Psihologija Priče Obrazovanje

Svaki Corsair ima svoju tajnovitost. "Korsari: Svakome svoje!" Skoro "debrifing"

Zašto Tichingitu ne puca iz muškete?

Kako biste pokušali ispraviti grešku, pokušajte sljedeći niz radnji: uzmite natrag mušketu, idite na drugo mjesto i ponovno dajte mušketu Indijancu. Ponovno idite na novu lokaciju, a zatim opremite oružje svom liku. Ako je mušketa opremljena, ali je Tichingitu ne puni, tada morate provjeriti koje je streljivo određeno za upotrebu. Zadani bi trebali biti meci s barutom, ali možda ste promijenili parametre i odabrali npr. "papirnati uložak".

Kako poboljšati Stealth vještinu?

Imate nekoliko opcija koje će vam omogućiti da poboljšate svoju Stealth vještinu:

  • Prevarite neprijateljske brodove podizanjem savezničkih zastava.
  • Prevarite neprijateljske vojnike podizanjem savezničkih zastava.
  • Prevariti DU i OZK.
  • Ušunjajte se u neprijateljske gradove prevarom policajaca.
  • Dovršite zadatke povezane s prijevozom diplomatskog tla.
  • Uključite se u krijumčarske poslove.
  • Pijte u konobi, ali bolje je izbjegavati takve radnje.
  • Povremeno dajte novac Ciganima.

Kako pronaći Skeleton Reef bez instrumenata?

Otvorite kartu arhipelaga, pronađite Santiago na Kubi i obližnji Kajmanski otok. Spojite segmentom Santiago i središte Kajmanskog otoka, a zatim ovu liniju podijelite na tri dijela. Otprilike dvije trećine puta od Santiaga prema Kajmanu pronaći ćete Skeleton Reef.

Kako pronaći Crab Island bez instrumenata?

Otvorite kartu arhipelaga, pronađite grad Port Royal na Jamajci i Santo Domingo na Hispanioli. Nacrtajte ravnu liniju vodoravno koja će prolaziti kroz grad Port Royal. Zatim nacrtajte okomitu liniju kroz Santo Domingo. Dakle, na mjestu sjecišta ovih dviju linija bit će približno mjesto otoka rakova.

Kako pronaći mjesto susreta s Cromwellovom eskadrilom bez instrumenata?

Otvorite kartu arhipelaga, pronađite nas zapadno od Santo Dominga na Hispanioli, a također pronađite grad Belize na West Mainu. Nacrtajte okomitu liniju kroz rt zapadno od Santo Dominga, a zatim vodoravnu liniju kroz Belize City. Na raskrižju ove dvije linije, otprilike, nalazi se skriveni otok Isla Mona, gdje ćete se susresti s eskadrilom.

Gdje mogu pronaći pukovnika Foxa?

Da biste pronašli Foxa, idite na prvi kat rezidencije guvernera St. Johna i pretražite nekoliko soba. Ovo je u Antigui. U jednom od njih bit će pukovnik. S druge strane, ako se lik ne vrati s vježbi, dovršite zadatak dalje, prođite drugu fazu i s vremena na vrijeme posjećujte tu istu rezidenciju.

Ako tražite Lisicu kao rezultat potrage "Juha od kornjača", svakako to učinite prije nego započnete potragu "Izdajnički otok Xochitem". Ako to ne učinite, igra bi se mogla zamrznuti.

U nekim slučajevima može se pojaviti poruka koja pokazuje da je putovanje prekinuto i da će se nešto dogoditi na ovoj lokaciji. Što je to?

Ova poruka označava da je u blizini lik s kojim glavni lik mora komunicirati. Ovo bi mogao biti mornar kojeg je nasumično generirao NPC u nasumičnoj potrazi. Osvrnite se po gradu, pričekajte na mjestu - možda čak i sam dođe. Također se može dogoditi da lik neće biti pronađen, a vi ćete moći napustiti lokaciju.

Što uzrokuje nedostatke u karakteristikama lika?

Nedostaci u karakteristikama mogu se pojaviti iz nekoliko razloga:

  1. Preopterećenost karaktera.
  2. Puno si popio.
  3. Lik ne može koristiti brod zbog navigacije - daje minuse svim atributima.
  4. Jessica Rose proklela je heroja.
  5. Lik ima amulet ili totem koji smanjuje atribute.
  6. Herojev ruksak sadrži ukleti predmet, koji može biti vampirsko krilo, kost itd.

Igor Patrin

Corsairs Svakom svoje karakteristike Osobne vještine
Karizma je sposobnost uvjeravanja i osvajanja ljudi. Utječe na ishod događaja u igri u situacijama povezanim s osobnim šarmom ili ugledom lika. Ovisi o vodstvu i učenju (A*0,9+T*0,1)
Rapirima i mačevima. Sposobnost rukovanja rapirima, mačevima i drugim sitnim alatom pri ruci. Ovisi o reakciji i percepciji (R*0,9+1*0,1)
Sablje i kosilice. Sposobnost rukovanja sabljama i sličnim zakrivljenim oružjem za rezanje i probijanje, koje zahtijeva ne samo snagu, već i određenu spretnost. Ovisi o snazi ​​i reakciji (P*0,6+R*0,4)
Široki mačevi i sjekire. Sposobnost rukovanja teškim širokim mačevima, sjekirama i rijetkim mačevima zahtijeva izuzetnu fizičku snagu. Ovisi o snazi ​​i izdržljivosti (P*0,9+E*0,1)
Pištolji i muškete. Za korištenje osobnog kratkocjevnog, dugocijevnog i višecijevnog oružja potrebna je spretnost i određena doza sreće. Ovisi o reakciji i sreći (R*0,5+S*0,5)
Sreća. Bogatstvo. Ona je sreća. Potreban svugdje i svima! Ovisi o sreći.(S)
Potajno. Sposobnost da se provučeš pokraj neprijateljskih stražara, izbjegneš progonitelje u beskrajnoj oceanskoj pustinji ili, kao grom iz vedra neba, padneš na neopreznog neprijatelja. Ovisi o sreći i percepciji (S*0,5+1*0,5)
Corsairs Svakom svoje karakteristike Brodske vještine
Navigacija. Sposobnost upravljanja brodom kroz oluje i gustu maglu. Sposobnost korištenja navigacijskih instrumenata i upravljanja eskadrilama. Najveći i najstrašniji brod letjet će poput ptice, lako slušajući čvrstu ruku iskusnog skipera. Ovisi o percepciji i učenju (G0.2+T*0.8). Za upravljanje plovilom određene klase potrebna je odgovarajuća minimalna razina navigacije: klasa 1 zahtijeva navigaciju 95, klasa 2 zahtijeva navigaciju 80, klasa 3 zahtijeva navigaciju 65, klasa 4 zahtijeva navigaciju 45, klasa 5 zahtijeva navigaciju 25, klasa 6 zahtijeva 01 Navigacija. Nedostatak navigacijske vještine dovodi do smanjenja svih vještina i karakteristika heroja (tzv. "minusi", pojava negativnih kaznenih bodova u karakteristikama). Kaznena vrijednost se utvrđuje kao razlika između trenutne i potrebne navigacijske vrijednosti, u klasama. Na primjer, imate navigacijsku vještinu 50 i osobnu vještinu širokih mačeva i sjekira od 35, počinjete koristiti brod 2. klase, sve vaše vještine smanjene su za 30 bodova, sada je vještina širokih mačeva i sjekira 5 bodova.
Točnost. Jedna od najpotrebnijih osobina za one koji plove morem. Pravi kapetan neće trošiti streljivo pokušavajući preplašiti sve ribe u tom području. Svaki zapp je na meti! Ovdje ne možete bez percepcije i sreće (l*0.8+S*0.2)
oružje. Spretno opremiti pušku i, dok odjeci pucnja još nisu utihnuli među pregradama, pucati, opremati, ponovno nišaniti, ne zaboravljajući na vrijeme politi cijev vodom, ohladiti je... ništa više - napuniti, turšija, salvo! Ovisi o učenju i snazi ​​(T*0,6+P*0,4)
Ukrcaj. Što je moguće pažljivije dovesti brod na neprijateljsku stranu, prvi put baciti hvataljke i rušiti se poput lavine na drhtavog neprijatelja, preletjeti palube poput uragana itd. preuzmite neprijateljski brod sa zasluženom nagradom uz minimalne gubitke! Za sve to potrebna je velika vještina i iskustvo, no bogati plijen lako će nadoknaditi sav trud. Uključuje reakciju i učenje (R*0,7+T*0,3)
Zaštita. Posada se iz dana u dan privikava na brod i sada svaki mornar vrijedi kao desetak novopečenih. Zaštititi svoje ljude tijekom bitke i spriječiti njihovu glupu i besmislenu smrt zadatak je dobrog kapetana i pametnog stratega. Izdržljivost i vodstvo jednako su važni kada se posada mobilizira za obranu broda! (E*0,5+A*0,5)
Popravak. Kad topovska zrna padaju na lađu kao nemilosrdna tuča, razbijaju bokove u iverje i pretvaraju jedra u krpe, kad umorni trup podrhtava i ječi pod udarima nemilosrdne stihije, a vjetar kida opute kao niti, Popravi postaje najvažnija brodska vještina. Izdržljivost je ključna, a zatim percepcija
(E*0;8+1*0.-2)
Trgovina. Sposobnost da profitabilno prodate sutra ono što ste kupili jučer povremeno. Poznavanje unosnih trgovačkih putova, poslovna oštroumnost, pažljivo vođenje računa i jaka, prostrana teritorija uvijek su u rukama poduzetne osobe. Učenje i vodstvo odlučuju o svemu (T*0.8+A*0.2)...
Ugled. Reputacija odražava stav društva prema liku. Reputacija običnih likova ostaje nepromijenjena tijekom igre: vjeruje se da je njihov karakter već uspostavljen i prilično su monotoni u svom ponašanju. Glavni lik se od svih ostalih razlikuje po autoritetu, slavi i časti. Junakova slava s vremenom blijedi, a njegovi se postupci brišu iz sjećanja ljudi. Loše stvari se brže zaboravljaju, dobre stvari se brže zaboravljaju. Ako ne počinite nikakve ozbiljne radnje, tada će heroja drugi doživjeti kao "nepoznatog avanturista". Autoritet, slava i čast razlikuju glavnog lika od svih ostalih likova u igri. Autoritet je procjena junaka od strane njegove pratnje (prije svega posade brodova u eskadri protagonista). Ako je kapetanova ovlast kritično pala, dobiva mu se crna oznaka i traži se da podnese ostavku dobrovoljno ili prisilno. Ako je autoritet visok, posada ujedinjena oko zapovjednika može izdržati svaki test s vjerom u budućnost! Slava pokazuje kakva je popularnost, slavnost, slava glavnog lika. Poznatoj osobi otvaraju se sva vrata, obožavatelji traže njegovu pažnju, a protivnici drhte na sam spomen njegova imena! Pravi heroj ne može pobjeći od svoje plemenitosti duha, altruizma i visokih stremljenja. Od Božjih zapovijedi i ljudskih zakona. Čast pokazuje čemu vaš heroj najčešće naginje. Čast raste dok on spašava svijet i njegove stanovnike. Ili pada do najružnijih dubina, od prekršenih obećanja, počinjenog nasilja i podlosti. Čast ovisi o postupcima lika i zauzvrat utječe na to kako ga drugi likovi u igri doživljavaju. Međutim, ako junak vodi monoton i odmjeren način života, bira najmanje riskantna rješenja, putuje sam u pustim morima, njegova čast i slava izmiču mu kao pijesak kroz prste, težeći neutralnoj i nekompliciranoj sredini. U igri je pamćenje zajednice kratko i u prosjeku ne prelazi polovicu godine igre.
Corsairs Svakome svoje oružje, kulverini na vašim brodovima


Puške od 3 funte
Palubni topovi opremljeni kupolom. Imaju najveću pokretljivost, a zbog svoje male veličine najmanju snagu i domet uništenja. Često su opremljeni zamjenjivim zatvaračem, što omogućuje brzo ponovno punjenje. Domet - 350, šteta - x 1,0, ponovno punjenje - 10 sekundi.

puške od 6 funti
Malo oružje, vrlo popularno na kurirskim i trgovačkim brodovima zbog svoje male težine i lakoće održavanja. Domet - 450, šteta - x 1,5, ponovno punjenje - 19 sekundi. Težina 6 c.

puške od 12 funti
Glavni topovi male mornarice, sposobni za gađanje pod velikim kutovima elevacije, što značajno povećava efektivnu borbenu udaljenost. Imaju visoku pouzdanost. Domet - 550, šteta - x 2,0, ponovno punjenje - 31 sek. Težina 11 c.

puške od 16 funti
Moderne puške francuskog tipa. Zahvaljujući svom progresivnom dizajnu, uzrokuju više štete i na većoj udaljenosti, u usporedbi s običnim polupuškama, neznatno su inferiorniji od njih u vremenu punjenja, pouzdanosti i neznatno superiorni u težini. Domet - 600, šteta - x 2,5, ponovno punjenje - 40 sekundi. Težina 16 c.

puške od 20 funti
Puške najvećeg kalibra, omogućujući korištenje užarenih topovskih kugli na brodu, što značajno povećava štetu neprijatelju. Međutim, duljina cijevi dovodi do primjetnog povećanja njihove težine. Domet - 650, šteta - x 3,0, ponovno punjenje - 48 sekundi. Težina 20 c.

puške od 24 funte
Najuravnoteženije puške u smislu glavnih tehničkih pokazatelja. Zasluženo su popularni na vojnim i ekspedicionim brodovima. Domet - 700, šteta - x 4,0, ponovno punjenje - 56 sekundi. Težina 29 c. pakiranje 1 kom.

puške od 32 funte
Teški topovi velikog kalibra, pogodni za bombardiranje utvrda. Uzrokuje veliku štetu tijelu. Domet - 650, šteta - x 5,0, ponovno punjenje - 61 sek. Težina 40 c.

Polukulverini
Puške s dugim cijevima od 8 funti na posebnom stroju sa snažnim okvirom i kotačima od punog drveta... Imaju povećan domet paljbe. Obično se koristi za provođenje baražnog dometa - 700, šteta - x 2,0, ponovno punjenje - 35 sekundi. Težina 16 c.

Culevrins
Srednji topovi od 18 funti s proširenim dometom, pogodni za korištenje na relativno malim brodovima. Unatoč nevjerojatnoj borbenoj udaljenosti, odlikuju se nevjerojatnom težinom i izdržljivošću opreme. Domet - 850, šteta - x 3,0, ponovno punjenje - 52 sek. Težina 32 c.

Balistički dijagram za sve puške. Da pokušamo usporediti Culverine i puške od 32 funte u borbi, vidjet ćete da domet nije toliko važan koliko smrtonosnost.

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-ove, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Svoju prijavu za sudjelovanje možete poslati

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Opća rasprava i pitanja o odlomku
Najstariji je bio pametno dijete. Najmlađi sin je ovakav i onakav. Općenito, definitivno je bio budala.


Zdravo, hrabri jedriličari i ljubitelji avanturističkih avantura! Dobrodošli u našu malu konobu na kraju svijeta! Uzmite si kriglu odabranog ruma i udobno se smjestite. Pred nama je duga i ugodna večer u društvu lučkih žena, kockanju, ali i nevjerojatnim pričama o pustolovinama koje čekaju nas, obične korsare, na putu do legendarnog blaga! Ne kratite riječi! Podijelite svoje iskustvo sa zelenim kolibarima koji još nisu osjetili mirise znoja i baruta! Oni koji još nisu upoznali radost svježeg morskog povjetarca nakon dužeg zatišja! Pomozite odabrati brod za putovanje oko svijeta ili predložite nekoliko trikova koji će pomoći mladom korsaru da postane morska legenda. Opustite se, zabavite se i zapamtite: ipak je papiga živa!


Osim toga, programeri su otišli predaleko s misijama tijekom kojih glavni lik gubi svoj brod. Morate ponovno igrati, promijeniti igru, ostaviti glavni brod u luci i ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera za misiju.
U usporedbi s drugim dijelovima, igrač je vrlo vezan za vrijeme. Ostalo mu je malo vremena da se bavi piratstvom, trgovinom i dovršavanjem sporednih zadataka za vlastito zadovoljstvo. Uspjeh izvršavanja vremenski ograničenih zadataka ovisi o jednostavnoj sreći s vjetrom u leđa, plus postoji greška kada korištenje naredbe "plivaj do..." traje puno manje vremena nego plivanje do iste točke na karti svijeta.
Jedina stvar koja me veselila u ovoj igri je trgovanje. Stvarno je postalo moguće zaraditi na tome.

Nedavno sam izbrisao ovu igricu, iako sam je također igrao nekoliko mjeseci, pa sam je napustio, nije mi se svidjelo previše štrebersko leveliranje mačevanja koje se, uz ostale perzijske vještine, jako sporo povećava, pa se shodno tome manje zarađuju osobne sposobnosti često.


Ali s brodskim vještinama to je teže. Još uvijek koristim vještine navigatora. Srećom, službenici za potragu imaju visoku razinu vještina.

Općenito, igra je nevjerojatno teška. Vremenski limiti na questovima su prestrogi, protivnici su u početku ludi (samo uz pomoć utvrda ih možete slomiti), a od prvih minuta ulaska na otvoreno more na početku igre odmah se susrećete s cijelim eskadrama od neprijatelja. Prirodni kositar. Štoviše, ono što me ljuti je nemogućnost na početku igre (dok ne poboljšate svoju vještinu dizanja zastave ili ne možete kupiti patent West India Company) da izvršite misije isporučivanja nekih putnika i brodova do španjolskih obala. I gotovo svi likovi koje sam na početku upoznao (barem u mom slučaju) traže isključivo odlazak u španjolske kolonije. Ali priča se otegla. Parcela je dobra, u odnosu na stare dijelove.

Osim toga, programeri su otišli predaleko s misijama tijekom kojih glavni lik gubi svoj brod. Morate ponovno igrati, promijeniti igru, ostaviti glavni brod u luci i ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera za misiju.

Da, ni to mi se ne sviđa. Znam da bi se to trebalo dogoditi kako utakmica bude odmicala. U istom Kaleuchu, po mom mišljenju, sve se temelji na tome. Ali još nisam upoznala. Još ne znam hoće li svaki časnik morati kupiti Luger kako bi ih sačuvao. Jer iz prolaza sam vidio da je samo jedan od njih preživio. Odnosno Mary ili Rumba, ovisno koga uzmete. I da, šteta je što ne možete uzeti oboje.

Igra mi se svidjela, posebno priča. On je iznad svake pohvale. Postoji toliko mnogo varijacija prolaza, doslovno je sve promišljeno do najsitnijih detalja. Scenaristi su stvarno odradili sjajan posao, pogotovo kada su, samo kroz dijalog, svim NPC-ima dali stvarne, žive likove. Mislim da ni Stanislavski ne bi našao čemu prigovoriti.
Svijetle, dinamične bitke koje čak i na kraju igre čine da ste napeti i znojite se. Iako će se početniku (poput mene, na primjer, koji sam prije toga igrao samo prve Corsaire) igra činiti preteškom čak i na laganoj razini. Međutim, možete se prilagoditi, samo trebate više vremena posvetiti dodavanju.
Međutim, bilo je i nekih nedostataka. Storm motor je podmukao i nemilosrdan, uvijek počinje kvariti u najvažnijem trenutku. Iako sam, začudo, doživio padove rjeđe od drugih.

Osobne vještine se vrlo brzo nadograđuju. Općenito, mačevanje se može nadograditi tako da se glupo probijete kopnom do španjolske tvrđave (dok se plemeniti hidalgosi prema liku ne ponašaju bolje nego prema komadu neukusne stvari) i posijeku sve i svakoga na putu. Nekoliko sati stvarnog vremena, a vaša vještina je već na sto. Bolje je ne prilaziti piratima s takvim stvarima.

Na starijim verzijama, sjećam se, to je zapravo bilo moguće. U posljednjoj verziji takav je besplatni dodatak odsječen. Vještine se napumpavaju, ali vrlo sporo; samo u misijama stječete iskustvo.

Zapravo, postoji mogućnost da se oba uzimaju, iako ne zauvijek, pa čak i tada uz ograničenja.

Nema ništa komplicirano, samo ponovite cijelu Gusarsku sagu.

Spojler

Kako bismo vratili Mary u drugi posjet OS-u, moramo se pobrinuti da se ne ispuni proročanstvo Ciganke o kojoj Helen govori. Odnosno, ili ne smijete vratiti škrinju s dublonima, ili nazvati Helen po njezinom posvojitelju, MacArthuru, a ne po Sharpeu. U ovom slučaju, Mary se slaže ukrcati na brod i obje će djevojke putovati s GG na brodu do kraja sage. Helen odlazi na kraju. Naravno, nećete moći birati između njih dvoje, samo Mary.

Za mene osobno u ovom dijelu ima puno više pozitivne nego negativne strane. Rad programera vidljiv je u svakom aspektu igre, što se ne može reći za mnoge AAA projekte koji su vođeni trgovinom, a ne idejama. Jedino što vrijedi kritizirati je motor koji, nažalost, ne može uvijek normalno funkcionirati na XP+ sustavima.

Brzina podizanja razine mačevanja izravno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je igrač stalno na moru, njegove morske vještine će se poboljšati. Što se mene tiče, ovaj sustav je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine brže povećavaju kada se završi zadatak, bilo da se radi o generatoru/zapletu/sporednom zadataku.


Tako je, vrlo je malo vremena za besplatnu igru, osim možda samo u fazi prikupljanja milijuna pesosa (ako te pezose ne skupljate putem potrage "Nizozemski gambit", već trgovinom i piratstvom).

Tako je, vrlo je malo vremena za besplatnu igru, osim možda samo u fazi prikupljanja milijuna pesosa (ako te pezose ne skupljate putem potrage "Nizozemski gambit", već trgovinom i piratstvom).

Tri mjeseca za prikupljanje milijun pesosa je konvencija koja se može prekršiti nekoliko puta. Također, nakon što završite Pirate Sagu, možete igrati besplatno najmanje deset godina igre, što ni na koji način neće utjecati na radnju. Koliko više besplatno?)
Ako, primjerice, uzmemo standardni sustav iz GPK-a, gdje je GG odmah nakon respawna uključen u slobodnu igru, naravno da postoje razlike, ali one nisu toliko kritične koliko se na prvi pogled čini.

Da. Uopće nije izvedivo, da budem iskren. Kao zombi. Čini se da se miče, ali tko zna kada će nešto s njega otpasti.

Brzina podizanja razine mačevanja izravno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je igrač stalno na moru, njegove morske vještine će se poboljšati. Što se mene tiče, ovaj sustav je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine brže povećavaju kada se završi zadatak, bilo da se radi o generatoru/zapletu/sporednom zadataku.

Ne samo da sustav ima pravo na život. Dakle, ona je apsolutno nevjerojatna! Ona je logična i dosljedna. Samim time što radite ono što biste trebali, poboljšavate svoju vještinu. Istina, u posljednje vrijeme više pribjegavam pomoći Cigana. Jer Neke vještine još uvijek ne razumijem kako se nadograđuju. Na primjer, ista tajnovitost. A za neke misije, ova stealth je stvarno neophodna vještina.

U usporedbi s drugim dijelovima, postoje questovi s pričama koji zahtijevaju dovršavanje tijekom vremena, ali to ne znači da ne možete odabrati pravi trenutak za besplatno igranje u pauzi između tih zadataka

Limenka. Ali jako je teško biti iskren. A radnja me ne pušta.

Tako je, mačevanje je nekada bilo sjajno tijekom borbi za ukrcaj u borbama s kapetanima i neprijateljskim timom, ali sada za to morate generirati zadatke za dvoboje u gradovima koristeći save/load i organizirati lov na lokalne bandite, a mačevanje je jedva rastući.

Mačevanje se poboljšava brže od drugih vještina. Štoviše, lokalni banditi nisu tako rijetki. I češće se pokušavam ukrcati na neprijateljski brod nego ga potopiti. Pa, tijekom tajnih posjeta španjolskim kolonijama, jednostavno ne mogu odoljeti ući u naselje i nokautirati par plemenitih konkvistadora. Kao rezultat toga, moje vještine mačevanja i pucanja u potpunosti su unaprijeđene. Ali s ostatkom je sve manje ružičasto. Neki još nisu dosegli ni 50%.

Gospoda. Kao obožavatelj serije sa 7 godina iskustva (sad je strašno) sa zanimanjem čitam vaše postove.
Prvo ću reći nekoliko riječi o tome kako se ova igra uopće pojavila. Postojao je (i još uvijek postoji) takav tim entuzijastičnih igrača, Black Mark Studio, koji je napravio globalnu modifikaciju za “City of Lost Ships” (prethodnu igru ​​u seriji) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Paralelno s modifikacijom, napravili su fan-made dodatak igri - zapravo, "Svakom svoje". Neke ideje za dodatke (na primjer, generirani zadaci) testirane su na mod paketu. Dodatak je trebao imati tri glavna lika (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tri međusobno povezane priče. Kada je Akella, kao nositeljica autorskih prava nad serijalom, vidjela što na kraju izlazi, odlučila je ovaj projekt objaviti kao zasebnu igru. Tako su se pojavili “Korsari: Svakom svoje”. U prvoj verziji igre postoji zaplet samo za Charlesa de Maura, budući da nije bilo vremena za doradu druga dva. Zapravo, cijela corsair zajednica čeka da se preostala dva GG-a i njihove linije dodaju u igru. Do sada su developeri objavili dva relativno mala DLC-a ("Kaleuche" i "The Last Lesson"), a na putu je i treći - "Under the Black Flag".

Evo u čemu je stvar. Prethodna igra u nizu, City of Lost Ships, bila je fokusirana uglavnom na besplatnu igru. Zapravo, igrači su se jako zabavili igrajući. Programeri KKS-a odlučili su prebaciti fokus na komponentu zapleta. U isto vrijeme, freeplay kao takav nije nestao - između zadataka s pričama možete se zabaviti kako igrač želi.

Pa, ova značajka igre bila je poznata, opet, još u GPK-u

Ali ovo me iznenadilo. Vjeruje se da je u KKS freeplayu naglasak na piratstvu i generiranim zadacima. Trgovanje je postalo teže nego u Zakonu o građanskom postupku.

U jednom od ažuriranja, podizanje nivoa vojnika u tvrđavi je smanjeno. Pogotovo, u sklopu borbe protiv glupih ljudi. Kao što su programeri objasnili, podizanje heroja je sasvim moguće tijekom sporednih i generiranih zadataka - a ovo otkriva igru ​​potpunije od beskrajnog klanja radi bodova vještina.

Zapravo, glavni lik objektivno ne treba većinu brodskih vještina i sposobnosti, jer ih pokrivaju unajmljeni časnici (ključne pozicije su navigator, topnik i boacman). Definitivno vam je potrebna sposobnost podizanja stranih zastava (omogućuje vam prodor u neprijateljske gradove), vrijedi podići razinu grane navigacijskih sposobnosti - njezina posljednja prednost omogućuje vam da zanemarite nepotrebne okršaje na globalnoj karti.

Ono što je dobro je da je zaplet KKS-a organski isprepleten sa zapletima, možda, svih prethodnih igara u seriji. S drugom, trećom i GPK - točno.

Kad su gusari utopio se brodovi? Nije isplativo

Čudno zašto. Zbog jedinstvene robe, bogat kapital se zarađuje jednostavnim trgovanjem. Govorim konkretno o slobodnoj trgovini od strane igrača, a ne o misijama trgovaca. Uzimamo robu tamo gdje se izvozi i prodajemo je tamo gdje se smatra jedinstvenom. A ako postoji i časnik s naprednim zanatom, onda je sve super. Trgovinu otežava činjenica da su u igri brojne diplomatske prepreke.
Nakon završetka jedne potrage s pričama, u gotovo svim slučajevima odmah dobivate sljedeću. A ako uzmemo u obzir činjenicu da je dovršavanje potrage ograničeno vremenskim okvirom, onda jednostavno nema vremena za besplatnu igru.

Nedavno su Mikhail Naritsa i Maxim Kulakov vodili dva streama o igri "Corsairs: City of Lost Ships", pretposljednjem dijelu kultne serije piratskih igara. U ovom blogu pričat ću vam o najnovijoj instalaciji sage - “Korsari: Svakom svoje!”

Ugođaja radi

Prvo, napravimo kratki povijesni izlet za one koji nisu upoznati sa serijom. "Corsairs" je akcijski/RPG s elementima strategije u otvorenom svijetu. Serijal ima pet službenih igara, kao i brojne dodatke.

Prva igra u franšizi, koju je razvio Akella, objavljena je 2000. godine i postala je komercijalno uspješan projekt ruske tvrtke. Štoviše, u Sjevernoj Americi igru ​​je objavila Bethesda, a u Europi UbiSoft, što je vrlo, vrlo pohvalno. Druga igra bila je povezana s prvim filmom Pirati s Kariba i objavljena je 2003. uz mlake kritike i komentare. Treći dio objavljen je 2005. godine i gotovo su ga univerzalno kritizirali i kritičari i igrači zbog problema i lošeg zapleta.

Zatim je serijal došao pod razvoj tvrtke Seaward, koja je prethodno radila na fan modovima za drugu i treću igru. I koliko god se čudno činilo, dvije vrijedne igre izašle su iz ruku amatera - "Povratak legende" i "Grad izgubljenih brodova" (obje 2007.). Potonji je bio globalna revizija prethodnog dijela i prisjetio se mehanike igre. Prema obećanjima developera, četvrti "Corsairs" je trebao biti revolucija, ali financijska kriza i nedostatak budžeta pokopali su projekt i nikada nije objavljen.

Godine 2012. objavljen je “Korsari: Svakom svoje!”. (skraćeno KKS), koji je razvio BlackMark Studio, koji je prethodno radio na dodacima koje su izradili fanovi. I, zapravo, ovo je pacijent našeg pregleda i analize. KKS je lagani pokušaj ponovnog promišljanja "Grada izgubljenih brodova" (skraćeno CC), uvodeći niz novih značajki u osnovnu mehaniku igre, o čemu ćemo sada raspravljati.

Igra "Corsairs"



Igra se sastoji od tri načina. Prvi je zemljište. U njemu heroj, pod kontrolom igrača, trči kroz gradove, džungle i špilje, bori se dok se ukrcava i pljačka kolonije. U ovom načinu, junak istražuje zemlju, komunicira i bori se s nepismeima.

Sustav borbe je zanimljiv i izazovan. Igrač može izvoditi različite vrste napada u gužvi ovisno o situaciji. Neprijatelji okruženi - kružni udar, neprijatelj sjedi u bloku - prodoran udar. Osim toga, junak može opremiti vatreno oružje - i muškete i pištolje. Prvi su snažniji, ali se dulje pune i beskorisni su u bliskoj borbi, drugi se brže pune, ali su slabiji. Punjenje je automatsko. Osim toga, heroj može opremiti amulete koji će dati bonuse njegovim vještinama.

Druga faza je taktička. U ovom načinu rada, heroj kontrolira brod, sudjelujući u pomorskim bitkama s drugim brodovima i utvrdama.

Brodovi su podijeljeni u 7 klasa: od malenog tartana do divovskog manovara. Brodovi imaju tri "zdravstvene" skale: oplata, jedra, posada. Oštećenje na trupu će potonuti brže, oštećenje na jedrima će ga usporiti, a na naredbu će vas prisiliti da ponovno punite topove, sporije kontrolirate jedra, a također će smanjiti broj boraca tijekom ukrcaja.


Treći saveznički brod se ne vidi, jer Bog zna gdje je zbog bube

Čak i brodovi iste vrste nisu iste vrste i mogu imati različite karakteristike. Među njima ima pušaka koje se razlikuju po vrsti i kalibru. Što je veći kalibar, veća su oštećenja i težina oružja; vrsta utječe na domet i ponovno punjenje.

Na kretanje broda utječe vjetar; neki se brodovi bolje kreću uz vjetar, drugi okomito na njega. Za mirnog vremena, naravno, svi polako plivaju.

Treći način je strateški, u kojem junak putuje po globalnoj karti, koja je karipski arhipelag s dijelom kopnene Amerike. Igrač se susreće s piratima ili brodovima jedne od četiri nacije; osim toga, igrača može uhvatiti oluja. Ako igrač uđe u sukob (i s NPC-ima i s elementima), prebacuje se u taktički mod, koji zauzvrat, u slučaju ukrcaja, prelazi u kopneni mod.

Podizanje likova na nižu razinu



Karakteristike su predstavljene sustavom PIRATES: Snaga, Percepcija, Reakcija, Vodstvo, Učenje, Izdržljivost, Sreća. Oni utječu na vještine lika, povećavajući određene bodove. Jak heroj udara jače i nosi više stvari; vođa ima tim i časnike koji se bolje ponašaju.

U ovom dijelu karakteristike utječu samo na početne faze igre, budući da ima opsežnu radnju i ne fokusira se na besplatnu igru. To znači da vas programeri tjeraju da budete terminator, kako kopneni tako i morski. Što zauzvrat daje malo prostora za igranje uloga, budući da je radnja postavljena na tračnice, koje, međutim, ponekad igraču nude vrlo ozbiljan izbor.

Sposobnosti se dijele na kopnene i morske. Prvi su odgovorni za sve vrste povećanja izdržljivosti i zdravlja, odgovorni su za sposobnost rukovanja pištoljima i tako dalje. Nadogradnja sposobnosti broda omogućuje vam otvaranje novih mogućnosti u pomorskoj borbi. Boarders će vam omogućiti da zarobite brodove s velike udaljenosti, nanesete preliminarnu štetu timu sa salvom iz muškete, stolarske vještine će vam omogućiti da učinkovito popravite brod u borbi, i tako dalje na popisu.

Međutim, prije korištenja brodskih vještina, morate unajmiti odgovarajućeg časnika s istim nivoom vještina. Jeste li nadogradili svoje bonuse za štetu od topa? Budite dovoljno ljubazni i odredite topnika s odgovarajućim sposobnostima za položaj. Osim topnika, brod ima sljedeće časnike: navigatora (brzina, manevriranje), bocmana (ukrcaj), liječnika (štiti posadu u borbi), blagajnika (trgovina), tesara (popravak) i tri krajišnici koji prate junaka na moru i kopnu. Časnici mogu kombinirati do tri položaja na brodu s odgovarajućom vještinom. Osim toga, brod može prevoziti putnike i zatvorenike.

I na kraju, vještine heroja. Također se dijele na osobne i brodske. Osobne su odgovorne za rukovanje različitim vrstama oštrog i vatrenog oružja, a predstavljene su i tajnovitošću (odgovorne za uspješne upade u neprijateljsku utvrdu pod lažnom zastavom), karizmom (ugled i vodstvo) i srećom.


Čak i uz 100% sreće, igra vas trola poput prvog Witchera

Brodski časnici odgovorni su za: plovidbu (upravljanje brodovima različitih rangova i brodom u cjelini), točnost i oružje, ukrcaj, popravke, trgovinu i obranu. Vještine se nadograđuju kao u TES serijalu – vježbom.

teško? Dovoljno. Ali, poput konturnih karata, nije tako nerazumljiv kao što se čini na prvi pogled.

Igrač može dovršavati misije, od kojih su većina zadaci koji se ponavljaju. Mogu ih izdati istaknute osobe kolonije: trgovac, lihvar, brodograditelj, upravitelj luke, svećenik, guverner. U gradu vam se NPC-i mogu obratiti sa zahtjevom: da vas negdje odvezu ili otprate, da pronađu nekoga. Kao nagradu, igrač dobiva pezos ili dublone, povećanje vještina tijekom izvršenja zadatka. Zadaci također utječu na reputaciju lika: neuspjeli zadaci će je sniziti, što vam zauzvrat neće dopustiti da radite neke stvari u igri (na primjer, kartanje s guvernerima), a također može navesti časnike na pobunu ako imaju suprotnu reputaciju igraču.

Dakle, vrlo veliki uvodni dio je konačno gotov i možemo prijeći direktno na “Svakome svoje!” gdje je ovaj blog počeo.

Moram reći da sam igru ​​igrao još u godini kad je izašla, 2012., i tada je bila, blago rečeno, katastrofa. Programeri su očito otišli predaleko s hardcoreom, a kao i obično za KKS serijal, imali su hrpu grešaka na početku. Sada je 2018. i bilo bi lijepo provjeriti ne samo prisutnost kvalitativnih promjena u igri (srećom, još uvijek je podržana), njezinu snagu, već i usklađenost serije sa stvarnošću trenutnih standarda dizajna igara.

KKS se gotovo ne razlikuje od GPK-a što se tiče osnovnog dijela gameplaya. Sva ista tri načina, isti Storm Engine, koji je overclockirao prvi dio. Međutim, još ima promjena.

Pojavio se obrt. Igrač može napraviti napitke i druge korisne predmete kao što su amuleti, papirnati ulošci i sredstva za određivanje zemljopisne širine i dužine. Izrada je jednostavna i prilično beskorisna, ni na koji način ne utječe na ravnotežu i koristi se, često samo zbog povremene potrebe za određivanjem lokacije.


A vjerojatno ovdje ima i granata

Usput, o ovome - ipak nova mehanika. Tijekom zadataka ponekad je potrebno pronaći otok skriven na globalnoj karti ili neko specifično mjesto susreta, u čemu pomažu astrolab, kompas i kronometar. Takva se inovacija dobro uklapa, ne izaziva poseban bijes zbog svoje krivudavosti i, što je najvažnije, izgleda prikladno i autentično.

Preradili su koncept amuleta. U svom trenutnom obliku, oni ne djeluju zajedno iz inventara heroja, već samo kada su izravno opremljeni na liku. Štoviše, njihovo je djelovanje vremenski ograničeno. Opet, ovo nije ozbiljna inovacija i nema značajan utjecaj na gameplay, jer možete i bez njih. Oni su prilično mali bonus, koji nije značajan za napumpanog heroja.

No manje-više značajna novost je nova valuta u igri - dubloni. Skuplji su od pesosa i, za razliku od njih, imaju težinu, pa ih neće uspjeti nositi tisuće. Nova valuta koristi se uglavnom u misijama i malo je korisna u besplatnoj igri jer se pezos velikodušno ulaže i za misije i za ukrcaje. Dubloni su, čini mi se, uvedeni samo radi dodatnih žbica u kotačima igrača. Kao i mnoge stvari u ovoj igri.

U odnosu na GPK, KKS brodska flota se malo proširila. Dodani su novi predmeti, neke su kolonije došle u posjed druge moći, a pojavilo se i malo više slučajnih događaja i zadataka. F2 prozor je malo promijenjen. Ukratko, programeri su se dotakli svega po malo, ne dirajući vitalne organe. Skoro.

KKS je nakon drugih “Korsara” (kao i “Pirati s Kariba”) napravio veliku priču. I to je glavna inovacija ovog dijela. Glavna prednost i glavni nedostatak u isto vrijeme.

Glavna potraga i problemi u igri



Prolazak kroz radnju "Svakome svoje!" Uzimajući u obzir dodavanja, potrebno je oko 70 sati, ne računajući spremanja/glasno.

Druga polovica 17. stoljeća, procvat piratstva na Karibima, doba sudara s nepoznatim i još nepoznatim, borba sila Starog svijeta za preraspodjelu Novog. Iz Pariza u francusku koloniju Martinique stiže mladi plemić Charles de More - tipični grablje koji je do svoje 25. godine besmisleno protratio život u visokom društvu. U Ameriku ga je pozvala obiteljska dužnost - trebalo je spasiti njegovog polubrata Michela de Montpeya iz francuskog zatvora u koji ga je zbog duga od milijun pesosa zatvorio generalni guverner Philippe de Poincy.

Naravno, sve neće biti tako jednostavno, čak ni nakon što protagonistov brat bude slobodan. Ali još moramo ići prije toga. Igra počinje s prilično detaljnim uvodom, u kojem dovršavate jednostavne zadatke i upoznajete se s mehanikom igre. Kao rezultat početnih zadataka, imat ćete kontrolu nad brodom, posadom, moguće prve časnike i, što je najvažnije, iskustvo u poslovanju na Karibima.

Zatim počinje makrokvest, tijekom koje heroj zapravo na ovaj ili onaj način zarađuje željenih milijun pesosa. Ovo je jedan od rijetkih zadataka u igri koji od vas traži da odaberete stranu u sukobu. U ovom slučaju to je: Nizozemska, kao i dvije različite opcije za Englesku. I tu počinju izlaziti na vidjelo i prednosti i nedostaci stavljanja zapleta u prvi plan.

Kao što je već spomenuto, radnja je vrlo velika, ponekad se čak čini beskrajnom. Sama radnja ne blista nekom vrstom genijalnosti; igrač je više zainteresiran za sudjelovanje u lokalnim borbama, prelazeći iz jedne avanture u drugu, zbog čega u priči bljeska mnoštvo likova, čija imena (ako ne i njihovo postojanje) zaboravit ćete kada završite sljedeći zadatak. Zadaci su, iako dobro razrađeni, prilično slični. Ali, čini mi se, ovo neće zaustaviti ljubitelje Corsairsa, budući da je sam gameplay isti voljeni i jedinstveni Corsairs.


Ponekad vas igra želi zajebati

Ali ono što je problem je gore spomenuto spašavanje/nisko. Ne mogu ni pretpostaviti koliko sam se puta restartao u ovoj igrici, ako je vjerovati statistici na kraju igre - 419, a tu se čak ne računa činjenica da sam neke trenutke morao ponovno igrati.

Ako je ranije igra imala susrete trolova i oluje trolova, tada su im dodani vjetar trolova i vrijeme trolova. Ne, bilo ih je iu Zakonu o parničnom postupku, ali ovdje dovode do potpunog iscrpljivanja.

Igra sada ima nepristojno velik broj zadataka koji zahtijevaju završetak unutar dodijeljenog vremena. I sve bi bilo u redu, ali vjetrovi trol svaki put zabode žbice u jedra, pa je neuspjeh zadataka kao posljedica kašnjenja zbog nepovoljnog vjetra česta pojava. Često se dogodi da vam se čini da završavate zadatak i otkrijete da je već mjesec dana neuspješan (u mom slučaju to je bila "The Pirate Saga") jer ste zakasnili. I nitko vam ne govori da je postojalo ikakvo vremensko ograničenje - učitajte ranije spremanje, ponovno pokrenite nekoliko sati igre.

I nitko ne sprječava programere da produže vrijeme potrebno za dovršetak potrage ili jedne od njezinih faza za nekoliko dana. Nitko vas ne sprječava da dodate još bilješki u brodski dnevnik u duhu "moramo požuriti." I na kraju, umjesto hardcorea, ovo rezultira ništa više od krivog dizajna igre. Nešto kao lite verzija troll igara.

Više ne govorimo o izravnom ispunjavanju zadataka. Igra ima nepristojno vulgaran broj situacija poput ove: heroj ostaje sam s gomilom neprijatelja - borite se s njima. I na kraju, nije zanimljivo, nego opet nakaradno pa čak i smiješno na trenutke, pogotovo ako igrate s taktikom pucaj i bježi. Jedino što nedostaje je glazba iz “Benny Hilla” ili “I Got You Babe” ako se ova epizoda reprizira nekoliko puta. Ili nešto autentičnije, poput isječka čuvaškog bijesa.

I misliš da je to sve? Prokletstvo, igra može donijeti iznenađenja, na primjer, natjerati vas da sakupite neke amulete ili dvobojne pištolje diljem arhipelaga. I ako je ovo drugo još više-manje opravdano (ne), onda je prvo facepalm. A onda će vas natjerati da tražite kojekakve tanjure, velike bisere i svijeće. I da, sve to nije nešto nemoguće i hardcore, nego razbjesni svojom apsolutno dosadnom i neoriginalnom rutinom.


Ne, ozbiljan sam, samo čišćenje lokacija je potpuno sranje.

Vratimo se radnji koju ću sada nemilosrdno pokvariti. Činjenica je da mi je kao ljubitelju ovog serijala bilo zanimljivo prolaziti glavni zadatak, ali kao osobu koju zanimaju sve vrste kinematografije i ostalih tema, igra me počela razočaravati od druge polovice.

Zašto? Jer u priči nema problema ni ideje. Zapravo, ovo je samo još jedna igra na temu "dječak je bio na putu do uspjeha", i to je sve. Promjena glavnog lika i razotkrivanje njegovih unutarnjih kvaliteta prikazani su dosta dobro. To je sve. A priča nema nikakvu srž oko koje se igra gradi. Junak više od pola radnje provodi u podzapletima, uvijek iznova rješavajući tuđe probleme. Stoga ispada da priča nije o dva brata, već o tome kako je jedan mjesecima lutao po Karibima, da bi ga onda drugi, jednim dijalogom, poslao na drugu plovidbu.

Osim toga, nakon što pređe ekvator povijesti, paranormalno počinje aktivno napadati radnju. Prvo imamo strašnu kletvu koja gusara drži na zemlji. Sama je žena, naravno, davno umrla, a sada postoji u obliku gotovo neuništivog leša koji oživljava druge kosture. Zar ti ovo nije dovoljno?

Kako vam se sviđa cijeli indijski otok sastavljen od mrtvih ljudi? Cool? Kako vam se sviđa činjenica da se radnja spušta u indijsku igru ​​vezanu uz ponovno rođenje bogova i putovanje kroz vrijeme? Nevjerojatno? Naravno, to je tako u duhu gusarskih avantura, koje su napravljene prilično realistično, i što je najvažnije, prikazane ozbiljnim tonom.

I kao rezultat toga, kako napredujem kroz priču, imam dvostruki osjećaj. Činilo se da nije loše, i bilo je prilično uzbudljivo prolaziti kroz sve ovo; bio sam zadovoljan rijetkom prilikom da imam različite mogućnosti za dovršetak potrage. Ali krivudavost dizajna igre i povremena divljina u zapletu čine igrivost ponekad gotovo nepodnošljivom. Ispostavilo se da je glavna karakteristika igre njezina najslabija značajka.

Što osim zapleta? Da, isti beskrajni "corsair" freeplay, u kojem se igrač zabavlja, a o kojem sam već dovoljno detaljno pisao gore. Usput, programeri su se odlučili riješiti nacionalnih linija potrage zbog prostranosti zapleta.

DLC za igru ​​ne može ponuditi ništa bitno novo - to su makro-kvestovi za nekoliko sati igranja, sa svim nedostacima i svim prednostima glavne igre. O njima nema smisla detaljnije govoriti, a čini mi se i nepotrebno.

Rezultati



Ovo su razrađeni, kontradiktorni, složeni, krivudavi i jedinstveni "Korsari". Što možete reći o “Svakome svoje”? Možemo reći da mehanika igre u 2018., iako još uvijek izgleda svježe i zanimljivo, odiše razvojem proračunskih igara iz ranih 2000-ih. Prema standardima serijala, igrivost je općenito bila ista kao 2003. i 2007., a takva je i ostala. A za modernog igrača ovo je, uglavnom, smrtna kazna, jer KKS igraču uopće ne oprašta. A neki stari ljudi ili čak oni koji su igrali prije mogu se jednostavno umoriti od igranja iste stvari.

Besmrtni Storm Engine proizvodi grafiku koja je uglavnom stara deset godina (u vrijeme kada je igra izdana), povremeno bugne na takav način da može uništiti spremanje ili se srušiti, a također nije prijateljski nastrojen s minimiziranjem; a da i ne govorim o povremenom pojavljivanju krivih skripti, kada se nešto nije dogodilo kako treba, a na kraju ne možete napustiti lokaciju jer je sve zaključano. I, naravno, ne treba zaboraviti da se dijalozi ne izgovaraju, a igrivost ponekad iznosi deset minuta čitanja teksta na dnu ekrana, pa čak i ako nema glasovne glume, što onda reći o proizvodnja.

Zaplet, koji je u početku zvučao dobro realistično, skliznuo je u paranormalnu zavrzlamu, koju, ruku na srce, nije bilo baš zabavno prolaziti u finalu zbog otrcanih tehnika u duhu iste gomile neprijatelja za jednog igrača. Ipak, ovo je još uvijek dobra avantura koja će ljubitelja ovakvih igara očarati na desetke sati.

"Svakom svoje!" može ponuditi isto jedinstveno piratsko iskustvo koje nijedna druga igra dosad nije mogla pružiti. "Pirati" Sida Meiera i AC IV: Black Flag lagane su arkadne igre, u usporedbi s kojima se bilo koji dio "Corsairs" čini kao pravi simulator života morskog vuka.

Stoga bih savjetovao da to učinite. Za početnike i one koji nisu upoznati sa serijalom, savjetujem da potpuno zaborave na radnju u prvom igranju i bave se isključivo freeplayom. I tek tada, stekavši iskustvo, započnite zaplet. Ne bih savjetovao oldtajmerima da se nadaju nekom otkrovenju, ali bih preporučio da je igraju s obzirom na činjenicu da na tržištu jednostavno ne postoji ništa slično - a ova igra, uza svu svoju dvosmislenost, sposobna je zadovoljiti osjećaj nostalgije i dati barem nešto novo.

A najbolji “Korsari” su i dalje “Grad izgubljenih brodova”.

Pozdrav svima, nalazite se na blogu o fantasyju i znanstvenoj fantastici! Ponekad ovdje postoje pitanja koja nisu povezana sa znanstvenom fantastikom, ali to nije slučaj. U tim “Korsarima” ima dosta vraga. U svim smislovima.

Ispostavilo se da je igra napravljena na motoru prethodnih corsaira, odnosno iz iste bradate godine. I tada su iz njega cijedili sve što su njegove senilne moći mogle, pa se slika ne može pohvaliti ničim novim. Osim što su neki početni ekrani, modeli likova i ikone ponovno nacrtani. Dodano je još nekoliko videa.

Međutim, prilično mi je ugodno igrati ovako.

Dakle, igra. Nemamo izbora likova, možete glumiti samo jednog – Francuza po imenu Charles de More. Zatim biramo parametre, fokusirajući se na mačevanje, rukovanje teškim oružjem, pištoljima i mušketama, ili trgovinu i govorništvo. Po mom mišljenju, bolje je odabrati jednu od prve dvije opcije. Odlučio sam se za rapire i mačeve.

Pažnja! Ni pod kojim okolnostima ne postavljajte težinu na veću od razine 2! Za sve osim najokorjelijih štrebera, igrajte na najnižoj postavci težine. Mazohisti koji su uvjereni u svoju izabranost od Boga mogu izabrati drugu poteškoću. U različitim verzijama igre, ovo je ili Boatswain ili Brave Privateer.

Igra je nevjerojatno teška, a ako ste bili sigurni u poteškoći "Kapetan" u "Gradu izgubljenih brodova", tada ovdje postavite težinu na minimum i stavite sve moguće ustupke u izbornik pokraj nje.

Ako ste igrali na "Admiralu" i bilo vam je više-manje podnošljivo, tada možete riskirati postavljanje druge poteškoće.

Ako odaberete višu razinu težine, izaći ćete iz igre nakon nekoliko sati, proklinjući programere i cijeli svijet. ozbiljan sam.

Ne, psovat ćete i vrištati u svakom slučaju, čak i na minimalnoj težini, ali tada će barem postojati šansa da nećete napustiti igru, već ćete otići na Internet po savjete i priručnik.

Važno! Ovu igru ​​morate igrati isključivo uz detaljan priručnik! To nije samo zbog pretjerane složenosti igre, već i zbog grešaka - ako ne znate gdje je kvaka, nećete imati priliku izbjeći fatalnu grešku. Dat ću poveznicu na jednu od njih na kraju članka.

U redu, težina je odabrana, sve je postavljeno, idemo!

Napravio sam ovo: Z – hitac, Q – aktivna akcijska tipka, C – moćni udarac i pariranje (umjesto kotača). Vrlo je zgodno igrati na ovaj način.

Prvi dojam

Oni su super. Detaljno se upoznajemo s igrom, malo vodimo za ruku, pričamo o zgradama i mogućnostima igranja. Čini se da je igra također dizajnirana za nove igrače koji nisu upoznati s prethodnim dijelovima franšize. Neka vas ovo ne zavara!

Prva poteškoća je što sam tijekom proteklog vremena prilično zaboravio kontrole u borbi, a ovdje se nitko ne žuri objasniti koje tipke treba pritisnuti. Stoga, da biste razumjeli vrste udaraca, finti i pariranja, idite na YouTube ili na tematske stranice. Za one koji su upoznati s ranijim dijelovima, ukratko ću objasniti novotarije:

1) Novi parametar za oružje za blizinu je ravnoteža. Vrlo je bitan, au uskoj je vezi s dva faktora: vrstom oružja (rapir, sablja ili široki mač), težinom, vrstom udarca.

Za rapir idealna ravnoteža je 0,0. U ovom slučaju iskoraci (prema zadanim postavkama desna tipka miša) nanose maksimalnu štetu. Sjeckajući i snažni udarci nisu za lako oružje.

Sabre se dobro ponašaju s ravnotežom bližom 1,0. Mogu sjeckati, ubosti i izvoditi moćne napade. Problem je u tome što sablja ništa od ovoga ne radi baš najbolje. U Corsairs: City of Lost Ships, sablja mi je bila najprikladnije oružje. Ovdje su nekako neupućeni. Ne savjetujem.

Široki mačevi i sjekire. Ravnoteža je bliža 2,0. Rezanje i snažni udarci. Udara snažno, ali troši veliku količinu izdržljivosti.

Nije bilo moguće saznati kako težina utječe na štetu. Najvjerojatnije isto kao i ravnoteža - što je veća težina, to je veća šteta od reznog oružja. U ovom slučaju, bolje je izabrati što lakše rapire.

2) Pištolji sada mogu eksplodirati kada se opali. To mi se dogodilo s pištoljima Combat i Dueling. Višemetne muškete i sačmarice nisu eksplodirale.

3) Nove vrste punjenja: osim metaka, tu su i sačma, harpuni i čavli. Tu je i ručni minobacač s granatama.

Novo je dobro, ali postoji veliki ali. Sačma pogađa samo jednu metu, čime se potpuno obezvređuje. Moj Combat Buckshot pucao je u gomilu (iako je vjerovati tematskim forumima, to se ne bi trebalo dogoditi), ali šteta je smiješna.

Uklonjena je vještina "berserk", koja je bila bijela u prethodnom dijelu. S jedne strane, to je točno - stvar je bila apsolutno varanje, pretvaranje svakog duela u besmislicu, ali sam se nekako navikao na to. A s njom, lokalni dueli potrage ne bi toliko potrgali jedno mjesto.

Prve potrage

Prvi ozbiljniji problemi s kojima ćete se susresti su na Guadeloupeu – kada trebate otići u Fadey.

Važno! Da, ovi problemi će se prvi pojaviti samo ako igrate prema priručniku. Inače ćete i dalje ostati zaglavljeni na Martiniku. Igrajte samo prema uputama!

Još uvijek ne razumijem kako funkcioniraju Fadeyjevi zadaci. Ako ih uzmete krivim redoslijedom, lako ćete pokvariti neke skripte, a on vam neće dati zadatak o kojem je vaš brat govorio.

Ako imate strpljenja da se nosite sa svim tim, onda ćete morati odabrati stranu - potragu "Nizozemski gambit".

Igrao sam kao Nizozemac - postoje škakljiva ograničenja na razinu, ugled i vještine. Nizozemci su prema tome nepretenciozni.

Da biste igrali kao Engleska morate imati: pozitivnu reputaciju, razinu ispod određene vrijednosti (čini se da je različita u različitim verzijama, moja je bila niža od 12.).

Tajna organizacija: negativna reputacija, sva oružja su nadograđena na određenu razinu (oko 30+).

Ovdje vas čekaju poteškoće. Vremenski ograničene misije, nevjerojatno teški dvoboji i druge pogodnosti. Ali ako ste igrali prethodne dijelove, moći ćete savladati sve ovo.

A ja ću prijeći na šlag na torti.

Zadaci koji slome igrača

Ovo veselje se zove "Piratska saga". Ovo je globalna, obavezna i zapletno zanimljiva potraga. Napravili potpuni sadisti.

Prva poteškoća je što ćete morati spasiti jednu djevojku - Rumbu, zvanu Helen - u 16 kalendarskih dana. Ovo će biti na samom početku reda potrage. A ako ne uspijete u ovom spašavanju, iznevjerit ćete cijelu liniju.

Prva poteškoća je što u dnevniku zadataka nema ni riječi o rokovima.

Druga poteškoća je da čak i uz vjetar u leđa nećete imati vremena otploviti na Antiguu na vrijeme. Nema šanse.

Što uraditi? Izađite na kartu bitke i plovite duž nje, povremeno izlazeći na globalnu kartu da provjerite smjer.

Kako vam se sviđa ovaj dizajn igre?

Postoji mnogo više složenosti u Gusarskoj sagi, ali prijeći ću na sljedeću ekstravagancu apsurda:

Dvije pomorske bitke zaredom. Prvo se morate pozabaviti korvetom i fregatom na pola hektara (brod 3. klase). A onda, na istom pola jutra, ukrcati se na tešku fregatu. I jednostavno je brutalan čak i na drugoj težini.

Zatim, na mnogim mjestima, skripte se mogu pokvariti ako zadatke izvršavate pogrešnim redoslijedom, a ima i mnogo drugih uzbudljivih stvari.

Dojam

Zbog stvarno zanimljive priče, ne mogu je nazvati ni lošom igrom. Dobio sam ogromno zadovoljstvo od toga. Da, bio je to pomalo perverzan užitak, pogotovo dok nisam pomislio zakopati se u priručnik, ali ipak.

Velika, raznolika i zanimljiva parcela. Ovo je super i veliko poštovanje programerima za ovo.

Dobar partner je Mary Kasper. Ali ako u životu ne igrate prema priručniku, nećete znati što učiniti da se ona pridruži vašem timu. Da, možda je nećete ni upoznati. Unatoč tome što lokacija Otoka pravde nije tako velika. Ali zbunjujuće...

Karakteristike broda su prerađene. Sada su korvete beskorisna korita. Inače, rebalans je dobar.

Poanta

Ako ste dobro upoznati sa serijom igara, trebali biste se naoružati priručnikom i detaljnim uputama i igrati "Corsairs: To Every His Own".

Ako više ili manje tečno govorite Corsairs, onda možete okušati sreću na minimalnoj težini. Opet s priručnikom i uputama. Ali budite spremni na patnju.

Ako do sada niste igrali Corsairs, onda je početak s "To Every His Own" lošija ideja. “City of Lost Ships” je svojedobno nazivan najtežom igrom u serijalu, a “Svakom svoje” čak 5 puta težom...

Uvijek je ovako: dobar zaplet jednostavno ne želi ići uz dobar dizajn igre. Gotovo uvijek morate odabrati jednu stvar, pogotovo u više ili manje neovisnim projektima poput ovog.

Igrajte na vlastitu odgovornost. Završit ću igru ​​do kraja. Sada sam donio 3 crkvene relikvije inkvizitoru i napravio dugu stanku da smirim živce.

Upute koje sam koristio: Početak upute. Na istom mjestu nalaze se detaljni priručnici za kasnije zadatke.

Vidimo se uskoro!

Usput, "The Witcher: Blood and Wine" je proglašen boljim od RPG-a 2016 🙂 Da, dodatak. Imam ga na stranici, za one koji nisu igrali ili nisu vidjeli sve završetke, preporučujem da pogledaju. Tu su i veze na 2 druga članka o svijetu The Witcher.