Psihologija Priče Obrazovanje

Corsairs svakome svoje. Prolazak kroz igru ​​Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche Corsairs svakome svoje ukrcavanje s malim timom

U samo nekoliko sekundi, tihi povjetarac pretvara se u razornu oluju. Vedro nebo postaje prijeteće zbog mnogo oblaka. Izbijaju bujice kiše i munje. Iznenada, iza horizonta, pojavljuje se jezivi užas na razderanim jedrima, noćna mora na valovima. Donosi smrt svim živim bićima. Ovo je brod duhova.

U praznim labirintima napuštenog hrama ima mnogo jezivih stražara koje je pozvao ljutiti bog smrti Yum Simil. Moćan drevni artefakt mora se vratiti u Mrtvo kraljevstvo. Tada će se karipski arhipelag riješiti zlih duhova koji žele rat.

  • Mistična makropotraga trajat će najmanje 6 sati u igri;
  • Najnovija unikatna vojna galija je brod 1. klase;
  • Novo jedinstveno oružje za blizinu – katana;
  • Novo unikatno vatreno oružje – pištolj s dva metka;
  • Novi jedinstveni oklop – Lamport odijelo.

Ne boj se nemrtvih. Hrabri mogu nadvladati sve! Morat ćete pronaći tri artefakta i vratiti lubanju od žada na njeno mjesto.

Pažnja! Ova je potraga dostupna samo ako kupite DLC u trgovini Steam!

Uvjeti za primanje misije: Nizozemski gambit mora biti uspješno završen. Ako ste dovršili "Nizozemski gambit" za GVIC, ili Tajnu organizaciju, tada trebate prodati lubanju Portugalcu. Mora proći vrijeme - otprilike 4 mjeseca nakon završetka Gambita. Verzija igre - 1.1.3 i novije. U suprotnom, možete doživjeti razne vrste kvarova.

Nagrada: vojna galija "Leteće srce", dvostruki metak, kostim Lamport, šamanski napitak, katana.

Kako mogu dobiti zadatak? Postoje tri načina za to:

  1. Kupite neobičan amulet od prosjaka u gradu
  2. Uklonite čudan amulet s tijela ubijenog Indijanca u džungli
  3. Pronađite neobičan amulet u škrinji u kapetanovoj kabini pobačenog broda.

Za početak prolaza Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche u jednom profilu može se dobiti “Čudan amulet” na bilo koji način. Svejedno će završiti u vašim rukama.


Dakle, imate "Čudan amulet" u svojim rukama. Potrebno je saznati koja je njegova svrha. Tko može dati savjet? Naravno - svjetioničari. Također im možete naručiti amulete. Posjetite tri svjetionika - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. U svakom slučaju, jedan čuvar će vam reći kako se amulet pojavio na Karibima i da je Charles već treća osoba koja je tu stvar pokazala.

Međutim, samo jedna osoba može znati kako koristiti amulet. Ovo je šaman karipskih Indijanaca. Pleme živi u Dominici. Ne griješite, Indijac ne razgovara ni s kim. Da bi počeo komunicirati s vama, morate mu dati ponudu. I prihvaća samo vatreno oružje. Ovo nije običan pištolj, već prava borbena mušketa ili pomorski karabin.

Kad dobiješ nešto korisno, idi Dominici. Pronađite karipsko selo duboko u džungli. U jednoj kući ćete naći šamana, razgovarati s njim. Kada prepozna svoj amulet, mora pronaći druga dva. Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche.

Nemoj misliti da će ti biti lako! Čim uđete u otočki akvatorij, počet će jaka oluja. Brod duhova će pojuriti prema vašem brodu! Usput, neće pucati. Čim se vaši brodovi približe, duh će se početi ukrcavati. Morate se pozabaviti kosturima na palubi duha i otići do kapetanove kabine.

U kapetanskoj kabini "Kaleuche"


Ne pokušavajte udariti nemrtvog kapetana. Njega nije briga! Nakon nekog vremena zastat će i započeti razgovor. Kapetan će reći da su on i njegova posada besmrtni. Napao je jer mu treba neobičan amulet koji vi posjedujete.

Pa, počnite se ponovno boriti s njim. Kao rezultat toga, pasti ćete u nesvijest. Doći ćete k sebi na obalama Dominika. Što se tiče zdravlja, on je u minusu. Do vas će dotrčati mornar s vašeg broda ili djevojka ako ste uspjeli završiti Pirate Sagu. Iz razgovora ćete saznati da je vaš tim uspio izvući vaše tijelo s broda. Ali vaš brod je potopljen u samo jednoj salvi.

Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche. Inače, mornari su uspjeli uzeti i vašu škrinju iz kabine, pa su vaše sitnice ostale netaknute. Razgovarajte, vratite se šamanu i saznajte kako se "Kaleuche" pojavio na Karibima, zašto su mu potrebni amuleti i kako se možete boriti protiv njega.

Što se tiče borbe, nije teško - trebate pronaći dva nestala amuleta, kao i lubanju Yum Simila od žada. Sada je kod Joaquima Merrimana. Pa, morat ćemo ga odnijeti. Ali prvo morate pronaći preostale amulete prije nemrtvog kapetana. Šaman će dati savjet kako pronaći brzi brod koji će pobjeći od Kaleuchea.

Savjet: Brodovi kao što su Mirage, Meifeng, Valkyrie mogu pobjeći s broda duhova. Međutim, vama ih je žao ili im iz nekog razloga nećete moći pristupiti. Obratite pozornost na brodove male klase, ali ne na komercijalne.

Walkthrough of Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche. Vratite se do svjetioničara koji vam je rekao za amulet. Pitaj ga za druga dva amuleta. Ili bolje rečeno, tko ih može posjedovati.

Dakle, potreban vam je lovac iz Belizea, Fergus Hooper, Jack-Jackson s Barbadosa. O njemu se zna samo da se njegov brod zove "pola žena, polu ptica". Zapravo, naslov je "Harpija"!

Barbados

Moraš pitati lučku službu za Jack-Jackson. Na pitanje kako se zove njegov šebek, odgovori "Harpija". Reći će vam da je ovaj kapetan sada u službi nizozemske West India Company. Tamo ga trebate tražiti. Putovanje u Curacao. U uredu GVIK-a saznat ćete od onoga tko prodaje trgovačke dozvole da vaš Jackson obavlja redovite letove između Port Royala i Phillipsburga. Pronađite željeni brod na ovoj ruti, pošaljite brod do xebeca.

Saznali ste da Jackson drži amulet u škrinji u svjetioniku na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapetan nije mogao uhvatiti! Međutim, Jackson ne može s vama putovati na Barbados. Ima ugovor. Stoga, da završimo Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche kupi ključ za škrinju od njega. Košta 500 dublona. Povratak na Barbados i iskrcaj kod svjetionika. U škrinji ćete pronaći neobičan amulet, kao i pištolj s dva metka i druge sitnice. Dostavite amulet šamanu, jer "Kaleuche" sada lovi za vas.


Belize

U Belizeu ćete saznati da će vaš lovac stići tek za tri dana. Uz to će biti između 18 i 21 sat. Čekaj ga. Može se pojaviti za tjedan dana. Pitajte, općenito, o amuletu.

Rado bi dao amajliju, ali su ga lokalni razbojnici opljačkali. Ukratko, amulet je ukraden zajedno s drugim Hooperovim stvarima. Idite do zapovjednika zatvora, ali tamo nećete saznati ništa osim da razbojnici imaju pomoćnike u gradu. Sami ćemo se morati pozabaviti bijelim stvarima.

Tutnjava po kućama. Tako ćete u jednom pronaći sumnjivog tipa. Ubijte ga, pretražite tijelo i pronađite zanimljivu poruku. Čekaj ponoć, puši u džunglu. Na sljedećoj lokaciji susrest ćete razbojnike ispred gradskih vrata. Dajte bilješku i primite pozivnicu za slučaj. Ovo je pljačka trgovca.

Da biste dovršili Corsairs: To Every His Own - Kaleuche, morate pristati i pomoći im. Na sljedećem dijalogu primit ćete još jedan poziv za slučaj. To će se dogoditi za tri dana. Također ćete saznati da se banda nalazi u blizini u pećini. Sutradan, također u ponoć, idite u pećinu, tamo će biti spremište. Pronađite amulet, Lamportovo odijelo i ostalo smeće. Dva bandita će vas otkriti. Morat ćete ih ubiti i otići do šamana, bježeći usput od "Kaleuchea".

Savjet: ako zapovjedniku predate dva bandita, tri dana kasnije dobit ćete nagradu za hvatanje nitkova.

Lubanja od žada

Dakle, trebate kroz Yum Simila. Trenutačno je s Joaquimom Merrimanom. Udarac u Willemstad. Portugalac je tamo iznajmio sobu. Ne žurite nigdje na molu. Redovnik će dotrčati do vas i reći vam da je Merriman nestao. Nestao je i vlasnik kuće u kojoj je bio unajmljen. Osim toga, tamo se noću događaju čudne stvari. Međutim, vojnici nisu pronašli ništa.

Naravno, morat ćete shvatiti što je što. Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche. Kad dođe ponoć, idite u kuću nasuprot prebivališta. Morate se popeti na drugi kat. Redovnik nije prevario! Iznad škrinje u blizini kreveta dići će se prilično gust dim. Nakon toga, u sobi će se pojaviti kostur koji drži sjekiru! Kad završite s nemrtvima, pretražite leš. Shvatit ćete da je to domaćica. Da, ipak je Merriman vrlo opasan tip!

Idite u crkvu, razgovarajte sa svećenicima. Od njega ćete saznati da je Joaquim bivši plemić. Sada je on užasan čarobnjak. U Havani su primijećeni nestali građani, kao i napadi nemrtvih. Pa idi na Kubu. Ovdje treba ići u crkvu. Od lokalnog redovnika saznat ćete da se u džungli u špilji nalaze sve vrste nemrtvih. Prolaz do ovog mjesta čuva mušketir.

Puhni u džunglu. Na mjestu ispred špilje razgovarajte s mušketirom. Propustit će vas. Tijekom daljnjeg prolaska Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche mora pobiti sve kosture i na ulazu i u samoj špilji. Čim posljednji špiljski kostur padne na pod, dim će početi izlaziti iz njezina kuta. Tu na scenu stupa Chavinavi. Oni koji prođu kao Richard Gambit odmah će prepoznati stvorenje. Ubij ga, vrati se redovniku. On će izraziti zahvalnost. Sve je ovo super, ali još uvijek niste pronašli Merrimana. Usput, on je negdje u blizini!

Nitko ga nije vidio u gradu. Morat ćemo ga potražiti. Na groblju priđite čuvaru. Pritisnite ga, tada ćete saznati da Joakim sjedi u kripti i tiho krade leševe s groblja. Uzmi ključ i idi po lubanju. Uđite u kriptu, prođite pored lijesova, prođite kroz vrata.

Nađete se u špilji s nizom špilja. Moramo raščistiti kosture posvuda i pronaći Merrimana. Naći ćete ga u sobi s prijestoljem. Razgovarajte s njim, gledajte transformaciju iz čovjeka u gadnog nemrtvog. Prvo se borite protiv pozvanog Chavinavija, zatim jaguar ratnika, kao i Joaquima koji mu se pridružio. Kad Marriman padne, sam Chavinawi će umrijeti. Pretražite leš portugalskog subjekta. Uzmi mu lubanju od žada. Ne zaboravite također pretražiti špilju i uzeti uskršnju škrinju. Nastavite s Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche.


Vrijeme je da krenemo prema Dominici. Sada postoji čudna stvar - ako su amuleti toliko privukli brod duhova, onda mu lubanja od žada uopće nije zanimljiva. Kad dođeš kod šamana, poslušaj priču. Morate pažljivo slušati, jer je ovo važno! Zatim uzmite dva amuleta. Bez obzira da li se amuleti nose ili ne, oni vrijede samo mjesec dana. U tom razdoblju morate pronaći otok s hramom Yum Simil. Ostavi lubanju tamo.

Savjet: Ako ste završili Gusarsku sagu, naučit ćete koordinate otoka od Nathaniela Hawka. Pa, ako ne, onda vam treba središte ozloglašenog Bermudskog trokuta. Njegovi vrhovi su St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripremite se za ozbiljne bitke, kako na kopnu tako i na moru.

Dakle, pronašli ste Hael Roa. Morate ostaviti lubanju Yum Simila na njemu. Idite u dubinu otoka, gdje je vidljiv hram. Popni se na vrh, uđi. Kada dođete do tri prolaza, trebate odabrati srednji. Idi uz stepenice. Zatim se trebate kretati prema znaku "lubanja-sunce". Usredotočite se na sunce, usput ubijajući kosture i Chavine. Kada tijekom prolaska Corsairs: To Every His Own - Kaleuche otvorite vrata, naći ćete se u sobi s teleporterima. Idi na desnu. Dalje će biti samo jedna cesta. Svi teleporti su ispravni. Nakon ulaska u posljednji teleporter, naći ćete se u svetištu. Tamo će vam prići vođa Chavinavija.


Savjet: vođa će vas početi bombardirati pitanjima. Odgovori na njih bili su u šamanovoj priči koju ste morali pažljivo poslušati! Ako su odgovori netočni, barem jedan od njih, tada će vas vođa napasti. Ako ne pogriješite, dobit ćete kožu leoparda ratnika.


Nakon što završite razgovor s vođom, idite do kipa s druge strane svetišta. Stavite lubanju od žada. Kada izađete iz hrama, trebate izaći na more. Vojna galija “Leteće srce” već vas čeka u akvatoriju. Već ima posadu smrtnika koju vodi kapetan. Uzmi bivšeg duha na brod, pokosi sve koji naiđu. Usput morate pretražiti kosture koji mogu sadržavati zanimljive amulete. Bit će bitka s kapetanom u kabini. Poslije - razgovor. Na kraju razgovora, ubijte ga. Uklonite prvi čudni amulet s tijela. U jednom od sanduka pronaći ćete katanu. Drugi će sadržavati 5000 dublona. Nećete ih moći odnijeti, pa ne pokušavajte uzalud.


Evo ga, jezivi “Kaleuche”... naš!

Mislite li da je prolazak Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche završen? Ne tako! Moramo se vratiti šamanu i dati mu amajlije. Dobit ćete zadatak - dostaviti 15 mangara. Od njih će ti pripremiti napitak. Možete mu donijeti sve odjednom. Možeš, kako nađeš, u petice. Kao rezultat, dobit ćete tri napitka: napitak izdržljivosti, napitak reakcije i napitak po vašem izboru. Čim primite napitke, pozdravite se sa šamanom koji će ići shvatiti mudrost svojih predaka.

Danas ćemo govoriti o igri s nevjerojatnom pričom. Kreiran od strane tima obožavatelja Black Mark Studija, zainteresirao je službenog distributera ove serije igara. Tako je objavljena puna verzija nastavka epa, "Corsairs: Svakom svoje".

Puno uskršnjih jaja, ažurirani sustav poboljšanja flote. Također je postalo moguće da glavni lik stvara stvari i streljivo. Osim toga, svijet je postao otvoreniji, a radnja manje linearna.

Početak, ili Gdje do milijuna

U ovoj igri igrate kao francuski aristokrat Charles de Maura. Vaš otac vas je zamolio da pronađete njegovog nestalog sina, vašeg brata, na Karibima.
Dakle, nakon što siđete s broda u Saint Pierreu, Martinique, imate na raspolaganju dvije opcije za daljnji razvoj parcele. Raznolikost je ljepota Corsaira: Svakome svoje. Misije se mogu izvoditi na mnogo načina.

Prvi je da odete vlastima. Za početnika je ispravnije, ali ovdje postoje neki trikovi. Stvari će morati biti sakrivene, a oružje će morati biti zamijenjeno harpunom. Možete napraviti skrovište u kutiji koja stoji desno od vrata tvrđave.

Zašto takav zaokret? Vrlo je jednostavno - tada ćete biti uhićeni i sve će vam biti oduzete. Sam generalni guverner otoka doći će u zatvor s prijedlogom. On te oslobađa, a ti otplaćuješ bratove dugove. Iznos je impresivan, ipak milijun pesosa. Pomoć bi ovdje bila korisna, ali varalice nisu baš česte u igrici "Corsairs: To Every His Own".

Nakon dogovora, idete do intendanta, koji će vam dati osnovni set oklopa i oružja. Ako ste na početku sakrili stvari u škrinju, daljnji razvoj će biti lakši. Samo idemo vidjeti brata u zatvoru.

Drugi put razvoja radnje prikladan je za iskusnije ljude koji su upoznati s igrom "Corsairs 2: Svakom svoje."

Ovdje mi, osjetivši slobodu i slobodu gusarskog života, izbjegavamo vlasti i sami se snalazimo. Morat ćete trčati po gradu i razgovarati sa stanovnicima. Zanima nas sudbina našeg brata. Pritom o opatu saznajete od jedne osobe. Dalje put vodi do crkve. Benoit će vam preko prijatelja pomoći da dođete do svog brata u zatvoru.

Saznajmo o - o, Bože! - dug od milijun pesosa, dobivamo prvi zadatak. Imajte na umu da je to privremeno. Poanta je ovo. Michel je platio polog za brod, ali još uvijek duguje 17 tisuća pesosa. Ovu količinu morate pronaći u tri dana, inače ćete završiti s olupinom.
Gdje mogu dobiti novac? Hajdemo shvatiti.

Call girl

Za ovu potragu morat ćete pronaći jednog gospodara. Obično se druži na trgu kod crkve. Potražite svijetli kamisol i šešir. Odlomak "Corsairs: To Every His Own" je otvoren i nelinearan. Stoga je generirano ime drugačije.

Poanta je. Morate otići u bordel i pregovarati s vlasnikom o djevojci Lutisse Montagne. Moraju je dovesti ovom aristokratu poslije jedanaest sati navečer. On daje 6 tisuća za sve troškove, vaša zarada je ušteđeni iznos.
Tajna je u tome što morate spremiti prije prihvaćanja misije. Kada dobijete zadatak, cijena djevojke za noć se nasumično generira. Može biti od 2500 do 5000 pezosa. Punimo dok ne dobijemo minimalni broj.

Kada razgovarate s domaćicom, odaberite opciju koja govori o neiskustvu djevojke. Možete ga preuzeti od 23.00 do 00.00. Za sat vremena bit će lako snaći se i odvesti je do aristokrata.

U međuvremenu, imamo malo vremena, idemo zaraditi još novca. Zapamtite - u igri "Corsairs: To Every His Own" karta otoka nezamjenjiv je pomoćnik pri dovršavanju misija. Ne zaboravite to provjeriti s vremena na vrijeme.

Skladišni radnik

U blizini bordela nalazi se trgovina. Naš put leži tamo. Tamo će se vlasnik žaliti na svoju sudbinu i pričati o odbjeglom radniku. Dogovaramo se da ga pronađemo. Nagrada je tisuću pesosa. I to samo za otkrivanje. Po orijentaciji se nalazi negdje izvan gradskih zidina.

Naš put vodi do gusarskog naselja Le Francois. Usput, usput ćemo izvršiti još dva zadatka. Oni su opisani u nastavku.

Dakle, radnik je u ili u blizini konobe. Nakon razgovora s njim, shvatili smo da je vlasnik trgovine škrtac i da mu se Gralam nikada neće vratiti.

Što možeš učiniti. Vraćamo se s lošim vijestima. Trgovac je uzrujan, ali daje nagradu. I, uz to, obećava više ako mu pomognemo zaposliti novog djelatnika. Što su vaše kvalifikacije veće, to su vam veće zarade. Igra vam ne dopušta da se opustite. Što možete - “Korsari: Svakom svoje”! Brodovi će uskoro biti otkupljeni, sjećaš se? Pa tjerajmo se.

Trčimo do Le Francoisa. Gdje tražiti zaposlenika? Kod krčmarice. Ispada da je simpatični mališan. Za samo tisuću pesosa, on će vam pomoći sa zadatkom, ali morate hodati sat vremena.
Dok čekamo, možete igrati kockice; mogući dobitak neće škoditi. Nakon dogovorenog vremena vraćamo se u konobu i vidimo se s prijavljenima. I ovdje stvari postaju stvarno sjajne. Osim što će vlasnik za pomoć uzeti samo 500 pesosa, radnici vam nude i mito!

Biramo onu koja daje vrećicu krhotina jantara. Nakit će nam trebati kasnije, au gradu će nam ga vlasnik trgovine platiti 5000 pezosa. Ali to će se dogoditi nakon intervjua. Vrijeme je novac, pa trčimo do šefa lučkog odjela. Počinje potraga "Kanibal".

Sporedne misije

Na putu do gusarskog naselja možete zaraditi još nešto novca. Prvi zadatak bit će “Oskudna roba”. Sjećate li se gdje ste sakrili stvari na početku igre? Kraj ove škrinje stoji gradska straža. Pričaj s njim. Ispada da je i on Francuz, kao i ti. A njegov nježni želudac ne može podnijeti lokalnu pomiju. Od vas će se tražiti da donesete dobro vino.

Čini vam se da je teško zaraditi novac u igri "Corsairs: To Every His Own", kodovi očito ne bi škodili. Sve pogrešno! Nakon ove potrage zauvijek ćete zaboraviti ove misli!

Prihod od ovog zadatka je tisuću pesosa. Vrijeme izrade - 24 sata. Jednostavno i lako. Gdje mogu nabaviti alkohol? Provjerite škrinje u tvrđavi. Ako sreća nije na vašoj strani, boca kod bilo kojeg trgovca košta sedam stotina pesosa.

Uzimamo ga nakon povratka iz Le Francoisa. Straža će navečer čekati na gornjoj platformi tvrđave. Ali nije bilo tamo! Ovo nije misija, već Klondike! Nezasitni Francuzi spremni su kupiti još 60 boca za 1000 pesosa. Što uraditi? Gdje mogu opljačkati kočiju?

Nemojte paničariti! Odemo do bilo kojeg trgovca i za tisuću novčića kupimo informaciju da u trgovini ima alkohola. Odlaskom tamo nailazimo na nerazumijevanje vlasnika. Vratimo se prijevari. I traži još 2000 za Morate platiti. S ovim letkom vraćamo se prodavatelju. Sada možete kupiti 60 boca za P500 svaka. Ali! Ovo je jednokratna ponuda, stoga očistite svoj inventar!

Neto zarada - 27 tisuća kovanica. A kartica dobivena u sljedećoj misiji priče igre "Corsairs: To Every His Own" uvelike će pomoći u budućnosti.

U gradu su svi zadaci dostupni na ovoj razini zauzeti. Izlazimo kroz kapiju. Ali što je to? Na cesti je leš, a lokalni starosjedioci bježe. Idemo po mrtvačevim džepovima. 560 pesosa za troškove, sitnice i naušnice. Sačuvaj ovaj ukras, trebat će nam kasnije, kad se vratimo iz Le Francoisa.

Dakle, imali smo posla s teškim radnicima u selu (zadatak je opisan gore - "Skladišni radnik"). Vrijeme je da se prisjetimo pronalaska. Idemo ravno do generalnog guvernera. Možete, naravno, tražiti cijenu od trgovaca, ali tamo je cijena niža. De Poincy će vam za njih dati "jeftinu kartu otoka". Takav poklon će vam znatno olakšati prolaz. “Corsairs: To Every His Own” je igra koja je dizajnirana posebno za zarađivanje novca u duhu piratstva.

kanibali

Tropi, izgladnjelo lokalno stanovništvo, uglađeni europski aristokrati... Ispostavi se da lučki kapetan traži pomoćnika svom prijatelju. Prosperova kći je ukradena. Jadni otac iskoristio je većinu svoje imovine da kupi mušketu i već je izvan gradskih zidina. Kasnije ćemo dotrčati po novac koji nam je obećao vlasnik trgovine, sada - da spasimo djevojku!

Nalazimo Trouvala u blizini bunara. Iz njegove priče razabiremo da su otmice sve učestalije, a provode ih Indijanci kanibali. Dobivaju hranu, da tako kažem.

U ovom zadatku nećemo se samo financijski obogatiti, već ćemo steći i veliko iskustvo, ako bude želje. Samo ako se mačevanje ne napumpa, bit će loše. U igri "Corsairs: To Every His Own", varalice su usmjerene upravo na ovo područje.

Poanta je. Otac će ti reći kako da postupiš. Ako to učinite, brzo ćete završiti zadatak. Ako sami uništite sve Indijance, bez njegove pomoći, steći ćete mnogo iskustva.

U špilji nalazimo kćer i još jednog taoca. Pratimo ih u grad i dobivamo nagradu. A ovo nije ni više ni manje - 8 tisuća pesosa, 35 dublona i dobar amulet.
U principu, minimum igre “Corsairs: Svakom svoje” je ispunjen. Brodovi se već mogu kupiti. Računajte, trebali biste imati više od 17 tisuća kuna u džepu. Međutim, još uvijek trebamo časnike, posadu i streljivo. Osim toga, postoji cijeli dan u rezervi.

Kako provesti noć zabavno

Što raditi u konobi dok čekate jutro? ne spavaj!
Postoji nekoliko zabavnih sadržaja na izbor - kockanje, dvoboji, "varanje" konobarice. Ali prvo o svemu.

Dakle, kocke i karte. Ovdje ćete morati mnogo uštedjeti. Kako pobijediti? Samo. Uvijek počinjemo s maksimalnim ulogom - 1000 novčića. Cjenkamo se dok protivnik ne pristane. Na primjer, igramo za 800 pezosa. Pobjedio si. Bolje je štedjeti. Ako on pobijedi, a zatim počne iscrpljivati ​​svoju banku od vas, veselimo se i zarađujemo.
Glavna stvar je da ne pobjeđujete često, inače će vas nazvati varalicom i prestati vas pozivati ​​za stol.

Kad su svi švorc, još uvijek možete zaraditi. Optužite nekoga za varanje. Ili se napijte do svađe. Dvoboji se lako dobivaju, a oni koji poginu ispuštaju dobre stvari i mnogo zlata ako imate sreće.

Treća zabava vezana je uz konobaricu. Morate flertovati s njom dok vas ne pozove da provedete vrijeme s njom. Naručujemo sobu od vlasnika konobe i čekamo. Umjesto djevojke pojavljuje se suučesnik koji nas želi opljačkati. Lako ubija. Ljepota ovog zadatka je u tome što konobarica očito ima puno nasilnika. I od svakoga možete dobiti stvari i novac. Bez takvih šala, prolaz će biti dosadan. "Korsari: Svakom svoje" omogućuje vam da doživite divlji život u potpunosti.

Rum za barmena

Jutro. Vlasnik se obogatio iznajmljujući vašu sobu "na sat vremena", pa je ljubazan. Na pitanje o zadatku, dobivate ponudu za krijumčarenje tereta.
Važno je zapamtiti lozinku prilikom primanja zadatka! Neće se nigdje prijaviti, a potraga se ne može završiti bez njega. Postoji nekoliko opcija, ali najčešće su: "zaljev je spreman za iskrcavanje" ili "Stari Thomas je čekao pivo." Ponavljamo: vaš može biti drugačiji. Morat ću to zapisati.

Dakle, u sedam sati navečer odlazimo na pristanište, ukrcavamo se na longboat i brzo krećemo desno od pristaništa. Ako je vjetar dobar, bit će lakše, ako ne, idemo u cik-cak.
Odredište - brod "Ghost" u blizini plaže Lamentin. Kada mu se brod s dugog čamca približi, morat ćete napisati lozinku u dijaloški okvir. Sjećate ga se, zar ne?

Primamo prošvercani teret i brzo krećemo prema zaljevu Le Francois. Tamo brod s alkoholom predaš ljudima iz konobe, a sam ideš pješice do njega. Dobivate 5000 pesosa, nekoliko boca ruma i poklon.

španjolski inženjer

Kupili smo brod. Gdje mogu dobiti tim? Tako je, u konobi. Nakon dugog ispitivanja i uvjeravanja, barmen daje napojnicu. Postoji jedan mornar otpisan na kopnu.
Predstavljamo se i odgovaramo na minuciozna pitanja. Pristaje doći k vama, ali samo s cijelim timom. Nije loše! 40 mornara odjednom za 8000 pezosa.

Ali gdje možete nabaviti navigator? Krčmar ne zna. Trčimo u luku. Dobri ljudi kažu da postoji. U zatvoru je zbog dugova.

Idemo lihvaru. Morat ćete preplatiti 11.000 pesosa. Ili možda postoji druga opcija? Jesti. Moramo osloboditi njegovog prijatelja iz zatočeništva. Lako!

Gratis je osnova igre “Corsairs: Svakom svoje”! Potrage su nadopunjene darovima. Sakrij pištolj prije susreta s lihvarom. Dat će ti novi, s patronama!

U pola 12 navečer idemo na plažu i borimo se protiv Španjolca od gusara. Tajna je u tome da prvog pljačkaša kojeg sretnete morate ubiti prvi, odmah nakon razgovora. Ostatak se lako stavlja. Ali i spašeni će vas napasti. Tukli smo ga dok ne odustane.
Sada dolazi teži dio. Patrole lutaju gradom noću, pa morate izbjeći da vas uhvate. Štedimo ispred grada.

Nakon izvršenja zadatka dobivamo i stoga navigatora.
Nabavljamo namirnice za brod. Prikupite više punjenja za puške - sačmu i bradavice. Na izlazu iz zaljeva će napasti

Lako ga se riješiti. Spustimo sva jedra. Svu opremu odmah uništavamo obujmicama, a zatim maksimalnim naredbama sačmom. Ukrcavamo se i pljačkamo. Ne možete to uzeti za sebe.

"Korsari: Svakome svoje." "Nizozemski gambit"

Drugi dio epa vezan je uz West India Company. Ovdje ćete morati savladati cijeli arhipelag.U ovoj fazi već možete imati nekoliko brodova i malo napumpaniju posadu.

Tijekom drugog dijela posjetit ćete Guadeloupe, Kubu, Maracaibo i druga mjesta. Ovo je savjet. Često ćete naići na zadatke uništavanja gusara ili ćete ih susresti tijekom plovidbe. Uvijek napadajte nekoliko puta bradavicama, a zatim stalno sačmom. Zatim se ukrcajte. Samo ova taktika će vam omogućiti da stalno pobjeđujete i brzo se obogatite.

Kada završite priču, nagrada će vas usrećiti. Zadivljujući brod i veliki iskusni časnik. Slijedi posljednji dio - "Corsairs 3. Svakom svoje."

Gusarska saga

hura! Nakupilo se milijun pesosa! Otkupimo mog brata. Ali nije to tako jednostavno. Generalni guverner je uzeo novac, ali ne želi pustiti zarobljenika. Kao, još mu trebamo pomoći da postane vođa, pa kakav problem! Idite protiv svih pirata odjednom!
U usporedbi s ovim, drugi dio igrice "Corsairs: Svakom svoje" - "The Dutch Gambit" - naprosto je dječja igra!

Ali nije sve tako loše. Bit će i ovdje pomoćnika. Pogotovo ako znate tajne. Kad se nađete u Cartageni (preporučljivo ju je podići), pronađite pirata u gradu. Ima jako dobar mač. Jeste li već naučili boriti se u dvoboju?
Da biste uhvatili Tortugu, trebat će vam utjecajne veze. Dalje put vodi do Zachariasa, do Kube. Poslat će nas da tražimo kartografa. Ovako počinje sljedeća grana igre "Corsairs: Svakom svoje" - "Otok pravde".

Nakon zadatka “Shadows of the Past” dobit ćemo Morgan flamberge, kojemu nema premca na cijelim Karibima.

Na kraju reda ćete ubiti Levasseura, prijaviti promjenu vlasti u Tortugi de Poincyju i osloboditi svog brata. Nagrada je fregata s posadom i privatni patent iz Francuske.
Ali ovo nije kraj igrice "Korsari: Svakom svoje"! Gambit je odigran sjajno. Sada žurimo braniti Saint-Pierre, bivši zatvor našeg brata. Uostalom, sada je naš junak francuski časnik!

Želite li odmah postati nepobjedivi? Ili je lako izvršiti sve zadatke? Reći ćemo vam o trikovima i greškama.

Dakle, u igrici “Corsairs: To Every His Own” šifre su malobrojne, ali ima puno “surovih” trenutaka.

Na primjer, kada zarobite neprijateljski brod, možete spojiti njegovu posadu sa svojom. Da biste to učinili, držite pritisnutu tipku "shift". Možda nećete uspjeti prvi put, ali sljedeći će vas brod nagraditi nepreglednom posadom. Vrijeme je za bombardiranje utvrda!
Usput, o ovome. S cijelim igranjem iza nas, "Corsairs: To Every His Own" nije gotov. Tek počinje. Nema zadataka. Apsolutna sloboda. Regrutiramo časnike iz taverni s nadograđenim pištoljima i vještinama mačevanja, a zatim ih koristimo gumbom F2 da ih dodamo u svoj tim. A među gusarima neće vam biti ravnog!

Otpratio sam trgovca do Tortuge, točnije do njegovog svjetionika, a on mi je dao planove svog konkurenta, drugog trgovca, čije je spremište bilo ispunjeno mahagonijem. Rekao je da će se za dva tjedna morati pojaviti na Kajmanskom otoku kako bi obnovio zalihe pitke vode. Zahvalio sam na informaciji i nisam zamjerio svom bivšem suputniku, već sam se preselio u luku Tortuga i zamijenio svoj lugger za Sloop, koji je bio malo bolji od moga i mogao je primiti još 15 ljudi, da ne spominjem više prostrano držanje, dodatne puške većeg kalibra. Nisam napunio svoj brod, jer moji mornari nisu bili baš dobri topnici, a ja sam, ne baš precizan, pa sam uzeo topove od 6 funti (3 funte na Luggeru), napunio brod barutom i granatama, namirnicama i uzeo dovoljno za putovanje do Kajmana i više za dane čekanja na brod. Brod nisam previše opterećivao i računao sam na brzinu i manevarske sposobnosti, jer me čekala bitka protiv Flutea čije je držanje trebalo prštati od mahagonija, dakle, bit će bitka protiv nespretnog teškaša.

Njegujući snove o planini zlata i slave, uputio sam svoj brod prema Kajmanu. Putem je bilo gusara i španjolskih patrola, ali nikad ne bi sustigle moju lastavicu. Stigavši ​​na otok, tri dana ranije od očekivanog, odlučio sam ga pregledati radi zarade i drugih lovaca, poput mene. Čim je pristao na obalu, mornari su odmah dotrčali. Iz njih se vidjelo da nisu jeli nekoliko dana i bili su vrlo sretni što vide moj brod. Tražili su da mi se pridruže u mojoj službi, ali ja sam zaposlio mornare u krčmi Tortuga i nisam imao mjesta za njih. Pa nisam ih ostavio tamo na otoku praznih ruku i želuca. Naredio je svojim mornarima da im opskrbe čamac, lijekove i namirnice. To bi im bilo dovoljno da stignu do prenapučenih obala Kube, a on sam krenuo je u unutrašnjost otoka. Nakon nekoliko sati traženja otkrio sam ulaz u špilju. U njemu je bio prazan sanduk, a u samoj špilji vladala je odvratna atmosfera – smrdjelo je na prokletstvo, pa smo moj tjelohranitelj i ja požurili da ga brzo napustimo. Nakon što sam pregledao cijeli otok, vratio sam se natrag na brod. Tim mornarima nema ni traga, očito su odlučili okušati sreću i pokušati doplivati ​​do kopna ili do Kube. Neka im je sa tim sa srećom.

Naredio sam da se kamuflira brod i počeo čekati tog trgovca. Tri dana kasnije pojavio se na svojoj flauti pod francuskom zastavom. Njegov “prijatelj” je to zaboravio spomenuti, pa sam naredio da svoju francusku zastavu promijenim u Jolly Roger i krenuo u susret flauti. Moja je šalupa rezala valove kao vreo nož kroz maslac i pola sata kasnije već se moglo vidjeti trgovčevo iznenađeno lice kroz moj jeftini dalekozor. Na palubi flaute mornari su počeli trčati uokolo, smetajući jedni drugima. Novajlije, pomislio sam.

Bitka je trajala nekoliko sati. Činilo se da moja šalupa pleše u blizini velikog i nespretnog slona i bode njegove najosjetljivije dijelove. Nisam imao puno baruta, jer nisam htio preopteretiti svoj brod, pa sam prvo pucao na posadu broda. Možda su došljaci, ali bilo ih je troje, a možda i četvero više od nas. Nije vrijedno rizika. Tako su ponestale rezerve sačme, a posada frule je osjetno smanjena, a oštećena su joj i jedra, sada još nespretnija. Nisam dopustio ovom nesretnom kapetanu da okrene svoj brod bočno prema meni, stalno sam prilagođavao svoj bok njegovoj krmi i pucao iz svih pet topova od 6 stopa. Pa nestalo je baruta u spremištu.

Ostalo je samo 30 od mojih 59 mornara, šteta što neće svi moći vidjeti zlato koje ću dobiti za robu koja leži u skladištu frule, ako je doista tamo. Ali nije se imalo kamo povući, i bilo je glupo - uzeli smo oružje i otišli na ukrcaj. Na svakog našeg mornara dolazila su po tri neprijateljska mornara, i to s obzirom na to da smo ih sačmom gađali toliko dugo da bi bilo dovoljno za izlijevanje velikog zvona.

Koliko mrtvih? Od svih mornara samo su četvorica istisnuta, a i tada su trojica teško ranjena. Nije bilo moguće dopustiti da smrt ostalih bude uzaludna i naoružani smo moj indijski prijatelj i ja sišli u spremište, gdje nas je čekalo još deset francuskih mornara. Njihov broj je protiv naše vještine. Napravio sam pravi izbor da spasim ovog Indijanca od vješala. Pobjeda je bila naša, a ja sam imao sastanak s njihovim kapetanom. Pokazalo se da trgovac nije bio predusretljiv, ali sam ga htio pozvati da se preda i otplovi dalje, sa svojim preživjelim mornarima ili onima koji su zarobljeni. Mislio je da me može poraziti i osudio svoj narod na ropstvo – pa to bi mu bilo na savjesti.

Ali trgovac nije prevario. Držalo svirale bilo je potpuno ispunjeno mahagonijem. Proveli smo nekoliko sati pretovarujući robu u prtljažni prostor našeg broda, a zatim smo se vratili u Tortugu. Put nazad je bio prilično miran, a vjetar je bio veličanstven. Rizik se isplatio i zaradio sam pedeset tisuća pezosa, od čega je deset tisuća potrošeno na popravak moje laste, regrutiranje novog tima i obnavljanje zaliha. Aarrrghhh, kako je to bio lijep dan!

Corsairs Svakome svoj uvod
“Korsari, svakome svoje!” - nova igra u mladoj "privatnoj" seriji, koja govori o sudbini morskog vuka Charlesa de Maura. Nova krv u liniji “filibuster” role-playing igara ponovno će natjerati sve ljubitelje žanra da osjete slani morski povjetarac i primamljivu aromu tuđeg plijena te ostave trag u pričama o karipskim gusarima. Avantura počinje!!!
Corsairs Svakome svoje osobine
Velika, realistično detaljna karta Kariba iz 17. i 18. stoljeća.
Brojna flota brodova iz vremena gusarskog “kraljevstva” u južnoameričkim morima
Sustav za izradu predmeta i napitaka koji je jedinstven za žanr.
Napredni sustav razvoja heroja
Mačevanje blizu stvarnosti
Širok izbor oružja, od zahrđalih noževa i pokvarenih pištolja do teških mačeva i snažnih mušketa, kao i amuleta i artefakata
Corsairs Svakome svoje Minimalni sistemski zahtjevi
Operativni sustav: Windows XP
Procesor: Intel Pentium IV ili AMD Athlon 2,0 GHz ili viši
RAM: 1 Gb
Video kartica: 128 MB DirectX 9.0 - kompatibilna 3D - video kartica
Slobodan prostor na HDD-u: 12 Gb
DVD-ROM (ako je igra kupljena na disku)
Za aktiviranje igre potrebna vam je internetska veza i autorizacija u steam servisu.
Obavezno je koristiti način sinkronizacije brzine kadrova s ​​frekvencijom okomitog skeniranja monitora (V-Sync, okomita sinkronizacija) u igri
Corsairs Svakom svoje sukobe
QIP: Može uzrokovati usporavanje prilikom primanja poruka. Može doći do kritičnih padova ako je omogućen način za prikaz primljenih poruka kao skočnog prozora na vrhu aplikacija preko cijelog zaslona.
Punto Switcher: pozadinsko klikanje i pucketanje pri korištenju nekih tipki, ruši se u aplikaciji igre dok se ne sruši. Popravljeno dodavanjem igre na popis izuzetaka Punto Switchera putem postavki/aplikacija.
Antivirusni programi: mogu uzrokovati usporavanje igranja, kratkotrajni pad FPS-a tijekom pomorskih bitaka ili kretanja likova tijekom dana po ulicama naselja.
Windows 7, način kompatibilnosti s XP SP2 ili XP SP3: sidrišta nestaju u navigacijskom načinu rada (“More”).
Popravljeno isključivanjem načina kompatibilnosti.
Windows 7, instaliranje igre na pogon sustava: spremljene igre nalaze se izvan mape (direktorija) SAVE.
Upotrijebite ugrađeno pretraživanje sustava po nazivu spremanja.
Ponekad zvuk igre počinje raditi diskretno, povremeno, a čuju se i strani klikovi i zviždanje. Da biste riješili problem, ispravite vrijednost parametra UseMM = 0 u datoteci engine.ini u odjeljku (bilo je UseMM = 1).
Tipkovnica prijenosnog računala nema NumPad. Da biste iskoristili prednosti naprednih mogućnosti usporavanja i ubrzanja, morate omogućiti njegov način emulacije (obično kombinacijom tipki (Fn) + (NumLk)).
Ultrakompaktni modeli možda nemaju ovaj način rada. Ako koristite miš s dodatnim tipkama, tada dodijelite (Num+) i (Num-) njegovim nekorištenim gumbima (koristite zaslonsku tipkovnicu da "kliknete" ove gumbe u programu za postavljanje miša).
Corsairs Svakom svoj karakter
Razvoj bilo kojeg lika u igri izravno ovisi o vrijednostima njegovih početnih karakteristika. Karakteristike se mjere s vrijednostima od 1 (minimalno) do 10 (maksimalno) bodova. Karakteristike heroja, njegovih časnika, suputnika i putnika možete vidjeti u bilo kojem trenutku dvostrukim klikom lijevom tipkom miša na portret odabranog lika u F2 kartici Likovi.
Snaga, snaga: omogućuje vam da snažno udarite ili nosite puno. Definirajuća karakteristika za vještine koje zahtijevaju veliki fizički napor, posebno za vještine rukovanja oružjem i ovladavanje oštricama tipa "Sablje i sjekire" (ST) i "Široki mačevi i sjekire" (PT).
Utječe na nosivu težinu i broj bodova.
Dojam, percepcija: sposobnost vidjeti i čuti. Bez dobrog oka, malo je vjerojatno da će topovska zrna letjeti prema neprijatelju.
Posebno snažno utječe na vještine Točnost i Stealth.
Reakcija, Reakcija: koordinacija pokreta i spretnost ruku. Nespretnom će sablja sigurno zapeti, a hvataljka će zapeti za hlače vlasnika. Potrebne su vještine kao što su: Ukrcavanje, vladanje oštricama tipa "rapir i mač" (RS) i "sablja i nož" (ST), vješto rukovanje "pištoljima i mušketama" (PM).
Utječe na količinu maksimalne energije (bilo koji lik u početku ima 30 energetskih bodova, a svaka Reakcijska točka dodaje dodatnih 10 bodova).
Autoritet, vodstvo: rezultat kombinacije hrabrog, ranjenog lica i dobro obješenog jezika. Vođa ne mora pribjeći sili da bi preuzeo robu uspješnog trgovca; potonji će se sam odreći svih zaliha. Najbolji ljudi će slijediti vođu, a najljepše žene će čekati u svakoj luci.
Vodstvo je neophodan atribut za vještine kao što su karizma i trgovina. Utječe na broj slobodnih časnika spremnih pridružiti se trenutnom timu protagonista (2 * Vodstvo).
Talent, učenje: znanje, mudrost i sposobnost brzog donošenja pravih odluka. Talentirani lik moći će brzo ponovno napuniti oružje ili lako smanjiti cijenu prilikom zapošljavanja časnika. Rukovanje navigacijskim instrumentima također zahtijeva inteligenciju.
Utječe na trgovinu, topove, navigaciju i, što je najvažnije, na stopu rasta ranga u igri i stjecanje novih sposobnosti od strane lika.
Corsairs Svakome njegova družina heroja
Na lijevoj strani obrasca "Likovi" glavnog bloka sučelja igre (u kartici F2: Likovi), organiziran je popis svih likova koji surađuju s protagonistom u trenutku gledanja. Isti popis sadrži sve moguće pozicije vaših službenika.
Likovi koji su članovi društva vašeg heroja mogu pripadati jednoj od četiri vrste:
Pratilac. Ako pristanete pratiti brod bilo kojeg trgovca, on će postati vaš suputnik za vrijeme trajanja putovanja. Također, oni časnici kojima povjerite upravljanje brodovima vaše eskadre postaju suputnici
Prelaskom na "glasno razmišljanje" u kabini vodećeg broda, možete pozvati bilo kojeg pratitelja da razgovara s herojem i izda zapovijedi u vezi s njegovim brodom i njegovim ponašanjem u nadolazećim bitkama.
Časnik je lik koji je preuzeo časničku poziciju (ili pozicije) na brodu heroja. Službenici koje ste zaposlili, ali ih još niste imenovali na dužnost, otpustili s dužnosti, riješili se broda kojim su upravljali ili pokupili na moru nakon njegove smrti nalaze se u istoj kategoriji. Ubuduće ćemo ih zvati "slobodni časnici".
Putnik. Likovi koje ste uzeli na brod sa svrhom dostave na neko mjesto i, u pravilu, za to dobili nagradu. Putnici vašeg broda također uključuju likove iz zadataka (koji sudjeluju u događajima temeljenim na priči) likove na brodu.
Zatvorenik je lik koji je na vašem brodu protiv svoje volje. Svaki zatvorenik može biti ispitan u skladištu broda, a također i saznati njegov identitet. Za njega najčešće možete dobiti otkupninu, a ako je pirat, regrutirajte ga u pohod heroja. Putnika kojeg ste se obvezali isporučiti možete očarati kada počne negodovati zbog dugotrajnog neispunjavanja obveza isporučivanja na odredište. Oni kapetani koji vam se predaju tijekom ukrcaja ili ih vi odgajate dok su na brodovima na moru također postaju zarobljenici. Najveći iznos otkupnine daje guverner iste nacije kao i zarobljenik, ali on varira, kao i mišljenje samih guvernera o vrijednosti zarobljenika. Zarobljeni kapetani mogu se obratiti vašem heroju s raznim zahtjevima. Ne izbjegavajte komunikaciju sa zatvorenicima: možda će to donijeti koristi, tko zna?

Sada morate otploviti do otoka Antigua kako biste pronašli doušnika na njemu. On je taj koji može predložiti pravu osobu preko koje se poruka može prenijeti Fleetwoodu. Krenite tamo i usidrite se u Falmouth Bayu. Zatim se preseli u grad. Budite oprezni, jer je brod Mirage više puta opljačkao Britance. Pokušajte se ne izložiti. Kad ste na račvanju, idite lijevo i prođite kroz gradska vrata. Zatim krenite dalje dok se ne nađete blizu stepenica. Stanite i pronađite apoteku u blizini. Tamo ćete upoznati čovjeka koji će vam dati informacije o jednom od Fleetwoodovih prijatelja. Možete nastaviti prolaz Corsairs: Svakom svoje i vratiti se na brod.

Otvorite svoju kartu i otputujte u Dominiku. Nakon što vam Longway ne priskoči u pomoć, pričekajte dok se brod Valkyrie, pod vodstvom Fleetwooda, ne pojavi na horizontu. Potrudite se da uhvatite ovaj brod i razgovarajte s kapetanom. Tek nakon što razgovarate s njim, njegovi će se životi ponovno vratiti i opet ćete ga se morati riješiti. Ako ne želiš zavaravati glavu, pusti da brod potone.

Zatim se vratite na otok Curacao i recite Rhodesburgu što ste učinili. Ovo će dodati 150 000 zlata vašem stanju. Također ćete saznati da je brod na kojem ste obavljali dodijeljene zadatke sada postao vaš. I prethodni je bio poplavljen u blizini pristaništa. Zatim idite do guvernera kako biste primili jednu od državnih nagrada u iznosu od 1000 zlata.

Četvrti zadatak. židovski novac

Nakon što napravite stanku od tjedan dana, vratite se u Rodenburg i primite sljedeći zadatak u prolazu igre Corsairs: To Every His Own. Reći će vam da je zaljubljen u djevojku po imenu Abigail. Međutim, ona se opire udaji za njega, ne navodeći razloge. Moraš shvatiti što je što. Krenite prema rezidenciji i skrenite lijevo.

Kad niste daleko od vrata, uđite u kuću s desne strane. Uđite unutra i popnite se na drugi kat, gdje ćete pronaći djevojku. Ispostavilo se da se ona ne želi udati za Roddensburga, kako je ne bi osudili da to čini radi profita. Kako biste izbjegli takve glasine, morate na jednom od otoka pronaći škrinju koju je njezin otac sakrio. Ne gubite vrijeme i siđite dolje porazgovarati sa starcem. Međutim, neće se sjećati položaja otoka.

Napustite zgradu i krenite ulicom dok vam ne priđe stranac. Nakon razgovora s njim saznat ćete da se zove Joaquim Merriman. Zamolit će vas da ga slijedite, složite se. Kada ste u sobi, razgovarajte s njim. Ispostavilo se da ga zanima lubanja, koja je skrivena u istom sanduku kao i Solomonova ušteđevina. Ako mu donesete ovu lubanju, bit ćete nagrađeni s pola milijuna pesosa. Nastavite s prolaskom igre Corsairs: To Each His Own i pristanite izvršiti ovaj zadatak.

Otvorite dnevnik i pročitajte da se koordinate željenog otoka nalaze u zapisima kupališta Berg i Fleetwood. Sada će vam trebati kompas, pješčani sat, astrolab i kronometar. Otvorite alkemijski izbornik i kombinirajte kronometar s pješčanim satom kako biste stvorili funkcionalni kronometar. Zatim požurite na svoj brod i idite u kabinu. Zatim koristite funkciju s kojom možete pronaći otok samo po koordinatama.

Kada dobijete informacije, započnite svoje putovanje. Ovaj komad zemlje nalazi se između otoka Curacao i Martiniquea. Nakon što postignete cilj, iskrcajte se i idite do račvanja. Pomaknite se lijevo od njega, a zatim idite u špilju. Tamo trebate pronaći željenu škrinju. Nakon što iz njega uzmete sadržaj: lubanju, zlato, novac. Možete se vratiti Solomonu i dati mu ono što ste pronašli. Na vama je da odlučite hoćete li mu vratiti lubanju ili ćete dobiti pola milijuna pesosa. Onda idi do Abigail i sve joj ispričaj. Ispostavilo se da je sada pristala udati se za Lucasa.

Sada, u prolazu igre Corsairs: To Every His Own, trebali biste se uputiti Lucasu i prijaviti ovo. Nagradit će vas amajlijom i 50 000 pesosa. Međutim, on još nema posla za vas, pa uzmite malu pauzu i radite nešto drugo.

Peti zadatak

Nakon nekog vremena vratite se na otok Curacao, stranac će iznenada dotrčati i reći da vas Rodensburg želi vidjeti. Razgovarajte s njim i saznajte da morate ubiti izdajicu Murdocha prije nego što on to učini. Otvorite kartu i započnite svoje plivanje do Antigaua. Bacite sidro u luci i otiđite do crkve. Stanite i vidite dvije zgrade nasuprot, idite do njih i pronađite otvor između njih. Otvori ga i počni silaziti u tamnicu. Koliko god se trudili izbjeći ulazak u slijepu ulicu, svejedno ćete tamo završiti.

Pogledajte oko sebe i pronađite prolaz u zidu. Idite tamo i ispitajte ga kako biste vidjeli ulaz u skladište s bačvama. Nakon što uđete u njega, dokrajčite Murdocka i njegovog suučesnika. Zatim, u prolazu igre Corsairs: To Every His Own, morat ćete odabrati treću donju liniju u dijalogu s Longweijem kako biste ga angažirali. Sada možete pretražiti Murdockovo tijelo i pronaći ključeve ljekarne. Možete se kretati dalje po skladištu i penjati se stepenicama.

Kad ste u ljekarni, idite do škrinje i otvorite je da pokupite 25 000 pesosa i arhivu koja pripada Johnu Murdocku, koji je nekoć radio za GVIC. Sada morate pokušati pronaći enkripciju koja se nalazi u podzemnoj željeznici. Tek tada se možete vratiti u grad. Koristeći otvor za ovo, možete otići do svog broda i popeti se na njega. Započnite svoje putovanje do obala Curacaa kako biste dovršili misije nizozemske serije Gambit. Priđite Rodenburgu i izvijestite ga što ste učinili.

Nizozemski gambit. Tajna organizacija

Kako biste započeli s dovršavanjem ove serije zadataka u igri Corsairs: To Every His Own, trebali biste ispuniti sljedeće pokazatelje:
- Vještina s oružjem najmanje razine 30;
- Iskustvo karaktera - najmanje razina 15;
- Reputacija bi također trebala biti na razini "Nepoznatog gusara".

Ako imate sve ovo, onda možete otići na Barbados i popričati s vlasnikom jedne od taverni, koji se zove Gaston Ćelavi. Od njega ćete dobiti svoj prvi zadatak.

Španjolski Hidalgo

Sada morate eliminirati jednog španjolskog plemića koji sebe naziva Fernando Rodriguez. Može se pronaći na jednom od otoka pod španjolskom vlašću. Budući da se izgled ovog lika nasumično generira, jednostavno se zaustavite u različitim gradovima i posjetite taverne noću kako biste ga pronašli. Zateknete li se u pravo vrijeme na pravom mjestu, vlasnik konobe će vam reći da šeta negdje po gradu ili noći na svom brigantinu. Zatim pronađite brod, ukrcajte se na njega i dokrajčite Rodrigueza. Samo nemojte razmišljati o tome da dopustite da brod potone, jer nakon što ubijete neprijatelja, trebate pokupiti njegove stvari i dostaviti ih u Bridgetown Gastonu. Ako to ne učinite, zadatak se neće smatrati izvršenim.

Brodski dnevnik

Nakon što vam Gaston da novi zadatak u prolazu igre Corsairs: To Every His Own, pripremite se ukrasti brodski dnevnik od Richarda Fleetwooda. Nakon 10 dana pojavit će se u guvernerovoj sobi za prijem, a u to vrijeme morate biti u njegovoj kući, ubiti čuvara i popeti se na drugi kat. Tamo ćete pronaći časopis koji vam je potreban, a zatim izaći. Budite oprezni jer će vas sada napasti tri neprijatelja. Nakon što ste se obračunali s njima, istrčite na ulicu i dokrajčite ostale. Nakon nekog vremena izgubit ćete svijest.

Priprema zamke

Već u apotekarskoj kući otvorit ćeš oči. Pokušajte ga pažljivo pratiti i noću izaći iz njegove kuće. Da biste to učinili, morate koristiti tamnicu. Ali kada dođete na svoj brod, bit će uhićen. Ali ne brinite, jer Gaston će vam sada osigurati kurirski lugger. Međutim, ako ne želite izvršiti zadatak na njemu, vratite se ljekarniku. U daljnjem prolazu igre Corsairs: To Every His Own, trebate razgovarati s njim kako biste saznali da će Fleetwoodov najbolji prijatelj, Charlie Knippel, sada otploviti prema Curacau. I bit će na brigantinu. Dakle, imate cijeli tjedan da ga uhvatite.

Dođite do predgrađa otoka Curacao i pokušajte se ukrcati na ovaj brigantin. Nakon toga, možete ispitati Knippela, a zatim se preseliti u grad i pronaći Fleetwoodovog ljubavnika s njim. Nagovori je da otplovi s tobom na Antiguu.

Zatim se uputite u tavernu i tamo pronađite jako pijanog čovjeka. Nakon što pristane dostaviti poruku Fleetwoodu, reći će vam koliko će vas ova usluga koštati.

Pad Valkire

Otvorite kartu i navigirajte do otoka Turks. Nakon što malo prošetate, srest ćete Fleetwood i razgovarati. Onda se morate boriti protiv njega. Nakon pobjede vratite se na svoj brod i uputite se na otok gdje se nalazi Valkyrie. Pokušajte se ukrcati na brod, a zatim se vratite Johnu. Čim ga izvijestiš što si učinio, ponudit će ti časnički čin. Naravno, trebamo se složiti.

Nizozemska zapadnoindijska tvrtka

U daljnjem prolazu igre Corsairs: To Every His Own, morat ćete postati protivnik GVIK-a i ući u bitku s Lucasom Rodenburgom. Nakon što dobijete dojavu o brigantini GVIKA, koja se trenutno nalazi između Antigue i St. Christophera, bacite se na posao. Otvorite kartu i pronađite ovaj brod tamo po ljubičastoj boji. Nakon što ga ukrcate i predate pismo, vratite se u Willemstad.

Kad stignete tamo, vidjet ćete da je brod Meinfeng sada na rivi. Zaputite se u konobu i saznajte više o ovom brodu. Nakon toga možete krenuti prema zaljevu Van Hato. Sada možete vidjeti ljubičasti brod u njemu. Pokušajte ga prestići i ukrcati se na njega. Zatim nastavite prolaz Corsairs: To Every His Own i prijeđite na Mainfeng. Idi dolje u njegovo skladište i ispitaj Kineze. Samo požurite da obavite ispitivanje što je prije moguće, jer Kinez može umrijeti od svojih ozljeda. Zamolit će vas da ga odbacite u Guadeloupe. Pristati naučiti važne informacije.

Kraj Lucasa Rodenburga

Zaputite se u St. Christopher i otplovite novim brodom do nizozemske galije. Kad se približite, pošaljite mu čamac da razgovara sa Stevezantom, a zatim idite s njim na otok Curacao. Kad stignete na lice mjesta, možete uhititi Lucasa i dobiti pristojnu nagradu. Nakon što vratite brod u GVIK, možete krenuti prema Antigui.