Psixologiya Hikoyalar Ta'lim

Oblivion Shadowbanishing vino. TES IV: Oblivion, Alchemy, Cyrodiil Spirits

1. Dahshatli tush orqali

Bravilning sehrgar binosida siz Argoniyalik Kud-eeni uchratasiz, u sizdan o'zining do'sti Xenantyerni orzular olamidan qaytarishingizni so'raydi. Uni yaqin atrofdagi uyga kuzatib boring, undan tumorni oling, uni qo'ying va yoting.
Siz Henantier bilan shaxsan uchrashadigan tushingizda o'zingizni topasiz. U sizga 4 ta sinovdan o'tib, topishingiz kerak bo'lgan 4 narsani yo'qotganligini aytadi.

  • Sabr sinovi
Unda siz uchta jumboqni yechish orqali oxirigacha erishishingiz kerak. Ular quyidagicha hal qilinadi:
  1. to‘g‘ri, to‘g‘ri, chap, to‘g‘ri, to‘g‘ri, to‘g‘ri.
  2. to'g'ri, to'g'ri, chap, chap, to'g'ri, to'g'ri, o'ng, to'g'ri, o'ng, o'ng, to'g'ri, to'g'ri.
  3. to'g'ri, to'g'ri, to'g'ri, o'ng, o'ng, o'ng, to'g'ri, to'g'ri, o'ng, to'g'ri, to'g'ri, chap, chap, chap, orqa, chap, chap, chap, chap, to'g'ri, to'g'ri Boring va tanlang Sabr elementi.
(yaxshi sakrash diapazoni bilan - ya'ni yuqori darajadagi akrobatika bilan siz ushbu jumboqlardan shunchaki "sakrab o'tishingiz" mumkin - taxminan NETRAT)
  • Yechish testi
Unda siz zaif minotaurlardan uzoqda ikkita jang qilishingiz kerak. Jangdan oldin kerakli jihozlarni olishingiz mumkin bo'lsa-da, jang qiyin bo'ladi va jang natijasida siz olasiz. Aniqlik elementi.
  • Idrok testi
Unda siz tuzoqlardan qochib, tubsizlik ustidan tor yo'ldan o'tishingiz kerak: toshlar, mayatniklar, poldan zaharli gaz va yiqilib tushadigan plitkalar. Natijada - Idrok elementi.
  • Jasorat sinovi
Yakuniy sinov, unda siz suv ostida uzoq tunnelda suzishingiz kerak. Dengiz iksiri sizga yordam beradi. Birini siz sinovning boshida, ikkinchisini esa uning jarayonida topasiz. Oxirigacha suzib borganingizdan so'ng, siz jasorat grottosiga tushib, ko'tarasiz Jasorat elementi.

Barcha elementlarni Henantierga bering va sizga mukofot beriladi aylantiring(O'ramdagi afsun qahramonning darajasiga bog'liq).

2. Anvil Ghostship

Anvil portida "Ilonni uyg'otish" kemasi bor. Uning kemasida bir ayol, Varula, aslida, kemaning bekasi. Unga ushlagichda kristall shar kerak. Uning o'zi buni ololmaydi, chunki. kimdir barcha dengizchilarni o'ldirdi va endi kemada ularning arvohlari yashaydi. U sizdan uni olishingizni so'raydi. Bu qidiruvda hech qanday qiyin narsa yo'q, biz kemaga boramiz, barcha arvohlarni o'ldiramiz va ko'krak qafasida joylashgan to'pni olamiz. Keyin biz Varulaga qaytamiz va mukofot sifatida qilich olamiz - "Qizil to'lqin", sog'lig'ini quritish uchun sehrlangan.

Eslatma: arvohlar oddiy qurollarga daxlsiz ekanligini unutmang. Sehrli yoki sehrlangan narsalarni ishlatishga tayyor bo'ling.

3. Paranoyya

Skingradning janubiy qismidagi ko'chada yurib, siz Glantir ismli elfni uchratasiz. U birinchi bo'lib sizga yaqinlashadi va yarim tunda cherkov orqasida uchrashishni taklif qiladi. U erga etib kelganida, elf sizga shubhalari haqida gapirib beradi. U hamma unga ergashayotganiga ishonadi va buni tekshirishingizni so'raydi. Siz tomosha qilishingiz kerak bo'lgan birinchi odam - Bernadette Penelis, ikkinchisi - Tutius Sectius, uchinchisi - David Surili. Siz ertalabdan kechgacha gumonlanuvchilarni halol kuzatishingiz mumkin yoki oddiygina tasodifiy javob berishingiz mumkin. Agar siz uchta gumonlanuvchining aybini inkor qilsangiz, Glantir sizga hujum qiladi va siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Agar siz unga yordam berishdan bosh tortsangiz, u barcha gumonlanuvchilar bilan o'zi shug'ullanadi. Agar siz ulardan birortasini ayblasangiz, unda ayblanuvchi jazolanadi. Har bir muvaffaqiyatli kuzatuvdan so'ng siz olasiz oltin mukofot sifatida.
(Shuningdek, u gumonlanuvchilardan biri haqida haq edi, deb aytishingiz mumkin, keyin u o'ldirishni so'raydi, shundan so'ng siz butun jabrlanuvchi yoki qo'riqchi haqida aytib berishingiz mumkin, keyin ular o'zlari repressiya qilishadi. Glantirning uyining podvalida siz o'zining "yangi agenti" ga katta umid bog'lagan yozuvlarini va sizning hisobotlaringizga qanday munosabatda bo'lishini topishingiz mumkin - taxminan NETRAT)

4. Chuqur

Kvatchning shimoli-sharqida siz tashlab ketilgan Shetcombe fermasini topasiz. Uni qidirganingizdan so'ng, stol ustidagi plastinkada yozuvni topasiz, unda uning muallifi Sleet Seninji "G'arq bo'lgan" deb nomlangan xudoga sig'inadi va u sovg'alar berish uchun Qumtosh g'origa boradi. Yo'lda butun hayotni yo'q qilib, siz Sleetning jasadini va yo'q joydan kelgan cho'kib ketgan atronachni topasiz. Siz mukofot olmaysiz Hech narsa.

5. Nolinchi ko'rinish

Imperator shahrining shimolida Elsvell qishlog'i joylashgan. U erga borganingizda, hech kimni topa olmaysiz. Mehmonxonaga kiring va sizga uning egasi Diram Sereti butunlay ko'rinmas holda yaqinlashadi! U sizga Elsvellda yashashni istamagan va Fort Karaktakusga ko'chib o'tgan sehrgar Ankotar tufayli barcha qishloq aholisi ko'rinmas bo'lib qolganini aytadi. Diram sizdan uni topib, aholiga yordam berishingizni so'raydi. Janubga, qal'aga boring. Siz sehrgarni tashqarida ham, ichkarida ham uchratishingiz mumkin. Birinchi holda, o'qni kuzatib boring va Ankotar sizni o'zi topishini kuting. Ikkinchisida - qal'aga kiring va ko'rinmas hayvonlarni yo'q qiling, ko'rinmas sehrgarni qidiring. Seni topib, Ankotar afsun hammaga ishlaganini bilmay, ko'rinmas bo'lishni xohlaganini aytadi. U sizga qishloqning markazida foydalanishingiz kerak bo'lgan ko'rinish varaqini beradi. Rahmatli Diram Sereti mukofot sifatida sizga imkon beradi uning tavernasida uxlash uchun bepul.

6. Yolg‘iz qo‘riqchi

Bravilda "Suv ​​ustidagi kumush uy" ga boring va Gilgondorin bilan suhbatlashing. U sizga aytadiki, kechqurun Bawnwatch lageri hududida har yarim tunda sharpa paydo bo'ladi va uzoqqa qaraydi. Gilgondorinning o'zi ushbu lagerning joylashuvini xaritangizda mamnuniyat bilan belgilaydi. Kechasi u erga kelganingizda, siz sharpani ko'rasiz. Birinchidan, u lagerda uzoq vaqt turadi, so'ngra asta-sekin qirg'oq bo'ylab yuradi. Siz unga ergashishingiz kerak. Siz u bilan gaplasha olmaysiz. U to'xtaganda, aloqa o'rnatilishi mumkin. Arvoh uning dengizchi bo'lganini va "Panteraning shovqini" deb nomlangan ostona yaqinida vafot etganini aytadi. Suvdagi Kumush uyga qaytib, Gilgondorin bilan gaplashing va u bu joyni xaritada belgilaydi. Ostonaga yetib borganingizda, halokatga uchragan “Emma Mey” kemasining quruqlikda turganini ko‘rasiz. Ichkariga kiring. Ma'lum bo'lishicha, butun kema arvohlar bilan to'lib-toshgan. Ularni o'ldirib, pastki palubaga yo'l oling va ikkinchisidan kalitni oling. Eshikni oching va siz bizning qo'riqchimizning skeletini ko'rasiz. Uni ozod qiling va mukofot sifatida siz xazinalar ko'rsatilgan xaritani olasiz. Qora itlar lageriga boring. Suvga kiring va sho'ng'ing. Toshlar orasidagi chuqurlikda ko'krak qafasi bo'ladi. Sizning mukofotingiz bor.

7. O'limga olib keladigan maydon

Chorrolda, Grey Mare Inn mehmonxonasida siz Valus Odiel bilan uchrashasiz. U juda xavotirda - o'g'illari oilaviy fermani goblinlardan himoya qilish uchun ketishdi va qaytib kelishmadi. Sizdan ularni topish so'raladi. Chorroldan janubga boring va ikkalasini uchrating. Avvaliga ular sizni hayratda qoldiradilar, keyin esa yordamingizni qabul qilishga rozi bo'lishadi. Birodarlarni fermaga kuzatib boring va goblinlarning hujumlarini qaytaring. Fermani himoya qilgandan so'ng, Valusga qayting. Chol juda xursand bo'ladi va sizga sehrlangan qilich beradi - "sovutgich".
(Agar birodarlar o'ldirilgan bo'lsa, gugurt o'rniga siz bir oz pul olasiz - taxminan NETTRAT)

8. Fazilatli qon ordeni

Ma'bad tumanida Ralsa Norvalo sizning oldingizga yuguradi va Seridurning uyiga borishni taklif qiladi. U erga kirib, siz bu uy "Fozil qon" ordeni a'zolari uchun yig'ilish joyi bo'lib xizmat qilishini bilib olasiz. Buyurtma asoschisi Seridur sizga vazifa beradi: vampir Roland Jenserikni toping va o'ldiring. Uning uyiga qarab, stolda biz tashrif buyurishimiz kerak bo'lgan ma'lum bir kulbaga tegishli yozuvni topamiz. U Imperator shahrining sharqida joylashgan. Ichkarida biz Rolandning o'zini topamiz, u sizni vampir emasligiga ishontiradi va orden asoschisi shunchaki vampir ekanligini ta'kidlaydi. Bunga ishonch hosil qilish uchun Roland sizni Fintias kitob sotuvchisiga yuboradi. Siz undan Seridur tez-tez unga tushib qolishini va bir marta Yodgorlik g'orini eslatishini bilib olasiz. Mana biz boramiz. Imperator shahrining janubi-sharqida, ko'l qirg'og'ida g'or bor. Ma'lum bo'lishicha, g'orda vampirlar uyi bor! Yo'lingiz bilan kurashib, g'orning oxirida siz tugatilishi kerak bo'lgan Seridurni topasiz. Buni amalga oshirib, biz Rolandga qaytamiz, unga bu xushxabarni aytamiz va Seridurning uyiga boramiz va mukofot olamiz - Quyoshli uzuk.

9. Sirenlarning aldovi

Anvilda bo'lganingizda, The Full Gobletda Manlorn bilan gaplashing. U sizga aytadiki, shaharda ayollar to'dasi uylangan erkaklarni talon-taroj qilishmoqda. Kechqurun ular bilan shu yerda uchrashishingiz mumkin. Sizga turmush qurgan Gogan va Maelona bilan suhbatlashish tavsiya etiladi. Maelona sizga jinoiy guruh uning erini yo'ldan ozdirib, uni talon-taroj qilib, uzukni o'g'irlaganini aytadi. Gogan buni tasdiqlaydi. Jinoiy guruh a'zosi Faustina bilan uchrashib, ikkita variant mavjud:

  • Sizning xarakteringiz erkak. Shunda sizni Anvildan janubda joylashgan Gweden fermasiga jalb qilishadi va ular sizga hujum qilishadi. Siz hammani o'ldirishingiz kerak.
  • Sizning xarakteringiz ayol. Keyin sizga o'sha fermaga borib, to'daga qo'shilishni taklif qilishadi. Yagona variant - rad etish. Yana sizga hujum qilinadi va siz hammani o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Jangdan so'ng, Maelona va Gogan uyga kirishadi, ular soqchilarning yashirin agentlari ekanligi ma'lum bo'ldi. Sizga beriladi oltin+ siz fermada yomon bo'lgan hamma narsani olishingiz mumkin.

10. Ovchilik

Bravilda odamlarni ezib tashlashadi va ular sizga Bravilda yashovchi Ursanna Loshning eri aldaganini aytishadi. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun biz unga tashrif buyurishimiz kerak. U Alerona Loshada yashaydi. Undan siz uning turmush o'rtog'i Aleron qimorboz bo'lganini va bitta orkdan juda qarzdor ekanligini bilib olasiz. Yolg'iz arizachining mehmonxonasida siz Kurdan Gro-Dragol ismli orkni uchratasiz. Aleronni topish uchun siz oilaviy bolta topishingiz kerak, buning uchun iskalaga boring, qayiqqa o'tiring va Fort Grifga suzib boring. U erda siz yo'qolganlarni uchratasiz. Bizga aytilishicha, bu tuzoq va bolta yo'q. Chiqish uchun siz qal'aning o'ziga kirishingiz va tuzoq va kalamushlarni yirtib, uchta ovchini o'ldirishingiz kerak. Ikkinchisida bizga kerak bo'lgan kalit bo'ladi. Fortdan chiqing va siz Aleronni Kurdan Gro-Dragol tomonidan o'ldirilganini ko'rasiz. U bilan gaplashgandan so'ng, siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Kalitni olgandan so'ng, Fortga qayting. Kalit bilan qulflangan panjarali eshikni eslaysizmi? Biz u yerda. Tutqichni aylantirib, biz ozodlikka chiqamiz, Urasnaga qaytib, unga qayg'uli xabarni ayting. Mukofot sifatida siz olasiz kitob - Qirolichaning tarjimai holi - Bo'ri, shuningdek Nutqni kuchaytirish.

11. Pardani ko'taring

Brumada grafinya Narina Karvain bilan gaplashing. Ma’lum bo‘lishicha, u kolleksioner bo‘lib, uni to‘ldirish uchun faqat bitta buyum kerak bo‘ladi. Bu jinnilikning ajdar toshi. Taxminlarga ko'ra, u "Oq dovon" xarobalarida. Sizga o'tish joyi va diqqatga sazovor joylari ko'rsatilgan xarita va messenjerning eslatmalari yozilgan kundalik beriladi. Birinchidan, shimoli-sharqga boring va birinchi diqqatga sazovor joyni toping. Bu ajdahoning tirnoqli toshidir. Agar siz undan g'arbga va biroz shimolga borsangiz, ikkinchi diqqatga sazovor joy - Chavsovoyni topasiz. Undan shimolga o'tib, jinlarni yo'q qilgandan so'ng, siz "Yerning izi" g'origa kirishni ko'rasiz. Ichkariga kiring. Qopqonlarni chetlab o'tib, hayvonlarni (kalamushlar, bo'rilar) o'ldirib, siz xabarchining skeleti va uning so'nggi eslatmalarini topasiz, ularda g'orda bo'rilar (biz buni allaqachon tushundik) va odamsimon mavjudotlar (ogrelar) yashaydi. Yuqorida tavsiflangan o'rtoqlarni o'ldirib, biz chiqishga yo'l olamiz. Siz yana tashqaridasiz. Yo'l bo'ylab yuring, ogrelarga salom bering, natijada siz Ilonning og'ziga kirishni topasiz.
Bu erda zerikarli narsalar boshlanadi. Skeletlarni yo'q qilib, birinchi navbatda "Ilon tarozi", keyin "Ilonning tishlari" ga va nihoyat "Yer zahari" ga boring. Qal'a qo'mondoni sharpasini ko'rganingizda, unga buyruq olib kelganingizni ayting. U devor orqali chiqib ketadi va sizning oldingizda yashirin xona ochiladi, u erda bizning artefaktimiz yotadi. Biz uni olamiz, ko'krak qafasini tarkibdan tozalaymiz va grafinyaga qaytamiz. U xursand bo'ladi yoki hayratda qoladi, lekin u sizni baribir mukofotlaydi Viperning ko'z halqasi.

12. Sadoqatli birodarlik

Broomda shaharda Rayneel Dralas ismli haqiqiy vampir ovchisi paydo bo'lganligi haqida mish-mishlar bor. Va allaqachon ishlay boshladi. Uning faoliyatining birinchi qurboni Bredon Lirrian edi. Siz bu masalani tekshirishingiz kerak. Bredonning uyiga boring va qo'riqchi bilan, keyin o'lgan odamning xotini bilan gaplashing. U hali ham erining vampir bo'lganiga ishonmasligini aytadi. Tavernalar egalaridan so'rang va siz Rayneel Olafning tavernasida qolayotganini bilib olasiz. Olavning o'zi jim bo'lib chiqdi, lekin bir nechta tangalar - va bizda allaqachon vampir ovchisi xonasining kaliti bor. Sandiqning orqasida biz Gelenburning kundaligini topamiz va uni qo'riqchi kapitani Karius Runellusga ko'rsatamiz. Kechqurun o'sha Olafning tavernasida siz uchun uchrashuv tayinlaydi. U erda u sizga Raynil Dralasning Shimoliy tosh g'orida ekanligini aytadi. Biz u erga boramiz, ovchini o'ldiramiz, suv bosgan sandiqni topamiz va tuproq tumorini olamiz. Uni marhumning xotiniga olib borish kerak. Ma'lum bo'lishicha, tumor oddiy emas, balki sehrlangan. Sehrli so'zni aytib, Erlin (Bradonning rafiqasi) sizga tumorni haqiqiy ko'rinishida beradi - Tezlik tumori.

13. Hackdirt ustidagi soya

Siz Corolla shahrida bo'lganingizdan so'ng, siz Dar-Ma ismli argoniyalikni uchratasiz. U sizdan qachondir onasi Sid-Neusga tegishli bo'lgan Northern Goods do'koniga to'xtashingizni so'raydi. Bir necha kundan so'ng, Korollada bir marta Sid-Nius bilan gaplashing va u sizga qizi Eter Moslinga tovarlarni etkazib berish uchun Chorrolning janubidagi Hakdirt shahriga borib, g'oyib bo'lganini aytadi. Siz Dar-Mani topishingiz kerak. Sid-Nius sizga aytadiki, agar siz Gulni (Dar-Maning oti) topsangiz, yo'qolgan odamning o'zi yaqin joyda bo'lishi kerak. Butaning ostidagi xarobalarda lyuk bor. Keling, u erga boraylik. Biz borib, Dar-Maning panjara ortiga qamalganini ko'ramiz. Biz yolg'on kalitni olib, eshikni ochamiz, keyin mahbus bilan birga tashqariga chiqamiz. Siz darhol hujumga duch kelasiz. Hammani o'ldirgandan so'ng, otini topadigan Dar-Ma'ga ergashing. Endi jasorat bilan Chorrolga qaytib, Sid-Nyusga boring. Baxtli ona sizga pul to'lay olmaydi, lekin savdo mahoratingizni oshiradi.
(Shaxsan men Hardkirtga oldindan tashrif buyurib, uning metrosini o'rganishga muvaffaq bo'ldim, uning barcha aholisini o'ldirdim, bitta yomon tomoni shundaki, ularda hech narsa yo'q edi va men bu topshiriqni bajarganimda ular qayta tug'ildi va kechga kirganimdan keyin hujum qilishdi - taxminan NETRAT)

14. Tanganing ikki tomoni

Brumada kimdir Arnora Auriyadan pul o'g'irlaganligi haqida mish-mishlar bor. U bilan suhbatlashgandan so'ng, u eri Jorundga banditizm bilan kurashishda yordam berganini bilib olasiz. Bir paytlar katta miqdorda pul olib, ikkalasi ham ularni dafn etishdi. Jorund qamoqqa tashlanganidan keyin, u ularni qazib olmoqchi edi, lekin ular yo'q edi. Sizning maqsadingiz qamoqxonaga tashrif buyurish va Jorunddan pulni qaerga yashirganini so'rashdir. U erga borganingizdan so'ng, qo'riqchiga mahbusni ko'rishni xohlayotganingizni ayting va keyin Jorund bilan suhbatni boshlang. Sizni qo'riqchilar tomonidaman, deb o'ylab, siz bilan gaplashmaydi. Sizni diqqat bilan kuzatib turgan qo'riqchiga musht tushiring. Va qanday tasodif! Biz faqat o'ng kameradamiz. Jorund butunlay boshqacha voqeani aytib beradi. Xotini boshliq bo‘lib, bir kuni uni tuzatdi. U qasos olishni xohlaydi. Dalil sifatida xotinining tumorini olib kelsangiz, u tillani qayerga ko‘mganini aytadi. Vaqtingizni qiling va Arnonaga qayting. Eng yaxshi variant - siz uning erining tarafida ekanligingizni aytishdir. Uni o'ldiring va kalitni oling. Zinadan pastga tushing va yotoq yonidagi ko'krakni ochish uchun kalitdan foydalaning. Haqiqiy tumor bo'ladi. Uni Jorundga olib boring va siz oltin Bruma shimolida, ya'ni toshlar yonidagi sandiqda joylashganligini bilib olasiz. U erda bo'lgan hamma narsa sizning mukofotingizdir.

15. Korruptsiya va vijdon

Cheydinal aholisi bilan suhbatlashing va siz qo'riqchi boshlig'i Ulrich Leland odamlarni jarimaga tortish uchun yangi qonunlar ishlab chiqishini va pulni o'zi uchun olishini bilib olasiz. Qo'shimcha ma'lumot uchun Llevana bilan bog'laning. Biz uning oldiga boramiz. U sizga yangi xo'jayinning mutlaqo beadab ekanligini, hech narsa uchun jarima solayotganini va hatto Llevananing do'sti Aldous Otranning uyini musodara qilganini aytadi. Bu muammo haqida qayg'uradigan yagona odam - bu gvardiya boshlig'ining yordamchisi Garrus Darelliun. U qasrda yashaydi va biz o'sha erga boramiz. U bilan gaplashing. Garrus ayblov e'lon qilishga rozi bo'lardi, lekin guvohlarsiz u bunga rozi bo'lmaydi. Va u sizdan yuqorida tasvirlangan Aldos Otranni guvohlik berishga ko'ndirishingizni so'raydi. U bilan gaplashing. U o'z uyini qaytarib olishga qaror qiladi. Aldos uyni qo'riqlayotgan qo'riqchiga tahdid qila boshlaydi. Natijada jang boshlanadi va Aldos vafot etadi. Bu Llevana uchun qayg'uli xabar bo'ladi. U sizdan Ulrichni o'ldirish uchun uni uyiga jalb qilishingizni so'raydi. Ammo boshqa yo'lni tanlash yaxshidir. Garrus bilan gaplashing, u sizga Ulrichning xonasining kalitini beradi. Bu xona aslida joylashgan minoraga boring va kitobdan xonadagi yozuvni oling. Bu haqda Garrusga xabar bering va sizga Cheydinal Bridge tavernasida uchrashuv tayinlanadi. 2 soatdan keyin u erga keling va Ulrich zindonga joylashtirilganini va Garrus qo'riqchilarning yangi boshlig'i etib tayinlanganini bilib oling. Mukofot - oltin.

16. Insofsiz raqobat

Imperial City Market tumanida Jenshinning deyarli yangi do'koni egasi Jenshin bilan gaplashing. U sizga shaharda Toronir ismli bitta savdogar borligini aytadi, u tovarlarni juda arzon narxlarda sotadi. Biz qaerdan bilishimiz kerak? Biz "Tubsiz hamyon"ga boramiz va Toronir bilan gaplashamiz. U sizga molni qayerdan olishini aytishdan bosh tortadi, lekin u aloqalari borligiga ishora qiladi. Do'kon yopilgandan keyin unga ergashing. Birinchidan, u tavernaga boradi, keyin do'konining orqasiga o'girilib, u erda tovarlar yetkazib beruvchi Agamir bilan uchrashadi. Suhbatdan so'ng, Agamirga soya qilishni boshlang. U sizni o'z uyiga olib boradi. U chiqadigan vaqtni kuting va uyga kiring. Podvalga boring. Boshsuyagi va belkuraklar hamma joyda sochilib ketgan, ammo bizga yanada jiddiyroq dalillar kerak. Bular yaqinda vafot etganlar ro'yxati bo'lib xizmat qilishi mumkin. Ma'lum bo'lishicha, Agamir qabrlarni yirtib, Toronirga o'liklarning kiyimlarini sotadi. Ro'yxatni Jensine, keyin Thoronirga olib boring. U qo'rqib ketadi va sizdan Agamirni qabrlarni tahqirlashdan to'xtatishingizni so'raydi. Biz imperator saroyiga boramiz va qabrlarni diqqat bilan ko'rib chiqamiz. Tez orada siz Trentiylar oilasi maqbarasidan planshet yirtilganini payqadingiz. Biz ichkariga kiramiz va Agamir va uning dugonasi tinchgina qabr qazishayotganini ko'ramiz. Ikkalasini ham o'ldiring va eshik kalitini oling. Bizga Agamirning o‘limi haqida dalil kerak. Belkurakni olib, Toronirga olib keling. U xursand bo'ladi, molini tugatadi va savdogarlar jamoasiga mamnuniyat bilan kiradi. Va minnatdor Jensine sizni mukofotlaydi oltin.

17. Kutilmagan sayohat

Agar siz dengiz qirg'og'idagi "Suzib yuruvchi taverna" da uxlamoqchi bo'lsangiz, qidiruv o'z-o'zidan boshlanadi. Uyg'onganingizdan so'ng, kema dengizga chiqib ketganini ko'rasiz. Buning sababini tushunishingiz kerakmi? Xonangizdan chiqib, siz qora suv qaroqchilarining a'zosi Linchga duch kelasiz. Ma’lum bo‘lishicha, kemani aynan ular qo‘lga olgan. Unga xayrli tun tilab, kalitni oling. Siz bilasizki, sakrovchi (u ham kemaning boshqaruvchisi) stendda qulflangan, kapitan esa o'z kabinasida. Kemaga chiqing va Minh ismli ikkinchi qaroqchi bilan uchrashing. U bilan avvalgisi kabi qiling. Kalitni oling. Kichkina zinapoyaga chiqing va tashqariga chiqing. Moviy dengiz atrofida quyosh porlaydi, manzara Rage ismli qaroqchi tomonidan buziladi. Bu muammo emas, undan qutuling va kapitan kabinasidan boshqa kalitni oling. Bouncerga rulga boradigan yo'l aniq ekanligini va u sizni qaytarib olishini bildiring. Bu vaqtda kapitan kabinasiga boring, shunda siz to'da rahbari Selenani ko'rasiz. Xo'sh, siz uni tugatishingiz kerak. Kapitan Ormil sizni uyquga yuboradi. Va uyqudan keyin u bilan yana suhbatni boshlang va mukofotingizni oling - oltin.

18. Qal'adagi tuvallar

Chorrolda grafinya Valga bilan gaplashing. U sizdan o'g'irlangan rasmni topishingizni so'raydi. Siz qal'aning barcha aholisi ro'yxatini olasiz. Va ularning har biri bilan gaplashishingiz kerak. Men bu jarayonni tasvirlamayman, chunki. bu erda hech qanday qiyin narsa yo'q. Keling, maslahatlarni qidirishni boshlaylik. Aholidan birining, ya'ni qo'riqchilar kapitanining so'zlaridan siz Chanelning g'arbiy minoraga tez-tez tashrif buyurishini bilib olasiz. Biz u erga boramiz. Sandiqlar orqasida joylashgan lyukdan pastga tushing va siz birinchi dalilni ko'rasiz. Bu rasm. Paltoning o‘zi bilan gaplashing. Suhbatda u ovqat xonasiga kirganini aytadi. Biz u erga boramiz va ikkinchi dalilni topamiz - stol yaqinidagi gilamdagi oyoq izlari. Endi Chanelning xonasiga qarang va musiqa stendini tekshiring. Siz u yerda palto cho'tkalar va palitrani yashirishini topasiz. Endi sizda Paltoni ayblash uchun yetarli dalillar bor. Paltoga dalillarni ko'rsating va u rasmni o'g'irlaganini tan oldi, chunki. grafni yaxshi ko'rardi. Grafinyaga boring. Sizda ikkita yo'l bor: Paltoni ayblash yoki hech kim aybdor emasligi haqida xabar berish. Birinchi holda, sizning mukofotingiz kattaroq bo'ladi, ikkinchisida, Palto sizni tortadi rasm, buning uchun siz uch hafta ichida kelishingiz kerak bo'ladi. Rasm sizning uyingizni bezatishi mumkin.

19. Najotkorning ko'z yoshlari

Leyawiin-da, Sehrgarlar gildiyasida, Khajiit S-Drass bilan gaplashing. Bu kollektor. U sizdan Garridonning ko'z yoshlari deb nomlangan 5 ta noyob kristalni topishingizni so'raydi. Imperial City Arcane universitetiga sayohat qiling va Julien bilan gaplashing. U sizga ritsar haqidagi voqeani aytib beradi va sizni "Rivantarlikning pasayishi" kitobini sotib olish uchun savdo hududiga yuboradi. Unda siz sayohat qilish uchun tozalangan sovuq tuzi kerakligini bilib olasiz. Siz uni xuddi shu Juliendan sotib olishingiz mumkin. Sizga yana S-Drassga borib, undan 5 ta "Sovuqdan himoya qilish iksiri" ni olishingizni maslahat beraman. Safarga chiqish vaqti keldi. Biz Frostfire Gladega borishimiz kerak. Unga kirish Frostfire g'orida joylashgan. G'orning o'zi Imperator shahrining shimoli-sharqida va Brumaning janubi-sharqida joylashgan. G'orda yashovchi bir nechta hayvonlarni yo'q qilgandan so'ng, siz "Glade" ga kira olasiz. Bir oz oldinga siljiting va Frost Atronachni yo'q qiling. Ko'z yoshlarini qidirishni boshlash vaqti keldi. Ular juda kichik va ularni ko'rish qiyin. Rasmda ularning joylashuvi ko'rsatilgan:

Hamma narsani yig'ib, biz S-Drassga qaytamiz va toshlarni beramiz. Biz mukofot sifatida olamiz oltin.

20. Imperatorlik korruptsiyasi

Imperator shahrida ma'lum bir buzuq qo'riqchi savdogarlardan pul undirayotgani haqida mish-mishlar tarqaldi. Bizga allaqachon tanish bo'lgan Jensinga boring, u sizga qo'riqchining ismini aytadi. Bu Audens Avidius. Muammoni hal qilish uchun har qanday qo'riqchi bilan bog'laning va siz qo'riqchi kapitani Ieronymus Lexga ishora qilasiz. Ammo u sizni Itius Gain ismli boshqa qo'mondonga yo'naltiradigan kulrang tulkini qidirish bilan band bo'ladi. U bilan gaplashing. U yordam berishdan xursand, lekin unga ikkita guvoh kerak. Jensin bilan bog'laning. U guvohlik berishdan bosh tortadi. Ammo yana ikkita guvoh bor: Ruslan va Luronk gro-Gurzog. Ularni to'g'ri sindirish kerak bo'ladi va natijada ular guvohlik berishga rozi bo'lishadi. Itius Gein tufayli Audens qamoqqa yuboriladi.

21. Goblinlar bilan bog'liq muammolar.

Agar siz Korbel daryosi bo'ylab shimoli-sharqga borsangiz, siz Kamp Krestbrijga duch kelasiz. Bartel Gernand bilan gaplashing va u sizga o'z muammosi haqida aytib beradi. Ma'lum bo'lishicha, dehqonlar uzoq vaqtdan beri aholi punkti tashkil etishni xohlashgan va allaqachon joy tanlagan (Kropsford), ammo ularga goblinlarning ikki qabilasi urushi to'sqinlik qiladi. Ularning janglari Kropsford markazida bo'lib o'tadi. Sizdan yordam so'raladi. Kamonchi Mirisa bilan gaplashing va u sizga muammoni hal qilishning ikki yo'lini taklif qiladi: yoki siz o'rmonli qoya uyasidan totemni o'g'irlaysiz yoki Singan daraxt g'oridagi shamanni o'ldirasiz. Tanlov sizniki. Agar siz birinchi variantni tanlagan bo'lsangiz, u holda g'orga boring va rahbarni o'g'irlang yoki o'ldiring va totemni oling. Agar ikkinchi variant bo'lsa - g'orda etakchini toping va o'ldiring. Ikkala holatda ham qarshilik katta bo'lmasligi kerak (garchi men bir vaqtlar goblinlar guruhiga qoqilgan bo'lsam ham) va siz vazifani osongina bajarishingiz mumkin. Mirisaga qayting va jasorat haqida gapiring. Bartelga xabar bering, endi dehqonlar aholi punktini xavfsiz tiklashlari mumkin va sizni bir necha haftadan keyin unga tashrif buyurishga taklif qilishadi. O'zingizning mukofotingiz bo'lishi mumkin totem, uning narxi bir necha ming oltin!

22. Qadimgi sharob

Imperator shahrining g'arbiy tomonida Waunet Inn joylashgan. Uning egasi Nerussa vino yig'adi. Uning iltimosiga ko'ra, olti shisha soyani yo'q qiladigan sharob toping. Ular turli qal'alarda joylashgan. Mana ulardan ba'zilari:

  • Fort Vlastarus
  • Fort Aurus
  • Fort Grif
  • Fort Irony
  • Fort Karmala
Oltita shisha olib kelganingizdan so'ng, siz olasiz 1000 oltin, va keyingi uchun - har bir shisha uchun 100 oltin.

23. Mazoga ork

Leyawiin qal'asida graf Marius Karo bilan gaplashing. U sizga qal'ada ork, to'g'rirog'i Mazoga ismli ork paydo bo'lganini aytadi. Ammo unga nima kerakligini hech kim bilmaydi. Bu biz bilishimiz kerak bo'lgan narsadir. Ork bilan suhbatni boshlang va u Argonian Weebam-Na bilan gaplashish kerakligini aytadi. Uning uyiga boring va ko'ndirish yoki pora berish bilan uni Mazog'aga olib boring. Ma'lum bo'lishicha, Mazoga "Baliqchi qoyasi" ga borishi kerak va Uibam-Na uni olishga rozi bo'lmagan. Unga xizmatlaringizni taklif qiling va daryoning o'ng qirg'og'i bo'ylab shahardan shimolga boring. "Baliqchi qoyasi" qaroqchilar lageri bo'ladi, ular bilan Mazoga kurashni boshlaydi. Unga yordam bering. Hamma o'lgandan so'ng, kerakli narsani oling va grafga qaytib boring.

24. Oq ayg'irning ritsarlari

Bu vazifa to'g'ridan-to'g'ri avvalgisidan kelib chiqadi. Marius Karo sizdan Qora Bryugo ismli orkning Qora kamon rahbarini o'ldirishingizni so'raydi. Shaharning shimoli-g‘arbidagi “Telepe” degan joyga borib, yarim tunni kuting. Keyin ichkariga kiring. To'daning barcha a'zolari bilan muomala qiling, shu bilan birga foydali narsalarni olib qo'ying va qora kamonlarni oling (buning sababini quyida aytib beraman). Rahbarning tanasidan kalitni oling va devordagi tugmani bosing. Eshik tushadi va siz konteynerda olasiz 300 oltin. Hisobga qayting va mukofot oling - Leyawiin gerbi bilan qalqon, shuningdek "Oq ayg'ir" mehmonxonasining kaliti. Lekin bu hammasi emas. Yig'ilgan kamonlarni eslaysizmi? Ularni sanab bering va har biri uchun olasiz 100 oltin.
(Ushbu vazifani bajarganingizdan so'ng, siz va Mazoga, albatta, agar u tirik qolsa, gildiya kabi Oq ayg'ir ritsarlari tarkibiga kirasiz - taxminan NETRAT)

25. Baliq ovlash

Imperator shahrining g'arbiy tomonida Veye lojasi joylashgan. U erda baliqchi Alvin Merovald yashaydi. U bilan gaplashing va u alkimyogar bilan shartnoma tuzganini bilib olasiz. Uning vazifasi tarozilarni olishdir. Ammo bu yerda muammo bor: uni qotil baliq tishlab olgan va bu ishni uddalay olmaydi. Keling, unga yordam beraylik! Ko'lga sho'ng'ing va tarozilarni yig'ish orqali qotil baliqlarni yo'q qilishni boshlang. 12 dona to'plaganingizdan so'ng, Alvinga qayting va unga tarozini bering. Xursand bo'lgan baliqchi sizga beradi sehrlangan tumor.

26. Qasam buzilganda

Anvil shimolida siz Whitmond fermasini topasiz. Uning xo'jayini Maeve Busti sizdan oilaviy merosni topib qaytarishingizni so'raydi - uning eri Bjhalfi Despicable tomonidan o'g'irlangan Mace "Rockbreaker". Hozir u fermaning janubi-sharqida joylashgan Fort-Strandda yashiringan. Keling, u erga boraylik. Biz qaroqchilarni o'ldirib, ichki xonaga kiramiz. U erda yana bir banditni o'ldirib, biz Bjalfining vampir sehrgar bilan qanday tinch-totuv gaplashayotganini ko'ramiz. Biz bu suhbatni to'xtatamiz va biz tanadan "Rockbreaker" ni olamiz. Maevega qayting, u sizga rahmat aytadi, yuqorida aytib o'tilgan sovg'ani beradi. gurzi va beradi bir oz oltin.

27. Tug'ilgandan ajratilgan

Chorrolda bo'lganingizda, Grey Mareda mast Reynold Jeman bilan gaplashing. U sizga 50 ta oltin beradi va ko'pchilik undan: "Men sizni Cheydinalda ko'rmadimmi?" deb so'rashini aytadi. Reynoldsga o'xshagan kim bor? Biz Cheydinalga jo'nab, odamlardan so'raymiz. Reynold haqida hech kim bilmaydi, lekin ular sizga Gilbert Jeman haqida aytib berishadi. ismli? Qiyin. Uni qidirib. Bu egizak amakivachcha ekan. bolaligidan ular ajralgan va ularning har biri ikkinchisining tirikligini bilmas edi. Bir necha soatdan keyin Chorrolaga, Reynold Jemanning uyiga boring. Sizga yana rahmat aytiladi va xuddi tasodifan Weatherlex tilga olinadi.

28. Yo'qotilgan meros

Weatherlech - aka-uka Jemanlarning mulki. Ammo ogrelar uni uzoq vaqt oldin qo'lga olishgan va birodarlar u erga etib bora olmadilar. Albatta, biz ularga yordam berishimiz kerak. Fuqarolardan so'roq qiling va ular sizga jangchilar gildiyasining temirchi Sabina Laul Weatherlech haqida bilishi kerakligini aytishadi. Biz gildiyaga boramiz va uy Chorroldan janubda ekanligini bilib olamiz. Yahudoga kelganimizda, biz bir nechta ogrelarni o'ldiramiz va birodarlar oldiga qaytamiz. Ular sizdan ularga hamroh bo'lishingizni so'rashadi. Bu muammo emas. Gilbert Jeman juda xursand bo'ladi va bir muncha vaqt o'tgach, ularga tashrif buyurishni so'raydi.

29. Otaning gunohlari

Oldingi qidiruv voqealaridan bir muncha vaqt o'tgach, shahar bo'ylab aka-uka Jemanlarni qidirayotgan ma'lum bir Dark Elf haqida mish-mishlar tarqaladi. Tez orada u sizga etib boradi. Bu Fatis Ules. U sizga Jemanovning otasi professional o‘g‘ri bo‘lganini va uning qo‘liga ishlaganini aytadi. Bir marta, Ulesning o'zi nomidan Albert Jeman Chorrolning qilichini o'g'irladi va uni Fatisga sotish o'rniga, uni o'z mulkiga yashirdi. Bizga ma'lumki, mulkni ogrelar talon-taroj qilishgan va qilich o'g'irlangan va Redguard vodiysi deb nomlangan g'orga yashiringan. Biz qilichni olishimiz kerak. G'orga kiraverishda siz goblin qo'riqchilarini o'ldirishingiz va ichkariga kirishingiz kerak. G'orning o'zida ogrelar yashaydi. Ular juda sekin mavjudotlardir, shuning uchun ular kamondan mukammal tarzda amalga oshiriladi. Oxirigacha borganingizdan so'ng, ogrelar rahbarini yo'q qiling va uning tanasidan qilichni oling. Endi sizda 2 ta variant bor:

  • Siz qilichni Fatis Ulesga olib borasiz va mukofot sifatida olasiz 1500 oltin.
  • Siz qilichni qal'aga olib borasiz va olasiz sehrlangan qalqon, va Gilbert sizga beradi ba'zi ruhiy toshlar. Ammo bu holda, o'g'irlangan tovarlarning xaridori bo'lgan Fatis Ules siz uchun mavjud bo'lmaydi.

30. Kim xudolarni bezovta qiladi

Leyawiinda Rosentia Lallenus bilan g'alati narsa yuz bergani haqida mish-mishlar bor. U uyda hidlanadi, o'zi esa ko'chada ko'rinmaydi. Uning uyiga boring va qiziqarli rasmni ko'ring. Xo'jayinning o'zi orqasida tayog'i bilan uy atrofida aylanib yuradi va to'rtta do'stona qallob uning orqasidan yuguradi. Rosentia bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, u sayohatchi savdogardan abadiy firibgarlarning xodimlarini sotib olgan, ammo u ulardan qutulolmaydi. Bu muammoni hal qilishda yordam bera oladigan yagona odam - Sehrgarlar gildiyasidan bo'lgan sehrgar Alves Uvenim. Undan so'raganingizdan so'ng, siz xodimlardan xalos bo'lishning yagona yo'li borligini bilib olasiz - uni Qora Fathom g'origa (shaharning g'arbida) olib boring va keyin u erda joylashgan Sheogorath ziyoratgohi yaqinidagi joyga tashlang. Biz g'orga ketamiz, ichkariga kiramiz. Yo'l-yo'riqlardan o'tib, siz muqaddas joyga etib borasiz. Xodimlarni tashlang va Rosentiyaga qayting. U sizga beradi sehrlangan uzuk.
(Shaxsan, 20-darajada men Daedrothdan o'tishim kerak edi - taxminan NETRAT)

31. Kartoshka o'g'ri

Imperator shahrining janubida Faregill Inn joylashgan. Agar u erga qarasangiz, Xajiit S-Zhirra bilan gaplashishni unutmang. U kartoshka yetishtiradi va kartoshka juda katta. Ammo bir kuni kimdir hamma kartoshkani o'g'irlab ketdi va ular uning imzosi non uchun kerak. Hajitakaning eslashi mumkin bo'lgan yagona narsa - o'g'irlab ketuvchining bo'yi juda katta edi. U sizni saxiylik bilan mukofotlashni va'da qiladi. G'arbga qarab yuring va siz qoyalar bo'ylab jimgina yurgan yolg'iz ogreni ko'rasiz. Qizig'i shundaki, o'g'irlagan o'zi. Uni o'ldiring va tanadan o'g'irlangan kartoshkani oling. Uni Sankt-Jirraga olib boring va mukofot o'rniga siz olasiz ... non! Ha, lekin mukofot qanday bo'lishidan qat'iy nazar.

32. Barcha toshlarni aylantiring

Elf Letnilian Silverfish daryosi bo'yida joylashgan Imperial Bridge tavernasida yashaydi. U bilan gaplashing. U sizga Welkynd toshlarini o'rganayotganini aytadi. Va bir marta, "Blackberry Glade" g'orida unga hayvonlar hujum qilishdi va u qochishga majbur bo'ldi. Ammo yo'lda u yozuvlarini tashlab ketdi. Biz ularni olishimiz kerak. O'sha g'orga boring. Bu erda faqat hayvonlar va jinlar yashaydi, ammo bu g'orning o'zi katta va uchta darajadan iboratligi bilan qoplanadi. Tirik mavjudotlarni tinchgina yo'q qilib, siz Welkynd toshlarini ko'rasiz. Ularning yonida siz qutini topasiz va unda - Lethnilianning eslatmalari. Yozuvlarni egasiga bering va siz mukofotlanasiz ba'zi iksirlar.

33. Ildizlaringizni topish

Agar siz alkimyoni yaxshi ko'rsangiz va ko'pincha iksirlar uchun o'tlarni yig'sangiz, ehtimol siz ushbu gulni uchratdingiz:

Bu Nirnning ildizidir. Siz uni birinchi marta ko'targaningizdan so'ng, "Ildizlaringizni topish" vazifasi darhol mavjud bo'ladi. Gul haqida ko'proq ma'lumot olish uchun siz Ahlimik bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Har qanday alkimyogar bilan gaplashing. Sizga Sinderionga tashrif buyurish tavsiya etiladi - G'arbiy o'rmon tavernasining podvalida yashovchi alkimyogar. Uning aytishicha, bu ingredient tadqiqot eliksirini yaratish uchun kerak. Boradigan birinchi joy - Shady Leaves Grove. U erda o'sadigan gullarni yig'ing. Bu o'simlik juda kam uchraydi. U har doim suv yaqinida o'sadi. Men sizga bu vazifani faollashtirmaslikni maslahat beraman. Cyrodiildagi boshqa sarguzashtlaringiz paytida o'simliklarni yig'ish yaxshiroqdir. Nirnning ildizlarini olishning yana bir qiyin usuli bor. Sirlar universitetida Sehrgarlar gildiyasini tugatganingizdan so'ng, siz uchun sehrli sandiq mavjud bo'ladi. Sobiq bosh sehrgar alkimyogar edi va u doimo ingredientlarga muhtoj edi. Shuning uchun, ko'kragiga bir nechta ildiz qo'yib, bir muncha vaqt o'tgach, siz ularni u erdan ko'proq miqdorda olib chiqishingiz mumkin. 10 ta ildiz to'plaganingizdan so'ng, Sinderionga qayting. U sizga zaif tadqiqot iksirini beradi. O'rta, kuchli va katta tadqiqot iksirlari uchun sizga mos ravishda 20, 30 va 40 ta Nirnroot kerak bo'ladi. Lekin bu hammasi emas. Olingan har bir keyingi gul uchun siz olasiz oltin.

34. Qabr qazuvchining dam olish joyi

Imperator shahrining shimolida Roksi tavernasi joylashgan. Uning egasi Malena sizdan Raelin Gravedigger ismli nekromanserni o'ldirishingizni so'raydi. Nekromanserning o'zi tavernaning shimolidagi "Mossy Rock" g'orida yashaydi. Biz u erga boramiz va ichkariga kiramiz. Nekromanserga boradigan yo'lda siz deyarli hech qanday qarshilikka duch kelmaysiz. Eshikni oching, Raelinni o'ldiring va tavernaga qayting. Mukofot - oltin.

35. Ayiqlarni ovlash mavsumi

Skingradning g'arbida Rok Shard fermasi joylashgan.Uning egasi, fermer Torli Ethelred bir guruh ayiqlar uning fermasiga tashrif buyurib, qo'ylarni o'g'irlaganida muammoga duch keladi. Hammasi bo'lib oltita ayiq bor, ular ferma atrofida joylashgan. Siz ularning barchasini yo'q qilishingiz kerak. Soat yo'nalishi bo'yicha va "Mening hech qanday aloqam yo'q!" birma-bir o'ldiring. Ularning tana go'shtidan tishlarni olishni unutmang. Bu dalil bo'lib xizmat qiladi. Fermerga qaytib, tishlarini bering. Mukofot sifatida siz sehrlangan kitob olasiz - "Ustoz Zoaraimning hikoyasi".

36. Greylendga reyd.

Leyawiinning Besh otliq otxonasi yaqinidagi yo'lda siz qo'riqchi Lerexus Callidusni uchratasiz. U hududdagi skooma savdogarlar to'dasini yo'q qilmoqchi. Ular uzoqda, "Grayland" kichik uyda yashirinadilar. Siz u erga borishingiz, etakchi Dunmer Culius Lonavoni o'ldirishingiz va uning uzugini Lereksusga topshirishingiz kerak. Shunday qilib, qilaylik. Rahbarni va uning to'dasi a'zolarini o'ldirish qiyin emas. Shuning uchun, uzukni olib, mag'rur tabassum bilan qo'riqchilarga olib boring va uni mukofot sifatida oling. oltin.

37. Qasos sovuq holda beriladi

Agar siz Imperator shahrining shimoli-sharqiga borsangiz, Harma's Caprice fermasini topasiz. Fermer Korrik Norvord u yerda yashaydi. U sizga aytadiki, u xarid qilgan paytda, goblinlar to'dasi fermaga hujum qilib, uning rafiqasi Kaylinni o'ldirgan va fermaning janubi-g'arbiy qismidagi g'orga yashiringan. Uni toping, barcha goblinlarni yo'q qiling va Cailin amulini toping. G'orga boring. Bu uch darajali, unda juda ko'p goblinlar bor, lekin uning yagona afzalligi shundaki, siz unda yo'qolmaysiz. Goblinlarni o'ldirib, oxirigacha boring va to'da rahbari bilan uchrashing. Uni o'ldiring, tanasidan o'g'irlangan tumorni oqartiring va uni Korrik Shimolga qaytaring. Mukofot sifatida siz olasiz 6 ta benuqson topaz.

38. Ekzorsizm

Anvilda siz Benirus saroyini uchratdingiz va eshikni majburlab bo'lmasligini payqadingiz. Shuning uchun uni sotib olish imkoniyati. Count's Arms tavernasiga boring va u erda Velvin Benirus bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, uy sotiladi va atigi 5000 tillaga sotiladi. Sotib oling. Saroyni sotib, Velvin tezda shaharni tark etadi. Va biz qasrning qurilmasini ko'rib chiqamiz. Biz ichkariga kiramiz. Ha, bu erda ta'mirlash zarar qilmaydi. Ikkinchi qavatda uxlang. Uyg'onganidan keyin "Salom!" bir nechta arvohlar sizga hujum qiladi. Ularni o'ldiring. Shovqinni eshitgandan so'ng, birinchi qavatga tushing va "Lorgrenning kundaligidan parcha" va skelet qo'lini oling (bu bizga keyinroq kerak bo'ladi). Siz zudlik bilan Velvin bilan gaplashishingiz kerak. Earl's Crest egasi Uilburdan Velvin Imperator shahriga ketganini so'rang. Biz Elven bog'lari hududiga, ya'ni "Qirol va Qirolicha" tavernasiga boryapmiz. Velvin bilan suhbatlashgandan so'ng, siz uy uning qarindoshi Lorgren Benirusga tegishli ekanligini va u (uy) la'natlanganligini bilib olasiz. Bir marta Lorgren qora sehrga qiziqib qoldi va asta-sekin nekromanserga aylandi. Sehrgar Karahil boshchiligidagi Sehrgarlar gildiyasining otryadi saroyga bostirib kirib, uni o'ldirdi. Va jang paytida o'ldirilganlarning jasadi g'oyib bo'ldi. Uelvin bir necha soatdan keyin siz uchun Count's Armsda uchrashuv tayinlaydi. Ko'rishib, u qat'iyat bilan saroyga boradi. Unga ergashing. Uyda u sizga podvalda biron bir joyda yashirin xona borligini aytadi. Va faqat Velvin bo'lgan sof Benirus uni ochishi mumkin. Yo'l davomida arvohlarni yo'q qilib, uni podvalga kuzatib boring. Nihoyat, siz rune bilan devorga etib borasiz. Velvin uzoq vaqt davomida nimanidir his qiladi, keyin esa xonani ochib, uydan qochib ketadi. Voy-buy! Va xona haqiqiy nekromagusni o'rganishning bir turi. Markazdagi qurbongohda Lorgren skeleti yotadi. Keyin Lorgrenning ovozi gapiradi. Nihoyat tinchlik topish uchun u sizdan ilgari olingan qo'lni butun skelet bilan birlashtirishingizni so'raydi. Buni qiling. Biz aldandik! Hech kim tinchlik topa olmadi. Shunday qilib, Lorgren o'limdan tirildi. Biz uni tugatishimiz kerak, biz buni qilamiz. Graf qo'llaridagi Velvinga boring va u bilan gaplashing. Uydagi la'nat olib tashlandi va Velvin yaxshi va biz baxtlimiz.
(Nota ko'tarilgandan so'ng, ruhlar yana paydo bo'lishi mumkin - tayyor bo'ling - taxminan NETRAT)

39. Xavfli san'at

Cheydinalda mashhur rassom Rit Lithandas yo'qolganligi haqida mish-mishlar tarqaldi. Yo'qolgan odamning uyida uning rafiqasi Tivella Lithandas bilan gaplashing. U eri har kuni ustaxonasida ishlaganini va bir kun g'oyib bo'lganini aytadi. Ustaxona kalitini olib, u yerga boramiz va tekshiramiz. "Bo'yalgan dunyo" kartinalaridan biri bilan muloqot qilishimiz mumkinligini aniqlash qiyin emas. Voy-buy! Bizni bo'yalgan Buyuk o'rmonga olib borishdi! Rit bizning oldimizga keladi va noma'lum o'g'ri undan sehrli cho'tkani o'g'irlab, bir nechta trollarni chizganini aytadi. Ammo cho'tka nafaqat chizilgan narsalarni jonlantirishga, balki yon ta'sirga ham ega bo'ldi. Nima uchun, aslida, o'g'ri vafot etdi. Siz o'g'irlangan cho'tkani topishingiz kerak. Ritadan siz bo'yalgan trollarga zararni oshirish uchun olti shisha turpentin olasiz. Bir oz yurganingizdan so'ng, siz birinchisini uchratasiz. Chizilgan trollarning odatdagidan kuch va tezlikda farq qilishini ko'rish oson. Turpentinni ishlatib, oltita trolni o'ldirganingizdan so'ng, siz o'g'rining jasadini ko'rasiz. Undan cho'tka oling va Ritaga qayting. Aytgancha, vaqtni tejash uchun siz to'g'ridan-to'g'ri qoyalardan qaytishingiz mumkin. Rassom portal chizadi va siz yana ustaxonada o'zingizni topasiz. Rit bilan yana gaplashing va mukofotingizni oling - Chaqqonlik apron.

40. Kulrang shahzodaning kelib chiqishi

Agar siz Imperial City Arenada bo'lgan bo'lsangiz, ehtimol siz Agronak gro-Malog ismli kulrang terili orkni ko'rgansiz. U arenadagi jangchilar qarorgohida tinimsiz mashq qiladi. U bilan gaplashing. Xalq uni “Kulz shahzoda” deyishini bilib olasiz. Agronak uning qonli ork emas, chala zot ekanligini biladi. Albatta, uning ichida orkning qoni onasi orqali oqadi, lekin otasi orqali u kimligini - bilib olishingiz kerak. Ork sizga kalitni beradi, bu foydali bo'lishiga ishonadi. Raven's Retreat-ga boring. Uzoqqa boring, chunki. u xaritaning chetida, Anvilning shimoli-sharqida joylashgan. Kirish bir necha skelet kamonchilar tomonidan qo'riqlanadi. Qal'aga boring va Count Lovidicus bilan uchrashguningizcha hayvonlar va yovuz ruhlar orasidan o'ting. Uni o'ldirgandan so'ng, biz dalillarni qidirishni boshlaymiz. Stolda grafning shaxsiy kundaligi yotadi. Uni oling va zavqlanish uchun o'qing. Siz kulrang shahzodaning yarim ork - yarim vampir ekanligini bilib olasiz! Kundalikni Agronakga olib boring. U sizni mamnuniyat bilan kutib oladi va sizni kutib oladi, ba'zi xususiyatlarni yaxshilash. Keyin u kundalikni o'qiydi va yuzini keskin o'zgartiradi. Uning yarim vampir ekanligini bilib, Agronak bundan omon qolmaydi va o'lishni xohlaydi. Agar siz Arena chempioni bo'lsangiz, uni duelga chorlab, unga yordam berishingiz mumkin. Ork jang qilmaydi va siz uni osongina o'ldirishingiz va o'zingizga Arenaning Buyuk chempioni unvonini olishingiz mumkin.
(Albatta, agar siz ushbu topshiriqni bajarmasangiz, Grand Chempion bo'lish uchun uni adolatli kurashda o'ldirishingiz kerak bo'ladi, uni o'ldirganingizdan so'ng, kvest bekor qilinadi - taxminan NETRAT)

41. Kollektor

Agar siz sarguzashtli odam bo'lsangiz va siz xarobalarni talon-taroj qilishni yoqtirsangiz, bu siz uchun qidiruvdir. Siz, o'yin boshida qamoqxonani tark etib, sizning oldingizda vayronalarni payqagandirsiz. Bu Ayleid xarobalari va ular juda qimmatga ega. Ammo bu missiyani boshlash uchun bizga faqat bitta narsa kerak - Ayleid haykalchasi. Ushbu elementni topishni osonlashtirish uchun men sizga uning qanday ko'rinishini ko'rsataman. Rasmga qarang:

Osbnyakni tark etganingizdan so'ng, siz ushbu panelning boshqa topuvchisi - Klod Malichni uchratasiz. U bilan Tiber Septim mehmonxonasida suhbatlashing va sobor endi Malada deb nomlanganini bilib olasiz. Ushbu xarobalar uzoq Valus tog'larida, Kumush baliq daryosi manbasidan janubi-sharqda joylashgan. U erga boring va ichkariga kiring. Hayvonlarni va turli yovuz ruhlarni o'ldirib, siz nihoyat Ayleid devoriga etib borasiz, u erda siz rozetkani olishingiz mumkin. Xarobalardan chiqib, sizni ajablantirasiz. Klod Marik sizdan "odob bilan" unga panelni berishingizni so'raydi. Albatta rad qilasiz. Keyin qaroqchilar sizga hujum qilishadi. To'g'ri, agar siz vayronalarga kirishdan oldin ularga pora bersangiz, ular sizga hujum qilmaydi. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, Umbacanoga qayting va shaklda mukofot oling oltin.

43. Ayleidlar sirlari.

Oxirgi vazifa hammasi bir xil Umbakano bilan. Ma'lum bo'lishicha, u Eyleid antikvarlarini sevadigan yagona odam emas. Herminia Kinna Elven bog'lari hududida yashaydi. Unda Umbakano qiziqtirgan nusxasi bor. Bu Nenalataning Ayleid toji. U uni hech qanday pulga sotmoqchi emas. Shuningdek, u tojning sehrli ekanligi va uning sehrining tabiati noma'lumligi haqida ogohlantiradi. U bilan xayrlashishni istamagan Germinia sizga Nenalata tojini Linday toji bilan almashtirishni taklif qiladi. Endi sizda ikkita variant bor: Lindayning tojini qidiring yoki Germiniyaning uyidan kerakli Nenalata tojini o'g'irlang. U ikkinchi qavatda Ayleid ko'kragida joylashgan. Qanday bo'lmasin, tojni Umbakanoga olib borganingizdan so'ng, u sizdan uch kundan keyin Nenalata xarobalaridagi taxt xonasiga hamroh bo'lishingizni so'raydi. Bir kundan keyin siz bizga allaqachon tanish bo'lgan Klod Marikni uchratasiz, u ham sizga hamroh bo'ladi. Yana ikki kundan keyin Umbakanoning o'zi keladi, siz ham borishingiz mumkin. Xarobalarda yovuz ruhlar juda ko'p. G'alati devorga etib borganingizda, Umbacano unga o'yilgan panelni joylashtiradi va siz taxt xonasini ko'rasiz. Umbakano taxtga o'tiradi. Agar siz unga Linday tojini bersangiz, u o'ladi. Agar haqiqiy bo'lsa, u Nenalata qiroliga aylanadi va u sizni o'rab oladi va o'liklarga hujum qila boshlaydi. Jang juda qiyin bo'ladi. Ammo Umbacanoni mag'lub etish va o'ldirish orqali siz olishingiz mumkin kuchli artefaktlar tanasidan chiqib, vayronalardan chiqing. Topshiriq bajarildi.

Xo'sh, hammasi shu kabi ko'rinadi. Agar biror narsa haqida yozishni unutgan bo'lsam, yozing - ma'lumotlar to'ldiriladi.

P.S. Litsenziyalangan versiyadagi barcha nomlar va nomlar. Agar sizda qaroqchi bo'lsa, unda siz shunga o'xshash narsani qidiryapsiz.



Menga yoqadi +0 - 0

(SQ07)
8.  (SQ08)
9.  (SQ09)
10. (SQ10)

Eslatmalar.
Quyidagi joylarni topish uchun undan foydalanish eng qulaydir Cyrodiil interaktiv xaritasi

Ushbu topshiriqni olishning ikki yo'li mavjud.

Birinchidan. Nenyond Twyllning Ayleid xarobalari yaqinida siz tabiatan tajovuzkor bo'lgan ogreni uchratishingiz mumkin. Uni o'ldirib, jasadni qidirganingizdan so'ng, siz vazni nol bo'lgan oltita noodatiy kartoshkani topasiz (Jumbo Potato).

Ikkinchi. Imperial Siti janubidagi Faregyll Inn mehmonxonasida mehmon bo'lgan Khajiit S "Jirra" bilan suhbatlashing. U mashhur kartoshka nonini tayyorlash uchun kerak bo'lgan ulkan kartoshkani kimdir o'g'irlab ketganidan shikoyat qiladi. O'g'rilar g'arbga qochib ketishdi. Sizning vazifangiz ayyor ogreni topish va yovuz odamni unga loyiq bo'lgan narsa bilan mukofotlashdir.

Jirraga uning qimmatbaho kartoshkasini qaytaring va baxtli mushuk o'zining mashhur pishiriqlari bilan sizga minnatdorchilik bildiradi. Mukofot sifatida olingan bulochkalar soni qahramonning darajasiga bog'liq. Agar xohlasangiz, bu nonni Xajiitdan 25 ga sotib olishingiz mumkin. septimlar.

Leyawiin darvozasi tashqarisida siz Lerexus Callidus bilan uchrashasiz. Legion gvardiyasi sizga Greyland aholi punkti mintaqadagi giyohvand moddalar savdosining manbai ekanligini aytadi. U jinoiy faoliyatga chek qo'yish uchun ko'p marta urinib ko'rdi, lekin u yaqinlashganda, skooma sotuvchilari ogohlantiriladi va chekinishga vaqt topadi. Hech kim sizni tanimaydi, shuning uchun yovuzlarni hayratda qoldirish imkoniyati mavjud. Siz Kylius Lonavo bilan muomala qilishingiz va uning uzugini Lereksusga olib kelishingiz kerak.

Kayliusning uyi tom ma'noda darvozadan bir necha qadam narida joylashgan. Dunmer u erda yolg'iz emas, uning yordamchisi ham bor. Ikkalasini ham o'ldiring va uzukni oling. Xaridorga qaytib, siz pul mukofotini olasiz. Uning kattaligi qahramonning darajasiga bog'liq.

Birinchidan. Charchagan konni o'rganib chiqib, siz ma'lum miqdordagi goblinlar bilan shug'ullanasiz. Rahbarning (Goblin Netherboss) narsalari orasida siz "Kayleen uchun" ("Kayleen uchun") yozuvi bo'lgan jade tumorini uchratasiz.

Ikkinchi. Harm's Folly ("Harm's Caprice") aholi punktiga tashrif buyurganingizda, Korrik Nortvod ismli bretonni uchratasiz. U yo'qligida goblinlar uning uyiga hujum qilib, xotinini o'ldirishgan, shundan so'ng ular yaqin atrofdagi Charchagan konga yashiringan. U so'raydi. xotinining o'limi uchun qasos olish va unga nefrit tumorini olib kelish. Konga boring, u erda tirik hamma narsani kesib oling va esdalik bezaklarini oling.

Tumorni Korrikga qaytaring, u sizga bir paytlar mana shu kondan qazib olgan oltin bilan qaytaradi. Mukofot miqdori qahramonning darajasiga bog'liq.

Eslatma. Kvest "buggy"lardan biridir. Rasmiy patch(1.1 dan boshlab) xatoni "tuzatishi" kerak, garchi kvest hali ham ba'zan to'g'ri ishlamayotganligi haqida dalillar mavjud.

Ushbu topshiriqni ikki yo'l bilan olishingiz mumkin.

Birinchidan. Bramblepoint g'orini (Blackberry Glade) o'rganayotganda, siz Lithnilian's Research Notes bilan tanishasiz.Ularda olimning Imperial Bridge tavernasiga tashrif buyurgani haqida eslatib o'tiladi.

Ikkinchi. Imperator shahrining janubi-sharqidagi Imperial Bridge tavernasiga tashrif buyurib, Kumush baliq daryosi qirg'og'ida siz Altmer Lithnilianni uchratasiz. U sizdan Bramblepoint g'orida yo'qotgan Welkynd toshlari haqidagi tadqiqot yozuvlarini topishingizni so'raydi. Uch qavatli g'orga boring, tekislangan afsonaviy hayvonlar sizning qidiruvingizga xalaqit beradi. Chuqur qismida, ko'krakda siz izlayotgan yozuvlarni topasiz.

Sizning harakatlaringiz uchun Altmer sizni bir nechta iksirlar bilan mukofotlaydi. Ochig'ini aytganda, tavakkalchilik uchun mukofot umuman etarli emas.

Qizil halqa yo'lida Imperial Siti shimolida joylashgan Roxey Inn-ga tashrif buyurganingizdan so'ng, uning egasi Malena (Malene) bilan suhbatlashing. U yaqin atrofda o'rnashgan nekromancer Raelynn the Gravefinder tashrif buyuruvchilarni qo'rqitayotganidan shikoyat qiladi va istalmagan qo'shnisidan xalos bo'lishni so'raydi.

Tavernaning shimolidagi Moss Rok g'origa boring. U erda bir qancha o'lik va nekromanserlar, shu jumladan Reileen osilgan. Xonimning darajasi qahramon darajasidan 4 ga yuqori.

Jodugar bilan muomala qilgandan so'ng, qonuniy mukofotga - qahramon darajasiga qarab pul miqdoriga o'ting.

Agar siz Skingrad va Kvatch o'rtasida bo'lsangiz, Shardrock fermasiga borishingiz mumkin. U yerda yashovchi Torli Aethelred qo‘y podalarini ta’qib qilayotgan yirtqichlardan shikoyat qiladi. U sizdan oltita West Weald ayiqlarini o'ldirishingizni va ularning tishlarini olib kelishingizni so'raydi.

Hayotni aniqlash afsunini tayyorlang va otingizni olib keting. Ayiqlar ferma yaqinida sayr qilishadi, lekin ularning kattaligiga qaramay, ularni baland o'tlarda aniqlash oson emas. Hayvonlarni yo'q qiling, tishlaringizni aylantiring va mukofot sifatida kitobni (6 ta potentsialdan biri) oling, o'qish jangovar mahoratdan birini oshiradi.

Kvatchning shimoli-sharqida Shetcomb fermasi joylashgan. Egasi tashlab ketgan ushbu fermaga kirib, binolarni ko'zdan kechirib, siz Slight Seringi kundaligidan sahifani topasiz. Uni o'qib chiqqandan so'ng, siz Slite Kvatchga qilingan hujumga guvoh bo'lganini bilib olasiz, bu qandaydir g'azablangan xudoning ishi - yaqin atrofda yashaydigan botgan odamning ishi deb qaror qildi. Qahramon yozuvchining taqdiri haqida qayg'uradi va Qumtosh g'orini ko'zdan kechirishni xohlaydi.

G'orda afsonaviy mavjudotlarni toping - jinlar va sprigganlardan tortib to ogrelargacha, siz kundalikning ikkinchi sahifasini topasiz. Slythening sayohati xavfli bo'lgani aniq. Darhaqiqat, g'orning tubida siz kambag'alning jasadi va qurbonliklar solingan sumkani topasiz - bir oz oltin, tosh va nuggetlar. Kundalikning uchinchi sahifasidan bilib olasizki, badbaxt hojining so‘nggi fikri endi Tamrielni qutqara olmasligidan pushaymon bo‘lgan.

Cho'kkan kim? Sahifani o'qishga vaqt topolmay, bu savolga javob topasiz. Atronach chiqish yo'lini kesib tashlaydi, siz "xudo" bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.

Ushbu topshiriqni ikki yo'l bilan olishingiz mumkin.

Birinchidan. Cyrodiil qal'alari bo'ylab sayohat qilganingizda, g'alati Shadowbanish sharobiga duch kelishingiz mumkin. Ehtimol, kimgadir kerak, lekin kimga?

Ikkinchi. Imperial Siti sharqida, ko'prik yaqinida joylashgan Wawnet Inn egasi Nerussa bilan gaplashing va uning kollektsiyasida ushbu sharob yo'qligini bilib oling. Unga kamida olti shisha kerak.

Noyob ichimlikni quyidagi qal'alarda topishingiz mumkin: Aurus (Orus yoki Aurus), Dirich (Dirich), Karmala (Karmala), Irony (Irony), Magia (Sehrli), Scinia (Tabernacle), Vlastarus (Vlastarus) va yaqin. Fort Grief (Vulture). Ro'yxatga olingan joylarning har birida bir nechta orzu qilingan butilkalarni o'z ichiga olgan sandiq mavjud. Nerussa birinchi oltita kollektor buyumlari uchun 1000 tanga to'laydi, qolganini har biri 100 tangadan sotib olishga tayyor bo'ladi.

Qo'shish. Qal'alarning qisqacha tavsifi:

Fort Aurus: 1-daraja. Yashaydi: sehrgarlar, daedra
Fort Dirich: 1-daraja. Yashaydi: o'lmagan
Fort Karmala: 1-daraja. Yashash joyi: Vampirlar
Fort Irony: 1-daraja. Yashash joyi: goblinlar
Fort Magia: 3 daraja, suv ostida, 3-darajadan 1-ga qaytishingiz mumkin. Fort Magia > Fort Magia yodgorliklari > Fort Magia garnizon bloklari. Yashaydi: o'lmagan
Fort Scinia: 2 daraja. Fort Scinia > Fort Scinia afsonalar zali. Yashaydi: talonchilar, o'lmaganlar
Fort Vlastarus: 1-daraja. Yashaydi: vampirlar, o'lmaganlar, bo'rilar

Vawnet Inn-dan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, Veye shahrida siz baliqchi Alvin Merovaldni uchratasiz. Uning hikoyasini tinglang. Baliqchi alkimyogarga Rumare Slaughterfish tarozisini olgan va qarilik uchun deyarli pul yig'gan edi, lekin keyin bu mahalliy barrakudalardan biri uning oyog'ini kesib tashladi va endi u buyurtmani bajara olmaydi. Menga yaxshilik qilib, bechoraga qolgan 12 ta o'lchov namunasini olasizmi?

Sizning maqsadingiz Rumare ko'lining shimolida joylashgan. Vazifa umuman oson emas. Bu gillalar so'zning to'liq ma'nosida qotildir. Suv bilan nafas olish, hayotni aniqlash, sog'lig'ini tiklash va yaxshisi, zarba terapiyasi (baliqlar elektr energiyasiga nisbatan zaifroq) afsunlari yoki iksirlarini to'plang va suzishga boring! Qiyinchilikdan keyin siz o'nlab tekislangan baliqlarni o'ldirasiz va o'nlab tarozi olasiz.

Xursand bo'lgan Alvin sizga suv bilan nafas olish va yengil atletika uchun bonus beradigan uzuk bilan minnatdorchilik bildiradi.

Siz hali ham u bilan gaplashishingiz mumkin va agar bu nisbat 70 dan yuqori bo'lsa, u o'z jamg'armalarini qulflangan sandiqda saqlashini bilib oling. Agar xohlasangiz, bu kalitni undan o'g'irlashingiz yoki hatto baxtsizni o'ldirishingiz mumkin. Sizning vahshiyligingiz uchun siz baliqchi tomonidan qarilik uchun to'plangan oltin bilan mukofotlanasiz.

Ushbu topshiriqni ikki yo'l bilan olishingiz mumkin.

Birinchidan. Fort-Stranddagi Nord banditlaridan birining jasadida siz Rockshatter deb nomlangan g'ayrioddiy to'yni topasiz.

Ikkinchi. Anvil shimolidagi Uitmond fermasiga tashrif buyurganingizdan so'ng, Buxom Maeva bilan gaplashing. U sizga aytadiki, uning bechora eri Bjalfi Nafrat talonchilar to'dasiga qo'shilish uchun undan qochib, o'zi bilan oilaviy merosxo'r - g'altakni olib ketdi. U sizdan o'g'irlangan narsalarni qaytarishingizni so'raydi. Shaharning sharqidagi Strand Fortiga boring. Katakombalarning ikkinchi darajasida siz qochib ketgan erni uchratasiz. U bilan gaplashadigan hech narsa yo'q, u va uning do'stlari bilan muomala qiling va elektr tokiga zarar etkazish qobiliyatiga ega bo'lgan qimmatbaho tekis qurolni olib qo'ying, shu bilan birga dushmanni ushbu turdagi sehrga qarshi himoyasiz qiladi.

Reliktni Maevega qaytarganingizdan so'ng, siz pul mukofotiga ega bo'lasiz.

Aholi punktlarining kvestlaridan o'tish 18755
2008 yil 5 dekabr 2:41

Keyingi vazifa juda qiyin va qaerga borish kerakligi haqida aniq ko'rsatmalarsiz uni bajarish muammoli. Bu vazifani sizga Nerussa nomli "Vaunet" tavernasining bekasi topshirgan. Taverna Imperator shahrining g'arbiy tomonida, shaharni materik bilan bog'laydigan ko'prik orqasida joylashgan. Nerussa o'zining vinolar kollektsiyasini to'ldirish uchun sizdan 6 ta shisha "Soyalar sharobini" olishingizni so'raydi. U, albatta, sizga bu sharobni qaerdan topishingiz mumkinligini aytadi, ammo qidiruvlar doirasi juda keng bo'ladi. Aslida, bu viloyatdagi har qanday qal'a va ularning soni 50 ga yaqin, lekin u olib kelishni so'ragan sharob har bir qal'ada emas. Men darhol kichik tushuntirish beraman, bu sharob har doim faqat sandiqlarda topiladi. Keyinchalik, men "Shadowbanishing Wine" ni topish mumkin bo'lgan qal'alar ro'yxatini va ushbu qal'alarning joylashuvini beraman:

1. Fort Vulture Bravildan sharqda, Kumush baliq daryosining Niben daryosiga quyilishi yaqinidagi kichik orolda joylashgan. Sharobli sandiq qal'aning eng yuqori qismida joylashgan, qal'aga kirish uchun pastdagi ko'rinmas tutqichni eshikning chap tomoniga burang. Bu qal'a, shuningdek, Bravilda Urasanna Loshdan olishingiz mumkin bo'lgan "Ov" kvestining bir qismidir.

2. Fort Aurus Niben daryosining o'ng qirg'og'ida Fort-Grifdan uzoqda shimolda joylashgan.

3. Fort Dirich Chorrol va Skingrad o'rtasida taxminan yarmida, lekin ikkalasidan bir oz g'arbda.

4. Fort Vlastarus Skingraddan sharqda, Oltin yo'ldan bir oz janubda joylashgan.

5. Fort Magia Imperator shahrining sharqida, Niben daryosi bo'yida, Qizil halqa yo'li yonida joylashgan.

6. Fort Karmala Chorroldan janubda.

7. Fort Tabernacle Chaidenhall janubi-sharqida joylashgan

8. Fort Irony (Fort Irony ya'ni Iron, tarjimonni o'ldirish kerak) Bravilning janubi-sharqida, Niben daryosining chap qirg'og'ida joylashgan.

Yozilgan hamma narsaga kichik bir eslatma bor, haqiqat shundaki, har bir sandiqda bir vaqtning o'zida ikkita shisha sharob bor, shuning uchun siz oltita emas, balki uchta qal'ani aylanib o'tishingiz kerak bo'ladi. Sharob joylashgan sandiqlar tashqi ko'rinishida eng oddiy bo'lib, ular to'rtburchaklar parallelepiped (gugurt qutisi) shakliga ega, ya'ni. ularning qovoqlari tekis va to'rtburchaklardir. Ko'kraklarning rangi quyuq jigarrang bo'lib, ular hech qanday qulf bilan qulflanmagan. Siz kerakli miqdordagi sharobni yig'asiz, garchi siz juda dangasa bo'lmasangiz, ko'proq shishalarni topishingiz mumkin, ular ortiqcha bo'lmaydi va taverna egasi Nerussaga qaytadi. U sizga olti shisha sharob uchun 1000 oltin beradi va agar siz yana shunga o'xshash sharobni topsangiz, u sizdan ularni mamnuniyat bilan sotib olishini aytadi. Keyingi har bir shisha Exorcism sharobi uchun u sizga 100 oltin to'laydi. Bu vaqtda vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

-1) (_uWnd.alert("Siz allaqachon ushbu maqolani baholagansiz!","Xato",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor" , "help").attr("title","Siz allaqachon ushbu tarkibni baholagansiz");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Rahmat" siz reyting uchun!","Siz o'z ishingizni qildingiz",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());reyting = reyting + 1;$ ("#rating_p").html(reyting);$("#rating_os").css("kursor","help").attr("title","Siz bu xabarni allaqachon baholagansiz"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Menga yoqadi 13
  1. Vaye qishlog'idagi Waunet tavernasining egasi Nerussa bilan gaplashing.
  2. So'ralgan olti shisha Shadowbanishing sharobini toping.
  3. Mukofot uchun Nerussaga qayting.
Tavsif

Nerussa

Imperator shahriga boradigan asosiy ko'prikning g'arbiy qismida joylashgan Vaye qishlog'iga boring. Waunet Inn egasi Nerussa bilan gaplashing. U noyob, nafis sharoblarni qidirmoqda va u sizdan Cyrodiil bo'ylab eski qal'a vayronalarida topilgan olti shisha Shadowbanishing vinosini yig'ishingizni so'raydi.

Nerussa va oxirgi 16 shisha soyani quvib chiqaradigan sharob

Agar siz Nerussa bilan gaplashishdan oldin bir shisha sharobni topsangiz, u ham qidiruvni boshlaydi.

vino qidirish

Shadowbanishing Wine Imperial Legion uchun maxsus ishlab chiqarilgan va ba'zi sehrli xususiyatlarga ega; Xususan, u Tungi Ko'zning uzoq muddatli iksiri sifatida ishlaydi. Siz izlayotgan shishalar sakkizta qal'ada topilgan sandiqlarda joylashgan bo'ladi. Har bir sandiqda ikkita shisha sharob mavjud, shuning uchun siz kamida uchta sandiqni topishingiz kerak. Biroq, ular qayta tug'ilganligi sababli, bitta ko'krakdan oltita shishaning hammasini olish mumkin.

Qal'alar:

  • Fort Aurus - Nibenay ko'rfazi bo'ylab Bravilning shimoli-sharqidagi kichik qal'a.
  • Fort Karmala - Chorrol va Skingrad o'rtasidagi vampirlar yashaydigan kichik qal'a.
  • Fort Dirich - Chorrol va Skingrad o'rtasidagi kichik qal'a bo'lib, unda o'lmaganlar yashaydi.
  • Grif qal'asi Bravilning shimoli-sharqidagi o'rta qal'a bo'lib, unda NPClar mavjud.
  • Fort Ironia - Bravilning janubi-sharqidagi goblinlarni o'z ichiga olgan kichik qal'a.
  • Fort Magia - o'lik o'lmaganlarni o'z ichiga olgan Imperator shahrining sharqidagi o'rta qal'a.
  • Chodir qal'asi - Cheydinxalning sharqidagi o'rta qal'ada talonchilar va o'lmaganlar bor.
  • Fort Vlastarus - Skingradning sharqida vampirlar joylashgan kichik qal'a.
  • Frostcrag Spire - Brumaning sharqidagi minora bo'lib, u sehrli belgilarning uyidir. Sharob tokchasida saqlanadigan bitta shishani o'z ichiga oladi (qayta tug'ilmaydi).
  • Battlehorn qal'asi Chorrolning g'arbiy qismidagi katta qal'a bo'lib, uni hujum qiluvchi talonchilarni mag'lub etish orqali yutib olish mumkin. Sharob qabrlarida bitta shisha mavjud (qayta tug'ilmaydi).

Mukofot

Tavernaga qayting va Nerussaga olti shisha Shadowbanishing vinosini bering. Mukofot sifatida siz 1000 oltin olasiz. Shuningdek, u siz olib kelgan har bir shisha sharob uchun 100 oltin to'lashi haqida xabar beradi.

Eslatmalar

Shadowbanish sharobini boshqa savdogarlarga ham sotishingiz mumkin (lekin arzonroq). Yuqorida sanab o'tilgan qal'alardan ko'proq sharob olishingiz mumkin.

Sharob "bir kichik partiyada ishlab chiqarilgan" deb ta'riflanadi, ammo u qayta paydo bo'lganda cheksiz ta'minot mavjud.
- [Kompyuter] Norasmiy Oblivion patchda faqat cheklangan miqdordagi vino mavjud.

Kundalik yozuvlari

Raqam
bosqichlar
KZ Kundalik yozuvi
10 Men noodatiy yorliqli sharobga duch keldim. Unda siz ismni ajratib ko'rsatishingiz mumkin: "Soyalarni chiqarib yuboradigan sharob". Sharob qimmatbaho topilma bo'lishi mumkin. Men uni o'zim bilan olib ketishim kerak, balki keyinroq u haqida ko'proq bilib olishim mumkin.
20 Imperial Siti yaqinidagi Waunet Inn mehmonxonasining egasi Nerussa Shadowbanishing Wine deb nomlangan noyob sharobni qidirmoqda. Uning so'zlariga ko'ra, bunday sharob ba'zan qal'alar vayronalarida uchraydi. Agar men unga olti shisha bu g'ayrioddiy ichimlikni etkazib bersam, u yaxshi to'lashga va'da berdi. Bunga arziydiganga o'xshaydi, ikkala ko'zga qarash kerak ...
30 Men olti shisha jinni chiqarib tashlash sharobini olishga muvaffaq bo'ldim. Siz ularni "Vaunet" tavernasida Nerussaga olib borishingiz va mukofot olishingiz kerak.
100 Nerussa olti shisha "Exorcism" sharobini oldi. U menga ming oltin tanga berib, saxiylik bilan mukofotladi. Qolaversa, yana o‘sha vinoga duch kelsam, har bir shisha uchun 100 tilladan mamnunlik bilan to‘lashini aytdi.

Eslatmalar

  • Kvest kundaligingizda hamma yozuvlar ham ko'rinmasligi mumkin; Qaysi yozuvlar paydo bo'lishi va qaysi biri ko'rinmasligi vazifaning qanday bajarilishiga bog'liq.
  • Bosqichlar har doim ham o'tish tartibida emas. Bu odatda bir nechta mumkin bo'lgan natijalarga yoki ba'zi vazifalarni tasodifiy tartibda bajarish mumkin bo'lgan kvestlarga tegishli.
  • "KZ" (Vazifaning oxiri) ustunidagi tasdiq belgisi vazifa faollar ro'yxatidan yo'qolishini anglatadi, ammo siz hali ham buning uchun yangi yozuvlarni olishingiz mumkin.
  • SQ08 bosqichi kod to'plamini kiritish orqali topshiriqni bajarish uchun konsoldan foydalanishingiz mumkin, bu erda bosqich - siz yakunlamoqchi bo'lgan bosqichning raqami. E'tibor bering, kvest bosqichlarini bekor qilish (ya'ni orqaga qaytish) mumkin emas. Qo'shimcha ma'lumot uchun SetStage-ga qarang.