Psixologiya Hikoyalar Ta'lim

Unutilish statistikasi. Unutilish qobiliyatlari tavsifi

Har bir atribut asosiy va joriy qiymatga ega. Atributning asosiy qiymati hech qanday faol sehrlar, sehrli effektlar, kasalliklar yoki boshqa vaqtinchalik o'zgarishlarsiz uning qiymati. Joriy qiymat yuqoridagi barcha amallarni hisobga olgan holda atributning qiymati hisoblanadi. Agar joriy qiymat asosiy qiymatdan farq qiladigan bo'lsa, u holda jurnaldagi bu ko'rsatkich (F1 yorlig'i) ko'payganda yashil rangga, pasayganda yoki shikastlanganda qizil rangga ega bo'ladi.

O'yin boshida, belgi yaratishda, irq va jinsni tanlagandan so'ng, siz tug'ilish belgilarining bonuslarini qo'shishingiz mumkin bo'lgan ma'lum boshlang'ich atributlarni olasiz.

Shuningdek, belgilar sinfini tanlashda yana ikkita atribut ortadi.

Oghma Infinium kitobini o'qish siz tanlagan ikkita atributning har biriga 10 ball qo'shadi:

  • tezlik va kuch
  • chaqqonlik va tezlik
  • aql va iroda kuchi.
  1. Shafqatsiz adolat tarozilari inventarizatsiya paytida kuch, chaqqonlik va aql-idrokni 2 ga oshiradi, shu bilan birga xarizmani 2 ga kamaytiradi.
  2. Qahramon vampir qiyofasida bo'lgan vaqt davomida tezlik, kuch va iroda kuchayadi.
  3. Rasmiy Knights of the Nine plaginini tugatgandan so'ng, siz sakkizta atributdan birini 5 birlikka oshirishingiz mumkin.

Oghma Infinium atributlarning asosiy qiymatlarini bevosita o'zgartiradi. Boshqa bonuslar atributni kuchaytirish effekti bilan qobiliyat sifatida amalga oshiriladi. Joriy atribut qiymatini 100 dan yuqoriga ko'tarish mumkin va xarakterning atributlar tomonidan berilgan qobiliyatlarining ko'pchiligi (hammasi bo'lmasa ham) 100 dan yuqori qiymatlarda o'sishda davom etadi.

Olingan atributlarning qiymatlari asosiylarining qiymatlariga bog'liq. Ular sehrli tarzda o'zgartirilishi mumkin, to'g'ridan-to'g'ri (masalan, sehr - sehrni oshirish uchun sehr bilan) yoki bilvosita, boshqaruvchi asosiy atributni oshirish orqali (masalan, xuddi shu sehr - aqlni oshirish uchun).

Atributlar va ko'nikmalar o'rtasidagi bog'liqlik. Omaddan tashqari barcha atributlar uchta "bo'ysunuvchi" qobiliyatni boshqarishiga qaramay, ular xarakterning mahorat darajasiga bevosita ta'sir qilmaydi. Faqat omad barcha ko'nikmalarni ko'rinmas tarzda o'zgartiradi (yengil atletika va akrobatika bundan mustasno). Jurnal omad tufayli mahorat o'zgarishlarini ko'rsatmasa ham, uning 50 dan oshgani ularning ko'payishiga sabab bo'ladi, bu esa qurolga zarar yetkazish va kasting paytida sehr narxini hisoblashda hisobga olinadi. Barcha ko'nikmalar 100 bilan chegaralanganligi sababli, qahramonning mahorati mahoratga yaqinlasha boshlaganda, omadning foydasi kamroq bo'ladi.

Ba'zi atributlar bilvosita xarakteringizning mahoratini oshiradi. Xususan, Kuchni oshirish pichoqlar, to'mtoq qurollar va mushtlar tomonidan etkazilgan zararni oshiradi, Agility esa kamondan zararni oshiradi. Biroq, razvedkaning o'sishi yaratilgan iksirlarning xususiyatlarini o'zgartirmaydi, shuningdek, afsun qilishda sehrning narxi. Boshqa tomondan, ko'nikmalarning rivojlanishi atributlarga bilvosita ta'sir qiladi - mahoratdan tez-tez foydalanish mos keladigan atributga darajani ko'tarishda kattaroq bonus olish imkonini beradi.

Ularning barchasining asosiy atributlari 8 ta:

  • Intellekt
  • Iroda kuchi
  • Chaqqonlik
  • Tezlik,
  • Chidamlilik
  • Jozibasi
  • Omad

Kuch

Qahramon tomonidan olib boriladigan maksimal yuk miqdori, uning chidamliligi va jangovar qurollar va mushtlar bilan etkazilgan zararga ta'sir qiladi. Ko'nikmalarni boshqaradi: pichoqlar (Blade), to'mtoq qurollar (Blunt) va qo'l jangi (Hand to Hand). Uchala mahorat ham jangovar xususiyatga ega va ular bir-birini almashtirsa bo'lgani uchun ularning tekislanishini nazorat qilish oson.

Eslatma: Kuchni 100 dan ortiq oshirish jangovar qurollar va mushtlar tomonidan etkazilgan zararni oshirmaydi, ammo yuk va xarakterning chidamliligi ortadi.

Iroda kuchi

Qahramonning sehrini tiklash tezligiga va uning chidamliligiga ta'sir qiladi, ko'nikmalarni nazorat qiladi: o'zgartirish (o'zgartirish), yo'q qilish (yo'q qilish) va qayta tiklash (tiklash), ulardan tiklanish juda sekin amalga oshiriladi.

Tezlik

Xarakterning harakat tezligini aniqlaydi, ko'nikmalarni nazorat qiladi: akrobatika (Akrobatika), yengil atletika (Yengil atletika) va engil zirh (Light Armor). Yengil atletika va akrobatika dastlab juda tez, oxirigacha esa aqldan ozgancha sekin pompalanadi; shuning uchun tezlikni erta bosqichlarda rivojlantirish osonroq. Va buni e'tiborsiz qoldirmang - tezkor xarakter zerikarli bo'rilar, trollar, klan qo'rquvlari va boshqalardan osongina ajralib chiqishi mumkin.

Eslatma: Agar siz tezlikni pasaytirish afsuni yoki unga zarar yetkazuvchi zahar yordamida raqibning tezligini bekor qilsangiz, u harakatni to'xtatmaydi, go'yo yashash irodasini yo'qotadi - u befarq bo'lib qoladi va o'zini himoya qilmaydi. Bu xususiyatdan foydalanish mumkin va kerak, ayniqsa sekin ogrelarga qarshi (oson!)

Jozibasi (shaxsiyat)

NPClar va mavjudotlarning sizning xarakteringiz tomon joylashishini aniqlaydi va uni Charismaning har 4 nuqtasi uchun 1 ga oshiradi. Ko'nikmalarni boshqaradi: savdo (savdo), notiqlik (nutq) va illyuziya (illyuzion). Ulardan illyuziya eng oson tekislangan (va menimcha foydali) va Savdo shafqatsiz darajada qiyin bo'lgan mahoratdir.

Eslatma: Xarizmani 100 dan yuqoriroq oshirish hali ham atrofingizdagilarning mehrini oshiradi. Ammo, printsipial jihatdan, Jozibaning rivojlanishi uchun maxsus sabablar yo'q, chunki u illyuziyaga ta'sir qilmaydi va osongina sehrli afsun bilan almashtiriladi, bundan tashqari, jozibaning katta miqdorini yaratishi mumkin. Namiraning topshirig'ini bajarishda qiyinchiliklar.

Intellekt

Xarakterga ega bo'lgan sehr miqdoriga ta'sir qiladi, ko'nikmalarni nazorat qiladi: alkimyo (alchemy), jodugarlik (conjuration) va tasavvuf (tasavvuf). Har uchala qobiliyat juda tez rivojlanadi. Aql-idrok afsunning sehrli narxiga ta'sir qilmaydi, ammo kuchli afsun qilish uchun yuqori aql kerak bo'lishi mumkin.

Eslatma: Aql-idrokning 100 dan oshishi xarakterning sehrini oshiradi.

Chaqqonlik

Kamondan otish natijasida etkazilgan zararni, qahramonning chidamliligini, uning yashirinish qobiliyatini oshiradi, qulflarni tanlashni osonlashtiradi va dushman hujumlaridan hayratda qolish ehtimolini kamaytiradi. Ko'nikmalarni boshqaradi: otish (Marksman), xakerlik (Xavfsizlik) va yashirin (Sneak). Agar siz maqsadli otishmani tarbiyalamoqchi bo'lsangiz, tortishishning asosiy ko'nikmalarini tanlash yaxshidir.

Eslatma: Chaqqonlikni 100 dan ortiq oshirish kamondan otish natijasida etkazilgan zararni oshirmaydi, ammo u dushman zarbasidan gandiraklab qolish imkoniyatini kamaytiradi, yashirinish qobiliyatini yaxshilaydi va chidamlilikni oshiradi.

Chidamlilik

Qahramonning sog'lig'ini, sog'lig'ini oshirish darajasini, chidamliligini aniqlaydi, ko'nikmalarni nazorat qiladi: blokirovka qilish (Blok), qurolsoz (Armorer) va og'ir zirh (Heavy Armor). Agar daraja ko'tarilayotganda qahramonning chidamliligi oshsa, u holda sog'liqning asosiy qiymati qayta hisoblab chiqiladi va uning o'sishi boshlanadi, shuning uchun agar siz boshidanoq Chidamlilikni rivojlantirsangiz, eng kuchli xarakterga ega bo'lishingiz mumkin.

Eslatma: Chidamlilikni 100 dan ortiq oshirish, shuningdek, xarakterning salomatligi va chidamliligini oshiradi. NPClarning sog'lig'i xarakterning sog'lig'idan farqli ravishda hisoblanganligi sababli, ularga chidamlilikni pasaytiradigan/zarar qiladigan sehr va zaharlar bilan ta'sir qilish mantiqiy emas.

Omad

U hech qanday ko'nikmalarni nazorat qilmaydi (shuning uchun darajaga ko'tarilganda omad uchun bonus yo'q - har bir daraja uchun har doim 1 birlik), lekin bu xarakter bilan sodir bo'ladigan hamma narsaga ta'sir qiladi (Arenadagi garovlar, Mehrunes' Razor bilan muvaffaqiyatli zarbalar ...) . 50 dan ortiq omad sizning xarakteringiz foydasiga tarozi bo'ladi va unga nisbatan kamroq omad. Omad barcha ko'nikmalarni ko'rinmas tarzda o'zgartiradi (yengil atletika va akrobatikadan tashqari), lekin imtiyozlardan foydalanish imkoniyatisiz.

Eslatma: Omadni 100 dan ortiq oshirish, shuningdek, barcha xarakter ko'nikmalarini oshiradi (ular 100 ga yetmaguncha, imtiyozlar yo'q).

Olingan atributlar

Salomatlik- sizning xarakteringiz o'lgunga qadar ko'rishi mumkin bo'lgan zarar miqdorini aks ettiradi. Bu xususiyat chidamlilikka qarab har bir yangi daraja bilan ortadi. Joriy salomatlik qiymati xarakterning darajasi va chidamliligi, shuningdek, sehrlangan narsalar, iksirlar va afsunlarning faol ta'siri bilan belgilanadi.

Chidamlilikning shikastlanishi (faqat o'yinchi uchun, NPClar uchun emas) sog'likka zarar keltiradi. Siz sog'lig'ingizni quyidagi usullar bilan tiklashingiz mumkin:

  • Iksirlar, afsunlar va varaqlarni tiklash;
  • Dushmanlarning sog'lig'ini afsunlar, o'ramlar va sehrlangan qurollar bilan yutish;
  • Dam olish, kutish, tez sayohat qilish vaqtida;
  • ibodatxonalarda va ibodatxonalardagi qurbongohlarda ibodat qilish (yaxshi belgilar uchun);
  • Deepscorn Hollowda Sithisning marhamati (yovuz belgilar uchun).

Chidamlilik (charchoq)- qahramon harakatlarining samaradorligini belgilaydi. Chidamlilik miqdori son jihatdan kuch, chidamlilik, chaqqonlik va irodaning qiymatlari yig'indisiga teng.

Jang paytida (qo'l-qo'l yoki qurol ishlatish), shuningdek, sakrash paytida chidamlilik pasayadi. Agar sizning chidamliligingiz sehr yoki boshqa ta'sirlar tufayli salbiy bo'lib qolsa, sizning xarakteringiz erga tushadi. Dam olish, kutish, iksirlar va afsunlar kuchingizni tiklashga yordam beradi.

Sehrli afsun qilish uchun ishlatiladigan sehrli energiya.

Qahramonning sehri vaqt o'tishi bilan o'z-o'zini tiklaydi (agar muzlatilgan sehrli effekt ta'sir qilmasa), regeneratsiya tezligi asosan iroda kuchi miqdori bilan belgilanadi.

Sehrni oshirish uchun siz sehr va aqlni oshirish effektiga ega bo'lgan afsunlar, iksirlar va sehrlangan narsalardan foydalanishingiz mumkin, ulardan transsendental sigil toshlari bilan sehrlangan narsalar (sehrga +50) eng yaxshi variant hisoblanadi.

- bu belgi ko'tarishi mumkin bo'lgan narsalarning umumiy og'irligi bo'lib, u kuchning joriy qiymatiga 5 ga ko'paytiriladi. Agar yuk maksimal bo'lsa, u burilmaydi. Ish yuki (ayniqsa, qahramon zirh kiygan bo'lsa va ularning kiyish qobiliyati unchalik rivojlanmagan bo'lsa) harakat tezligiga katta ta'sir qiladi. Tukning sehrli ta'siri va kuchini oshirish yordamida yukni oshirish mumkin.

  • Darhol ta'kidlashni istardimki, tavsiflangan atributlarning mahoratga va boshqalarga ta'siri faqat Realistic Leveling va KSE holda o'ynashda eng dolzarbdir!!!
  • Ushbu modlar bilan o'ynashda xususiyatlar, atributlar va ko'nikmalar qanday bog'langanligi haqida ko'proq ma'lumot olish uchun siz Data / Docs papkasida joylashgan ushbu modlarning tavsiflarini o'qishingiz mumkin.

Va agar siz o'z qahramonlaringizni maksimal darajaga ko'tarishni yaxshi ko'rsangiz, unda ushbu maqola siz uchun foydali bo'ladi. O'yin sizning xarakteringizni oshirishning ko'plab usullari bilan to'ldirilgan. Albatta, Oblivion-da ko'nikmalar uchun cheat kodlarini har doim topishingiz mumkin, ammo o'yin ichida yashiringan xatolar va fokuslardan foydalanish qiziqarli.

Oqim qayerdan boshlanadi?

Biz xarakterimizni va uning jinsini tanlaymiz. Tanlov kimni o'ynashni xohlayotganingizga bog'liq, qaysi biri sizga yaqinroq bo'ladi: yaqin jang, sehrdan foydalanish yoki siz o'g'irlik va kamonni afzal ko'rasizmi? Albatta, o'yin sizga barcha sinflarning ko'nikmalarini to'plash orqali super xarakterga aylanish imkoniyatini beradi. Oblivion-da ko'nikmalar uchun hiyla-nayranglar mavjud, ammo ulardan foydalanish ko'pincha turli xato va nosozliklar paydo bo'lishiga ta'sir qilishi mumkin, ularni tuzatish qiyin bo'ladi.

Jangchini yangilash

Oblivion-da siz jangchilar uchun kuch, chidamlilik, keyin esa epchillik, omad va tezlik kabi xususiyatlarni oshirishingiz kerak. Ta'kidlash joizki, omad hamma uchun muhim. Shunday qilib, jangchi uchun kuchli va bardoshli irqni tanlash yaxshidir. Eng yaxshi tanlov erkak Nord, Orc yoki Redguard bo'ladi. Jins bo'yicha darhol rezervatsiya qilish kerak. Quyidagi bayonot har doim to'g'ri: chaqqonlik va tezlik kabi ko'proq ayollik xususiyatlari ayollarga xosdir. Erkak jinsi kuchi va chidamliligi bilan ajralib turadi.

Agar siz sovuqqa chidamli bo'lishni istasangiz, Nordni olish mumkin. Orklar ajoyib Berserk afsuniga ega, buning natijasida kuniga bir marta siz juda kuchli va bardoshli bo'lishingiz mumkin, ammo juda ko'p epchillikni yo'qotasiz. Albatta, ork qahramonning tashqi ko'rinishiga e'tibor bermaydiganlarga afzalroqdir.

Qizil gvardiyani tanlash ajoyib yechim bo'ladi. U ajoyib xususiyatlarga va ajoyib mahoratga ega: kuniga bir marta tezlik, chaqqonlik, chidamlilik va kuch 60 soniya davomida 50 ballga oshiriladi. Bir daqiqa o'zingizga bir nechta narsalarni tashlab, g'ordan chiqib ketishingiz yoki dushmanlaringiz bilan yaxshi suhbatlashish uchun etarli bo'ladi.

Yo'l ko'rsatuvchi yulduz

Shundan so'ng siz qahramonga hamroh bo'ladigan yulduz turkumini tanlashingiz kerak. Oblivion-da mahorat darajalari ancha vaqtga oshirilishi mumkin. Biroq, barcha xususiyatlarni diqqat bilan o'qib chiqqandan so'ng, biz eng jangovar yulduz turkumi - bu jangchi, o'g'ri va ot degan xulosaga kelishimiz mumkin.

Ot +20 tezlikni beradi. Bu jangchi uchun eng muhim qobiliyat bo'lmasa-da, nasos tezligi uchun foydalidir.

Jangchi yulduz turkumi kuch va chidamlilikka +10 ball qo'shadi. Bu juda foydali mahorat.

O'g'ri turkumi chaqqonlik, omad va tezlik uchun +10 qo'shadi. Albatta, jangchi uchun chaqqonlik va tezlik asosiy qobiliyat emas, lekin omad juda foydali! Uni o'yinda o'tkazish uchun siz unga 10 daraja oshirishni sarflashingiz kerak. Kuch va chidamlilik darajaga ko'tarilganda +5 ballga, omad esa faqat bittaga oshadi.

Qahramoningizga qaysi burj eng yaxshi hamroh bo'lishini yaxshilab o'ylab ko'ring.

Qaysi sinf eng mos keladi?

Endi eng muhim narsaga o'tamiz - xarakteringiz sinfini tanlash. Dastlab, o'yinda sizga ko'p sonli sinflar taqdim etiladi: bard, inkvizitor, rogue va boshqalar. Ularning har biri o'ziga xos qobiliyat va xususiyatlarga ega. Biroq, biz jangchi olishga qaror qildik, shuning uchun biz uni tanlaymiz.

Malaka tanlash

Endi bizda eng muhim narsa bor - xarakter uchun asosiy hisoblanadigan ko'nikmalarni tanlash. Oblivion-da o'z mahoratingizni oshirish sizga dushman qo'shinlari bilan osonlikcha kurashishga yordam beradi. Asosiy ko'nikmalar boshidan boshlab boshqalarga qaraganda +25 ball yuqori va daraja tezroq. Siz tez-tez foydalanadigan ko'nikmalarga ega bo'lishingiz kerak deb o'ylamang. Oblivion-da darajalarni olishning ma'nosini tushunish muhimdir.

Masalan, siz asosiy ko'nikmalarni jami 10 ballga oshirdingiz. Bu ajoyib ko'rinadi, lekin bitta narsa bor. Har bir xususiyat, masalan, kuch yoki chidamlilik, u bilan bog'liq yana uchta qobiliyatga ega. Masalan, qo'l jangi, pichoqlar va to'mtoq qurollar kuchga mos keladi. Pichoqlarga +10 yoki pichoqlarga +5 va qo'l jangiga +5, pichoqlarga +3, qo'llarga +5 va to'mtoq qurollarga +2 ega. Shunday qilib, kuch ko'rsatkichi darajasining oshishi bilan biz +5 ni olamiz. Agar darajaga erishish uchun siz uchta xususiyatni oshirishni tanlashingiz mumkinligini hisobga olsak, unda siz ushbu atributlarga tegishli ko'nikmalarni jami 30 baravar oshirishingiz kerak bo'ladi. Ammo bu o'ttizta yuqoridan faqat 10 tasi asosiy ko'nikmalar bo'lishi kerak.

Natijada, agar siz asosiy mahorat sifatida pichoqlarni tanlasangiz, kuch, chaqqonlik va chidamlilikning kerakli parametrini +5 ballga oshirish uchun yarim o'yin davomida to'mtoq qurollar bilan yoki hatto mushtlar bilan yugurishingiz kerak bo'ladi. Va agar siz pichoqlar bilan yugursangiz, siz barcha kuchga +5 olasiz, qolganlari uchun +1, maksimal +2. Siz uzoq vaqt davomida ko'nikmalarni o'rganishingiz mumkin, siz tanlagan barcha ijobiy va salbiy tomonlarini ko'rib chiqing va torting.

Masalan, Oblivion-da ko'nikmalarni muvaffaqiyatli oshirish uchun quyidagi to'plamni tanlashingiz mumkin.

  • Alkimyo. Aql-idrokka ta'sir qiladi. Albatta, u kamdan-kam hollarda jangchilarga foydali bo'ladi, ammo zarar qilmaydi.
  • Illuziya. Qaysi sinfni tanlasangiz ham, sehrgarlik hali ham o'yinchi uchun mavjud bo'ladi, lekin siz bu qobiliyatdan faqat kerak bo'lganda foydalanasiz.
  • Yengil zirh. Ular tezlikka ta'sir qiladi.
  • Tasavvuf. Foydali, lekin kamdan-kam hollarda sehr kerak.
  • Qurol ustasi. Uskunani ta'mirlashga imkon beradigan va shu bilan chidamlilikni oshiradigan foydali mahorat.
  • Chaqiruv. Yana kamdan-kam qo'llaniladigan sehr.
  • Qo'l jangi. Kuch ko'rsatkichlariga ta'sir qiladi. Agar siz +5 kuchga ega bo'lishni istasangiz, shunchaki mushtlaringizni olib, raqiblaringizni tugatishingiz kerak.

Natijada siz pichoqlar bilan xavfsiz jang qilishingiz, og'ir zirhingizga zarar etkazishingiz, zarbalarni blokirovka qilishingiz va kamon bilan o'q otishingiz mumkin. Lekin siz xotirjamlik bilan barcha ko'paytiruvchilarni +5 atributiga ko'tarasiz.

Bir misolni ko'rib chiqing: biz qilich bilan jang qilamiz va pichoqlarga +7 olamiz. Keyinchalik, biz zirhga zarar etkazamiz, chidamlilik mahoratini +6 ga oshiramiz. Biz shunchaki yuguramiz, shu bilan tezlikni + 7 ga oshiramiz va endi Oblivion o'yinida asosiy ko'nikmalarni o'rganishni boshlashimiz mumkin.

Biz engil narsalarni kiyamiz yoki doimiy ravishda sakrab o'tamiz, shu bilan engil zirh yoki akrobatikani +3 ga tushiramiz va tamom. Biz uchun kerakli parametrlar +5 ga o'sadi - bu kuch, tezlik va chidamlilik. Biz Oblivion-da qo'l jangi mahoratini oshiramiz, kuchni +3 ga oshiramiz va sizning jihozlaringizni ta'mirlash tufayli biz chidamlilikni +4 ga oshiramiz.

Sehrgarni pompalash uchun asos

Sehrgarlar bilan poyga va boshlang'ich taktikani tanlash ancha qiziqroq, chunki ular quyidagi juda foydali fazilatlarni beradigan qiziqarli Atronach yulduz turkumiga ega.

  • Mana vaqt o'tishi bilan, uxlash yoki kutishdan keyin qayta tiklanmaydi. Albatta, bu afzallik emas.
  • Bizga tushadigan afsunlarning 50% zarar keltirmaydi, aksincha, biz ularni managa aylantiramiz. Siz shartli ravishda raqiblar sizga otadigan olovli sharlar va chaqmoqlarni yeysiz.
  • Atronach boshqalariga qaraganda 150 ko'proq boshlang'ich managa ega. Buning yordamida sehrning keyingi darajalarida boshqa sehrgarlar turkumlari uchun kerakli manbaga ega bo'lmagan juda kuchli afsunlarni yaratish mumkin bo'ladi.

Natijada biz nimaga erishamiz: bu sehrlarni o'zlashtirish va ularni managa aylantirish qobiliyatiga ega barcha afsunlarga qarshi dastlabki 50% zaiflik, shuningdek, 150 ta qo'shimcha mana ball. Agar o'yin davomida siz 50 ball uchun sehrni o'zlashtirish qobiliyatiga ega ko'proq artefaktlarni topsangiz, sizning Atronachingiz har qanday sehrga qarshi butunlay daxlsiz bo'lib qoladi. Shunday qilib, Oblivion-da nasos qobiliyatlari ancha oson bo'ladi.

Agar siz ushbu yulduz turkumini olishga qaror qilsangiz, unda eng yaxshi variant ayol yuqori elflar poygasini tanlash bo'ladi. Bu poygada boshqalardan ko'ra ko'proq mana bor (100 ball bilan), natijada o'yin boshidan +250 mana. Biroq, ular turli xil sehrlarga nisbatan 25% zaiflikka duchor bo'lishadi. Masalan, elektr, sovuq va olov kabi. Biroq, Atronach yulduz turkumini tanlash sizning kuchsizligingizni yo'q qiladigan olov to'plari va boshqa sehrlarni o'zlashtirishga imkon beradi.

Siz sehrgarning yana bir versiyasini yaratishingiz mumkin, kamroq ekstremal. Bu Britaniya bo'lishi mumkin. Unda +50 mana va sehrga qarshi qarshilik 50. Journeyman oʻrniga Sehrgar turkumini tanlang, chunki 100 ta qoʻshimcha mana 100% sehrli zaiflik bilan birga keladi, bu bizga kerak emas. Agar tashqi ko'rinish sizni ushbu o'yinda unchalik qiziqtirmasa, unda siz sehrgaringiz uchun qorong'u elf, imperator va boshqa irqlarni tanlashingiz mumkin, ammo biz allaqachon eng yaxshi variant haqida gaplashdik.

Oblivion-da sehrgar uchun ko'nikmalar xuddi jangchi kabi pompalanishi kerak. Bitta narsa shundaki, asosiy qobiliyatlarga ko'proq sehrli bo'lmagan qobiliyatlarni qo'yish yaxshidir, masalan, kamon, notiqlik va hokazo. Sehrgarlar uchun ustuvorlik iroda kuchidir, lekin Atronach uchun emas. Aql-idrok, chidamlilik va yuqori sog'liq barcha belgilar uchun maqbuldir.

Oblivionning eng muvaffaqiyatli o'g'risi

O'g'ri eng yashovchi sinf emas, chunki siz Oblivion dunyosida u yoki bu tarzda kurashishingiz kerak bo'ladi. O'g'ri eng yaxshi qisqa qilich yoki kamon bilan jihozlangan engil jangchi sifatida qaraladi.

Buning uchun eng yaxshi poygalar Khajiit, Argonians yoki Wood Elfs bo'ladi.

Yog'och elflari birinchi tanlov emas, chunki ular kamon uchun juda moyil bo'lsa-da, hech bo'lmaganda befoyda irqiy qobiliyatga ega.

Argoniyaliklar kasalliklarga qarshi 75% immunitetga ega, zaharlarga to'liq chidamli va suv ostida osongina nafas oladilar. Bu poygada boshqa maxsus narsa yo'q, ammo o'g'ri uchun, qoida tariqasida, har qanday irq, hatto ork ham mos kelishi mumkin.

Xojiit. O'g'ri uchun bu poyganing deyarli barcha ko'nikmalari dastlab yuqori. Bular atletika, ayyorlik, xakerlik va engil zirh. Bizning o'g'rimiz uchun sayohatni boshlash ancha oson bo'ladi.

Burj o'g'ri

Asosiy yulduz turkumi sifatida soyani emas, balki o'g'rini olishga arziydi. Kuniga bir marta ko'rinmas bo'lish, yumshoq qilib aytganda, ma'nosiz. Minora ham ustuvor ahamiyatga ega emas, chunki kuniga bir marta o'rtacha qiyinchilikdagi qulfni ochish qobiliyati unchalik foydali bo'lmaydi.

Sinfingizni yaratishda chaqqonlikka ko'proq ta'sir qiladigan narsani tanlang, so'ngra chidamlilik va tezlik. Dushmanlardan qochish uchun bizga tezlik kerak, vaqti-vaqti bilan ularga kamon bilan o'q uzish kerak. Boshqa barcha qahramonlar kabi chidamlilik kerak va chaqqonlik kamon etkazilgan zararni sezilarli darajada oshirishi mumkin.

Masalan, Oblivion-da o'g'ri o'z mahoratini oshirish uchun quyidagi ko'nikmalarni olishingiz mumkin.

  • Alkimyo. Zaharlarni tayyorlash uchun foydali mahorat, garchi siz uni tez-tez ishlatmasangiz ham.
  • Illuziya. Qisman yoki to'liq ko'rinmas bo'lish qobiliyatini beradi, bu ba'zan foydalidir.
  • Og'ir zirh. Albatta, siz o'pkada yugurasiz va ularga zarar etkazasiz, shuning uchun siz juda tez darajaga tushmaysiz.
  • Tasavvuf. Bu o'yin davomida juda ko'p foydalanmaydigan sehr turi.
  • Qurol ustasi. Tez-tez ishlatilmaydigan barcha sinflar uchun foydali mahorat.
  • Chaqiruv. Siz deyarli foydalanmaydigan sehr.
  • Ichkariga kirish. Juda tez-tez ishlatiladigan mahorat, o'g'ri uchun juda foydali. Uning yordami bilan siz epchilligingizni yaxshilaysiz.

Ma'lum bo'lishicha, sizning o'g'ringiz uzoqdan kamon bilan o'q uzadi, xanjar yoki kalta qilich bilan yaqin masofada jang qiladi, u xakerlik va kamon, yengil atletika, engil zirh, jihozlarni ta'mirlash va blokirovka zarbalari tufayli barcha asosiy parametrlarini pompalaydi.

Kim qobiliyatlarni o'rgatishi mumkin?

O'yinda siz pulingizni to'plashga yordam beradigan belgilar bilan tanishishingiz mumkin. Albatta pul uchun. 21 ta malakaning har biri uchun 5 nafar o‘qituvchi bor. Ulardan ikkitasi mahoratni 40-darajaga ko'tarishga imkon beradi, yana ikkitasi 70-darajaga erishishga yordam beradi va faqat bitta o'qituvchi sizni qiziqtirgan hunarmandchilikning barcha sirlarini ochishga yordam beradi. Uning yordamida siz 100-darajaga erishishingiz mumkin. Usta murabbiylar, albatta, o'z xizmatlari uchun juda ko'p haq oladilar.

Biroq, ustadan o'rganish unchalik oson emas. Avval siz 70-darajaga erishishingiz va mutaxassis o'qituvchingizdan tavsiyanoma olishingiz kerak. Ungacha xo'jayin bu keng dunyoda siz uchragan boshqa odamlardan farq qilmaydi. Ammo yo'nalishni olgandan keyin ham usta sizni darhol o'rgatmaydi. Birinchidan, u sizga kichik topshiriq berib, mahoratingizni sinab ko'radi.

Boshqa barcha o'qituvchilar darhol mashg'ulotlarni boshlashlari mumkin. Biroq, bu erda ham hamma narsa juda oddiy emas, chunki o'qituvchi hali ham topilishi kerak. Ular turli shaharlarda yashaydilar va ba'zilari hatto germitlar hayotini o'tkazishni afzal ko'rishadi. Shuni esda tutish kerakki, dastlabki bosqichlarda bunday treningning narxi siz uchun juda katta bo'ladi. Yangi mahorat darajasiga o'tish uchun siz bir necha yuz septim to'lashingiz kerak bo'ladi. Va sizning darajangiz qanchalik baland bo'lsa, o'qituvchilarga ko'proq oltin berishingiz kerak. Har bir daraja uchun faqat 5 ta darsni o'rganishingiz mumkin.

Oblivionda mahorat o'qituvchilari va ularning joylashuvi juda farq qiladi. Albatta, siz ularning ko'pchiligini Cyrodiilda uchratasiz, chunki bu ko'plab foydali tanishlar bilan poytaxt. Biroq, boshqa ustalar uzoqroq shaharlarda yoki hatto o'rmonda tez-tez bo'lishlari mumkin.

Ustalarni qayerdan topish mumkin?

Oblivionda yengil atletika bo'yicha o'qituvchi Anvil shahridagi Rusia Bradusdir.

Bloklashni Bravildagi uyda yashovchi Andragil o'rgatadi.

To'mtoq qurol sizga Imperial shahridagi Elven bog'larida joylashgan Irene Metric tomonidan ko'rsatiladi.

Pichoqlarni Faregil tavernasida o'tirgan Alix Lenkoliya mohirlik bilan ishlatadi.

Qurol ustasi Jin-Vulm bo'lib, u Imperial Siti savdo okrugidagi Better Defenseda ishlaydi.

Qo'l jangi sizga Bruma shahrida yashovchi Helvius Sisiyani ko'rsatadi.

Og'ir zirhni Roxy tavernasida o'tirgan Pranal o'rgatadi.

Akrobatika sizga Eirin lagerida joylashgan Torbern tomonidan ochiladi.

Hackingni Imperial qamoqxona atrofida aylanib yurgan J "Bana o'rgatadi.

Poytaxtdagi Ma’badlar tumanidagi “Yagona” ibodatxonasida yashovchi Tandilvi notiqlikni mahorat bilan o‘rgatadi.

Yengil qurol-aslahalarni Leyawiindagi uyda bo'lgan usta J "bari o'rgatadi.

Yashirinlikni sizga Imperator shahrining Ma'bad tumanidagi uyda yashovchi Marana Rian o'rgatishi mumkin.

Oblivion-da otishni o'rganish bo'yicha o'qituvchi Alaven bo'lib, uni Troll Candle lagerida topish mumkin.

Savdoni poytaxtning Bozor tumanida joylashgan "Ilohiy nafislik" da joylashgan Paloniriya tushuntiradi.

Alkimyodan Sinderion o'rgatadi, u Skingrad shahridagi Western Weld tavernasida joylashgan Sinderionning yerto'lasida o'tiradi.

Qayta tiklash sizga Akatosh ibodatxonasida Oletni o'rganishga yordam beradi.

Bravildan shimolga borsangiz, o'zgarish daryoda yashaydigan dengiz tishiga o'rgatadi.

Illuziyalarni Cyrodiil poytaxtidagi Arkan universitetidan Martin Florius o'rgatadi.

Jodugarlikni Molag Bal ma'badida yashovchi usta Olin Seran o'rgatadi.

Tasavvufni Dagail bilan Leyawiin Mages gildiyasida o'rganish mumkin.

Vayronagarchilik sizga Kynaret ziyoratgohida yashovchi Bralsa Andarenni aytadi, u Chorrolning janubi-g'arbiy qismida joylashgan.

Oblivion-da ko'nikmalar uchun cheat kodlari

O'yinni o'ynashning har doim bir nechta usullari mavjud. Siz kerakli xususiyatlarni yaxshilashga ko'p vaqt sarflashingiz yoki tezda yaxshilash uchun sirlardan foydalanishingiz mumkin.

Albatta, Oblivion-da ko'nikmalar uchun hiyla-nayranglar mavjud. Siz konsolni tilde bilan ochishingiz va player.setav (mahorat nomi) (raqam) ni yozishingiz mumkin. Masalan, nutq mahoratingizni 55 ga oshirish uchun player.setav Speechcraft 55 ga kirishingiz mumkin.

Agar siz kuchingiz, chidamliligingiz va boshqa sifatlaringizni yaxshilashni istasangiz, modpca (atribut nomi) (qiymat) kodidan foydalaning. Masalan, modpca Intelligence 150 ni kiriting va xarakterning aql-zakovatiga 150 ball qo'shing.

AdvLevel kodi qahramon darajasini 1 ga oshirishga yordam beradi. AdvSkill mahorat darajasini bir birlikka oshiradi.

  1. Elswell tavernasiga kiring va ko'rinmas mehmonxona egasi Diram Sereti toping.
  2. Sehrgar Ankotarni topmaguningizcha, yaqin atrofdagi Caractacus qal'asini o'rganing.
  3. Ankotar sizga ko'rinmaslik la'natini bekor qilish uchun o'ramni beradi. U bilan gaplashishda davom eting (ortib
  4. agar kerak bo'lsa, uning joylashuvi) sizga uzukni bermaguncha.
  5. Uzukni qo'ying va shahar markazidagi varaqni o'qing. Diram bilan yana gaplashing.
Tavsif

Elsvellni topish

Imperator shahridan shimolda, Qizil halqa yo'li Rumare ko'lining shimoliy tomonida sharqdan g'arbga o'tadi. Elsvell yo'lning janubiy chekkasida, Imperator shahrining shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. ko'lga qaragan peshtoqda. Bu mehmonxona, ikkita uy, bog 'va kichik qishloq qo'yzor.

Shagol gro Bumpni ko'ryapsizmi?

Elsvell huvillab qolganga o'xshaydi. Biroq, shaharning kam sonli aholisi ko'rinmas bo'lsa ham, mavjud, shuning uchun siz jazosiz o'g'irlik qila olmaysiz. Elswell tavernasiga boring - mehmonxona egasi Diram Sereti ko'rinmaslik uchun yaqin atrofdagi Fort Karaktakusdan kelgan sehrgar javobgar deb gumon qilmoqda. Kvestni boshlaganingizdan so'ng, kvest belgisi Diramning joylashgan joyiga ishora qiladi va uni topishni osonlashtiradi.

Shuningdek, siz ushbu topshiriqni Roksi tavernasida Malena bilan gaplashib boshlashingiz mumkin.

Fort Caractacus

Fort Caractacus janubga va biroz sharqqa (Imperial Siti tomon, lekin suvning Elsvell bilan bir tomonida) juda qisqa masofada joylashgan. Qal'aga boradigan yo'lda dushmanlardan ehtiyot bo'ling, chunki siz hududda ko'rinmas mavjudotlarga duch kelishingiz mumkin - tekislangan kalamushlar, bo'rilar, yog'och bo'rilar, qora ayiqlar va pumalar. Hayotni aniqlash afsunidan foydalanish tavsiya etiladi.

Ankotarni ko'pincha ikkinchi darajadagi kichikroq xonalardan birida topish mumkin. Avvaliga u "siz sotayotgan narsangizni sotib olmayman" deb aytadi. Harakat qilishda davom eting va u oxir-oqibat u xohlaydimi yoki yo'qmi, siz gaplashishingizga rozi bo'ladi.

Ankotarning sehri

Ankotar o'z sehri bilan faxrlanadi va bu haqda batafsil gapiradi. Sehrgarlar gildiyasida yaxshi obro'ga ega bo'lgan qahramonlar darhol undan kerakli hamma narsani olishlari mumkin. Aks holda siz uning o'rnini ko'tarishingiz kerak bo'ladi , Har ehtimolga qarshi, 71 gacha. U sizga afsunni berganidan keyin, u afsunning mumkin bo'lgan yon ta'sirini eslatib o'tganiga e'tibor bering. Sehrgar sizga Ankotarning himoya uzukini bermaguncha, u sizga bergan o'rami haqida gapiring. Ketishdan oldin siz qal'aning tashqi qismidagi ikkinchi qavatdagi Ankotar stoli ostidan ikkita mahorat kitobini olishingiz mumkin: Oblivion Gate va Talara siri, v4, ular mos ravishda Sehrgarlik va Illuziya mahoratini oshiradi.

Sehrgarlik qilish

Ankotarning himoya halqasini jihozlang va Elsvell markazidagi varaqni o'qing. Elswell tavernasiga yana tashrif buyuring va Diram siz bilan gaplashadi. Siz mukofotlanasiz yaxshi obro' va Elswellda bepul yashash. Sizning yangi xonangiz vaqtinchalik uy sifatida ishlatilishi mumkin, chunki undagi ko'krak qafasi narsalarni saqlash uchun xavfsizdir.

Agar siz varaqni o'qiyotganda uzuk taqmasangiz, sizning xarakteringiz omad uchun 50 ball oladi. Sehrli qarshilik va sehrni yutish kabi effektlar zararni kamaytirishi mumkin. Agar sizning omadingiz buzilgan bo'lsa, uni qurbongohga tashrif buyurish yoki omadni tiklash afsunlari, o'ramlari yoki iksirlari yordamida tiklash mumkin.

Agar siz Elsvell markazidagi varaqdan foydalanmasangiz, Ankotarga qaytishingiz mumkin va u sizga boshqa o'ramni beradi. Biroq, agar siz ikkinchisini to'g'ri ishlatmasangiz, sehrgar sizga ko'proq narsani berishdan bosh tortadi va Elsvell aholisi abadiy ko'rinmas bo'lib qoladi va bu qidiruvda muvaffaqiyatsizlikka uchraydi.

Agar siz Ankotar yaqinida sehr qilsangiz, u ko'rinadi, garchi bu harakat uni g'azablantirsa. Agar bu sizning birinchi varaqingiz bo'lsa, u sizga ikkinchisini beradi.

Eslatmalar

Ko'rinmas yirtqich hayvonlar sizga "To'qqizta ritsarlar" kengaytmasidan Crusader etiklarini kiysangiz ham hujum qiladi.

Ba'zan Roxy Tavernida ko'rinmas Elsvell qishlog'ini ko'rishingiz mumkin.

Kundalik yozuvlari

Raqam
bosqichlar
KZ Kundalik yozuvi
10 Imperial Siti shimolidagi Elsvell aholi punktida g'alati voqealar haqida mish-mishlar bor. U yerga qarashga arziydi.
20 Men o‘z ko‘zim bilan ko‘ra olmagan Elsvelllik Diram Sereti aholi punktining barcha aholisi endi ko‘rinmasligini aytdi. U bular Ankotar ismli sehrgarning nayranglari, deb gumon qiladi. Biz Ankotarni Karaktak qal'asi xarobalarida topishimiz kerak.
30 Ankotar o'z sehrining Elsvell aholisiga ta'siridan bexabar edi. U menga bu sehrli ta'sirni yo'qotadigan o'ramni berdi. Men Elsvellga qaytib, uning aholisini odatiy holga keltirishim kerak.
35 Ankotar menga uzukni berib, o'zimni nojo'ya ta'sirlardan himoya qilish uchun ko'rinmaslikni bekor qiluvchi varaqni tashlaganimda uni taqishimni aytdi. U qanday nojo'ya ta'sirlar bo'lishi mumkinligini aytmadi.
40 Ankotarning Invisibility Cancellation Scroll men tomonidan ishlatilgan, lekin Elswellda emas. Ankotardan boshqa o'ramni so'rashingiz kerak.
42 Ankotar menga ko'rinmaslikni bekor qilish uchun yana bir varaq berdi. U bu oxirgisi ekanligini aytdi. Men uni ishlatganimda Elswell markazida turishim kerak.
44 Ankotarning ko'rinmasligini bekor qilishning ikkinchi o'rami men tomonidan ishlatilgan, lekin Elsvellda emas. Ankotardan boshqa o'ramni so'rashingiz kerak.
46 Ankotar menga ko'rinmaslikni bekor qilish to'g'risidagi uchinchi varaqni berishdan bosh tortdi. Biz Elsvellga qaytishimiz kerak, Diram Seretini yomon xabar bilan hafsalasi pir bo'lishimiz kerak.
50 Ankotar o'rami o'z ta'sirini o'tkazdi va Elsvell aholisi yana ko'rindi. Balki Diram Sereti mening sa'y-harakatlarim uchun minnatdorchilik bildirishni xohlaydi.
60 Diram Sereti Altacorning ko'rinmaslik o'ramlarini bekor qilganini bilib, juda xafa bo'ldi. U meni hozir Elsvellda kutib ololmasligimni aytdi.
60 Diram Sereti yordamim uchun minnatdorchilik bildirdi. Minnatdorchilik belgisi sifatida, agar men tasodifan o'sha shaharga tashrif buyurgan bo'lsam, Elsvellda bepul yashashimni taklif qildi.
70 Ankotar o'ldi va endi u Elsvell aholisiga tashlagan ko'rinmaslikni olib tashlashning iloji yo'q.

Eslatmalar

  • Kvest kundaligingizda hamma yozuvlar ham ko'rinmasligi mumkin; Qaysi yozuvlar paydo bo'lishi va qaysi biri ko'rinmasligi vazifaning qanday bajarilishiga bog'liq.
  • Bosqichlar har doim ham o'tish tartibida emas. Bu odatda bir nechta mumkin bo'lgan natijalarga yoki ba'zi vazifalarni tasodifiy tartibda bajarish mumkin bo'lgan kvestlarga tegishli.
  • "KZ" (Vazifaning oxiri) ustunidagi tasdiq belgisi vazifa faollar ro'yxatidan yo'qolishini anglatadi, ammo siz hali ham buning uchun yangi yozuvlarni olishingiz mumkin.
  • Setstage MS47 stage ni kiritish orqali topshiriqni bajarish uchun konsoldan foydalanishingiz mumkin, bu erda bosqich - siz yakunlamoqchi bo'lgan bosqich raqami. E'tibor bering, kvest bosqichlarini bekor qilish (ya'ni orqaga qaytish) mumkin emas. Qo'shimcha ma'lumot uchun SetStage-ga qarang.