grossmeysterlaridan biri Saveliy Tartakover bir marta: “Faqat kuchli shaxmatchi qanchalik kuchsiz o'ynashini biladi”, degan edi.

Asosiy texnikada to'xtamaslik va bilimingizni yanada oshirish muhimdir. Ixtisoslashgan adabiyotlar va hamma joyda YouTube bunda sizga yordam beradi.

Shaxmat bo'yicha foydali kitoblar:

  • "Shaxmat kombinatsiyalari to'plami", S. D. Ivashchenko;
  • H. R. Kapablankaning “Shaxmat darsligi”;
  • Yu.Averbaxning “Shaxmat qirolligiga sayohat”.
  • "Mening tizimim", A. I. Nimtsovich;
  • “Shaxmatda strategik texnikalar”, A. I. Terexin;
  • “Debyut falokatlar ortidan”, Ya.I.Neishtadt;
  • “Oxirgi o'yinga o'tish”, Y. Razuvaev, G. Nesis.

Shaxmatga bag'ishlangan YouTube kanallari:

  • Shaxmat sayti- asosiy va murakkab narsalarni tushuntiruvchi kanal. Muallif yangi boshlanuvchilar uchun birinchi harakatlarni ham, chempionlarning eng qiyin o'yinlarini ham tushuntiradi.
  • iChess.net- shaxmatni tushunarli qiladigan, hayajon qo'shadigan va yangi yutuqlarga ilhomlantiruvchi kanal.
  • « ShahMatChannel" bu bloggerlar va hamma o'rtasida videoturnirlar o'tkazishga ixtisoslashgan kanal bo'lib, shundan so'ng u o'yinchilarning xatolari va muvaffaqiyatlarini batafsil tahlil qiladi.

4-qadam. O'ynang!

Bobo yoki dadam bilan, hovlidagi bolalar bilan, sinfdoshlar va do'stlar bilan - rozi bo'lgan har bir kishi bilan. Iloji boricha o'ynang!

Internet amaliyot uchun katta imkoniyatlar yaratadi. Internetda shaxmat janglarida kompyuter bilan kurashishingiz mumkin bo'lgan ko'plab xizmatlar, shuningdek, haqiqiy raqiblar bilan o'ynashga imkon beruvchi saytlar va ilovalar mavjud. O'yinchilar uchun eng mashhur portal Chess.com hisoblanadi.

Agar siz ta'riflangan bosqichlarni bajarsangiz va haftada kamida bir soat shaxmatga ajratsangiz, albatta muvaffaqiyatga erishasiz!

56 34 036 1

Qadim zamonlarda ham turli ijtimoiy qatlamlardan bo'lgan ko'plab odamlar bu sirli olam va shaxmat kabi san'atning go'zalligiga hayratda qolishgan. Ushbu qiziqarli va hayratlanarli o'yin jarayonini birinchi marta ko'rib, sizning oldingizda 32 ta oq va 32 qora kvadratdan iborat bo'lgan 32 ta raqam joylashgan juda oddiy taxta bor deb o'ylashingiz mumkin. Aslida, hamma narsa ko'rinadigan darajada oddiy emas!

Boshlash

Hammasi sizning rejalaringizga bog'liq - siz oddiy havaskor bo'lishni xohlaysizmi yoki professional bo'lishni xohlaysizmi? Ikkinchi holda, shaxsiy murabbiy bilan bog'lanishingiz kerak bo'ladi. Axir, shaxmat o'ynashning barcha asoslarini o'rganish uchun siz qattiq ishlashingiz kerak bo'ladi.

Boshlash uchun shaxmat taxtasini oldingizga qo'ying, shunda pastki chap burchakda qora kvadrat bo'ladi.

Shunday qilib, birinchi qatorda piyonlar bo'lishi kerak. Ulardan keyin qal'alar keladi. Keyin otlar. Keyin episkoplar ergashadilar va malika va qirol markazga joylashtiriladi. Oq malika har doim oq kvadratda, qora malika esa har doim qora kvadratda bo'lishi kerak.

Faqat ikki kishi o'ynashi mumkin. Birinchisi oq maydonda, ikkinchisi qora maydonda.

Siz navbatma-navbat yurishingiz kerak.

Har bir harakatda faqat bitta parcha harakatlanadi.

Qirol

Bu asosiy ko'rsatkich (lekin ayni paytda eng zaif). Agar u to'satdan "o'lib qolsa", siz allaqachon o'yinni yo'qotgan deb hisoblang. Podshoh faqat bitta maydon bo'lsa-da, mahallaning istalgan maydoniga ko'chiriladi. Aslida, bizning asosiy vazifamiz - raqib shohini shashka deb ataladigan umidsiz holatga qo'yishdir. Agar siz mat deb e'lon qilsangiz, g'alaba sizniki!

Qirolicha

Malika (yoki malika) kuchli bo'lak No 1. U oldinga va orqaga, diagonal, vertikal va gorizontal harakatlanishi mumkin. Bitta harakatda bitta kvadrat yoki butun maydon qoplanishi mumkin.

Piyon

Bu ushbu o'yindagi eng zaif ko'rsatkich. Faqat oldinga va faqat bitta kvadrat (yoki qo'shaloq harakat, bir harakatda bir vaqtning o'zida bir nechta raqib figuralarini urishi mumkin) mumkin.

Qizig'i shundaki, eng zaif bo'lakdan piyon taxtadagi boshqa bo'lakni (qiroldan tashqari) olib tashlash orqali eng kuchli bo'lishi mumkin.

Qanday qilib to'g'ri o'ynash kerak

Biz nazariyani biroz tushuntirdik. Endi asosiy narsa haqida. Shaxmatni qanday to'g'ri o'ynash kerak? Ayniqsa, o'yin allaqachon boshlangan va bir raqam boshqasining yo'lini to'sib qo'yganda. Shunday qilib, o'qing va eslang.

Agar sizning raqamingiz yo'lda bo'lsa, yo'l yopiladi. Agar boshqa rangdagi dushman bo'lagi bo'lsa, siz uni engishingiz va keyingi yo'lni tozalashingiz mumkin.

Keling, aniq bir misolni ko'rib chiqaylik. Tasavvur qilaylik, oq piyodaning yo'lini qora tanli to'sib qo'ygan. Masalan, oq piyoda qo'lga olingandan so'ng, boshqa faylga o'tadi va harakatini davom ettiradi. Butun shaxmat maydonini to'liq bosib o'tib, piyon har qanday donaga aylanishi mumkin.

Ammo bitta istisno bor - qirol. Uning piyodasi qo'lga ololmaydi, lekin uni nazorat ostiga oladi. Tekshiruvdan so'ng, shoh darhol uning uchun o'ynagan tomonidan himoyalanishi kerak. Misol uchun, uni boshqa qism bilan himoya qiling va xavfsiz zonaga (maydon) o'ting. Agar qirolga "hujum" yana takrorlansa, shashka e'lon qilinadi. O'yin tugadi.

Shaxmat qiziqarli hobbi sifatida ham bolalar, ham kattalar uchun mos keladi. Ushbu qiziqarli intellektual o'yin mantiq, xotira va fikrlashni mukammal darajada rivojlantiradi. Shaxmat o'ynashni noldan mustaqil ravishda o'rganishingiz mumkin. Qo'llanma va video darslar bunga yordam beradi. Ular qirolning qayerda turishini va boshlang'ich pozitsiyasini qanday o'rnatishni aniq ko'rsatib berishadi. Mashg'ulotlar o'yinchi uchun qulay vaqtda, qulay shaklda amalga oshiriladi. Shaxmatning barcha qoidalarini o'rganib, siz rasmiy musobaqalarda ishtirok etishni boshlashingiz mumkin. Ular ko'pincha shaxmat klubi yoki klub tomonidan tashkil etiladi, bu intellektual janglarni sevuvchilarni birlashtiradi. Lekin o'zimizdan oldinga bormaylik. Birinchidan, yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynash qoidalarini ko'rib chiqaylik.


5 daqiqada barcha qoidalar - video

O'yinning maqsadi

Ko'pchilik o'quvchilarimiz qisqa vaqt ichida shaxmat o'ynashni qanday o'rganish kerak degan savolni berishadi. Javob aniq. Asosiysi, mohiyatni va asosiy maqsadni tushunish - raqibning qirolini mat qilish. Bu holat taxtadagi qirolning chekinadigan joyi yo'qligini anglatadi - uning harakatlanish zonasida bo'sh hujayralar yoki boshqa boshpanalar yo'q. Checkmate dushman qo'shinini qo'lga kiritish va shunga mos ravishda o'yinni mag'lubiyati bilan yakunlagan raqib ustidan g'alaba qozonishni anglatadi.

Bundan tashqari, boshlang'ich shaxmatchilar quyidagilarni o'rganishlari kerak:

  • Qanday tartibga solish kerak;
  • Qirol taxtada qanday pozitsiyani egallaydi va uni qanday qilib to'g'ri himoya qilish kerak;
  • Muvaffaqiyatli shaxmat harakati;
  • Shaxmatda piyonning roli.

FIDE xalqaro tashkiloti ushbu stol usti janglarini mamlakatimiz va butun dunyoda ommalashtirishda ishtirok etmoqda. U havaskorlar musobaqalarini o'tkazadi, shu jumladan yangi boshlanuvchilar uchun, bu ularga haqiqiy raqib bilan ushbu intellektual jangda nafaqat kichik pul daromadi, balki bebaho tajriba orttirish imkonini beradi. Doimiy mashg'ulot sizga umidsiz bo'lib ko'ringan vaziyatlardan to'g'ri chiqish yo'lini topishga, mohirona nazorat qilishni, g'alaba qozonish va yutqazishni o'rganishga imkon beradi.

Kengashni qanday o'rnatish va birliklarni tartibga solish kerak?

Barcha harakatlar 64 ta qora va oq kvadratdan iborat taxtada amalga oshiriladi. Uning ustida ikkita qo'shin turadi, dushmanni mat qilish uchun puxta o'ylangan harakatlar amalga oshiriladi. Yangi o'yinchilar o'rganishlari kerak bo'lgan birinchi narsa - hamma narsani qanday qilib to'g'ri joylashtirishdir. Har qanday dars sizga bu haqda aytib beradi.

O'rnatish taxtani to'g'ri joylashtirish bilan boshlanadi - Oqning pastki o'ng burchagida oq kvadrat mavjudligiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

Har bir o'yinchi o'z armiyasini tashkil qilishi kerak, ular quyidagilardan iborat:

  • 2 ta tog'ora;
  • 2 ta fil;
  • 2 ta ot;
  • Oliy hazratlari malika (qirolicha) bilan;
  • 8 piyon.


Joylashtirish qoidalari juda oddiy. Birinchi qatordagi tashqi kvadratlarda qoyalar bor, ularning orqasida ritsarlar va episkoplar joylashgan. Birinchi qatorning markaziy kataklari asosiy raqamlar uchun mo'ljallangan. Malikaga u bilan bir xil rangdagi hujayra beriladi, u o'z rangini yaxshi ko'radi! Qirol turgan joy malikaning yonida. Doskaning ikkinchi qatorida ularning oldiga piyonlar qo'yilgan bo'lib, ular sizning stol usti armiyasida oddiy askar rolini o'ynaydi. Aynan ular birinchi qadamni qo'yishlari, hujumga o'tishlari, qirolni himoya qilishlari kerak. Raqamlarning bunday tartibi klassik hisoblanadi.

Shaxmat donalari qanday harakatlanadi?

Donalarni shaxmat taxtasida qanday qilib to'g'ri joylashtirishni o'rganganingizdan so'ng, ularni ko'chirish qoidalarini o'rganishga o'tishingiz mumkin. Shunday qilib:

Qirol bir hujayrani harakatga keltiradi, lekin har qanday yo'nalishda. Bu raqibdan chek olgandan keyin matning oldini olish uchun kerak.

Qirolicha kerakli miqdordagi hujayralar bilan istalgan yo'nalishda harakat qiladi. U doskadagi eng qimmatli asar hisoblanadi.

Fil diagonal ravishda istalgan sonli katakchaga o'tadi. Qora fil qora kvadratlarda, oq fil esa mos ravishda oq kvadratlarda harakat qiladi.

Ot 3 katak uchun "G" harfida harakat qiladi. Uning asosiy xususiyati shundaki, u har qanday to'siqdan sakrab o'ta oladi, bu hatto malika uchun ham ruxsat etilmaydi. Bu ot qobiliyati juda qimmatlidir.

Rook to'g'ri chiziq bo'ylab vertikal yoki gorizontal harakatlanishi mumkin - ya'ni oldinga yoki orqaga, lekin hujayralar soni bo'yicha.

U qanday yuradi? piyon shaxmat armiyasida hatto boshlang'ich o'yinchilar ham bilishadi - bitta, maksimal - 2 kvadrat va faqat oldinga. Ular dushman armiyasi vakillariga faqat diagonal ravishda hujum qilishadi. Agar piyon taxtaning qarama-qarshi chetiga etib borsa, u ko'tarilish huquqini oladi - ritsar, episkop, kalxat yoki malika bo'lish va harakat qilish uchun ko'proq imkoniyatlarga ega bo'lish. Yuqoridagi barcha harakatlarga rioya qilishni talab qiladi shaxmat qoidalari, unda klassikdan tortib to o'qgacha bo'lgan barcha turdagi gugurtlarda shaxmat donalari qanday harakatlanishi aniq ko'rsatilgan.

Shaxmat donalari qanday harakatlanishini o'rganishning eng oson yo'li rasmlardir. Bular bolalarga o'rgatiladigan shaxmat savodxonligining asoslari. Oq va qora qanday turishi va taxtada harakatlanishi kerakligini eslab, siz maxsus imkoniyatlarni o'rganishga o'tishingiz mumkin, ulardan faqat ikkitasi bor - o'tish va zarba berish.

Yo'llanmani qabul qilish

O'tkinchi qo'lga olish maxsus piyon harakati bilan bog'liq. Agar sizning raqibingiz piyonni ikki kvadratga siljitgan bo'lsa va shu bilan uni qarama-qarshi rangga ega bo'lgan sizniki bilan tenglashtirsa, siz uni taxtadan olib tashlashga to'liq huquqingiz bor. Sizning garovingiz o'z o'rnini egallaydi. Yagona ogohlantirish shundaki, buni darhol qilish kerak.

Kasting

Podshoh va rook kastingda ishtirok etadilar, lekin ular hali taxtada harakat qilmagan bo'lishlari sharti bilan va ular o'rtasidagi jangda boshqa ishtirokchilar yo'q. Buning mohiyati shundaki, ular bir-birlari bilan o'rin almashadilar - podshoh unga qarab 2 qadam tashlaydi va qo'rg'on uning ustidan sakraydi. Barcha kastinglarning muhim qoidasi shundaki, ulardagi hujayralarning hech biri dushman tomonidan hujumga uchramasligi kerak.

Chizish

Durang durang deb ataladi. Uning mohiyati shundaki, ishtirokchilardan birining boshqa harakatlari yo'q, lekin shashka erishilmaydi. Bunday holda, o'yin tugaydi.

Bundan tashqari, agar jangdagi donalarning pozitsiyalari uch marta takrorlansa yoki o'yinchilarning taxtada juda kam material qolsa, raqibga mat e'lon qilish uchun etarli bo'lmasa, o'yin durang bilan tugaydi.

O'yin oxiri, mat

Biz allaqachon qaerdan boshlashni aniqladik, endi uni qanday qilib to'g'ri tugatish kerakligini aniqlash vaqti keldi. Raqibga mat qo'yish g'alaba deb hisoblanadi. Uni "tuzoq" ga tushirishga urinish - bu shaxmat o'yinining mohiyati. Agar qirol hujumga uchrasa, u chekda deb e'lon qilinadi, ya'ni u uni qutqaradigan harakatni amalga oshirish yoki chekdan o'zini yopish huquqiga ega.

Chekmat - bosh qo'mondonini himoya qila olmagan butun shaxmat qo'shinining taslim bo'lishi va u dushman tomonidan o'rnatilgan to'rlarga tushib qolgan. U qanchalik tez topshirilsa, ishtirokchining malakasi shunchalik yuqori bo'ladi. Turnirlardagi g'alaba jangning borishini diqqat bilan kuzatadigan va birorta ham imkonsiz harakatga yo'l qo'ymaydigan hakamlar tomonidan tasdiqlanadi.

Shaxmat o'zgarishlari

Biz shaxmat o'ynashni qanday o'rganishni aniqladik, endi biz ushbu intellektual o'yin janglarining turli versiyalariga o'tamiz.

Klassik

Klassik o'yinda ma'lum vaqt chegaralari mavjud. O'yinning davomiyligi kamida bir soat. Aynan mana shu futbolchilarga o'z harakatlari haqida o'ylash va raqibini mag'lub etish uchun qancha vaqt beriladi. Ko'pincha, nazorat bir yarim soatga o'rnatiladi, bu vaqt davomida o'yinchilar 40 ta harakat qilishlari kerak. Quyidagi mumkin bo'lgan variantlar:

  • Kengash jangining tugashiga 30 daqiqa qoldi;
  • Bundan tashqari, har bir muvaffaqiyatli harakat uchun 20 daqiqa va hokazo.

Agar mat o'yinning maksimal vaqti tugagunga qadar berilmasa, durang e'lon qilinadi.

O'q

Ushbu versiyada klassikaning barcha qoidalari qo'llaniladi, ammo vaqt nazorati sezilarli darajada kuchaytiriladi. Har bir o'yinchiga o'ylash uchun 10 dan 60 soniyagacha vaqt beriladi. Partiya a’zolarining har bir harakati uchun daqiqalar emas, soniyalar qo‘shiladi.

Blits

Blits shaxmatida ham vaqt chegarasi mavjud. O'yinchilarga har bir harakat haqida o'ylash uchun 5 daqiqadan ko'proq vaqt beriladi. Bu sport musobaqalarida eng mashhur shaxmat o'yini. Bu juda tez o'tadi, bu esa o'yinchilardan xotirjamlikni va o'yin maydonida maksimal konsentratsiyani talab qiladi.

Shaxmat - 960 (Fisher)

Ushbu parametr uchun qoidalar standartdir. Ular klassikadan, asosan, o'ta gorizontallarda boshlang'ich holatida farqlanadi. Tartib tasodifiy tarzda amalga oshiriladi, 960 ta mumkin bo'lganlardan tanlanadi. Boshqa barcha qoidalar klassik versiyaga o'xshash bo'ladi. U bilan bog'liq:

  • Kasting;
  • Yo'llanmani qabul qiladi;
  • Qur'a e'tiroflari;
  • Checkmate.

Asosiy farq - o'yinni boshlash uchun turli xil variantlar. Keyin o'yin vaqt chegarasi bilan standart qoidalarga muvofiq davom etadi.

Raqamlarning qiymati

Shaxmat qoidalariga qat'iy rioya qilish kerak. Fanatizmsiz, ya'ni donalarni xavf ostiga qo'ymasdan o'ynash tavsiya etiladi. O'yin taxtasida har bir piyon muhim ahamiyatga ega. Axir, agar sizning armiyangizda jangchilar qolmasa, mat qilish uchun kim bilan hujumga borasiz? Biroq, o'yindagi xatolardan qochib bo'lmaydi va ba'zida siz o'yin armiyasi vakillarini qurbon qilishingiz kerak. Qaysi birini berishni o'zingiz hal qilasiz, quyida biz ularning qiymati ko'rsatilgan jadvalni taqdim etamiz:

  • Qirolicha - 9 ball;
  • Rook - 5 ball;
  • Bishop va Knight - har biri 3 ball;
  • Piyon - 1 ball.

Ballar natijaga ta'sir qilmaydi. Ular faqat o'yinchiga materialni raqibiga berib, nimani yo'qotayotganini va uni olganida nimaga erishganini aniq ko'rsatib beradi. Stol usti jangining barcha ishtirokchilarining tavsiflari yuqorida keltirilgan.

Notation - shaxmat o'yinini yozib olish

Notation - shaxmat o'yinini yozib olish uchun mo'ljallangan belgilar sxemasi bo'lib, uni hatto yangi boshlanuvchilar ham bilishi kerak. Bu o'rganish uchun kerak:

  • O'yin o'yinlarini o'zingiz yozib oling;
  • Maxsus adabiyotlarni o'qish va tushunish;
  • Ko'r o'ynang
  • O'ynagan o'yinlarni tahlil qilish va xatolar ustida ishlash uchun ularni tahlil qiling.

Qog'ozdagi har bir o'yinning batafsil tavsifi g'alaba va yo'qotishlaringizni tahlil qilish imkonini beradi. Shaxmat yozuvining bir necha turlari mavjud. Eng ko'p ishlatiladigan algebraik. Quyidagi fotosuratlar buni tushunishga yordam beradi. Ulardan doska 64 yacheykadan iborat bo‘lib, ularning har biri o‘z belgisiga ega ekanligini ko‘rish mumkin.

Har bir belgi o'z belgisiga ega:

  • Kr (K) - qirol;
  • F (Q) - malika;
  • L (R) - qal'a;
  • K (N) - ot;
  • C (C) - fil;
  • P (p) - piyon.
  • + - tekshirish;
  • ++ - ikki marta tekshirish;
  • # - do'st;
  • X - figurani suratga olish;
  • 0-0 - to'qnashuv;
  • !! - ajoyib harakat;
  • ?? - qo'pol xato va boshqalar.

Hatto boshlang'ich shaxmatchilar ham o'yinni yozib olishning asosiy shartlarini bilishlari kerak. Ular sizga o'yinda g'alaba qozonishni kafolatlaydigan muvaffaqiyatli strategiyalarni mustaqil ravishda ishlab chiqishga imkon beradi.

Turnir qoidalari

Hatto havaskorlar musobaqalarida ham ma'lum qoidalar mavjud. Bir qarashda, ular juda oddiy, ammo ular o'yinchilardan ehtiyot va hushyor bo'lishni talab qiladi. Sudyalar ularning bajarilishini ta'minlashi shart. Bu turnirlarni o'tkazish bo'yicha ko'rsatmalar bilan belgilanadi.

Tegildi - boring

Bu asosiy qoidalardan biridir. Agar o'yinchi qo'li bilan buyumga tegsa, uni harakatga keltirishi kerak. Agar u raqibning to'plamiga tegsa, uni olishi kerak. Agar o'yinchi bir vaqtning o'zida ikkita to'plamiga tegsa, u birinchi bo'lib qo'ygan qismini harakatga keltirishi kerak.

Soatlar va taymerlar

Janglarning deyarli barcha variantlari o'yinchilarning qahramonlarning harakatlari haqida o'ylashlari uchun vaqtni yozib olishni o'z ichiga oladi. Shu maqsadda mexanik soatlar va elektron qoidalar qo'llaniladi. Ulardan foydalanishning umumiy qoidalari quyidagilar:

  • Har bir harakatni bajargan qo'l bilan bajarganingizdan so'ng soatni bosing;
  • Raqibingizning vaqtini kuzatib boring, kechikishlardan qoching, bu aslida uning yo'qolishini anglatadi;
  • O'yinni boshlashdan oldin vaqt chegarasini tekshiring.

Bu vaqtni boshqarish bilan qanday o'ynashning asosiy qoidalari.

Kattalar va bolalar uchun shaxmat bo'limida grossmeyster bo'lmoqchi bo'lganlarga bir qancha maslahatlar berilgan. Ularga rioya qilish sizga muvaffaqiyatli o'yinni ta'minlaydi va ushbu sport turida haqiqiy eys bo'lishingizga imkon beradi. Quyida biz asosiylarini taqdim etamiz:

  • Raqibning har bir harakatini hisobga oling;
  • Raqibni mat qilish bo'yicha o'z rejangizni ishlab chiqing;
  • O'zingizning qismlaringizning qiymatini biling.

Ba'zi fikrlarga alohida e'tibor berilishi kerak. Mana ular:

Shohingizni himoya qiling

Kengashda to'g'ri joylashtirilsa ham, qirolning xavfsizligi xavf ostida bo'lishi mumkin. Shuning uchun, raqibingizga mat qo'yishiga yo'l qo'ymasdan, har doim uning himoyasi haqida o'ylang. Ammo shu bilan birga, o'zingizning raqamlaringizni yeyayotganingizni xotirjam tomosha qilishga ruxsat bermang.

Malakali grossmeyster nafaqat bosh qo'mondonini himoya qiladi, balki dushmanga zarba berishni ham rivojlantiradi.

Shaxmat taxtasining markazini boshqaring

Siz kamida 4 ta markaziy hujayrani nazorat ostida saqlashingiz kerak. Bu erda asosiy o'yin pozitsiyalari joylashgan. O'yin maydonining chetidagi raqamlar o'yin jangida kamroq ishtirok etadilar va shuning uchun ular kamroq chaqqon. O'yinni faqat piyonlar bilan yutib bo'lmaydi. Shuning uchun, siz ikkilanmasdan, asosiy kuchlarni kerakli zonalarga navbat bilan kiritishingiz kerak, ular bilan sherigingizga mat qo'yasiz.

Shaxmat tarixi, ular qachon ixtiro qilingan

Agar siz shaxmatga jiddiy kirishmoqchi bo'lsangiz, Olimpiya sport turiga aylangan ushbu qadimiy o'yin tarixini bilishingiz kerak. U 2 ming yil oldin, ehtimol Hindistonda paydo bo'lgan. Zamonaviy o'yin janglarining ajdodi qadimgi harbiy chaturanga edi. Milodiy birinchi asrlar boshlarida Hindistondan. u butun dunyo bo'ylab tarqala boshladi, birinchi bo'lib O'rta Osiyoda yakunlandi va tez orada ham Uzoq va Yaqin Sharqda mashhur bo'ldi. O'rta asrlarning boshida shatranj deb atala boshlagan chaturanga Mavritaniya Osiyoga yo'l topdi va 15-asr o'rtalarida Evropada mashhur bo'ldi. Aynan o'sha paytda stol usti janglarini o'tkazish bo'yicha birinchi ko'rsatmalar va unga rioya qilish talablari paydo bo'ldi.

Birinchi turnir 1575 yilda o'tkazilgan. Bu ispan qirolining saroyida sodir bo'ldi. Jangda uning fuqarolari Italiyadan kelgan mehmonlarga qarshi qatnashdi. Shundan so'ng, hamma joyda ushbu stol o'yini uchun xalqaro turnirlar o'tkazila boshlandi. 1836 yilda birinchi jurnal nashr etildi. Evropaning barcha mamlakatlarida, shu jumladan Rossiya imperiyasida ham havaskor shaxmatchilar to'garaklari shakllana boshladi. 19-asrda shaxmat soatlari paydo bo'ldi va stol usti janglari vaqt chegarasini oldi. O'sha paytdan hozirgi kungacha deyarli o'zgarmagan holda saqlanib qolgan. Kattalar ham, bolalar ham bunga qiziqish bildirishdi. Hamma joyda havaskor va professional turnirlar o'tkazila boshlandi. Ko'p odamlar stol usti janglarini kuzatishni boshladilar. Tez orada professional grossmeysterlar paydo bo'ldi va o'yinlar Olimpiya o'yinlari dasturiga kiritildi. Ular passiv sport deb atala boshlandi.