Kaleidoskop Trening čitanja Kuhanje

Scenarij potrage: koliko je zanimljivo i originalno pobijediti prezentaciju dara. Potraga za transformatorima

Zanimljive ideje - kako napraviti potragu kod kuće za djecu. Izvorne skripte za rođendan. Napraviti dječja zabava nezaboravan.

Bicikl skuplja prašinu u kutu, zaboravljena nogometna lopta kotrlja se ispod kreveta, klizaljke negdje na polukatu hrđaju, a vaše dijete cijeli dan sjedi, zakopano u monitor računala, ne primjećujući ništa oko sebe. Poznata slika, zar ne? Nažalost, moderna djeca više su voljela virtualnu stvarnost od aktivnih igara, šetnje s prijateljima i čitanja knjiga. A ovo je pokvarena vizija, iskrivljena kralježnica, poderani živci, nesposobnost komunikacije i života u društvu. Kako prevladati ovisnost i vratiti mlade igrače u svakodnevni život? Izlaz postoji: pozovite ih da igraju potragu za djecom, ali ne na zaslonu računala, već kod kuće, u stvarnom okruženju. Nadamo se da će svi, bez iznimke, uživati \u200b\u200bu ovoj uzbudljivoj avanturi.

Zanimljive potražne ideje za kuću i stan

Na dječji praznik, bio to rođendan, Nova godina ili Noć vještica, pokazalo se zabavnim i nezaboravnim, ne morate nekamo ići, potrošiti novac i okupiti veliku tvrtku. Dogovorite potragu kod kuće ili na selu - avantura za djecu. Malo kreativne mašte pretvorit će stan u gusarski brod, neprobojnu džunglu ili dvorac Hogwarts, a vaše će dijete i gosti krenuti u uzbudljivu avanturu punu avanture. Na putu do postizanja konačnog cilja, momci moraju svladati teške prepreke i riješiti puno zbunjujućih zadataka. Da igra ne bi bila dosadna i neorganizirana, roditelji će morati obaviti puno pripremnih poslova: smisliti skriptu, pokupiti zanimljive zadatke i zagonetke i pripremiti potrebne rekvizite. stoga originalne ideje vrijedno pažnje, oni će biti posebno korisni za kućnu potragu.

Povijest slavnog dječaka - čarobnjaka znaju i vole sva moderna djeca, pa im neće smetati posjetiti Harryja Pottera u čarobnjačkoj školi Hogwarts.

Od samog početka trebate stvoriti intrige da biste kod djece pobudili pooštren interes za igru. Na primjer, pročitajte bilješku Dumbledorea da će rođendanski poklon otvoriti čaroliju koju će djeca naučiti tek nakon što prođu težak put testiranja. Napravite čarobnu frazu "proslava incipit". Njegov, slog po slog, sudionici će dobiti kao nagradu za izvršene zadatke koji odražavaju temu zadatka, na primjer:

  1. "Skuhaj napitak." Bit natjecanja je prikazati nevidljiva slova napisana na čistom listu papira soda bikarbona malo razrijeđena vodom. Spuštanjem "svitka" u napitak vidjet ćemo prvi slog "CE".A juhu možete pripremiti prema priloženom receptu miješanjem "Krvi salamandera" (sok od crvenog grožđa) sa "Mandrake sokom" (sok od bijelog grožđa), dodajući dvije suze ptice feniks (obična voda).
  2. "Poruka sove" - \u200b\u200bprovjerite poštanski sandučić, u koji trebate unaprijed staviti novine "Daily Prophet", s napisanim slogom « LE».
  3. Pronađite "YINALEZH OLAKREZ" - ogledalo želja, na kojem je ružom ispisan sljedeći dio čarolije.

Zadaće izvršavamo dok ne prikupimo cijelu frazu. Zanimljivije je igrati se u sumrak, premještati se iz sobe u sobu i osvjetljavati svoj put lampom u obliku starog lampiona. Kao rezultat, poklon će se otvoriti i predstaviti rođendanskom dječaku.

Špijunska potraga

Ovo je igra logike, brzine i originalnosti razmišljanja, kao i domišljatosti. Trebate kombinirati zadatke s uzbudljivom, tajanstvenom zavjerom, na primjer o tome kako je određeni negativac odlučio uništiti svijet i iznio smrtonosni virus. Protuotrov je pripremio samo za sebe i formulu čuva u strogo čuvanoj tajni. Zadatak špijuna je pronaći spasonosni lijek i neutralizirati kriminalca.

Strasti se zahuktavaju i zato što špijuni imaju ograničeno vrijeme: ako ne uspiju razotkriti tajni kôd za 15 minuta, sef će poletjeti u zrak.

Gusarska potraga

Ovo je definitivno potraga za blagom. Za pronalazak vam je potrebna karta. Stari kapetan Flint učinio je sve da spriječi da ne padne u krive ruke, izrezao ga je na komade i sigurno sakrio svakog od njih. Gdje? To je ono što mladi gusari moraju saznati, koristeći razne savjete i izvršavajući uzbudljive zadatke:

  1. Prvi dio karte skriven je u ledenoj špilji, gdje mraz puca, puše vjetar i hladnoća se hladi do kostiju. Morate pogoditi da je riječ o hladnjaku.
  2. Pokažite djeci šifriranu frazu s posebnim znakovima umjesto slovima. Pomoću ključa morate dekodirati natpis: "Kartica je skrivena iza zrcala."
  3. Iz mora je izvađena boca s vrijednom porukom: „na otoku raste stara palma (bilo koja sobni cvijet), stanite okrenuti leđima, gledajući planinu (koja se vidi na prozoru), brojajte 3 koraka ulijevo, 5 ravno, 4 udesno. Tamo ćete pronaći dragocjeni dokument. "

Kad se skupi cijela karta, morate je predati stražnja strana i pročitajte u ogledalu gdje su skrivena blaga - kolačići, slatkiši, voće, mali suveniri presavijeni u škrinju ili kofer.

Kulinarska potraga

To nije tipično za djetinjstvo avantura čija je bit sama stvoriti ukusna i jednostavna jela. Da se lekcija ne bi pretvorila u obično kuhanje, trebate, kao u bilo kojoj drugoj potrazi, smisliti zaplet i zanimljive zadatke.

Pustolovinu možete napraviti prema dječjem crtiću "Ratatouille". Vrijedno je započeti s pričom o tome kako je moja majka u ormaru pronašla stranicu stare knjige poznatog kuhara sa zanimljivim zadatkom za djecu. Nakon što ga dovrše, djeca će pronaći sljedeću stranicu. Testovi mogu biti vrlo raznoliki:

  • prvo, morate proći inicijaciju za kuhara, za što morate riješiti križaljku na kulinarsku temu;
  • uradi sam kanape na ražnjiće, neobične sendviče, voćne salate, pa čak i peci pizzu;
  • kulinarski postupak izmjenjujte sa smiješnim natjecanjima, poput "Vrati tekst", gdje se umjesto sastojaka u receptu za salatu zapisuju nasumične riječi: kuhajte žlicu u odori, dodajte čašu luka i ukiseljene gumbe ...

Najprijatniji trenutak je što se pripremljena kulinarska remek-djela kasnije jedu u društvu prijatelja.

Alisa u zemlji čudesa

Ova, mnogima draga, bajka lako može oživjeti unutar zidova vašeg stana: prema legendi, djeca padaju u čudan san usnule djevojčice Alice. Svijet možete stvoriti kroz ogledalo pomoću posebnih ukrasa: minijaturni pokazivači, mnogi satovi, posvuda obješene igraće karte, kape i ogledala, šahovnica.

Testovi su zanimljivi i neobični:


Tijekom igre dobro je fotografirati, snimajući posebno zanimljive trenutke.

Glazbena potraga

Glazba unosi u naš život svijetle boje, stvara raspoloženje, energizira. Ali nevolja je u tome što je zaletio zli vjetar, pokupio i razbacao sve note uokolo. S takvom legendom možete započeti edukativnu igru \u200b\u200b- avanturu za malu djecu. Da biste pronašli bilješke, morate izvršiti razne zadatke:

  • pogodite melodiju iz kojeg crtića;
  • prepoznati glazbeni instrument po zvuku;
  • rješavati zagonetke ili šarade;
  • po prvim riječima naučite i dovršite pjesmu.

Nakon svake završene faze vraća se jedna bilješka koja se mora vratiti na osoblje. Kada se prikupe svi znakovi, djeci se mogu dodijeliti nagrade u obliku medalja, glazbenih instrumenata ili knjiga.

Znanstvena potraga

Pobudit će veliko zanimanje kod srednjovječne djece, posebno ako napravite kompetentan odabir zadataka - eksperimenata:


Štoviše, takvi će eksperimenti, ujedinjeni fascinantnom radnjom, u pristupačnom obliku donijeti novo znanje djeci u svijest i zasigurno će potaknuti zanimanje za znanost.

Ekološka potraga

Kako djeci predstaviti ozbiljne globalne teme? Naravno, u obliku zabavne igre. Svoje putovanje možete započeti pričom da su se na našoj planeti pojavili glasnici iz budućnosti. Upozorili su da je Zemlja na rubu katastrofe, a ako ne priskočite u pomoć, za nekoliko godina umrijet će. Mladi ekolozi započinju s iskrcavanjem:


Za svaku fazu mora se izdati ikona koja je dio slike našeg planeta. Kada se stvori jedna slika, Zemlja će biti spašena.

Novogodišnja potraga

Potraga započinje porukom Djeda Mraza sa zahtjevom za pronalaženjem novogodišnji daroviukrao Barmaley. Savjeti poput: slijedite zvijezdu, idite u hladnu zemlju vječni led, pronađite bijelog medvjeda, slušajte o čemu pahulje pričaju, vodite djecu na razna ispitivanja. To može biti:


Iako se potraga provodi u stanu, djeci možete dati malo pokreta nudeći natjecanja u obliku labirinta ili štafete. Prevladavši udaljenost, dijete vješa igračku na improvizirano božićno drvce.

Za ispunjavanje svake faze testa djeca dobivaju kartice sa slovima od kojih se na kraju igre oblikuje riječ sa savjetima.

Da svi budu zainteresirani

Pri odabiru tema i zadataka za kućnu potragu, ne zaboravite uzeti u obzir dob i individualne osobine djeteta.

Potraga za djecom od 4-5 godina

Igra ne bi trebala zamoriti klinca ili mu dosaditi, stoga:

  1. Potraga se daje ne više od 30 minuta.
  2. Temeljito razmislite o temi, djeca ove dobi su bliska: bajke, novogodišnji pokloni, životinje, glazba.
  3. Zadaci bi trebali biti izvedivi i zanimljivi, na temelju djetetove sposobnosti snalaženja u prostoru, izvršavanja elementarnih zadataka fine motorike, slažite slike u nizu, sastavljajte dijelove u cjelinu, gradite na modelu, otvoru, bojite.
  4. Logička natjecanja moraju se izmjenjivati \u200b\u200bs tjelesnom aktivnošću.
  5. Preporučuje se upotreba šarenijih ilustracija, slika i ukrasa, jer je razmišljanje djece ove dobi vizualno i figurativno.
  6. Ne mogu svi petogodišnjaci čitati, pa je zadatke i savjete najbolje obavljati u obliku slika ili zvučnih objašnjenja.

Ako se dijete teško navikne na nepoznatu tvrtku, može sudjelovati s majkom.

Dječja potraga sa 7-9 godina

Vodeća aktivnost je i dalje igra, ali morate je organizirati kompetentno:

  1. Visoka aktivnost djece ove dobi, u kombinaciji s povećanim umorom, zahtijeva česte promjene u aktivnostima. Stoga, kao i kod mlađe djece, zadatke za brzu pamet mijenjamo s fizičkim vježbama. Igra ne bi trebala trajati duže od 40 minuta.
  2. Razvija se logika, apstraktno razmišljanje, govor, oko, što postaje osnova za kompliciranje zadataka. Ali svi oni moraju biti rješivi, inače će dijete izgubiti svaki interes za igru.
  3. Pažnja mlađih učenika brzo se raspršuje, pa se zadaci potrage ne bi trebali odgađati, ako je potrebno, vrijedi podsjetiti na bit testa.

Djecu ove dobi odlikuju povećana emocionalnost i osjetljivost. Stoga odrasla osoba mora biti na oprezu kako bi na vrijeme spriječila sukobe i pohvalila i podržala bebu.

Potraga za djecom od 10-13 godina

Ova se dob poklapa s početkom puberteta, pa je hormonska pozadina djetetovog tijela nestabilna, što treba uzeti u obzir pri odabiru testova potrage:

  1. Zbog povećanog umora, monotoni zadaci ili oni koji uključuju pretjerani fizički napor nisu prikladni za djecu.
  2. Živčani sustav sredovječnih sudionika vrlo je osjetljiv. Stoga biste trebali izbjegavati pretjeranu vrućinu strasti, nasilne emocije, konfliktne situacije.
  3. Trajanje potrage može se povećati na sat uključivanjem sedam do osam faza.
  4. Teme treba odabrati uzimajući u obzir interese djeteta.

Načela organiziranja potrage u bilo kojoj dobi trebala bi biti njihova sigurnost, odsutnost elemenata užasa ili nasilja koji traumatiziraju djetetovu psihu, kao i obavezna kontrola od strane odraslih.

Razlika u zadacima za dječake i djevojčice

Nećemo otkriti ništa novo rekavši da je izbor igara za dječake i djevojčice osjetno drugačiji, sve je u vezi s psihološkim karakteristikama djece. Predstavnici jačeg spola obično preferiraju:



Treba napomenuti da je većina zadataka univerzalna i kombinira izazove i faze koje će biti jednako zanimljive i dječacima i djevojčicama.

Naravno, dijete možete odvesti u privatnu sobu za goste - klub u kojem profesionalni glumci organiziraju slobodno vrijeme djece. I za 3-5 tisuća rubalja da se za tvrtku dogovori grandiozni show visoke tehnologije optičke iluzije, svjetlosni i zvučni efekti. Ali besplatna potraga za kućom neće biti ništa gora, jer ste je stvorili s velikom ljubavlju, ulažući dušu i toplinu srca svog roditelja.

Moja sjećanja iz djetinjstva + mašta bila su dovoljna za točno jednu potragu: desetak zadataka koji se ne dupliciraju.
Ali djeci se svidjela zabava, tražili su još zadataka i morali su ići na mrežu.
Ovaj članak neće opisivati \u200b\u200bscenarij, legende i dizajn. Ali bit će 13 šifri za kodiranje zadataka potrage.

Šifra broj 1. Slika

Crtež ili fotografija koji izravno ukazuju na mjesto skrivanja sljedećeg traga ili njegov nagovještaj: metla + nasad \u003d usisavač
Komplikacija: napravite slagalicu rezanjem fotografije na nekoliko dijelova.


Šifra 2. Skokica.

Zamijenite slova u riječi: SOFA \u003d NIDAV

Šifra 3. grčka abeceda.

Kodirajte poruku slovima grčke abecede i dajte djeci ključ:

Šifra 4. Naprotiv.

Napiši zadatak unatrag:

  • svaka riječ:
    Etischi dalk dop yonos
  • ili cijela rečenica, ili čak odlomak:
    sa svim morkom momama u - aksadop yaschudelS. itup monreve yv

Šifra 5. Ogledalo.

(kada sam radio potragu za svojom djecom, na samom sam im početku dao "čarobnu vrećicu": bio je ključ za " grčka abeceda", ogledalo," prozori ", olovke i listovi papira i sve vrste nepotrebnih stvari za zabunu. Pronalazeći drugu zagonetku, morali su sami shvatiti što će im iz torbe pomoći da pronađu odgovor)

Šifra 6. Rebus.

Riječ je kodirana u slikama:



Šifra 7. Sljedeće slovo.

Napišemo riječ, zamjenjujući sva slova u njoj sljedećim abecednim redom (tada sam u krugu zamijenjen s A). Ili one prethodne, ili one sljedeće nakon 5 slova :).

SHKAF \u003d SHLBH

Šifra 8. Klasika u pomoć.

Uzeo sam pjesmu (i rekao djeci koja je to bila) i dvoznamenkasti kod: broj retka broj slovo u retku.

Primjer:

Puškin "Zimska večer"

Oluja pokriva nebo tamom,
Kovitlajući se snježni vihorovi;
Kako će zvijer zavijati
Plakat će poput djeteta
Zatim na trošnom krovu
Odjednom će zašuštati slamom,
Kako je zakasnio putnik
Pokucat će na naš prozor.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

pročitajte gdje je trag? :)

Šifra 9. Tamnica.

Unesite slova u mrežu 3x3:

Tada se riječ WINDOW šifrira ovako:

Šifra 10. Labirint.

Mojoj su se djeci svidjele ove šifre, za razliku od ostalih, jer ne toliko za mozak koliko za pažnju.

Tako:

na dugačkoj žici / užetu zakačite slova redom kako idu u riječi. Zatim razvučete uže, uvijete ga i na svaki mogući način upletete između nosača (drveća, nogu itd.). Hodajući po niti, poput labirinta, od 1. do posljednjeg slova, djeca prepoznaju riječ traga.

I zamislite ako na ovaj način zamotate nekoga od odraslih gostiju!
Djeca čitaju - Sljedeći trag je o ujaku Vasyi.
I trče da osjete ujaka Vasju. Eh, ako se i on boji škakljanja, onda će se svi zabaviti!

Šifra 11. Nevidljiva tinta.

Koristite voštanu svijeću da napišete riječ. Ako bojite list akvarelima, možete ga pročitati.
(tu su i druge nevidljive tinte .. mlijeko, limun, nešto drugo .. Ali u kući sam imao samo svijeću :))

Šifra 12. Smeće.

Samoglasnici ostaju nepromijenjeni, a suglasnici se mijenjaju prema ključu.
npr:
OVEK SCHOMOZKO
glasi kao - JAKO HLADNO ako znate ključ:
D L X N H
Z M Sh K V

Šifra 13. Windows.

Djeci se to nevjerojatno svidjelo! Zatim su cijeli dan šifrirali poruke s tim prozorima.
Dakle: na jednom listu izrežemo prozore, onoliko koliko ima riječi u riječi. Ovo je matrica, nanosimo je na prazan list i napišemo riječ "u prozorima". Zatim uklonimo matricu i na preostalo prazno područje lista napišemo mnoštvo drugih nepotrebnih slova. Kôd možete pročitati ako priložite matricu s prozorima.
Djeca su prvi put zapala u stupor kad su pronašla list papira sa slovima. Zatim su matricu zavrtali naprijed-natrag, također je treba primijeniti desnom stranom!

Šifra 14. Kartica, Billy!

Nacrtajte kartu i označite (X) mjesto s blagom.
Kad sam prvi put krenuo u potragu, zaključio sam da je karta za njih vrlo jednostavna, pa je moram učiniti tajanstvenijom (kasnije se ispostavilo da bi djeci bilo dovoljno samo karte da se zbune i trče u suprotnom smjeru) ...

Ovo je dijagram naše ulice. Ovdje natuknice - kućni brojevi (da bismo razumjeli da je ovo uopće naša ulica) i haski. Takav pas živi sa susjedom nasuprot.
Djeca nisu odmah prepoznala to područje, postavili su mi vodeća pitanja ..
Tada je u potrazi sudjelovalo 14 djece, pa sam ih kombinirao u 3 tima. Imali su 3 varijante ove karte i svaka ima označeno svoje mjesto. Kao rezultat toga, svaki je tim pronašao jednu riječ:
"SHOW" "BAJKA" "REPKA"
Ovo je bio sljedeći zadatak :). Nakon njega, uslijedile su urnebesne fotografije!
Na sinov 9. rođendan nisam imao vremena izmisliti potragu i kupio sam je na web stranici MasterFuns .. Na vlastitu odgovornost i rizik, jer opis tamo nije baš dobar.
Ali svidjelo se mojoj djeci i meni jer:
  1. jeftin (analogno negdje oko 4 dolara po kompletu)
  2. brzo (plaćeno - preuzeto-ispisano - 15-20 minuta za sve)
  3. zadataka je mnogo, s marginom. Iako mi se nisu sviđale sve zagonetke, moglo se birati između toga i mogao sam napisati svoj zadatak
  4. sve je uređeno u jednom čudovišnom stilu, a ovo daje odmor učinku. Uz same zadatke potrage, komplet uključuje: razglednicu, zastave, ukrase stolova, pozivnice gostima. I to sve u čudovištima! :)
  5. osim 9-godišnjeg rođendana i njegovih prijatelja, imam i 5-godišnju kćer. Nije mogla obaviti zadatke, ali ona i njezin prijatelj također su pronašli zabavu - 2 igre s čudovištima, koje su također bile u setu. Fuh, na kraju - svi su sretni!

Državna obrazovna ustanova

srednje strukovno obrazovanje

Poljoprivredno učilište

Potraga

"Soba zagonetki"

2015

Sadržaj

Uvod 3

Scenarij potrage "Soba zagonetki" 5

Dodaci 10

Dodatak A.11

Dodatak B.13

Dodatak B.14

Dodatak D.17

Dodatak D.20

Dodatak E.21

Dodatak G.22

Uvod

Od 2007. godine državna profesionalna obrazovna ustanova "Prokopyevsk Agrary College" djeluje sa Studentskim znanstvenim društvom (SSS) "Stimul", koje ujedinjuje studente kreativne inicijative svih tečajeva i specijalnosti koji se žele baviti obrazovnim istraživanjima, istraživanjima i projektnim aktivnostima. Službeno upravno tijelo SSS-a je Vijeće koje uključuje do 15 studenata koji koordiniraju aktivnosti studentskog znanstvenog društva. Svake godine sastav Vijeća se ažurira, maturanti odlaze i dodaju se studenti mlađih razreda.

Škole imovine održavaju se svake godine za članove Vijeća SSS-a, koji pomažu djeci da se uključe u istraživačke i projektne aktivnosti i pridonose formiranju jedinstvenog tima istomišljenika. Škole imovine odvijaju se u raznim organizacijskim oblicima. U 2015-16 akademska godina Vijeće SSS-a ažurirano je za 85%. Program Škole imovine predstavljen je u Dodatku A.

U ovom je razvoju predstavljen scenarij potrage "Soba zagonetki" koja je provedena u 1. fazi u okviru Škole imovine Studentskog znanstvenog društva "Stimul".

Ciljevi potrage za čelnicima NIRS-a:

    Analizirajte aktivnosti učenika u nestandardnoj situaciji

    Utvrdite čelnike Vijeća SSS-a

    Formirajte tim istomišljenika

Ciljevi potrage za članovima Vijeća SSS-a:

    Prevladajte razne testove predstavljene u obliku kreativnih, intelektualnih zadataka, uputa, šifriranih poruka itd.

    Prikupite maksimalan broj tipki (5) da biste ih zamijenili za savjete kako biste pronašli priželjkivani rukopis

    Pomoću elektroničkih izvora pronađite telefonski broj učitelja koji će otvoriti zatvorenu sobu.

Formirane opće kompetencije:

OK 2. Organizirajte vlastite aktivnosti, odaberite standardne metode i načine izvršavanja predstavljenih zadataka, procijenite njihovu učinkovitost i kvalitetu.

OK 3. Donosite odluke u standardnim i nestandardnim situacijama i budite odgovorni za njih.

U redu 4. Potražite i koristite informacije potrebne za učinkovito izvršavanje predstavljenih zadataka.

OK 5. Posjedovati informacijsku kulturu, analizirati i procijeniti informacije koristeći informacijske i komunikacijske tehnologije.

OK 6. Radite u timu i timu, učinkovito komunicirajte s kolegama, upravom.

OK 7. Preuzmite odgovornost za rad članova tima (podređenih), rezultat zadataka.

Maksimalno izvršenje potrage: 1 sat

Sudionici misije: 15 učenika, članova Vijeća SSS-a

Vođe potrage: I.A. , Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

Mjesto održavanja: metodička studija koja se sastoji od dvije prostorije.

Scenarij potrage "Soba zagonetki"

Pauza za kavu organizirana je za polaznike Aktivne škole nakon treninga poznanstva koji je proveo edukacijski psiholog I.P.Zarbidis. Učitelji se u ovom trenutku presvlače. Chernykh I.A. - voditelj Škole imovine, predstavlja ulogu Učitelja, ona je u crnoj ženi konfederacije; Mironenko G.V., Vasilenko A.A. obavljaju ulogu nastavnika, oni su u bijelim konfederacijama.

Chereneva T.V., jedna od voditeljica znanstveno-istraživačkog rada u SSS-u napušta sobu. Na vrata se začuje snažno kucanje i ona zaključa vrata ključem izvana. Izlaze Majstor i Tutori.

Ovladati; majstorski: Dragi prijateljiDanas ste postali taoci sobe zagonetki, da biste izašli odavde, morat ćete proći niz testova snage, za to biste trebali raditi kao ujedinjeni tim i prijateljski tim. U tom procesu morate izvesti korak po korak upute i zadatke za prikupljanje maksimalnog broja ključeva (ima ih 5). Svi se ključevi zamjenjuju za tragove iz dragocjenog rukopisa koji će vam reći kako pronaći izlaz iz ove sobe. Danas sam ovdje Učitelj, stariji. Sa mnom su moji pomoćnici, vaši učitelji - Anna Anatolyevna i Galina Vasilievna.

Prijatelji! Pozivam Vjačeslava, Maksima i Danila da dođu k meni. Ova tri divna momka postat će vaši kapetani za danas. A tko će ući u koji tim, saznat ćemo sada. Molim sve sudionike potrage da mi priđu i odaberu bilo koju figuricu od predloženih. Kapetani također biraju figuricu između tri moguće i počinju okupljati svoj tim. Kao rezultat dodavanja slika, trebala bi se dobiti slika s imenom tima (Dodatak B.)

Sudionici prikupljaju slike, formiraju se timovi.

Zadatak 1. Šifriranje

Kapetani dobivaju omotnice s rebusom, rješavaju ih i pronalaze upute za djelovanje, prema šifriranju (Dodatak B.)

    Upute u drugom ormariću s prozora na drugoj polici u sredini

    Upute u prvom ormariću s prozora na gornjoj polici s lijeve strane

    Upute u srednjem ormariću na donjoj polici u knjizi

Zadatak 2. Potraga za nepoznatim objektom

Tim dodjeljuje uloge i djeluje prema uputama (Dodatak D.), koje su pronašli kao rezultat prvog zadatka. Pretraga bi trebala dovesti do pronalaska bonusa koji se zamjenjuje s Masterom za prvi ključ.

Ovladati; majstorski: Dakle, obavili ste dva zadatka i imate po jedan dragocjeni ključ. Sada morate proći intelektualne testove. Svaki tim mora odgovoriti na dva pitanja. Vrijeme razmišljanja nije duže od 20 sekundi. Točan odgovor na pitanje daje pravo na ključ.

Zadatak 3. Intelektualno natjecanje

Učitelj redom postavlja svaki tim, ispada, ukupno dva pitanja po timu.

    Da ga ne bi izgubio, mora se očitovati, a da bi ga posjedovao, mora biti obrazovan i nikada ne izgubiti ⃰ (lik )

    Hrabar, živahan, leti. Tajni ili administrativni. Na zemlji po njoj prepoznaju mornara * (hod )

    Visok, dominantan, nizak, plah. U godinama koje propadaju on se može promijeniti, od straha ga možemo izgubiti * (glasanje )

    Kad ga izgubimo, ne znamo ništa drugo, ali kad ga jednom dobijemo, postajete ono što ste bili ⃰ (memorija )

    Neki su ludi za njom. Cvjeta i blijedi. Drugi više vole sreću od nje. Iako upravo u njoj traže spas * (ljepota )

    Vjetar ga njiše i uzbuđuje. Sve što vidi proždire, ali ako nije smiren, onda je ovo kraj. ⃰ (vatra)

Ključ se daje za svaki točan odgovor.

Ovladati; majstorski: Dragi prijatelji, položili ste dio testa u intelektualnom natjecanju, a sada morate riješiti problem slagalice. Ako ga ispravno riješite, dobit ćete četvrti dragi ključ. Svaki tim odabire zadatak slagalice slučajnim odabirom i rješava ga (Dodatak D.)

Parkiralište

Slani doručak

Sedam sestara

Ovladati; majstorski: Pokazali ste svoju potragu, intelektualne sposobnosti, došlo je vrijeme da se kreativno pokažete - jednom riječju, pretvorite se u junaka iz bajke. Svaki tim dobiva zadatak - uprizoriti pantomimu u jednoj od predloženih dječjih bajki. Međutim, bajke ne vole samo djeca, već i odrasli. Vaš je zadatak prikazati poznatu bajku na moderan način, ali na takav način da je ljudi oko vas u potpunosti razumiju i imenuju. Ako uspijete u zadatku, dobit ćete drugi ključ. Vrijeme pripreme za svaku momčad je 20 minuta. Bajke:

"Crvenkapica", "Kolobok", "Mačić u čizmama"

Prije prikazivanja bajki ... Majstor upozorava: Priču je potrebno gledati od početka do kraja bez imenovanja, nakon što se umjetnici poklone publici. Mi to zovemo. Ako je bajka točno identificirana, a publici se svidjela, to saznajemo pljeskom, tada tim dobiva zadnji ključ.

Ovladati; majstorski: Dragi prijatelji! Dolazi presudni trenutak, svi timovi spremni su potražiti priželjkivani rukopis. Svaka je momčad zaradila tragove. Sad će kapetani doći do mene i, u zamjenu za ključeve, primit će savjet da pronađu svoj dio rukopisa.

Kad se pronađu sva tri dijela rukopisa, trebat će ih saviti, pročitati sadržaj i nastaviti prema uputama.

Uživajte u svojoj potrazi!

Savjeti za tim "Mačji znanstvenik"

Fikus

Soba sa satom

Kućni ljubimci

Mapa za papire

Moja vlastita igra

Savjeti za tim Scientist Owl

Soba sa slikom

Prozor na vratima

televizor

Komunikacijski aparat

Siva korica

Savjeti za tim Wise Fox

Soba s tri prozora

Kupa

Kut

Kutija

Slika

Timovi traže dijelove priželjkivanog rukopisa koji su skriveni u uredu. Savjeti služe kao orijentiri. Nakon što su timovi sastavili tri dijela rukopisa, moraju ih sastaviti, pročitati poruku (Dodatak E.) i učiniti što piše.

Ovaj se zadatak provodi zajednički. Za to se koristi računalo s pristupom Internetu. Studenti bi trebali otvoriti glavnu stranicu web stranice Agrarnog fakulteta, otvoriti karticu „fakultetski život ", A zatim kartica"studenti ", Dalje"studentsko znanstveno društvo ", Dalje"internetska stranica I.A. Chernykh .

Na osobnoj web stranici I.A. Chernykh morate otvoriti karticu "razno", a zatim "1. listopada 2015 ", Preuzmite vezu (tekst veze nalazi se u Dodatku G.) i nazovite naznačeni broj s riječima" Draga Tatyana Vitalievna, otvorite nam vrata. "

Potraga "Soba zagonetki" održana je 1. listopada 2015. (fotoreportaža je predstavljena u programuMicrosoftVlastTočka u Dodatku I.)

DODACI

Dodatak A.

PROGRAM

Škole imovine

vijeće studentskog znanstvenog društva "Stimul"

Datum: 1. listopada 2015

Mjesto: Agrarno učilište GOU SPO, predavaonica, gledalište 26, metodička soba

Voditelj škole imovine: Chernykh I.A.

Odgajatelj-psiholog: Zarbidis I.P.

Nastavnici sudionici: Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

Studenti sudionici: Agalakova Alina 313 gr.

Kokovikhin Danila 113,1 gr.

Vasiljeva Anna 214 gr.

Ganzharova Anastasia 214 gr.

Tsyplakova Ekaterina 214 gr.

Tolstobrova Julia 414 gr.

Zavalishina Ksenia 414 gr.

Kessler Sofia 314 gr.

Tumanova Anastazija 514 gr.

Ageeva Marija 514 gr.

Yurtaev Vyacheslav 114,2 gr.

Galdaev Maxim 114,2 gr.

Aleksej Maksimov 114,2 gr.

Vinokurova Ksenia 213 gr.

Polevkina Anna 213 gr.

Svrha događaja:

Razvoj i popularizacija studentskog znanstvenog pokreta na fakultetu

Zadaci:

    Stvoriti uvjete za međusobno formiranje studentske samouprave i voditelja istraživačkog rada

    Upoznati s projektnim aktivnostima i potražnim tehnologijama

    Razviti jedinstvenu strategiju za aktivnosti SSS-a za akademsku godinu

Plan

str / str

Faza i vrsta aktivnosti

Vremenski okvir

Mjesto

FAZA 1

1.1

Trening za upoznavanje

8.30-9.30

Metodički

ormar

1.2

Pauza za kavu

9.30-9.45

Metodički

ormar

1.3

Potraga "Soba zagonetki"

9.45-10.45

Metodički

Kabinet

Faza 2

2.1

Natjecanje za najbolje ime i moto SSS-a

10.50-11.30

Predavaonica

2.2

Prezentacija završenih projekata učenika SSS-a

11.30-11.50

Predavaonica

2.3

Trening javnog govora

11.50-12.20

Predavaonica

2.4

VEČERA

12.20-12.50

blagovaonica

Faza 3

3.1

Web potraga "Obljetnica fakulteta očima studenta"

13.00-15.00

Sobe 26, 25, 27

3.2

Pauza za čaj

15.00-15.15

Metodički

ormar

3.3.

Predaja studentskih projekata

"Godišnjica fakulteta očima studenata"

15.15-15.45

Predavaonica

4. FAZA

4.1

Gledanje videa "Vijeće SSS-a" i individualni rad s upitnicima

15.45-16.00

Predavaonica

4.2

Rasprava o jedinstvenoj strategiji za aktivnosti SSS-a

16.00-16.10

Predavaonica

4.2

Završni trening (refleksija)

16.10-16.30

Predavaonica

4.3

Analiza i rasprava o događaju među učiteljima sudionika potrage

16.30-17.00

Metodički

ormar

Dodatak B.

Mudra lisica

Slike s imenima za podjelu u timove
"MAČKA ZNANSTVENO Y " »

"ZNANSTVENA SOVA"

Dodatak B. (1)


Dodatak B. (2)

str

Dodatak B. (3)

Dodatak D.

Upute za timove

Upute za djelovanje:

1. Stanite na rub srednjeg ormarića u velikoj sobi koja gleda prema televizoru (pored stolića za čaj).

Čitatelj čitatelju čita upute

3. Napravite osam velikih koraka naprijed, zaustavite se.

4. Okrenite se prema prozoru. Napravite tri koraka naprijed.

5. Prije nego što se okrenete, pregledajte je rukama i navedite što je to

6. Ovo je prava stolica, sjednite na nju

7. Povucite desnu ruku ispod sjedala

8. Pronađite zaobljeni predmet, zgrabite ga i podignite sa stolice.

odvezati oči tragača

Upute za djelovanje:

Podijelite uloge u timu: 1 tražitelj sudionika, 1 čitatelj sudionika, 2 promatrača, 1 primatelj.

Vaš je zadatak pronaći predmet koji je po funkciji sličan poznatom ruskom suveniru. U ovoj je sobi. Da biste ga otkrili, trebali biste strogo slijediti upute.

Čitatelj čitatelju čita upute

1. Stanite na ulazna vrata okrenuta prema prozoru

Čitatelj čita upute za promatrače

2. Slijepite oči tragača i kontrolirajte njegove postupke tijekom pretraživanja

Čitatelj čitatelju čita upute

3. Napravite korak naprijed, zaustavite se.

4. Okrenite 90 stupnjeva udesno. Napravite četiri koraka naprijed. Stop.

5. Okrenite 90 stupnjeva ulijevo.

6. Napravite tri koraka naprijed. Stop.

7. Sagnite se i otvorite vrata ormarića desnom rukom (desno)

8. Osjetite kutiju i zaobljeni predmet u njoj, izvadite je

Čitatelj čita upute za promatrače- odvezati oči tragača

9. Prenesite predmet primatelju

Čitatelj primatelju čita upute

10. Otvorite predmet, uzmite bonus, ovaj bonus morate zamijeniti Magistrom za ključ.

Bilo bi nam korisno pronaći rukopis.

Upute za djelovanje:

Podijelite uloge u timu: 1 tražitelj sudionika, 1 čitatelj sudionika, 2 promatrača, 1 primatelj.

Vaš je zadatak pronaći predmet koji je po funkciji sličan poznatom ruskom suveniru. U ovoj je sobi. Da biste ga otkrili, trebali biste strogo slijediti upute.

Čitatelj čitatelju čita upute

1. Stanite na otvor prozora između prvog i drugog prozora velike sobe nasuprot vratima

Čitatelj čita upute za promatrače

2. Slijepite oči tragača i kontrolirajte njegove postupke tijekom pretraživanja

Čitatelj čitatelju čita upute

3. Napravite pet koraka naprijed. Stop. Okrenite 90 stupnjeva udesno.

4. Napravite četiri koraka naprijed. Stop.

5 Okrenite 90 stupnjeva ulijevo

6. Napravite veliki korak. Stop

7. Osjetite stolicu ispred sebe i sjednite u nju.

8. Spustite desnu ruku prema dolje, uklonite zaobljeni predmet ispod jastuka stolice.

Čitatelj čita upute za promatrače- odvezati oči tragača

9. Prenesite predmet primatelju

Čitatelj primatelju čita upute

10. Otvorite predmet, uzmite bonus, ovaj bonus morate zamijeniti Magistrom za ključ.

Bilo bi nam korisno pronaći rukopis.

Dodatak D.

Puzzle

    Koji se parking broj skriva ispod automobila:

Odgovor: Okrenite stranicu broj 87

2. U menzi pionirskog kampa odvijala se olujna priprema doručka. Dečki iz drugog odreda odlučili su izigrati ostale. Ušli su u blagovaonicu i u ogromnu posudu bacili 4 paketa soli. Nisu drijemala ni djeca 4. odreda. Također su se ušuljali u blagovaonicu i bacili 6 pakiranja soli u tavu. Kao zlo, slična ideja pala je na pamet i momcima iz 10. odreda. Sakupili su svu ostatak soli u blagovaonici i bacili je i u lonac. Kad je došlo vrijeme za doručak, pokazalo se da doručak nije soljen, a u blagovaonici nije bilo soli.

Koje je jelo posluženo za doručak u kampu?

Odgovor: kuhana jaja

3. Sedam sestara je na dači, gdje je svaka zauzeta nekim poslom:
prva sestra - čitanje knjige

druga sestra - priprema hrane

treća sestra - igra šah

četvrta sestra - križaljka

peta sestra - pere rublje

šesta sestra - brine se o biljkama

A što radi sedma sestra?

Odgovor: igra šah

Dodatak E.

Tekst njegovanog rukopisa

Dragi prijatelji!!!

Ovaj vam je rukopis došao, pa ste skoro tamo.

Vaš je izravni zadatak pronaći niz brojeva koji će vam pomoći da danas izađete iz ove sobe.

Da biste to učinili, trebat će vam čudotvorna tehnika bez koje čovječanstvo danas ne može postojati. Srećom, u ovoj sobi postoje dva takva izuma. Bolje je koristiti ono što se nalazi u maloj sobi. Idite na nju, pronađite svima dobro poznato mjesto. Na njegovom se izborniku nalazi kartica koja odražava aktivnosti jedne pristojne organizacije. Otvarajući ga, naći ćete apel svojim najmilijima. Zatim odaberite karticu koja se sastoji od tri riječi, od kojih su dvije pridjevi. Ova će vam kartica prikazati prezime osobe koja je danas među nama. Dovoljan je klik miša i bit ćete preusmjereni na stranicu s nazivom "Info lekcija". U petoj kartici od vrha sa strelicom prema dolje pronađite današnji datum "1. listopada", a zatim slijedite upute.

Uspješan rad !!!

Dodatak G.

Dragi prijatelji!

Pokazali ste svoju snalažljivost i domišljatost, i što je najvažnije, djelovali ste zajedno i prijateljski.

Ispred tebenjegovani broj

8-908-943-71-71

Nazovite ga i riječima se obratite vlasniku broja

“Draga Tatyana Vitalievna,

otvorite nam vrata! "

I dalje dijelimo s vama ideje o tome kako diverzificirati dane nezaboravnom i uzbudljivom zabavom s prijateljima. Nakon što je objavljena.

Što ako kombinirate ove dvije misli i pokušate sami organizirati sobu za bijeg kod kuće s tvrtkom? Nema problema!

Glavna stvar je da svi zajedno budemo na valu kreativne hrabrosti i ne sputavamo tok maštarija. Što se tiče pretvaranja stana u događaje vašeg omiljenog filma, zasigurno će vam trebati.

Stvarne organizatore misljenja smatrali smo najboljim savjetnikom kako sami stvoriti potragu. Rukovoditelji poduzeća"Pandorina kutija" podijelio neke ideje i savjete prilikom pripreme vlastite potrage. Podsjetimo da su u Minsku imali dvije horor potrage s jedinstvenim i tehnološkim zagonetkama: "Drakula's Dungeon" i "1408. Hotel s duhovima. "

Pa gdje započeti svoju kreativnu sesiju ideja?

Odredite temu i broj sudionika

Prema organizatorima, prije svega treba odlučiti o temi i sudionicima. To bi mogla biti zabava sa zabavomzagonetke za prijatelje, ugodno i neobičnozajednički spoj ili radostan i uzbudljiv dječja zabava .


Foto: lifehacker.ru
Foto: elle.ru
Foto: Clubkid.ru

Kako razmisliti o scenariju?

Da biste proveli takav događaj, trebali biste razmisliti o njemuglavna ideja, zadaci i zagonetke , pratnja (kostimi, glazba, scenografija),zanimljiv kraj ... Bolje je odmah napisati cijeli scenarij cijelog događaja, a tek onda razmisliti o detaljima.

Ako je svrha cijele potrage, na primjer, pokloniti poklon rođendanskom dječaku, tada biste trebali odabrati, recimo, avanturističku temu (u duhu lova na blago). Prednost ove potrage je što u njoj mogu sudjelovati i odrasli i djeca.


Foto: Pandaland.kz

Zagonetke, mjesta u stanu, pa čak i glazba potrage sada se mogu povezati s temom avanture. U jednoj od faza možete koristiti kartu u piratskom stilu, na temelju plana stana. Na karti označite mjesto sljedeće predmemorije ili nekoliko mjesta između kojih će savjet biti podijeljen.


Foto: Pinterest.com

Važni detalji prilikom izrade potrage

  • Bolje je ne produžavati trajanje takve igre,optimalno trajanje je jedan i pol sat.
  • Slagalice bi trebale biti raznolike što je više moguće. Koristite razne šifre, kombinacijske brave, zagonetke. Odgovori na zagonetke mogu biti mjesta sljedećih tragova ili kombinacija za otvaranje brava.
  • U potrazi je bolje koristiti cijelo područje stana, kako bi igra bila što zanimljivija i dinamičnija. Također biste trebali unaprijed smisliti neku vrstu zaštitnog elementa kako biste odredili mjesta u stanu koja se ne smiju pretraživati. To može biti, na primjer, crvena traka koja će biti pričvršćena na jedno od vrata ili na ručke ladica.
  • Za veliku tvrtku može se predvidjeti podjela na timove. Nagradu će dobiti onaj tko se brže snađe ili, na primjer, prikupi više skrivenih predmeta.
  • Vrijedno također pokupiti glazbenu pratnju, prenijeti namjeravanu atmosferu.
  • Broj etapa mora se odabrati na temelju složenosti zagonetki potrage : što su jednostavniji, više će vam trebati

Foto: snova-prazdnik.ru

Puno je prednosti takve kreativne mogućnosti za opuštanje s prijateljima kod kuće: to je originalnost, niska cijena, sposobnost igranja s bilo kojim timom. Zadaci i zagonetke u potrazi mogu se organizirati uzimajući u obzir interese i karakteristike igrača. Takva večer kućne potrage samostalno vam neće dopustiti da vam dosadi i dat će vam puno novih emocija, nadahnuća i znanja jedno o drugome.

10 pogrešaka koje treba izbjegavati prilikom sastavljanja potrage:

  • Pogrešno odabrana tema večeri.

Ako vam se, primjerice, svidi svemirska tema, samo razmislite možete li odabrati pravu scenografiju ili glazbu kako biste timu prenijeli atmosferu? Hoće li i vama ova tema večeri biti zanimljiva?

  1. Neoznačena mjesta koja ne treba pretraživati.

Treba imati na umu da će tijekom igre tim tražiti tragove u svim raspoloživim sobama, pa odmah odlučite: što je uključeno u potragu, a što nije. Možda bi neke vaše osobne stvari trebale ostati takve.

  1. Neusmjerljivost razmjera lokacije - broja sudionika.

Uzmite u obzir broj sudionika i njihovu dob pri odabiru mjesta za potragu. Ako lokacije ne dopuštaju šire raspoređivanje, onda je bolje zaustaviti se na malom broju sudionika kako bi igra bila ugodna.

  1. Ne koristite krhke rekvizite u potrazi ili sakriti tragove pored takvih predmeta - tijekom igre mogu se slučajno oštetiti.
  1. Ne biste trebali skrivati \u200b\u200btragove na teško dostupnim mjestima i koristiti predmete koji mogu ozlijediti vas ili bilo koga u timu.
  1. Nema predmemorija za tragove.

Stvorite predmemorije za tragove. Tim ne bi smio izgubiti priču i pronaći tragove ranije nego što je predviđeno.

  1. Vođa potrage zaboravio je slijed radnji u igri.

Dobro razmislite i sjetite se radnje vaše potrage i kako se zagonetke međusobno zamjenjuju kako biste shvatili prolazi li tim pravilno i ako je potrebno pomogli.

  1. Zadaci nisu prema dobi i interesima.

Teškoća zagonetki trebala bi se prilagoditi dobi i interesu tima.

  1. Izduženje igre.

Da bi igra bila dinamičnija, ne biste trebali protezati faze potrage više od deset minuta. Sama potraga trebala bi trajati najviše sat i pol.

  1. Nepoštivanje sigurnosti.

Obavezno se poučite o dostupnosti lokacija i predmeta u vašem stanu prije igre, tako da ne morate prekidati igru \u200b\u200bda biste pojasnili.

Sada dolazi zabavni dio! "Češnjak" zajedno s tvrtkom "Claustrophobia" objavljuje natječaj za najbolju ideju u potrazi! Uvjete natjecanja možete pronaći u našoj grupi na VK:

Kada planirate dječju zabavu, najjednostavnija je opcija kontaktirati ljude koji su profesionalno uključeni u organizaciju zabava. Oni će vam ponuditi puno mogućnosti za držanje, različite vrste zabava, među kojima su potrage danas posebno popularne.

Potraga - Ovo je lanac zadataka koji su međusobno povezani temom, zajedničkim ciljem.

Nije iznenađujuće što su djeca oduševljena potragama, jer toliko vole rješavati misterije, ići prema svojim ciljevima i kao rezultat dobiti tako željenu nagradu.

Ali da biste dogovorili uzbudljivu potragu, ne morate nikoga kontaktirati. Uključujući domišljatost i maštu, svaki roditelj može napisati skriptu za svoje posebno traženje koja će biti sastavljena uzimajući u obzir hobije i interese vašeg djeteta. A takva potraga bit će još vrijednija, jer ste u nju uložili dušu, i još zanimljivija, jer tko, ako ne znate, kako zainteresirati vlastito dijete.

Da biste sastavili skriptu, trebat će vam zadaci za potragu za djecom. Smatrati različite varijante dječji zadaci, složivši ih, možete stvoriti svoj vlastiti jedinstveni scenarij.

Da biste ga pročitali, morate s njim raditi određene stvari. Primjeri takvog pisma:

  • slovima mlijeka. Pojavljuje se zagrijavanjem. Za to će trebati šibice ili upaljač, pa se ovaj zadatak ne smije davati djeci. Ali čak i ako radite potragu za školarcima, u ovoj je fazi poželjno sudjelovati ili barem prisustvo odrasle osobe iz sigurnosnih razloga.
  • vosak za svijeće ili bojica. Papir s nagovještajem mora biti obojan olovkom kako bi se pojavio natpis. Izvrsna sigurna opcija za zadatak.
  • reljefni natpis. Uzmemo dva lista papira, stavimo ih na meku površinu i napišemo poruku tako da bude ispisana na donjem listu. To će biti naše tajno pismo. Da biste pročitali natpis, mora se prebojati na isti način kao u prethodnoj verziji.

Ukrštenica

Možete se lako sabrati. Na primjer, riječ "sunce" bit će odgovor na sljedeći korak. Za svako slovo riječi smislimo još jednu riječ: slovo "C" - pas itd. Štoviše, to ne mora nužno biti prvo slovo riječi. Zatim za svaku od riječi odaberemo vodeće pitanje ili zagonetku. Odgovori se uklapaju u okvire, a rezultat je riječ nagovještaja u jednom od stupaca. Obojamo je nekom bojom. Primjer takve križaljke možete pronaći ovdje.

Skriveni savjet

Za ovu vrstu zadatka trebat će vam posuda s pijeskom, bilo kojim žitaricama ili tjesteninom, u kojoj je skrivena kapsula s naznakom. Možete upotrijebiti i kantu vode.

Takvi su zadaci prikladniji za potragu koja se provodi u prirodi.

Savjet možete sakriti ne u kontejneru, već na određenom području. To može biti nekakvo grmlje ili gusta trava.

Kviz

Jedno ili više pitanja, nakon čega su sudionici dobili savjet. Poželjno je da pitanja kviza objedinjuje jedna tema. To mogu biti fraze iz bajki, prema kojima je potrebno pogoditi samu bajku.

Više opcija za kvizove:

  • uzmemo nekoliko predmeta ili slika, trebate pogoditi iz kojeg su filma ili crtića ti objekti;
  • zemljopisni kviz - pogodite zemlje, gradove;
  • kviz s pitanjima o životinjama, pticama ili kukcima;
  • kviz s pitanjima o kućanskim aparatima ili o bilo kojim predmetima koji se koriste u svakodnevnom životu.

Ako se zadatak odvija s učenicima, kviz može biti o bilo kojem predmetu koji oni uče u školi. U ovom će slučaju zadatak biti ne samo uzbudljiv, već i koristan.

Labirint

Pogodnije za prirodu, ali također se mogu urediti i kuće. Na ulici se mogu razvući konopi, između kojih treba puzati, ili tunel izrađen od grana - to bi već trebalo vidjeti iz dostupnosti materijala.

Kod kuće možete koristiti poseban dječji tunel ili rastezljivu traku između zidova u hodniku.

Zagonetka

Može biti i u prozi i u pjesničkom obliku. Odgovor je ključ sljedećeg zadatka.

Da biste zakomplicirali zadatak, zabilježite zagonetku unatrag - tada će je djeca morati pokušati pročitati, a zatim samo pogoditi.

Rebus

Ključnu riječ predstavljamo pomoću rebusa. Možete podići rebus već gotov ili ga možete sami izmisliti.

Puzzle

Prvo na papir otisnemo riječ ili sliku, zalijepimo papir na debeli karton i izrežemo ga na komade. Zadatak djeteta je sastaviti slagalicu kako bi dobio naslutiti.

Riječ šifrirana tipkama telefona

Telefonske tipke imaju slova, što znači da se svako slovo u riječi može označiti brojem. Ali svaki broj odgovara nekoliko slova, što komplicira zadatak. Takvi su zadaci prikladni za školarce, djeca se možda neće moći nositi s njima.

Riječ šifrirana ikonama

Svako slovo abecede označeno je nekom vrstom znaka - kruga, kvadrata, zvjezdice. Djeca dobivaju šifru znakova i abecedu s konvencije... Njihov je zadatak što prije pokupiti slova i pogoditi riječ.

naći 10 razlika

Zabava poznata iz djetinjstva je uspoređivanje dviju slika i pronalaženje razlika. Sasvim je moguće to učiniti zadatkom za dječju potragu. Pronalaženje razlika u timu puno je zabavnije i zanimljivije.

Štafete

Ovo je dio potrage za prirodom. Puno je štafetnih utrka. Možete smisliti vlastiti, stilizirajući ga tako da odgovara temi potrage. Na primjer, ako je potraga posvećena Novoj godini, djeca umjesto loptice mogu proći pored igračke snjegovića ili torbe Djeda Mraza s darovima.

Tko je ovdje suvišan?

Djeci se nudi nekoliko riječi ili slika. Njihov je zadatak utvrditi koji je predmet ili riječ suvišan. Dodatna riječ bit će samo ključ za sljedeću fazu. Opcija s komplikacijom - svaku riječ izmišljamo zagonetkom ili rebusom, a zatim djeca prvo trebaju pogoditi riječi, a zatim među njima potražiti suvišno.

Računati

Karte sa savjetima pripremamo unaprijed, na svakoj kartici nalazi se riječ i broj. Da biste saznali koja je riječ ključ, trebate nešto prebrojati. Možete brojati korake na ulazu, klupe ili drveće na ulici, prozore u kući itd. Kompliciramo zadatak - trebate izbrojati nekoliko predmeta, a zatim dodajte ove brojeve da biste dobili ključ.

Pronađite pravi okvir

Potrebno je pripremiti nekoliko identičnih kutija, od kojih jedna sadrži ključ ili riječ. Zadatak sudionika je otvoriti sve okvire. Opcija je složenija - u svaku stavimo ključ, ali samo jedan od njih stane u bravu ili u svaki stavimo papir, ali samo jedan od njih ima nagovještaj.

Zrcalni odraz

Riječ ili zagonetku napišemo u zrcalnoj slici. Sudionici bi trebali sami pogoditi da za čitanje trebaju koristiti ogledalo. Usput, zrcalo se također može sakriti, što zadatak čini još zanimljivijim.

Opća pravila dodjele

Ovdje su odabrane samo osnovne opcije za zadatke, možete ih uzeti za osnovu ili smisliti vlastite, ali morate slijediti nekoliko pravila:

  • svi zadaci ne bi trebali biti opasni. Ne prisiljavajte dijete da prepliva rijeku ili loži vatru;
  • zadaci moraju biti primjereni dobi da bi ih sudionici zapravo mogli riješiti. Ali istodobno, ne bi trebali biti previše jednostavni;
  • faze potrage trebaju biti objedinjene jednom temom, glatko prelazeći jedna u drugu, biti izgrađene u logičnom lancu;
  • na kraju sudionika trebala bi biti nagrada i trebala bi biti takva da se nitko nije uvrijedio. Ako je igra timska, tada treba izračunati nagradu za cijelu momčad. Po želji možete dati male nagrade u svakoj fazi prolaska.

Nadamo se da će vam naši savjeti pomoći i da ćete organizirati svoju izvornu i uzbudljivu dječju potragu!