Psihologija Priče Obrazovanje

Prikaz igre "Corsairs: Svakom svoje!" Corsairs svakome svoje Morske bitke u igrama Corsairs svakome svoje

Opće informacije:

Ova igračka izašla je prije otprilike godinu dana. Razvio ju je tim navijača niz "Korsari". Jednom davno, u dalekim 2000-ima, igre u ovoj seriji odlikovale su se naprednom grafikom u to vrijeme i općenito su bile na dobrom glasu kod igrača. Ali zadnjih 5-6 godina ozloglašena kompanija Akella debelo je zeznula seriju. To se dogodilo gotovo odmah nakon izlaska "trećeg" Corsaira, s morem smrdljivih buba. Ljubitelji serije preuzeli su inicijativu. Zadnje tri utakmice - uključujući "KKS" napravljene upravo od strane timova navijača. Ali zbog Nitko nije financirao takve inicijative; motor i većina grafičkih resursa sve tri igre ostali su isti - od buggy "Corsairs 3". Iskrivljena, monotona animacija, rušenje pod velikim opterećenjem motora - i mnogi drugi nedostaci nisu nestali u 5 godina. Ali dosta o lošem. Uostalom, kao obožavatelj serije, pričat ću vam o najzanimljivijim i najpozitivnijim aspektima ove igre.

KKS je igra u kojoj možete i trebate pljačkati karavane. A ponekad i cijele gradove. Međutim, da biste uspjeli u ovoj stvari, morate postati jaki i bogati, okupiti veliku i obučenu ekipu morskih vukova, opremiti brod ili eskadrilu i redovito ulagati relativno pošteno zarađene španjolske pezose u svoje dečke. Pljačke su glavni cilj, donose prihod i zadovoljstvo. No, morat ćemo jednom i spasiti svijet (gdje bismo bez ovoga) – i to je ono što igri daje jedinstvenu atmosferu.

Dobrodošli na Karibe!

» Za one koji nisu upoznati sa serijom:

Igra se sastoji od 3 načina - kopneni način, morski način i način globalne karte. U prvom upravljamo glavnim likom, u drugom kontroliramo heroja i brod (ili eskadrilu), a u trećem kontroliramo nedorečeni brod kojim je potrebno upravljati u arkadnom modu kako bi prevalio velike udaljenosti – npr. , s jednog otoka na drugi.

U igri su 4 nacije - Engleska, Španjolska, Francuska i Nizozemska. Stalno se međusobno bore za bogatstva Novog svijeta, povremeno sklapajući i raskidajući međusobne saveze. Osim njih, postoji takozvano "Obalno bratstvo" - okupljanje gusara svih vrsta, pod vodstvom gusarskih baruna.

Važan aspekt igre su tekstualni dijalozi i brodski dnevnik. Morate puno i pažljivo čitati - dijalozi su "prošireni" i ne reproduciraju se u audio formatu. Umjesto toga, likovi izgovaraju zasebne retke koji ukratko odražavaju bit dijaloga. A u brodski dnevnik glavni lik zapisuje sve svoje misli dok izvršava zadatke. Jednom riječju, igra ima zidove od teksta, ali istovremeno se svi dijalozi i upisi u brodskom dnevniku čitaju i ponovno čitaju sa zanimanjem, neki čak i s velikim zanimanjem.

Klasičan razgranati dijalog s običnim građaninom u krčmi:

Igranje

U usporedbi s prethodnim dijelovima, igrivost u "KKS-u" je stvarno uvelike redizajnirana. Potpuno novi izbornici za trgovinu, razmjenu, pretraživanje; prilično proširen skup "odjeće" koju lik može "odjenuti" i koristiti. Realna pravila za kopnene i pomorske borbe, itd.

Od svih inovacija u igranju, posebno želim napomenuti:

  • Nova pogodnost "Alkemija". Sada heroj može izrađivati ​​predmete vlastitim rukama: patrone, napitke, talismane i druge predmete koji se rijetko mogu kupiti ili pronaći tijekom igre.
  • Prerađeni sustav ograde. Želio bih se detaljnije zadržati na ovome. U svim prethodnim "Corsairima" djelovao je isti princip: postrojiti neprijatelje u uskom prolazu i početi udarati prvog od njih brzim udarcima. Čim ponestane energije, idite u blok, pričekajte i ponovno udarite. Tako je bilo moguće mirno zarobiti golemi ratni brod s posadom od preko 900 kastiljskih koljača na malom lugeru ili šalupi, s posadom od 30-40 pridošlica. Nakon promjene sustava mačevanja sve je postalo drugačije. Blok je vrlo dvojbena i nepouzdana zaštita. Gotovo svaki protivnik probija blok jakim i laganim udarcima. Jedini izlaz je odgovoriti fintom ili parirati većini neprijateljskih napada, a istovremeno imati vremena za dodatni udarac, a ne pasti na fintu. Uski prolazi također jedva mijenjaju situaciju - neprijatelji jednostavno guraju heroja na otvoreno područje. Tako je mačevanje postalo puno teže, ali zanimljivije i realističnije. Morate pratiti svaki pokret neprijatelja, parirati, odbijati se, pucati natrag - sve to stvara posebnu atmosferu bitke.
  • Varijacije u karakteristikama za oštrice istog tipa. Svi se sada razlikuju po snazi ​​napada, težini, (!) duljini i zakrivljenosti, kao i (!!) pomaku težine prema dršci ili vrhu. Obični igrači neće primijetiti razliku, ali na visokim razinama težine, gdje se računaju svaki djelić sekunde i svaka jedinica xp-a, oštrica koja odgovara igračevom stilu mačevanja ključ je uspjeha. Na primjer, za ljubitelje sjekira i širokih mačeva poželjno je imati teško i ravno oružje, s težinom pomaknutom prema dršci. Prodorni udarci takvim oružjem ubijat će neprijatelje u tren oka, a u isto vrijeme, nakon dvije ili tri finte njime, energija heroja postat će blizu nule, a zdravlje neprijatelja neće se smanjiti ni za četvrtinu. I tako - sa svakom oštricom. Ako igrač voli fintati, trebaju mu duge, ravne i lagane oštrice. Ako više voli rezne i kružne udarce, nema mu bolje od srednje teških zakrivljenih sablji s težinom pomaknutom prema dršci. Jednom riječju, sada je teško voditi se principom: "koji god dio hardvera ima jači napad, taj ću ja pogoditi." Svaki je igrač prisiljen pronaći vlastitu oštricu koja odgovara njegovom osobnom stilu mačevanja.
  • Novi pogonski sustav jedrilice. Opet, u prethodnim igrama, pravilo za kretanje jedrenjaka bilo je fundamentalno netočno - "brod razvija svoju najveću brzinu uz vjetar u leđa." Odnosno, svi su brodovi, bez obzira na položaj i geometriju jedara, razvijali maksimalnu brzinu samo u jednom smjeru, što je pomorske bitke činilo prilično dosadnima. U KKS je uvedena nova karakteristika broda - smjerni kut. Brodovi s kosim i ravnim jedrima kreću se po potpuno drugačijim principima, što pomorske bitke čini realističnima i uvijek ostavlja šansu igraču (ili računalu) da pobjegne neprijatelju s određenim jedrima.
  • Nekretnina. Sve svoje stvari možete staviti u udobnu prostoriju vlastite ljekarne, dobivenu tijekom prolaza. Pravi san za sakupljače plijena.
  • Navigacijski instrumenti. Sada možete vidjeti svoje koordinate na "globalnoj karti" Karipskog mora ako imate uključene odgovarajuće uređaje. To nam pomaže u traženju otoka i morskih područja koji nisu označeni na kartama.
  • Za različite pištolje izrađuje se nekoliko vrsta različitih patrona. Na primjer, borbeni ili duel pištolj ispaljuje metke, trocijevni ili toranjski blunderbuss ispaljuje sačmu, a scoplette ispaljuje granate ili petarde. Osim toga, postoji jedinstveno vatreno oružje, sa svojim posebnim patronama. Usporedbe radi, u prethodnim dijelovima igre svi pištolji su ispaljivali obične metke, a muškete se uopće nisu mogle koristiti.

Grafička umjetnost

Naravno, grafika u KKS-u je dosta slaba. Jednostavno nije bilo moguće da tim obožavatelja stvori stotine novih modela od nule. Pa ipak, u usporedbi s prethodnim igrama, grafika se značajno promijenila na bolje. Prvo je izvršena opsežna retekstura svih modela. Mnogi su doživjeli izmjenu geometrije, a nekoliko potpuno različitih likova napravljeno je na temelju istog modela zbog reteksture i malih promjena u geometriji. S animacijom likova sve je malo gore – vrlo je monotono, pogotovo kod trčanja i poskakivanja. Implicitni udarci kundakom muškete (koji nanose onoliko štete koliko i više sablji) prikazani su kao "bockanje" cijevi muškete prema neprijatelju. A sličnih trenutaka ima puno.

Stvari su bolje s "morskim" dijelom grafike. Osim retekstuiranja većine brodova, programeri su igri dodali nekoliko novih modela. Uglavnom, radi se o jedinstvenim brodovima koji se mogu dobiti tijekom zadataka s pričama. Osim toga, svi brodovi sada imaju visokokvalitetnu animaciju uništavanja. Možete srušiti upravljač neprijateljskog broda - u tom će slučaju brod izgubiti kontrolu i upravljač će se slomiti. Jarboli se uništavaju u dijelovima, ovisno o tome gdje projektil pogađa. A na nekim brodovima postoji čak i animacija uništavanja onih dijelova boka gdje je pala neprijateljska topovska kugla. Jednom riječju, pomorske bitke postale su vrlo atmosferske, unatoč činjenici da je geometrija mnogih brodova, kao i površina vode i neba, ostala na razini 2003. godine.

Zemljište.

U početku su programeri planirali napraviti 3 glavna lika, svaki sa svojom pričom. Svaki heroj ima vlastiti lanac zadataka u priči. Odnosno, dani su nam početni podaci o zapletu, a ovisno o tome kojeg junaka odaberemo, priča će se okrenuti u jednom ili drugom smjeru. No trenutno je samo jedan heroj spreman - Francuz Charles de Maur.

Charles doznaje da je njegov brat zapao u nevolju i umro negdje na Malim Antilima. Po dolasku na Karibe, naš junak pronalazi svog brata u zatvoru pod nadzorom vitezova Malteškog reda - bliskih časnika generalnog guvernera Francuske na Karibima. Brat je optužen za pronevjeru javnih sredstava u iznosu od... milijun pezosa. Ali u stvarnosti sve se ispostavlja mnogo kompliciranijim. Charles će morati pomoći svom bratu, radeći s barunima Obalnog bratstva, pronaći svoju ljubav, odane časnike i utjecajne neprijatelje. Kako igra bude odmicala, bavit ćemo se najvećim figurama u arhipelagu, uključujući legendarnog kapetana Hawkea iz "prvih" Corsairsa, ili šefa kastiljskih inkvizitora. Od “šmrkavog” sina francuskog plemića, naš Charles postupno se pretvara u jednog od najboljih karipskih privatnika, ponos francuske flote. Međutim, ovdje završava njegov rast u karijeri - u ovoj igri ne možete zauzeti kolonije i u njih postaviti vlastite guvernere (kao u prethodnim "Corsairsima"). Što je, međutim, razumljivo: Charlesov cilj je osloboditi brata, a ne zauzeti arhipelag. No, naš brat ispada još veći nitkov - odmah nakon puštanja napušta Charlesa, nestaje u nepoznatom smjeru i počinje graditi svoje zločinačke planove. Kao rezultat duge istrage, naš Charles saznaje za vezu između svog brata i drevnog indijskog grada s nebrojenim blagom. Pa, očekivano, konačno se moramo boriti s "najdebljim šefom" - ni manje ni više nego indijskim bogom Quetzalcoatlom.

Nedavno su Mikhail Naritsa i Maxim Kulakov vodili dva streama o igri "Corsairs: City of Lost Ships", pretposljednjem dijelu kultne serije piratskih igara. U ovom blogu pričat ću vam o najnovijoj instalaciji sage - “Korsari: Svakom svoje!”

Ugođaja radi

Prvo, napravimo kratki povijesni izlet za one koji nisu upoznati sa serijom. "Corsairs" je akcijski/RPG s elementima strategije u otvorenom svijetu. Serijal ima pet službenih igara, kao i brojne dodatke.

Prva igra u franšizi, koju je razvio Akella, objavljena je 2000. godine i postala je komercijalno uspješan projekt ruske tvrtke. Štoviše, u Sjevernoj Americi igru ​​je objavila Bethesda, a u Europi UbiSoft, što je vrlo, vrlo pohvalno. Druga igra bila je povezana s prvim filmom Pirati s Kariba i objavljena je 2003. uz mlake kritike i komentare. Treći dio objavljen je 2005. godine i gotovo su ga univerzalno kritizirali i kritičari i igrači zbog problema i lošeg zapleta.

Zatim je serijal došao pod razvoj tvrtke Seaward, koja je prethodno radila na fan modovima za drugu i treću igru. I koliko god se čudno činilo, dvije vrijedne igre izašle su iz ruku amatera - "Povratak legende" i "Grad izgubljenih brodova" (obje 2007.). Potonji je bio globalna revizija prethodnog dijela i prisjetio se mehanike igre. Prema obećanjima developera, četvrti "Corsairs" je trebao biti revolucija, ali financijska kriza i nedostatak budžeta pokopali su projekt i nikada nije objavljen.

Godine 2012. objavljen je “Korsari: Svakom svoje!”. (skraćeno KKS), koji je razvio BlackMark Studio, koji je prethodno radio na dodacima koje su izradili fanovi. I, zapravo, ovo je pacijent našeg pregleda i analize. KKS je lagani pokušaj ponovnog promišljanja "Grada izgubljenih brodova" (skraćeno CC), uvodeći niz novih značajki u osnovnu mehaniku igre, o čemu ćemo sada raspravljati.

Igra "Corsairs"



Igra se sastoji od tri načina. Prvi je zemljište. U njemu heroj, pod kontrolom igrača, trči kroz gradove, džungle i špilje, bori se dok se ukrcava i pljačka kolonije. U ovom načinu, junak istražuje zemlju, komunicira i bori se s nepismeima.

Sustav borbe je zanimljiv i izazovan. Igrač može izvoditi različite vrste napada u gužvi ovisno o situaciji. Neprijatelji okruženi - kružni udar, neprijatelj sjedi u bloku - prodoran udar. Osim toga, junak može opremiti vatreno oružje - i muškete i pištolje. Prvi su snažniji, ali se dulje pune i beskorisni su u bliskoj borbi, drugi se brže pune, ali su slabiji. Punjenje je automatsko. Osim toga, heroj može opremiti amulete koji će dati bonuse njegovim vještinama.

Druga faza je taktička. U ovom načinu rada, heroj kontrolira brod, sudjelujući u pomorskim bitkama s drugim brodovima i utvrdama.

Brodovi su podijeljeni u 7 klasa: od malenog tartana do divovskog manovara. Brodovi imaju tri "zdravstvene" skale: oplata, jedra, posada. Oštećenje na trupu će potonuti brže, oštećenje na jedrima će ga usporiti, a na naredbu će vas prisiliti da ponovno punite topove, sporije kontrolirate jedra, a također će smanjiti broj boraca tijekom ukrcaja.


Treći saveznički brod se ne vidi, jer Bog zna gdje je zbog bube

Čak i brodovi iste vrste nisu iste vrste i mogu imati različite karakteristike. Među njima ima pušaka koje se razlikuju po vrsti i kalibru. Što je veći kalibar, veća su oštećenja i težina oružja; vrsta utječe na domet i ponovno punjenje.

Na kretanje broda utječe vjetar; neki se brodovi bolje kreću uz vjetar, drugi okomito na njega. Za mirnog vremena, naravno, svi polako plivaju.

Treći način je strateški, u kojem junak putuje po globalnoj karti, koja je karipski arhipelag s dijelom kopnene Amerike. Igrač se susreće s piratima ili brodovima jedne od četiri nacije; osim toga, igrača može uhvatiti oluja. Ako igrač uđe u sukob (i s NPC-ima i s elementima), prebacuje se u taktički mod, koji zauzvrat, u slučaju ukrcaja, prelazi u kopneni mod.

Podizanje likova na nižu razinu



Karakteristike su predstavljene sustavom PIRATES: Snaga, Percepcija, Reakcija, Vodstvo, Učenje, Izdržljivost, Sreća. Oni utječu na vještine lika, povećavajući određene bodove. Jak heroj udara jače i nosi više stvari; vođa ima tim i časnike koji se bolje ponašaju.

U ovom dijelu karakteristike utječu samo na početne faze igre, budući da ima opsežnu radnju i ne fokusira se na besplatnu igru. To znači da vas programeri tjeraju da budete terminator, kako kopneni tako i morski. Što zauzvrat daje malo prostora za igranje uloga, budući da je radnja postavljena na tračnice, koje, međutim, ponekad igraču nude vrlo ozbiljan izbor.

Sposobnosti se dijele na kopnene i morske. Prvi su odgovorni za sve vrste povećanja izdržljivosti i zdravlja, odgovorni su za sposobnost rukovanja pištoljima i tako dalje. Nadogradnja sposobnosti broda omogućuje vam otvaranje novih mogućnosti u pomorskoj borbi. Boarders će vam omogućiti da zarobite brodove s velike udaljenosti, nanesete preliminarnu štetu timu sa salvom iz muškete, stolarske vještine će vam omogućiti da učinkovito popravite brod u borbi, i tako dalje na popisu.

Međutim, prije korištenja brodskih vještina, morate unajmiti odgovarajućeg časnika s istim nivoom vještina. Jeste li nadogradili svoje bonuse za štetu od topa? Budite dovoljno ljubazni i odredite topnika s odgovarajućim sposobnostima za položaj. Osim topnika, brod ima sljedeće časnike: navigatora (brzina, manevriranje), bocmana (ukrcaj), liječnika (štiti posadu u borbi), blagajnika (trgovina), tesara (popravak) i tri krajišnici koji prate junaka na moru i kopnu. Časnici mogu kombinirati do tri položaja na brodu s odgovarajućom vještinom. Osim toga, brod može prevoziti putnike i zatvorenike.

I na kraju, vještine heroja. Također se dijele na osobne i brodske. Osobne su odgovorne za rukovanje različitim vrstama oštrog i vatrenog oružja, a predstavljene su i tajnovitošću (odgovorne za uspješne upade u neprijateljsku utvrdu pod lažnom zastavom), karizmom (ugled i vodstvo) i srećom.


Čak i uz 100% sreće, igra vas trola poput prvog Witchera

Brodski časnici odgovorni su za: plovidbu (upravljanje brodovima različitih rangova i brodom u cjelini), točnost i oružje, ukrcaj, popravke, trgovinu i obranu. Vještine se nadograđuju kao u TES serijalu – vježbom.

teško? Dovoljno. Ali, poput konturnih karata, nije tako nerazumljiv kao što se čini na prvi pogled.

Igrač može dovršavati misije, od kojih su većina zadaci koji se ponavljaju. Mogu ih izdati istaknute osobe kolonije: trgovac, lihvar, brodograditelj, upravitelj luke, svećenik, guverner. U gradu vam se NPC-i mogu obratiti sa zahtjevom: da vas negdje odvezu ili otprate, da pronađu nekoga. Kao nagradu, igrač dobiva pezos ili dublone, povećanje vještina tijekom izvršenja zadatka. Zadaci također utječu na reputaciju lika: neuspjeli zadaci će je sniziti, što vam zauzvrat neće dopustiti da radite neke stvari u igri (na primjer, kartanje s guvernerima), a također može navesti časnike na pobunu ako imaju suprotnu reputaciju igraču.

Dakle, vrlo veliki uvodni dio je konačno gotov i možemo prijeći direktno na “Svakome svoje!” gdje je ovaj blog počeo.

Moram reći da sam igru ​​igrao još u godini kad je izašla, 2012., i tada je bila, blago rečeno, katastrofa. Programeri su očito otišli predaleko s hardcoreom, a kao i obično za KKS serijal, imali su hrpu grešaka na početku. Sada je 2018. i bilo bi lijepo provjeriti ne samo prisutnost kvalitativnih promjena u igri (srećom, još uvijek je podržana), njezinu snagu, već i usklađenost serije sa stvarnošću trenutnih standarda dizajna igara.

KKS se gotovo ne razlikuje od GPK-a što se tiče osnovnog dijela gameplaya. Sva ista tri načina, isti Storm Engine, koji je overclockirao prvi dio. Međutim, još ima promjena.

Pojavio se obrt. Igrač može napraviti napitke i druge korisne predmete kao što su amuleti, papirnati ulošci i sredstva za određivanje zemljopisne širine i dužine. Izrada je jednostavna i prilično beskorisna, ni na koji način ne utječe na ravnotežu i koristi se, često samo zbog povremene potrebe za određivanjem lokacije.


A vjerojatno ovdje ima i granata

Usput, o ovome - ipak nova mehanika. Tijekom zadataka ponekad je potrebno pronaći otok skriven na globalnoj karti ili neko specifično mjesto susreta, u čemu pomažu astrolab, kompas i kronometar. Takva se inovacija dobro uklapa, ne izaziva poseban bijes zbog svoje krivudavosti i, što je najvažnije, izgleda prikladno i autentično.

Preradili su koncept amuleta. U svom trenutnom obliku, oni ne djeluju zajedno iz inventara heroja, već samo kada su izravno opremljeni na liku. Štoviše, njihovo je djelovanje vremenski ograničeno. Opet, ovo nije ozbiljna inovacija i nema značajan utjecaj na gameplay, jer možete i bez njih. Oni su prilično mali bonus, koji nije značajan za napumpanog heroja.

No manje-više značajna novost je nova valuta u igri - dubloni. Skuplji su od pesosa i, za razliku od njih, imaju težinu, pa ih neće uspjeti nositi tisuće. Nova valuta koristi se uglavnom u misijama i malo je korisna u besplatnoj igri jer se pezos velikodušno ulaže i za misije i za ukrcaje. Dubloni su, čini mi se, uvedeni samo radi dodatnih žbica u kotačima igrača. Kao i mnoge stvari u ovoj igri.

U odnosu na GPK, KKS brodska flota se malo proširila. Dodani su novi predmeti, neke su kolonije došle u posjed druge moći, a pojavilo se i malo više slučajnih događaja i zadataka. F2 prozor je malo promijenjen. Ukratko, programeri su se dotakli svega po malo, ne dirajući vitalne organe. Skoro.

KKS je nakon drugih “Korsara” (kao i “Pirati s Kariba”) napravio veliku priču. I to je glavna inovacija ovog dijela. Glavna prednost i glavni nedostatak u isto vrijeme.

Glavna potraga i problemi u igri



Prolazak kroz radnju "Svakome svoje!" Uzimajući u obzir dodavanja, potrebno je oko 70 sati, ne računajući spremanja/glasno.

Druga polovica 17. stoljeća, procvat piratstva na Karibima, doba sudara s nepoznatim i još nepoznatim, borba sila Starog svijeta za preraspodjelu Novog. Iz Pariza u francusku koloniju Martinique stiže mladi plemić Charles de More - tipični grablje koji je do svoje 25. godine besmisleno protratio život u visokom društvu. U Ameriku ga je pozvala obiteljska dužnost - trebalo je spasiti njegovog polubrata Michela de Montpeya iz francuskog zatvora u koji ga je zbog duga od milijun pesosa zatvorio generalni guverner Philippe de Poincy.

Naravno, sve neće biti tako jednostavno, čak ni nakon što protagonistov brat bude slobodan. Ali još moramo ići prije toga. Igra počinje s prilično detaljnim uvodom, u kojem dovršavate jednostavne zadatke i upoznajete se s mehanikom igre. Kao rezultat početnih zadataka, imat ćete kontrolu nad brodom, posadom, moguće prve časnike i, što je najvažnije, iskustvo u poslovanju na Karibima.

Zatim počinje makrokvest, tijekom koje heroj zapravo na ovaj ili onaj način zarađuje željenih milijun pesosa. Ovo je jedan od rijetkih zadataka u igri koji od vas traži da odaberete stranu u sukobu. U ovom slučaju to je: Nizozemska, kao i dvije različite opcije za Englesku. I tu počinju izlaziti na vidjelo i prednosti i nedostaci stavljanja zapleta u prvi plan.

Kao što je već spomenuto, radnja je vrlo velika, ponekad se čak čini beskrajnom. Sama radnja ne blista nekom vrstom genijalnosti; igrač je više zainteresiran za sudjelovanje u lokalnim borbama, prelazeći iz jedne avanture u drugu, zbog čega u priči bljeska mnoštvo likova, čija imena (ako ne i njihovo postojanje) zaboravit ćete kada završite sljedeći zadatak. Zadaci su, iako dobro razrađeni, prilično slični. Ali, čini mi se, ovo neće zaustaviti ljubitelje Corsairsa, budući da je sam gameplay isti voljeni i jedinstveni Corsairs.


Ponekad vas igra želi zajebati

Ali ono što je problem je gore spomenuto spašavanje/nisko. Ne mogu ni pretpostaviti koliko sam se puta restartao u ovoj igrici, ako je vjerovati statistici na kraju igre - 419, a tu se čak ne računa činjenica da sam neke trenutke morao ponovno igrati.

Ako je ranije igra imala susrete trolova i oluje trolova, tada su im dodani vjetar trolova i vrijeme trolova. Ne, bilo ih je iu Zakonu o parničnom postupku, ali ovdje dovode do potpunog iscrpljivanja.

Igra sada ima nepristojno velik broj zadataka koji zahtijevaju završetak unutar dodijeljenog vremena. I sve bi bilo u redu, ali vjetrovi trol svaki put zabode žbice u jedra, pa je neuspjeh zadataka kao posljedica kašnjenja zbog nepovoljnog vjetra česta pojava. Često se dogodi da vam se čini da završavate zadatak i otkrijete da je već mjesec dana neuspješan (u mom slučaju to je bila "The Pirate Saga") jer ste zakasnili. I nitko vam ne govori da je postojalo ikakvo vremensko ograničenje - učitajte ranije spremanje, ponovno pokrenite nekoliko sati igre.

I nitko ne sprječava programere da produže vrijeme potrebno za dovršetak potrage ili jedne od njezinih faza za nekoliko dana. Nitko vas ne sprječava da dodate još bilješki u brodski dnevnik u duhu "moramo požuriti." I na kraju, umjesto hardcorea, ovo rezultira ništa više od krivog dizajna igre. Nešto kao lite verzija troll igara.

Više ne govorimo o izravnom ispunjavanju zadataka. Igra ima nepristojno vulgaran broj situacija poput ove: heroj ostaje sam s gomilom neprijatelja - borite se s njima. I na kraju, nije zanimljivo, nego opet nakaradno pa čak i smiješno na trenutke, pogotovo ako igrate s taktikom pucaj i bježi. Jedino što nedostaje je glazba iz “Benny Hilla” ili “I Got You Babe” ako se ova epizoda reprizira nekoliko puta. Ili nešto autentičnije, poput isječka čuvaškog bijesa.

I misliš da je to sve? Prokletstvo, igra može donijeti iznenađenja, na primjer, natjerati vas da sakupite neke amulete ili dvobojne pištolje diljem arhipelaga. I ako je ovo drugo još više-manje opravdano (ne), onda je prvo facepalm. A onda će vas natjerati da tražite kojekakve tanjure, velike bisere i svijeće. I da, sve to nije nešto nemoguće i hardcore, nego razbjesni svojom apsolutno dosadnom i neoriginalnom rutinom.


Ne, ozbiljan sam, samo čišćenje lokacija je potpuno sranje.

Vratimo se radnji koju ću sada nemilosrdno pokvariti. Činjenica je da mi je kao ljubitelju ovog serijala bilo zanimljivo prolaziti glavni zadatak, ali kao osobu koju zanimaju sve vrste kinematografije i ostalih tema, igra me počela razočaravati od druge polovice.

Zašto? Jer u priči nema problema ni ideje. Zapravo, ovo je samo još jedna igra na temu "dječak je bio na putu do uspjeha", i to je sve. Promjena glavnog lika i razotkrivanje njegovih unutarnjih kvaliteta prikazani su dosta dobro. To je sve. A priča nema nikakvu srž oko koje se igra gradi. Junak više od pola radnje provodi u podzapletima, uvijek iznova rješavajući tuđe probleme. Stoga ispada da priča nije o dva brata, već o tome kako je jedan mjesecima lutao po Karibima, da bi ga onda drugi, jednim dijalogom, poslao na drugu plovidbu.

Osim toga, nakon što pređe ekvator povijesti, paranormalno počinje aktivno napadati radnju. Prvo imamo strašnu kletvu koja gusara drži na zemlji. Sama je žena, naravno, davno umrla, a sada postoji u obliku gotovo neuništivog leša koji oživljava druge kosture. Zar ti ovo nije dovoljno?

Kako vam se sviđa cijeli indijski otok sastavljen od mrtvih ljudi? Cool? Kako vam se sviđa činjenica da se radnja spušta u indijsku igru ​​vezanu uz ponovno rođenje bogova i putovanje kroz vrijeme? Nevjerojatno? Naravno, to je tako u duhu gusarskih avantura, koje su napravljene prilično realistično, i što je najvažnije, prikazane ozbiljnim tonom.

I kao rezultat toga, kako napredujem kroz priču, imam dvostruki osjećaj. Činilo se da nije loše, i bilo je prilično uzbudljivo prolaziti kroz sve ovo; bio sam zadovoljan rijetkom prilikom da imam različite mogućnosti za dovršetak potrage. Ali krivudavost dizajna igre i povremena divljina u zapletu čine igrivost ponekad gotovo nepodnošljivom. Ispostavilo se da je glavna karakteristika igre njezina najslabija značajka.

Što osim zapleta? Da, isti beskrajni "corsair" freeplay, u kojem se igrač zabavlja, a o kojem sam već dovoljno detaljno pisao gore. Usput, programeri su se odlučili riješiti nacionalnih linija potrage zbog prostranosti zapleta.

DLC za igru ​​ne može ponuditi ništa bitno novo - to su makro-kvestovi za nekoliko sati igranja, sa svim nedostacima i svim prednostima glavne igre. O njima nema smisla detaljnije govoriti, a čini mi se i nepotrebno.

Rezultati



Ovo su razrađeni, kontradiktorni, složeni, krivudavi i jedinstveni "Korsari". Što možete reći o “Svakome svoje”? Možemo reći da mehanika igre u 2018., iako još uvijek izgleda svježe i zanimljivo, odiše razvojem proračunskih igara iz ranih 2000-ih. Prema standardima serijala, igrivost je općenito bila ista kao 2003. i 2007., a takva je i ostala. A za modernog igrača ovo je, uglavnom, smrtna kazna, jer KKS igraču uopće ne oprašta. A neki stari ljudi ili čak oni koji su igrali prije mogu se jednostavno umoriti od igranja iste stvari.

Besmrtni Storm Engine proizvodi grafiku koja je uglavnom stara deset godina (u vrijeme kada je igra izdana), povremeno bugne na takav način da može uništiti spremanje ili se srušiti, a također nije prijateljski nastrojen s minimiziranjem; a da i ne govorim o povremenom pojavljivanju krivih skripti, kada se nešto nije dogodilo kako treba, a na kraju ne možete napustiti lokaciju jer je sve zaključano. I, naravno, ne treba zaboraviti da se dijalozi ne izgovaraju, a igrivost ponekad iznosi deset minuta čitanja teksta na dnu ekrana, pa čak i ako nema glasovne glume, što onda reći o proizvodnja.

Zaplet, koji je u početku zvučao dobro realistično, skliznuo je u paranormalnu zavrzlamu, koju, ruku na srce, nije bilo baš zabavno prolaziti u finalu zbog otrcanih tehnika u duhu iste gomile neprijatelja za jednog igrača. Ipak, ovo je još uvijek dobra avantura koja će ljubitelja ovakvih igara očarati na desetke sati.

"Svakom svoje!" može ponuditi isto jedinstveno piratsko iskustvo koje nijedna druga igra dosad nije mogla pružiti. "Pirati" Sida Meiera i AC IV: Black Flag lagane su arkadne igre, u usporedbi s kojima se bilo koji dio "Corsairs" čini kao pravi simulator života morskog vuka.

Stoga bih savjetovao da to učinite. Za početnike i one koji nisu upoznati sa serijalom, savjetujem da potpuno zaborave na radnju u prvom igranju i bave se isključivo freeplayom. I tek tada, stekavši iskustvo, započnite zaplet. Ne bih savjetovao oldtajmerima da se nadaju nekom otkrovenju, ali bih preporučio da je igraju s obzirom na činjenicu da na tržištu jednostavno ne postoji ništa slično - a ova igra, uza svu svoju dvosmislenost, sposobna je zadovoljiti osjećaj nostalgije i dati barem nešto novo.

A najbolji “Korsari” su i dalje “Grad izgubljenih brodova”.

Corsairs Svakome svoj uvod
“Korsari, svakome svoje!” - nova igra u mladoj "privatnoj" seriji, koja govori o sudbini morskog vuka Charlesa de Maura. Nova krv u liniji “filibuster” role-playing igara ponovno će natjerati sve ljubitelje žanra da osjete slani morski povjetarac i primamljivu aromu tuđeg plijena te ostave trag u pričama o karipskim gusarima. Avantura počinje!!!
Corsairs Svakome svoje osobine
Velika, realistično detaljna karta Kariba iz 17. i 18. stoljeća.
Brojna flota brodova iz vremena gusarskog “kraljevstva” u južnoameričkim morima
Sustav za izradu predmeta i napitaka koji je jedinstven za žanr.
Napredni sustav razvoja heroja
Mačevanje blizu stvarnosti
Širok izbor oružja, od zahrđalih noževa i pokvarenih pištolja do teških mačeva i snažnih mušketa, kao i amuleta i artefakata
Corsairs Svakome svoje Minimalni sistemski zahtjevi
Operativni sustav: Windows XP
Procesor: Intel Pentium IV ili AMD Athlon 2,0 GHz ili viši
RAM: 1 Gb
Video kartica: 128 MB DirectX 9.0 - kompatibilna 3D - video kartica
Slobodan prostor na HDD-u: 12 Gb
DVD-ROM (ako je igra kupljena na disku)
Za aktiviranje igre potrebna vam je internetska veza i autorizacija u steam servisu.
Obavezno je koristiti način sinkronizacije brzine kadrova s ​​frekvencijom okomitog skeniranja monitora (V-Sync, okomita sinkronizacija) u igri
Corsairs Svakom svoje sukobe
QIP: Može uzrokovati usporavanje prilikom primanja poruka. Može doći do kritičnih padova ako je omogućen način za prikaz primljenih poruka kao skočnog prozora na vrhu aplikacija preko cijelog zaslona.
Punto Switcher: pozadinsko klikanje i pucketanje pri korištenju nekih tipki, ruši se u aplikaciji igre dok se ne sruši. Popravljeno dodavanjem igre na popis izuzetaka Punto Switchera putem postavki/aplikacija.
Antivirusni programi: mogu uzrokovati usporavanje igranja, kratkotrajni pad FPS-a tijekom pomorskih bitaka ili kretanja likova tijekom dana po ulicama naselja.
Windows 7, način kompatibilnosti s XP SP2 ili XP SP3: sidrišta nestaju u navigacijskom načinu rada (“More”).
Popravljeno isključivanjem načina kompatibilnosti.
Windows 7, instaliranje igre na pogon sustava: spremljene igre nalaze se izvan mape (direktorija) SAVE.
Upotrijebite ugrađeno pretraživanje sustava po nazivu spremanja.
Ponekad zvuk igre počinje raditi diskretno, povremeno, a čuju se i strani klikovi i zviždanje. Da biste riješili problem, ispravite vrijednost parametra UseMM = 0 u datoteci engine.ini u odjeljku (bilo je UseMM = 1).
Tipkovnica prijenosnog računala nema NumPad. Da biste iskoristili prednosti naprednih mogućnosti usporavanja i ubrzanja, morate omogućiti njegov način emulacije (obično kombinacijom tipki (Fn) + (NumLk)).
Ultrakompaktni modeli možda nemaju ovaj način rada. Ako koristite miš s dodatnim tipkama, tada dodijelite (Num+) i (Num-) njegovim nekorištenim gumbima (koristite zaslonsku tipkovnicu da "kliknete" ove gumbe u programu za postavljanje miša).
Corsairs Svakom svoj karakter
Razvoj bilo kojeg lika u igri izravno ovisi o vrijednostima njegovih početnih karakteristika. Karakteristike se mjere s vrijednostima od 1 (minimalno) do 10 (maksimalno) bodova. Karakteristike heroja, njegovih časnika, suputnika i putnika možete vidjeti u bilo kojem trenutku dvostrukim klikom lijevom tipkom miša na portret odabranog lika u F2 kartici Likovi.
Snaga, snaga: omogućuje vam da snažno udarite ili nosite puno. Definirajuća karakteristika za vještine koje zahtijevaju veliki fizički napor, posebno za vještine rukovanja oružjem i ovladavanje oštricama tipa "Sablje i sjekire" (ST) i "Široki mačevi i sjekire" (PT).
Utječe na nosivu težinu i broj bodova.
Dojam, percepcija: sposobnost vidjeti i čuti. Bez dobrog oka, malo je vjerojatno da će topovska zrna letjeti prema neprijatelju.
Posebno snažno utječe na vještine Točnost i Stealth.
Reakcija, Reakcija: koordinacija pokreta i spretnost ruku. Nespretnom će sablja sigurno zapeti, a hvataljka će zapeti za hlače vlasnika. Potrebne su vještine kao što su: Ukrcavanje, vladanje oštricama tipa "rapir i mač" (RS) i "sablja i nož" (ST), vješto rukovanje "pištoljima i mušketama" (PM).
Utječe na količinu maksimalne energije (bilo koji lik u početku ima 30 energetskih bodova, a svaka Reakcijska točka dodaje dodatnih 10 bodova).
Autoritet, vodstvo: rezultat kombinacije hrabrog, ranjenog lica i dobro obješenog jezika. Vođa ne mora pribjeći sili da bi preuzeo robu uspješnog trgovca; potonji će se sam odreći svih zaliha. Najbolji ljudi će slijediti vođu, a najljepše žene će čekati u svakoj luci.
Vodstvo je neophodan atribut za vještine kao što su karizma i trgovina. Utječe na broj slobodnih časnika spremnih pridružiti se trenutnom timu protagonista (2 * Vodstvo).
Talent, učenje: znanje, mudrost i sposobnost brzog donošenja pravih odluka. Talentirani lik moći će brzo ponovno napuniti oružje ili lako smanjiti cijenu prilikom zapošljavanja časnika. Rukovanje navigacijskim instrumentima također zahtijeva inteligenciju.
Utječe na trgovinu, topove, navigaciju i, što je najvažnije, na stopu rasta ranga u igri i stjecanje novih sposobnosti od strane lika.
Corsairs Svakome njegova družina heroja
Na lijevoj strani obrasca "Likovi" glavnog bloka sučelja igre (u kartici F2: Likovi), organiziran je popis svih likova koji surađuju s protagonistom u trenutku gledanja. Isti popis sadrži sve moguće pozicije vaših službenika.
Likovi koji su članovi društva vašeg heroja mogu pripadati jednoj od četiri vrste:
Pratilac. Ako pristanete pratiti brod bilo kojeg trgovca, on će postati vaš suputnik za vrijeme trajanja putovanja. Također, oni časnici kojima povjerite upravljanje brodovima vaše eskadre postaju suputnici
Prelaskom na "glasno razmišljanje" u kabini vodećeg broda, možete pozvati bilo kojeg pratitelja da razgovara s herojem i izda zapovijedi u vezi s njegovim brodom i njegovim ponašanjem u nadolazećim bitkama.
Časnik je lik koji je preuzeo časničku poziciju (ili pozicije) na brodu heroja. Službenici koje ste zaposlili, ali ih još niste imenovali na dužnost, otpustili s dužnosti, riješili se broda kojim su upravljali ili pokupili na moru nakon njegove smrti nalaze se u istoj kategoriji. Ubuduće ćemo ih zvati "slobodni časnici".
Putnik. Likovi koje ste uzeli na brod sa svrhom dostave na neko mjesto i, u pravilu, za to dobili nagradu. Putnici vašeg broda također uključuju likove iz zadataka (koji sudjeluju u događajima temeljenim na priči) likove na brodu.
Zatvorenik je lik koji je na vašem brodu protiv svoje volje. Svaki zatvorenik može biti ispitan u skladištu broda, a također i saznati njegov identitet. Za njega najčešće možete dobiti otkupninu, a ako je pirat, regrutirajte ga u pohod heroja. Putnika kojeg ste se obvezali isporučiti možete očarati kada počne negodovati zbog dugotrajnog neispunjavanja obveza isporučivanja na odredište. Oni kapetani koji vam se predaju tijekom ukrcaja ili ih vi odgajate dok su na brodovima na moru također postaju zarobljenici. Najveći iznos otkupnine daje guverner iste nacije kao i zarobljenik, ali on varira, kao i mišljenje samih guvernera o vrijednosti zarobljenika. Zarobljeni kapetani mogu se obratiti vašem heroju s raznim zahtjevima. Ne izbjegavajte komunikaciju sa zatvorenicima: možda će to donijeti koristi, tko zna?

Najpotpunija i najzanimljivija pitanja nalaze se u komentarima.

Najprikladnija poteškoća za ovaj dio Corsairsa je mornar. Gotovo svi čimbenici igre su sačuvani (potpuno izračunavanje vjetra, itd.), a istovremeno bitke ne postaju nešto nerealno epsko i teško), ili cabin boy ako više volite arkadnu igru.

Štedite što je moguće manje tijekom pomorske bitke. To može uzrokovati pad sustava.

Ne biste trebali raditi sva spremanja u jednom utoru, a još manje koristiti samo brza spremanja (F6). Postoji mala vjerojatnost da će datoteka za spremanje biti oštećena kada se prebriše, a također možete naići na situaciju koju je preteško dovršiti ili na neki drugi problem.

Ako uopće namjeravate uzeti pogodnosti Growing Life i Growing Energy, pokušajte ih uzeti što je prije moguće. To će vam omogućiti da dobijete neke "dodatne" bodove i energiju kako se vaš rang bude povećavao.

Nakon razgovora u kabini tvrtke sa svojim blagajnikom, možete ga koristiti za kupnju robe u trgovinama. Da biste to učinili, morate odabrati "moj blagajnik će kupiti robu" u dijalogu s trgovcem, ali zapamtite da će on prodati sve što je nepotrebno, uključujući i ono što ima vrijednost nula.

Prilikom pokretanja igre, ako ne želite imati dodatne troškove bez ikakvih bonusa, onemogućite “Loot Section”. Iako ova funkcija izgleda realističnije.

Za bilo koju oštricu, vrijednost atributa "Ravnoteža" pada u rasponu od 0,0 (središte gravitacije na dršci) do 2,0 (središte gravitacije na vrhu), odnosno vrijednost od 1,0 je sredina ili najviše uravnotežena oštrica (nema optimalne vrijednosti za ovaj pokazatelj, igrač će morati odlučiti o svojim željama). Što je veći broj, to je veća snaga oružja. ali njegova brzina je manja i, očito, umor od njegove upotrebe je veći, iako nisam siguran u to.

Težina uvelike utječe na potrošnju energije pri korištenju ovog oružja.

Oružje klase "Široki mačevi i sjekire" svakim udarcem dodatno oduzima neprijatelju određeni dio energije.

Možete koristiti amulete iz "tri škole" u isto vrijeme, ali ne možete koristiti napadačke i obrambene amulete u isto vrijeme.

“Škole magije” određene su bojom kamena u gornjem lijevom kutu, a njihov fokus je određen obrubom oko kamena:
Napadačke pandže.
Zaštita od sunca.
Ouroboros-Podržavatelji.
Pa, sudeći prema priručniku, postoje i jedinstveni simboli:
Crni morion u koštanoj rozeti znači opasnost od neaktiviranog predmeta;
Bijeli biseri u koštanoj rozeti znače da predmet ima korisna ne-magična svojstva, ali ćete morati nešto platiti za njegovu upotrebu (takav predmet nosi i bonuse i kazne, na primjer, rum ili vino);
Žuti jantar u okviru Kolovrata znači da predmet nosi podatke koji se mogu zabilježiti ili u Dokumente (vidi “Brodski dnevnik”) ili u Kartografski atlas (vidi odgovarajući odjeljak);
Runa zlatne zvijezde na tamnoj pozadini znači da je predmet alat s kojim možete stvarati nove predmete i koji ne nestaje nakon prve uporabe, tj. nije komponenta.

Tipka M vaš je najbolji prijatelj na karipskom arhipelagu. Barem ako imate barem jednu kartu.

KUT SMJERA: stalna vrijednost za brod, najbolji kurs broda u odnosu na vjetar, izražen u stupnjevima. Prva vrijednost je kut između smjera vjetra (od baze njegove pokazivačke strelice na mini-karti) i smjera kretanja broda (njegov kurs), nakon kojeg može razviti najveću moguću brzinu za to (uzimajući u obzir sve faktore). Što je kut manji, to se brod kreće strmije prema vjetru. Druga vrijednost je kut između smjera puhanja vjetra (od kraja indikatora) i smjera broda (što je niža vrijednost, to brod plovi bliže vjetru). Obje vrijednosti pokazuju opći smjer i dane su u parovima radi vaše udobnosti (koristite vrijednost koja vam više odgovara).
Vrlo važna stvar na jedriličarskoj razini težine i više.

Optimalni kalibar oružja je 24.

Ako leševi leže jedan na drugom, a želite sve pretražiti, onda nakon što uzmete sve vrijedno s leša, kliknite gumb "ne traži".

Još malo iz priručnika:
brodovi s kosim jedrima kreću se brže na kursevima s malom vučom,
brodovi s izravnim jedrima kreću se brže na stražnjim kursevima.
No, osim smjera, vjetar ima i snagu koju ne treba zaboraviti. Što je vjetar jači, to više utječe na dinamiku kretanja plovila (ovisno o njegovim parametrima). Za igru ​​su točne sljedeće izjave:
vjetar, jačine 8 čvorova, ne utječe na brzinu brodova;
treća klasa igraćih brodova jednako dobro koristi vjetrove bilo koje jačine;
povećanjem klase (2, 1) brod počinje brže ploviti pri brzinama vjetra većim od 8 čvorova i obrnuto;
kako se klasa smanjuje (4, 5, 6), brod počinje brže ploviti kada je brzina vjetra manja od 8 čvorova i obrnuto.

S razlikom u broju topova na brodskim baterijama, brod dobiva popis na opterećenijoj strani, što je veća što je veća njihova težina i broj. Prevrtanje utječe na nišanjenje i gađanje (puške s "preplavljene" strane udaraju niže i obrnuto), kao i valovitost mora (valjanje).

Za postavljanje mine otvorite prozor s opisom proizvoda “Gunpowder” i kliknite gumb “Deploy Mine”. Za ugradnju jedne mine troši se 200 konvencionalnih jedinica baruta (ili 10 jedinica volumena-težine - igraćih centnera). Budite oprezni: vaša će posada izvršiti primljenu naredbu, čak i nakon što potrošite sav barut preostali u skladištu!

Prilikom kupnje brodova, brodograditelj procjenjuje samo sam brod, sav teret u njegovom skladištu ili na njemu ugrađeno oružje prenosi novom vlasniku potpuno besplatno. Ako planirate kupiti brod kako biste zamijenili postojeći i namjeravate koristiti njegove topove u budućnosti, prvo ih uklonite iz baterija - u tom slučaju, oni će, zajedno s ostatkom tereta, biti premješteni u spremište novog broda. Ako planirate ostvariti najveći prihod od transakcije, prodajte robu, alate i brod odvojeno!

Igru Corsairs City of Abandoned Ships možete igrati kao tri lika: Peter Blood, Ian Stace i Diego Espinosa, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Walkthrough Corsairs City of Lost Ships
Priča za Petera Blooda

Pojavljujete se na Oglethorpeovom imanju u Engleskoj. To je 1. siječnja 1665. godine. Sluga Jeremy Pitt vas obavještava da je Lord Gildoy ranjen. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrewom Jamesom i nastavite do spavaće sobe u zapadnom krilu na drugom katu. Priđite krevetu s umirućim gospodarom. Pojavit će se sluga i izvijestiti da je donio sve što je potrebno za liječenje.

Nalazite se u svom uredu. Razgovarajte s Andrewom Jamesom. Drugi sluga, Jeremy Pitt, pojavit će se i izvijestiti da kraljevski draguni galopiraju ovdje. Savjetovat će vam da uzmete mač s balkona i pobjegnete sakriti se. izađite iz ureda, uzmite ključ sa stola lijevo i popnite se na drugi kat. Otključajte škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i streljivo. Uskoro će se pojaviti kapetan Gobart i dragoni će vas napasti. Ako ga ubijete, još dvojica će vas napasti. Nećete ih moći sve ubiti. Čim vas poraze, bit ćete zarobljeni i, prema priči, bačeni u tamnicu.

Pojavit ćete se na teškom radu. 1. travnja 1665. godine. Jeremy Pitt će vas obavijestiti da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Napusti sobu. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Idite od vrata do vrata i možda nađete nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - stražari će vam ga oduzeti kad vas sretnu. Izađite iz plantaže i trčite stazom desno. Naći ćete se na ulicama Bridgetowna. Zaputite se do guvernerove rezidencije. Razgovarajte s guvernerom koji sjedi za stolom, prođite kroz vrata do njega i popnite se na drugi kat do spavaće sobe njegove žene. Razgovaraj s gospođom Steed. Razgovaraj s guvernerom. Recite mu da ste otišli tražiti gospodina Dana i da vam treba novac da kupite lijekove. Uzmi 1000 pijastera. Izađite na ulicu i skrenite desno. Tamo ćete pronaći kuću gospodina Dana. Sam Dan nije u njemu, ali je tu vaš konkurent - dr. Wacker. Zamolit će vas da sutradan dođete u krčmu na važan razgovor. Napustite kuću i susrest ćete gospodina Dana. Reci mu da si došao po lijek od guvernerove žene. On će vam ga dati potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gospođi Steed.

Sutradan ćete se pojaviti u taverni. Gospodin Vacker nije ovdje. Pitajte vlasnika krčme gdje možete pronaći dr. Vackera. Krenite u prostoriju taverne. Tamo ćete pronaći doktora Vackera, koji će vam obećati dati zajam od dvadeset tisuća pijastera kao pomoć u organizaciji vašeg bijega. Vratite se na plantažu i pronađite Jeremyja Pitta. Reci mu da je on jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što on pristane, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpea, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke će vam reći da ga pukovnik Bishop želi prodati. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Naći ćete ga u njegovoj rezidenciji na plantaži. Zaputite se u konobu i popijte piće s jednim od pijanaca. Reći će vam da je važan trgovac, prijatelj pukovnika Bishopa, nedavno stigao u grad. Ovo je vjerojatno Vernon. Pronađite njegovu kuću. Izađite iz krčme desno, prođite pokraj kamatareve kuće, ona koja vam treba je sljedeća. Pričekajte da se Vernon popne uz stepenice i pretraži škrinju koja se nalazi točno ispod njih. Uzmi sve unutra i izađi van. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i recite mu da se dogovor neće dogoditi i da se može mirno pripremiti za bijeg.

Šetnja gradom Corsairs

Također pronađite roba u pjegavoj bandani - Levi's Mower. Žalit će se na glavobolju i tražiti da mu donesete lijek. Vratite se u grad do kuće gospodina Dana. On sam sada nije ovdje. Idite na drugi kat i uzmite lijek u kutiji pored vage. Vrati se i daj lijek Levisu. U zamjenu će vam dati lagani bodež koji stražari neće moći otkriti.

Sada pronađite jednookog roba Neda Oglea u jednoj od kuća. Vratite se u grad, pronađite lihvarovu kuću i platite mu dug od 5000 pijastera.

Razgovarajte s Pittom i recite mu da ste pronašli oružje i tim.
Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Idite u tavernu i razgovarajte s dr. Wackerom. Umjesto obećanih 25 000 pijastera, dao vam je samo 18 000. Ostatak morate negdje nabaviti. Idi lihvaru, on ima dogovor za tebe. Nakon razgovora s njim vratite se u gostionicu i razgovarajte s njezinim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastera ili će odbiti razgovarati. Uputite se u brodogradilište. Razgovarajte s varalicom. Recite mu da je on vaš stari dužnik.

On će se uplašiti i dati 55.000 piastera umjesto 30.000, iako će to negativno utjecati na vašu reputaciju. Sada možete ili plemenito vratiti novac lihvaru, ili ga zadržati za svoje potrebe. Sada kada imate traženi iznos u rukama, vratite se u konobu i razgovarajte sa stolarom za jednim od stolova. Izađite iz konobe. Prići će vam vojnik i narediti vam da odete na plantažu. Povratak na plantažu. Na putu će vas dočekati Nathaniel Hagthorpe i obavijestiti vas da su Pitta zarobili stražari. Nakon razgovora naći ćete se pred gradskim vratima noću.

Nastavljamo prolazak kroz grad izgubljenih brodova. Trči do plantaže. Morat ćete se tiho prošuljati pokraj stražara do ruba plantaže i uzeti oružje iz škrinje. Imajte na umu da svaki stražar ima svoje vlastito patrolno područje. Zona vidljivosti u mraku je mala, pa je glavna stvar ne proći im izravno na putu. Dođite do najduže bijele zgrade. U kutu plantaže koji mu je najbliži vidjet ćete hrpu trupaca i dasaka. Među njima je i škrinja s oružjem. Nažalost, morat ćete se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba protiv stražara gotovo je beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dva stražara u njegovoj blizini. Vidite stražare negdje iza ugla i obračunajte se s njima. Zatim razgovaraj s Pittom. Reći će da je Natall pobjegla na vašoj šalupi.

Sada napustite plantažu pokraj stražara, pokušavajući ih ne upustiti u bitku. Uđite u grad. ubijte sve španjolske stražare, mameći ih jednog po jednog, a jedna će vam dama prići i zahvaliti što ste je spasili. Ona će vam reći da su Španjolci zauzeli grad. Uputite se u brodogradilište. Plivajte oko brodogradilišta i pronađite svoje drugove. Doplivati ​​do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim idite u kabinu i borite se jedan na jedan s kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovaraj s timom. Samo će vam Ogle pristati vjerno služiti, ostali će tražiti da ih iskrcate u prvoj luci. Ovdje prestaje jedinstvenost Bloodove priče.

Da biste započeli nacionalnu priču u igri, trebate dobiti patent za marku (ako želite proći kroz piratsku liniju, morate razgovarati s Morganom u Port Royalu). Da biste to učinili, morate ispuniti oko 10 malih naloga od guvernera grada koji pripadaju liniji koja vam je potrebna. Moguće opcije za ove zadatke opisane su u nastavku.

1) Uništite bandu razbojnika u džungli. Trčite po džungli, pronađite par razbojnika, uništite ih i uskoro ćete naići na čelo bande. Nakon što ga pobijedite, možete se vratiti guverneru za nagradu.

2) Potražite neprijateljskog špijuna u gradu. Trebate ga tražiti po kućama. Čim uđete u željenu kuću, odmah ćete imati razgovor s njim, nakon čega počinje bitka. Nakon što ubijete špijuna, možete se vratiti guverneru po nagradu.

3) Uništite krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku utvrdu (grad) i uzmite dokumente od glasnika. Zadatak nije lak. Morat ćete se probijati pod okriljem mraka, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku vide samo ispred sebe i ne jako daleko. Stoga imate priliku ušuljati se neprimijećeno.

Prolazak kroz igru ​​Corsairs City of Lost Ships

Nizozemska nacionalna priča.

Generalni guverner Nizozemske, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstadu.

1) Prvi zadatak je isporučiti glavu jansenista, Chumakeira, u Curacao; on se trenutno nalazi na otoku San Martin. Dolaskom na otok, idite do krčmara i pitajte za Chumaqueiro, on kaže da je uzeo sebi kuću koja se nalazi u blizini guvernerove rezidencije. Čim uđete u kuću, dvojica će vas napasti. Nakon što ih ubijete, uđite u sobu na drugom katu gdje stoji Chumakeiro. Sada otplovite u Curacao, gdje će vam u rezidenciji Petera Stezzanta Chumaqueiro dati 30 000 pijastera.

2) Drugi zadatak je kupiti seriju kave, crne, crvene i sandalovine za Curacao u Fort Orangeu. Dobit ćete papire za kupnju robe po posebnoj cijeni i novčani iznos. Cijeli će teret iznositi 6800 kvintala, budite spremni na to. Roba mora biti dostavljena u Stavesant u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na Cape Negril i idite u Fort Orange. Prvo idite do guvernera i dajte papire za primanje povlaštenih cijena, a zatim idite u trgovinu. Nakon što kupite robu, vratite se. Za izvršenje zadatka dobit ćete 75.000 piastre.

3) Treći zadatak je dobiti informacije o britanskim planovima prema Nizozemskoj u vezi s trgovinskim ratom. Otputujte u Hispaniolu i razgovarajte s poglavarom grada La Vega. Glava je Edward Mansfield, ali zapravo se preziva Mansvelt, a po nacionalnosti je Nizozemac. Također je Modyfordov pouzdanik u pitanjima pljački protiv Španjolaca. Ali Mansfield ne može ništa reći o planovima Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da napadnu Curacao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da je o planovima Britanaca bolje saznati od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idi na Jamajku i saznat ćeš da je Morgan na Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će ako mu pomogneš, pomoći će i on tebi. Moramo saznati je li njegov pratilac Pierre Picardie pošten. Nalazi se u Tortugi, zatim pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika trgovine, u krčmi i u javnoj kući. Ispostavilo se da je potrošio mnogo novca. Sada idite Morganu, on kaže da Vaschetovi planovi ne znaju ništa, ali jedan od njegovih časnika, koji je poslan u zatvor, zna za Modyfordove planove, idite u zatvor, ubijte čuvare. Saznali ste da Britanci žele napasti Fort Orange. Otplovi do generalnog guvernera i on će platiti 50.000 pijastera.

4) Prolazak Corsairs City of Lost Ships. Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od uništenja. Otplovite na Jamajku što je brže moguće. Mala eskadra koja se sastoji od 3 engleska broda krstarit će oko otoka. Potopite ih i sletite u zaljev. Pobijte sve Engleze u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. Zadatak je izvršen. Možete otići do Stevezanta, on će platiti 100.000 pijastera.

5) Peti zadatak je otpratiti tri frule do gusarskog naselja La Vega i natrag. Ploviti do La Vege, iskrcati se. Ispostavilo se da su Španjolci napali naselje i ubili Mansilda. Kupi namirnice i idi na more. Što više brodova preživi, ​​veća je nagrada. Ako svi brodovi prežive, to će iznositi 60.000 pijastera.

6) Šesti zadatak je pronaći Morgana i obavijestiti ga da Nizozemci traže osvetu. Otplovite do Jamajke, uđite u grad i idite do Morganove rezidencije. Henry će reći da je napad organizirao španjolski guverner Santiaga, Jose Sancho Jimenez, i moramo izvršiti izviđanje kako bismo saznali hoće li Don Jose biti u gradu u bliskoj budućnosti. Plovite do Santiaga i pristanite na svjetioniku. Uđite u grad i idite u konobu. Pitajte vlasnika za guvernera, pod izlikom da se želite pridružiti službi. Ući će nekoliko španjolskih časnika. Ubijte ih i trčite do broda. Zadatak je obavljen, saznali ste da je u gradu uskoro praznik i guverner bi trebao biti prisutan na njemu. Povratak na Jamajku k Morganu. Zadatak je obavljen. Otplovite u Curacao do guvernera i primite 200 000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je isporučiti depešu guverneru Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu.Plovite do Tortuge kako biste isporučili depešu d'Ogeronu, zatim će vas zamoliti da hodate dva sata dok on napiše pismo Stezzantu. Nakon dva sata primite pismo. U luci će vas dočekati glasnik i reći vam da vas u krčmi čeka glasnik guvernera Nizozemske. Idite u krčmu i popnite se u sobu. Zatim bit ćete zapanjeni i pismo će biti odneseno. Idite do guvernera d'Ogerona. On će vam reći da saznate u lučkom uredu koji su brodovi napustili luku u bliskoj budućnosti. Ispostavilo se da je brig La Rochelle napustio luka, koja ide prema San Juanu. Zaputite se tamo i, uz obalu Sna Juana, ukrcajte se na brod. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od vas, napustio brod i prešao na galiju Isabella, koja ide prema Santa Catalini. Sustignite galiju, ukrcajte se na nju i Antonio će se predati. Uzmite pismo i krenite u Stezzant, on će vam dati 150 000 pijastera.

8) Corsairs city of lost ships walkthrough. Osmi zadatak je poslovno putovanje na raspolaganju Aaron Mendez Chumaqueiro. Kuća mu se nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aaron će vam dati zadatak da pronađete drevnu knjigu koju je neki engleski privatnik pokušao prodati u piratskom naselju na Bermudama. Otputujte na Bermude i idite u Jackmanovu rezidenciju. Nakon razgovora s njim, otplovite na Martinique, u lokalni bordel. Pitaj sve djevojke tamo, jedna će ti dati nove informacije, za nagradu, filibuster koji je htio prodati knjigu, na nerazumljivom jeziku zvao se Laurent de Graf, inače živi u Tortugi. Plovite do Tortuge. U lokalnoj krčmi saznat ćete da je de Graf sada otišao u pohod na Cartagenu na dva tjedna. Zaplovite tamo. U blizini Cartagene, Laurent se bori s nadmoćnijim španjolskim snagama. Potopite neprijateljsku eskadru, a da ne dopustite da ona potopi francuzov brod. Pošalji čamac do broda Laurenta de Graafa. Saznajte od njega o predmetu koji tražite, ponudit će vam da od njega kupite mapu zakopanog blaga za 235.000 zlata. Uplatite traženi iznos. Blago je skriveno na otoku Turks. Otplivaj do Turaka, uđi u pećinu i pronađi škrinju. Tamo ćete pronaći svetu knjigu, kao i glodalicu, par dobrih pištolja, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i nekoliko idola, uključujući vrlo korisnog idola - boga štakora. Otplovi u Curacao do Chumaqueira i daj mu bibliju. Kao nagradu dobit ćete 1.000.000 pijastera. Zatim idite u rezidenciju da izvijestite o uspjehu misije.

9) Deveti zadatak je zarobiti četiri prvoklasna bojna broda, odnosno manovare. Obično se nalaze u velikim trgovačkim karavanama, vojnim eskadronama i karavanama zlata. Za svaki brod dobit ćete 50 000 piastera.

10) Deseti zadatak je obrana Curacaa od napada španjolske eskadre koja se sastoji od 8 brodova, uključujući i manovare. Idite u luku i izađite na more, tamo se utvrda već bori s osvajačima, pomozite mu da porazi Španjolce. Nakon što zadnji Španjolac ode pod vodu, misija zaštite Curacaoa bit će dovršena. Vratite se u rezidenciju po svoju nagradu, koja će iznositi 200 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je odbiti španjolski napad na San Martin. Izađite na more i otplovite u Marigot što je prije moguće. Stigavši ​​do San Martina, uđite u bitku protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što su potopili njihovu flotu, vratite se u Willemstad i primite nagradu, opet od 200.000 pijastera. Generalni guverner kaže da je vrijeme za osvetu Španjolskoj.

12) prolaz grada izgubljenih brodova. Dvanaesti zadatak je zauzimanje Maracaiba. Tamošnja utvrda nije toliko moćna i neće je biti teško srušiti. Nakon što osvojite koloniju za Nizozemsku, dobit ćete nagradu od 300.000 pijastera i priliku da zarobite engleske i španjolske kolonije za sebe ili Nizozemsku.

Prolazak kroz igru ​​Corsairs City of Lost Ships

Francuska nacionalna priča

1) Prvi zadatak je ispratiti francuskog katar Pere Legranda, koji je na lugeru zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom i sada se želi vratiti u Francusku. Idi u tavernu i razgovaraj s Pierreom, on će postati naš putnik. Sada se uputite na otok Martinique, u zaljev Le Marne. Pet razbojnika koji trebaju Legrandovo zlato čekat će vas na obali. Uključite ih u bitku, pokušavajući spasiti Pierrea. Nakon što ih porazite, dobit ćete obećanu nagradu od 20 000 pijastera. Otplovite u Tortugu i izvijestite o završetku misije.

2) Drugi zadatak je predati pismo generalnom guverneru Nizozemske Republike, Pieteru Stezzantu. Nakon dolaska u Curacao, odlazak do guvernerove rezidencije. Bit ćete strpani u zatvor, misleći da ste jedan od pirata koji su ubili izaslanika D'Ogerona. Nakon nekog vremena kroz zatvor će proći tamničar. Pričaj s njim. Ispostavilo se da je njegov rođak jedan od časnika te kolonije. Nagovori ga da zamoli svog rođaka da izvrši pretragu na našem brodu, gdje postoji francuski patent corsair. Tamničar će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant će doći i ispričati se. Sada moramo saznati više o ovoj priči s gusarima. Idi u konobu. Tamo ćete čuti razgovor između dvoje ljudi u konobi. Tada ćete ih morati slijediti. I tako, stigavši ​​do zaljeva, ispostavlja se da to uopće nisu gusari, već mornari iz španjolske galije, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u ovim vodama. Slijedi borba sa Španjolcima. Sada idite u luku. Tamo vas čeka španjolska galija. Ukrcajte se na njega, pa će vam kapetan broda sve reći kad umre. Idi do Stezzanta i reci mu da filibusteri nisu ništa krivi, dobit ćeš 20.000 pijastera. Idite u Tortugu, recite sve guverneru i primite čin zapovjednika francuske flote.

3) Treći zadatak je pronaći način da dovedete Donnu Annu u Tortugu. Za ovu misiju dobit ćete španjolsku trgovačku dozvolu i prsten, po kojem će žena zapovjednika utvrde znati da smo mi D’Ogeronov izaslanik. Da biste prodrli u Havanu, možete djelovati na tri načina. Prvi. Podignite prijateljsku zastavu prema Španjolskoj, uđite u luku i pristanite. Drugi. Sletite kod svjetionika i zatim idite u grad. Treći. Ako je licenca istekla, idite u grad noću i sletite u svjetionik. Zatim idite u krčmu i zamolite sluškinju da odnese prsten Donni Anni. Nakon 3-4 dana, sobarica će reći da je donijela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idi u spavaću sobu i razgovaraj s Donnom Annom. Sada trči do broda i otplovi u Tortugu. I tamo ćete dobiti 25.000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je ispratiti bojni brod prve klase do otoka Dominika. Kruže glasine da Španjolci već traže ovaj brod, na 3-4 galije, pod zapovjedništvom Juana Galena. U blizini Dominice, brod bi se trebao pridružiti eskadri otoka Guadeloupe. Idite u lučku kontrolu i preuzmite zapovjedništvo nad Soleil Royaleom. Sada je vaš kurs prema Dominici. U blizini Dominice čekat će vas 4 galije, ali neće biti francuske eskadre. Nakon potonuća eskadrile Juana Galena, trebate otići na Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner Basse-Terrea će se pravdati da je pismo o imenovanju vaše eskadrile dobio tek jučer i da nije imao vremena ništa pripremiti. Uzet će kraljevski manovar i zahvaliti vam na obavljenoj misiji. Vratite se generalnom guverneru. Kao nagradu dobit ćete 28 000 pijastera. Također ponovno razgovarajte s d'Ogeronom i dobit ćete promaknuće.

5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispostavilo se da rođaci ubijenog zapovjednika tvrđave u Havani žele osvetu. Idite u Havanu kako biste saznali detalje svoje osvete protiv prijateljice Donne Anne, Ines de Las Sierras. Sletite blizu svjetionika i trčite do grada, tamo, što je brže moguće, trčite do Inessine kuće, ne obraćajući pažnju na stražare. Ispostavilo se da rođaci hodaju negdje u džungli. Naći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi borba s rođacima. Zatim otplovite u Tortugu, gdje ćete od D’Ogerona dobiti 5000 pijastera, istovremeno idite do Donne Anne i od nje primite zahvalnost.

6) Šesti zadatak je dostaviti pismo Francoisu Oloneu. Ni pod kojim okolnostima pismo ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako upadnete u nevolju, prvo morate uništiti paket prije nego što umrete. Izađite na more i krenite prema Guadeloupeu. Dok se približavate Guadeloupeu, napast će vas španjolski ratni brod. Nakon što ste se pozabavili brodom, privezite se u luci i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot guvernerove rezidencije. François vas u početku neće najbolje primiti, ali čim sazna svrhu vašeg posjeta, njegov stav će se promijeniti. Zatim možete odabrati jednu od opcija:

1) Odbijte napasti Cumana i primite obećanu nagradu od 10 000 pijastera.
2) Pristajete sudjelovati u napadu na Kumanu u predloženoj avanturi, ali postoji jedan uvjet: u vašoj eskadri treba biti samo 1 brod.
Eskadra će uključivati ​​vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Krenite prema Cumani i požurite. Nakon što porazite utvrdu, iskrcajte se i nakon borbe u gradu otiđite do rezidencije i tražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete ili sve pošteno podijeliti i dobiti zakonski udio od 50 000 pijastera ili zadržati novac za sebe, ali tada ćete se morati boriti s Oloneom i njegovim drugovima. Sada idite u Tortugu i razgovarajte s guvernerom.

7) Sedmi zadatak je osloboditi Brazilca Rocka iz zatvora. Zatvoren je u Santiagu. Sletite kod svjetionika, zatim idite do crkve, pitajte svećenika o inkviziciji, zatim napustite crkvu. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje je Rock Brazilac i ubijte čuvare, zatim zajedno s Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Otplovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30.000 pijastera, a Rock će vam natuknuti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, naime skupu kirasu koja može izdržati 35% udaraca.

8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu od Bonreposa. Monsieur Bertrand d'Ogeron traži od vas da se pojavite u Guadeloupeu, pomorskom zapovjedniku Francuske, markizu Bonreposu. Otplovite do Guadeloupea i iskrcajte se u Basse-Terreu. Idite u rezidenciju i razgovarajte s markizom. On će vam reći pojedinosti o politiku i dati vam svoj zadatak. Sastoji se od uvjeravanja poznatih pirata (na Jamajci, Jackmana na Bermudama i Morrisa u Trinidadu i Tobagu) da ne sudjeluju u ratu protiv Nizozemaca. Nećete dobiti sredstva za ovu operaciju. Plovite na Bermude, Jackmanu, nije se ni namjeravao miješati u ovu stvar. Sljedeći put plovi do Johna Morrisa, u Trinidad i Tobago, reci mu o nadolazećim događajima. Ne voli napadati Nizozemce, ali za ovo, tražit će da izvršite mali zadatak za njega - isporučite mu brodski dnevnik kapetana Gaya. Otplovite do Jamajke i idite u lokalnu tavernu, pitajte vlasnika gdje pronaći kapetana Gaya. On iznajmljuje sobu. Uđite u sobu i ubijte kapetana Gaya .. Pretražite tijelo i odnesite brodski dnevnik i osobne stvari.. Idite u rezidenciju Henryja Morgana, ali on nije tamo. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigui, te će upozoriti da je Morganova kuća uvijek zatvorena. Sada se vratite do Mauricea, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat ćete dobiti ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Nizozemce. Vrijeme je da odemo na Antiguu u posjet poznatom engleskom gusaru Henryju Morganu. Vrata kuće su zaključana, obiđite njegovu kuću, iza kuće je otvor u Morganov podrum. Idi u njegovu kuću i razgovaraj o tome da ne napadaš Španjolce. Henry ne želi napasti Nizozemce i tražit će 250 000 pijastera. Daj mu novac. Zadatak je obavljen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dobivate barunsku titulu. Vratite se u Tortugu, gdje ćete primiti čestitke Bertranda d'Ogerona i još jednu titulu.

9) Deveti zadatak je odbiti španjolski napad na Port-au-Prince. Za ovaj zadatak dobit ćete Soleil Royal, no on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španjolskim brodovima. Idite u Tortugu, gdje ćete dobiti 5000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zauzeti Santo Domingo i prebaciti ga u Francusku. Otplovite do Hispaniole, uništite utvrdu i iskrcajte trupe. Nakon bitke u gradu, idite u rezidenciju i zagrlite španjolsku koloniju s Francuzima. Vratite se u Tortugu i primite svoju nagradu, 40 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je zauzimanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Maineu i kontrolira lov na bisere u Novom svijetu. Nakon što ste porazili utvrdu i iskrcali trupe, nakon što ste se obračunali s vojnicima u gradu, idite u rezidenciju i proglasite Santa Catalina francuskom kolonijom. Vratite se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu. Kao nagradu dobivate sve što ste opljačkali u Santa Catalina. Sada biste trebali ponovno otići na Guadeloupe do markiza od Bonreposa.

12) Dvanaesti zadatak - susret s markizom od Bonrepa. Zaputite se u Guadeloupe, gdje ćete saznati da je sklopljen mir sa Španjolskom, da je Soleil Royal povučen iz vaše eskadrile, da Louvre zna za vas i sve. Ne zaboravite posjetiti D’Ogerona, on će vas unaprijediti u admirala, a sada možete zauzeti kolonije za sebe ili za Francusku.

Španjolska nacionalna priča.

1) Prvi zadatak je osloboditi tri španjolska građanina koje je zarobio Henry Morgan, slavni engleski gusar. Za oslobađanje zatvorenika traži iznos od 500.000 kovanica. Od vas se traži da uđete u zatvor Port Royal i oslobodite Španjolce. Trajanje - mjesec dana. Zaplovite do Jamajke i privezite se u zaljevu Portland, zatim se probijte kroz džunglu do neprijateljske utvrde, ako imate englesku trgovačku dozvolu i zastavu nacije prijateljske prema Engleskoj, mirno prođite kroz stražu u zatvor. Ako ne, morat ćete se probiti borbom, ili samo malo trčati. U zatvoru pobijte sve vojnike i oslobodite zatvorenike. Put natrag bit će jednostavan ako istrčite iz zatvora i otrčite do zaljeva. Povratak u Havanu. Oregon y Gascon zahvalit će vam za uspješno obavljen zadatak i dati vam 50 000 pijastera.

2) Drugi zadatak je rad za Svetu Inkviziciju. Smisao zadatka je sljedeći: visoki jezuit, Antonio de Suoza, stigao je u arhipelag. Stavljate mu se na raspolaganje. Idite u Santiago, sjedište inkvizicije nalazi se ispod crkvene zgrade. Pronađi Suozua i od njega dobij informacije o drugom zadatku. Ona je sljedeća: trebate skupiti indulgenciju, koja iznosi 50.000 pijastera, od tri trgovca: Joao Ilhayo, Joseph Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ali ako odbiju, onda ih morate ubiti. Možete ih pronaći u Curacau. Oni tamo organiziraju sektu pod nazivom Janensints. U luci će vam prići svećenik i reći da ih je krajnje nepoželjno ubijati. Putovanje u Curacao. Prvo idite u krčmu i pitajte vlasnika o tri Jansenista. Od njega saznajte da Joao Ilhayo i Yakov Lopez vode trgovinu, a Josef Nunen je lihvar. Prvo idite u trgovinu i razgovarajte s Joaom. Reći će da nema toliko novca, a na pitanje gdje mu je suputnik Yakov Lopez, odgovorit će da ne zna. On će ponuditi dogovor. Ako pronađete Lopeza, njihove će obitelji prikupiti 100.000 pijastera i moći će kupiti oprost. Slažem se. Idi u Panamu, idi u dućan, pitaj za Lopeza, ispalo je da je trebao doći prije mjesec dana, ali nije došao. Sada prošećite kućama Paname i u jednoj ćete naići na bandite. Ubijte ih i popnite se na drugi kat, gdje ćete pronaći nestalog.On će od vas tražiti da mu pružite uslugu, a to je pronaći ukradeno Evanđelje Jude Iskariotskog. Lopov je posljednji put viđen u brodogradilištu na Bermudima, odakle se nikada nije vratio. Ovaj zahtjev nije potreban. Ali ako prihvatiš zadatak, otplovi do Bermuda, idi u brodogradilište. Razgovaraj s Alexusom, on će ti otvoriti vrata. Zatim idite u tamnicu, ubijte nekoliko kostura. U jednoj od škrinja pronaći ćete blago i Evanđelje. Sada se vratite u Curacao do Joao Ilhayo. Dat će obećani iznos od 100.000 pijastera, ispričati mu evanđelje za Jakova. Dat će nagradu od 1.000.000 pijastera. Sada idite do lihvara, on će odbiti razgovarati s vama. Idi u konobu. Pitaj konobaricu za lihvareva sina. Ispostavilo se da je u gusarstvo otplovio blizu Jamajke, u Fort Orange. Otplovite tamo, ukrcajte se na njegov brod, zarobite njegovog sina i dajte mu sina za otkupninu u obliku oprosta, sada je zadatak u potpunosti obavljen. Doplivajte do Suoze i primite nagradu, koja ovisi o vremenu izvršenja zadatka. Zatim podnesite izvještaj generalnom guverneru.

3) Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga inkviziciji. Rock živi u Tortugi. plivajte tamo, probijte se u grad i otiđite u konobu po informacije. Ispostavilo se da on sada nije u Tortugi, on gusa u blizini Maracaiba. Postavi kurs za Maracaibo. Ukrcajte se na njegov brod, Rock the Brazilian će se predati. Odnesite ga u ruke svete inkvizicije, monsinjoru de Suosa. Antonio će vas poslati generalnom guverneru. Oregon y Gasconom će vam reći da dođete k njemu za nekoliko dana. Vratite se u rezidenciju za nekoliko dana i primite zadatak pronaći blago brazilske stijene, koje se nalazi na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea na Maineu. Točna lokacija blaga nije poznata. Prvo će biti blago koje se nalazi na Kubi. Doplivajte do zaljeva Ana Maria, pristanite, zatim skrenite lijevo pa ravno, uđite u špilju i otvorite škrinju koja sadrži 150.000 pijastera i nekoliko idola. Zatim plovite do Hispaniole, do zaljeva Samana, idite ravno i pronađite bunar koji služi kao ulaz u špilju, pronađite u njemu škrinju s blagom koje će iznositi 150.000 pijastera, dijamante, zlatne poluge, zlatne prstenove, zlatne broševe. Sada postavite kurs za Maine, prema Belizeu. Privezite se u luci, izađite pred gradska vrata, skrenite lijevo pa desno, uđite u špilju i pretražite škrinju koja će sadržavati 150 000 pijastera. Vratite se Don Franciscu i dajte mu novac, 500 000 pijastera (morat ćete izdvojiti više od onoga što je bilo u škrinjama) i primite 100 000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je istražiti ubojstvo zapovjednika Havane, Jose Ramirez de Leyva. Idite u komandantovu kuću, a zatim na drugom katu u sobi naći ćete nedovršeno pismo, zatim idite u krčmu, tamo ćete saznati od konobarice da je dala pismo komandantovoj ženi iz neke ladroone. Sada idite u Oregon-y-Gascon, uzmite trgovačku dozvolu. Zatim otplovite do Tortuge i razgovarajte s vlasnikom taverne. Nakon razgovora ispričat će vam o D'Ogeronovoj strasti, španjolskoj državljanki Donni Anni, koju je doveo jedan od povjerljivih službenika generalnog guvernera, Henri d'Estrée. Zatim idite u Henrijevu kuću. Sluga će reći da Vlasnik priča pored kuće, tada će Henri pobjeći od vas. Trčite za njim u tamnicu u zaljevu, tamo će vas zaustaviti i pitati zašto ga jurite, a zatim ubiti ladrona. Sada idite generalnom guverneru po nagradu od 120 000 pijastera.

5) Peti zadatak je poslovno putovanje u Santiago. Otputujte u Santiago i idite u rezidenciju po upute od lokalnog guvernera. Zadatak će biti potpuno uništiti gusarsko naselje La Vega na Hispanioli. Otplovite do Hispaniole, pristanite u zaljev La Vega, idite na sljedeću lokaciju, napad će započeti, pobiti sve gusare i ući u grad, gdje će se masakr nastaviti. Nakon što uništite sve u naselju, idite u rezidenciju, tamo ćete se morati boriti protiv vođe La Vega filibustera, Edwarda Mansfielda. Ubijte ga i napustite rezidenciju. Zadatak je obavljen, možete se vratiti Joseu Jimenezu. Don Jimenez će dati nagradu od 100.000 pijastera. Vratite se generalnom guverneru i primite njegovu zahvalnost.

6) Šesti zadatak je presretanje glasnika generalnog guvernera Nizozemske u Tortugi. Dobit ćete trgovačku dozvolu. Idite u Tortugu, idite u tamošnju lučku kancelariju, šef će se složiti da pošalje glasnika kada brod nizozemskog glasnika stigne, zatim iznajmite sobu u taverni na tjedan dana, pričekajte nekoliko dana, a zatim ćete biti obaviješteni da Nizozemac je stigao. Zatim namamite glasnika u prostoriju krčme, gdje ćete od njega uzeti poruku. Primite nagradu od 50 000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je pomoći Manuelu Riveru Pardalu. Moramo hitno otići na Antiguu, kako bismo pomogli španjolskom korsaru Manuelu Riveru Pardalu, koji je u potrazi za britanskim trgovačkim brodovima u vodama otoka. Francuski filibusteri, pod zapovjedništvom Mosesa Vaucleina, krenuli su ga presresti. Otplovite do Antigve što je brže moguće i uđite u bitku između nejednakih snaga španjolskog korsara i francuske gusarske eskadre. Nakon što ste potopili posljednji brod, idite po nagradu koja će biti 25.000 pijastera.

8) Osmi zadatak je obrana Cumana od napada združene francusko-engleske eskadre gusara. Otplovite u Cumanu, potopite neprijateljsku eskadru i primite 100 000 pijastera u Havani.

9) Deveti zadatak je zadatak guvernera Porto Bella da prati brodove. Otplovite do Porto Bella, gdje će vas guverner Cabral detaljno izvijestiti. Morate isporučiti 4 galije natovarene zlatom na nenaseljeni otok Kajman, gdje trebate prebaciti eskadrilu do moćne španjolske flote poslane u Europu. Preuzmite zapovjedništvo nad eskadronom od 4 galije natovarene s 10 000 kvintala zlata. U blizini Kajmana, umjesto španjolskih brodova, čekat će vas gusarski brodovi. Galije koje su vam povjerene moraju ostati na površini kako bi primile maksimalnu nagradu. Nakon što ste potopili posljednjeg gusara, uputite se u Havanu, gdje ćete generalnom guverneru ispričati o čudnim događajima koji su vam se dogodili. Uglavnom ne može razumjeti zašto je mjesto sastanka bio Kajman ako je trebalo otpratiti brodove do Belizea. Obećat će vam da će ispitati ovu situaciju i nagraditi vas za spašavanje svih galija s iznosom od 220 000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zaštititi Maracaibo od invazije. Don Francisco će reći da su problemi u prethodnom zadatku bili rezultat nekoordiniranih akcija, to se više neće ponoviti. I morate ići u Maracaibo da odbijete neprijateljske napade. Krenite prema Maracaibu, idite do lokalnog guvernera i zatim izađite na ulicu, gdje ćete sresti španjolskog časnika koji nosi loše vijesti: grad je napala engleska gusarska eskadra. Ponovno posjetite guvernera, on će vam narediti da počnete odbijati napad. Izađite na more i započnite bitku protiv 8 brodova, među kojima će biti nekoliko manovara. Bit će utvrda na vašoj strani. Nakon što ste potopili sve brodove, pristanite i idite u rezidenciju, gdje ćete od spašenog grada dobiti nagradu u iznosu od 70.000 pijastera. Povratak na Kubu, gdje ćete primiti zahvalnost od generalnog guvernera.

11) Jedanaesti zadatak je uništenje nizozemskih kolonija. Vraćajući se nakon nekog vremena, Don Francisco će vas pitati jeste li spremni napasti utvrđene gradove. Zadatak će biti opljačkati 2 nizozemske kolonije u arhipelagu, na otocima Curacao i San Martin. Prvo otplovite u Curacao, uništite utvrdu i zauzmite grad. Zatim napadnite San Martin. Nakon što ste osvojili grad, možete se vratiti u Havanu. Vaša će nagrada biti sav plijen koji opljačkate. Oregon y Gascon će vas zamoliti da dođete k njemu za otprilike mjesec dana.

12) Dvanaesti zadatak je zauzimanje Port-au-Princea. Za mjesec dana dobit ćete zadatak zauzeti francuski Port-au-Prince. Svi trofeji su vaše vlasništvo, vrijeme zadatka nije ograničeno. Nakon što uništite tvrđavu i ubijete francuske vojnike u tvrđavi i gradu, idite u rezidenciju i proglasite koloniju španjolskim posjedom. Povratak generalnom guverneru Franciscu Oregon y Gascon. Svi su zadaci obavljeni i možete djelovati u interesu Španjolske.

Igra Corsairs city of lost ships walkthrough

Gusarska priča

Otplovite do Bermuda. Tamo kontaktirajte Jackmana s ponudom za posao. Jackman će reći da trenutno nema zapovijedi, ali kapetan Goodley, koji je trenutno u Puerto Principeu na Kubi, treba pomoć, te će se ponuditi da se sastane s njim i razgovara o detaljima.

Idite na Kubu u Puerto Principe i pronađite kapetana Goodleya u krčmi. Kada razgovarate s njim, ispada da trebate odvesti tipa po imenu John Bolton, koji čeka u luci Puerto Principe, u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, rekavši da vam je služiti s njim čast. Otiđite u luku Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, ukrcajte ga i krenite prema Jamajci.

U Port Royalu na Jamajci otpratite Johna Boltona do Morganove kuće (Morganova kuća sa stupovima nalazi se na lijevoj strani grada kada dolazite iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju vas engleski vojnici. Zapovjednik vojnika kaže da su protiv vas i Johna Boltona podignute optužbe za povezanost s piratima. Poslani ste u zatvor dok se ne razjasne okolnosti. Međutim, oslobađa vas sam Morgan, koji kaže da je platio otkupninu za vas i čeka u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.

U rezidenciji, Morgan daje upute Edwardu Loweu, koji živi negdje na Martiniqueu, da dostavi crnu oznaku. Putovanje na Martinik u Le Francois. Po dolasku pitajte gostioničara o Edwardu Loweu. Ispostavilo se da vlasnik konobe poznaje Lowea i da živi nedaleko od konobe. Izađite iz konobe i idite desno do kuće prekrivene daskama u kojoj živi Lowe. Uđite u kuću i kada razgovarate s Edwardom, dajte mu crnu oznaku. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i tražit će da vrati crnu mrlju natrag Henryju Morganu. Vrati se na Jamajku i Morgan.

Nakon što je saslušao priču, Morgan pobjesni i kaže da vas je Lowe prevario. Kako bi ispravio situaciju, Morgan vam daje upute da pronađete i osobno se pozabavite Loweom bez ikakvih crnih mrlja. Zato se brzo vratite do Le Francoisa i idite do kuće Edwarda Lowea. Međutim, on je već otišao od kuće u nepoznatom pravcu. Idi do vlasnika taverne i pitaj ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavivši svoje stvari na čuvanje, ali vlasnik konobe ne zna kamo je mogao otići. Idi u trgovinu i pitaj za Lowe's. Trgovac kaže da je Edward došao i da ga je zanimalo mjesto gdje bi mogao kupiti brod, ali njegov posao kao trgovca je trgovina robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le Françoisu nema brodogradilišta; najbliže je brodogradilište u Fort-de-Franceu. Ili idite tamo pješice preko otoka, ili brodom, pristanite u luci Fort-de-France.

Nastavljamo prolaz kroz Corsairs, City of Lost Ships. Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika je li Lowe svratio. Ispostavilo se da je Lowe zapravo došao i želio kupiti brod (brig), ali nije imao novca za takav brod i Edward je otišao lihvaru. Od tada vlasnik brodogradilišta više nije vidio Lowea.

Idite do zelenaša. Reći će da je Edward Lowe doista došao i pokušao posuditi novac, ali je lihvar odmah vidio prevarante i prevarante, te stoga nije dao Loweu zajam. Kamo je Edward Lowe otišao dalje, ne zna.

Od lihvara idite do lučkog ureda. Postavite pitanje o Edwardu Loweu šefu odjela. On pita: s kojom svrhom vas zanima Edward Lowe? Odgovorite da je Lowe vaš blizak prijatelj i da ga morate obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možete sustići Edwarda. Šef lučkog odjela nasjeo je na ovaj trik i rekao da se Lowe ukrcao na prolazni brod koji je išao za Bermude.

U naselju Bermuda, uputite se u tavernu, gdje vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idite u brodogradilište vidjeti majstora Alexusa. Na pitanje gospodara tko ste s Lowom, odgovorite da ga želite sustići kako biste se s njim obračunali. Gospodar se počinje žaliti da je prevarant Lowe krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) je Loweu poklonio brod - brig "Morski vuk" jedinstvenih karakteristika, koji je izgrađen po narudžbi Jackmana. Idi do Jackmana. On je u stanju tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jedno: kad ubijemo Lowea, da mu prenesemo pozdrave od Jackmana. Ali kamo je Lowe otišao na ukradenom zatvoru nije poznato.

Pitajte ljude u tavernama po arhipelagu o glasinama dok vam netko ne kaže da su napadi na poštanske brodove učestali u području Cumane, koja se nalazi na Maineu. Krenite prema Kumani. Ako je brod jači od klase 6, mora biti parkiran u lučkoj ispostavi Kumane, a svaki brod klase 6 mora se kupiti u brodogradilištu. Zatim na ovom brodu izađite na more i otplovite do regije Trinidad i Tobago. Tamo ćete sresti Lowea u zatvoru. Ukrcajte se u zatvor i razgovarajte s Loweom, koji kaže da će se Morganova moć uskoro promijeniti. Ubij ga. Idite Morganu s izvješćem o obavljenom poslu.

Corsairs city of lost ships walkthrough

Morgan predlaže provesti operaciju čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpeove poslove. Naime, Morgan je predložio opljačkati lovce na bisere koji bi mjesec dana sakupljali bisere na tartanima na otoku Turks u North Bayu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1000 malih i 500 velikih bisera. Dobit - na pola.

Zaputite se do sjevernog zaljeva otoka Turks. Tamo lovci na bisere već love na tartanama pod gusarskim zastavama. Kad te vide, bježe na sve strane. Morate ih sustići i spojiti svaki tartan jedan do drugoga, a zatim će se biseri automatski ponovno učitati u vaš inventar. Prikupite potreban iznos i vratite se u Port Royal Morganu, gdje ćete predati polovicu plijena.

Na izlazu iz Morganove rezidencije susreće vas kapetan Goodley i nudi vam da radite kao lovac na glave za dobru nagradu. Meta je John Avory, koji je posljednji put viđen u Willemstadu (otok Kyurosau). Idi tamo i idi lihvaru. Zalagaonica potvrđuje da je John Avory nedavno bio ovdje, ali više nije u gradu. Čuo je da John ide u Port of Spain u Trinidad i Tobago. Idi tamo. Tamo se obratite lihvaru. Lihvar iz Port-of-Spaina kaže da je Avory radio za njega u gradu, ali nakon što ga je završio napustio je grad i otišao do Španjolaca na Majni u gradu Maracaibo. Lihvar iz Maracaiba potvrđuje da je John bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u bordelu, Avory je otišao kod Francuza u grad Port-au-Prince, u Hispanioli. U Port-au-Princeu prvo idite u tavernu. Vlasnik konobe kaže da je John bio ovdje prije par dana i ubio oštroglavicu. Morate posjetiti lihvara. Lihvar će vam reći da je Avory obavila nešto za njega. Ali kamo je John otišao dalje, može se nagađati. Iako lihvar pretpostavlja da bi John mogao otići u Willemstad, jer... ondje je nedavno opljačkan lihvar. Lihvar iz Willemstada i dalje je zabrinut zbog onoga što se dogodilo, ali to ne čudi jer mu je nepoznata osoba ukrala 50.000 pijastera. Angažirao je Johna Avoryja da pronađe pljačkaša. Lihvar će također obećati da će vam platiti 5000 pijastera ako prvo donesete zlato lihvaru. Sam John Avory uputio se na Bermude. Vlasnik taverne na Bermudama potvrđuje da je John Avory sada na otoku, odnosno u kući Orryja Brucea, očito pljačkaša lihvara. Kuća se nalazi pored konobe, idite tamo. U kući ćete sresti Johna Avoryja i Orryja Brucea kako rješavaju stvari. Recite im da imate nalog za oboje, zatim ih ubijte i uzmite dragocjenosti s leševa, a također uzmite 50 000 pijastera od Orryja Brucea. Možete se vratiti posuđivaču po svoju nagradu i izvijestiti kapetana Goodleya o izvršenoj narudžbi.

Nastavljamo prolaz igre Corsairs City of lost ships. Dajte novac lihvaru iz Willemstada, on će vam zauzvrat platiti 5000 pijastera. Naći ćete kapetana Goodleya u taverni Port Royal i primiti nagradu od njega, također mu recite da ćete sada ići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo ceri. Idi u Morganovu rezidenciju.

Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da si ga ti dokrajčio. Objašnjavate da je ovo bila naredba kapetana Goodleya. Morgan odmah zove kapetana da sredi situaciju. Goodley, koji je došao, kaže da vam nije izdao nikakva naređenja. Kako bi razumio što se dogodilo, Morgan dokazuje dvoboj između vas i kapetana Goodleya. Ubij Goodleya. Morgan kaže da ste dokazali svoju nevinost u ovom slučaju.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete do Jackmana na Bermude i kažete mu za Goodleyevu smrt.

Vidjevši vas, Jackman se jako iznenadi i kaže da ste navodno zarobili njegovog kapetana Sida Bonneta i dali ga na komade Španjolcima. Morat ćemo ovo ispitati. Jackman vas upućuje u zaljev Cozumel, na Majni, gdje je John Leeds bacio sidro na fregatu Antwerp, s kojim trebate razgovarati. Uputite se prema zaljevu Cozumel.
Tamo vas čeka John Leeds na svojoj fregati. Porinite čamce i ukrcajte se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispostavilo se da su posada i kapetan korvete koju je Leeds potopio pristali u zaljev Cozumel. Usput, kapetan korvete je vrlo sličan vama i, prema tome, svi grijesi ovog kapetana su krivi za vas. Stoga se morate pozabaviti svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje uništite dio posade potopljene korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeću lokaciju od zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno sliči vama. Dvojnik kaže da će sve ispričati ako njega i ekipu puste iz okruženja i dopuste im da tiho odu. Ubijte njega i ostatak njegovog tima.

Zatim se vratite na brod i uputite se na Bermude do Jackmana. Jackman vas, nakon što je saslušao priču, šalje Morganu s izvješćem o tome što se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu.

Morgan će vas poslati da uhvatite korak s piratom Steveom Linnaeusom, kojeg je poslao u La Vegu, na Hispaniolu, kako biste otkrili niz neobičnosti koje se u posljednje vrijeme događaju u Bratstvu obale. Idi u La Vegu.

Po dolasku kontaktirati vlasnika konobe za pomoć. Kaže da već neko vrijeme nije vidio Stevea Linnaeusa, ali njegov je prijatelj upravo otišao na more. Moramo ga presresti. Izađite na more i sustignite svog prijatelja Linnaeusa, koji stvarno nije imao vremena otići daleko, i popnite se na brod. U razgovoru sa Steveovim prijateljem isplivava čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao s dvojicom stranaca u nepoznatom smjeru i nestao. A njegova škuna "Swallow" navodno se prodaje u brodogradilištu Santo Domingo. Linnaeus, prema riječima prijatelja, nikada ne bi prodao svoj brod svojom voljom. Stoga je Linnaeusov prijatelj digao sidro i otišao na more, kako mu se Linnaeusova priča ne bi ponovila. U svakom slučaju, morate provjeriti brodogradilište Santo Domingo.
Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao prodaje "Lastave" bio najuspješniji, jer mu je dana u bescjenje. Vlasnik pod određenim pritiskom kaže i da je “Lastu” kupio od tipa koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika škvera vidio kako odlazi na more fregatom “Leon”. Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata bi i dalje trebala ploviti u vodama Hispaniole. Izađite na more, na globalnu kartu, tamo ćete vidjeti brod s ljubičastim jedrima - ovo je fregata "Leon", ukrcajte se na njega.

Kapetan "Leona" vas poziva da prijeđete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovo je Richard Sawkins. Također kaže da njihovo bratstvo treba ljude poput tebe, a sam Henry Morgan se kandidirao za mjesto admirala Obalnog bratstva i nitko ga nije izabrao. Osim toga, kapetan Leona javlja da se Steve Linnaeus već odmara na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Idite do Morgana.

Nastavljamo prolazak Corsairs City of Lost Ships. Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje u Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Sawkins planira nekakvu operaciju protiv Španjolaca koju treba osujetiti. To će narušiti Sawkinsov ugled među gusarima.
U Puerto Principeu idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne o operaciji. Odgovorit će da se sada nešto stvarno planira, ali Soukins sve detalje čuva u najstrožoj tajnosti čak i od svojih najbližih i gotovo cijelo vrijeme sjedi kod kuće. Morate ući u kuću Richarda Sawkinsa i ukrasti dokumente. Idite do Sawkinsove kuće, zgrabite papire sa stola i bježite iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji. Sawkinsovi dokumenti izlažu plan za nadolazeću operaciju protiv Španjolaca. Sawkins je saznao da su Španjolci počeli prevoziti najveću pošiljku dragog kamenja iz Paname. Kako bi izveli ovu operaciju, Španjolci su odustali od kopnene dostave nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbe Karipskim morem. Samo jedan bojni brod mora obići rt Horn, popeti se do četrdesete paralele, zatim skrenuti desno i ravnom linijom stići do Lisabona.
Sawkins okuplja eskadrilu i planira se sastati sa Španjolcem za dva tjedna u San Martinu. Moramo ih preduhitriti i presresti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili se ukrcati na njega. Izađite na more i otplovite do San Martina.

Dva tjedna kasnije, brod s ljubičastim jedrima pojavljuje se u blizini San Martina - to je vaš cilj. Ukrcaj se na brod. U škrinji u kapetanovoj kabini pronaći ćete veliki broj dragog kamenja. To je to, misija je završena, možete se javiti Morganu.

Morgan će pitati o detaljima operacije, ali će izbjeći odgovor i reći da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.

Morgan će nas pozvati na putovanje u Panamu. Morganov plan je zauzeti Porto Bello i kopnom stići do Paname, jer... Španjolci ovo sigurno neće dočekati. Morgan predlaže uzimanje jačeg broda (ako se eskadrila sastoji od više od jednog broda, onda se ostatak mora smjestiti u lučki odjel) i daje 20 dana za pripremu. Tijekom ovih dana unajmite ljude, kupite hranu, lijekove, oružje, topovska zrna, bombe, barut i vratite se u Morgan do dogovorenog datuma.

Ispostavilo se da je do tog vremena Morgan već okupio eskadrilu od 5 moćnih brodova 1. klase. Daje vam zadatak da izvedete i odmah zauzmete Porto Bello. Krenite prema Porto Bellu, napadnite utvrdu i zauzmite grad. Idite do guvernerove kuće i razgovarajte s guvernerom. Ispostavilo se da je guverner već bio svjestan plana marša na Panamu i bio je spreman za vaš napad na njegov grad i stoga je bio vrlo iznenađen što ste tako brzo zauzeli grad. Osim toga, rekao je da ćeš umrijeti u džungli na putu za Panamu. Reci ovu vijest Morganu koji dođe. On vjeruje da je Richard Sawkins mogao potajno upozoriti Španjolce o planu marša na Panamu. Morgan ne namjerava odustati od putovanja i predlaže da se raziđu. Vi ćete zapovijedati drugim odredom, koji će uključivati ​​Soukinsa. Dobivate upute da u roku od dva dana pristanete u zaljevu Darien i odete u Panamu. Na putu za Panamu, morate tiho upucati Soukinsa, jer... Morgan ga ne želi vidjeti na gradskim zidinama.
Otisnite se na more i dođite do zaljeva Darien. Tamo se iskrcajte. Sawkins će vam prići i reći da je spreman za nadolazeću operaciju.
Na putu do Paname, vaš će odred tri puta napasti Španjolci i lokalno stanovništvo.

Corsairs city of lost ships walkthrough

Posljednja bitka bit će kod zidina Paname. Morgan dolazi i daje zadatak pronaći guvernera Paname, jer... Snage Španjolaca bile su iscrpljene zasjedama u džungli, au gradu više nije bilo nikoga.

Idite u kuću guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte ga. Prema njegovim riječima, zlato Escoriala nalazi se u zaključanoj škrinji u istoj prostoriji, ali ključ je u posjedu zapovjednika Paname, koji je sudjelovao u obrani grada i najvjerojatnije poginuo. Moramo pronaći ključ. Kada budete izlazili iz guvernerove kuće susrest ćete Morgana. Daje nalog da se pronađe ključ i odlazi ispitati guvernera.

Idite u tvrđavu Panama. Tamo u zatvoru na stolu zapovjednika nalazi se potreban ključ, uzmite ga i vratite se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - zlato Escoriala leži tamo (50 000 000 pijastera). U tom trenutku dolazi Morgan i uzima zlato, rekavši da će sada prikupiti zlato od svih mornara, a navečer će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Kaže i da namjesnik nije izdržao mučenje i umro je, međutim, uspio je govoriti o drugom sanduku, koji se nalazi s vanjske strane tvrđave. Morgan vas šalje tamo da provjerite ove riječi. Idi do tvrđave. Ispred utvrde nalazi se uska staza koja je obilazi izvana. Pratite ga, na kraju staze doista postoji škrinja, ali u njoj nema ničeg vrijednog. Povratak u grad.

Na ulazu u grad sretne vas mornar i kaže da je Morgan pokupio zlato od svih, ukrcao ga na galiju koja je stajala u luci i potajno napustio Panamu u nepoznatom smjeru. Mornari se odbijaju vratiti s vama i nastavljaju pljačkati grad, pa ćete se na brod vratiti sami.
Na putu do zaljeva Darien ponovno će vas napasti Španjolci, ali ne morate se s njima upustiti u bitku, možete ih zaobići.
Ukrcaj na brod i pravac Port Royal, u Morganovu rezidenciju. Morganova tajnica kaže da je sam Morgan u Londonu i da će stići tek za godinu dana. Vratite se godinu dana kasnije Morganu i tražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Obalnom bratstvu došao kraj, on sam je sada plantažer, a svoje oproste i oprost za ostale preživjele gusare iz engleske krune kupio je za zlato Escoriala. Kraj gusarske priče.

Walkthrough Corsairs City of Lost Ships

Glavna potraga

Da biste započeli glavnu potragu u igri - potragu Grad izgubljenih brodova, prvo morate završiti tzv. potragu o ubijanju prosjaka. Snima se u glavnom gradu zemlje čiji je junak državljanin. (primjerice, za Jan Španjolska to je Willemstad).
Oliver Trust će vas zaustaviti na ulici i ponuditi vam, za nagradu od 1.000.000 pijastera, da pobijete sve prosjake na arhipelagu. Ponudu možete pristati ili odbiti; to će imati malo utjecaja na daljnji ishod. Sada biste trebali tražiti prosjake (čovjek u dronjcima, obično sjedi na zemlji, može se kretati gradom) u gradovima, razgovarati s njima, saznati zašto ih se lovi. Morate intervjuirati najmanje tri prosjaka. Jedan od njih će vas poslati do skitnice koja živi na jednom od otoka arhipelaga. Ako nije u gradu, prenoći u krčmi, brzo će se naći. Skitnica sugerira da je generalni guverner Curaçaoa, Peter Stavesant, osobno upleten u ovaj slučaj. Zaputite se u Curacao, u koloniju Willemstad.

Uđite u rezidenciju i idite u sobu (vrata nasuprot ulazu), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana, ali nemate ključ. Napustite rezidenciju i idite u konobu. Pitajte vlasnika o čuvaru ključeva, tavernar će vam reći da kontaktirate ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom blizu pulta. Majstor za ključeve će pristati napraviti kopiju ključa iz škrinje u rezidenciji za pristojan iznos novca, pristati na njegovu ponudu i čekati 2 noći u konobi. Nakon toga idite u kuću do držača ključeva. Uđi u kuću. Doći će časnik i 2 vojnika, ubiti ih i popeti se na drugi kat i uzeti ključ sa stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kada se vojnik okrene, otvorite škrinju i uzmite sav njen sadržaj, pismo (Stuvesantova korespondencija s Dutch West India Trading Company) i blago. Vrati se prosjaku.

Ispostavilo se da je Teaser Dan zapravo posjetio Otok pravde. Ti se opet moraš vratiti u Willemstad, do Stavesanta i razgovarati s njim. Moor u znoju Willemstada, idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne za Teaser, gdje je Den nestao, vlasnik taverne ne zna, također, savjetovat će vam da se ne miješate u poslove generalnog guvernera i Nizozemska zapadnoindijska tvrtka. Sada idite u rezidenciju i započnite dijalog sa Stavesontom. Ali čim spomenete Teaserovo ime, guverner će postati oštro oprezan. Recimo da pišete knjigu, ali zapravo nećete moći ništa naučiti. Moramo pronaći predstavnika nizozemske West India Company u arhipelagu.

Dođite do najbliže piratske kolonije. Došavši do najbližeg diplomata, pitajte ga o predstavniku, ali diplomat odbija imenovati lokaciju predstavnika Nizozemske trgovačke tvrtke. Dajte agentu ime Oliver Trust, a on će reći da se kupac može pronaći u San Martinu. Doplovite do ovog otoka.

Nastavljamo prolaz igre Corsairs City of Lost Ships. Nakon što ste se usidrili u jednoj od uvala San Martina, krenite do Marigota i idite do Oliverove kuće koja se nalazi točno nasuprot lokalnog lihvara. Nakon kratkog dijaloga ubijte Thrusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati gdje se nalazi baš taj mitski Otok pravde, za koji se ispostavlja da uopće nije mitski. Vrati se na brod i otplovi do prosjaka kojeg poznaješ.

Skitnica će vam dati ključ od Diffindura, koji će vam kasnije biti od koristi.
Prije nego krenete u grad izgubljenih brodova, ostavite svoj brod u luci i presvucite ga u tartan. Predajte novac kamataru na čuvanje. Postavite časnike na brodove i također ih ostavite kod kapetana luke. Budući da ćete izgubiti sve po ulasku u Grad.
Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Izaći ćeš na otvoreno more. Nakon naredbe "plivaj", pušta se video, a zatim se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja bura. Prilazi vam lokalni stanovnik po imenu George Stokes i kaže da je vidio smrt vašeg broda. Ti si jedini koji je preživio. On će vas malo ubrzati. Grad se sastoji od mnoštva razbijenih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji Velasco, koja je dom jednog od etabliranih kriminalnih klanova - narvala. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedni ni drugi ne štede onoga tko im se usudi smetati. Stokes će također reći da prije nego oluja prestane, trebate posjetiti šefa ovog od Boga zaboravljenog mjesta - admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine. Kako se doznaje, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sad je admiral i načelnik Grada.

Okrenite se i skočite u vodu. Potrebna vam je flauta "Fernando Diffindur", na kojoj je upravo škrinja koja se otvara Diffindurovim ključem. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što ste pronašli brod, plivajte oko njega i idite u jaz. Škrinja je desno. Stavite sve svoje stvari tamo i mirno idite do admirala.

Bit ćete službeno proglašeni “građaninom Grada”. Grad ima gotovo sve što je tipično za običnu luku: konobu, dućan, crkvu, lihvar. Lihvar je posebna priča. Svi će vam reći da je on užasna, užasna osoba, vještac. Dužnik će mu biti dužan vratiti pet puta veći iznos od ovoga. Ispostavilo se da je Brahms dao svoju dušu Miclantlecutliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne otplati, nakon nekog vremena, pri preseljenju na bilo koje mjesto, bit ćete prebačeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će vam se pojaviti i tražiti vaš novac natrag. Ako ih nemaš, nećeš izaći odatle. To će se dogoditi čak i nakon što izađete iz Grada.

Sada idite do karavele Fleron, do vlasnika krčme Hilla Brunnera i pitajte ga za Teaser Dana (onog istog nestalog prosjaka). Svi misle da se utopio. Hill vas moli da šutite o tome da je Teaser uspio doći na kopno, jer admiral to ni pod kojim uvjetima ne smije saznati. Zakon Grada kaže da nitko ne smije graditi splavi ili čamce za plovidbu. Hill će vas zamoliti da ga posjetite kasnije, mora razmotriti primljenu informaciju.

Nakon nekog vremena vratite se na Hill. Zakazat će vam sastanak nakon dvanaest sati u noći u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, morate izaći na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora, morat ćete posjetiti flautu Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plovio. Hill treba dokaz da si u pravu.

Corsairs city of lost ships walkthrough

Sada je vaš zadatak pronaći Andre Labora, stolara, u gradu. Prema Brunneru, upravo je on pomogao Danu da izgradi plutajuću letjelicu. Labor zakazuje termin za vas u kabini korvete Protector. Stolar te izdaje. Sa sobom dovodi policajca. Ubij ih. Reci Hillu što se dogodilo. Predlaže prikrivanje tragova zločina i podmetanje jednog od klanova, naime "narvala". Da biste to učinili, trebate zaprijeti jednom od "narvala" u pramcu njihove baze (galija Velasco), uzeti mu amulet klana i odnijeti ga admiralu, te na taj način ukloniti sumnje o ubojstvu s vas. Nakon što ovo završite, dobit ćete zadatak uništiti sve "narvale". Službenici će biti dati u pomoć. Nakon što sve pobijete, idite do bačvi nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvijestite admirala o uspješno obavljenom zadatku. Sada se vrati do Hilla Brunnera i reci mu što se dogodilo. Zamolit će vas da ga kasnije dođete vidjeti. Provedite noć u konobi nekoliko dana, a zatim idite u Hill. Kaže da će danas u ponoć u konobi biti sastanak između Cappera i određene osobe. Morate prisluškivati ​​razgovor dok se skrivate iza stupa u vinskom podrumu (stojte postrance i ne mičite se inače ćete biti otkriveni). Informacija se pokazala doista vrlo važnom. Ispostavilo se da su Kapper i vođa klana “Kasperov” (a to je bio on) u istom svežnju. Ispada da ti nisi admiral, ali on te mota oko prsta. Svojim ste rukama uništili "narvale". Osim toga, spomenuli su izvjesnog Mehaničara. Prijavi sve Brunneru. Iznijet će svoja razmišljanja o ovom pitanju i pokušati se sjetiti tko je ovdje već živio prije njega. Ovo je potrebno kako bi se saznalo tko je taj Mehaničar.

Od Hilla nećeš ništa više saznati. Nakon nekog vremena biva ubijen. Konobarica Armo Dulin ispričat će vam da je pronašla Brunnerov leš u vinskom podrumu, te primijetiti da ju je prije smrti ispitivao o čovjeku koji je ovdje živio prije njega.

Idi do admirala. On će vam reći da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Kad odete do nje, vidjet ćete tri “kaspera” kako pokušavaju ubiti nesretnu ženu. Ubijte ih i primite informacije o Mehaničaru kao zahvalnost (ako ne uspijete spasiti staricu, Aurélie Bertin će vam sve reći). Njegovo ime je Henrik Wedeker i on je smislio kako usidriti gradske brodove. Čini se da ga je admiral izolirao na barku San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.

Uputstvo za grad izgubljenih brodova

Razgovaraj s Henrikom. Ispostavilo se da Grad podržavaju samo tri kostura broda i da ga može uništiti svaka oluja. Srećom, ima brod da ga izvuče odavde. Ali: prvo, prodat će vam ga, i to samo za milijun i pol, a drugo, brod još treba osloboditi olupine. Ali to se može učiniti samo uz pomoć opreme koju je Henrik ispustio u vodu. Vaš zadatak je otići pod vodu u posebnom odijelu (to se može učiniti samo od 10.00 do 19.00) i uzeti opremu. Zaliha zraka u odijelu je samo šest minuta, a ispod Grada su se pojavila strašna proždrljiva stvorenja.

Odijelo visi na zidu unutar platforme Phoenix. Oblači se (i skida) automatski, samo mu se treba približiti.
Idi pod vodu. Položaj opreme generira se nasumično. Morat ćete se boriti s ogromnim rakovima. Boriti se možeš samo sabljom. Ni ti nećeš moći trčati, a imaš samo šest minuta.

Nakon što ste pronašli opremu, vratite se mehaničaru. Korveta mora biti opskrbljena svom potrebnom robom za plovidbu. To su đulad, sačma, bradavice, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Idite do konobarice Armo Dulin. Dakle, školjke za oružje mogu se dobiti od domaćica. To su Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Elisa Calvo. Eliza će trebati lutnju, 10 grozdova i 3 boce vina, Leah - 10 vreća soli. Namirnice, daske i platno mogu se kupiti kod vlasnika trgovine. Padre Angel će vam dati lijek. Za barut i oružje potrebno je kontaktirati policajca Johna Workmana. Pomoći će uz uvjet: povedite ga sa sobom.

Ostalo je regrutirati tim od najmanje 15 ljudi. Nakon završetka seta idite do Mehanika, oluja je već počela. Ali Capper ga je uhitio. Moramo pomoći znanstveniku.

Idi u rezidenciju. Ovdje nema mehaničara. Nalazi se u zatvoru na Tartaru. Trči tamo što je brže moguće. Nažalost, Wedekera neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena tražiti ključ. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola frule Fernando Diffindur, do samog mjesta gdje je Teaser Dan sakrio svoja prsa.
Kada stignete do naznačenog mjesta, pomoću ikone "otvori" izađite na otvoreno more. Potraga je završena.

To je sve prolaz Corsairs svakome svoje!