Psixologiya Hikoyalar Ta'lim

Witcher 3 yolg'iz rok u erga qanday borishni aytadi.

O'yinchilar turli xil zirhlarning bir nechta to'plamini, masalan, bo'ri maktab jihozlarini to'plashlari mumkin. Griffin zirhlarining to'liq to'plamini topish boshqa barcha to'plamlarga qaraganda ancha qiyin. Muammo shundaki, zirh yig'ish vazifasi umuman mavjud emas. Ammo siz to'plamning har bir elementi joylashgan joylarga yo'lni ko'rsatadigan juda ko'p turli xil maslahatlarni topishingiz mumkin. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, Griffin to'plamini qidirayotganda, bosh qahramonning darajasini o'n to'rtinchi darajaga ko'tarish yaxshidir, aks holda har bir qismni qo'riqlayotgan yirtqich hayvonlar bilan bog'liq muammolar bo'lishi mumkin.

Griffin maktabining kumush qilichi va Yolg'iz qoyadagi qal'a

Griffinning kumush qilichini olish uchun sizga kerak Lonely Rock manziliga boring. Boshlash uchun bosh qahramonni Velenga yuborish yaxshidir, shundan so'ng biz xaritada mayoq belgisi bo'lgan kichik orolni qidiramiz. Kerakli joy xaritaning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan, shuning uchun siz u erga qarashingiz kerak.

Ammo haqiqat shundaki, aslida bu joyni aylanib o'tish unchalik oson emas, chunki yo'lda har xil muammolar paydo bo'lishi mumkin. Shuning uchun, biz yolg'iz qoyaga qanday kirishni va keyin uni tark etishni batafsilroq tushunishimiz kerak! Boshlash uchun, o'yinni ishlab chiquvchilardan o'tish bo'yicha maslahatlarni ko'rib chiqishga arziydi:

  • Geymerlar mayoq bilan orolga etib kelishlari bilanoq, muammolar darhol boshlanadi. Bu joyda o'n to'rtinchi darajali yirtqich hayvon - vayver bor. To'g'ri nasossiz va jihozlarsiz uni engish juda qiyin bo'ladi, shuning uchun biroz o'ylab, aldash yaxshiroqdir;
  • Ko'prikdan o'tmang, chunki u deyarli vayron bo'ladi. Agar siz undan yiqilib tushsangiz, Witcherning bosh qahramoni sinib o'lishi ehtimoli katta. Boshqa variantni tanlash yaxshidir. Belgilangan kuch joyiga etib boring va undan o'z belgingiz uchun qo'shimcha sehrli mahorat nuqtasini oling. Shundan so'ng, biz yana suv ostiga sho'ng'iymiz - yashirin o'tish joyini qidirib;
  • keyin siz kerakli narsalarni topish uchun to'g'ridan-to'g'ri harakatda mayoqni o'rganishingiz mumkin, ammo agar bosh qahramon o'n to'rtinchi darajaga etmagan bo'lsa, unda hech qanday holatda mayoq eng yuqori qavatga ko'tarilmasligi kerak, chunki yirtqich hayvon darhol uni o'ldiradi. xarakter;
  • Siz yolg'iz qoyadan quyidagicha chiqishingiz mumkin: barcha kerakli narsalar to'plangandan so'ng, siz mayoqning tashqi qismiga kirishingiz kerak. Bu sohada maxsus g'ildirak mavjud bo'lib, u faollashtirilganda ko'prikni tushiradi. Unga ko'ra, joyni tark etish yaxshidir.

Ko'p o'yinchilar bilishni xohlashadi yolg'iz qoya ustidagi ko'prikni qanday tushirish kerak va davom eting. Afsuski, buni faqat orqaga qaytishda qilishingiz mumkin.

Video: Yolg'iz qoyadagi qal'aga qanday chiqish mumkin

  1. Agar qahramon o'n to'rtinchi darajaga ega bo'lsa, u holda siz The Witcher 3 o'yinidagi Lonely Rock-ga boshqa kirish joyidan foydalanishingiz mumkin.Masalan, suvga sakrab, mayoqqa suzing va qoyalar va eng yuqori cho'qqiga chiqish. Keyingi, albatta, vayver bilan jang.
  2. Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, siz yo'lni bir necha usulda davom ettirishingiz mumkin. Misol uchun, agar siz mayoqning eng tepasida turib, atrofga qarasangiz, ichkariga kirishni ko'rishingiz mumkin - tomi bo'lmagan xona orqali. U sayoz, shuning uchun sakrashda sog'lik olib tashlanmaydi.
  3. Ayniqsa, omadli o'yinchilar bu erga kelish uchun uchinchi variantni topdilar. Agar siz ko'prikning eng chetiga yaqinlashsangiz va bir oz yon tomonga o'tsangiz, mayoq devoriga sakrab, unga chiqishingiz mumkin. Bu parchaning eng qisqa versiyasi.

Avvalo, yo'lni tanlashdan oldin, siz bosh qahramonning nasosi va darajasiga e'tibor berishingiz kerak. Agar Witcher 14-darajaga ko'tarilmagan bo'lsa, vaqtni behuda sarflamaslik va "sokin" yo'ldan borish yoki

O'yinda faqat uchta jodugar maktabi mavjud. Griffin, mushuk va ayiq maktabi. Ilon maktabi ham bor, lekin bu maktabda zirh yo'q, faqat qilichlar bor. Siz tasodifan yoki ataylab ma'lum bir maktabning zirh va qurollarini qidirish vazifasini faollashtirishingiz mumkin. Agar siz aniq xohlasangiz, qurol ustalari ushbu maktablar haqida eslatmalarni sotadilar. Ularni o'qing va joyga boring. Ammo agar siz qimmatbaho pulni tejashni istasangiz va hali ham to'plamlarni topmoqchi bo'lsangiz, unda ushbu qo'llanmani o'qing.

Buzg'unchilar ma'lum bir to'plamning rasmlari joylashgan joylarning xaritalarini o'z ichiga oladi.

Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma


Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma

Velenda griffinlar maktabidan kelgan jodugarning qabri bo'ladi. Uning qabriga sakrab chiqing. Ko'p arvohlar va zaharli joylar bo'ladi. Ularni Igni bilan portlatib yuboring va arvohlarga e'tibor bermasdan tezda zalning oxirigacha yuguring. Aard bilan blokirovkani tozalang va Ekimma bilan jang qiling.

Barcha sandiqlarni qidiring. Natijada siz Griffin maktabining zirhlari, shimlari, etiklari va qo'lqoplarining rasmlarini olasiz. Kundalikni o'qing va quyidagi maslahatlarni oling. Agar sizda Nehalemaning ko'zi bo'lsa (hikoyada olingan), unda siz toshning illyuziyasini yo'q qilishingiz va bu erdan ketishingiz mumkin.

Endi siz baronet qal'asini va yolg'iz qoya yaqinidagi qal'a xarobalarini qidirishingiz kerak.

Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma


Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma

Qal'aning yonida ko'tarilgan ko'prik bo'ladi. Shunday qilib, biz qoyaga boramiz va asta-sekin suvga tushamiz. Bu yerda hokimiyat joyi bo'ladi. Undan foydalaning va yana suvga kiring, sho'ng'ing va siz qal'aga suzishingiz mumkin bo'lgan g'orni topasiz. Suvda cho'kuvchilar juda ko'p bo'ladi, shuning uchun ular bilan kurashish uchun arbaletdan foydalaning. Qal'aga qoyalar va zinapoyalarga chiqing. Ichkarida chizmalar va boshqa foydali narsalar bilan ko'plab sandiqlar bo'ladi, shuning uchun hamma narsani diqqat bilan tekshiring. Bizga kerak bo'lgan kumush qilich chizilgan sandiq ko'prik yonida bo'ladi. Zinadan yuqoriga ko'taring va u erdan hamma narsani oling. Ko'prikni pastga tushiring va bu erdan chiqing.

Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma


Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma

Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma


Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma

Biz baroneta qasriga boramiz. Qal'ada endriaglar va harpilar bo'ladi. Bu yerda harpi uyasi ham bo'ladi. Qal'ani tozalang va uyani yo'q qiling. Shundan so'ng, qimmatbaho narsalarni yo'qotmaslik uchun har bir burchakni tekshiring. Eshikdan o'ting va u erda siz Jorjning skeletini va Griffin maktabining so'nggi rasmini, ya'ni po'lat qilichning rasmini topasiz.

Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma


Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma

Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma


Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma

Siz Vronnitsidagi temirchidan maslahatning bir qismini sotib olishingiz va Ma'bad orolini o'rganishingiz mumkin (xaritaga qarang). Buning uchun Novigradga yuklab oling. Belgining oxiriga o'ting va siz g'orni qidirishingiz kerakligini tushunasiz. Otdan tushing va zinapoyadan pastga tushing, so'ngra qoyadan sakrab tushing va yo'l bo'ylab g'orga etib boring. G'orda illyuziyani yo'qotish uchun Nehalemaning ko'zidan foydalaning. Ichkarida golem bo'ladi. Uni o'ldiring va davom eting. Markaziy eshik yopiladi.

Chap yo'lakka o'ting va siz jumboqli xonaga kirasiz. Siz haykallarni bir-biriga (markazda) qarashlari uchun tartibga solishingiz kerak. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, suv bilan o'tish joyi ochiladi. Endi o'ng yo'lakka boring, Aard yordamida to'siqni yo'q qiling va oldinga boring. O'tish oxirida arvohni o'ldiring va u erdan Golem Billni oling.

Endi chap yo'lakka o'ting va suvga sakrab tushing. Bu yerda uchta cho'kuvchi bo'ladi, ularni arbalet bilan o'ldiring. Eng tubiga suzing, u erda siz laboratoriya kaliti bo'lgan skeletni topasiz. Eshikga qayting, uni oching va xafa bo'lgan jodugar bilan jang qiling. Uning jasadidan siz Kota maktabining zirhlari, shimlari, etiklari va qo'lqoplarining rasmlarini olib tashlaysiz. Qo'shimcha maslahatlar uchun uning kundaligini o'qing.

Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma


Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma

Endi biz vayron bo'lgan "Uchar kiyik" kemasining qoldiqlarini qidirishimiz kerak. Eng yaqin mashinaga o'tiring va kema tomon suzib boring. Kemaga chiqing va stendga kiring. U erda krossovka chizilgan va sehrgarning yozuvlari bo'lgan ko'krak qafasi bo'ladi. Ularni o'qing.

Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma


Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma

Endi biz Est Tayyara xarobalarini ziyorat qilishimiz kerak. Vayronalarga boradigan yo'lingiz Oksenfurtdan o'tadi. Vayronalarda dushman bo'lmaydi. Aard bilan to'siqni buzing va kumush qilichning rasmini va skeletdan keyingi yozuvlarni oling. Ularni o'qing.

Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma


Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma

Oxirgi nuqta Drahim qal'asi bo'ladi. Joyda yoki Aard bilan eshikni sindirib, ichkariga kiring. Qal'aning eng past darajasiga tushish uchun zinapoyadan foydalaning. Po'lat qilichning chizilgan va muntazam yozuvlari bo'lgan sandiq bo'ladi.

Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma


Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma

Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma


Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma

Ushbu topshiriq uchun maslahatni Oksenfurtdagi qurol ustasidan sotib olish mumkin. Ushbu to'plamni Skellige-da qidirishingiz kerak bo'ladi. Avvalo, biz Tirshoh qabilasining qal'a xarobalarini qidirishimiz kerak. Qal'aga o'tish joyi to'sib qo'yiladi, lekin bu muhim emas. Yaqin atrofdagi toshlarga chiqing va boshqa tomondan sakrab chiqing. Siz qal'aga kirishga yaqin bo'lasiz. Qal'ada siz o'zingizni panjara oldida topasiz. Chapga boring va qamoqxonalarga tushing. U erda arvohni o'ldiring va tutqichni torting va keyin paydo bo'lgan arvohlarni o'ldiring. Orqaga qaytishning iloji yo'q. Kameralarni qidiring. Ulardan biri bo'sh bo'ladi. U erga sakrab, arvohlarni o'ldiring va yuqoriga chiqing. Natijada, siz o'zingizni taxt xonasida topasiz. U yerdan Bear maktabining zirhlari, shimlari, etiklari va qo'lqoplarining yozuvlari va rasmlarini oling. She'rni o'qishni unutmang. Arvohlarni o'ldiring, tutqichni torting va bu erdan chiqing. Inshodan biz darhol ikkita maslahat olamiz: sirenalar g'ori va Etnir qal'asi.

Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma


Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma

Biz Etnir qal'asi xarobalari tomon boramiz. Qal'aning yonida gargoyllar va muz elementi bo'ladi. Elementga Igni belgisi yaxshi ta'sir qiladi va siz bu vaqtga kelib gargoyllar bilan taktikani bilishingiz kerak. Yirtqich hayvonlar qirg'in qilinganidan so'ng, ochiq o'tish joyiga kiring va harflar bilan birga kumush qilichning rasmlarini oling. Xatdan biz chizmaning yana bir joyi haqida bilib olamiz: taverna xarobalari.

Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma


Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma

Kuygan taverna o'rnida sirenalar va arvohlar bo'ladi. Ularni o'ldiring va tavernaga kirishga boring. Aard yordamida chiplarni sindirib, tavernani tekshirish uchun ichkariga kiring. Ichkarida yozuvlar va po'lat qilichning chizmasi bo'ladi.

Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma


Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma

Oxirgi nuqta sirenalar g'ori bo'ladi (xaritaning eng chap tomoni). U erga borish juda uzoq. Qayiqqa minib, keyin tez o'tishdan foydalanib, g'or yaqinidagi qishloqqa bog'lab, u erga otda borish yaxshiroqdir. G‘orda cho‘kuvchilar ko‘p bo‘ladi. G'orning deyarli oxiriga boring va chap tunnelga kiring. Chiziqlarga ko'tariling va siz yozuv va arbalet uchun chizilgan skeletga duch kelasiz.

Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma


Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma

Ushbu qo'llanma bo'yicha yoki o'zingiz to'plagan ushbu qurol-aslahalar va ularning takomillashtirilgan versiyalarini yasashingiz uchun sizga usta zirh kerak bo'ladi. Velendagi Vronitsa qal'asiga (Baron qal'asiga) boring va temirchi bilan usta hunarmandchilik haqida gapiring. U sherigi bilan birgalikda sizga mukammal sifatli vositalar kerakligini aytadi. Biz Skelligeda, aniqrog'i Undvik deb nomlangan alohida orolda (xaritaning chap tomonida, markazda) suzib borishimiz kerak. Shunga qaramay, unga uzoq suzish kerak, shuning uchun qayiqni oling va tez sayohat yordamida iskalaga tushing va ot yordamida maqsadga sakrab chiqing. Joyga kirgandan so'ng, uyga kiring va keyin o'ng g'orga boring. Chunki chap g'or boshqa vazifaga olib keladi. Ichkarida 26-darajali rok-trol bo'ladi. Uni orqasiga kuchli zarbalar bilan uring va Igni belgisidan foydalanishni unutmang. Ko'krak qafasidagi asboblarni oling va shu joydan siz Velenga tez sayohat qilishingiz mumkin.

Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma


Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma

Jonna butun haqiqatni aytadi. U aslida Fergus emas, balki usta temirchi. U o'zining eng yaxshi temirchi ekanligini isbotlashga va siz uchun eng yaxshi zirh yasashga qaror qiladi. Ammo buning uchun sizga kislota kerak bo'ladi va shu payt yaqin atrofda argrifon paydo bo'ldi. U erga borganingizdan so'ng, his-tuyg'ularingiz bilan treklarni kuzatib boring. Siz o'zingizni yirtqich hayvon bilan kurashadigan tepalikda topasiz. Uni tez zarbalar bilan urib, chetlab o'ting. Ba'zan siz Igni belgisi bilan issiqlikni kuchaytirishingiz mumkin va Quen belgisi bilan o'zingizni himoya qilishni unutmang. Uning jasadidan kislota bezini olib tashlang va Joannaga sakrab chiqing. Natijada, general kelib, ushbu zirhni sinovdan o'tkazadi. Jonga yordam berishga va uni kiyintirishga rozi bo'ling. To'xtating va kuting. Arbalet sizga qarata o'q uzadi, lekin murvat shunchaki uchib ketadi, lekin ikkinchi sinov mavzusi siz kabi omadli emas edi. Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun jihozlarni topish bo'yicha qo'llanma

Ushbu qo'llanma bo'yicha yoki o'zingiz to'plagan barcha qilich va kamonlarni yasashingiz uchun sizga usta qilichboz kerak bo'ladi. Novigradga boring va port yaqinidagi temirchi bilan gaplashing. Allaqachon nafaqaga chiqqan, chuchvara tayyorlayotgan usta qilichbozga uchi beradi. Uning ustaxonasiga boring va u bilan gaplashing. Elf o'z muammolari haqida gapiradi va undan materiallarni muhokama qilish uchun tilanchilar qiroli bilan uchrashuvga borishni so'raydi. Yolg'iz u qo'rqadi, lekin jodugar bilan yurakda qandaydir osonroq. Mukofot sifatida u yaxshi qilich yasashni va buyumlarni yaratishda yordam berishga va'da beradi.

Yarim tunda dokga keling va Xattori bilan gaplashing. Shundan so'ng, unga ergashing. U podshohning Tin ismli odamiga olib boradi. U daromadning 50 foizini taklif qiladi, ayting-chi, bu juda ko'p. Keyin u 35% taklif qiladi. Hali ham ko'p deb ayting. Keyin u o'girilib ketadi va siz qaror qabul qilishga vaqt topasiz. "Yo'q, unday emas" deb ayting. U o'girilib, rozi bo'ladi.

Bayram qilish vaqti keldi, lekin yo'q. Tesakning odamlari sizga hujum qiladi. Ular bilan jang qiling va banditning orqasidan yuguring. U eshikni ochadi. Barrellarni sindirib, davom eting. Siz o'zingizni portda topasiz va hamma narsa jim bo'ladi. Bandit bilan gaplashing va shartnoma shartlarini tasdiqlang. Siz gaplashayotganingizda Xattori qo'rqib ketdi va qochib ketdi. Uni do'koniga kuzatib boring. Eshikni taqillatib, u bilan gaplashing. U xavfsizliksiz hech narsa qilishdan bosh tortadi va sizdan bonus to'lamagan sobiq qo'riqchisi Sukrus bilan gaplashishingizni so'raydi. Biz maydonga boramiz va u savdogarni qanday urganini ko'ramiz, shundan keyin u bizga shoshiladi. Uning tomonlarini yoğurun. Jangdan keyin u sizni suhbat uchun tavernaga chaqiradi. Unga ish taklif qiling, u yaxshilik so'raydi. Siz uning kuyovi, savdogardan pulni olishingiz mumkin yoki barcha mollarni sindirishingiz mumkin. Portga boring va savdogarni Axii belgisi bilan Sukrusga pul berishga ishontiring. Endi siz uning oldiga qaytib, xushxabarni aytishingiz mumkin va shundan keyin Xattoriga qaytib, uni xursand qilishingiz mumkin.

Qilich yasashni boshlash uchun u sizdan Ernest van Horndan xom ashyoni o'g'irlashingizni so'raydi. Sukrusga yaqinlashib, unga bu vazifani aytib bering. U bizga yarim tunda “Oltin Sturgeon” tavernasiga kelishimizni aytadi. U bizga nima qilish kerakligini aytadi. Qo'riqchiga boring va u erda (agar siz uni sehrlagan bo'lsangiz) sizdan shikoyat qiladigan savdogarni uchrating. Shuningdek, siz qo'riqchini sehrlashingiz yoki Yarpen Zigrindan salomlar yuborishingiz va unga 200 tanga berishingiz mumkin. Shundan so'ng, ichkariga kiring va intuitivligingizdan foydalanib, to'g'ri qutilarni toping va ularni bo'r bilan belgilang, shunda Sukrus yigitlari ularni olib ketishlari mumkin.

Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma


Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma

Havoga chiqing va u erda Ernestni va sizni allaqachon o'g'irlagan savdogarni ko'ring. Ammo jangdan oldin u yaxshilanadi va siz u, Sukrus va uning yigitlari bilan birga Ernestning otryadini sindira olasiz va keyin uni butunlay unutasiz. Xattoriga boring va mukofot haqida gapiring. Bir-ikki kundan keyin qilich uchun kelishimizni aytadi. Temirchi sizga Qilichni beradi va yordamingiz uchun rahmat. Endi u usta qurollarni va boshqa hamma narsani qila oladi.

Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma


Witcher 3. Witcher maktablari va temirchi ustasi uchun uskunalar topish bo'yicha qo'llanma

Ko'pchilik foydalanuvchilarda "The Witcher 3" o'yinida Lonely Rockga qanday borish mumkinligi haqida savol bor. Aynan Velen shahridagi Griffin maktab jihozlari to'plamining qismlaridan biri joylashgan. Qurol bilan zirh yig'ishni istagan har qanday o'yinchi ushbu hududga kirish yo'lini topishi kerak. Maqolada eng oddiy usul, shuningdek, narsalarni yig'ish bilan bog'liq barcha narsalar tasvirlangan.

Qiyinchiliklar

The Witcher 3-da Lonely Rock-ga qanday borishni bilish uchun; uning atrofidagi hududni o'rganishingiz kerak. Velenda foydalanuvchi allaqachon 4-darajaga ega bo'lgan joy mavjud. Darhol jihozlarni yig'ish tavsiya etilmaydi, chunki ba'zi joylarda kuchli dushmanlar kutmoqda. O'yinchi kerakli joyga yaqinlashganda, ular qal'aga chiqishga imkon bermaydigan baland ko'prikni topadilar. Ushbu bosqichda siz narsalarni yig'ishni to'xtatmasligingiz kerak, chunki malakali o'yinchilar baland qoya ustidagi baland minoradan o'tishning ikkinchi usulini topdilar.

tunnel va yirtqich hayvon

Agar siz The Witcher 3 filmidagi Lonely Rockga qanday borishni bilmasangiz, u holda joyni o'rab turgan suvga sakrab chiqing. Pastki qismida joylashgan kuch toshiga suzing. Uning yonida o'tish joyi topiladi, bu foydalanuvchini to'g'ridan-to'g'ri kerakli joyning yuqori qismiga olib boradi. Bu erda o'n to'rtinchi darajadagi Wyvern shaklida yana bir ajablanib kutmoqda. Yirtqich hayvon qobiliyatsiz jangchining jihozlari uchun ovni osongina to'xtatadi.

Avval iksirlarni to'plash, bir nechta bomba yaratish va jangga tayyorgarlik ko'rish yaxshiroqdir. O'zingizni eng qulay his qilish uchun belgilar rivojlanishining 11-15 darajasida joyni tozalashni boshlash yaxshiroqdir. Agar o'tish qiyinligi o'rtacha darajadan yuqori bo'lmasa, ettinchi darajadan boshlab siz jihozlarni yig'ishni boshlashingiz mumkin. Ba'zi foydalanuvchilar yirtqich hayvonni Velenga olib boradigan Oq bog'dan o'tib, darhol o'ldirganliklarini aytishadi. Agar o'yinchi o'z qobiliyatiga ishongan bo'lsa, u buni qilishga harakat qilishi mumkin, lekin avval quruqlikda saqlash nuqtasini yaratish yaxshiroqdir.

Qurollarning tavsifi va ularni qidirish

Ko'pgina foydalanuvchilar tekislash usuli tufayli The Witcher 3-dagi Lonely Rock-ga borish yo'lini qidirmoqda. Ular jangda belgilardan foydalanish kuchiga tayanadigan belgi yaratmoqchi. Griffin maktabining o'rta zirhlari aynan shu yo'nalishga qaratilgan. Qoya ustidagi minora joylashgan joyda faqat Kumush qilich bor. Agar siz uni topsangiz, unda zirhning oltita boshqa qismini topishni o'z ichiga olgan "Treasure Hunt" kvestining boshlanishi boshlanadi.

Po'lat qilich o'rmonda, osilgan odamlar bilan daraxtning shimolida joylashgan. U erda o'yinchi o'z uyasi bilan ettinchi darajadagi harpiyalarni kutmoqda. U Hindxold xarobalarida vayron bo'lishi kerak, keyin tomdan yashirin eshikni ko'rishingiz mumkin. Xonaning ichida, uning orqasida qurol-yarog' chizilgan o'lik askarning jasadi bo'ladi. The Witcher 3-da Yolg'iz qoyadagi qasrga qanday kirish mumkinligi bilan bog'liq qiyinchiliklarni hal qilgandan so'ng, siz po'lat qilichga ishonch bilan kirishingiz mumkin. Qorong'i xonada kerakli narsani o'tkazib yubormaslik uchun maxsus ko'rishdan foydalaning.

Boshqa qismlar

The Witcher 3-da Velendagi Lonely Rock-ga qanday borish mumkinligi bilan bog'liq qiyinchiliklar faqatgina jihozlarni olish yo'lida emas. Qolgan qismlarni topish uchun siz Dragon Hunters Grotto deb nomlangan g'orga kirishingiz kerak. Bu erga boradigan yo'lda rulmanlaringizni olishni osonlashtirish uchun Donvarren qishlog'ida to'xtang. U yerdan yo'l turli xil yirtqich hayvonlar bilan o'rmon bo'ylab olib boradi. G'orda birinchi raqiblar arvohlar bo'ladi, Aard belgisi yordamida yo'ldagi to'siqlarni tozalang.

Yakuniy xo'jayin Yrdenning sehriga juda moyil bo'lgan 11-darajali vampir bo'ladi. Belgini qo'llaganingizdan so'ng, u bilan kurashish ancha oson bo'ladi. Chizmalari bo'lgan ko'krak yuqori qavatda joylashgan, ammo zirh izlash shu bilan tugamaydi. 14-darajaga yaqinroq, barcha jihozlar juda eskirgan bo'ladi. Siz yangi janglar va sarguzashtlar kutayotgan ba'zi joylarda yaxshilanishlarni izlashingiz kerak bo'ladi!

Bugungi maqolada biz Witcher 3 o'yinidagi bir nechta eng mashhur joylar haqida batafsil gaplashamiz, ularga borish birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oson emas. Bizning materialimizni o'qib chiqqandan so'ng, siz Kaer Morhenga, Yolg'iz qoyaga va Templ orolidagi zindonlarga qanday borish bo'yicha to'liq qo'llanma olasiz.

The Witcher 3-da Kaer Morhenga qanday borish mumkin?

Kaer Morhen - Kaedvenning Moviy tog'larida joylashgan ulkan va rang-barang qal'a. Aynan shu joyda bir necha asrlar oldin maktab qurilgan bo'lib, u erda yosh jodugarlar san'at va boshqa narsalarni o'rgangan. Qal'adan uncha uzoq bo'lmagan joyda qorong'u o'rmon bor, uni xavf-xatarlar va yovuz mavjudotlarga to'la tor yo'ldan kesib o'tish mumkin. Shu sababli, o'rmon orqali Kaer Morhenga boradigan yo'l xalq orasida qiynoqlar deb ataladi. Yosh jodugarlardan epchillik va tezlikni oshirish uchun bu yo'lni o'nlab marta bosib o'tish kerak edi.

Kaer Morhen qal'asida jodugarlar maktabi yopilganda, u deyarli tark etildi. Keksa jodugarlar uning hududida qolishdi, ular so'nggi yillarini bir vaqtlar mashhur va juda muhim joyda o'tkazishga qaror qilishdi. Yaqin atrofda yashovchi odamlar qal'a haqida o'zlarining qo'rquvlarini izhor qilib, bu eng la'natli joy ekanligini ta'kidlaydilar.

Kaer Morhen "Eski dengiz" deb tarjima qilinadi. Bu ibora The Witcher 3 o'yinining asosiy syujet kvestlaridan biri bilan bog'liq. Maqolamizda biz The Witcher 3-da Kaer Morhenga qanday borishni ko'rib chiqamiz.

Kaer Morhen qal'asiga sayohatning boshlanishi "The Witcher 3"

Va ular sizni Brothers in Arms hikoyasi missiyasining bir qismi sifatida bu erga borishga majbur qilishadi. Avvalgi yomon ishlaringiz uchun javobgarlikni o'z zimmangizga olishingiz va do'stlaringizning yordamini olishga harakat qilishingiz kerak.

Kaer Morhen qal'asi xarobalari

Topshiriq qiyin emas, ammo siz uning o'tishiga munosib vaqt sarflanishini hisobga olishingiz kerak (siz ko'plab turli NPClarga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi). Keyingi vazifani boshlash uchun siz sakkiz kishidan iborat o'z jamoangizni yig'ishingiz kerak bo'ladi. Men hech qanday qiyin narsani ko'rmayapman!

Esingizda bo'lsin: siz orqaga qaytolmaysiz!

"Tumanlar oroli" deb nomlangan kvestni boshlashda, bundan buyon hikoya missiyalarining hech biri bajarilmasligini hisobga olish kerak. Shu sababli, boshqa barcha vazifalarni bajarib, so'ngra hozirgisiga o'tish yaxshidir.

MASLAHAT. Kampaniya oldidan barcha keraksiz o'ljalarni soting, so'ngra ulardan foydalansangiz, iksir va banklarni sotib oling. Mushuk maktabining zirhlarida sayohat qilish juda yoqimli bo'ladi.

Shunday qilib, puxta tayyorgarlikdan so'ng, qayiqqa sakrab chiqing va xaritada marker bilan belgilangan to'g'ri joyga o'ting. Qahramonimizga elflar tomonidan sovg'a qilingan gulxanni qo'yib yuborish bilan kesilgan sahnadan so'ng, davom eting. Sohilga etib kelganingizda, siz bitta oson vazifani bajarishingiz kerak bo'ladi. Siz hudud bo'ylab munosib yugurishingiz va mittilarni topishingiz kerak bo'ladi. Hammani yig'ib, safaringiz maqsadi bilan bog'liq savolni eshitishingiz bilanoq, kulrang sochli qiz haqida xabar berishni unutmang.

Bir marta qirg'oqqa chiqib, suzib ketayotgan qayiqni ko'rsangiz, Yovvoyi ovning tovushlarini eshitasiz. Ciridan sizni o'zi bilan uyingizga olib borishini so'rang. Siz teleportatsiya qilasiz va Witcher 3-da Kaer Morhenga kirasiz.

The Witcher 3-da Lonely Rock-ga qanday borish mumkin?

The Witcher 3-da siz turli xil zirhlarni topishingiz mumkin. Masalan, bo'ri maktabining zirhlari. Barcha to'plamlar orasida Griffinning zirhlarini topish eng qiyin bo'ladi. Barcha qiyinchilik o'yinda ushbu to'plamni yig'ish uchun hech qanday qidiruv bo'lmasligi bilan bog'liq.

Boshqa tomondan, o'yin davomida siz ushbu zirh haqida juda ko'p maslahatlarni topishingiz mumkin, bu sizga barcha qismlar saqlanadigan to'g'ri joylarga yo'l ko'rsatadi.


Yolg'iz qoyadagi mayoq

Agar siz ushbu zirhni topmoqchi bo'lsangiz, xarakteringizni iloji boricha yuqori darajaga ko'tarishingizni tavsiya qilamiz - kamida 14. Aks holda, siz u yoki bu hududni qo'riqlayotgan olomon bilan bog'liq muammolarga duch kelishingiz mumkin.

The Witcher 3 filmidagi Yolg'iz qoyadagi kumush qilich

Lonely Rock - bu Griffin jihozlarining bir qismini, ya'ni kumush qilichni topishingiz mumkin bo'lgan joylardan biri. Ammo sizning birinchi qadamingiz, eng yaxshi holatda, Velenga tashrif buyurishi kerak, u erda xaritada siz "mayoq" tasviri bilan kichik orolni topishingiz mumkin. Ushbu hudud xaritaning yuqori chap burchagida (shimoli-g'arbiy) joylashgan - uni diqqat bilan qidiring.

Ammo bu erda sizni yana bir muammo kutmoqda - The Witcher 3 dagi Lonely Rockga borish unchalik oson emas. Joyga borishda siz turli qiyinchiliklarga duch kelasiz. Shunday qilib, quyida biz yolg'iz qoyaga qanday borishni va barcha bosqichlarni bajargandan so'ng uni qanday tark etishni aytib beramiz.

Va bu erda bir nechta foydali maslahatlar mavjud:

  • Darhol, siz "mayoq" bilan belgilangan orolda bo'lishingiz bilanoq, qiyinchiliklar boshlanadi. 14-darajali mob bo'ladi - Wyvern. Agar sizda zaif xarakter bo'lsa, unda uni mag'lub etish deyarli mumkin emas. Xuddi shu narsa qahramonning jihozlariga ham tegishli. Ammo bu erda siz aldashingiz mumkin!
  • Ko'prikka yaqinlashmang, chunki u qulash arafasida. Agar siz ko'prikdan yiqilib tushsangiz, sizning xarakteringiz albatta o'ladi. Boshqa yo'ldan borish yaxshiroqdir. Belgilangan "kuch" nuqtasiga o'ting va tanlangan belgining qo'shimcha sehrlari uchun mahorat nuqtasini oling. Yana suv ostiga sho'ng'ing va yashirin o'tish joyini toping.
  • Shundan so'ng, siz mayoqni bemalol o'rganishingiz mumkin, ammo agar sizning qahramoningiz 14 darajadan past bo'lsa, unda hatto yuqori darajaga chiqishga urinmang, chunki dushman darhol xarakterni o'ldiradi.
  • Yolg'iz qoyani tark etish uchun, barcha narsalarni yig'ish bilanoq, mayoqning tashqi qismiga chiqing. Bu erda ko'prikni tushirishingiz mumkin bo'lgan maxsus g'ildirakni toping. Joydan chiqish uchun ko'prikdan foydalaning.

Shunday qilib, agar belgi 14-darajaga ko'tarilgan bo'lsa, unda siz The Witcher 3-dagi Lonely Rock-ga boshqa yo'l bilan kirishingiz mumkin. Misol uchun, siz suvga sakrab, mayoqqa suzishingiz mumkin, so'ngra toshlar va cho'qqilarga chiqishingiz mumkin. Ammo siz Wyvernni o'ldirishingiz kerak.

Olomonni mag'lub qilgandan so'ng, siz turli yo'llar bilan davom etishingiz mumkin. Misol uchun, siz mayoqning tepasiga chiqish orqali atrofga qarashingiz va tomsiz xona orqali kirishni ko'rishingiz mumkin. Bemalol pastga sakrab chiqing, chunki bu erda baland emas.

Ammo uchinchi yo'l ham bor. Deyarli vayron bo'lgan ko'prikning chetiga yaqinlashing va yon tomonga bir necha qadam tashlang. Bu yerdan siz mayoqning devorlariga sakrab, ularga chiqishingiz mumkin.

Shunday qilib, agar belgi 14-darajadan past bo'lsa, unda biz suv ostidagi yashirin o'tish orqali tinch yo'lni tanlaymiz va agar belgi 14 yoki undan yuqori darajaga ega bo'lsa, yuqoridagilardan har qanday foydalanishingiz mumkin.

The Witcher 3-da Temple Island zindonlariga qanday kirish mumkin?

Novigrad - Witcher 3-dagi ulkan hudud bo'lib, u bir nechta orollardan, jumladan, shahar shimolida joylashgan Temple orolidan iborat. Mushuk maktabining zirhlari uchun chizmalarni topish uchun siz bu erga borishingiz kerak.

Vazifalardan birida siz Ma'bad oroli ostida joylashgan katakombalarni qidirishingiz kerakligini bilib olasiz. Bu unchalik qiyin emas, lekin siz hali ham xuddi shu katakombalarga kirishni topishingiz kerak. Chekka yaqinlashing va siz jarlikni ko'rasiz. Sekin-asta pastga sakrash uchun toshlarni tokchalar sifatida ishlatishingiz mumkin. Agar siz ushbu orolning qirg'oqlari bo'ylab harakat qilsangiz, zindonlarga kirishni topish mumkin. Sizga kerak bo'lgan yo'l orolning janubiy tomonida joylashgan.

Mushuk maktabining zirhlari chizmalarini yig'ish paytida siz xaritada ko'rsatilgan belgida bo'lganingizda, kerakli joyga qayerga o'tish aniq bo'lmagan vaziyatga duch kelmaysiz. Eng qiyin qismi - The Witcher 3: Wild Hunt filmidagi Templ orolidagi zindonlarga kirishni topish.

Shunday qilib, siz avval xaritadagi markerga borishingiz mumkin, keyin esa chaqqonligingizni ko'rsatib, jardan sakrashingiz mumkin - bu tezkor usul. Quyida bo'lganingizda, siz, aytmoqchi, katakombalarga kirishni ham ko'ra olmaysiz. Xuddi shu narsa, siz uni ko'rishga harakat qilayotgan, yuqorida turgan holatlarga ham tegishli.

Ammo g'orga kirishning kamroq xavfli usuli bor. Quyidagi skrinshotda ko'rsatilganidek, xaritadagi marker o'rniga "qora o'q" ga o'ting:


Temple orolida to'g'ri joy

Bu erda siz o'z ko'zingiz bilan quyidagi rasmni ko'rasiz:


G'orga kirish tomon chapga harakatlaning

O'q ko'rsatgan yo'nalishdagi tosh yo'lni kuzatib boring. Qoya atrofida aylanib, Templ orolida kerak bo'lgan g'orga kirish joyini toping.

Gap Templ orolidagi "Saylovchilar saroyi" deb nomlangan yagona belgi haqida ketmoqda. Teleportatsiya paytida siz ushbu belgini to'g'ridan-to'g'ri oldingizda ko'rasiz. Shu bilan birga, kerakli bino sizning orqangizda pastga, o'ngga va chapga yo'l bilan joylashadi. Chapga boring va tez orada kirish joyini toping. G'orga kirish uchun sizga Nehalenaning ko'zi kerak bo'ladi.