Psihologija Priče Obrazovanje

Walkthrough Corsairs: Svakom svoje. Corsairs to each his own Corsairs to each its own quest place in the sun

Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. Ukradeni dragulj
Iz časopisa: U džungli sam naišao na leš ili gusara ili razbojnika. Na tijelu sam, između ostalog, uspjela pronaći veličanstvene naušnice. Vrijedi se raspitati po gradu da vidimo kome bi mogli pripadati. Mislim da za njih mogu dobiti dobar novac.
Iz časopisa: Ispostavilo se da su naušnice pripadale guvernerovoj supruzi. Jacques Dil Du Parquet bio je jako sretan što se nakit vratio obitelji i dao mi je kartu arhipelaga.
Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. kanibali
Iz časopisa: U luci sam saznao da je čovjeku po imenu Prosper Troubal potrebna pomoć, i to odmah. Požurit ću da ga nađem. Kako mi je rečeno, trebao bi biti na zdencu, nedaleko od gradskih vrata.
Nedaleko od vrata u džunglu nalazi se kuća lučke uprave. Uđite unutra i razgovarajte s Paulom Geryjem. Njegov prijatelj će se sam boriti s Indijancima u džungli. Treba mu pomoć. Izađite iz lučkog ureda, idite lijevo i blizu vrata vidjet ćete Prospera Trubala - razgovarajte s njim.
Iz časopisa: Ne znam koliko ću od ovoga moći zaraditi i hoću li uopće moći zaraditi, ali nisam mogao odbiti čovjeka čija je kći bila u životnoj opasnosti. Idem s Prosperom Troubalom u džunglu eliminirati bandu Indijanaca koji otimaju građane Saint-Pierrea. Izađite kroz vrata, krećite se po rašljama ovako - lijevo, lijevo, desno (blizu prijelaza do mjesta s špiljom, Prosper će vas zaustaviti i reći vam da ste već u blizini). Idite na lokaciju, napadnite Indijance, pokušavajući ih držati podalje od Prospera, koji će ih ubiti preciznim hicima. Razgovarajte s Prosperom, uđite u špilju i pojurite na Indijance. Prolaz do odjeljka s lijeve strane je uzak, možete stajati iza njega i odbiti napad Indijanaca jednog po jednog. Nakon što sve pobijete, razgovarajte s Prosperom - njegova kći je živa!
Iz časopisa: Prosper i ja smo uspješno uništili crvenokože nitkove, za koje se zapravo pokazalo da su kanibali. Moramo izvesti još jednog zatvorenika iz špilje i vratiti se u grad.
U udaljenom dijelu špilje pronađite Dilberta Courseya i razgovarajte s njim. Napustite špilju i ponovno razgovarajte s Prosperom. Vratite se u grad i primite nagrade od Prospera i Gilberta, 8000 pesosa i 30 dublona.
Iz časopisa: Sve je dobro završilo. Selina i njezin otac vratili su se u grad, a ja sam za svoju pomoć dobio dostojnu nagradu.
Daj novac brodogradilištu i brod je tvoj.
Iz časopisa: Eto, Michelu se ispunila želja: postao sam kapetan! Ha, kad bi me sad Pula mogla vidjeti kako ponosno koračam palubom ove orahovine! Ja sam kapetan... Samo se ne mogu naviknuti na ovo. Iako je, dovraga, smiješno – tko bi rekao? U REDU. Došlo je vrijeme da novopečeni kapetan počne angažirati momčad. Moj brat je rekao da bi mi vlasnik konobe mogao pomoći oko ovoga. Sada sam gotovo pravi kapetan - imam svoj tim! Doslovno pucam od ponosa. Proklet bio moj brate... Sada je vrijeme da tražim navigatora za svoj brod - ja sam jedva da mogu iz luke izaći na more, a kamoli doći do Guadeloupea. Da opet pitam barmena - pošto je pomogao s ekipom, znači da će vjerojatno pomoći s navigatorom.
Iz časopisa: U luci sam uspio doznati za izvjesnog navigatora po imenu Folke Delluc, koji je bio zatvoren zbog duga. Nemam drugu opciju - moram pokušati izvući ovog čovjeka iza rešetaka.
Idem komandantu. Zapovjednik će vam savjetovati da se obratite lihvaru; ako imate ovaj iznos, odmah plaćate dug, ako ne, izvršavate zajmodavčev zadatak.
Iz časopisa: Kako bih otplatio dug Folkea Delluca, lihvar mi je ponudio prilično opasan zadatak: otići navečer u zaljev Le Marin, preoteti od gusara španjolskog zarobljenika koji je namjeravao biti izručen Britancima i predati mu ga. Na sastanak bi trebao ići pješice kroz džunglu
Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. Oskudan proizvod
Jedan od stražara koji čuvaju ulaz u francusku luku zamoli Charlesa da mu donese bocu europskog vina. Straža se može predati zapovjedniku tvrđave za 1000 pesosa, nakon čega se potraga zatvara. Vino se može kupiti kod bilo kojeg trgovca za 700 pesosa. Sljedeće jutro nađemo davatelja zadataka i predamo vino, dobijemo 1000 pesosa. Čuvar traži od Charlesa da nabavi još vina, ne manje od 10 boca i ne više od 60. Za svaku bocu nudi se 1000 pesosa, vino se mora donijeti u roku od tjedan dana. Kontaktiramo trgovca i razgovaramo o vinu. On odgovara da nema velike količine, ali za nagradu od 1000 pezosa savjetuje da se obratite vlasniku trgovine. Trgovac šuti i ne govori ni o kakvom vinu. Opet se vraćamo na trgovca. Ne budi grub prema njemu! Ljubazno pitamo kako se to dogodilo. Za još 2000 pesosa dobivamo pismo, s kojim opet odlazimo do trgovca. Sad nam pristaje prodavati vino. Važno! Za kupnju 60 boca trebate skupiti 30 000 pesosa, stoga je bolje završiti ovu potragu prije odlaska u brodogradilište i kupnje luggera.
Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. španjolski inženjer
Pitajte što treba učiniti - uvjerite gusare da odustanu od španjolskog inženjera koji je prijatelj lihvara. Pirati se moraju čekati u zaljevu Le Marin od 21-00 do 24-00. Slijedite sljedeću stazu kroz džunglu - lijevo, desno, desno, ravno jedinom stazom. Idite do vode, bit će gusari sa španjolskim inženjerom s desne strane. Razgovarajte s njima, ubijte dva pirata, a zatim se borite protiv nepovjerljivog Španjolca. Nakon što ga porazite, ponovno razgovarajte s njim.
Iz časopisa: Pokazalo se da su gusari doista neukrotivi i morao sam se nositi s njima. Španjolac me se pokušao riješiti tako što je izvadio sablju iz piratovog leša i upustio se sa mnom u bitku, ali sam ga brzo smirio. Čudno, ali Španjolac tvrdi da ne poznaje kamatara... No, to me se ne tiče. Sada trebaš odvesti zatvorenika u Saint-Pierre.
U gradu bih trebao izbjegavati susret sa stražarima dok ne odvedem Španjolca do lihvareve kuće, inače će neizbježno doći do nevolja. U grad se ne može do mraka, jer... Na vratima će biti stražari. Slijedite do gusarskog grada, idite u tavernu i iznajmite sobu do mraka. Ili samo pričekajte do poslije ponoći. Idite u Saint Pierre, uđite u grad - vrata nisu čuvana. Međutim, ulicom hodaju službenici - izbjegavajte ih sresti, završit ćete s lihvarom. Razgovaraj s njim, uzmi Folkeove račune. Idite u zatvor, pokažite račune komandantu Folkeu. Dovest će vam navigator. Razgovarajte s njim, napustite zatvor, u nadi da ćete se ukrcati na novi brod. Na gradskim vratima dočekat će vas stanoviti duhoviti tip - Walter Kutcher. Obavijestio me da Cesare Craig, vlasnik piratske krčme Le Francois, želi iskoristiti teretni prostor mog broda za prijevoz pošiljke vina na Guadeloupe i spreman je za to platiti deset tisuća pesosa. Bilo bi glupo na mom mjestu razbacivati ​​se takvim prijedlozima. Nakon što opremim brod za putovanje, odmah ću otići u Le Francois. Nakon dogovora, idite na palubu broda, pritisnite Enter i idite u kabinu. Folke Delluc je u mom timu. Moram ga odvesti na svoj brod i održati sastanak u kabini - možda će mi Folke reći nešto korisno. Razgovaraj s Folkeom, idi na obalu. Za moj brod potrebno je kupiti najmanje 100 komada topovskih kugli, bradavica i bombi, 100 porcija sačme i baruta za 200 hitaca. Nakon što ste to učinili, idite na palubu broda. Uđite u kabinu, razgovarajte s Folkeom, on će vam reći da trebate kupiti 50 komada oružja. Idite u istu trgovinu i kupite oružje. Ponovno razgovarajte s Folkeom, kupite 10 bačava ruma i 100 porcija hrane iz trgovine. Nastavite do luke Le Francois, iskrcajte se, idite na drugo mjesto i uđite u gusarsko selo. Razgovaraj s krčmarom, on će reći da ti nije nikoga poslao. Očito su vas namamili u zamku. Vratite se na svoj brod i bit ćete napadnuti od strane pirata. Pucajte u njih klikom na LMB. Projektile možete mijenjati pomoću tipki 1, 2, 3 i 4. Koristite tipku "TAB" za ciljanje oružja dok se nišan ne promijeni i pucajte. Da bi bitka bila brža, nekoliko puta pritisnite tipku R, a zatim tipku +. Prije ili kasnije gusari će vas ukrcati - porazite ih u borbi. Nakon što ste zauzeli brod, ponovno utovarite svu robu na svoj. Borba nije bila laka, ali sam je uspio dobiti. Mislim da će mi ovo što se dogodilo poslužiti kao dobra lekcija. Pa, sada možete odahnuti i konačno otići na Guadeloupe.

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-ove, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Svoju prijavu za sudjelovanje možete poslati

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Opća rasprava i pitanja o odlomku
Najstariji je bio pametno dijete. Najmlađi sin je ovakav i onakav. Općenito, definitivno je bio budala.


Zdravo, hrabri jedriličari i ljubitelji avanturističkih avantura! Dobrodošli u našu malu konobu na kraju svijeta! Uzmite si kriglu odabranog ruma i udobno se smjestite. Pred nama je duga i ugodna večer u društvu lučkih žena, kockanju, ali i nevjerojatnim pričama o pustolovinama koje čekaju nas, obične korsare, na putu do legendarnog blaga! Ne kratite riječi! Podijelite svoje iskustvo sa zelenim kolibarima koji još nisu osjetili mirise znoja i baruta! Oni koji još nisu upoznali radost svježeg morskog povjetarca nakon dužeg zatišja! Pomozite odabrati brod za putovanje oko svijeta ili predložite nekoliko trikova koji će pomoći mladom korsaru da postane morska legenda. Opustite se, zabavite se i zapamtite: ipak je papiga živa!


Osim toga, programeri su otišli predaleko s misijama tijekom kojih glavni lik gubi svoj brod. Morate ponovno igrati, promijeniti igru, ostaviti glavni brod u luci i ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera za misiju.
U usporedbi s drugim dijelovima, igrač je vrlo vezan za vrijeme. Ostalo mu je malo vremena da se bavi piratstvom, trgovinom i dovršavanjem sporednih zadataka za vlastito zadovoljstvo. Uspjeh izvršavanja vremenski ograničenih zadataka ovisi o jednostavnoj sreći s vjetrom u leđa, plus postoji greška kada korištenje naredbe "plivaj do..." traje puno manje vremena nego plivanje do iste točke na karti svijeta.
Jedina stvar koja me veselila u ovoj igri je trgovanje. Stvarno je postalo moguće zaraditi na tome.

Nedavno sam izbrisao ovu igricu, iako sam je također igrao nekoliko mjeseci, pa sam je napustio, nije mi se svidjelo previše štrebersko leveliranje mačevanja koje se, uz ostale perzijske vještine, jako sporo povećava, pa se shodno tome manje zarađuju osobne sposobnosti često.


Ali s brodskim vještinama to je teže. Još uvijek koristim vještine navigatora. Srećom, službenici za potragu imaju visoku razinu vještina.

Općenito, igra je nevjerojatno teška. Vremenski limiti na questovima su prestrogi, protivnici su u početku ludi (samo uz pomoć utvrda ih možete slomiti), a od prvih minuta ulaska na otvoreno more na početku igre odmah se susrećete s cijelim eskadrama od neprijatelja. Prirodni kositar. Štoviše, ono što me ljuti je nemogućnost na početku igre (dok ne poboljšate svoju vještinu dizanja zastave ili ne možete kupiti patent West India Company) da izvršite misije isporučivanja nekih putnika i brodova do španjolskih obala. I gotovo svi likovi koje sam na početku upoznao (barem u mom slučaju) traže isključivo odlazak u španjolske kolonije. Ali priča se otegla. Parcela je dobra, u odnosu na stare dijelove.

Osim toga, programeri su otišli predaleko s misijama tijekom kojih glavni lik gubi svoj brod. Morate ponovno igrati, promijeniti igru, ostaviti glavni brod u luci i ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera za misiju.

Da, ni to mi se ne sviđa. Znam da bi se to trebalo dogoditi kako utakmica bude odmicala. U istom Kaleuchu, po mom mišljenju, sve se temelji na tome. Ali još nisam upoznala. Još ne znam hoće li svaki časnik morati kupiti Luger kako bi ih sačuvao. Jer iz prolaza sam vidio da je samo jedan od njih preživio. Odnosno Mary ili Rumba, ovisno koga uzmete. I da, šteta je što ne možete uzeti oboje.

Igra mi se svidjela, posebno priča. On je iznad svake pohvale. Postoji toliko mnogo varijacija prolaza, doslovno je sve promišljeno do najsitnijih detalja. Scenaristi su stvarno odradili sjajan posao, pogotovo kada su, samo kroz dijalog, svim NPC-ima dali stvarne, žive likove. Mislim da ni Stanislavski ne bi našao čemu prigovoriti.
Svijetle, dinamične bitke koje čak i na kraju igre čine da ste napeti i znojite se. Iako će se početniku (poput mene, na primjer, koji sam prije toga igrao samo prve Corsaire) igra činiti preteškom čak i na laganoj razini. Međutim, možete se prilagoditi, samo trebate više vremena posvetiti dodavanju.
Međutim, bilo je i nekih nedostataka. Storm motor je podmukao i nemilosrdan, uvijek počinje kvariti u najvažnijem trenutku. Iako sam, začudo, doživio padove rjeđe od drugih.

Osobne vještine se vrlo brzo nadograđuju. Općenito, mačevanje se može nadograditi tako da se glupo probijete kopnom do španjolske tvrđave (dok se plemeniti hidalgosi prema liku ne ponašaju bolje nego prema komadu neukusne stvari) i posijeku sve i svakoga na putu. Nekoliko sati stvarnog vremena, a vaša vještina je već na sto. Bolje je ne prilaziti piratima s takvim stvarima.

Na starijim verzijama, sjećam se, to je zapravo bilo moguće. U posljednjoj verziji takav je besplatni dodatak odsječen. Vještine se napumpavaju, ali vrlo sporo; samo u misijama stječete iskustvo.

Zapravo, postoji mogućnost da se oba uzimaju, iako ne zauvijek, pa čak i tada uz ograničenja.

Nema ništa komplicirano, samo ponovite cijelu Gusarsku sagu.

Spojler

Kako bismo vratili Mary u drugi posjet OS-u, moramo se pobrinuti da se ne ispuni proročanstvo Ciganke o kojoj Helen govori. Odnosno, ili ne smijete vratiti škrinju s dublonima, ili nazvati Helen po njezinom posvojitelju, MacArthuru, a ne po Sharpeu. U ovom slučaju, Mary se slaže ukrcati na brod i obje će djevojke putovati s GG na brodu do kraja sage. Helen odlazi na kraju. Naravno, nećete moći birati između njih dvoje, samo Mary.

Za mene osobno u ovom dijelu ima puno više pozitivne nego negativne strane. Rad programera vidljiv je u svakom aspektu igre, što se ne može reći za mnoge AAA projekte koji su vođeni trgovinom, a ne idejama. Jedino što vrijedi kritizirati je motor koji, nažalost, ne može uvijek normalno funkcionirati na XP+ sustavima.

Brzina podizanja razine mačevanja izravno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je igrač stalno na moru, njegove morske vještine će se poboljšati. Što se mene tiče, ovaj sustav je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine brže povećavaju kada se završi zadatak, bilo da se radi o generatoru/zapletu/sporednom zadataku.


Tako je, vrlo je malo vremena za besplatnu igru, osim možda samo u fazi prikupljanja milijuna pesosa (ako te pezose ne skupljate putem potrage "Nizozemski gambit", već trgovinom i piratstvom).

Tako je, vrlo je malo vremena za besplatnu igru, osim možda samo u fazi prikupljanja milijuna pesosa (ako te pezose ne skupljate putem potrage "Nizozemski gambit", već trgovinom i piratstvom).

Tri mjeseca za prikupljanje milijun pesosa je konvencija koja se može prekršiti nekoliko puta. Također, nakon što završite Pirate Sagu, možete igrati besplatno najmanje deset godina igre, što ni na koji način neće utjecati na radnju. Koliko više besplatno?)
Ako, primjerice, uzmemo standardni sustav iz GPK-a, gdje je GG odmah nakon respawna uključen u slobodnu igru, naravno da postoje razlike, ali one nisu toliko kritične koliko se na prvi pogled čini.

Da. Uopće nije izvedivo, da budem iskren. Kao zombi. Čini se da se miče, ali tko zna kada će nešto s njega otpasti.

Brzina podizanja razine mačevanja izravno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je igrač stalno na moru, njegove morske vještine će se poboljšati. Što se mene tiče, ovaj sustav je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine brže povećavaju kada se završi zadatak, bilo da se radi o generatoru/zapletu/sporednom zadataku.

Ne samo da sustav ima pravo na život. Dakle, ona je apsolutno nevjerojatna! Ona je logična i dosljedna. Samim time što radite ono što biste trebali, poboljšavate svoju vještinu. Istina, u posljednje vrijeme više pribjegavam pomoći Cigana. Jer Neke vještine još uvijek ne razumijem kako se nadograđuju. Na primjer, ista tajnovitost. A za neke misije, ova stealth je stvarno neophodna vještina.

U usporedbi s drugim dijelovima, postoje questovi s pričama koji zahtijevaju dovršavanje tijekom vremena, ali to ne znači da ne možete odabrati pravi trenutak za besplatno igranje u pauzi između tih zadataka

Limenka. Ali jako je teško biti iskren. A radnja me ne pušta.

Tako je, mačevanje je nekada bilo sjajno tijekom borbi za ukrcaj u borbama s kapetanima i neprijateljskim timom, ali sada za to morate generirati zadatke za dvoboje u gradovima koristeći save/load i organizirati lov na lokalne bandite, a mačevanje je jedva rastući.

Mačevanje se poboljšava brže od drugih vještina. Štoviše, lokalni banditi nisu tako rijetki. I češće se pokušavam ukrcati na neprijateljski brod nego ga potopiti. Pa, tijekom tajnih posjeta španjolskim kolonijama, jednostavno ne mogu odoljeti ući u naselje i nokautirati par plemenitih konkvistadora. Kao rezultat toga, moje vještine mačevanja i pucanja u potpunosti su unaprijeđene. Ali s ostatkom je sve manje ružičasto. Neki još nisu dosegli ni 50%.

Gospoda. Kao obožavatelj serije sa 7 godina iskustva (sad je strašno) sa zanimanjem čitam vaše postove.
Prvo ću reći nekoliko riječi o tome kako se ova igra uopće pojavila. Postojao je (i još uvijek postoji) takav tim entuzijastičnih igrača, Black Mark Studio, koji je napravio globalnu modifikaciju za “City of Lost Ships” (prethodnu igru ​​u seriji) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Paralelno s modifikacijom, napravili su fan-made dodatak igri - zapravo, "Svakom svoje". Neke ideje za dodatke (na primjer, generirani zadaci) testirane su na mod paketu. Dodatak je trebao imati tri glavna lika (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tri međusobno povezane priče. Kada je Akella, kao nositeljica autorskih prava nad serijalom, vidjela što na kraju izlazi, odlučila je ovaj projekt objaviti kao zasebnu igru. Tako su se pojavili “Korsari: Svakom svoje”. U prvoj verziji igre postoji zaplet samo za Charlesa de Maura, budući da nije bilo vremena za doradu druga dva. Zapravo, cijela corsair zajednica čeka da se preostala dva GG-a i njihove linije dodaju u igru. Do sada su developeri izdali dva relativno mala DLC-a (“Kaleuche” i “The Last Lesson”), a stiže i treći – “Under the Black Flag”.

Evo u čemu je stvar. Prethodna igra u nizu, City of Lost Ships, bila je fokusirana uglavnom na besplatnu igru. Zapravo, igrači su se jako zabavili igrajući. Programeri KKS-a odlučili su prebaciti fokus na komponentu zapleta. U isto vrijeme, freeplay kao takav nije nestao - između zadataka s pričama možete se zabaviti kako igrač želi.

Pa, ova značajka igre bila je poznata, opet, još u GPK-u

Ali ovo me iznenadilo. Vjeruje se da je u KKS freeplayu naglasak na piratstvu i generiranim zadacima. Trgovanje je postalo teže nego u Zakonu o građanskom postupku.

U jednom od ažuriranja, podizanje nivoa vojnika u tvrđavi je smanjeno. Pogotovo, u sklopu borbe protiv glupih ljudi. Kao što su programeri objasnili, podizanje heroja je sasvim moguće tijekom sporednih i generiranih zadataka - a ovo otkriva igru ​​potpunije od beskrajnog klanja radi bodova vještina.

Zapravo, glavni lik objektivno ne treba većinu brodskih vještina i sposobnosti, jer ih pokrivaju unajmljeni časnici (ključne pozicije su navigator, topnik i boacman). Definitivno vam je potrebna sposobnost podizanja stranih zastava (omogućuje vam prodor u neprijateljske gradove), vrijedi podići razinu grane navigacijskih sposobnosti - njezina posljednja prednost omogućuje vam da zanemarite nepotrebne okršaje na globalnoj karti.

Ono što je dobro je da je zaplet KKS-a organski isprepleten sa zapletima, možda, svih prethodnih igara u seriji. S drugom, trećom i GPK - točno.

Kad su gusari utopio se brodovi? Nije isplativo

Čudno zašto. Zbog jedinstvene robe, bogat kapital se zarađuje jednostavnom trgovinom. Govorim konkretno o slobodnoj trgovini od strane igrača, a ne o misijama trgovaca. Uzimamo robu tamo gdje se izvozi i prodajemo je tamo gdje se smatra jedinstvenom. A ako postoji i časnik s naprednim zanatom, onda je sve super. Trgovinu otežava činjenica da su u igri brojne diplomatske prepreke.
Nakon završetka jedne potrage s pričama, u gotovo svim slučajevima odmah dobivate sljedeću. A ako uzmemo u obzir činjenicu da je dovršavanje potrage ograničeno vremenskim okvirom, onda jednostavno nema vremena za besplatnu igru.

Na početku igre Corsairs: To Every His Own morate prići mornaru i razgovarati s njim, a zatim se pomaknuti dublje u otok i ući u rezidenciju u kojoj živi guverner. Priđite mu i razgovarajte. Nakon toga ćete biti uhićeni i smješteni u ćeliju. Nakon nekog vremena posjetit će vas Philippe de Poincy. Svakako razgovaraj s njim i idi slobodno. Nakon što ste pušteni iz zatvora, izađite van i skrenite desno i obiđite oko zgrade. Ovo će vas odvesti do ulaza u tamnicu. Možete sići dolje i otići do stepenica da se spustite. Zatim ponovno skrenite desno i u desnoj komori, na samom kraju, pronaći ćete svog brata. Pričaj s njim.

Nakon toga saznat ćete da je Michel uplatio predujam od 5000 zlata, ali je potrebno još 15000 novčića. Ali to nije sve, morat ćete unajmiti i navigatora. Nastavite prolaz Corsairs: To Every His Own i krenite na Guadeloupe. Iskrcajte se i počnite tražiti Fadeya. Nakon što podmiri svoj dug, možete otići do pristaništa, a zatim skrenuti lijevo i naći se u blizini brodogradilišta. Uđite unutra i razgovarajte s Gaspardom Blondelom. Ispada da mu dugujete 17.000 zlata. On će dati vremena za otplatu duga - 3 dana. Nemojte se uzrujavati, otiđite u konobu i porazgovarajte s vlasnikom o poslu.

Zatim se vratite u guvernerovu rezidenciju i razgovarajte s njim kako bi vam dao stvari.

Rum za barmena

Pazite na sat i pokušajte u 19:00 sati biti blizu lijevog pristaništa kako biste se ukrcali na dugi čamac. Vaš tim će uključivati ​​još pet mornara, s kojima trebate otići u Lamentin kako biste tamo pronašli škunu "Ghost". Kada se ukrcate na dugi brod, započnite plovidbu prema luci Le Francois. Idite na obalu, lutajte malo, a zatim se vratite na brod i počnite se kretati lijevo od obale. Ispred vas će biti stijena, obiđite je i krenite ravno dok ne budete imali priliku skrenuti lijevo.

Čim obiđete sljedeću stijenu, izvadite kompas i krenite prema sjeveru. Pogledajte na sat i kada otkuca 02:00 pritisnite Enter. Sada pogledajte gornji popis i primijetite ikonu broda duhova, kliknite na nju. Zatim otvorite izbornik i odaberite jedan od brodova kako biste došli do ovog broda. Nakon što se njegov kapetan približi, morate mu reći lozinku. Vrijedno je napomenuti da se u prolazu igre Corsairs: To Every Their Own lozinke generiraju nasumično, tako da ćete morati birati između predloženih opcija.

Savjetujem vam da ne stavljate točku na kraju rečenice jer lozinka neće biti prihvaćena. Sada ćete dobiti rum i možete se vratiti u luku Le Francois. Nakon što pristanete na obalu, razgovarajte s nekoliko likova, a zatim prijeđite u tavernu kako biste primili obećanu nagradu.

Call girl

Šetajući ulicama grada susrest ćete čovjeka odjevenog u svijetlosmeđe odijelo koji sebe naziva Arthur Scalon. Zamolit će vas da mu pomognete. Morate ući u bordel, pronaći Auroru i razgovarati s njom. Zatim ga skinite noću. Također će vam dati 6000 zlata, od čega ćete dio morati platiti za usluge prostitutke. Svakako se složite, pa ćete saznati još jedno ime -
Lutiss.

Idite u bordel i tamo pronađite makroa po imenu Aurora da naručite Lutissa. Dajte joj 2500 golda i saznajte da će djevojka biti slobodna oko 23:00, a vi je trebate pokupiti prije 24:00. Nastavite kroz igru ​​Corsairs: To Every His Own i pričekajte pravo vrijeme da se vratite u bordel. Nađi Lutiss tamo i razgovaraj s njom. Kad ste na ulici, krenite prema guvernerovom posjedu, a zatim se suočite s njim i uđite u kuću koja se nalazi s desne strane. Još jedna znamenitost je crveni krov. Prije ili kasnije pitat će te jesi li još tu. Na ovo pitanje trebate odgovoriti pozitivno i pričekati dok ona nestane iza vrata. Time je zadatak dovršen. Važno je napomenuti da ćete se po djevojku morati vratiti sljedeći dan, tek oko 23:00 - 24:00. Dakle, ne morate čekati da se ona pojavi tu noć.

Rukopisi svećenika Saint-Pierrea

Okrenite se prema guvernerovom posjedu i potražite crkvu s njegove lijeve strane. Idite tamo i razgovarajte sa svećenikom koji je zauzet čitanjem molitvi. Zatim, u prolazu igre Corsairs: To Every His Own, morat ćete započeti s dovršavanjem sljedećeg zadatka, naime pronaći i donijeti rukopise oca Capstervillea. Nalazi se na otoku Sv. Kristofora. Ne morate dugo čekati, požurite i krenite odmah tamo.

Skladišni radnik

Priđite zatvoru i potražite trgovinu u njegovoj blizini. Uđite u njega i razgovarajte s Francoisom Larouxom, pitajte ga o poslu. Međutim, on će htjeti da prvo pronađete Gralama Lavoiea, koji radi u skladištu. Reći će i da ga u gradu nećete naći. Stoga požurite ući u džunglu i slijedite put dok se ne nađete blizu račvanja. Pomaknite se lijevo, a zatim skrenite desno. Savjetujem vam da se držite lijeve strane i odete do korzarske jazbine.

U ovom selu postoji trgovina s desne strane, uđite u nju i tamo pronađite Gralam Lavoie. Stajat će blizu pulta. Nakon razgovora s njim, možete se vratiti u Saint-Pierre i reći prodavaču da ste pronašli osobu. On će vam platiti i dodijeliti vam sljedeći zadatak, a to je pronaći drugu osobu po imenu Francois Laroux. Nastavite kroz Corsairs: To Every His Own i vratite se u jazbinu Corsairs i idite u krčmu. Pronađite vlasnika i pitajte ga za zaposlenike. Zatim mu platite 1000 zlata da vam ispriča o njima.

Pričekajte sat vremena i ponovno priđite gostioničaru. Usput, ovaj put se možete odmoriti na drugom katu trgovine u kojoj je pronađen Lavoie. Kada se u pravo vrijeme nađete u konobi, vidjet ćete tri odabrana radnika. Priđite im i razgovarajte. Vrijedno je napomenuti da će vam ponuditi mito da ga odaberete. Nakon što odaberete najprikladnijeg, pričekajte dok ne izađe iz konobe, a zatim ga slijedite. Popnite se na brod i isplovite za Sainte-Pierre. Pronađite prodavača i vratite se u trgovinu nakon sat vremena kako biste primili obećanih 5000 zlata.

Ukradeni dragulj

Od guvernerove rezidencije idite do račvanja i skrenite lijevo. Ispred vas će biti kapija kroz koju morate proći. Ovo će vas odvesti u džunglu. Kada dođete do račvanja skrenite lijevo i nastavite dalje. Nakon nekog vremena vidjet ćete dva stranca kako žure pobjeći. Nema potrebe da ih jurite. Bolje idi desno i priđi beživotnom tijelu.

Sada, u uputama za igru ​​Corsairs: To Every His Own, morate je pažljivo ispitati kako biste pronašli naušnice. Uzmi ih i vrati se u grad. Uputite se u lokalnu trgovinu i prodajte ih za 4000 zlata. Ali možete ih i ne prodati, nego otići guverneru i pokazati svoje otkriće. Reći će da je ovo nakit njegove žene, zahvaliti vam na pronalasku i dati vam kartu arhipelaga.

kanibali

Sada morate doći do lučke kontrole. Kada uđete unutra, vidjet ćete izvjesnog Paula Geryja s kojim trebate razgovarati. Ispostavilo se da će njegov drug ići u rat s Indijancima koji su nastanjeni u džungli. Traži da mu se pomogne. Možete nastaviti prolaz igre Corsairs: To Every His Own i izaći iz zgrade, zatim skrenuti lijevo i sresti Prospera Trubala u blizini vrata. Priđite mu i razgovarajte. Zatim prođite kroz vrata i krenite u džunglu u borbu protiv Indijanaca. Savjetujem vam da im ne dopustite da se približe Prosperu.

Zajedno s Prosperom, uputite se u špilju. Počnite pucati u Indijance jednog po jednog, a zatim ponovno razgovarajte s Trubalom kako biste saznali da mu je kći živa. Istražite špilju i pronađite stranca na istom mjestu. Ime ovog čovjeka je Dilbert Coursey. Obavezno razgovarajte s njim i izađite van da ponovno razgovarate s Prosperom. Sada idite u grad po svoju zasluženu nagradu za izvršenje zadatka.

Gaskonjski teret. Nastavak

Dakle, sada biste trebali imati oko 24.000 zlata u džepu. Zaputite se do brodograditelja i platite mu dug za brod. Sada ste postali vlasnici škune. Možete otići do konobe i razgovarati s gostioničarem o svojim namjerama da okupite tim. Reći će vam da iza njega stoji mornar koji još ne služi. Priđite mu i razgovarajte. Reći će vam da pristaje služiti vas, a s njim će to pristati i 40 mornara. Samo ćete vi morati odvojiti 8000 zlata.

Nastavite prolaz Corsairs: To Every His Own i idite u trgovinu kupiti hranu za brod. Tek tada se vratite pomorcu i recite mu da pristajete na njegove uvjete, te da je sva potrebna roba, uključujući i lijekove, već na zalihi. Sada ostaje samo unajmiti navigatora.

Otiđi opet krčmaru i pitaj ga o tome. Ali on ne može ništa savjetovati, stoga izađite van i priđite čovjeku koji ima tamnu bradu i kosu. Također ima bandanu na glavi i mač u rukama. Upoznajte ga i saznajte da se zove Appolinaire. Recite nam da tražite navigatora i on će vam pomoći tako što će vam reći nešto o čovjeku koji je sada iza rešetaka. Krenite u zatvor u kojem ste bili i priđite zapovjedniku. Čim razgovarate s njim i pitate za Volka, uputit će vas do lihvara. Pronađite ga u banci nasuprot zatvora. Razgovarajte s njim i saznajte da mu zatvorenik duguje 10.000 zlata. Ali vi ih nemate, pitajte ga treba li nešto učiniti. On će pristati i dati vam novi zadatak.

Inženjer, porijeklom iz Španjolske

Sada, u prolazu igre Corsairs: To Every His Own, morate ponovno osvojiti prijatelja ovog inženjera iz Corsaira. Morate otići u zaljev Le Marin. Zatim uđite u jednu od zgrada i napravite kratku pauzu. Nakon što ste se dovoljno naspavali, odredite kurs za džunglu i zađite duboko u nju. Nakon nekog vremena naći ćete se blizu vode, gdje gusari drže zarobljenog španjolskog inženjera. Priđite im i razgovarajte.

Nakon što prerežete grkljane dvojici korsara, morat ćete se upustiti u borbu s inženjerom, koji neće odmah povjerovati da ste pozitivno raspoloženi prema njemu. Pokušajte mu ne nanijeti mnogo štete, a nakon što ga porazite, komunicirajte. Zapamtite da se ne biste trebali pojaviti u gradu bliže noći. Jer na kapiji su stražari. Stoga požurite u konobu i iznajmite sobu na jedan dan. Čim sat otkuca 00:40, krenite iz St. Pierrea. Savjetujem vam da izbjegavate susrete sa službenicima koji u ovo doba šetaju gradskim ulicama. Nakon što dođete do lihvara, razgovarajte s njim i natjerajte ga da Folkeu napiše potvrdu.

Corsairs Svaki heroj ima svoje oružje
Morate ispravno izračunati i odabrati oružje za svoj lik. Dakle: oružje se dijeli na vrste, široki mačevi/sjekire, sablje/sjekani, rapiri/mačevi. Oružje ima parametre napada/ravnoteže 84,5/1,1 i težinu 4,4. Lik ima energetski parametar. Ako je oružje teško, tada trošite više energije na udarac, ovisno o vrsti oružja, vašoj razini, udarci mogu izazvati različita oštećenja, najveću štetu uzrokuju probodna oružja: sekundarne puške, SKM široki mačevi/sjekire i LMB sablje. Optimalna težina za oružje, opet sve ovisi o razini vašeg heroja, na razini 20 2,5 - 2,9, što je viša razina, to se teže oružje može uzeti. Ako se vaš lik umori ili zadobije mnogo ozljeda, također dobivate kaznene bodove, ali lako se nositi s tim, odmorite se u krčmi, bordelu, pomozite crkvi. Izvedite udarce s RMB, LMB, SCM. Za vrstu oružja, široki mačevi/sjekire su najbolja vrsta udarca: SKM, sablje/sjekani su LMB, rapiri/mačevi su PKM.
Corsairs Svakom svoj Zarobljeni kapetani
Da biste ih predali vlastima, idete guverneru i predajete zarobljenike vlastima za otkupninu. Ali prije svega razgovarajte s kapetanima, možda naučite nešto novo. Ponekad vam nude puno zanimljivih stvari, koristite sve dijaloške okvire.
Corsairs Svakom svoje Artefakti, amuleti, amuleti, talismani
U igri možete pronaći razne artefakte. Najjednostavniji od njih može se uzeti u borbi ili se slučajno "naći" među tuđom imovinom. Rjeđe se mogu pronaći u kabinama brodova uzetih kao nagrada ili u džepovima protivnika zavjere. Mogu se dobiti i kao zahvalnost od stanovnika arhipelaga. Često najatraktivniji amuleti, dok pojačavaju određene osobine ili svojstva, u isto vrijeme imaju negativan učinak, često suprotnog karaktera.
Svi artefakti podijeljeni su u tri skupine:
"Ukleti" predmeti: imaju negativan učinak na karakter i ne zahtijevaju opremu. Snaga uroka bačenog na njih je tolika da se efekta kletve možete osloboditi samo zajedno s predmetom, tako što ćete ga baciti ili staviti u ormarić.
privjesci: artefakti koji imaju neograničeno trajanje opremljeni su u zasebnom utoru (gore lijevo na dijagramu znakova). Ovo su najrjeđi i najvrjedniji čarobni predmeti. Nemoguće ih je napraviti sami.
Amuleti: artefakti, kojih ima mnogo na arhipelagu, opremljeni su u utore posebno namijenjene za njih. Možete ih čak kupiti u bilo kojem naselju. Lokalno stanovništvo, predstavnici autohtonog stanovništva ili lutajući redovnici rado će prodavati jednostavne zanate.
Uz dovoljno sreće i domišljatosti, možete se dočepati alkemijskog pribora koji heroju omogućuje da sam napravi sve vrste predmeta, talismana i napitaka. Trebat će vam i:
recept;
komponente (potrošni artikli);
alat (potreban za proces proizvodnje).
Ako uspijete dobiti i proučiti recept, popisi komponenti i alata će postati poznati.
I, naravno, sve to postaje dostupno samo ako protagonist ima sposobnost Alkemije.
U igri postoje tri konvencionalne vrste magije:
crkva (katolici, protestanti),
starosjedioci (Indijanci, crnci),
kućanstvo/pomorstvo (praznovjerja pomoraca i običnih ljudi).
Svaka vrsta magije označena je kamenom u ikoni u gornjem lijevom kutu ikone artefakta: tirkizno (plavo) - crkva; žad (zeleni) - domaći, koralj (crveni) - kućanstvo.
Kamenje je dizajnirano da vodi igrača kome prodati i od koga kupiti željeni artefakt (trgovac "njegove" specijalnosti platit će više pri kupnji, ali će tražiti manje).
Redovnici prodaju kršćanske artefakte. Za “tirkizne” artefakte daju maksimalnu cijenu, za “koraljne” pola, a za “žadne” novčiće (otkupljuju ih da unište anatemu).
Domaće zanate prodaju miroljubivi (bez ratnih boja) starosjedioci: oni će kupiti amulete od žada po najpovoljnijoj cijeni, upola manje za one od koralja, a one od tirkiza gotovo za bescijenje (da se rugaju svojoj dokolici) .
Kućne amulete, poznate većini kolonista, prodaju obični trgovci. Kupovat će “koraljne” proizvode po najvišoj cijeni, a crkvene predmete moći će kupiti upola cijene kako bi ih preprodali redovnicima. Možda se laici uopće neće petljati s domorocima (pamtite me!).
Unatoč svom podrijetlu, artefakti mogu raditi zajedno ili mogu ispasti antagonistički.
Amuleti ofenzivne i obrambene magije su nekompatibilni. Pomoćna magija je neutralna i stoga kompatibilna s bilo kojom od prethodnih skupina.
Funkcionalna orijentacija amuleta označena je rozetom ispod kamena:
ogrlica s pandžama: učinak napada;
sunce sa zrakama: zaštitni učinak;
Keltski krug: pomoćni.
U pravilu, "pomoćni" amuleti neutraliziraju popratne negativne učinke glavnog amuleta.
Osim amuleta triju glavnih skupina, koji se mogu prodavati i kupovati na gradskim ulicama, postoji i četvrta indikacijska skupina namijenjena rijetkim artefaktima: talismani, amuleti, rijetko streljivo ili oprema. Simbolički kamen je lapis lazuli (tj. plavi sa zlatnim žilama).
Rozeta ispod kamena u kutu ikone odgovara glavnoj funkciji, slično običnim amuletima.
Osim gore navedenih simbola, možete naići na još nekoliko:
crni morion u koštanoj rozeti znači opasnost koja proizlazi iz neaktiviranog predmeta;
bijeli biseri u koštanoj rozeti znače da predmet ima korisna ne-magična svojstva, ali ćete morati nešto platiti za njegovu upotrebu (takav predmet nosi i bonuse i kazne, na primjer, rum ili vino);
žuti jantar u okviru Kolovrata znači da predmet nosi podatke koji se mogu zabilježiti ili u Dokumente ili u Kartografski atlas;
runa zlatne zvijezde na tamnoj pozadini znači da je predmet alat s kojim možete stvarati nove predmete i koji ne nestaje nakon prve uporabe, tj. nije komponenta.
Članovi vašeg tima - časnici i pratitelji - neće samostalno donositi odluke o artefaktima, u potpunosti se oslanjajući na izbor igrača.
Corsairs Svakom svoja Globalna postignuća


Vatreno krštenje. Prva pobjeda u pomorskoj bitci

Prekriven ožiljcima. Ukupno primite više od 10.000 štete

Alkemičar. Izradite preko 200 napitaka i predmeta

Gost. Prenoćiti u konobi 50 puta

Dome slatki dome. Steknite vlasništvo nad kućom

Vjetar promjene. Uspješno dovršite priču o "Nizozemskom gambitu" dok surađujete s GVIK-om

Jedi. Dosegnite maksimalnu reputaciju
Zapovjednik mornarice. Okupite maksimalnu eskadrilu
Admiral. Razvijte vještinu "navigacije" do 100%
Trgovac. Zaradite 10.000.000 pesosa trgujući/preprodavajući robu

U službi Carstva

Pregovarač. Razvijte vještinu "Trgovina" do 100%

Istraživač. Istražite 50 tamnica, spilja, špilja i radova

Mačevalac. Razvijte vještinu "rapir i mač" do 100%

Lihvar. Otvorite depozite kod zajmodavaca u ukupnom iznosu od 5.000.000 pezosa

Miljenik sudbine. Razvijte vještinu "Sreća" do 100%

dragun. Razvijte vještinu "Široki mačevi i sjekire" do 100%

Husar. Razvijte vještinu "Sablje i noževi" do 100%

Tvrdica. Napravite kapital od 10 000 000 pesosa

bolno. Smanjite indikator "Zdravlje" na najmanju moguću mjeru

Živa legenda. Dosegnite rang 40

Sith. Dosegnite minimalnu reputaciju

Smrt neprijateljima. Ubiti 500 vojnika

Ne poznavajući strah

ubojica. Izgubiti 9999 mornara u posadi broda protagonista koji su poginuli u bitkama

Toughie. Razvijte vještinu "Zaštita" do 100%

Egzorcist. Uništite 100 primjeraka zlih duhova
Crvena knjiga. Uništite 35 rakova
Snajper. Uništite 500 neprijatelja vatrenim oružjem
Robovlasnik. Prodaj 5000 robova

Vrijedni