Psixologiya Hikoyalar Ta'lim

Haqiqatda kvestlar nima? Kvest xonalari qanday tashkil etilgan va bu nima? Kvest bormi.

Qiziqarli afsona, hayajonli jumboqlar va ma'lum bir joydan, masalan, qamoqxona yoki ruhiy kasalxonadan chiqish uchun vaqt chegarasi.

Bizda bunday o'yin-kulgilar yaqinda paydo bo'lgan, ammo allaqachon ko'plab odamlar orasida mashhurlikka erishgan. Va bugun biz KönigQuest kvest klubi tashkilotchisi Zaven Avanyan bilan bunday o'yin-kulgilar qanday yaratilgani, haqiqatdagi kvestlar tendentsiyasi va o'yinlar davomidagi unutilmas daqiqalar haqida suhbatlashishga qaror qildik.

Ayting-chi, haqiqatda izlanish nima?

Bu sirlar, sarguzashtlar, intrigalar va his-tuyg'ularning bir "shisha"dagi aralashmasi.

Ushbu turdagi o'yin-kulgi qanchalik tez mashhur bo'ldi?

Etarlicha tez. Biz talabning muntazam o'sib borayotganini ko'ramiz, ko'p odamlar do'stlar maslahati bilan kelishadi.

Kvestlar uchun g'oyalarni kim o'ylab topadi?

Biz mavzularni o'zimiz o'ylab topamiz, o'z manfaatlarimiz, biz amalga oshirishdan manfaatdor bo'lgan texnik narsalar va tashrif buyuruvchilarning manfaatlarini muvozanatlashga harakat qilamiz. Biz o'yinchilar bilan ko'p muloqot qilamiz, ular ba'zan bizga kutilmagan mavzularda maslahat berishadi. Bizda yangi topshiriqlar (hozir ulardan kamida 7 tasi bor) va joriy kvestlar uchun g'oyalarni yozadigan daftarimiz bor.

Kompyuter o'yinlaridan syujetlar bilan kvestlar bormi?

Ha, ular bor, lekin bu juda kam. Misol uchun, bizning topshiriqlarimizdan birida siz Angry Birds "jonli" o'ynashingiz mumkin. "Xonadan chiqish yo'lini toping" kompyuter o'yinlarining butun janri mavjud, u aslida jonli kvestlarning asoschisi edi. Ba'zi topshiriqlar adabiy asarlar yoki filmlarga asoslangan.

Ularda kim ishtirok etishi mumkin? Tomoshabinlar nima (kattalar, bolalar, o'smirlar, faqat oilalar)?

Ushbu mavzu bo'yicha bizning eng sevimli hikoyamiz shundaki, uch avlod birgalikda bitta izlanishdan o'tgan: nabiralar, bobolar va o'g'illar. Hamma xursand bo'ldi! Ko'pincha ikki kishi bizga romantik uchrashuv yoki do'stlar guruhi bilan kelishadi. Tug'ilgan kunlar muntazam ravishda o'tkaziladi (ulardan birinchisi, aytmoqchi, bolalar uchun edi) yoki korporativ "chiqishlar".

Kvestlar, qiyin topshiriqlar (ilg'orlar uchun) qiyinligiga ko'ra bo'linmalar mavjudmi?

Bizda har bir kvestning o'ziga xos xususiyatlari bor va bu har doim ham "murakkablik" emas. Aksincha, har biri boshqa narsaga qaratilgan. Psixiatriya shifoxonasi "o'ylab ko'rish", "Qamoqdan qochish" - "qidirish", Bolalar - bu shunday sof o'yin-kulgi, biz, 80-90-yillar bolalariga bolalikda etishmayotgan narsa. Ammo rasmiy ravishda, eng qiyin izlanish bu Psixiatriya shifoxonasi bo'lib, u toza vaqt bo'yicha "eng uzun" o'tish rekordiga ega.

Qaysi kvest stsenariylari tashrif buyuruvchilar orasida eng mashhur?

Eng mashhurlari birinchi ikkitasi, ruhiy kasalxona va qamoqxona. Bu oson tushuntiriladi - ular tushunarli, arxetipik, deyarli universaldir. Shuning uchun biz ularni birinchi navbatda amalga oshirdik.

Ushbu kvestlarning asosiy intrigasi nima?

Xo'sh, aytaylik, agar bu qamoqxona bo'lsa, unda butun atrofingiz imkon qadar realdir: panjara, qulfdan boshlab va haqiqiy kishanlar bilan tugaydi, ular bilan (albatta, kalitni qoldirmasdan!) Sizning jamoangizdan bir kishi. taymerga mahkamlangan. Nima qilishimiz kerak? Hujayradan erkinlikka chiqing, zukkolik, mantiq, diqqat, reaktsiya tezligi uchun bir qator vazifalarni hal qiling.

Siz qamoqxonadagi g'alayonning bir qismisiz. Bir soatingiz bor. OAV kelguniga qadar. Qolaversa, qancha vaqt o‘tganini bilmay qolasiz va muqarrar ravishda yaqinlashib kelayotgan xavf hissi jamoaning miya faoliyatini yaxshi rag‘batlantiradi va eng chalkashdek tuyulgan vaziyatlardan to‘g‘ri yechim topishga yordam beradi.

Sizning jamoangiz qanday o'tdi?

Biz bir-birimizni ko'pdan beri bilamiz, bilganmiz, hozir esa birgalikda turli loyihalarni amalga oshirmoqdamiz. Biz ikkinchi ta'sischi bilan o'ynadik va bir necha yildan beri Dozorda bir jamoada o'ynayapmiz. Biz hammamiz yaxshi narsalarni, xususan, yaxshi o'yinlarni sevish haqida kelishib oldik. Garchi kvestlar bizning umumiy manfaatlarimizning yagona sohasi emas.

Buni qilish g'oyasi qaerdan paydo bo'ldi?

Shaxsan men uchun o'zimning kvestimni qilish g'oyasi birinchi topshiriqni topshirgandan so'ng darhol subkorteksda qoldirildi. Lekin bu ko'proq "Bu zo'r bo'lardi!" Degan edi, hech kim bu haqda o'ylamagan. Garchi o'sha paytda biz o'yin ko'rinishidagi ijodiy festivallarni o'tkazishni ham, bir nechta qo'riqchi o'yinlarini tashkil qilishni ham ortda qoldirdik. Bir nechta topshiriqlarni bajarib, biz odamlarga taklif qiladigan narsamiz borligini tobora ko'proq tushundik.

Oxirgi tomchi, biz bir vaqtlar Moskvada o'qigan sinfdoshimdan izlanishning "imtihonidan" o'tishga taklif bo'ldi. U va yana bir nechtasi o'zlarining izlanishlarini qildilar. Biz o'tdik va yaxshiroq qilishimiz mumkinligini va xohlashimizni angladik! Biz kvestlarni ko'proq o'zimizning qiziqishimiz va bilimlarimizni amalga oshirish istagidan boshlagan bo'lsak ham, biz har doim qoidaga amal qilganmiz: "Biz faqat o'zimiz o'ynashni xohlagan kvestlarni qilamiz".

O'zingizning topshiriqlaringizni bajardingizmi?

Afsuski, bu mumkin emas - biz o'zimiz barcha topishmoqlar va syujet burilishlarini ixtiro qilamiz va amalga oshiramiz. Biz ko'pincha mehmonlarimizga hasad qilamiz - ular qiyin muammolarni hal qilishdan kashfiyotlar va hayajonlarni kutishadi. Bu tuyg'u uchun hamma narsa boshlanadi.

Kvestda odatda qancha odam qatnashadi?

Eng mashhur format - 4 kishi.

Qancha vaqt davom etadi? Ishtirok etish qancha turadi?

Kvest uchun 1500 dan 2000 rublgacha, 2 dan 4 kishigacha. Barcha jumboqlarni hal qilish uchun 1 soat.

Ishtirokchilar uchun qanday cheklovlar mavjud?

Umuman olganda, hech qanday cheklovlar yo'q. Biz bir marta homiladorlikning ettinchi oyida qizni qidirib topdik. va amaliyotchi psixiatrlar. Hamma mamnun edi. Bitta narsa shundaki, kvestlardan birida biz yorug'lik effektlariga egamiz, bu ba'zi cheklovlarni qo'yadi, ammo istisno hollarda. Xo'sh, 10 yoshgacha bo'lgan bolalar odatda unchalik qiziqmaydi. Ammo biz yoshni qat'iy cheklamaymiz, yagona shart - 14 yoshgacha bo'lgan bolalar kattalar hamrohligida kvestdan o'tishlari kerak (bu qarindoshimiz yoki bizning xodimimiz bo'lishi mumkin).

Amaliyotingizdagi eng qiziq holat?

Mening sevimli - to'rtta go'zal ayol keldi, yoshi etarli. Ular bo'ron, tayfun, tornado va tsunami kabi edi! Biz izlanishimizni oddiygina atomlarga aylantirdik va bu yo'lda qamoqxonadan o'tish bo'yicha mutlaq rekord o'rnatdik.

O'zingizning biznesingizni qanday joylashtirasiz?

To'qqiz kishidan iborat jamoamiz uchun eng muhimi, ishtirokchilarga kvestdan eng yorqin his-tuyg'ularni berishdir! Ishtirokchilarning taxminning to‘g‘riligidan zavqlanib yonayotganini, topshiriq ustida ishlash jarayonida haqiqiy, jo‘shqin his-tuyg‘ular, g‘alabaning samimiy quvonchini ko‘rsangiz, biznesda to‘g‘ri tanlov qilganingizni tushunasiz. Va biz uchun eng yaxshi maqtov, kvest ishtirokchilari ularni keyinroq tanishlari, do'stlari va qarindoshlariga tavsiya qilganlarida. Ular qarindoshlari uchun tug'ilgan kun sertifikatlarini sovg'a sifatida buyurtma qilishadi, butun jamoalarni korporativ partiyalarga olib kelishadi. Bu har doim qilgan ishimiz uchun eng yaxshi iltifot bo'ladi!

KönigQuest kvest klubi sayti -

Siz hech qachon kvest xonalarida bo'lmagansiz va savollaringiz bormi? Biz eng keng tarqalganlarga javob berishga harakat qilamiz.

1. Haqiqatda izlanish nima?

2. Birinchi marta qaysi kvestni tanlash kerak?

Biz yangi boshlanuvchilar uchun mos bo'lgan kvestlarning kichik ro'yxatini tanladik. Agar tanlov qiyinchilik tug'dirsa yoki siz bizning maslahatchimiz bilan bog'lanishni afzal ko'rsangiz, bizga +7-900-300-5744 raqamiga qo'ng'iroq qiling - biz faqat siz uchun kvest tanlashdan mamnun bo'lamiz.

O'yinchilar soni, jins tarkibi, yoshi va afzalliklari (yashirin ob'ektni qidirish, texnik qidiruv, qo'rqinchli, oilaviy yoki bolalar qidiruvi) haqidagi asosiy savollarga javob berishga tayyor bo'ling.

3. O'yin qanday bron qilingan?

Siz uchun qulay sana va vaqtni tanlashingiz kerak. Bizning maslahatchimiz bepul o'yin mavjudligini tekshiradi va uni siz uchun bron qiladi. Shundan so'ng, kvest administratori bronni tasdiqlash uchun siz bilan bog'lanadi.

Qoida tariqasida, ish kunlarida ko'plab topshiriqlar bo'sh vaqtga ega, shuning uchun siz bugun topshiriqni bajarishingiz mumkin. Kvestlarga eng katta talab dam olish kunlari va bayramlarda uchraydi, shuning uchun dam olish kunlari uchun o'yinlarni oldindan (2-4 kun oldin) bron qilish yaxshiroqdir.

4. O'yin qanday to'lanadi?

O'yin uchun to'lov to'g'ridan-to'g'ri o'yin boshlanishidan oldin kvestning o'zida amalga oshiriladi. Narx butun jamoa uchun (4 kishigacha) ko'rsatilgan, o'rtacha 2000 rubl. ish kunlari va 2500 rubl. Dam olish kunlari. 5 va 6-o'yinchilar uchun (agar xona o'yinchilar sonini ko'paytirishga imkon bersa), qoida tariqasida, har bir kishi uchun 300-500 rubl miqdorida qo'shimcha to'lov mavjud.

5. O'yinni do'stingizga yoki sevganingizga tug'ilgan kun yoki boshqa bayram uchun berish mumkinmi?

Ha albatta. Siz bizning ofisimizga kelib (yoki yetkazib berishga buyurtma berishingiz) va topshiriqni bajarish uchun sovg'a sertifikatini sotib olishingiz mumkin. Sertifikat universaldir va shahardagi 40 dan ortiq topshiriqlarning har birida amal qiladi. Sertifikatning narxi 2500 rublni tashkil qiladi.

6. Kvest qancha vaqt oladi?

O'yinning o'zi odatda 60 daqiqa davom etadi (90 daqiqagacha topshiriqlar mavjud). Kvestni shoshilmasdan topishingiz uchun (qoidaga ko'ra, ko'pchilik kvestlar podvalda joylashgan), ustki kiyimingizni echib, qisqacha brifing va ma'lumotni tinglashingiz uchun buyurtma qilingan vaqtdan 5-10 daqiqa oldin kelishingizni tavsiya qilamiz.

7. Kvestni nechta odam o'ynashi mumkin?

Odatda xonada 2-4 kishidan iborat jamoaga ruxsat beriladi. Optimal tarkib - 3-4 kishi. Ushbu cheklov xonalarning kichik maydoni (ko'p sonli o'yinchilar uchun tor bo'ladi) va atigi 3-4 kishiga mo'ljallangan jumboqlar soni bilan bog'liq.

Ba'zi topshiriqlar (kattaroq maydon va bir nechta joylar bilan) 5-6 kishidan iborat jamoalarga o'ynashga imkon beradi, lekin ko'p hollarda har bir qo'shimcha o'yinchi uchun qo'shimcha 300-500 rubl to'lashingiz kerak bo'ladi. Bunday kvestlar ro'yxatini ushbu sahifada topishingiz mumkin.

8. Va agar biz 6 dan ortiq bo'lsak?

Afsuski, Voronej kvest xonalari hozirda 6 kishidan ortiq jamoani qabul qilishga tayyor emas. Ammo sizda ikkita variant bor:

  • 2 yoki undan ortiq xona mavjud bo'lgan topshiriqni tanlang, 2 jamoaga bo'lining (har biri 4 o'yinchi yoki 3 va 4 o'yinchi) va bir vaqtning o'zida turli topshiriqlardan o'ting. Bunday kvestlar ro'yxatini korporativ tadbirlar sahifasida topishingiz mumkin;
  • 2 ta jamoaga bo'ling (har biri 4 o'yinchi yoki 3 va 4 o'yinchi) va bir-birlari bilan kichik musobaqa tashkil qilib, navbat bilan bir xil kvestdan o'ting.

Kvestlarda qulay ziyofatlar mavjud bo'lib, ularda bir jamoa choy ichishi yoki stol o'yinlarini o'ynashi mumkin, ikkinchisi esa izlanishda.

9. Agar men yolg'iz bo'lsam yoki biz ikkitamizmi?

Agar taklif qilingan variantlar sizga mos kelmasa, bizga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin va maslahatchimiz sizning xohishingizga ko'ra kvestni tanlashdan mamnun bo'ladi.

10. Agar biz hech narsani tushunmasak va nima qilishni va xonadan qanday chiqishni bilmasak nima bo'ladi?

Bu juda kamdan-kam hollarda sodir bo'ladi. Kvestning o'zini tushuntirish qiyin, lekin uni joyida tushunish juda oson :)

Qanday bo'lmasin, kvest administratori sizga kameralar orqali qaraydi va agar siz o'tish qiyin bo'lsa, undan maslahat so'rashingiz mumkin. Agar 60 daqiqa o'tgan bo'lsa, lekin tashqariga chiqishning iloji bo'lmasa, administrator sizni tashqariga chiqarib yuboradi. Siz unga kvest haqida savollar berishingiz va javobni topishingiz yoki 2-urinishda uni mustaqil ravishda mag'lub etish uchun kvestga qaytishingiz mumkin.

11. Bolalar kvestlarni o'ynashlari mumkinmi?

Ular buni qila oladilar va sevadilar. Bolalar uchun soddalashtirilgan vazifalar va tegishli muhit bilan maxsus kvest xonalari ishlab chiqilgan. Ko'pgina bolalar xonalari 7-12 yoshdagi bolalar uchun mo'ljallangan. Ba'zi topshiriqlarni kattalar - ota-onalar yoki kvest xonasining animatori hamrohligida 6 yoshdan katta bolalar bajarishi mumkin. .

Yoshga kelsak, yuqori bar deyarli yo'q. Aksariyat o'yinchilar 14 yoshdan 35 yoshgacha bo'lsa-da, kvestlar ham keksa avlod vakillari orasida juda mashhur. Shunday qilib, 60 yoshgacha siz ushbu o'yin-kulgiga borishingiz mumkin, ayniqsa, kvestlar orasida nostaljini keltirib chiqaradigan tarixiy kvestlar ham mavjud, masalan, Time Machine - SSSRga qaytish.

12. Kvestda bolaning yoki kattalar o'yinchisining tug'ilgan kunini choy ichish yoki nishonlash mumkinmi?

Agar siz o'yinchilardan birining tug'ilgan kunida o'yinga kelgan bo'lsangiz va shampan ichmoqchi bo'lsangiz (kuchli ichimliklar taqiqlangan) yoki tort iste'mol qilmoqchi bo'lsangiz (bolalar uchun juda talabchan), ba'zi topshiriqlarda siz xonani 1 soatga ijaraga olishingiz mumkin. narxi 1000-1500 rubl atrofida.

13. Kvest uchun qanday kiyinish kerak? Oyoq kiyimini almashtirish kerakmi?

Jinslar, krossovkalar yoki etiklar kabi qulay kundalik kiyimlarda kiyinishni tavsiya qilamiz. Oq yoki engil kiymaslik yaxshiroqdir. Ko'pgina topshiriqlarda siz biron bir joyga qarashingiz, biron bir joyga ko'tarilishingiz, biror narsani ochishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun baland poshnali tuflilar yoki kechki ko'ylaklar uyda qoldirilishi, ko'p qirrali narsa bilan almashtirilishi kerak.

14. Biz 5-10 daqiqaga kechikdik. Biz qo'ng'iroq qilishimiz va tashvishlanishimiz kerakmi?

Vaqtinchalik shohlarning xushmuomalaligidir. Biroq, vaziyatlar tufayli siz biroz kechikadigan holatlar mavjud. 5-10 daqiqa rol o'ynamaydi (ayniqsa sizdan keyin boshqa o'yin bo'lmasa), lekin 15 yoki undan ko'proq daqiqaga kechiksangiz, bu haqda administratorga qo'ng'iroq qilib, xabardor qilishni tavsiya qilamiz.

Kvest cheklovlari.

Yosh cheklovlari (18+ chegarasi bo'lgan kvestlar mavjud) va o'yinchilar soni bo'yicha cheklovdan tashqari, "klassik" taqiq ham mavjud - siz mast yoki mast holda kvestlarni o'ynay olmaysiz. Administrator bu holatda o'ynashingizga ruxsat bermaydi. Bu holatda siz o'yindan zavqlanmasligingizdan tashqari, o'yin sog'ligingiz uchun xavfli bo'lishi mumkin.

Yaxshi o'yin o'tkazing!

Savollaringiz bormi? +7-900-300-5744 raqamiga qo'ng'iroq qiling. Sizga javob berishdan xursand bo'lamiz!

Bugun bo'sh vaqtingizda nima qilish kerakligi haqida bosh qotirishning hojati yo'q. Turli kompaniyalar juda ko'p turli xil kvestlarni taklif qilishadi, ularning mashhurligi kundan-kunga ortib bormoqda. Axir, bu aql bovar qilmaydigan sarguzashtlar bo'lib, ular davomida siz juda ko'p ijobiy his-tuyg'ularni boshdan kechirishingiz va haqiqiy zavq olishingiz mumkin. Xo'sh, qidiruv oddiy so'zlar bilan nimani anglatadi?

Tarkib:



Quest nima?

Kvest (inglizcha "kvest" dan - qiyinchilik, qidiruv, sarguzasht) oʻyin koʻngilocharining intellektual turi boʻlib, uning davomida ishtirokchilar umumiy maqsadga erishish uchun bir qator toʻsiqlarni yengib oʻtishlari, muayyan masalalarni yechishlari, mantiqiy topishmoqlarni yechishlari, oʻz yoʻlida paydo boʻladigan qiyinchiliklarni yengishlari kerak boʻladi. Kvestning analogi - taniqli "Fort Boyard" teleko'rsatuvi.

Bunday o'yin-kulgining birinchi variantlari ko'p darajalardan iborat kompyuter o'yinlari bo'lib, virtual hayot kechirib, o'yinchi shartli "xazina" ni olish yoki virtual dushmanni mag'lub etish uchun bir qator to'siqlarni engib o'tdi. Birinchi haqiqiy kvest xonalari 2007 yilda Yaponiya va Xitoyda paydo bo'lgan. Bunga parallel ravishda ular Evropada paydo bo'la boshladilar va bir necha yil o'tgach, ular Rossiyada mashhurlikka erisha boshladilar va butun postsovet makonini suv bosdi.




O'yinlarda atamaning ma'nosi

Kompyuter o'yinida kvest- bu onlayn vazifa bo'lib, unda o'yinchi ma'lum bir rolni bajarib, o'yin maqsadiga erishish uchun turli xil ob'ektlardan foydalangan holda ma'lum bir syujetga muvofiq virtual dunyo bilan o'zaro ta'sir qiladi. Qahramon o'yinda quyidagi harakatlarni bajaradi:

  • o'yindagi boshqa belgilar bilan muloqot qiladi;
  • mantiqiy masalalarni hal qiladi;
  • dushmanlarni mag'lub qiladi;
  • ma'lum bir joyga etib boradi;
  • keyingi darajaga etadi;
  • ba'zi narsalarni qidiradi va ularning yordami bilan jumboqlarni hal qiladi va bir xonadan ikkinchisiga o'tish uchun eshiklarni ochadi.

O'yinda va butun o'yinda ma'lum darajadan o'tish natijasi tajriba, virtual pul, ba'zi narsalar, qurollar va hokazolarni olishdir.

P.S. The Witcher 3: Blood and Wine o'yinidagi faqat ushbu "sevimli topshiriq" ni (yuqoridagi rasm) eslang. Va g'azab va kulgi, oh, bu.

Haqiqatda kvestlar nima?

Bu ma'lum bir hududda joylashgan topishmoqlar va jumboqlar zanjiri. Bu kichik joy, bir necha xonali kvartira, parklar, katta tashlandiq binolar yoki butun shahar miqyosidagi maydon bo'lishi mumkin. Ikkinchi holda, ishtirokchilar velosiped yoki avtomobillar yordamida vazifalarni bajaradilar, chunki bir kun ichida butun shahar bo'ylab yurish juda qiyin.

Kvestlarni topshirishdan maqsad haqiqatda: turli xil maslahatlardan foydalanish, jumboqlarni echish, to'siqlarni engish, xonadan chiqish yo'lini topish (qochish xonasi).




Haqiqiy hayotda kvest formatlari:

  • film yoki kitobning syujeti;
  • ixtiro qilingan afsona;
  • har qanday voqeaning tarixiy yoki mashhur syujeti;
  • spektakllar - ishtirokchilarga yordamga jonli aktyorlar keladigan kvestlar, bu erda o'yinchilar spektakl, ishlab chiqarishning bir qismiga aylanadi.

Kvest ishtirokchilarining yosh chegaralari:


Topshiriqni bajarish vaqti: qoida tariqasida, siz 60 daqiqa ichida uchrashishingiz kerak, bundan mustasno - butun shahar miqyosidagi kvestlar, bu erda siz kun davomida vazifalarni bajarishingiz kerak.



Kvest natijalari:

Ular berilgan vaqtga sarmoya kiritmadilar - yutqazdilar (ular o'ldilar, dunyoni yovuz kuchlar tomonidan bosib olinishiga to'sqinlik qila olmadilar, tuzoqqa tushdilar, huquqni muhofaza qilish organlari qo'liga tushdilar, malikani qutqarmadilar. , va boshqalar.);

Agar muvaffaqiyatga erishgan bo'lsangiz, siz g'olib bo'ldingiz (esdalik sifatida siz qo'lingizda topshiriqni bajarish uchun qadrli vaqtni ko'rsatadigan belgi bilan suratga olishingiz, esdalik sovg'alarini olishingiz mumkin - suvenirlar, magnitlar, kalendarlar, stikerlar va boshqalar).

Ishtirokchilar soni: bir kishidan 4-5 kishigacha, operator bilan oldindan tekshirish kerak.

Nima uchun odamlar kvestlarda qatnashadilar:

  • qiziqarli o'yin-kulgi sifatida;
  • haqiqiy kundalik hayotdan chalg'itish va ajoyib muhitga sho'ng'ish;
  • intellektual qobiliyatlarni rivojlantirish uchun;
  • aniq vazifalar va qiyin muddat sharoitida o'z kuchingizni sinab ko'rish uchun;
  • do'stlaringizga g'ayrioddiy muhitda qarash va ular bilan boshqa tomondan tanishish uchun;
  • dunyoni qutqaruvchi super qahramon kabi his qilish;
  • nervlarni qitiqlash;
  • yashirin qobiliyat va iste'dodlarni ochib berish;
  • jamoa qurish uchun;
  • kelgusi oy uchun juda ko'p taassurotlar olish;
  • bahramand bo'lmoq.



Asosiy talab - topishmoqlar, boshqotirmalar, sirlarni echish va yashirin joylarni qidirish bilan qiziqarli sarguzashtlarda qatnashish uchun barcha gadjetlarni (telefonlar, smartfonlar, planshetlar) qochish xonasidan tashqarida qoldirish kerak. O'zingiz bilan olib boradigan yagona narsa - zukkolik, epchillik, jasorat, jasorat, tahliliy qobiliyat va mantiq. Zamonaviy dunyoda raqamli texnologiyalardan foydalanmasdan o'zingiz bilan bir soat yolg'iz o'tkazish - bu arzon hashamat va juda qimmatga tushadi.

Bugungi kunga kelib, juda ko'p kvest stsenariylari mavjud.

Haqiqatan ham foydali taklifni qanday tanlash mumkin:

Muhim! Kvest - bu o'yin-kulgi, shuning uchun siz unda sodir bo'lgan hamma narsani yurakdan qabul qilishingiz, yutqazsangiz, xafa bo'lishingiz, biror narsa ishlamasa, do'stlaringiz bilan janjallashishingiz, qo'rqishingiz, asabiylashishingiz va hamma narsani murakkablashtirishingiz shart emas. Siz shunchaki jarayon va atmosferadan zavq olishingiz kerak. Va keyin kvestda ishtirok etishning yakuniy asosiy maqsadi - ko'plab ijobiy his-tuyg'ularni olish - erishiladi!

Avvaliga kompyuterda konsolda matnli kvestlar mavjud edi. Keyinchalik ular 2D grafikali kvestlar bilan almashtirildi. Keyin "Xonadan chiqing" brauzer kvestlari to'lqini paydo bo'ldi, ular ham smartfonlarga ko'chib o'tdi.

Haqiqatda kvestlar spiralning navbatdagi burilishidir. Bu butun dunyo bo'ylab millionlab muxlislarga ega bo'lgan yangi o'yin-kulgilarni oflayn rejimga o'tkazishga urinishdir.

2007 yilda ular Yaponiyada paydo bo'ldi. Birinchi rus kvestlari Yekaterinburgdagi "Snail" kompaniyasidan "6-sonli palata" va "Start" edi va ikki yildan so'ng "Klaustrofobiya" Moskvada kvest xonalarini ochdi.

Nima uchun odamlar kvestlarga borishadi va bu o'yinda qanday g'alaba qozonish mumkin? G'alaba sirlarini ochib berish :)

Haqiqatda izlanish nima

Quest - ma'lum bir joyga joylashtirilgan jumboqlar zanjiri. Aslida, qochish xonalari mavjud - jumboqlar kichik maydonda joylashganida, shartli ravishda - bir necha xonali kvartirada. Va hozirgi xonada odatda keyingisiga kalit mavjud. Qancha xonali, sizga oldindan aytilmagan.

Va katta hududda - parklarda, katta tashlandiq binolarda yoki butun shahar miqyosida amalga oshiriladigan kvestlar mavjud. Odatda bu velosiped yoki avtokvestlar, chunki siz bir necha soat ichida o'nlab kilometrlarni piyoda bosib o'tolmaysiz.

Mohiyat har doim bir xil: vazifalarni bajaring va sizni g'alabaga yaqinlashtiradigan topishmoqlarni hal qiling. Buni yanada qiziqarli qilish uchun kvest yaratuvchilari afsonani o'ylab topishadi, tarixiy yoki mashhur syujetni olishadi.

Qochish xonasi odatda 60 daqiqa davom etadi. Boshqa topshiriqlar - bir necha soat.

Agar vaqtingiz bo'lmasa, siz yo'qotasiz (o'lasiz, yovuz kuchlar dunyoni egallab olishiga yo'l qo'ying, politsiya qo'liga tushasiz, malikani qutqarolmaysiz va hokazo). Agar vaqtingiz bo'lsa, siz g'alaba qozonasiz va qadrli vaqtingiz bilan belgi bilan suratga olishingiz mumkin bo'ladi. Agar omadingiz bo'lsa, ular sizga magnit, stikerlar va hokazolarni ham berishadi. :)

Ko'pincha kvestlar filmlar yoki kitoblar asosida amalga oshiriladi. Darhaqiqat, ularning ba'zilari izlanish uchun qamalganga o'xshaydi. "Imtihon" yoki "Arra" ni eslang: bu erda sizda cheklangan joy, miyani egish vazifalari va belgilangan vaqt bor.

Alohida hikoya - spektakllar. Bu jonli aktyorlar bilan kvestlar. Spoyler: spektakllar doimo o'tkaziladi, aktyorlar kerakli joylarda yordam berishadi. Bu shunchaki topishmoqlar haqida emas, balki atmosferaga sho'ng'ish va spektaklning bir qismiga aylanish imkoniyati haqida.

Nima uchun qochish xonalariga boring

Chalg'itish va ma'lum bir atmosferaga sho'ng'ish uchun. Bir qator vazifalar va qiyin muddatni oling. O'z kuchingizni sinab ko'ring va do'stlaringizni g'ayrioddiy muhitda ko'ring. O'zingizni super qahramon kabi his eting. Asablaringizni qitiqlang, nihoyat - manyak sizni devorga bog'lab qo'yganida va yuzingizga yaqin zarbani bosganida, hislar hali ham bir xil!

Aslida, har kimning o'z sabablari bor. Kvestlar hatto sanalar uchun ham juda mos keladi (shunchaki operator sizni barcha xonalarda ko'rishini yodda tuting). Ular ko'pincha jamoa qurish uchun ishlatiladi.

Sirlar va sirlarga to'la cheklangan makonda bir soat yashirin qobiliyat va iste'dodlarni uyg'otadi. Bu miyani pompalash uchun juda yaxshi va qutidan tashqarida o'ylashni o'rgatadi. Ha, va u bir oy oldin taassurotlarni beradi!

Kvestni qanday tanlash kerak

Bozorda birinchi kun bo'lmagan yirik franchayzalardan boshlash yaxshidir. Bunday kompaniyalar allaqachon ma'lum standartlarni ishlab chiqdilar, shuning uchun ishlash sifati darajasida bo'ladi.

Va bu muhim - mexanizmlarning nosozliklari va buzilishlari tufayli ko'p vaqt yo'qoladi. Albatta, operator daqiqalar qo'shishi yoki kvestni qayta boshlashi mumkin. Ammo taassurotlar bir xil bo'lmaydi.

Ko'rib chiqish saytlari juda foydali. Bu faqat tanqidiy qarashga arziydi va haqiqiy fikrlarni pulli fikrlardan ajratib turadi.

Umuman olganda, agar qidiruv bo'yicha ko'plab sharhlar bo'lsa va ular asosan ijobiy bo'lsa, siz ishonch bilan borishingiz mumkin. Sharhlardagi spoylerlar juda kam uchraydi, shuning uchun ular sizga topshiriqni bajarishga yordam bermaydi. Ammo ular sizga ichkarida nima borligi va hamma narsa qanchalik murakkabligi haqida fikr beradi.

Yana bir ko'rsatkich - topshiriqni bajarish uchun o'rtacha vaqt. Bu sharhlar bilan saytlarda yoki kvestlarni bron qilish sahifasida ko'rsatilishi mumkin. Oson topshiriqlar odatda 40-45 daqiqada yakunlanadi. Eng qiyin - 60 daqiqadan 58-60 daqiqada. O'ta olmaganlarning natijalari hisobga olinmaydi.

Kvestning bandligiga e'tibor bering. Agar juma kuni siz saytga kirsangiz va shanba va yakshanba kunlari kvestda bo'sh o'rinlar yo'qligini ko'rsangiz (barcha mashg'ulotlar ertalabdan kechgacha band), bu hafta oxiri bo'lmasa ham, bu foydali variant. Agar atigi bir nechta seanslar bron qilingan bo'lsa, u holda kvest eski va uni xohlaganlarning barchasi o'tishdi. Yoki u shunday.

Birgalikda bajarib bo'lmaydigan topshiriqlar mavjud - masalan, xonaning uchta turli qismidagi tugmachalarni bir vaqtning o'zida bosishingiz kerak bo'lsa. Bu tavsifda ko'rsatilgan. Lekin, qoida tariqasida, siz 2-4 kishilik kompaniya bilan borishingiz mumkin.

Operator bilan telefon orqali qidiruv qanchalik qiyinligini va uni qancha odam bajarishi kerakligini bilishdan tortinmang. Operatorlar ko'pincha kvestlarga faol ravishda borishadi, shuning uchun ular ataylab yaroqsiz variantni reklama qilmaydi.

Bolalar va kvestlar

Kvestlarda yosh cheklovlari bo'lishi mumkin. Ammo, aslida, 18 yoshdan katta bo'lgan hikoyalar mavjud (masalan, agar syujet odamlarni otish kerak bo'lsa yoki dahshat juda dahshatli bo'lsa). Va bolalarni qiziqtirmaydigan topshiriqlar mavjud - masalan, kattalar kitobi yoki filmiga asoslangan, juda ko'p mantiqiy topishmoqlar va boshqalar.

14 yoshgacha bo'lgan bolalar, albatta, dahshatga tushmasliklari kerak. Bu ularni ham, sizni ham xursand qilmaydi. Yo'q, albatta, istisnolar bor, lekin ... Ular uchun yanada qiziqarli variantlar mavjud.

6 yoshgacha bo'lgan bolalarning ham kvestlarda hech qanday aloqasi yo'q. Ulardan yordam kam. Bundan tashqari, ular topishmoqlarni echishdan chalg'itadi va to'g'ri vaqtni uchratmaslik uchun katta imkoniyat bor. Ichishni, hojatxonaga borishni va hokazolarni tark etish odatiy hol emas - ular sizni tashqariga chiqarishadi, albatta, lekin bu shov-shuvga qo'shilmaydi.

Garchi hozirda bolalar uchun maxsus mo'ljallangan ko'plab kvestlar mavjud. Agar siz bolaga va uning do'stlariga tug'ilgan kunni topshirmoqchi bo'lsangiz, operatordan ular buni o'zlari bajarishlari mumkinmi yoki kattalar ishtirok etishi kerakmi yoki yo'qligini tekshiring.

Topshiriqlarni bajarish uchun hayot xakerlari

Old eshik orqangizdan yopilishi bilanoq, atrofga diqqat bilan qarang. Vaziyatni buzmaydigan hamma narsani qilishingiz mumkin. Sezing va devorlarga teging, barcha mavjud tortmalarni oching, mebel ostiga, rasmlar orqasiga qarang. Devorlardagi rasmlarga e'tibor bering - ular ko'pincha maslahat beradi.

Kalit bilan qulflangan qutilarni, biror narsa etishmayotgan mexanizmlarni, jumboq parchalarini yodda tuting. Bu sizga nimani topish kerakligini aniq ko'rsatadi.

Bitta topishmoqqa uzoq vaqt sarflamang. Agar siz besh daqiqadan ko'proq vaqt davomida suvda yurgan bo'lsangiz, unda siz noto'g'ri ish qilyapsiz. Ko'proq maslahatlar yoki narsalarni qidirib ko'ring.

Kalitlar va boshqa kvestlar ko'pincha faqat bir marta ishlatiladi. Bu aytilmagan qoida. Agar element qayta ishlatilsa, qidiruvni boshlashdan oldin operator sizga maslahat beradi. Kalitlarni qulflarda qoldiring va siz baxtli bo'lasiz.

Hech bo'lmaganda kvestlardagi tasodifiy elementlar. Agar biror narsa g'ayrioddiy ko'rinsa, u muayyan vazifani bajarayotgani deyarli aniq.

Magnit xususiyatlar uchun g'alati stikerlar, o'simtalar va boshqa elementlarni tekshiring. Masalan, mexanizmlar ko'pincha asosiy ob'ektlarga o'rnatilgan ma'lum o'lchamdagi magnitlarda yoki aniq og'irlikda ishlaydi.

Eshiting. Kvestda eshitgan barcha so'zlar muhim va uni engishingizga yordam beradi.

Vaqt uchun mas'ul shaxsni belgilang. Kvestga berilib ketish va daqiqalarni yo'qotish oson. Mas'ul shaxs sizni haqiqatga qaytarishi va kerak bo'lganda sozlashi kerak. O'zingiz bilan soat yoki smartfon olib bo'lmaydi. Ammo ko'pincha ichkarida taymer mavjud yoki siz operatordan vaqt haqida so'rashingiz mumkin.

Agar siz qorong'i xonaga kirishingiz yoki tor yo'lakdan o'tishingiz kerak bo'lsa, bir daqiqaga bir ko'zingizni yuming. Ko'zingizni ochsangiz, qorong'ilikka tezda moslashasiz. Aytgancha, qaroqchilar xuddi shu sababga ko'ra ko'zlariga patch kiyib olishgan - shunda ular ushlagichga tushib, darhol aniq ko'rishlari mumkin edi.

Va nihoyat, agar siz aniq qotib qolganingizni tushunsangiz, operatordan maslahat so'rang. Ehtimol, siz hamma narsani to'g'ri qilyapsiz, mexanizm shunchaki ishlamadi. Yoki siz eshikni yon tomonga siljitish o'rniga uni ochishga harakat qilayotgandirsiz. Hamma ahmoqdir, ayniqsa yangi stressli muhitda)))

Ular juda murakkab va imkonsiz topishmoqlarni yaratmaydilar, chunki ijodkorlar sizga zavq bag'ishlashi va keyingi qidiruvga etib kelishingizni ta'minlashi juda muhimdir. Agar siz biroz o'ylab ko'rsangiz va boshqa tomondan qarasangiz, yechim aql bovar qilmaydigan darajada oddiy bo'ladi.

Eng muhimi, esda tuting: kvestlar qiziqarli. Ularning har birining maqsadi zavqlanishdir.

Ularni yuragingizga olmang, qo'rqmang va do'stlaringiz bilan janjallashmang, chunki ular noto'g'ri ish qilishadi. Vaziyatni ortiqcha murakkablashtirmang, shunchaki jarayon va atmosferadan zavqlaning.

Kvestlarda pulni qanday tejash mumkin

Haqiqatda qanday o'yinlar bor?

1. Kvest nima?

Quest (inglizcha "Quest - qidiruv" dan) - bu turli jumboqlar va mantiqiy vazifalarni hal qilishdan iborat bo'lgan hikoya chizig'iga ega interaktiv o'yin. Uzoq vaqt davomida onlayn kvestlar yoshlar uchun mashhur o'yin-kulgi bo'lib kelgan, endi esa haqiqatda jonli kvestlar deb ataladigan qiziqish ortib bormoqda.

2. Ishlash nima?

Spektakllar - bu aktyorlar ishtirok etadigan kvestlar. Ular o'yinni yanada yorqinroq qiladi va hikoyaga sho'ng'ish - maksimal. Spektaklda aktyorlar turli rollarda harakat qiladilar va barcha vazifalarni muvaffaqiyatli bajarish va bajarish uchun o'yinchilar ular bilan muloqot qilishlari va muloqot qilishlari kerak. Masalan, Vladimirskiy Markaziy

3. Harakatli o‘yin nima?

Harakatli o'yin - minimal mantiqiy vazifalar va maksimal jismoniy faollik mavjud bo'lgan kvestlarning sport turi. Bo'layotgan voqea Fort Boyard teleo'yinini eslatadi. O'yinchilar juda ko'p harakat qiladilar, narsalarni qidiradilar, dushmandan yashirinadilar va murakkab labirintlardan o'tadilar.

4. Tez o'yin nima?

Tez o'yin - bu ko'p vaqt talab qilmaydigan mini-kvest bo'lib, sizga kvest nima haqida yaxshi tasavvur beradi. Qiyin bo'lmagan jumboqlar va topishmoqlar ko'ngilni ko'tarishning yaxshi usuli. Misol uchun, 15 daqiqa davomida Rainbow labirintida tezkor o'yinni yakunlashingiz mumkin

Ko'p so'raladigan savollar

1. Haqiqatda o'yinlarning ma'nosi nima (nima qilishim kerak)?

Haqiqatda o'yinlar tushunchasining aniq ta'rifi yo'q, lekin biz uning mohiyatini ochib beramiz. Syujetga sho'ng'ish uchun o'yinchilar turli xil topishmoqlar, maslahatlar va narsalar yashiringan xonaga qamab qo'yilgan. Ko'pincha o'yinlar professional aktyorlar ishtirokida o'tkaziladi. Maqsad - ma'lum bir missiyadan o'tish, yashirin narsalar va maslahatlarni topish, vazifalarni bajarish, topishmoqlar va jumboqlarni hal qilish va ajratilgan vaqt ichida xonadan chiqish.

2. Immersion boshqa shunga o'xshash kvestlar va spektakllardan nimasi bilan farq qiladi?

Immersion ma'lum bir hayotiy vaziyat va sharoitlarni batafsil taqlid qilib, sizni batafsil makon dizayni va real stsenariy bilan o'yin haqiqatiga to'liq jalb qiladi. Siz o'zingiz topadigan hikoyaning to'liq qahramonlariga aylanasiz.

3. Men hech qachon kvest yoki spektakllarni bajarmaganman, buning uchun nimani bilishim va nima qila olishim kerak?

Ssenariylar har bir kishi istisnosiz ishtirok etishi uchun maxsus ishlab chiqilgan - kattalar ham, bolalar ham, har qanday darajadagi ma'lumot, jismoniy, iste'dod, faoliyat sohasi va boshqalar. Biz sizning jismoniy va texnik qobiliyatingizni yoki adabiyot va san'at haqidagi bilimingizni sinab ko'rmaymiz. Sizga kerak bo'lgan narsa - aql, mantiq, topqirlik, tafsilotlarga e'tibor va fazoviy fikrlash.

4. Boshqotirma va topshiriqlarning qiyinligi nimada?

Siz turli darajadagi qiyinchilik darajasidagi topishmoqlarga duch kelasiz, ammo mantiq, xotira va diqqat yordamida ularni osongina engishingiz mumkin. Va agar sizda biron bir qiyinchilik bo'lsa, biz sizga nimaga e'tibor berish kerakligini doimo aytib beramiz.

5. O'yin o'ynashda sog'liq uchun qanday cheklovlar mavjud?

Ishtirok etish uchun jismoniy cheklovlar deyarli yo'q. Biroq, o'yin o'ynab, siz yopiq, ba'zan juda kichik xonadasiz va agar sizda klostrofobiyaga moyil bo'lsangiz, bu noqulay bo'lishi mumkin. Bunday holda, bizning tajribali operatorlarimiz sizga yordam berishadi, ular o'yin davomida aloqada bo'lishadi. Boshqa cheklovlar va istaklar uchun operatorlarimizga murojaat qiling.

6. Bolalar necha yoshda o'yinlarda qatnashishi mumkin?

Barcha o'yinlarimiz uchun boshqa yosh chegarasi o'rnatilgan, operatorlardan yoki saytda so'rang.

7. Immersion o'yinlarini yakunlash uchun qanday fitnes kerak?

O'yinni yakunlash uchun siz faqat zukkolik, mantiq, topqirlik, tafsilotlarga e'tibor va fazoviy fikrlashdan foydalanishingiz kerak. Og'ir narsani ko'tarish yoki ko'chirish, keshni ochish yoki temir eshikni ochish uchun jismoniy kuch sarflashingiz shart emas. Barcha xonalar eng kichik detallarigacha o'ylab topilgan va disk raskadrovka qilingan va agar siz shkafni maslahat bilan osongina ocholmasangiz yoki stulni ko'tarolmasangiz, unda bu narsalar sizga umuman o'ynashingizga hojat yo'q yoki kerakli vaqtda keyinroq ochiladi.

8. O'yinga qanday kiyimlar eng yaxshisidir?

O'yin afsonasiga to'liq sho'ng'ish uchun biz sizning harakatlaringizga to'sqinlik qilmaydigan qulay kiyim va poyabzal tanlashni tavsiya qilamiz. Har bir o'yindan oldin, qaysi formatda bo'lishidan qat'i nazar, agar xohlasangiz, operatorlar sizni poyabzal qoplamalari bilan ta'minlashi mumkin. Agar siz kiyimingizni yoki poyabzalingizni iflos qilishdan qo'rqsangiz, u holda siz o'zingiz bilan kiyim almashtirishingiz va o'yindan oldin almashtirishingiz mumkin, sizga shaxsiy narsalaringizni qoldirishingiz mumkin bo'lgan kamera ajratiladi.

9. Haqiqatda o'yinlardan qanday foydalaniladi?