Psixologiya Hikoyalar Ta'lim

Tes armor uslubini onlayn qanday ochish mumkin. Pol Sage ESOda hunarmandchilikka oid savollarga javob beradi

Kelajakdagi bukuvchilar uchun ertaklar

Parwen Fernshade (@werdry, PC EU), 03/10/2017 - xx.xx.xxxx
Oxirgi marta so'zlashuv 05/03/2017 da yangilangan

Hamma narsa va har bir kichik narsa mavzusidagi so'zlashuv kuchaydi, shuning uchun siz uni o'qilishi mumkin bo'lgan shaklga va umuman tartibda olib borish uchun ozgina kuch sarflashingiz kerak bo'ladi. Qancha vaqt ketishiga hayron. Doimiy yangilanishlar bilan o'quvchilarni g'azablantirmaslik uchun (yaxshi, sharhlar orasida bir yoki ikkita janjal bo'lmagan bo'lsa nima bo'ladi?) Men Sigilga qo'llanma oldim. Umuman olganda, men Sigilni yaxshi ko'raman, keyin ham shunday bo'ldi.

Muxtasar qilib aytganda, bu erda Elder Scrolls Online-ga yangi kelganlarga yordam beradigan matn varag'i. Yoki aralashing. Ehtimol, men dangasa bo'lmayman va uni skrinshotlar, rasmlar va boshqa axlatlar bilan suyultiraman va u matn varag'i bo'lishni to'xtatadi. Ammo bu dargumon, chunki bu ijodning maqsadi ishda yarim soatlik bepul vaqt bo'lganda meni ko'ngil ochishdir. Afsuski, ishlaydigan noutbuk yaxshi o'yinlarni tortmaydi. Hatto Fallout Shelterda ham ventilyator samolyot turbinasi yoki sovet changyutgichi kabi guvillaydi. Biror narsa yozish mavjud bo'lgan bir nechta o'yin-kulgilardan biridir.

Lekin men chekinaman. Rivoyatlarga ko'ra, bu irqiy Bosmer bilan sodir bo'ladi.

Ehtimol, ushbu matnda siz yangi boshlanuvchilar uchun zarur bo'lgan barcha asosiy ma'lumotlarni topasiz. Xarakter yaratishdan tortib lvl50cp160 olishgacha, bu Tamrielda virtual balog'atga to'g'ri keladi. U erda siz allaqachon xohlagan narsani qilishingiz mumkin va hech kim sizga aytolmaydi. Ma'lumotlarning aksariyati sizga O'quv qo'llanmasida beriladi (Koldharbordan qochish), lekin kim unga umuman e'tibor beradi.

Qo'llanma tanlab o'qish uchun mo'ljallangan, shuning uchun o'ngdagi ko'rsatgichdan bemalol foydalaning.

Men gnawed versiyasini oflayndan qaytaraman. Tuzatilgan/qo'shilgan/boshqa bo'limlar V bilan belgilangan, qolganlari esa shunday. Xizmatdan so'ng, bugungi kunda Morrowind joriy etilishi bilan qo'llanma eskirgan bo'lishi mumkin.

V.1. Qahramon yaratish

Har bir yangi kelgan, sudrab borish uchun kimni o'ynash kerakligi haqidagi savolni dunyoga tashlagan birinchi "ona" bo'lib, amakini eng halol qoidalarga egib, bir hafta ichida imperatorni qabul qiladi. Shunday qilib, baribir. Qaysi irq va sinfni tanlaganingizning ahamiyati yo'q, aylanishlardan to'g'ri foydalanishni o'rganmaguningizcha, siz hech kimsiz, sizni hech qanday tarzda chaqirib bo'lmaydi va siz umuman kvestlarga bormaysiz. 2014-2016 yillardagi futbolchilar esa ularni sizdan ko'ra yaxshiroq bilishadi. Hayotning qattiq haqiqati. Shuning uchun, poyga va sinfni "voy, mana qalpoqchasining 10 foizigacha" emas, balki "bu elfning eshagi yaxshi, men unga bir necha yuz soat davomida qarashim mumkin edi" ga asoslangan holda tanlang. Birinchi shaxs ko'rinishi bilan o'ynash imkoniyati mavjud, ammo bu erda sharh ... hmm.

Belgilarni yaratish juda mas'uliyatli jarayon bo'lib, ko'krak va chiroyli puglarning o'lchamini tanlash uchun bir yoki ikki soat vaqt ketishi mumkin. Siz istalgan vaqtda poyga, ism va tashqi ko'rinishni o'zgartirishingiz mumkin (1,5 ming rublga e'tibor qarating), ammo sinf va ittifoqda hech qanday o'zgarish yo'q. Va bo'lishi dargumon.

Irq va ittifoq tanlash

Yuqorida yozganimdek, irqni tanlash kam ta'sir qiladi. Xarakterning har bir oxirgi tomchisini siqib chiqarishni xohlaydigan Munchkins uchun bu mantiqiy. Bu erda siz animatsiyalarni bekor qilishingiz, o'rnatilgan tartib-qoidalar ishlashi uchun u yerga qo'yishingiz, faol panelni har 2,5 soniyada o'zgartirishingiz mumkin ... oddiy odamlarga kerak emas, shuning uchun bezovta qilmang. Ha, "mages", "stamins", "tanklar" bor, lekin bu haqiqat, tayoqchalar. Men sehrga qarshilik ko'rsatish uchun faqat Bretonlarni va yashirinlik uchun Bosmer bilan Xajiitni ajratib ko'rsatgan bo'lardim.

Odatiy bo'lib, uchta ittifoqning har biri uchta irqni o'z ichiga oladi. Buni doʻkondan Sarguzashtlar toʻplamini (“Har qanday poyga, har qanday ittifoq”) xarid qilish orqali “tuzatish” mumkin. O'ninchi poyga, Imperials, neytraldir va ittifoq tanlash uchun Adventurer to'plamini sotib olishni talab qilmaydi. Faqat do'konda Imperial nashrini sotib olish. Heh.

PvE uchun ittifoq muhim emas. Bu jangchilar va sehrgarlar gildiyalarining kvestlari, shuningdek, asosiy topshiriqlar qaysi joylarda o'tkazilishiga bog'liq bo'ladi. Boshqa ittifoqlarning hududlariga istalgan vaqtda erkin tashrif buyurish mumkin, harbiy harakatlar Cyrodiil va Imperator shahrida to'plangan. Bular yagona PvP zonalari bo‘lib, shaharga kirish uchun sizga Imperial City DLC kerak bo‘ladi (Crown do‘konidagi Imperial Editionga kiritilmagan, lekin agar kimdir 2 ming kronni tejash uchun kamdan-kam uchraydigan narsalarni ochib yuborsa, Imperial Edition-ga kiritilgan).

Sinf tanlash

Katta rol o'ynamaydi. Istalganini tanlang, uni kamida 30-darajagacha o'ynang. Agar sizga yoqsa, qoldiring. Tamrielda sinf sizning rolingizni cheklamaydi, xuddi zirh, qurol-yarog 'va hokazolarda hech qanday cheklovlar yo'q. Sinf kvestlari yo'q. Bu faqat uchta mahorat daraxti, uchta yakuniy va passiv. Siz mutlaqo har kimni o'ynashingiz mumkin. Farqi bo'ladi, lekin asosiysi templar boshqaradimi yoki yo'qmi emas, balki sizning his-tuyg'ularingizdir. Men oson yo'lni tanlashim mumkin edi, lekin men Nightblade sifatida o'ynayapman. Nega? Menga elektr dengizi (sork), olov dengizi (DK) yoki atrofdagi barcha yaltiroq narsalarni (ma'bad) yoqtirmayman. Sokin maxsus effektlar NB ustidan nya.

Sinf tanlashning ma'nosi "Men tank bo'lishni xohlayman" yoki "chaqmoqni otish" emas, balki o'yin uslubini tanlashdir. Odatiy bo'lib, sizga 8 belgili uyalar beriladi. Bu 4 ta sinfning har biri uchun 2 ta vakil (bardoshlilik va sehrli qurilish).

Qiyinchilik nuqtai nazaridan men sinflarni shunday tartibda joylashtirgan bo'lardim (noobdan hardkorgacha): templar, sorc, dk, nb.

Templarlar jangovar AoE spamlari, masofali afsunlar, shifolash uchun butun mahorat daraxti va dunyoda Iso Beam nomi bilan tanilgan Radiant Oppresion aldash mahoratiga ega. Masofadan boshqarishdan tashqari yagona kuchli tugatishchi. Qo'llab-quvvatlaydi, generalistlar, cheaters, ishlab chiquvchilarning sevimlilari.

Qirqtasi tabiiy zararni sotuvchilar, shuningdek (hozircha) barcha holatlar uchun jangovar uy hayvonlari bo'lgan yagona sinf. Har qanday sehrli qobiliyat, bufflar, debufflar va boshqa axlatlardan xalos bo'lish imkoniyatiga ega bo'lgan bir qancha jodugarlik, kristall parchalari. Umuman olganda, sork templarlardan past bo'lsa-da, o'zini o'zi ta'minlaydigan sinfdir. Ko'p aoe.

DK haqli ravishda eng yaxshi tanklar hisoblanadi. Bu erda butun reyd tushadi, ammo DK qoladi. Agar DK oxirgi marta o'lmagan bo'lsa, unda bu juda bema'ni DK yoki tuxum qo'yishga qaror qilgan templar. Bu sehrli bo'lishi mumkin, lekin asosan bu jangovar yigitlar. Sinf bitiruvchisi bo'lmagan yagona sinf.

Eslatma: makkor qotillar (bardoshlilik) yoki qon sehrlari (mana), ularning asosiy jang qilish uslubi ibodatdir. Yo'nalishga qarab, yo kritiklar proc, yoki etarli mana bor. Ko'rinmaslik qobiliyatiga ega bo'lgan barcha sinflarning yagona. 2,5 soniyagacha, kaninaning dumi emas!

Har qanday sinf tank, davolovchi yoki zarar sotuvchisi bo'lishi mumkin. Shaxsan kim sizdan ko'ra yoqimliroq ekanligini tanlang.

Xususiyatlari haqida

Poygalar singari, sinflar ham resurslar uchun passivlarni ta'minlaydi, lekin ko'pincha bu qayta tiklash, mahorat xarajatlarini kamaytirish yoki resurslarni tiklashdir. Masalan, DK ultimatlardan foydalanganda salomatlik, chidamlilik va manani tiklaydi, sorklar boshqa narsalar qatori ko'nikmalar narxini 5% ga pasaytirdi va NBlar har bir iksir bilan 20 ballni tiklaydi.

Maksimal mana va chidamlilik nafaqat qimmatli mexanik, balki 1:10 hisoblashda mos keladigan ko'nikmalar uchun zararni o'zgartiruvchi vositadir. Kepkasi 40 000 mana bo'lgan sehrgar 20 000 managa ega bo'lgan sehrgardan ikki baravar qattiq olov sharlarini uradi. Bu ma'lumot belgilar oynasida emas, balki mahorat tavsifida ko'rsatiladi. Ushbu ma'lumotni o'yinda sichqonchani xarakteristikalar qatori ustiga olib borish orqali olishingiz mumkin.
Regeneratsiya - bu har 2 soniyada qancha yangilanishingiz.

Resurslarni boshqarish o'yinning muhim qismidir, lekin xarakter yaratishda u bilan bezovta qilish yoki qilmaslik sizga bog'liq. Shunday qilib, chempion ochkolari bilan siz barcha jamblarni tenglashtirasiz. Va sizning poygangiz yakuniy o'yinda +4000 managa ega bo'ladi va sinf sizga ozgina regen beradimi, bu katta rol o'ynamaydi.

V.2. Nazorat va kurash asoslari

Asosiy nazorat

Trening davomida sizga ko'rsatilmaydigan hech narsa yo'q.

WASD harakati. Sprint - Shiftni ushlab turish. Yashirin rejim Ctrl tugmasini bosish orqali yoqiladi. Sprint va yashirincha yugurish chidamlilikni iste'mol qiladi, bundan tashqari, bu vaqt davomida chidamlilikni tiklash bloklanadi.

Zaif hujum / engil hujum - bir marta bosish LMB. Kuchli hujum / og'ir hujum. Blok - PKM siqish.

Melee kuch hujumini blokirovka qilish nishonni qisqa vaqt davomida hayratda qoldirishiga olib keladi. Hayratda qolgan nishonni kuch hujumi bilan urib tushirish mumkin. Quvvat hujumini yiqitish uchun to'liq zaryad qilish shart emas, bir soniya kifoya. Uzoq masofali hujumlarni blokirovka qilish nishonni hayratda qoldirmaydi. Hujumni blokirovka qilish zarba berilganda chidamlilikni sarflaydi. Blokni ushlab turganda, chidamlilikning tiklanishi to'xtaydi. Agar siz muz tayog'idan foydalansangiz, u blokirovka qilish uchun chidamlilik o'rniga manadan foydalanadi, lekin blokni ushlab turganda, chidamlilikni tiklashni to'xtatish o'rniga mana qayta tiklanishi to'xtatiladi.

Ta'sirning ikkinchi soniyasida blokdan tom ma'noda foydalanish hujumchini hayratda qoldirmaydi, lekin odatdagidek olingan zararni kamaytiradi.

RMBni ushlab turganda LMB tugmasini bosish surishdir. Qisqa masofada nuqta afsunni amalga oshirishni to'xtatadi, g'ildirak esa hayratda qoladi. Surish allaqachon faollashtirilgan qobiliyatlarni, masalan, Sorkning bo'ronini to'xtatmaydi.

Kalit 1-5, yakuniy R, sarflanadigan Q qobiliyatlaridan foydalanish.

Inventar menyusida (I) sarflanadigan materialni jihozlash uchun Q tugmasini bosing. Sizga "g'ildirak" ko'rsatiladi va u erda nima qo'yish mumkin. Shundan so'ng, sarf materiallari bilan "g'ildirak" ni ochish uchun istalgan vaqtda Q ni ushlab turishingiz va qaysi birini tanlashingiz mumkin. Q-ga bir marta bosish orqali foydalaning. Mumkin bo'lgan sarf materiallari: iksirlar, oziq-ovqat, qamal dvigatellari va boshqalar.

Bu Qoʻllanmada yoʻq, lekin ot H tugmasi bilan chaqiriladi va M.da xarita ochiladi.

Jangning asosiy qoidalari

Bir narsaga ixtisoslashing. Mana yoki chidamlilikni tanlang va uni maksimal darajada oshiring. Gibridlarni yaratish mumkin, lekin ko'p hollarda siz oddiy topshiriqlardan zo'rg'a o'tib ketadigan yashovsiz qobiqga ega bo'lasiz. Bu ikkinchi kuchni e'tiborsiz qoldirish kerak degani emas, faqat birinchi o'ringa qo'ying. Baza sifatida chidamlilik va tayanch sifatida mana yoki aksincha. Siz buni hisoblashingiz mumkin "OH SHI~!" tugmasini bosing yoki ba'zi buff / debuffni osib qo'ying.

Resurslarni (hp, mana, chidamlilik) hisoblashni o'rganing, shunda ular xo'jayin bilan kurashish uchun etarli. Agar siz yakuniy zarbada mana / chidamlilikning so'nggi qismlaridan foydalansangiz, unda hamma narsa yaxshi. Agar siz xo'jayinni tepishni boshlaganingizdan so'ng resurslar bo'yicha 0 ga birlashsangiz, unda biror narsa juda noto'g'ri. Misol uchun, kecha men ziyofat topmadim va boshliqlarni yakkama-yakka urishga bordim. Men odatda dangasaman va mening jihozlarim axlat, lekin bilim - bu kuch.
Menda qancha HP borligi, qancha zarar, qancha regen, qancha shifo haqida aniq ma'lumot. Agar xo'jayinlar har bir kuchli hujumda (10,5 ming ot kuchi) meni deyarli o'ldirgan bo'lsa ham, ot kuchi 8k atrofida saqlangan ekan, bu hech narsani anglatmaydi. Xavfli vaziyatlarda u doimiy ravishda ozgina chidamlilik va sehrli zararni qoldirib, blokirovka qildi. Men faqat Malabar Torda ahmoqlikdan o'lganman. U notanish xo'jayinga hujum qildi, mulozimlarini to'ldirdi va uni sekin kemira boshladi, lekin vaqt o'tishi bilan qo'shimchalarning qayta paydo bo'lishini taxmin qilmadi va xo'jayin buzib o'tolmagan oxirgi 2 ming ot kuchi uchun orqadan zarba oldi.

Shuning uchun yana bir qoida: ovqatni e'tiborsiz qoldirmang. Oziq-ovqat - bu resurslar hajmini oshirish uchun, ichimlik - resurslarni qayta tiklash tezligini oshirish uchun. Ba'zi ovqatlar ikkalasini birlashtiradi. Ovqatlanganimdan so'ng, men uning qo'riqchilari bilan birga boshliqqa osongina shippak tashladim, chunki "zaxira ot" 2 dan 7 minggacha oshdi. Zindonlarda, ayniqsa veteran zindonlarida, oziq-ovqatdan foydalanish majburiydir. Kvestlar haqida... aytaylik, agar sizga kvestlar uchun ovqat kerak bo'lsa, siz qayerdadir buzib qo'ydingiz.

Zarur bo'lganda blokdan foydalaning. Bu olomondan qo‘rqqaningiz uchun bor kuchingizni mayda-chuydalar olomonini to‘sib qo‘yishga va osmon tog‘larini urishga sarflash juda achinarli ko‘rinishdir. Blokdan foydalanishning uchta asosli holati mavjud: siz xo'jayinning qizil zonasini tark etishga vaqtingiz yo'q, siz jangovar jangdan kuchli hujumni qabul qilmoqchisiz (odatda sizni yiqitadi) va agar siz noma'lum yoki noma'lum odam bilan uchrashsangiz. oldindan aytib bo'lmaydigan boshliq. Aytgancha, faol blokirovka bilan siz raqibga "bunkerdan" hujum qilish orqali hali ham mahoratdan foydalanishingiz mumkin.

Va, albatta, men bu paragrafni qo'shishni xohlamadim, lekin ... to'g'ridan-to'g'ri veteran zindonlariga bormang. Hech bo'lmaganda bir marta, hech bo'lmaganda past darajadagi, oddiy qiyinchilikda bo'lganingizda boring. Ko'pchilik xo'jayinlarni "qizil rangda turmang" yagona qoidasiga rioya qilish orqali shunchaki ezib tashlash mumkin bo'lsa-da, ularning ba'zilari mexanikani bilishni talab qiladi, ba'zilari esa ma'lum darajadagi dpsni talab qiladi. Rostini aytsam, men WGTda ham yotishdan charchadim, chunki partiya bilmaydi, agar dunyo kul rangga aylangan bo'lsa, unda kimligingni siking, tank (garchi bu faza hech qachon tankga tushmaydi, lekin u tushishi mumkin) kelajakdagi tank aggro xo'jayinni ushlab turishidan bir soniya oldin), zaif, papa - siz rulonlarni siljitishingiz va portallarni yopishingiz kerak. Tercihen uzoq masofali narsa. Yoki hatto Wayrest kanalizatsiya yoki qo'ziqorin Grotto kabi Nubiya joylari.

Qurilish asoslari

Agar siz boshqa birovning tuzilmasini oxirgi CP ga ko'chira olmasangiz, nusxa ko'chirmang. Agar sizda tegishli to'plamlar bo'lmasa yoki ular noto'g'ri xususiyatlarga ega bo'lsa, nusxa ko'chirmang. Agar boshqa birovning qurilishi sizni charchatib qolsa, o'zingiznikini o'ylab toping. Ertami-kechmi mahorat baringiz o'z joyiga tushadi. Bir nechta sevimli ko'nikmalar paydo bo'ladi, bir nechta "har qanday holatda" va ba'zilari "bo'lsin" (asosan, bu Physicist Crit Hunter yoki Mage Crit Light). O'rnatilgan aylanishni buzish, tom ma'noda oltin to'plamlar bilan bo'yalgan va SRni qaerga qo'yishni bilmay, u erda biror narsa o'ylab topgani uchunmi?

Qurilishning ikkita ibtidoiy yo'li mavjud: aylanmaga imkon qadar ko'proq nuqta qo'ying, ularni nishonda o'lguncha ushlab turish va bitta mahorat/passiv/to'plam atrofida daf bilan raqsga tushish. Men professional va umuman noob emasman, shuning uchun men ikkinchi usuldan foydalanaman.

DK quvvat hujumlariga passiv +40% zarar yetkazadimi? Va nega biz dushmanlar guruhiga kuchli hujum bilan zarar etkazadigan, yaqin atrofdagi nishonlarga 105% zarar etkazadigan chaqmoq tayog'ini olmaymiz? NB ajoyib shafqatsiz qarorga ega, ammo uni "zaryad qilish" uchun 4 ta engil yoki og'ir hujum kerakmi? Hmm, nega Molag Kena to'plamiga bormaysiz? Elementar vorislik to'plamini va hatto yaxshi xususiyatlarga ega bo'lganingizni topdingizmi? Aedraning o'zlari sizga Spider Cultist Cowl-ni olish va Force Pulse-ni spam qilish uchun qo'ziqorin grottosiga borishni aytdi. Va hokazo.

Boshqa birovning tajribasi yaxshi, lekin sizga bu tajribaga biriktirilgan ko'nikmalar kerak. Sevimli ko'nikmalaringizni to'plang. Tegishli imtiyozlarni to'plang (yaxshiroq narsani topmaguningizcha foydalanish uchun "standart" to'plamlar mavjud, asosan ishlab chiqarilgan). Eng yaqin dunyo boshlig'iga yuguring. Agar siz uni bitta odamda to'ldirishga muvaffaq bo'lsangiz, unda siz hamma narsani to'g'ri qildingiz. Bo'sh vaqtingizda siz boshqa to'plamlarni, tajribalarni va hokazolarni nokaut qilishingiz mumkin. Xulosa shuki, siz shaxsan sizga mos keladigan qurilishga ega bo'lasiz.

Va ayniqsa, har qanday Sharpened qurollaridan keyin bormang. Ha, bu zararga yaxshi ta'sir qiladi. Ammo bu xususiyat allaqachon bir tonna CPni to'ldirgan va uni mudofaa uchun sarmoya qilganlar uchun ko'proq. Yangi boshlanuvchilar uchun ancha arzonroq himoya qilish ko'proq mos keladi. Tuxumlar toshdan kuchliroq ekanligini his qilganingizda va sizga qo'shimcha minglab qarshiliklar kerak emasligini his qilsangiz, zarbalarni yig'ishni boshlang.

Qurol bilan ham xuddi shunday. Ilohiy yaxshi va hamma narsa, lekin agar siz kalkulyatorni olsangiz ... deylik, siz "O'g'ri" effektini olasiz. Krit yaxshi. The Thief bazasi sizga 11% tanqidiy kuch beradi. Bu yetarli emas. Katta pul evaziga Divines bilan 7 ta narsa olasiz, ularni Legendary darajasiga oshirasiz, har birida Mundus effektiga 7,5% olasiz. Siz ajoyibsiz. Bravo .. Sizning 11%ingiz 16,5% ga aylandi (16,775%, nuqta emas). The Apprentice bonusli sehrli zarar beradimi? Ajoyib. Xuddi shu xususiyatga ega bir xil narsani qidirish uchun bir xil zindonga ko'plab sayohatlar, afsonaviy yangilanishlar to'plami va boshqalar "asosiy" 166 sehrli zararni 213 ga aylantiradi. Hech narsa qilmaguningizcha, Divinesni yolg'iz qoldiring. Xuddi shu kiyimlar, lekin kamroq "qimmatli" belgilar bilan ancha arzon. Divines bilan Necropotence shimlar hozirda 40k atrofida. Aynan o'sha Impenetrable 40 baravar arzon (va ular 50% sekin eskiradi).

V.3. Vampir va bo'ri kichik sinflar

Vampirlar va bo'rilar haqida qisqacha

Birinchidan, vampir va bo'ri barcha irqlar va barcha sinflar uchun mavjud. Ikkinchidan, siz bir vaqtning o'zida faqat bitta odam bo'lishingiz mumkin. Uchinchidan, ramziy miqdordagi oltin uchun istalgan vaqtda qon so'rish / burgadan davolanishingiz mumkin. To'rtinchidan, boshqa ko'nikmalarni tiklashda bo'lgani kabi, barcha yutuqlar saqlanadi. Agar siz 10-darajali vampir bo'lsangiz, shifo toping va mahorat chizig'ini yo'qotib qo'ying, agar siz yana vampirga aylansangiz, darhol 10-darajali vampirga aylanasiz.

Ikkala kichik sinfning ham kuchli va zaif tomonlari bor.

Bo'rilar

Bo'rilar asosan boshqa bo'rilar bilan guruhlarda harakat qiladigan kuchli jangchilardir. Buning sababi shundaki, transformatsiya vaqti cheklangan, ammo Call of the Pack kabi passiv mavjud, bu sizga uni juda uzoq vaqtga cho'zish imkonini beradi. Va har ikki daqiqada dushmanlarni iste'mol qiling. har 15 soniyada emas. Manadan foydalanadigan yagona bo'ri mahorati shifodir, qolgan hamma narsa chidamlilikka asoslangan.

Oziq-ovqat iste'molchilari, jihozlar va bonuslar - bularning barchasi ishlaydi. Ammo transformatsiya holatida siz faqat bo'ri mahoratidan foydalanishingiz mumkin, shuning uchun ko'nikish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi. Umuman olganda, haddan tashqari yuk rejimida qirqga o'xshaydi.

Himoyaviy transformatsiya bonusi (jismoniy va sehrli hujumlarga 10 ming qarshilik, mudofaa kuchaytirgichlari va zirh statistikasi), shuningdek, o'z-o'zini davolash, nazorat qilish va nuqtalarni o'z ichiga olgan ko'p qirrali ko'nikmalar to'plami bilan bo'ri juda yaxshi yordam beradi, ayniqsa pillboxes aylanishiga emas, balki statistikaga tayanadigan bir guruh yog'li jangchilar uchun. 4 ta bo'rilar guruhi jiddiy kuch bo'lib, PvP-da faxriy zindonlarni yopish yoki külotlarni yirtib tashlashga qodir.

Kamchiliklari ... transformatsiya arzon yakuniy emas (morfdan keyin 300), va u ham vaqt bilan cheklangan. Bundan tashqari, o'zgarish holatida siz bir xil qirqdan farqli o'laroq, yakuniy nuqtalarni to'plamaysiz. Tasodifiy R bilan transformatsiyadan chiqing va tamom, Vanka chaqirildi. Bo'rilar o'zgartirilganda kislota va boshqa kasalliklardan 25% ko'proq zarar oladi. O'yin-kulgi uchun siz passiv kasallikka chidamli bo'lgan Bosmerni olishingiz mumkin. Transformatsiyadan tashqari, bo'ri ultimate, jihozlangan bo'lsa, +15% chidamlilikni tiklaydi.

Vampirlar

Vampirlarda polimorf yo'q, faqat tashqi ko'rinishi bosqichma-bosqich o'zgarib turadi, tobora ko'proq o'lik hidlanib turadi. Faqat uchta ko'nikma mavjud, shu jumladan yakuniy. Agar bo'rilar metamorfozdan tushib ketmaslik va oddiy odamlarga aylanmaslik uchun rulonlarni siljitishlari kerak bo'lsa, vampirlar bunga ahamiyat bermaydilar.

Bir tomondan, siz -75% HP regeniga ega bo'lasiz, boshqa tomondan, 50% sog'liqdan keyin siz 33% kamroq zarar olasiz. Bundan tashqari, siz 3 soniya ichida maksimal ot kuchining 60% ni vampirlash imkonini beruvchi arzon mahoratga egasiz, u ham boshqaruv sifatida ishlaydi va hatto soniyada 5 ta yakuniy nuqta hosil qiladi. Ikkinchi mahorat - Tuman va men bu axlatni yaxshi ko'raman. 4 soniya davomida siz 75% kamroq zarar olasiz va har qanday nazorat, taqillatish va tortishdan butunlay himoyalanasiz. Sizni bo'shliqqa va boshqa lavaga tashlab yuborishidan charchadingizmi? Mistni quying va ularga g___o kabi qarang. Bundan tashqari, yoqimli bonuslar - 10% chidamlilik va mana qayta tiklanishi, shuningdek, yashirincha harakatlanayotganda tezlik jarimalariga e'tibor bermaslik uchun passiv. Vampir bo'lishingiz mumkin ekan, nega to'plamni oling?

Vampirlar olovdan 25% ko'proq oladi (to'dalar, boshliqlar va tayoq tutgan ahmoqlar ularni juda yaxshi ko'radilar (ikkinchisi olov tayoqlarini olishadi, chunki ular bitta nishonga 8% ko'proq zarar etkazadilar, ular chiroyli bo'lgani uchun emas). bu juda halokatli, ammo o'yin-kulgi uchun siz olovga chidamli va lavadan 50% kamroq zarar ko'radigan Dunmer poygasini olishingiz mumkin.

Sahna vampirik ko'nikmalar yordamida tezda ko'tariladi (masalan, Tumanni spam qilish va blok yordamida uni darhol bekor qilish) va oziqlantirish (elita bo'lmagan har qanday gumanoid orqasiga yashirincha kirib, tugma paydo bo'lganda X tugmasini bosing) yoki "afsonaviy" orqali tushiriladi. "Qonli Mara ichimligi. Odatda arzon, chunki vampirning bosqichini kamaytirishdan tashqari, u hech qanday foyda keltirmaydi, bir xil bonuslarni oddiyroq va arzonroq ovqatdan olish mumkin.

Vampir/bo'riga aylanish

Ikkalasi uchun ham bir xil ishlaydi, shuning uchun usullar umumiydir.

Avvalo, siz tegishli kasallikni olishingiz kerak. Siz Rift, Reaper's March yoki Bangkorai joylarida paydo bo'ladigan maxsus to'dalardan bepul yuqishingiz mumkin. Ular xaritada yangi oy (vampirlar) yoki to'lin oy (bo'ri bo'rilar) paytida kichik guruhlarda paydo bo'ladi. Ular Bloodfiend va deb ataladi. Bo'ri, shuning uchun oddiy o'yinchilar ularni axlat uchun o'ldirishlari mumkin. O'ldirgandan so'ng ular qayta tirilmaydi. Ba'zi bir imkoniyat bilan ular har qanday zarbani yuqtirishlari mumkin, hatto siz blokda bo'lsangiz ham. Ikkinchi usul - bepul Shareware ( odatda bepul, lekin ba'zi yahudiylar 3-5000 oltin oladi) - boshqa o'yinchidan sizni tegishli qurbongohda tishlashini so'rang. 7-darajadan boshlab, vampir / bo'ri boshqasini tishlashga imkon beradigan passivga 1 mahorat ballini sarflashi mumkin. Player. Bite 168 soatlik diskga ega, shuning uchun bepul tishlashlar hozir sizni tishlay olmasligi mumkin.Uchinchi yo'l - 1500 kron xayriya evaziga kasallikni sotib olish.

Ikkinchidan, siz Vampire / Werewolf Sanctuaryga tashrif buyurishingiz kerak. Agar sizni boshqa o'yinchi tishlagan bo'lsa, unda siz allaqachon bunday ziyoratgohdasiz, chunki boshqa joyda yuqumli tishlash mumkin emas. Hammasi bo'lib 3 juft ziyoratgoh mavjud bo'lib, ularning har biri nomidagi joylar uchun bittadan. Ziyoratgohda bo'lganingizda, qidiruv bozorini ko'rasiz. Kvest sizni sinovdan o'tish uchun bitta zindonga olib boradi.

Uchinchidan, siz kvest/testni bajarishingiz kerak. Ular engil, biri ikkinchisi. Agar so'ralsa, u 3-darajali yalang'och yangi tug'ilgan belgi bilan qoplanishi mumkin. Muxtasar qilib aytganda, vampir bo'lish uchun siz 10 ta engil to'dani o'ldirishingiz va bo'ri bo'lishingiz uchun o'rtacha xavfli boss bo'lishingiz kerak. Bo'ri boshliqlari o'zgaradi (jami 4 tasi bor), lekin umuman olganda, siz boshqaruv elementlarini va "qizil zonadan uzoqroq turing" uchun o'ta qattiq mega-taktikani tushunganingizdan so'ng, ularning barchasi oson bo'ladi. Kvestni topshirganingizdan so'ng, sizning kasalligingiz World Skills-ning yangi paneli bilan almashtiriladi.

Shifolash

Arkayning ruhoniysi tomonidan oz miqdorda, 600-700 oltin uchun ishlab chiqarilgan. Ruhoniylar 3, har bir zonada bittadan. Fighters yoki Mages gildiyalarida o'tiring. Siz xohlaganingizcha ko'p marta shifo berishingiz mumkin, ammo miqdor asta-sekin o'sib boradi.

Vampirlar uchun maslahat: 50-darajadan oldin hayotni o'g'irlamang. Tajriba orttirganingiz sari hayotni o'g'irlash tarozilari va chempionlik darajasigacha bo'lgan tajriba keyingi bilan solishtirganda juda katta. Va agar Ma'rifat ham to'plangan bo'lsa ... qisqasi, agar siz vampirni juda erta qabul qilsangiz, siz jarima olasiz, lekin siz bonuslarni olmaysiz. Biroq, Drenaj bunga arziydi, shuning uchun o'zingiz qaror qiling.

Bo'rilar maslahati: Vampirlardan farqli o'laroq, bo'rilar tajriba beradigan nishonlardan olgan o'ldirishlar soniga tayanadi. Bular. bir martalik qo'zilar va tarakanlarni o'ldirish befoyda, lekin har qanday oddiy yirtqich hayvonlar hisobga olinadi. Aslida, siz har qanday zindonga borib, aylana bo'ylab sayr qilishingiz yoki cheksiz dushman oralig'iga ega bo'lgan qidiruvni topishingiz mumkin. Ammo agar siz jasadlar bilan bezovta qilishni istamasangiz, unda transformatsiyani tugatgandan so'ng, Xirsin ziyoratgohida qoling va mahalliy mushuklar, ilonlar, timsohlar va harpiyalar uchun kichik genotsid uyushtiring. Darajaga qarab, kerakli o'ldirishlar soni ortadi, lekin hatto 9-darajadan 10-darajaga o'tish uchun sizga 225 tajriba balli, har bir o'ldirish uchun 5 ta tajriba ball kerak bo'ladi. Sanctuaryda 20 ga yaqin olomon bor = har bir doira uchun 100 ball. Xo'jayindan tashqari hamma hal qilmoqda, shuning uchun siz zerikmaguningizcha muqaddas joy atrofida aylanalarni kesib olishingiz mumkin. Hiylasi shundaki, Xirsin ziyoratgohida o'zgarish vaqtiga hech qanday cheklovlar yo'q.

Shunday qilib, siz bo'rini lolvlga olib borishingiz va keyin uni vampirga o'zgartirishingiz mumkin. Yoki aksincha. Vampir yoki bo'ri bo'lish va maksimal darajaga erishish uchun alohida yutuqlar mavjud, shuning uchun ikkala kichik sinfni ham sinab ko'rishingiz uchun bahona bor. Siz "qaror qabul qila olmaysiz", shunchaki "o'sha 4 ta yutuqni xohlaysiz". Va umuman olganda, Vampirning yuqori lvl uchun ular tosh tobutni va Bo'rining yuqori lvl uchun marosim toshini berishadi.

V.4. ijtimoiy shovqin

Garchi ESO yakkaxon o'ynasa ham, ijtimoiy qism ham mavjud. Guruh, reyd, gildiya, ittifoq. Men ular haqida qisqacha gapirishga harakat qilaman. Siz hamma joyda "tortib ketolmaysiz", shuning uchun ba'zida yordam kerak bo'ladi. Yoki foydali. Ammo eng muhim afzallik - bu guruh yoki gildiya a'zosiga bepul teleportatsiya qilish imkoniyati. Bu qulay. Aynan "a'zoga" emas, balki unga eng yaqin Wayshrine. Parvo qilma.

tasodifiy odamlar

Ular bor, ularning ko'plari bor, lekin umuman olganda, bu fon. /s (aytaylik), /w (shivirlash) yoki /z (joylashuv suhbati) orqali aloqa.

Boshqa chatlar: /g (guruh), /g1-5 (sizning gildiyalaringiz).

"Guruhga taklif qilish", "almashtirish", "quchoqlashga chaqirish" kabi oddiy funktsiyalar. RMB chatida uning taxallusini bosish orqali yoki uning yonida turib, F tugmachasini bosib tursangiz - ijtimoiy muloqot g'ildiragi paydo bo'ladi.

Bu erda pochtani ham eslatib o'tmoqchiman. Pochta "/e" bilan ochiladi. Gildiya savdogarlaridan olgan barcha xaridlaringiz, gildiya savdogarlari orqali sotishdan tushgan daromadingiz, boshqa oʻyinchilardan kelgan xatlar va boshqalar shu yerga keladi. Xat yuborish uchun ikkinchi pochta yorligʻi. Xatga 6 tagacha element qoʻshilishi mumkin ( uyalar bo'yicha hisoblangan, shuning uchun rudalar to'plami 1 dona.) Pul jo'natish (oltin jo'natish) yoki yetkazib berish bo'yicha naqd pul bilan xat yuborish (c.o.d.) funksiyasi mavjud. Codda siz xat olasiz, lekin siz faqat tanlab olishingiz mumkin. Ilova qilingan chekni to'lash orqali uning mazmunini oshiring Qimmatbaho narsalar treska orqali yuborilmaydi, chunki Komissiya so'ralgan to'lov miqdoriga bog'liq.

Gildiya ichidagi pochta bir zumda yetib borishi mumkin, ammo boshqa o'yinchilarga yetkazib berish bir soatgacha vaqt olishi mumkin. Tezkor yetkazib berish uchun siz joriy joylashuvingizni o'zgartirishingiz yoki tizimga qayta kirishingiz kerak.

Guruh va reyd

Farqi shundaki, guruh 2 dan 4 tagacha o'yinchidan iborat. Beshinchisi qo'shilsa, guruh reydga aylanadi (yaxshi, yoki katta guruh, farqi yo'q). Reyd ishtirokchilarining maksimal soni - 20 kishi. Zindonlarni birgalikda tozalashda guruh foydasi. Bu kimdir uchun qiyin bo'lishi mumkin, lekin guruh uni sudrab oladi. Qoida tariqasida, bu tank, davolovchi va ikkita zarar sotuvchisi. Zindonlar uchun maksimal guruh hajmi 4 o'yinchi bilan cheklangan. Ikkinchi foyda - kimningdir yordamiga muhtoj bo'lsangiz yoki kimgadir yordam berishni xohlasangiz. Misol uchun, dunyo xo'jayini fermer xo'jaligi. Asosiy o'yinda ular ko'proq yoki kamroq sodda, ammo DLCda hamma narsa jiddiyroq. Shuningdek, siz qo'shma topshiriqlarni bajarishingiz mumkin, chunki guruhning bir a'zosining harakatlari hamma tomonidan hisobga olinadi.

Guruh dehqonchilik uchun qulay, chunki guruhning har bir a’zosi o‘z o‘ljasiga ega. Siz olgan narsalarni hech kim ko'rmaydi, siz qolgan ishtirokchilar nimani olganini ko'rmaysiz, lekin hamma narsaga ega. Tsimes shundaki, faqat bir nechta (taxminan 4) eng zararli guruhlar o'lja oladi. Va bir kishi alohida guruh hisoblanadi. Agar 10 kishidan iborat guruh xo'jayinni dehqonchilik qilsa, hamma o'lja oladi. Agar 10 kishi xo'jayinni dehqonchilik qilsa-yu, lekin har kim o'zi bo'lsa, unda faqat bir nechta eng yaxshi zarar dilerlari o'lja oladi.

Reydlar dehqonchilikda, sinovlarda (taxminan 15 kishidan iborat guruhlar uchun qiyin bo'lgan zindonlar) va pvpda qo'llaniladi. Pvp-da o'ldirishlar yaqin atrofdagi har bir reyd a'zosi uchun hisoblanadi, shuning uchun hech kim ortda qolmaydi.

Gildiya

Siz bir vaqtning o'zida serverdagi barcha belgilaringiz uchun umumiy bo'lgan beshta gildiyaga qo'shilishingiz mumkin. Gildiya 10 a'zoga yetganda, u 500 ta slotdan iborat hovuzga ega bo'ladi. 50 a'zoda ichki bozor ochiladi, uni istalgan bankning har qanday gildiya a'zosi olishi mumkin. Gildiyaning maksimal hajmi - 500 kishi. Va siz ulardan istalganiga bepul teleportatsiya qilishingiz mumkin. Nya.

Tsimes savdoda bo'lgani kabi muloqotda ham emas. Bozorga ega bo'lgan har bir gildiyada siz 30 tagacha lotni sotishingiz mumkin. Agar gildiya savdogarni yollagan bo'lsa, bozor endi ichki emas va har qanday o'yin sizning molingizni ko'rishi mumkin. Va, albatta, ularni sotib oling. Shunday qilib, standart to'plam 4 ta savdo gildiyasi va bitta "ruh uchun". Hatto kerak bo'lgunga qadar savdo gildiyasi suhbatlarini o'chirib qo'yishingiz mumkin, hech kim xafa bo'lmaydi.

Ba'zan sizdan kamida ** ming haftalik savdo yoki a'zolik to'lovlari talab qilinishi mumkin. Bu savdogarni yollash uchun xamirni ko'tarish uchun qilingan. Savdogarlar soni, shuningdek, ularning joylashuvi qat'iy cheklangan. Ularning soni oz, ammo gildiyalar ko'p. Va har hafta gildiyalar o'zlari yoqtirgan savdogarga imkon qadar xayr-ehson qilishadi. Eng ko'p pul bergan kishi savdogarga bir haftaga beriladi, qolganiga "sizning taklifingiz oshdi" va sarflangan pullar qaytariladi. Savdogarlarning narxi 150 mingdan 3 milliongacha o'zgarib turadi va ko'proq yoki kamroq aniqlangan, ammo har doim ko'p pulga ega yangi gildiya bo'lishi mumkin.

Ba'zilarning aytishicha, gildiya uyi bor, lekin aslida bu gildiya a'zosiga tegishli bo'lgan va uning a'zolariga ruxsat berilgan oddiy uy.

Ittifoq

Umuman foydasiz, lekin PvPda muhim. /z Cyrodiil, Imperial City va boshqa Kanalizatsiyadagi suhbatni faqat bir xil alyans a'zolari eshitadi.

V.5. Yangi boshlanuvchilar uchun maslahatlar

Ushbu bo'limda men barcha turdagi nanotexnikalarni to'plashga harakat qilaman. Ko'pincha juda noob ma'lumot, lekin MB kimgadir foydali bo'ladi. Ballar tushunish vaqtida qo'shiladi, shuning uchun tartib o'zboshimchalik bilan bo'ladi.

1. Agar siz hunarmandchilik bilan shug'ullanmoqchi bo'lsangiz (va umuman olganda), eng boshidanoq xususiyatlarni o'rganing. Bitta element uchun barcha 9 xususiyatni o'rganish, hatto maksimal passiv bonuslar bilan ham, taxminan 2 oy davom etadi. Maksimal bir vaqtning o'zida har bir hunarmandchilik turidan 3 ta narsani o'rganishingiz mumkin (zarb qilish, tikuvchilik, yog'ochga ishlov berish). Soxta va tikuvchilikda 14 ta element mavjud, shuning uchun bunga munosib vaqt kerak bo'ladi.

2. Birinchi kundan boshlab otingizni pompalang. Hali otingiz bo'lmasa ham. Barcha o'rnatishlar uchun statistika bir xil, faqat sizning mahoratingiz pompalanadi, bu esa ko'proq tezlik, chidamlilik va yuk ko'tarish qobiliyatini beradi. Otni har qanday Stablemaster-da yangilash mumkin, yangilanishlar orasidagi CD +1 ga 20 soatni tashkil qiladi. Otda bu +1 dan 180 tasi bor (har biri 60 tadan 3 ta mahorat), shuning uchun realni kiritmasdan bitta belgini tekislash uchun yarim yil kerak bo'ladi. 10 ming oltin uchun ot va 2500 toj uchun ot o'rtasidagi farq faqat terilardir. Xarid qilingan otlar butun hisobga (to'plamga "qo'shilgan") bo'lingan bo'lsa-da, har bir belgi mahoratni alohida-alohida pompalashi kerak.

3. Yukxalta tegishli savdogarda yaxshilanishi mumkin, Bag savdogar. Ular viloyatning har bir poytaxtida joylashgan. Har bir belgi uchun sumka alohida yangilanadi. Savdogar orqali yukxalta yangilanishi maksimal 140 slotni tashkil qiladi. Bundan tashqari, otning yuk ko'tarish qobiliyatini pompalash orqali sumkani +60 ga, 200 ga yaqin uyaga yaxshilash mumkin. Bankni tekislash ancha qimmatga tushadi, lekin bank, sumka va otdan farqli o'laroq, hisob miqyosida.

4. Qo'shimchalardan bemalol foydalaning. Gap unchalik rol o'ynash emas, balki foydali. Chatda kimdir osmonning “ishora matni” qayerda joylashganligini ko‘rsatishni so‘rab qichqirsa, siz qanchalik zerikarli ekanini bilasiz. Yoki qayerda lorebook to'plash yaxshiroq. Bundan tashqari, wiki-ni e'tiborsiz qoldirmang, juda ko'p foydali ma'lumotlar, jumladan, bosslar uchun taktikalar va qaysi to'plam qayerda ishlab chiqarilganligi ko'rsatilgan.

5. Siz ko'rgan barcha ruda, yog'och va boshqa o'tlarni to'plang. Plitalar va ingotlar xom ruda va yog'ochdan arzonroqdir, chunki passivlarni olgandan so'ng, agar ulardan qimmatbaho yangilanishlarni olish imkoniyati mavjud bo'lsa. Siz kelajak uchun resurslarni tejashingiz yoki pul summasiga sotishingiz mumkin. Nubiya rudasi yoki yog'ochining bir dastasi taxminan 6000 oltin turadi. Ushbu pulga siz qayta ishlash orqali olingandan 6 barobar ko'p quyma sotib olishingiz mumkin.

6. HAMMANI yuklab oling. Siz sehrgar, jangchi yoki yolg'onchi bo'lishingiz muhim emas. Ikki qo'lli, tayoqchalar, kamon, uch xil zirh... bu sizga qurish uchun moslashuvchanlikni beradi. Agar siz azob chekishni istamasangiz, dolmenlarni etishtirish uchun reydni toping (Alik "r, Auridon yoki boshqa joy, bu muhim emas) va shunchaki yaqin joyda turing, o'zingiz pompalayotgan mahorat daraxtidagi ko'nikmalarni panelga qo'ying. Undan foydalanish shart emas, tajriba ketadi.

7. Uskunaning maksimal darajasi endi cp160. Bu shuni anglatadiki, siz tashlagan yoki mukofot sifatida olgan har qanday jihoz o'yin oxirida foydasiz, chunki u cp160 emas. Shuning uchun, cp160 ga qadar siz olomonga befarq suzishingiz, baliq ovlashga borishingiz (shuningdek, tajriba beradi) va hokazo. va shundan keyingina kvestlarga kirishingiz mumkin. Ha, zerikarli. Ammo ular sizga mutlaqlikning super epik keskinlashuvini berishganda, siz "***" hissiyotiga ega bo'lmaysiz, bu bir necha soat ichida saviya o'sganligi sababli axlat kabi tashlanadi.

8. Bir vaqtning o'zida 5 ta gildiyaga qo'shiling, ulardan kamida 3 tasida 400+ o'yinchi bo'lishi kerak. "Salom odamlar" vazifasidan keyin suhbatlarni o'chirib qo'yishingiz mumkin, hech kim e'tibor bermaydi. Gildiyalar nafaqat ichki gildiya bozoriga (har qanday bankir orqali kirish mumkin), balki aynan shu bozor orqali narsalarni sotishning bir usuli, yordam stoli (gildiyadagi "ularniki" / z dagi yuzsiz qichqiriqdan ko'ra javob berishga tayyor. ), shuningdek, bepul teleportlar. Gildiya a'zolari ro'yxatini (ro'yxati) ochganingizdan so'ng, siz har qanday odamni urishingiz va o'yinchi uchun Teleport tugmasini bosishingiz mumkin. Siz tanlagan gildiya a'zosidan xabardor bo'lmasdan eng yaqin Wayshrine-ga teleportatsiya qilasiz. Tekinga. Teleportatsiya taqiqlangan PvP zonalaridan tashqari istalgan joydan. Guruh a'zolari bilan ham ishlaydi, lekin bir necha yuz teleportda bir necha kishi va onlayn o'rtasida farq bor.

9. Harakatlanayotganda "arzimas" jihozlar va gliflarni tahlil qilib, hunarmandchilikni yuklab oling. Past lvl da sizga kerak bo'lgan narsa - o'rganish tezligini va bir vaqtning o'zida tadqiqotlar sonini oshirish uchun passivlar. cp160-da siz gear va cp160 gliflarini tashlab qo'yasiz, bu sizga tonna hunarmandchilik tajribasini beradi. Eng ayanchli hunarmandchilik sehrgardir, lekin siz gildiyalardan kimdirda qo'shimcha gliflar borligini so'rashingiz mumkin. 50-darajali hunarmandchilikdan so'ng tishli / gliflar oqimi to'xtamaydi, lekin sotiladigan slotlar soni 5 gildiya bilan cheklangan * har birida 30 slot = 150. Agar omadingiz bo'lsa, siz shunchaki bepul yoki deyarli bepul axlat bilan to'lib ketasiz. nasos uchun.

10. 50- uchun mavjud noob kompaniyasi bor esa Cyrodiil kamida past darajadagi PvE mazmunini to'ldiring. Ha, nubiya darajasidagi yirtqich hayvonlar to'plamiga ega bo'lgan ba'zi mutaxassisliklar mavjud, ular meros qilib olinadi, ammo umuman olganda, hamma tengdir. SR o'chirilgan, farq faqat o'yinchilarning tajribasida. Siz "katta amakilar" ga to'sqinlik qilmasdan va cp600 ninjalaridan bir martalik o'q uzmasdan ko'plab kiyim-kechaklar, ittifoq ochkolari, mahorat balllari (skyshards) va boshqa yutuqlarga ega bo'lasiz. Cyrodiil-ga kirish 10-sonli belgilar darajasida ochiladi, L tugmasi, faxriy bo'lmagan kompaniya.

11. Alyans poytaxtlarida beriladigan Undaughted gildiyasining kunlik topshiriqlari bo'lgan Pledges-ni erta boshlang. Bu sizga qandaydir o'rnatilgan jihozlar, o'z mahoratingizni sinab ko'rish imkoniyatini beradi, bu erda siz hech kimga zarar etkazmaysiz (oddiy garovlar taktika jihatidan sodda va DLC bo'lmagan "porlashlar hatto 4 ta zarar guruhida ham berilishi mumkin) , shuningdek, kalitlar. Kalitlar oʻrnatilgan kalitlarga ega sandiqlarga ularni ochadigan darajaga kirish imkonini beradi. Tugmalarni past darajada ushlab, ularni darhol sarflay olmaysiz, lekin cp160. tugmachasini va odatda 1 ta kalitni kuting. , veteran rejimida, ko'krakdan yelkaga boshlar oxirgi boshliqlardan tushadi.Cp160 bo'lmasa, boshlarning orqasidan borishning nima keragi bor?..

12. Kundalik hunarmandchilik yozuvlaringizni e'tiborsiz qoldirmang. Ularni hatto "guano va tayoqlardan" materiallarni o'rganishga sarmoya kiritmasdan qiling. Qiyinchilik har bir hunarmandlikning birinchi passivida qancha ball borligiga qarab o'zgaradi. Siz 1 lvl yoki ehtimol 160 o'rtacha kiyimga buyurtma berishingiz mumkin. Mukofot taxminan bir xil. Anketa xaritalarida boradigan joyingiz. Ular oddiy tugunlarga qaraganda ko'proq materiallarni o'z ichiga olgan ko'proq resurslarga ega bo'lgan tozalash joylariga kirish imkonini beradi. Ushbu kartalar "noyob" (siz o'zingizning inventaringizda ko'pi bilan 1 tani olib yurishingiz mumkin), shuning uchun vritlarni yakunlashdan oldin foydalanilmaganlarni bankka tashlab qo'ygan ma'qul.

13. Siz hatto biriktirilgan narsalarni o'z belgilaringiz o'rtasida Bank orqali o'tkazishingiz mumkin. Shunday qilib, agar siz hozirgi belgida kerak bo'lmagan uskunani olsangiz, uni yaxshiroq vaqtgacha ombor xarakterida "yashirish" mumkin.

14. O'zingizga qulay shaharni toping, unda hamma narsa yaqin bo'ladi. Men uchun bu Rivenspiredagi Shornhelm edi. Izohlarda Rawl "kha taklif qilingan. Ha, u ham yoqimli. O'ngga qadam xona, bankir chapga qadam, hunarmandchilikka to'g'ri qadam bo'lgan shahar qulay.

V.6. Resurslarni yig'ish va hunarmandchilik

Umuman olganda, hunarmandchilik to'plamlari siz tekislagan narsalaringiz va zindonlarda to'playdigan narsalar o'rtasidagi oraliq bog'lanishdir. Yomon demayman, lekin ajoyib ham emas. Biroq, siz feng shui xususiyatlariga ega bo'lgan kiyimlaringizni taqillatganingizda, ular juda yaxshi ishlaydi. Va ular turli xil uslublarda ishlab chiqilishi mumkin, bu esa barcha modsga yoqadi. Faqat tashqi ko'rinish uslubga bog'liq, lekin baribir hamma aynan *hozirgi_fetish*ni xohlaydi. Ha, men hunarmandchilik haqida gapirganda, men sarf materiallari haqida emas, balki hunarmandchilik uskunalari haqida gapiryapman.

Hunarmandchilik uskunalari

Tugunlardan ruda, yog'och va o'simliklar yig'iladi. Teri hayvonlardan yetishtiriladi. Hammasi oddiy. Tugunlar odatda sizning darajangizga moslashadi, lekin noobs ham hayron bo'lmang. Bo'lib turadi. Qayerda dehqonchilik qilish yaxshiroq - bu munozarali savol, chunki bunga umuman arzimaydi, lekin har doim so'raladi. Farqi yo'q. Hamma joyda. Hatto Cyrodiilda ham tugunlar bor (Imperator shahri haqida sizga aytmayman, chunki men poytaxtda tez-tez ko'rinmayman, ular gank qilishadi, ser).

Yig'ilgan xom ashyo tegishli hunarmandchilik stantsiyalarida tegishli materiallarga qayta ishlanadi, undan asbob-uskunalar arralanadi. Hammasi oddiy. Siz har qanday turdagi uskunani yasashingiz mumkin, o'rganishingiz shart emas. Biroq, dastlab sizda tashqi ko'rinish va xususiyatlarni tanlash cheklangan.

Tashqi ko'rinish Motif kitoblari orqali o'rganiladi. Agar 1-9 (ko'k, asosiy poygalar uchun) bir tiyinga, ba'zi binafsha rang esa bir tiyinga tushsa, individual naqshlarning narxi osongina 100 ming oltinga yetishi mumkin. Asosan, bu sinovlarga duchor bo'lganlar, ammo nuqta emas. Sizning poygangizning uslubi sukut bo'yicha mavjud, qolganlarning hammasini o'rganish kerak. Ba'zi motivlar bir butun sifatida taqdim etiladi va bir vaqtning o'zida barcha jihozlarga uslub beradi, lekin ularning aksariyati sahifalarga bo'linadi va har bir uskuna uchun alohida o'rganiladi.

Belgilarga kirish har bir tur uchun mos keladigan asbob-uskunalardagi tegishli belgilarni o'rganish orqali ochiladi. Maksimal tezlik bonusi - 25%, bir turdagi hunarmandchilikning bir vaqtning o'zida o'rganilgan belgilarining maksimal soni - 3. O'rganish vaqti faqat ma'lum bir elementdagi qancha belgilar o'rganilganiga bog'liq.

Yaratilgan qurolning ko'rinishini faqat Konverter hisobini yangilash orqali o'zgartirishingiz mumkin. Hozircha o'yinda faqat bitta Imperial Edition mavjud bo'lib, bu sizga jihozlarning ko'rinishini imperator uslubiga o'zgartirish imkonini beradi. O'zgarish qaytarib bo'lmaydigan va narsa hisob bilan bog'langan. Xususiyatni o'zgartirish mumkin emas.

Ovqat pishirish

Ko'proq yoki kamroq hamma tomonidan pompalanadigan hunarmandchilik, chunki buning uchun resurslar axloqsizlikka o'xshaydi va ular tom ma'noda hamma joyda yotadi. Barcha idishlar uchun ingredientlar ko'proq yoki kamroq bir xil (epik va afsonaviy taomlar uchun mos keladigan "katalizatorlar" kerak, lekin umuman olganda ingredientlar bir xil), shuning uchun nasos tezligi faqat retseptlar darajasiga bog'liq. Aytgancha, retseptlar ham axloqsizlikka o'xshaydi.

Qoida tariqasida, oziq-ovqatni gildiya savdogarlaridan juda qimmatga sotib olish mumkin emas. Asosiy foyda Oziq-ovqat va ichimliklar davomiyligini 20 daqiqaga ko'paytiradigan passivlarda pishirish. Aytgancha, bu Ambrosiyaga ham tegishli. Asosan, bir tonna ingredientlarni, turli darajadagi 5-6 ta retseptlarni va 50-darajaga tramvayni sotib olishga o'xshaydi, shundan so'ng mahorat punktlari qayta tiklanadi va pishirishga sarmoya kiritmasdan qayta tiklanadi, bu passivlardan tashqari.

Retseptlar juda ko'p pul talab qilishi mumkin, lekin ular faqat "hay, menda 1000 ta retsept bor" degan ma'noni anglatadi. Retseptlarni sotish ehtimoli juda past, garchi ularni gildiya savdogarlarida ko'rish odatiy holdir.

Alkimyo

Iksirlar va zaharlarni yaratish san'ati pishirishdan ko'ra bir oz ko'proq mashhurdir, lekin umuman olganda, u iksir effektlarining davomiyligigacha passiv + 30% ga o'zgaradi. Ko'pgina iksirlar bir necha soniya davom etadi, shuning uchun bonus ortiqcha bo'lmaydi. Foyda nima va umuman olganda, hp ustidagi idishlarning ta'sir qilish muddati qancha? Alchemy sizga bitta iksirda 3 ta effektni birlashtirish imkonini beradi. Va bu effektlar "sog'liqni tiklash / mana" dan biroz ko'proq. Taxminan 18, lekin men hisoblamadim. Bu iksir sizga katta shafqatsizlik (qurolga etkazilgan zarar uchun +20%), yashirinlikni aniqlash (20 metrda ko'zning ko'rinmasligi) va hokazolarni osib qo'yishi mumkin. Aynan shu effektlar uchun (faqat passiv asosiy bashorat uchun saqlanadigan mashhur ichki yorug'lik) ko'nikmalaringiz orasida joy bo'shatish.

Davomiyligi 30%, qozonlar orasidagi sovutish vaqtining bir yoki ikkita qisqarishi va sizda 3 ta buff bor. Argoniyaliklar va Clever Alchemist to'plamining egalari tomonidan ayniqsa qadrlanadi. Batareya bilan ishlaydigan Rambosning bir turi.

Zaharlar bir xil, ammo boshqa yo'nalishda. Ular qurol yonidagi tegishli uyaga o'rnatiladi va sehr effektini almashtiradi. Tayoqchalar va jangovar ko'nikmalardan tashqari qurollardan foydalanganda 20% imkoniyat bilan iste'mol qilinadi. Dushmanning mana va chidamliligini yutib yuborishgacha bo'lgan turli xil zaharlar mavjud, shu bilan birga uning qobiliyatlari narxini oshiradi.

sehr

Uzoq tekislash uchun hamma nafratlanadigan hunarmandchilikning oxirgi turi. Gliflarni yaratish va tahlil qilishdan boshqa passivlar yo'q va ularning ko'pchiligi uni faqat bo'lishi uchun pompalaydi. Bozorda ko'plab gliflar mavjud. Pazandachilik va alchemydan farqli o'laroq, u asosan hunarmandchilik uskunalari kabi gliflarni tahlil qilish orqali o'rganiladi. Gliflar o'zgartirishni talab qilmasdan cheksiz davom etadi. Har bir turdagi uskunaning o'ziga xos effektlari bilan o'z gliflari mavjud. Alkimyodan farqli o'laroq, Sehrgarlikda "noto'g'ri kombinatsiyalar" yo'q. Biror narsa ishlaydi.

Gliflar uskunalar uchun almashtiriladigan effektdir. Siz eskisini olib tashlay olmaysiz, lekin yangisini qo'yishingiz mumkin. Bitta narsa shundaki, quroldagi gliflar vaqti-vaqti bilan ruh toshlari bilan oziqlanishi kerak, aks holda klip tugaydi. Qurol va zargarlik buyumlaridagi gliflar bunday axlatdan aziyat chekmaydi.

Sehrning o'z tugunlari bor, ular turli xil runlarni beradi. Jami 3 turdagi runlar mavjud: kvadrat (darajali), uchburchak (effekt) va dumaloq (darajali). Glif har bir turdan bittasi bo'lgan uchta rundan yaratilgan. Umuman olganda, hech qanday murakkab narsa yo'q, lekin qanday zerikarli sifat ...

Mebel yaratish

Bu hunarmandchilikning alohida turi emas, balki barcha 6 ta boʻylab tarqalgan. Har bir hunarmandchilik turi oʻz mebeliga ega. Mebel uchun siz alohida retseptlar to'plashingiz kerak. Shuningdek, mebel yaratish maxsus resurslarni (tugunlarni yig'ishda tasodifiy tushish) va ko'p sonli asosiy narsalarni talab qiladi. Misol uchun, kichik kartoshkani yaratish, boshqa narsalar qatorida, 20 birlik unni talab qiladi. Mua "Pishirish" bo'limidan mebel yasash uchun maxsus manbaga o'xshaydi.

Craglorn

Qisqacha eslatma: Craglorn - Nirnhoned xususiyati tushib ketadigan yagona joy. Va har qanday tugunlarni yig'ishda, Nirnhoned uchun ikki turdagi toshlarni bonus sifatida olish imkoniyati mavjud. Nirn zirh uchun 4000 atrofida, qurol uchun esa 10000 atrofida. Bonus. 9 ta xususiyatni o'rganishdan tashqari, hech kimga hech narsa kerak emas, lekin Craglorn odatda zerikarli joy bo'lgani uchun va u erga borish har doim isrof bo'ladi ... narxlar o'zgarmaydi.

uy iqtisodiyoti

Ertami-kechmi (ko'zlaringiz og'rimasligi uchun HideHousePreviews qo'shimchasini o'rnatayotganda), lekin hamma Tamrielning o'z burchagini sotib olish imkoniyatini sezadi. Kvestlar tugadi, pul tog'lari, siz charchadingiz va shunchaki do'stlaringiz bilan tinch o'tirishni xohlaysiz. Xo'sh, yoki sizning sevimli gildiyangizga rolli o'yinlar uchun tanho joy kerak, bu muhim emas.

Ko'p odamlar uy sotib olishni pulni behuda sarflash deb bilishadi va ular mutlaqo haqdir. Gildiya a'zolaridan farqli o'laroq, teleportning aniqligi "joy doirasida" bo'lgan, sobit chiqish nuqtasiga ega bo'lgan yarim teleporterning maksimal foydasi. To'plamlarni yaratish uchun siz 300-400 hunarmandchilik stantsiyasiga ming sotib olishingiz va Imperial City stantsiyalaridan biror narsa nusxalashingiz mumkin. Qolganiga eng yaqin Waysshrindan bir daqiqa ichida erishish mumkin.

Uylarning turlari

Crown Store -> Uylar-da sotib olish mumkin bo'lgan barcha uylarning ko'rinishini ko'rishingiz mumkin. O'zingizga yoqqan uyga bemalol borib, o'z ko'zingiz bilan ko'ring. Garchi do'kon uylari 3 toifaga bo'lingan bo'lsa-da, lekin xususiyatlari va narxiga ko'ra, bu toifalarning ikki baravar ko'pligi bor:

Xonalar (15 ta medal, 1 ta kubok, 1 ta maxsus buyum) mavjud bo'lgan eng kichik uylardir. Hammasi bo'lib 3 ta, har bir ittifoq uchun bittadan. Tegishli alyans belgisi bilan Friend in Need kvestini bajarish orqali uni bepul olishingiz mumkin yoki shunchaki 3000 oltin to'lashingiz mumkin. Dominion xonasiga qarab hukm qilmang, qolgan ikkitasi butunlay yaxshi.

Kvartira (50 ta mebel, 1 kubok, 1 ziravor) bir xil xona, lekin ancha katta. Shuningdek, 3 tadan, har bir ittifoq uchun bittadan. Ular mintaqada 10-12 ming oltin turadi va bu siz erishgan yutuqlarsiz oltinga sotib olishingiz mumkin bo'lgan eng katta uylardir.

Kichik uylar (100 ta mebel, 5 ta kubok, 2 ta maxsus buyumlar) - birinchi alohida uylar. Ular kvartiralardan unchalik katta emas, lekin xilma-xillik ancha katta. Ularning yarmida hatto verandalar ham bor! Narxi taxminan 50-70 ming tilla. Umuman olganda, bu noobning shiftidir, keyin kattalar uchun.

Xonalar, suitlar va kichik uylar Do'konda bitta toifadagi Stappe uylari ostida birlashtirilgan.

O'rta uylar (200 ta mebel, 10 ta kubok, 3 ta maxsus buyumlar) juda munosib o'lchamdagi juda yaxshi uylardir. Foydalanish unchalik ko'p emas, lekin sizda ESO + ulangan bo'lsa, ular kuboklar kollektsiyangizni namoyish qilish uchun mos keladi. 190 dan 335 minggacha oltin.

Katta uylar (300 ta mebel, 20 ta kubok, 4 ta maxsus buyumlar) allaqachon kichik mulklar va qal'alardir. Narxlar tishlab, 1,3 milliongacha.

O'rta va katta uylar Klassik uylar sifatida birlashtirilgan.

Estates, ular ham Estates (men bittasini ham sotib olmadim) - ulardan faqat 3 tasi bor, ularning har biri o'z nomini beradi. Bular allaqachon ulkan yerlarga ega butun saroylardir. Narxi 4 million rubl atrofida. 3 ta asosiyga qo'shimcha ravishda, Kraglornda 13 000 tojga mo'ljallangan g'or bor, vaqti-vaqti bilan Baliqchilar oroli (ha, shaxsiy orol) va ehtimol boshqa narsa mavjud.

(Maxsus narsalarga o'rnatish moslamalari, uy hayvonlari va yordamchilar kiradi)

Yuqoridagi "kvartiralar" toifalaridagi uylarni sotib olish uy joylashgan hudud tomonidan olingan ma'lum bir hikoya yutuqlarini talab qiladi. Odatda bu yutuqlar mintaqaning asosiy qidiruv chizig'idan o'tish bilan bog'liq, shuning uchun agar uy sotib olish yaqin kelajak masalasi bo'lmasa, unda bir yarim soat sabr qiling va kvest chizig'ini yoping. Kronlar uchun uy sotib olayotganda, kerakli yutuqning mavjudligi yoki yo'qligi rol o'ynamaydi.

Mebelni qayerdan olish mumkin

Oddiy savol, unga uchta to'g'ri javob bor: toping, sotib oling va ishlang. Mebelsiz uy yalang'och devorlardir. Biz buning uchun pul to'lamadik.

Ko'pgina mebellarni yasash yoki sotib olish mumkin. Oddiy mebel belgi/hisobga bog'lanmagan va shuning uchun bir savdogardan boshqasiga erkin o'tadi. Retseptlar ko'pincha uy ishlarida o'g'rilar bilan uchrashadi, yuviladi va oddiy miqdordagi metall uchun yaxshi qo'llarga o'tadi. Gildiya savdogarlarida siz juda ko'p turli xil narsalarni topishingiz mumkin, ammo shunga qaramay, assortiment munosib hunarmandchilik retseptlari kitobidan past. Shunday qilib, mebel sotib olish va ishlab chiqarish bir-birini almashtirib bo'lmaydigan qo'shimcha usullardir.

Istisnolar NPC mebel sotuvchilari bo'lib, ularni uchta toifaga bo'lish mumkin:

Asosiy mebel sotuvchilari. NPC ga borib, uni 100 ga sotib olish mumkin bo'lganida, birovga oddiy quti 400-500 tilla uchun pul to'lashning nima keragi bor? Yoki tojlar uchun daraxtlar bilan toshbo'ron sotib olasizmi? Yo'q.

Muvaffaqiyatli savdogarlar. Bind-on-Pickup orqali boshqa yo'l bilan xarid qilib bo'lmaydigan sovg'alar manbai. Yashash xonangizda Dominion malikasi taxtini xohlaysizmi? Molag Bal haykali? Shaxsiy osmon maydoni? Savollar yo'q.

Coldharbordagi savdogar, u faqat dam olish kunlari paydo bo'ladi. Va turli xil noyob bezaklarni sotadi, ularning assortimenti har hafta o'zgaradi. Umuman olganda, bu yirtqich hayvonlar to'plamining boshlarini sotadigan Cyrodiildagi Xajiit ayolining analogidir.

Dummies uchun avangard adabiyot

Lorebook to'plamini to'plaganingizda, Sehrgarlar gildiyasi sizga ushbu kitoblarning nusxalari to'plamini sotib olish imkoniyatini beradi. To'plam 5000 tilla turadi va har bir kitobdan 1 nusxadan iborat. Nusxalari mebel bo'lib, mehmonlarni xursand qilish uchun uyingizga joylashtirilishi mumkin. Bitta to'plamdagi barcha kitoblar bir xil ko'rinishga ega, ammo turli to'plamlarning muqovalari har xil.

Qiz do'stingizni ajablantirmoqchimisiz? Ajoyib kanopli karavot sotib oling va undagi ikki jildlik Lustful Argonian Maidni "unutib qo'ying". Aytgancha, ba'zida siz ko'k LAM - Art Folio ni o'g'irlashingiz mumkin. Rasmlar holda.

Pul qo'yish uchun mutlaqo joy yo'q bo'lganda

Mening so'zimni qabul qiling, uy deyarli cheksiz miqdordagi pulni yutib yuborishi mumkin. Men bir marta eng qimmat villani eng qimmat narsalar bilan to'ldirish qancha turishini hisoblab chiqdim. Taxminan 300 million bor edi. Lekin eng qimmat narsalar haqida men bilmasligim mumkin.

Shartli ravishda foydali bo'lganlardan siz hunarmandchilik uchun stantsiyalarni tanlashingiz mumkin. Agar to'plamlar uchun hunarmandchilik stantsiyalarining har biri 300-400 ming atrofida bo'lsa, oddiylarini 50-60 ga topish mumkin. Buning ma'nosi yo'q, lekin kamerani aylantirish orqali kundalik Crafting Writni tezda bajarish uchun barcha 6 ta hunarmandchilikning yarim doirasiga ega bo'lishni istasangiz-chi? Dye Station ham siz uchun foydali bo'lishi dargumon, bu o'yindagi eng mashhur narsa emas.

Uyga hunarmandchilik stantsiyalaridan tashqari, Merchant va Bankir (Crown Store yordamchilari) joylashtirilishi mumkin, ammo ularning funksiyalari cheklangan: savdogar narsalarni tuzata olmaydi va Bankir faqat sizning bankingizga kirish huquqiga ega. Shuningdek, siz o'g'rilar gildiyasining topshiriqlarini bajarish uchun kontrabandachini joylashtirishingiz mumkin, ammo u bilan muloqot qilish boshqa o'yinchilar uchun mavjud emas. E'tibor bering, ular maxsus slotlarni egallaydi.

Oxirgisi Training Dummy, dps ni urish va o'lchash uchun qo'g'irchoq "a. Arzonini 3 million ot kuchiga ega va 70-80 ming atrofida turadi. Qimmatini esa 180-200 ming atrofida turadi va u ham ko'proq ot kuchiga ega. The qo'g'irchoq o'lmas va agar u o'ldirsa tiriladi.

Mebelni sovg'a qiling, bu mantiqiymi?

Yo'q. Bular. Agar xohlasangiz, uni sotib olishingiz mumkin, lekin umuman olganda, siz yasay olmaydigan yoki gildiya savdogarlaridan topa olmaydigan tojlar uchun hech narsa yo'q. Knons uchun sotib olingan mebel hisob bilan bog'langan va uni hadya qilish yoki charchagan holda sotish mumkin emas.

gildiya uyi

ESOdagi gildiyalar o'z binolariga ega bo'lolmaydi, lekin har qanday o'yinchi o'z uyiga shaxsiy hisoblar uchun ham, butun gildiyalar uchun ham kirish huquqini ochishi mumkin. Qoida tariqasida, gildiya uyi gildiya ustasiga tegishli, ammo hech kim barchani ularga tashrif buyurishga taklif qilishni taqiqlamaydi. E'tibor bering, asosiy turar joy sifatida tanlangan uy faqat tashrif buyurish uchun mavjud. Siz uylaringiz orasida bemalol teleportatsiya qilishingiz mumkin (ha, sizning uylaringiz ham CDsiz bepul Sanctuaries), lekin mehmonlar uchun faqat asosiy turar joy mavjud.

kulgili faktlar

  • ZoS o'yinchilarni troll qilishga qaror qildi. Obunasiz CraftingBag-ni xohlaysizmi? Uni olish. Sof dekorativ mebel sifatida. Aytgancha, u shunday yaratilganki, siz uni xohlagan joyga qo'yishingiz mumkin - shishaning har tomondan.
  • Hali kiritilmagan uylarga joylardan kirish mumkin, ammo ular Crown Store'da emas. Narpimer, Grathwooddagi shaxsiy OROL, Xeyven yonidagi kirish. E'tiborli toifa, shuning uchun bu juda qimmatga tushadi.
  • Kitob muqovalarida Oblivion rune teskari tasvirlangan. *fitna nazariyalari*

Yomon maslahat: "Dangasa bum" ni yaratish.

Tungi pichoq "dangasa bum" (bunday qilmang)
Men deyarli hech qachon PvP-da qatnashmayman, faxriy zindonlarga bormayman va hokazo, shuning uchun bu qurilishda hamma narsa menga mos keladi. Bu sizga o'yinning asosiy mazmunini zo'riqishsiz yopish imkonini beradi, aqldan ozgan mahoratni talab qilmaydi, bir tiyinga osongina yig'iladi va hokazo.

Bosmer, magblade, vampir. Bosmer, chunki kawaii, magblade, chunki Nightblade mana orqali o'ynash osonroq, yashirincha tezlik jazolarini e'tiborsiz qoldirish uchun vampir. Yog 'yotqizilgan tosh ostida yashirinmaydi. Faqat bitta faol mahorat paneli mavjud:
Elemental blokada - tetiklantiruvchi yo'l - qaldirg'och qalb - shafqatsiz qaror - ichki yorug'lik

2 AoE (shifo beruvchi), shifolash, buff, afsun tanqidida passiv. Bundan tashqari, DLC bo'lmagan kontent, dunyo boshliqlaridan tashqari, Path va Swallow orqali osongina yopilishi mumkin. Blokada shunday, axlatni tushiring. Buff 8% zarar beradi va agar xohlasa, tezkor spamdan keyin 4 ta engil hujumni buzishga imkon beradi. Shafqatsiz qarorni Strukturaviy Entropiya bilan almashtirish sizga dunyo boshliqlarini bir odamda, uchta shifoda sekin, lekin ishonch bilan eyishga imkon beradi. Bloklarda biroz chidamlilikni saqlashni eslab qolsangiz, yaxshi bo'lishingiz kerak.

Agar men Molag Kena bilan shlyapa uchun ketmoqchi bo'lsam, unda uning ta'siri Merciless Resolve-ni yangi darajaga olib chiqadi. U hali ham kuchsiz emas, lekin zaryad qilish uchun 4 ta engil hujum... va bu yerda 6 soniya davomida zarar etkazish uchun +516 bilan Overkill uchun 2 ta engil hujum talab qilinadigan to'plam mavjud. Piu-piu-bams.

6/7 zirhlari engil, Onaning qayg'usi va Jullianos to'plamlari, o't o'chirish qurollari shtabi (bir maqsadli ko'nikmalar bilan zarar etkazish uchun 8% passiv uchun (Qaldirg'och ruh orqali bizning asosiy spamimiz), buni har kim amalga oshirishi mumkin). botqoqdagi farovon hayot uchun bizga 10 ming afsun penetratsiyasi kerak bo'ladi, uning yarmi 5 ta elementdagi passiv engil zirhdan, qolgan yarmi esa xodimlardagi Shapened xususiyatidan kelib chiqadi.

Bitta to'plam arzon (zargarlik buyumlari, tana va oyoqlar - har bir narsa uchun taxminan 6 ming), ikkinchisi - hunarmandchilik. Materiallar uchun uni menga bepul qilishdi. Men tonnalab o'ljalarni tahlil qilish uchun hunarmandchilikni pompalaganimda, menda tog'li materiallar va bir nechta arava bor edi. Barcha mato va tayoqlarni binafsha 5k ga yangilang. Bular. CP160-dagi binafsha jangovar jihozlar uchun men jami 11k to'ladim. O'g'irlikdan olingan kunlik daromadning uchdan bir qismi.

"Erkin" uyasida Molag Kenaning yelkalari og'ir, chunki atrofda yaxshiroq narsa yo'q edi. Aytgancha, ikkita tasodifiy yirtqich hayvonlar to'plamining boshlarini nafaqat faxriy zindonlarda olish mumkin, balki oddiygina Cyrodiilda 100 000 oltin miqdoridagi pulga sotib olish mumkin. Ular haftada bir marta o'zgaradi, ular qimmat, sehr o'rnatilgan (sehrgarlik samaradorligini oshirish), ammo bu veteranlarga bormasdan yirtqich hayvonlar to'plamini qo'lga kiritish uchun yaxshi imkoniyatdir. Yelkalar oddiy, oddiy, zindonlar uchun olinishi mumkin bo'lgan kalitlardan qazib olinadi.

Mundus o'g'ri. Ko'rib turganingizdek, men zararda emas, balki tanqidlarda o'tkirlashdim. 72,5% kritik imkoniyatda o'rtacha dps 10-12k atrofida. 5-6 mingta o'tadigan HPS bilan birgalikda bu oddiy hayot uchun etarli.

Ikkinchi panel - "o'g'rilar" (kunlik "O'g'rilar va Birodarlik" ning o'tishi uchun). U Yashirin qurol (yashirin holatda +20% harakat tezligi), Shadowy Disguise (yashirin) va Mist Form (-75% kiruvchi zarar, +30% tezlik, boshqarish va ushlab turish uchun immunitet, bu foydali) kiyadi.

Uskunalar: 5 dona Tungi onaning quchog'i va 3 ta tungi dahshat zargarlik buyumlari. Birinchisi bilan bir xil nomdagi yana bir to'plam mavjud, ammo bizga aniqlash radiusiga -2 metr beradigan bitta to'plam kerak. Jami, faqat jihoz bonuslaridan -4 metr Keyingi , Butun tuzilmadagi yagona o'rta zirh passiv, Yaxshilangan Sneak, yashirinish narxini pasaytiradi va aniqlash radiusini 35% ga kamaytiradi. Bu yaxshiliklarning fonida, Bosmer irqiy passividan yana 3 metr uzoqlikda haddan tashqari ko'p ko'rinadi, ammo bu 3 metrlar tajovuzkor qo'riqchilarni deyarli aniq chetlab o'tish imkoniyatini beradi ... Ularsiz ... Bilmayman, ko'zlarim oldida turmang)))

Vampirdan menda yashirincha tezlikni yo'qligi uchun passiv bor. Vampir + Yashirin qurol = siz yashirincha yugurasiz. Haqiqatan ham. To'plam etarli darajada chidamlilikni beradi. Qayta tiklash uchun passivlarni qabul qilish nolga teng bo'ladi: chidamlilikni tiklash yashirin harakatlanayotganda ishlamaydi. Boshqa narsalar qatorida, yashirincha yugurish Cyrodiil-da juda ko'p yordam beradi. Ha, tezlik ot emas. Ammo xavfsizlik eng yuqori darajada.

"O'g'rilar to'plami" yuqorida aytib o'tilgan gazetalarni zo'rlashtirmasdan "a'lo" bilan yopish imkonini beradi: siz yuqori tezlikda yashirincha harakatlanasiz va agar siz to'da bilan kelishishingiz kerak bo'lsa, xavfsizlik uchun yashirincha kirishingiz mumkin (statistik ma'lumotlar 18 ming mana, 18k chidamlilik - yashirincha yugurish va ketma-ket bir nechta kirish uchun etarli).

Dummies uchun qo'l chaqqonlik

Qorong'u narsalar uchun vaqt

Ayni paytda 5 ta DLC-dan 2 tasi eski yaxshi maxfiylikka bag'ishlangan. Ular chiqmasdan oldin, o'g'irlik qiziqarli edi. Asosan, barcha NPClarning ikkala ko'zi ham ko'r bo'lganligi sababli, ular faqat yaqin masofada sezishdi va 270 daraja ko'rinishga ega emas edilar. Morrowind Morag Tongni eslatib o'tadi, ular ham ko'zlari yonayotgan salibchilar emas. Shunday qilib, "Tamrielning qorong'u tomoni" alohida e'tiborga loyiqdir.

Asosiy bilimlar axlat kabi oddiy:

  • Ctrl - yashirin rejimga o'tish. Yashirishda biz tezlikni oshirish uchun jarima olamiz va chidamlilikni tiklash yo'q, shuning uchun tegishli passivlarsiz abadiy yashirinish ishlamaydi. Bu darslikda edi.
  • Yashirin rejimda, ekranning o'rtasida biz eng yaxshi do'stimiz Glazikni ko'ramiz. Siz o'g'irlashingiz mumkin yoki yo'q, Ko'z yonida HIDDEN yozuvi bor yoki yo'qligiga bog'liq. Agar bor bo'lsa, ular bizni ko'rmaydilar. Bu darslikda edi.
  • Qulflarni buzish uchun sizga ko'p aql kerak emas va bu haqiqatan ham o'quv qo'llanmasida edi.
Tayyorgarlik- bu muhim.

1. Yaxshi o'g'ri yoki qotil bo'lish uchun Bosmer yoki Xajiit bo'lish shart emas, lekin bu yordam beradi.
2. DLC Dark Brotherhood va Thieves Guild-ga ega bo'lish maqsadga muvofiqdir. Birinchisi, mumkin bo'lgan guvohlarni va "Spektral Assassin" passivini tozalash uchun sizga Voy pichog'ini beradi (guvohlar oldida ham aniqlanmagan holda o'ldirish uchun 15% imkoniyat), ikkinchisi esa sizga Tez unutilgan passivlarni va Clemency sug'urtasini beradi.
Tezda unutilgan - "savol so'ramasdan qidirish va yo'q qilish"dan "yaqin bo'lsa kechiktirish" ga o'tib, issiqlikni tez sur'atda pasaytiradi. Bu, shuningdek, qo'riqchilardan 100 marta qochish uchun yutuqni tezda bajarishga yordam beradi (qo'lga tushganingizda, variantni tanlang va tirnoqlaringizni yirtib tashlang)
Rahmni kuniga bir marta ishlatish mumkin va sizning boshingizdagi ne'matni olib tashlamaydi. Shunchaki, qo‘riqchilar sizni bir daqiqa ham ushlab turishmaydi. Oqilona foydalaning.
3. O'yinda yordam berishi mumkin bo'lgan muayyan to'plamlar mavjud. Ular orasida "Tungi onaning quchog'i" (aniqlash radiusini 2 metrga qisqartirish) va "Tungi sukunat" (yaqinlab ketayotganda tezlik jarimalarini olib tashlash) mavjud. Birinchisi Deshanda yetishtiriladi, ikkinchisi go'ng va tish cho'chqalaridan tayyorlanadi.

Xavfsizlanish- hammamiz juda yaxshi ko'radigan narsamiz.

Dars oddiy, chunki qulflarni tanlash uchun mini-o'yin va biroz yashirincha. Biroq, ba'zi o'ziga xosliklar mavjud. Agar seyf bo'lishi kerak bo'lgan joyda bo'lmasa, yaqinda kimdir uni tozalagan. Sandiqlardan farqli o'laroq, seyflar uchun urug'lanish nuqtalari soni va seyflar soni 1: 1 ni tashkil qiladi. Agar ko'krak beshta (shiftdan raqam) urug'lanish nuqtasidan birida paydo bo'lishi mumkin bo'lsa, unda har bir seyf faqat bitta nuqtaga ega. Urug'lanish vaqti taxminan 10 minut.

Qal'aning murakkabligi faqat xakerlik uchun qancha tajriba ballari olishingizga bog'liq, ishlab chiqarish hamma joyda bir xil. "Qo'pol buzish" mavjud, ammo agar urinish muvaffaqiyatsiz bo'lsa, seyf siz uchun qulflanadi (boshqa o'yinchilar uchun mavjud bo'lib qoladi). Muvaffaqiyat/muvaffaqiyatsizlikdan qat'i nazar, qo'pol xakerlik tajriba ballarini to'plamaydi va Legerdemainni yangilamaydi.

Qoida tariqasida, seyf bir yoki ikkita yoki bir nechta NPC tomonidan qo'riqlanadi, buni yodda tuting. Qulfni tanlash uchun sizga bir necha soniya kerak bo'ladi. Bu vaqt ichida NPC orqaga qaytishni xohlashi mumkin. Aytgancha, siz atrof-muhitdan foydalanishingiz mumkin. Agar siz birinchi shaxsda o'ynayotgan bo'lsangiz, u holda siz ekran / qutilar orqasiga yashirinib, manzara orasidagi bo'shliqlar orqali qulflarni sindirishingiz mumkin.

Yaxshi mukofot deyarli kafolatlanadi, shuning uchun seyflarni buzish o'g'irlikdan yaxshi daromad keltiradi.

cho'ntaklik- muayyan ko'nikmalarni talab qiladi.

Ishg'ol seyflarni ochishdan ham qiyinroq, ammo muvaffaqiyatsizlik ehtimoli bilan. Muvaffaqiyatsizlik = e'tiborga olindingiz = jazo (ba'zan sizga shunchaki hujum qilinadi). Muvaffaqiyatli o'g'irlik ehtimolini mos passivga bir nechta ball qo'yish orqali oshirishingiz mumkin, ammo buning uchun siz Legerdemainni pompalashingiz kerak.

O'g'irlash uchun mavjud bo'lgan NPClar oq kontur bilan ta'kidlangan. Ha, soqchilar ulardan biri. NPClar turli toifalarga bo'lingan, ular o'g'irlashning qiyinligini va mumkin bo'lgan o'ljani aniqlaydi. Eng oson yo'li - tilanchilarni, ishchilarni, ichkilikbozlarni va hokazolarni talash, eng qiyini - soqchilarni, zodagonlarni, sehrgarlarni va hokazolarni talash.

Hammasi bo'lib, yangi yaratilgan NPC 3 ta narsaga ega, ammo har bir o'yinchining imkoniyatlari har xil. Agar siz gvardiyani o'g'irlasangiz, sizning imkoniyatingiz 90% dan 75% gacha pasayadi (o'g'irlik ehtimoli 20% ga oshgan "yaxshi daqiqani" hisobga olgan holda). Ammo boshqa o'g'ri ham xuddi shunday 90% ga ega bo'ladi. Agar siz soqchilarni va har xil zodagonlarni nolga tozalashni istasangiz - birga boring.

P.S. Agar sizda Dark Brotherhood DLC bo'lsa, nolga o'g'irlangan NPCni o'ldirish yaxshi odob hisoblanadi.

uy xo'jaligi- raqobatdan tashqari.

Va "raqobatdan tashqari" deganda men "sizda raqobat yo'q" demoqchiman. Sandiqlar, seyflar va NPClar kanaldagi hamma tomonidan baham ko'riladi. Shkaflar, stollar, choyshablar, sumkalar va boshqa axlatlar har biri uchun individualdir. Seyflardan farqli o'laroq, "axlat"ni topish ehtimoli yuqori, ammo armatura uchun chizmalar kabi foydali narsalarni topish imkoniyati ham mavjud. Bozordagi ko'k chizmalar 3-5-8 mingga tushishi mumkin.

Har bir narsani ketma-ket qidiring, har bir toshni aylantiring. Bu nafaqat uy ishlariga, balki umuman olganda ham amal qiladi. Boshqa odamlarning uyiga yashirincha kiring va ularni 0 dan pastga tozalang.

Bonus haqida ma'lumot 1
Legerdemainning birinchi darajalari Fence and Laundering-da tezda tekislanishi mumkin. O'g'rilar uyida (har bir mintaqada bittadan bor) (men ularni o'g'rilar gildiyasi deb atayman) siz o'g'irlangan narsalarni qimmatga sotishingiz yoki "o'g'irlangan" yorlig'ini olib tashlash orqali yuvishingiz mumkin. Har bir sotilgan/yuvilgan mahsulot Legerdemain-da tajribaga +1 qo'shadi. Bir holatda 12 ta o'g'irlangan asosiy kalitlar 1 emas, balki 12 ta narsadir. Stacklar haqidagi savolga.

O'g'irlangan narsalarni sotib olish va kir yuvish cheklovlari alohida. 50 - kuniga 50+50=100.

Shunday qilib, siz har qanday 100 ta elementni o'g'irlashingiz va +100 Legerdemain olishingiz mumkin. Shuningdek, siz kamida 1-darajali Passiv Trafficker sotib olishingiz kerak (sotib olish chegarasini kuniga 50 dan 110 gacha oshiradi. Har bir keyingi daraja limitga +10 qo'shadi, shuning uchun o'zingiz o'ylab ko'ring. 50 (0-daraja) -> 110 (1-chi) -> 120 -> 130 -> 140. Ya'ni har kuni faqat o'g'irlangan narsalarni sotib olishdan, 1 mahorat balli bilan siz 220 Legerdemain ball olishingiz mumkin.

Agar siz o'g'irlangan narsalarni saralash, ko'katlar bilan oqni tashlab, shunchaki ko'kni qoldirish bilan shug'ullanishga dangasa bo'lsangiz - chegaralarni uylarda o'lik va qulay tarzda yig'ilgan pishirish ingredientlari bilan to'ldirishingiz mumkin.

Bir tonna yaxshilikka erishishning oson yo'li (agar sizda Voy tig'i bo'lsa) - Khenarthi's Roostga borish, podani topish, cho'ponlarni o'ldirish va chorva go'shtini "o'g'irlash" orqali qirg'in qilish.

Bonus haqida ma'lumot 2

Xonadonlardagi shkaflar individual bo'lganidek, eshiklardagi qulflar ham individualdir. Boshqa joyga ko'chganda, barcha alohida elementlar yangilanadi. Bular. siz joyni o'zgartirmaguningizcha, barcha eshiklar ochiq qoladi va barcha qidirilgan ko'rpa stollari qidirilmaguncha kun bo'yi bir shahar bo'ylab yugurishingiz mumkin.

O'g'rilar gildiyasiga kirish joyini o'zgartirishdir. O'g'rilar gildiyasidan chiqqandan so'ng, eshiklar yopiladi va shkaflar to'ldiriladi. Shunday qilib, sizda ko'k mebel retseptlari kabi qimmatbaho narsalarni qidirish uchun cheksiz narsalar mavjud. Shuningdek, Legerdemain-da bitmas-tuganmas tajriba manbai, chunki ochilish eshiklari unga tajriba ball beradi. Murakkab eshiklar to'g'ri eslab qolsa +4 beradi. Mening sevimli Shornhelm Thieves City-da, bankning yonida ko'p qavatli uy bor (uning ichida yana ikkita sandiq bor). Bu uyga kirish uchun uchta eshik bor. O'g'rilar gildiyasi esa tom ma'noda yo'lning narigi tomonida. Siz aqllimisiz?

Bonus haqida ma'lumot 3

Siz eslashingiz kerak bo'lgan yagona narsa:
- O'g'irlab bo'lmaydigan seyf yo'q,
- O'z-o'zini ko'zdan kechirishdan boshqa yetib bo'lmaydigan seyflarni o'g'irlashning ma'nosi yo'q (o'lja ham xuddi shunday),
- O'g'rilar gildiyasiga kirish joyi o'zgarishi kabi ishlaydi: barcha ochiq eshiklar yopiq, barcha o'g'irlangan sumkalar to'ldirilgan,
- Binoda bo'lsangiz Talabalarga qarshilik qilmang!!! Jang paytida siz eshikni ocholmaysiz. Buning uchun tugma bo'lmaydi. Faqatgina istisno bu o'g'ri (NightBlade) - "jang" to'xtaguncha ketma-ket 3-4 ko'rinmaslik kerak bo'ladi va siz chiqishingiz mumkin. Siz iksir bilan sinab ko'rishingiz mumkin, lekin men buni xavf ostiga qo'ymadim.
- Biroq, jang paytida O'g'rilar gildiyasiga eshiklar/tuzoqlarni ochish mumkin. Agar siz ko'chada qo'lga tushsangiz va tejash qopqog'i sprint ichida bo'lsa, unga boring.
- Qo'riqchilardan siz suvga sakrab qochishingiz mumkin. Ular suzish yoki suvdan tashqariga chiqa olmaydi.

Va omad siz bilan bo'lsin.

Misol uchun o'g'irlik

Past-lvlda pul ishlashning ikki yo'li mavjud: o'g'irlash va pul topish. Siz dehqonchilik resurslari (ruda, yog'och, o't, qo'ziqorin, boshqa oziq-ovqat qidirish vazifalari) orqali pul topishingiz mumkin, ammo o'g'irlik qunduzning sabr-toqatini, chap tomonning epchilligini va ko'krakdagi qulflarni buzish uchun super kuchni talab qiladi.

Mana Shornhelmning xaritasi o'g'irlik uchun sandiqlar ko'rsatilgan.
Mana, Paint-da men qandaydir tarzda asosiy "dangasa" marshrutni (qizil chiziqlar) yozdim. Qizil yulduzlar engil "ferma" sandiqlari, yashil - og'ir "qiyinchiliklar", Dovud yulduzi - o'g'rilar gildiyasi. Tartibda; ... uchun:
Ko'krak qarshisidagi yog'ochga ishlov berish - hech qanday murakkab narsa yo'q, bitta Argonian.
Jangchilar gildiyasi - 3 ta sandiq. Do'kon og'ir (ko'p odamlarga zarar etkazadi), asosiy kirish eshigi qarshisida engil (1 qo'riqchi va 1 NPC), podvalda boshqa engil.
Har birida bitta sotuvchi va bitta sandiq bo'lgan ikkita do'kon, hech qanday murakkab narsa yo'q.
Tavern, peshtaxta ortidagi ko'krak qafasi kirishga qarama-qarshi. Hech qanday murakkab narsa yo'q, 1 NPC doimiy ravishda va 1 ta vaqti-vaqti bilan ikkinchi qavatdan tushadi.
Alkimyogarlar do'koni. Bitta ko'krak, bitta NPC.
Uy. Biz kirishda, 2 NPC va 1 sandiq ichida qulfni buzamiz. Agar "Birodarlik" dan bitta zarba bo'lsa, ekran tufayli NPCdan qutulish muammo emas. Ammo shunga qaramay, ko'krak qafasi oddiy.
Inchanter do'koni. Bitta NPC, bitta ko'krak.
Sehrgarlar gildiyasi. Birinchi qavatda ikkita sandiq, hech qanday murakkab narsa yo'q. Birinchisi, ekran va devor orasidagi bo'shliqni buzish, ikkinchisi vaqti-vaqti bilan mos keladigan NPC tomonidan himoyalangan.
Uy. Eshikni kiraverishda sindiramiz. Bitta NPC, bitta ko'krak. Boshqa NPC vaqti-vaqti bilan podvaldan ko'tariladi.
Bank yonidagi turar-joy binosi. Uchta kirish, biz har qanday narsani buzamiz. birinchi qavatda ikkita sandiq, ikkita NPC. Bir ko'krak stol yonida, ikkinchisi zinapoya ostida. NPClarni o'ldirish muammo emas, lekin ko'krak allaqachon engil.
=========== Baxtli End =============
O'g'rilar gildiyasining tomiga shaharning istalgan joyidan deyarli muammosiz etib borish mumkin. Uylar orasidagi maydondan siz sakrab o'tishingiz mumkin bo'lgan bo'shliq bor, boshqa tomondan o'tish joylari bor. Dog'li - gildiyaga.

"Qiyin" sandiqlar yorilish uchun sarflangan vaqt nuqtai nazaridan o'zini oqlamaydi, lekin bu erda ro'yxat: bankdagi sandiq, temirchilikdagi sandiq, jangchilar gildiyasi do'konidagi sandiq, turar-joy binosidagi sandiq. kvadrat. Ular bir nechta NPC tomonidan "tom bilan qoplangan". Soxta avvallari yengil bo‘lgan, lekin ekran biroz harakatlanardi. Turar-joy binosidagi sandiq - ko'krak yonida osilgan 2 ta NPC mavjud.

Bu bitta shahar uchun, siz qulayroq va qulayroq marshrutlarni osongina topishingiz mumkin. Men ularni oshkor qilmayman.

Xulosa shuki, voprovstvoni "konveyerga qo'yish" mumkin. Aytaylik, birinchi davrada hammasi yaxshi bo'ldi, so'ngra joy tugaguncha yoki qo'lga tushguncha ko'krak qafasi orqali karusel bilan yuring. Shelter -> Takrorlang. Ko'kraklar, yotoqxona stollaridan farqli o'laroq, joy o'zgarishi oldida eshakka zarba bermasdan, o'zlarini to'ldiradi. To'g'ri tuzilgan marshrut sizga yordam beradi.

Miyasiz dron / bot kabi ko'rinmaslik uchun siz ko'rsatilgan yo'lni qo'shni uylar va cho'ntak o'g'riliklari bilan suyultirishingiz mumkin, muammo yo'q. Ammo sandiqlar "kafolatlangan daromad nuqtalari" dir. Moviy 250g u erda shkaflarga qaraganda tez-tez paydo bo'ladi.

Muxlislar Polga yuqori darajadagi hunarmandlarning zirhlari va qurollarining foydaliligi, yollanma askarlarning samaradorligi, tadqiqot va jihozlarning xususiyatlari, irqiy uslublar va motivlar, kostyumlar va bo'yoqlar, hunarmandchilik iqtisodiyoti, shuningdek, inventar va banklar haqida ko'p savollar berishdi.

Rivojlanish

Bitta kasbni to'liq egallash uchun qancha vaqt ketadi?

Aniq emas, lekin juda uzoq vaqt. Menimcha, buning uchun kamida 200-300 soat kerak bo'ladi. Agar siz yuqori jihozlarni yasashni nazarda tutsangiz. Bu kasbga ham bog'liq. Masalan, temirchilik izlanishlar tufayli ko'proq vaqt talab etadi.

Elder Scrolls Online hayoti davomida hunarmandchilik mahoratining maksimal darajasini oshirishda davom etasizmi?

Shubhasiz.

O'yinning yuqori darajali bosqichlarida hunarmandlar tomonidan yaratilgan jihozlar zindonlarda topiladigan narsalarga tengmi?

Hunarmandlarning bir xil darajadagi va sifatdagi uskunalar parametrlari har doim dunyoda topilganidan yaxshiroq. Qurollar ko'proq zarar etkazadi va zirhlar ko'proq himoya nuqtalarini beradi. Biroq, ba'zi sehrlarni hunarmandchilik orqali olish mumkin emas. Biroq, noyob effektlarga ega bo'lgan narsalarni har doim yangilash mumkin.

Buyumni yangilashda tajriba orttirmaymiz va har qanday uskunani qismlarga ajratishda juda kam tajribaga ega bo‘lamiz. Hammasi shunday bo'lishi kerak edimi?

Aynan shunday. Axir, boshqa o'yinchi tomonidan yaratilgan yoki dunyoda topilgan buyumni demontaj qilish, siz har doim yangi narsalarni o'rganasiz.

10-darajali veteran jihozlarini yasash mumkinmi?

Albatta, agar sizning xarakteringiz buning barcha mezonlariga javob bersa.

Biz o'yinda eng yaxshi jihozlarni yarata olamizmi yoki yaxshilay olamizmi? Yoki bunday jihozlarni faqat zindonlar va sarguzasht zonalarini to'ldirish orqali olish mumkinmi?

Siz topadigan har qanday yuqori jihozni hunarmandchilik orqali yangilashingiz mumkin. O'yinda biz studiyada "kuchaytirgichlar" deb ataydigan materiallar mavjud - bular taninlar, qatronlar va qotib qolish uchun xom ashyo. Ularning yordami bilan siz topilgan uskunani yaxshilaysiz. Albatta, agar sizda juda ko'p materiallar bo'lmasa, siz biron bir xavfsiz elementni yaxshilay olmaysiz. Misol uchun, yaxshi va mukammal sifat uchun qattiqlashuvlar mavjud. Buyumni 100% imkoniyat bilan yaxshi sifatga oshirish uchun sizga 5 ta material kerak boʻlsa, zoʻrga 5 ta oʻrniga 8 ta kerak boʻlishi mumkin. Biroq, imkoniyatdan foydalanib, oz miqdordagi materiallar bilan elementni yaxshilashga harakat qilishingiz mumkin ( qanchalik ko'p bo'lsa, muvaffaqiyatga erishish imkoniyati shunchalik yuqori), lekin keyin uni yo'q qilish mumkin.

Men birinchi hunarmandchilik stantsiyasiga borib, jihozlarni yasashni boshlasam va undan darajalar va mahorat ballarini to'plashim mumkinmi? Yoki mahorat ballarini olish uchun kvestlar va zindonlarni bajarishim kerakmi? Men buyumlarni yasash orqali tajriba orttiramanmi?

Ko'nikmalarga ega bo'lish uchun siz sarguzashtlarni izlashingiz kerak bo'ladi. Siz dunyoni o'rganishingiz va Skyshards, to'liq topshiriqlar va hokazolarni topishingiz mumkin. Ko'nikmalarga ega bo'lishning ko'plab usullari mavjud, ammo hunarmandchilik uskunalari xarakterni oshirish uchun zarur bo'lgan tajribani ta'minlamaydi. Bu tajriba hunarmandchilik mahoratiga kiradi. Uning yordamida siz asta-sekin yangi passiv hunarmandchilik qobiliyatlarini ochasiz.

Hunarmandchilik xarakter darajasiga bog'liqmi? Ya'ni, mahorat ballarini to'g'ri taqsimlash bilan, to'g'ri resurslarni hisobga olgan holda, mening 20-darajali xarakterim 50+ darajadagi jihozlarni yarata oladimi?

Hunarmandchilik bir darajaga bog'liq emas. Agar xarakter zarur ko'nikmalarga ega bo'lsa va barcha kerakli materiallarga ega bo'lsa, u har qanday yuqori darajadagi narsalarni yasashi mumkin.

Hunarmandlarning afsonaviy yoki epik jihozlari zindonlarda topiladigan narsalardan juda farq qiladimi?

Afsonaviy buyumlar zindonlarda topilmaydi.

Tezda 50-darajaga ko'tarilish uchun o'yinchilar hunarmandlardan jihozlar yasashlari yoki sotib olishlari kerakmi?

Tez - bu juda noaniq ta'rif. Siz o'zingizning xarakteringizni hunarmandchiliksiz 50-darajagacha rivojlantirishingiz mumkin, ammo boshqa o'yinchilar tomonidan yaratilgan narsalar bu vazifani siz uchun osonlashtiradi. Mahalliy ishlab chiqaruvchilarni qo'llab-quvvatlang!

Resurslarni yig'ish

Hunarmandchilik uchun materiallar va ingredientlar manbalari har doim hamma uchun mavjudmi yoki ular har bir belgi uchun alohida ko'rinadimi?

Ayni paytda resurslar hamma uchun ko'rinadi. Biz ularni shaxsiy qilish haqida o'yladik, lekin siz dunyoni materiallar bilan to'ldirishda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Resurslarni yig'ishda jamoaviy ish juda foydali bo'ladi.

Yollanma askarlar

Materiallarni yig'ish uchun yollanma tizimi qanday ishlaydi?

Siz mahoratni oshirasiz va keyingi safar o'yinga kirganingizda (agar siz uzoq vaqt davomida tizimga kirmagan bo'lsangiz), sizga biriktirilgan manbalar bilan xat yuboriladi. Ushbu maktublarning matnlariga e'tibor bering, bizning yozuvchilar jamoamiz yollanma askarlar uchun juda ko'p qiziqarli hikoyalarni o'ylab topishdi.

Temirchilik, tikuvchilik va yog'ochga ishlov berish

Menimcha, yog'och o'ymakorlari boshqa kasblarga qaraganda kamroq miqdordagi turli xil narsalarni yaratishi mumkin edi. Ushbu ro'yxatni kengaytirishni rejalashtiryapsizmi?

Yog'och hunarmandlarini tekislashni tezlashtirish uchun biz ushbu elementlardan ba'zilarining tushish ehtimolini oshirdik. O'yinga yangi yog'och jihozlarini qo'shish imkoniyati har doim mavjud.

Beta-testda ishtirok etayotganda, men eman daraxtidan buyumlar yasashni ochdim va kerakli resurslarni to'pladim, lekin baribir faqat chinordan jihoz yasay olamanmi? Hatto u qanday ishlaydi?

Agar siz to'g'ri mahoratga ega bo'lsangiz va kerakli materiallarni to'plagan bo'lsangiz, hunarmandchilikda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak.

The Elder Scrolls Online-da hunarmandchilikning muhimligini hisobga olsak, buyumlar sifatini yaxshilash uchun ko'p vaqt, resurslar va pul kerak bo'ladi. Ushbu tizimni qayta ko'rib chiqmoqchimisiz?

Hunarmandchilikdan yuqori daromad o'yinchilardan vaqt va kuch sarflashni talab qiladi. Men hech narsani o'zgartirmaymiz deb o'ylamayman.

O'yinchilar jihozlarni yangilash uchun zarur bo'lgan materiallarni (taninlar, qatronlar va qattiqlashtiruvchi xom ashyo) mustaqil ravishda yarata oladilarmi? Yoki ularni faqat buyumlarni demontaj qilish va yollanma askarlardan olish mumkinmi?

Yaxshilash uchun manbalarni uchta usulda olish mumkin:

  1. Yollanma askarlar. Ular sizga juda ko'p xom ashyo yuborishlari mumkin, ayniqsa ular yangilangan bo'lsa.
  2. Demontaj. Asl elementga qarab, siz turli xil yangilash materiallarini olishingiz mumkin.
  3. Qayta ishlash. To'g'ri xom ashyoni olishning yana bir usuli.

Biz hunarmandlar talabga ega bo'lishini xohlaymiz, shuning uchun biz materiallarni olish manbalarini chekladik.

Tadqiqot / Xususiyatlar

Aytaylik, siz og'ir yoki o'rta zirhlar uchun modni tadqiq qilyapsiz. O'yinning oxirgi bosqichlarida yuqori darajadagi uskunalarni ishlab chiqarishda samarali foydalanish mumkinmi?

Xususiyatlar - bu qurol yoki zirhga qo'shishingiz mumkin bo'lgan xususiyatlar. Qurol kuchayishi bilan uning xususiyatlarining samaradorligi ham oshadi (bu sehrgarlik uchun amal qiladi). Muayyan xususiyatga ega qurol yoki zirh yasashni o'rganish uchun siz uni tadqiq qilishingiz kerak. Bu shuni anglatadiki, siz ushbu xususiyatga ega elementni (aniq turdagi) topishingiz va uni o'rganishingiz kerak bo'ladi. Masalan, xanjarlarning "o'tkir" xususiyatini tadqiq qilish uchun siz allaqachon mavjud bo'lgan xanjarni topishingiz kerak. Keyin uni o'rganish jarayonida yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Agar bu siz ochgan xanjarlardagi birinchi modifikator bo'lsa, tadqiqotga 6 soat vaqt ketadi. Ikkinchi mulkni o'rganish 12 soat davom etadi. Keyingisi 24 soat va hokazo. Agar siz qilichlarning "o'tkir" xususiyatini o'rgansangiz va u yana birinchi bo'lsa, sizga yana 6 soat kerak bo'ladi. Shuning uchun, siz ixtisoslashgan bo'lishingiz va barcha mavjud xususiyatlarni o'rganishni xohlagan qurol va zirh turini tanlashingiz kerak bo'ladi.

Shu bilan birga, xususiyatlar nafaqat o'zlarida foydalidir. Ular sizga to'plamlar yaratish uchun yo'l ochadi. To'plamga tegishli element yaratish uchun siz ma'lum xususiyatlarni bilishingiz kerak bo'ladi. Kerakli xususiyatlar siz yaratmoqchi bo'lgan to'plamga bog'liq. Ba'zi to'plam qismlari uchun siz 3 ta xususiyatni bilishingiz kerak bo'ladi, boshqalari uchun - allaqachon 6. Agar belgi uning kamida 3 qismi bilan jihozlangan bo'lsa, belgilangan bonuslarni oladi. Ko'rib turganingizdek, Elder Scrolls Online-da hunarmandchilik qilish unchalik oson emas.

Nima uchun xususiyatlarni o'rganish uchun ko'p vaqt kerak?

Bu savol uchun rahmat. Buning bir qancha sabablari bor. Lekin men uchun asosiysi oflayn tajriba. O'yinga kirish va biror narsa ustida ish tugaganini ko'rishning o'ziga xos xususiyati bor. Buni tushuntirish qiyin, lekin men o'yindan uzoqda bo'lganimdan keyin yangi mulkni o'rganishim, yangi buyum yasashim yoki hatto otni boqishim mumkin bo'lgan paytni juda yaxshi ko'raman. Bundan tashqari, o'yin sekinroq rivojlanadi. Hamma ham darhol biron bir narsani yasashga qodir emas. Hunarmandchilikni rivojlantirish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi. Ehtimol, bu hunarmandchilikni afzal ko'rgan o'yinchilarga biroz ko'proq ajralib turishga imkon beradi.

6 soatlik taymerni tadqiqot xususiyatlarini o'zgartirmoqchi emasmisiz?

Aytib o'tganimdek, asta-sekin hatto oshadi. Va biz hech narsani o'zgartirmaymiz.

sehr

Sizga qaysi turdagi hunarmandchilik eng qiyin deb hisoblaysiz?

Sehrni o'rganish eng oson, lekin rivojlantirish eng qiyin (biz bu ustida ishlamoqdamiz).

Siz sehrga chuqurlik kiritishni rejalashtiryapsizmi? Endi bu boshqa hunarmandchilik tarmoqlariga nisbatan juda oddiy.

O'ylaymanki, biz sehrni rivojlantiramiz. Ammo hozirgi shaklda ham u juda samarali.

Nega noyob elementlarni yangilab bo'lmaydi?

Jozibasi nuqtai nazaridan? Buyumga allaqachon biriktirilgan effektlar uni noyob qiladi. Bu dunyoda topilishi mumkin bo'lgan asbob-uskunalar bilan ajralib turadi.

Runes nomlari va ular beradigan effektlar bilan kitoblar yoki retseptlarni topish mumkinmi?

Runlarning o'zi allaqachon sizga kerak bo'lgan barcha maslahatlarni beradi. Bundan tashqari, har safar glif yaratganingizda, runlar qanday talaffuz qilinishini eshitasiz.

Alkimyo

Alkimyo retseptlarini topish kerakmi yoki ular hunarmandchilik orqali ochiladimi?

Turli ingredientlar bilan tajriba o'tkazish orqali siz yangi retseptlarni ochasiz.

Sizningcha, hunarmandchilikning qaysi shakli eng mashhur bo'ladi?

Biz zaharlarni pishira olamizmi? Va agar bo'lmasa, ular keyinroq qo'shiladimi?

Kelajakda o'yinga zahar qo'shsak hayron bo'lmayman.

Har bir alkimyoviy ingredient to'rtta xususiyatga ega. Bir oz o't yeyishni davom ettirib, ulardan bir nechtasini o'rganish mumkinmi?

Yo'q, bitta.

Kimyoviy ingredientlarning xususiyatlari Skyrimdagi hamkasblariga mos keladimi?

O'ylamang. Li Rideout (bizning alkimyo dizaynerimiz) bu savolga mendan ko'ra yaxshiroq javob berishi mumkin edi.

O'yinda vaqtincha to'plangan tajribani, xarakter yaratish mahoratini yoki jihozlarni dekonstruksiya qilish natijasida olingan materiallar miqdorini oshiradigan iksirlar bo'ladimi?

Ayni paytda bizda bunday effektlarga ega bo'lgan iksirlarni kiritish rejamiz yo'q.

Ovqat pishirish

Siz oziq-ovqat olishning bir usuli sifatida dehqonchilikni qo'shishni rejalashtiryapsizmi? Ehtimol, uylar qo'shilishi bilan ular bog'lar qilishlari mumkin. Ikkinchi savol, agar biz uylarni olsak, ularning jihozlarini ko'rsatish uchun manekenlar bo'ladimi?

Ishga tushirilganda bizda xarakterli uylar bo'lmaydi. Ammo agar biz ularni qo'shsak, xususiy bog'lar yaxshi fikr.

Hunarmandchilik uslublari

O'yinda noyob uskunalarni yaratish sxemalari bo'ladimi?

Bizda noyob uslublar mavjud.

Oxirgi beta sinov paytida men Daedric zirhlarini yasash mumkinligini payqadim. Mening keyingi savolim: Daedric zirhlari barcha irqlar uchun bir xil ko'rinadimi?

Daedrik zirh xuddi Bosmer yoki Orc irqiy uslublari kabi uslubdir. Ammo engil, og'ir va o'rta Daedrik zirhlari bir-biridan farq qiladi.

O'yinga yangi uslublar, ranglar yoki xususiyatlar qo'shasizmi?

Biz hunarmandchilikni rivojlantiramiz, shuning uchun yangi uslublarni kuzatib boring.

Irqiy uslubdagi kitoblarni topish qanchalik qiyin? Boshqalarga qaraganda ancha kam uchraydigan uslublar bormi?

Ba'zi uslublar, shubhasiz, unchalik keng tarqalgan emas. Ayniqsa, barbar yoki daedrik kabi eng yaxshi uslublar. Ularni topish ancha qiyin.

Siz hunarmandchilik uslublarini o'rganish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan kitoblar ma'lum joylarda joylashganmi yoki butun dunyo bo'ylab tasodifiy taqsimlanganmi?

Tasodifiy.

Siz juda kam uchraydigan va juda noyob materiallarni talab qiladigan ajdaho hunarmandchiligi uslubini qo'shishni rejalashtiryapsizmi?

Hali emas.

Interfeys va tizimlar

Nima uchun zirhni o'yinda yaratishdan oldin uni oldindan ko'rishning imkoni yo'q?

O'yinni ishlab chiqishda siz belgilangan vaqt ichida nima qilish mumkinligi haqida qaror qabul qilishingiz kerak. Ko‘rib chiqish biz qilishni xohlagan, lekin vaqt topa olmagan narsalarni bildiradi. Biroq, MMO janri bunday xususiyatlarni nashrdan keyin qo'shish imkonini beradi.

Mavjudlariga qo'shimcha filtrlar qo'shish orqali hunarmandchilik stollarining interfeysini (yog'och o'ymakorligi stoli kabi) yaxshilashni rejalashtiryapsizmi?

Yaqin kelajakda hunarmandchilik interfeysini o'zgartirish bo'yicha aniq rejalarimiz yo'q.

Kostyumlar / bo'yoqlar

Parametrlarni saqlab qolgan holda, bitta zirhning ko'rinishini boshqa zirh to'plamida ishlata olamizmi?

Imperial nashrini sotib olgan o'yinchilar uchun bizda shunga o'xshash tizim mavjud. Ular har qanday zirhning uslubini Imperialga o'zgartirishi mumkin. Keyinchalik bu mexanikani kengaytirishimiz mumkin.

O'yinda dubulg'aning ekranini o'chirishga imkon beruvchi variant mavjud. Ammo ba'zi zirh turlarida men elkama-yostiqchalarni ham o'chirib qo'ymoqchiman. Bundan tashqari, men kostyum uyasiga e'tibor qaratdim. TES Online-ning reliz versiyasi qahramonlarga ko'proq shaxsiyat berish uchun ko'proq displey imkoniyatlari va turli xil kostyumlarga ega bo'ladimi?

Kostyum uyasi maxsus niqob va kiyim mexanikasi uchun mo'ljallangan. O'yin rivojlanishi bilan biz kostyumlar sonini deyarli ko'paytiramiz. Endi siz faxriylar safini oshirayotganda ba'zi kostyumlarni olishingiz mumkin. Yelka yostiqlarining displeyini o'chirishga kelsak, biz bu variantni ko'rib chiqmadik deb o'ylamayman.

Ishlab chiquvchilar qurol va/yoki zirh uchun vizual effektlar haqida qanday fikrda? Masalan, dubulg'ani qonga aylantiradigan marvarid yoki shunga o'xshash narsa. kosmetika buyumlari.

Menga bu fikr yoqadi, lekin turli xil yorug'lik moslamalariga ehtiyotkorlik bilan yondashish kerak. Siz qonli jang karnavalga o'xshab ketishini xohlamaysiz, shunday emasmi?

Biz jihozlarimizga Gildiya ramzlari/qalblarini qo'sha olamizmi?

Bizning jamoamiz bu xususiyatga juda ijobiy munosabatda.

Nima uchun uskunani bo'yash imkonini beruvchi tizim yo'q?

Hamma narsaning o'z vaqti bor.

Hunarmandlarning jihozlari to'plamlari (to'plamlari).

Nima uchun past darajadagi tishli to'plamlarni yaratish uchun talablar shunchalik yuqori (tadqiqot uchun xususiyatlar)?

Hunarmandchilik to'plamlari bir darajaga bog'lanmagan. Siz olmoqchi bo'lgan to'plamni tanlaysiz va har qanday darajadagi jihozlarni yaratasiz. Hunarmandlarni talab qilish uchun buyumning ma'lum xususiyatlarini o'rganish talabi zarur.

Iqtisodiyot / Gildiya do'konlari

O'yin haqidagi tasavvuringiz uchun jonli tovarlar bozoriga ega bo'lish muhimmi? Agar shunday bo'lsa, bu narsa asta-sekin buzilmagan holda qanday amalga oshiriladi (bu yangi jihozlarga doimiy talabni keltirib chiqaradi)?

Elementlarning parchalanishi, ularning yo'q qilinishiga olib keladigan g'oya, albatta, jamiyatning ayrim qismlariga yoqadi. Ammo mening tajribamga ko'ra, bu ba'zi narsalarni qidirishni juda yoqimli tajribaga aylantirmaydi. Uskunani ta'mirlash uchun zarur bo'lgan resurslarni nazarda tutmasangiz, uni butunlay yo'q qilish uchun emas. Buyumni sindirish mexanikasi ishlashi mumkin, ammo bizning tizimimizda emas.

Biz hunarmandlarning buyumlarini o'g'irlay olamizmi? Misol uchun, savdo oynasida kechikishlardan foydalanish yoki faqat yolg'on gapirish va jihozlar bilan qochishmi?

Yo'q. Biz futbolchilarga bunga yo'l qo'ymaymiz.

Biz buyumlarimizni sotish uchun qandaydir do'kon tashkil qila olamizmi (gildiya do'konlaridan tashqarida)?

Biz buni qilishni xohlaymiz, lekin bunday funktsiyani to'g'ri amalga oshirish kerak.

O'yinda kim oshdi savdosi kabi buyumlar va boshqa jihozlarni yasash uchun ommaviy savdo tizimi bo'ladimi?

Endi o'yinda gildiya do'konlari mavjud. Gildiyaga qo'shilish orqali siz uning a'zolariga narsalarni sotishingiz mumkin bo'ladi. Bu unchalik qulay emasdek tuyulishi mumkin, lekin yodda tutingki, siz bir vaqtning o'zida beshta gildiyada bo'lishingiz mumkin. Savdo konsorsiumlari paydo bo'lishini kutamiz. Global auktsionni rad etishning yana bir sababi shundaki, megaserver texnologiyasi yordamida istalgan istalgan narsani bir zumda topa olish o‘yinga salbiy ta’sir ko‘rsatishi mumkin edi. Biz savdoni yaxshi ko'ramiz va rag'batlantiramiz, lekin o'yinning zavqini o'ldirishni xohlamaymiz. Biroq, biz gildiyalarning bozordagi ishtirokini kengaytirish yo'llari ustida ishlamoqdamiz.

Sizningcha, qaysi hunarmandchilik kasbi o'yin boshida eng foydali bo'ladi?

Aytish qiyin. Menimcha, bu temirchilik bo'ladi. Menimcha, dastlabki bosqichlarda sehrgarlik va temirchilik eng mashhur bo'ladi. Sehrli runlarni topish qiyinroq, shuning uchun ishtirokchilar kamroq bo'ladi, ya'ni har birining bozor ulushi ko'proq bo'ladi. Temirchilik rivojlanishi uchun vaqt kerak. O'yinchilar to'g'ri mahoratga ega temirchilarni izlashlari kerak. Keyinchalik, kimyo va pazandachilik ko'proq pul olib keladi, chunki oziq-ovqat va iksirlarga talab juda yuqori bo'ladi.

Inventar / Bank

Hunarmandchilik materiallari juda ko'p inventar maydonini egallaydi. Ehtimol, siz resurslar va ingredientlarni saqlash uchun alohida sumkalar yasashingiz mumkinmi?

Qo'shimcha inventar va bank slotlarini sotib olish zaruriy pul oqimini ta'minlaydi. Bu hozirda o'yin iqtisodiyoti uchun foydali va biz bu tizimni hech qanday tarzda o'zgartirmoqchi emasmiz.

Hunarmandchilik uchun xom ashyo ko'p joy egallaydi. Siz "GW2" yoki "Neverwinter" da mavjud bo'lgan narsalar kabi materiallar uchun maxsus interfeysni amalga oshirmoqchimisiz?

Inventar va bankning hajmi iqtisodiyotning muhim elementidir. Yaqin kelajakda biz materiallar uchun alohida inventarizatsiya qilmaymiz. Tanlov o'yinning muhim qismidir.

Menga buyumlarni bankda qoldirib, hunarmandchilik paytida ularga kirishingiz mumkinligi yoqadi. Lekin men topgan hamma narsani to'playman, chunki men hunarmandchilikning barcha sohalarini pompalayman va juda tez bo'sh joy tugaydi. Bu tuzatiladimi yoki bankim va inventarimda joy bo‘shatish uchun past darajadagi narsalarni yasashim kerakmi?

Nimani saqlash va nimadan qutulish kerakligi haqida qaror qabul qilishingiz kerakligini aytaman. Inventar/bank maydoni bir vaqtning o'zida barcha hunarmandchilik filiallarini yangilashga imkon bermaydigan yana bir cheklovchidir. Albatta, bu hali ham mumkin, lekin hech bo'lmaganda unchalik oson emas.

Turli xil

Biz shisha, daedrik, qora va stalxrim jihozlarini yasay olamizmi? Krossovkalar haqida nima deyish mumkin?

Ushbu uslublarning ba'zilari ishga tushirilganda mavjud bo'ladi. Biroq, bizda hali arbaletlar yo'q.

O'yinda bir qo'l yoki ikki qo'l katanalar bo'ladimi?

Hozirda o'yinda katanalar yo'q.

Sarguzashtchilarimiz uchun issiq shinam plashlar yasay olamizmi? Kim yomg'ir paltolarini yoqtirmaydi, chunki ular juda zamonaviy.

Ayni paytda The Elder Scrolls Onlineda keplar yo‘q.

Yuqori darajada, hunarmandlar tomonidan yaratilgan narsalar xarakterga bog'lanadimi?

Hunarmandlar tomonidan ishlab chiqarilgan jihozlarning aksariyati sotilishi mumkin, chunki hunarmandlar qandaydir tarzda pul topishlari kerak.

Oxir-oqibat otlar uchun jihozlar yarata olamizmi? Misol uchun, egar, zirh yoki yangi taqa?

Hali emas, lekin hamma narsa mumkin.

O'yinga zargarlik buyumlari (uzuklar va marjonlarni) yasash qobiliyati qo'shiladimi?

Kelajakda biz ushbu xususiyatni qo'shmoqchimiz.

Poygalarda hunarmandchilik uchun bonuslar bormi? Misol uchun, Bosmer kamon yasash orqali ko'proq tajribaga ega bo'ladi, og'ir zirh yasash orqali orklar va hokazo.

Yo'q, lekin bu juda qiziq fikr.

Hunarmandchilik asboblari Cyrodiil-da PvE-da bo'lgani kabi bir xil effektlarga egami? Biz Cyrodiil-da resurslarni ajratib olishimiz va ittifoqlarimiz zonalarida ulardan narsalarni yaratishimiz mumkinmi?

Ha, ikkala holatda ham.

Ko'plab o'yinchilar va tanqidchilarning fikriga ko'ra, Elder Scrolls Online har qanday MMORPG-dagi eng yaxshi, eng yaxshi bo'lmasa ham, hunarmandchilik tizimlaridan biridir. Ishlab chiquvchilar, albatta, hunarmandchilikni mazmunli, foydali va hatto qiziqarli qilishlariga ishonch hosil qilishdi. Ko'p sonli retseptlar va vizual uslublar kabi xususiyatlar bilan har doim sizning mahsulotlaringiz uchun bozor bo'ladi. O'yindagi eng yaxshi jihozlarni nafaqat zindonlar yoki Cyrodiil-dan, balki rivojlanishga etarlicha vaqt ajratadigan o'yinchilar tomonidan yaratilgan jihozlardan ham olish mumkinligi ham aniq.

Asoslar

Oltita kasb bor:

Alchemy - qisqa muddatli ta'sirga ega turli xil iksirlarni yaratish uchun ishlatiladi
Temirchilik - metall qurollar va og'ir zirhlarni yaratadi
Kiyim - engil va o'rta zirhlarni tayyorlash uchun ishlatiladi
Sehrli - qurollar, zirhlar yoki bezaklaringizga turli xil statistika va atributlarni qo'shadi
Ta'minlash - turli xil iste'mol qilinadigan ichimliklar va oziq-ovqat mahsulotlarini yaratadi, bu sizning o'ziga xos kuchlaringizni ta'minlaydi (iksirlardan farqli o'laroq, oziq-ovqat effektlari odatda yarim soat davom etadi)
Yog'ochga ishlov berish - kamon, vites va qalqonlarni yaratish uchun yog'och materiallardan foydalanadi
O'yin boshida siz ushbu kasblarning har qandayida materiallar to'plashni va asosiy narsalarni yasashni boshlashingiz mumkin. Kuchliroq buyumlar va kuchliroq sarf materiallarini yasash mahorat daraxtlariga mahorat nuqtalarini qo'yish orqali ochilishi kerak. Yuqori darajadagi narsalarni yasash uchun Alchemy va Yog'ochga ishlov berish har birida 6 ta mahorat balliga ega bo'lishi kerak, qolgan 4 ta savdogar esa 9 ta mahorat balliga ega bo'lishi kerak. Ko'nikmalarni o'zlashtirishning har bir yo'nalishi bo'yicha ko'proq mahorat ballarini sarflashingiz mumkin, ammo ular tadqiqot vaqtingizni qisqartiradi, materiallarni olish qobiliyatini yaxshilaydi yoki narsalarni yaxshilash imkoniyatingizni oshiradi.

Alchemy mahorat daraxtida siz jami 19 SP va 22 sehrgarlikda sarflashingiz mumkin. Boshqa kasblar o'z foydalarini to'liq oshirish uchun har biri 24 ta malakaga ega bo'ladilar. Bu shuni anglatadiki, oltita savdogarning har bir passivini maksimal darajada oshirish uchun sizga 137 mahorat ball kerak bo'ladi, shuning uchun sizning xarakteringiz 300 ga yaqin ko'nikmalar ball olishi mumkinligini hisobga olsak, har bir hunarmandchilik mahoratini to'liq egallash mumkin. Ustalar bilan xayrlashing!

Materiallar to'plami

Materiallarni hunarmandchilik qilish uchun materiallarni yig'ish Karting materiallarini yirtqich hayvonlar, sandiqlar, sandiqlar, urnalar, shkaflar va boshqa shunga o'xshash narsalarni talon-taroj qilish orqali olish mumkin. Bundan tashqari, butun Tamriel bo'ylab tarqaladigan "organik" materiallardan iborat hunarmandchilik tugunlari mavjud, masalan, temir javhari (temirchilik), jut (kiyim) yoki runes (faeri). Daraxt kabi turli xil o'tlar ham keng tarqalgan.

Har qanday belgi resurs tugunlari bilan o'zaro aloqada bo'lishi va har qanday savdogarda mahoratidan qat'i nazar, hunarmandchilik materiallarini to'plashi mumkin! Skyrimdan farqli o'laroq, rudani yig'ish uchun siz yuk mashinalari yoki shunga o'xshash narsalarni olib yurishingiz shart emas. Yig'ish tugunlari bo'lgan barcha kasblarda "Kin Eye" passivlari ham mavjud bo'lib, ular asosan ularga yaqinlashganda ularning tegishli tugunlari porlaydi va ularni ko'rishni juda oson qiladi. Agar siz har doim barcha hunarmandchilik materiallarini yig'ish va duch kelgan tugunlarni yig'ishda qulay bo'lsangiz - hatto materiallardan o'zingiz foydalanmasangiz ham, ba'zida siz boshqa o'yinchilarga oltinga sotishingiz mumkin bo'lgan noyob va qimmatli narsalarni olishingiz mumkin. .

hunarmandchilik stantsiyalari

Alchemy Steal Station Kart stantsiyalari buyumlarni haqiqiy ishlab chiqarish uchun ishlatiladi va ularni Tamrielning ko'p joylarida topish mumkin. Barcha shaharlarda barcha oltita kasblar uchun hunarmandchilik stantsiyalari mavjud va siz hatto ochiq havoda sarguzashtlarni ham topishingiz mumkin. Tegishli hunarmandchilik stantsiyasi bilan aloqa qilmaguningizcha, siz buyumlar yasay olmaysiz!

Hunarmandchilik stantsiyalari tegishli kasblar bo'yicha narsalarni yaratish uchun siz o'zaro aloqada bo'lishingiz kerak bo'lgan narsalarni pishirish uchun anvil yoki olovni o'z ichiga oladi. Ta'kidlash joizki, inventaringizda hunarmandchilik materiallarini olib yurishingiz shart emas - bankingizda saqlagan materiallar ham foydalanish uchun mavjud bo'ladi!

Jahon hunarmandchilik stantsiyalari

O'lganlarni yollash bo'yicha Jahon seminari
Butunjahon hunarmandchilik stantsiyalari, Tamrielda maxsus buyumlar yasashingiz mumkin bo'lgan maxsus joylar mavjud. Ilova qilingan rasmda "O'lim shamoli" elementlari to'plamini yaratishingiz mumkin bo'lgan chizilgan stantsiyalardan biri ko'rsatilgan. Ushbu bonuslar to'plami har uch daqiqada bir marta sog'lig'ingizning 35% dan kamayganingizdan so'ng AoEni pasaytiradi va bu bonusni faqat o'sha mintaqada buyumlar yaratish orqali olish mumkin.

5-15 zonalarida (Stonefalls, Auridon, Glenumbra) siz har birining o'z bonusiga ega bo'lgan uchta turli xil jahon hunarmandchilik stantsiyalarini topishingiz mumkin:

Shamol shamoli: U jangovar hujum bilan hujum qilganda, bu bonus har uch daqiqada AoE sovishini keltirib chiqaradi.
Tun sukunati: yashiringaningizda salomatligingiz 40% tiklanadi.
Ashen Grip: har bir jangovar zarbada qo'shimcha yong'in zararini nafas olish uchun kichik imkoniyat.
Ko'plab boshqa buyumlar to'plamlari va hunarmandchilik joylari mavjud, bular siz ko'rgan birinchilardir. Muayyan buyumni yasash uchun, avvalo, o'sha slotdagi kamida 2 xususiyatni o'rganishingiz kerak.

Ishlab chiqarish jarayoni

Hunarmandchilik jarayoni Buyumlarni yasash uchun yuqorida aytib o'tilganidek, dunyoning biron bir joyidan mos hunarmandchilik stantsiyasini topishingiz kerak. Ba'zi hunarmandchilik sizdan avval materiallarni yasashni talab qiladi, shuning uchun, masalan, birinchi navbatda Iron Ingotsdagi temir rudangizni yangilashingiz kerak. Hunarmandchilikning aniq jarayoni har bir kasb uchun bir oz farq qiladi, lekin men ularni maxsus qo'llanmalarda bosqichma-bosqich tushuntiraman.

Asosan, bu shunday bo'ladi: siz hunarmandchilik stantsiyasini topasiz, hunarmandchilik qilmoqchi bo'lgan narsa turini, xususiyatlarni, hunarmandchilik uchun materiallarni, uslublarni tanlaysiz va siz deyarli hamma narsani qildingiz. Garchi hunarmandchilik atrofida bir nechta murakkab narsalar mavjud bo'lsa-da, haqiqiy yaratish jarayoni juda oddiy.

Ekstraksiya

ExtractionExtraction (shuningdek, dekonstruksiya deb ataladi) mavjud buyumlardan materiallar olish uchun ishlatiladi va temirchilik, kiyim-kechak, yog'ochga ishlov berish yoki sehrlash uchun ishlatilishi mumkin. Jarayon juda oddiy: ustaxonaga o'ting, ekstraktsiya yorlig'ini bosing va dekonstruksiya qilmoqchi bo'lgan elementni tanlang. Ekstraktsiya sizga mavjud narsalardan materiallar, xususiyatlar, ilhom, qatronlar yoki kayfiyatlarni olish imkonini beradi, lekin jarayonda asl elementlarni yo'q qiladi.

Ekstraksiya, shuningdek, xom ashyoni foydali darajaga qadar tozalash uchun ham ishlatiladi. Shunday qilib, siz dunyoda xom yog'ochni to'plashingiz va keyin uni ekstraksiya yorlig'ida tozalashingiz kerak va yog'ochni qayta ishlash stantsiyasida buyumlarni yasash uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan silliqlangan yog'ochni olishingiz kerak. Elementlarni ajratib ko'rsatish orqali siz uni yasash uchun zarur bo'lgan materiallarni olishingiz mumkin, shuning uchun masalan, past darajadagi temir zirhlardan Ebony Ore ni olmaysiz. Yuqori sifatli narsalardan ajratib olish, shuningdek, ko'proq materiallar (Quyida "Yangilash" bo'limida sifatli ko'rish uchun) va ko'proq Ilhom nuqtalarini (IP) beradi.

Tadqiqotlar va xususiyatlar

traitsResearch mavjud ob'ektlarni "xislatlarini" o'rganish uchun ularni yo'q qilish imkonini beradi: bu elementlarni jihozlash orqali xarakteringiz oladigan turli bonuslar. Bonuslar tanqidiy zarbalarga qarshilik, yaxshilangan afsun qarshiligi yoki afsunlarning sehrli narxini kamaytirish kabi bo'lishi mumkin. Ushbu xususiyatlarni o'rganish uchun siz inventarizatsiyangizda aniq xususiyatga ega bo'lgan elementga ega bo'lishingiz kerak. Tadqiqot jarayonini boshlaganingizdan so'ng, element yo'q qilinadi, shuning uchun siz foydalanadigan hamma narsani dekonstruksiya qilishdan ehtiyot bo'ling!

Tadqiqot vaqt talab etadi - real vaqtda. Ba'zi asosiy xususiyatlarni o'rganish 6 soat davom etadi va keyinchalik ular bir necha kun davom etishi mumkin. Shunga qaramay, men real vaqtda gapiryapman, ammo tadqiqot jarayonida o'yinga kirishingiz shart emas. Siz istalgan vaqtda faqat bitta xususiyatni tadqiq qilishingiz mumkin, ammo tadqiqot vaqtini 20% gacha qisqartirish va bir vaqtning oʻzida 3 ta xususiyatni tadqiq qilish uchun tegishli hunarmandchilik mahorati daraxtlarida mahorat ballarini sarflashingiz mumkin.

Siz bir nechta hunarmandchilik qobiliyatlari bo'yicha xususiyatlarni o'rganishingiz mumkin, ammo bu siz biron bir mahorat yo'nalishi bo'yicha bitta mahoratni sarflamasdan bir vaqtning o'zida bitta temirchi mahoratini va bitta sehrli afsunni o'rganishingiz mumkinligini anglatadi. Biroq, hech qanday ko'nikmaga sarmoya kiritmasdan, real vaqt rejimida barcha element slotlari bo'yicha barcha statistikani o'rganish uchun sizga 2 yildan ortiq vaqt kerak bo'ladi, shuning uchun bu passivlarni erta olish yaxshi bo'lar edi.

Masalan, Axe-dan xususiyatlarni o'rganish sizga bir xil buffni istalgan boshqa tepaga joylashtirish imkonini beradi. Siz uni turli xil qurol turlariga joylashtira olmaysiz, ammo tadqiqot doimiy ravishda o'rganilmoqda. Xususiyatlarni faqat siz yaratganingizda elementlarga qo'shish mumkin, keyinroq emas. Shuni ham ta'kidlash kerakki, siz elementlarga gliflar orqali ikkala xususiyat va afsun qo'shishingiz mumkin, chunki ular ikki xil narsadir. Bu erda xususiyatlar haqida batafsilroq ma'lumot bor, shuning uchun uni o'qing.

Hunarmandchilik uslublari

Uslublar faqat kosmetikdir va sizning tayyorlangan buyumlaringiz vizual ravishda boshqa irqning buyumiga o'xshab ko'rinishiga imkon beradi. 10 xil irqlar bilan to'rttadan tashqari 10 ta irqiy bo'yoq uslubi ham mavjud; o'zingizning poyga uslubingiz avtomatik ravishda ochiladi. Agar siz Breton tilini tanlagan bo'lsangiz, lekin Dunmer uslubidagi qurol-yarog'ingizni xohlasangiz, avval Tamrielning biron bir joyidan kitob topishingiz kerak bo'ladi. Ular tasodifiy ravishda paydo bo'ladi, lekin agar siz dunyo bo'ylab tebranish elementlarini qunt bilan ochsangiz, siz boshlagan o'quv zonasi Coldharbourda ham bir yoki ikkita hunarmandchilik uslubiga ega bo'lishingiz mumkin.

Hunarmandchilik uslublari sof kosmetik deb aytiladi va buyumlaringizga hech qanday maxsus statistika yoki atributlar qo'shmaydi, ammo qahramonlarning tashqi ko'rinishi ko'pchilik uchun juda muhim va har doim turli xil irqiy uslubdagi buyumlar uchun bozor mavjud.

Yaxshilash

Elementni yangilash - bu mavjud narsalarni yaxshiroq narsalarga aylantirish imkonini beruvchi ajoyib xususiyat. Bu juda qimmat jarayon bo'lishi mumkin, chunki sifat oshgani sayin qimmatroq va kamdan-kamroq materiallar talab qilinadi, lekin daraja ko'tarilganda jihozlaringizni yangilashning ajoyib usuli. Yog'ochga ishlov berishda qatronlar, temirchilikda temperlar, kiyimda esa taninlar mahsulot sifatini yaxshilash uchun ishlatiladi.

qatronlar

Barcha jihozlar 5 sifat darajasiga ega:

Oddiy (oq)
Yupqa (yashil)
Oliy (koʻk)
Epik (binafsha rang)
Afsonaviy (oltin)
Misol uchun, klonatorlar o'z buyumlarining sifatini yaxshilash uchun turli xil taninlarga muhtoj bo'ladi. Hemming oq buyumlarni yashilga, kashtado'zlikni yashil rangga ko'k rangga, Nord Lining ko'kni binafsha rangga va juda kam uchraydigan va qimmatbaho Dreugh Waxni binafsha rangga aylantirish uchun ishlatiladi. Yangilash muvaffaqiyatsiz bo'lishi mumkinligini bilish juda muhim: agar siz yangilash jarayonini tugatmasangiz, element abadiy yo'q qilinadi! Shuning uchun, agar sizda zaxirangiz bo'lmasa, tekislash paytida narsalarni yaxshilashga harakat qilish tavsiya etilmaydi.

Qo'shimcha tanin qo'shsangiz, narsalarni yangilash imkoniyatingizni oshiradi, lekin, albatta, bu xarajatlarni ham oshiradi (har bir tanin uchun siz yangilash uchun 20% ko'proq imkoniyatga ega bo'lasiz). Sifat darajasini ham o'tkazib yubora olmaysiz: oq elementni to'g'ridan-to'g'ri ko'k rangga aylantira olmaysiz.

Nivelirlash

Kasblar bo'yicha tajriba orttirish ko'pincha narsalarni yaratish orqali amalga oshiriladi. Bu eng ko'p ilhom nuqtalarini (IP) beradi: IP odatda hunarmandchilik uchun tajriba panelidir. Bundan tashqari, elementlarni dekonstruksiya qilish orqali siz IP-ning munosib qismini olasiz, bu sizga ko'proq yaratish uchun qayta foydalanishingiz mumkin bo'lgan materiallarni ham beradi. O'zingiz yaratgan narsalardan materiallarni ajratib olish, boshqa birov (yoki o'zingizning yordamchingiz) tomonidan yaratilgan bir xil narsalarni dekonstruksiya qilish orqali oladigan narsaning uchdan biriga teng ekanligini bilish muhim, shuning uchun bilishingiz kerak bo'lgan eng qimmatli maslahat bu Imkoniyat bo'lsa, narsalarni boshqa hunarmand bilan almashtirib ko'ring. Olingan IP-ning o'zgarishi juda katta (800% gacha ko'proq), shuning uchun gildiyaga qo'shiling va sizga o'zingizning tayyorlangan buyumlaringizni taqdim etadigan odamni toping.

Yana bir ajoyib maslahat, siz har doim kerakli materiallar miqdori uchun sizga eng ko'p ilhom beradigan narsalarni yasashga harakat qilishingiz kerak. Masalan, temirchilar o'z kasblarini tezda oshirish uchun deyarli har doim xanjar yasashlari kerak, chunki ular har bir quyma uchun eng ko'p IP beradi. Har bir treyderning darajaga ko'tarilishi uchun o'ziga xos g'alati va hiyla-nayranglari bor, shuning uchun ular nima haqida ekanligini bilish uchun mening kasbimga oid qo'llanmalarimni o'qib chiqing.

Alkimyo yoki sehr uchun asosiy ko'rsatma birinchi navbatda o'tlarning barcha xususiyatlarini va rune tarjimalarini kashf qilish va har bir glif va iksirdan kamida bittasini qilishdir. Temirchilar, yog'och ustalari va kiyim-kechak ustalari yuqori darajadagi va/yoki yuqori sifatli buyumlarni yasashlari kerak, chunki ular ko'proq IP beradi, lekin har doim bu buyumlarni yasash uchun zarur bo'lgan resurslarni yodda tuting.

Yakuniy fikrlar

Umid qilamanki, ushbu maqola Elder Scrolls Online-dagi kasblar va hunarmandchilik tizimini tushuntirishga yordam berdi. Bu sizga turli xil sozlashlarni yaratishga imkon beradi, shuningdek, sizning xarakteringizga mos keladigan ajoyib narsalarni yaratishga imkon beradi. To'siqlar (tadqiqot vaqti) eng yaxshi narsalarga erishish uchun munosib vaqt sarflashingiz kerakligini ta'minlaydi. Nafaqat bu, balki yuqori darajadagi materiallardan foydalanish uchun mahorat liniyalarini yaratishda mahorat ballarini sarflashingiz kerak bo'ladi. Garchi eng yaxshi jihozlar faxriy daraja talablari va materiallarga ega bo'lsa-da, siz faqat yuqori darajadagi zonalardan olishingiz mumkin bo'lsa ham, bu o'yin oxirida ham hunarmandchilik juda muhimligini ta'minlaydi.

Imperialdan tashqari barcha noyob uslublarni faqat Veteran zonalarida topish mumkin. Birinchi ikkita, ibtidoiy va vahshiy uslublarni ikkinchi ittifoq zonasida (biz uchun, Dominion), Ayleid va Daedrik, mos ravishda uchinchi ittifoqda (biz uchun, Pakt) topish mumkin.

Dwemer- uni faqat Dwemer xarobalari konteynerlarida yoki qismlarda (epik sifatning 15 qismi) yoki butunlay (bitta afsonaviy qism) topish mumkin. Bundan tashqari, u Dwemer mexanizmlaridan (moblar) olingan va tozalanishi kerak bo'lgan materialni talab qiladi, ya'ni ularni tozalash va ulardan foydalanish uchun sizga kamida 10 ta bo'lak kerak bo'ladi. Zivkin- Imperial City xazinalaridagi sandiqlardan tomchilar.

Shisha- qo'l san'atlari kundaliklarini to'ldirish uchun bo'lim qismlari tushadi, materiallar - Tamriel bo'ylab sandiqlardan.

Yollanma uslubi- (Orsiniumda) Dauntedning bronza sandiqlaridan 40%, kumushdan 50% va oltindan 60% imkoniyat bilan tushadi. Buning uchun material kamida bitta bobni bilishni talab qiladi, bu holda faxriylar zindonidagi yakuniy xo'jayindan tushish darajasi 50% ni, har bir keyingi bob uchun - imkoniyatdan + 4% ni tashkil qiladi. Oddiy zindonlar uchun imkoniyat 4 ga bo'linadi.

Akaviri- Siege savdogar tomonidan AP uchun sotilgan.

Qadimgi Orochi d - Orsinium ommasidagi dushmanlardan tushadigan tomchilar. Uslub materiallari Orsiniumdagi manba manbalaridan olinadi.

  • Rkindaleft - qalqonlar
  • Qadimgi Orsinium - xanjarlar, etiklar

Alyans uslublari- Cyrodiil va Imperial City sandiqlarida topish mumkin va ular uchun materiallar Siege Merchant-dan 10 000 AP mahsulotiga sotiladi (sotish mumkin).

Qonundan tashqari uslub(Outlaw) bosslardan va Hughes Bane zindonlarida tushadi, buning uchun material (Rogue Soot) - manba tugunlaridan (Orsiniumdagi kabi).

Quritilgan uslub(qalb-qism) Kadvelning kumush kvestini bajarish orqali olinishi mumkin va buning uchun material (Azura plazmasi) dolmenlarni yopish uchun sandiqlardan olinadi.

Trinimac- g'orlarni o'rganish uchun Orsiniumdagi kundalik topshiriqlarni bajarish uchun sandiqlarda uchraydi. Orsinium Dungeons (Oddiy)dagi bosslardan Auric Tusk hunarmandchilik materiallari.

Malakat- shunga o'xshab, Trinimac har kuni ko'kragiga tushadi, lekin bosslarni o'ldirish uchun. Kaliy hunarmandchilik materiali Orsiniumdagi sirt bosslaridan tushadi.

Ixtiyoriy minnatdorchilik

Agar sizga qo'shimchalar yoki maqolalar to'plami yoqqan bo'lsa, loyihaning rivojlanishini qo'llab-quvvatlash uchun quyidagi shakldan foydalanib muallifga minnatdorchilik bildirishingiz mumkin.