심리학 스토리 교육

검은 디저트 바바리안 스킬 각성이 초기화됩니다. 검은사막 모바일의 각성 수업

팁 1 - 각성 포인트를 얻는 방법과 그 내용

각성 스킬은 캐릭터의 표준 스킬에 적중당 HP나 MP를 회복하거나 DoT 효과를 부과하는 등의 추가 속성을 부여할 수 있는 특별한 게임 내 메커니즘입니다. 각성은 레벨 48에 도달하면 플레이어가 사용할 수 있게 됩니다. 즉, 레벨 48에서는 하나의 스킬만 각성할 수 있으며 앞으로는 레벨 1마다 다른 스킬을 각성할 수 있는 기회가 제공됩니다. 주로 이 기능 때문에 레벨 52~54를 수강하는 것은 새로운 수준의 기본 기술을 보유한 클래스뿐만 아니라 다른 모든 사람에게도 중요합니다. 레벨이 높을수록 더 많은 기술을 각성할 수 있기 때문입니다.

어떤 기술을 깨우기 전에 가장 중요한 질문에 답하십시오. 무엇을 얻고 싶습니까? 각 스킬에는 고유한 각성 효과 목록이 있으며 종종 중복되지만 일부 유용한 효과는 특정 스킬에서만 발견됩니다(예: 일부 발키리 스킬의 최대 FP 수로 인한 데미지 증가). 일부 각성 효과(예: 적중당 HP 또는 MP 회복)는 파밍의 핵심이며 자이언트 스피너의 악명 높은 뱀파이어와 같은 일부 클래스의 필수 요소입니다.

팁 3 - 메커니즘 정보 또는 올바른 기술을 선택하는 방법

각성에 필요한 스킬 목록은 대부분 이미 한국에서의 경험이 있는 플레이어에 의해 작성되었습니다. 그러나 일반적으로 이 선택은 게임에서 각성이 작동하는 메커니즘에 따라 결정됩니다. 예를 들어 설명하겠습니다. 거인의 회전과 테이머의 아오에쉬는 둘 다 AoE 스킬이고, 둘 다 적에게 많은 타격을 가합니다. 왜 한 번 각성할 때(즉시 HP 회복: 4) 매우 효과적인지, 그리고 다른 것은 전혀 쓸모가 없습니다. 답은 메커니즘에 있습니다; 각성 효과는 재사용 대기시간이 없는 스킬에만 적용됩니다. 이미 알고 있듯이 동일한 테이머는 사용 대기 시간이 아직 지나지 않았더라도 AoEshka를 스팸할 수 있지만 거인의 경우 스피너는 본질적으로 활성화 후 오랫동안 작동하고 활성화할 수 없는 채널링 스킬입니다. 쿨다운 중일 때. 따라서 스피너를 한 번 활성화한 거인은 9-10초 내에 주변 적에게 피해를 입히고 타격할 때마다 HP를 회복하며 테이머는 동시에 AoEshki 세 개를 줄 수 있지만 그 중 첫 번째는 그에게 HP를 일부 회복해 줄 것입니다. 이 기능과 각성 효과를 부여하는 디버프 및 버프의 작동 지속 시간이 짧기 때문에 재사용 대기 시간이 없거나 대기 시간이 짧은 스킬로 잡는 것을 선호합니다.

아마도 특별한 아이템으로 스킬을 재설정하면 깨어날 위험이 없다는 점을 바로 쓸 가치가 있을 것입니다. 게임 스토어에서 진주 각성을 초기화하려면 진주 60개를 위한 특별 아이템이 있습니다. 각성은 고대 유물에서 얻은 기억의 조각을 사용해 초기화할 수도 있습니다. 다음과 같이 보입니다. 흑정령 메뉴의 스킬을 각성한 곳에 이미 각성된 캐릭터의 스킬이 표시되는 두 번째 탭이 있으며, 그 중 하나를 클릭하면 각성 효과를 제거할 수 있습니다. 그것에서 선택하도록 제공된 첫 번째 탭의 다른 기술을 깨우거나 그에게 더 유익한 효과를 얻으려는 시도에서 동일한 기술을 깨우십시오.

검은사막 모바일 각성 클래스의 주요 포인트를 살펴보겠습니다. 각성은 캐릭터 레벨 65부터 가능합니다. 각성하려면 여러 퀘스트를 완료해야 합니다.

메뉴를 열고 스킬을 강화한 섹션으로 이동합니다.

선택하면 일련의 퀘스트가 나타납니다.


완료해야 할 퀘스트 목록은 다음과 같습니다. 소서리스의 예를 살펴보겠습니다.


  • 1. NPC와 대화
  • 2. NPC와 상호작용
  • 3. NPC 옆 던전을 통과하세요. 아래 던전을 둘러보세요.

완료, 던전을 마치고 각성을 겪었습니다. 주무기가 각성무기로 변경되었습니다.

4. 마지막 퀘스트는 우리를 개인 요새로 데려가 대장간을 소개합니다. 이에 대해서는 나중에 이야기하겠습니다.

각성 스킬

각 기술에 대해 1~2개의 퀘스트를 완료해야 합니다. 소서리스의 예를 살펴보겠습니다.


  • 스킬 1개 – 2000마리의 몹을 파괴하세요. 각 클래스는 고유한 위치를 가지고 있습니다. 퀘스트를 클릭하기만 하면 올바른 위치로 실행됩니다.
  • 스킬 2 – 폐허에서 1200 파괴
  • 스킬 3 - 월드보스 크자크를 제압하고 강화된 솔로 RB 3개 완료
  • 4스킬 - 월드보스 카란드를 쓰러뜨리고 투기장에서 3번 패배하세요.
  • 스킬 5 - 월드 보스 Nuber를 물리치고 Valor의 땅에서 4000마리의 몹을 파괴하세요.

해당 퀘스트의 상태는 스킬 메뉴를 참조하세요.

조언, 처음에는 전체 군중이 개인 요새 또는 1 기술에서 첫 번째 퀘스트를 진행합니다. 떠들썩하게 사람들이 많이 있습니다. 다른 스킬의 퀘스트를 먼저 완료하세요. 이렇게 하면 시간이 많이 절약될 거예요

각성 장비.

장비를 각성하려면 실버가 필요하며 다음 조건을 충족해야 합니다.

  • 주 무기 – 월드 보스 3명 처치
  • 보조 무기 – 용암 동굴에서 몹 2000마리 처치
  • 헬멧 - 레벨 35 이상의 솔로 보스 10개 완료
  • Body – 미디어 광산에서 몹 3000마리 처치
  • 장갑 – 고대 유적을 5회 완료하세요
  • 부츠 - 용맹의 땅에서 몹 4000마리 처치

퀘스트를 완료하고 은화를 지불하면 기존 장비를 강화할 수 있습니다.


룬스톤의 각성.

장비와 마찬가지로 룬스톤도 각성시킬 수 있습니다. 이를 위해서는 룬석 자체와 룬 가루 30,000개가 필요합니다. 각성한 돌도 깎을 수 있는데, 이를 위한 별도의 버튼이 있습니다.


레벨 56에 도달하고 특별 퀘스트를 완료한 후 그는 각성 무기를 받게 되는데, 그 무기의 승수 덕분에 피해량이 주 무기보다 훨씬 높습니다. 클래스의 잠재력은 레벨 58부터 드러납니다. 게임 플레이가 극적으로 변합니다. 궁수는 원하는 대로 원소 검을 받고 RDD에서 근접 병사로 변신합니다. 따라서 이러한 플레이 스타일이 자신에게 적합하지 않다면 즉시 다른 클래스에주의를 기울이는 것이 좋습니다.

각성 무기의 스킬은 몇 배 더 작습니다.

  • 각성: 원소의 검. 주무기를 각성무기로 전환하고 그 반대로 전환합니다.
  • 요소의 포로. 약한 몹이나 다른 캐릭터를 잡고 버릴 수 있습니다.
  • 자연의 수호자. 공격속도, 이동력, 회피율, 치명타 확률, MP 회복력을 증가시키는 단기 버프입니다.
  • 바람의 발자취. 캐릭터가 무적 상태가 되는 짧은 대시입니다.
  • 엘리멘탈 블레이드의 미스터리. 옆으로 이동할 때도 사용할 수 있는 일반 발차기.
  • 무자비한 칼날. MP를 많이 소모하지만 데미지가 좋다.
  • 울부짖는 바람. 엄청난 데미지를 주는 궁극의 각성무기.
  • 바람의 빛. 칼날과 단검을 사용한 타격과 결합된 짧은 대시입니다.
  • 바람춤. 몹을 농사할 때 스킬 #1을 사용하면 적의 뒤를 빠르게 따라갈 수 있습니다. 먼저 다운로드할 가치가 있습니다.
  • 자연의 분노, 자연의 떨림. 메인 스킬의 쿨타임 동안 사용되는 가장 강력한 스킬은 아닙니다.
  • 콤보: 원소 포로. 적을 밀쳐낼 때 추가 피해를 줄 수 있습니다.
  • 콤보: 윈드 글로우. 바람의 광채 사용 후 추가 타격을 줍니다.
  • 콤보: 윈드 크라이. '울부짖는 바람'을 강화합니다.
  • 콤보: 원소의 분노. 기본 기술의 또 다른 효과적인 확장입니다.

각성 스킬

주무기와 보조무기의 스킬을 각성하려면 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.

  • 약점을 검색하십시오. 12초 동안 정확도 +4% 타격당 MP 10 회복.
  • 폭발성 회피. 10초간 모든 방어력 +15 타격당 MP 3 회복.
  • 허리케인. 12초 동안 정확도 +5% 7초 동안 적의 이동 속도를 7%만큼 감소시킵니다.
  • 울부짖는 바람. 12초 동안 정확도 +3% 타격당 MP 6 회복.
  • 바람춤. 타격당 HP가 3씩 회복됩니다. 타격당 MP 3 회복.
  • 바람의 빛. 타격 당 6 HP를 회복합니다. 12초 동안 정확도 +3%

무기 및 장비

궁수의 주요 매개 변수는 정확도와 HP이므로 가능한 최대 값을 달성하는 방식으로 장비를 결합해야 합니다. 중간 수준의 방어구가 있다면 아제리 세트와 다른 "초보용" 장비 세트에 매달릴 필요가 없습니다. Grunil 전체 세트를 즉시 구매하는 것이 좋습니다. 4개의 아이템을 동시에 사용하면 HP가 추가로 150 증가하고 모든 공격이 +7됩니다. 그러나 이것은 중간 단계이다. 편안한 게임을 위해서는 보스 세트가 필요합니다.

과대 광고와는 달리 유리아의 활은 이 클래스에 가장 적합한 옵션이 아닙니다. 강화되면 정확도가 향상된 주요 무기인 Roshar, Krei 또는 Asvol에 주의를 기울이는 것이 좋습니다. 중간 옵션으로 Liberto 활을 사용하거나 즉시 Kzarka 활로 전환할 수 있습니다.

청동 단검은 시작 보조 무기로 사용되며, 이는 Bheg의 팔 보호구를 얻을 때까지 캐릭터의 정확도를 높여줍니다. 그 후에는 이미 강철 단검이나 Nuber 단검으로 무장할 수 있습니다. 퀘스트의 일부로 제공되는 파란색 품질의 각성 무기는 잘 맞지 않기 때문에 갈지 않는 것이 좋습니다. 즉시 기성품 녹색 또는 파란색 무기를 구입한 후 Karranda의 칼날로 교환하는 것이 좋습니다. .

상감석으로는 우선 캐릭터의 정확도와 최대 HP를 높여주는 돌을 사용해야 합니다. 우리의 주된 목표는 농사이므로, 운반되는 무게를 증가시키는 돌에 주의하십시오.

사용되는 보석은 궁수의 피해를 증가시켜야 합니다.

당신이 사용할 수있는:

  • 벨트 : 검투사 슐츠, 나무 정령, 바실리스크, 고대병기핵
  • 목걸이: 검투사 Schultz, Sekkar, 전임자, Sichil, Serap, 오우거, Reyna, 고대 경비병의 인장.
  • 반지: 전임자, 푸른 산호, 사원의 수호자, 그림자의 표식, 사하자드의 왕실 반지(발렌시아에서 퀘스트를 완료하면 제공됨).
  • 귀걸이 : 미스토, 붉은 산호, 고래 이빨, 툰드라, 마녀의 장식.

각성무기 공격력 200, 방어력 250으로 어떤 상황에서도 캐릭터가 기분이 좋아질 것입니다.

기타 매개변수

위의 내용 외에도 공격 속도를 5로 높여야 합니다. 세트 보너스가 충분하지 않다면 상감석이나 버프를 제공하는 음식, 물약을 사용하세요. 스킬의 속도는 무시할 수 있는 매개변수입니다. 궁수는 스킬을 빠르게 시전하며 스킬의 최대 속도도 눈에 띄는 차이를 만들지 않습니다.

캐릭터의 톤은 달리고 수영할 때 사용되는 최대 에너지 보유량입니다. 의도적으로 펌핑하는 것은 의미가 없습니다. 이미 많이 실행해야합니다.

힘은 운반되는 무게의 양을 증가시키는 매개 변수입니다. 상점에서 특별한 아이템을 구매할 계획이 없다면 추가적으로 강도를 높여야 합니다. 이를 위해서는 에페리아 바다에서 대량으로 수집할 수 있는 해초를 사용하는 것이 가장 좋습니다.

체력은 최대 HP를 증가시킵니다. 건강하려면 캐릭터가 규칙적으로 식사를 해야 합니다. 요리를 배울 준비를 하세요. 이렇게 하면 건강을 빠르게 개선할 수 있는 정식을 준비할 수 있습니다.

그리고 마지막으로 한 가지. 궁수가 찌르는 것에서 떨어지지 않도록하려면 녹다운 및 롤오버에 대한 저항력이 50 이상이어야 합니다. 이 매개변수를 높이려면 무료 신발 슬롯에 삽입되는 귀중한 말라카이트(인내력) 인레이 스톤을 사용하십시오.

모든 온라인 게임에서는 원형을 강화하는 것이 최우선 과제입니다. 검은사막에서는 무기 각성이 각 클래스마다 큰 도움이 됩니다. 플레이어는 전투에서 사용되는 특이한 능력을 받습니다. 이것이 바로 많은 게이머들이 특정 레벨에 도달한 후 이 능력을 찾기 시작하는 이유입니다.

게임 설명

검은사막에서 무기 각성은 영웅의 전투력을 향상시킬 수 있는 수천 가지 방법 중 하나로 간주됩니다. 이 한국 개발의 세계는 매끄럽고 수천 평방 킬로미터에 달합니다.

작가는 중세 역사를 혼합하여 판타지 환경에서 가장 현실적인 분위기를 조성했습니다. 플레이어는 각 작업을 독립적으로 수행합니다. 논타겟 스타일 전투 시스템, 텔레포트 부재 등 이러한 요소는 게임 세계의 분위기를 독특하게 만듭니다. 캐릭터는 성장하고 대규모 전투에 참여하며 단순히 살아있는 우주 속에 존재합니다.

무기 활성화 방법

검은사막에서는 무기 각성이 클래스별로 비슷하지만, 동시에 다릅니다. 먼저, 이 게임플레이 요소는 영웅에게 두 번째 슬롯을 추가하며, 이는 언제든지 사용할 수 있다는 점을 알아야 합니다.

이 과정을 시작하려면 어떤 클래스에서든 레벨 56에 도달해야 합니다. 그 후에는 영원한 조수인 흑정령에게 의지해야 합니다. 이 신비로운 캐릭터는 플레이어와 함께 50레벨을 연속으로 진화해 왔으며, 검은사막에서 무기의 각성을 보장하는 사람은 바로 그 사람입니다. 각 원형마다 "고옌 용병", "죽은 자의 땅의 공주", "냉기의 힘" 등으로 다르게 불립니다. 체인의 지속 시간은 모든 사람에게 동일합니다. 이는 7개의 주요 작업과 3개의 추가 작업으로 구성됩니다. 그 과정에서 영웅은 무기를 활성화하고 무기의 모든 특성에 대해 배웁니다.

깨어남은 무엇을 제공합니까?

앞서 언급했듯이 검은사막에서는 무기 각성이 다르게 발생합니다. 예를 들어 마법사는 추가 슬롯에서 두 개의 원소 구체를 활성화하고 이를 사용하여 주문으로 막대한 피해를 입힙니다. 두 번째 무기를 활성화해도 기본 무기가 대체되지는 않습니다. 캐릭터는 적절한 순간에 두 가지 유형 사이를 전환합니다. 일부 클래스는 추가 총을 사용하여 전투 유형을 변경합니다. 궁수는 근접전을 벌여 그곳에서 적당한 수준으로 싸우고, 전사는 갑자기 방어에서 공격적인 공격 스타일로 전환합니다. 구체적인 예를 사용하여 문자가 정확히 무엇을 얻는지 살펴보겠습니다.

검은사막에서 쿠노이치 무기를 각성한다는 것은 이 유형의 경우 추가 슬롯에서 하레윤이라는 차크람을 획득한다는 것을 의미합니다. 인상적인 크기의 이 치명적인 원형 칼날은 근거리 및 중거리 전투에 사용되며 엄청난 힘으로 목표물을 타격하는 다양한 기술을 갖추고 있습니다. 쿠노이치는 원형 비행으로 발사하거나 상대 사이를 지시합니다. 일반적으로 적의 수적 이점에 대해 사용되지만 목표 피해를 입히는 데에도 사용할 수 있습니다. 탄추는 가장 위험한 기술로 간주됩니다. 이는 적중하는 대상을 고정시킬 수 있는 기회를 지닌 차크람의 원형 비행입니다. 각성 무기로 적과 마주할 때는 방어 태세를 선택하고 빠르게 접근하거나 원거리 피해를 가해야 합니다.

깨어났습니다. 다음은 Lan의 각성 기술 사용에 대한 빠른 가이드입니다(정보는 InvenGlobal에서 일부 가져왔으며 선택 사항임). 당연히 이것은 단지 작은 팁일 뿐이며 플레이어는 어떤 스타일이 자신에게 가장 적합한지 독립적으로 이해하고 결정해야 합니다.

란의 각성무기 - 블러드 블레이드. 주무기인 펜듈럼과 마찬가지로 칼날의 사거리도 다른 근접 무기에 비해 약간 길다.
Spirit Decapitation은 Blood Blades의 고유한 특성을 보여주는 스킬 중 하나입니다. 그래플링 스킬인데, 다른 그래플링 스킬과 달리 란은 상대와 너무 가까워질 필요가 없습니다. Lan은 Spirit Decapitation을 사용하여 근거리에서 중거리까지 적을 고정할 수 있습니다. 또 다른 스킬인 Spinning Blade는 Lan이 대상에게 빠르게 접근하여 회전하는 칼날로 타격하는 기술입니다.
대부분의 란 각성 스킬은 전투 중에 사용되지만, 대부분의 스킬이 다른 스킬보다 우선 적용됩니다. 자주 사용하는 스킬을 먼저 배워서 습득하고, 추가 포인트가 있으면 나머지 스킬도 습득해야 합니다.

자주 사용하는 스킬
피의 소용돌이(Blood Whirl)는 매우 자주 사용되는 스킬 중 하나입니다. 란이 블러드 블레이드로 회전하는 스킬입니다. 엄청난 데미지와 뛰어난 AoE를 갖춘 Lan의 주요 DPS 스킬입니다.
블러드 소용돌이(Blood Whirl) 역시 비행 중 넉백과 넉백이 있기 때문에 좋은 콤보 스킬입니다. 이 스킬은 HP와 FP도 회복시켜 더욱 효과적입니다.

Relentless Dance는 AoE가 크고 Blood Vortex와 같이 높은 데미지를 주기 때문에 또 다른 좋은 DPS 스킬입니다.
첫 번째 타격은 Knockdown이 가능하고 두 번째 타격은 Knockdown 중에 Knockback을 할 수 있으므로 Lan은 상당한 양의 Knback을 수행하고 상대를 밀어 낼 수 있습니다. 릴런트리스 댄스는 콤보 시작시보다는 콤보 중간에 사용하기 좋은 스킬입니다. 쿨타임 중에는 데미지가 감소하지만, 스킬을 연속으로 사용하면 더 많은 데미지를 얻을 수 있습니다.

마음을 알아라(Know the Heart)는 란이 블러드 블레이드(Blood Blades)를 앞으로 던져 공격한 후 다시 끌어당겨 추가 공격을 하는 스킬입니다. 이 스킬은 큰 피해를 입히며 PvE에서는 넉백, 넉다운 효과도 발생시킵니다. 탄력성이 있기 때문에 PvP에서도 활용 가능한 스킬입니다. Heart's Knowledge는 퀵 슬롯이 있는 독립형 스킬로 사용하거나 Blade Frenzy 및 Spinning Blade를 사용하는 동안 콤보 스킬로 사용할 수 있습니다.

'흐름 : 피의 눈물'은 '피의 눈물' 스킬 2타 후 우클릭으로 발동됩니다. 흐름: 피의 눈물은 짧은 애니메이션을 가지며 100% 치명타 확률로 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 퀵슬롯이 있는 스킬을 사용하면 독립형 스킬로도 사용이 가능합니다.
다만 콤보 : 블러디 티어즈는 넉다운 넉다운과 공격력이 낮기 때문에 블러디 티어스나 다른 스킬 사용을 권장한다. 다른 스킬을 사용하여 적을 먼저 쓰러뜨린 후 흐름 : 피의 눈물을 사용하여 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 스킬에도 지속성이 있습니다.

자주 사용되지 않는 스킬
이 섹션에 나열된 기술은 이전 섹션의 기술만큼 중요하지 않으며 독립적인 기술로 사용할 수 없는 경우가 많습니다.
'회전 칼날'은 란이 대상에게 빠르게 접근할 수 있게 해주는 스킬이다. 또한, 적중 성공 시 HP 회복과 공격 속도 버프를 제공합니다. 첫 번째 공격으로 목표물에 접근한 후, 란은 빠르게 목표물을 타격합니다. 적을 공격하면 기절 효과가 적용됩니다.

흐름 : 데스 워크는 데스 워크, 하트 피어스에 이어지는 콤보 스킬입니다. 이는 란의 전반적인 데미지를 높이는 데 도움을 줄 수 있는 스킬이지 DPS의 메인 스킬은 아니다.
죽음의 산책로는 수액과 흐름을 유발할 수 있습니다. 죽음의 산책로는 노다운을 유발할 수 있습니다. 이 두 가지 스킬이 잘 어울립니다. 하트 피어스에서 접속 시 LMB + RMB를 누르기만 하면 흐름: 죽음의 행진을 사용할 수 있습니다. 하트 피어스와 흐름 : 죽음의 행진은 주문 길이가 비슷하므로 하트 피어스 이후에는 흐름 : 죽음의 행진을 사용하는 것이 좋습니다. 또한, 적에게 이동 속도 디버프와 고통 피해를 줄 수 있으며, 란의 HP도 회복할 수 있다.

블레이드 프렌지(Blade Frenzy)는 란이 블러드 블레이드를 앞으로 던지고 회전시키는 스킬입니다. HP가 거의 남지 않은 적을 최종적으로 마무리할 때 주로 사용됩니다. 란 앞에 있는 적만 대상으로 하기 때문에 AoE가 특별히 뛰어난 것은 아닙니다. 하지만 흑정령의 분노와 함께 사용하면 광역 범위가 크게 증가해 넓은 범위에 막대한 피해를 입힐 수 있다.

스피릿 참수(Spirit Decapitation)는 근거리와 중거리의 적을 붙잡을 수 있는 잡기 스킬입니다. 란은 이 스킬을 사용하면 중거리에서 적을 락온할 수 있기 때문에 콤보를 시작하는 데 사용됩니다. PvP에서 가장 많이 사용되는 스킬입니다. 란은 이 스킬로 대상에게 명중을 성공시키면 대상을 끌어당긴 뒤 넘어뜨립니다. 대상을 끌어당긴 뒤 다시 란이 공격해 하향 공격을 가한다.

PvE 스킬에 대한 추가 정보

기술 효과
블레이드 매드니스




대상을 기절시킬 확률 3%
심장을 관통하다

7초간 이동속도 -10% 목적을 위해


대상으로부터 MP/WP/SP 10을 즉시 빼앗습니다.
무자비한 춤

12초 동안 모든 정확도 +4% 나 자신을 위해
54대 3초마다 통증 피해를 입습니다. 12초 동안 목적을 위해
타격당 HP 3 즉시 회복
3% 확률로 넉다운 대상
피에 굶주린 컷 8초 동안 모든 몬스터에 대한 공격력이 20 증가합니다. 나 자신을 위해

중요한 기회 9초 동안 +10%를 기록합니다. 나 자신을 위해
7초간 공격속도 -4% 목적을 위해
7초간 스킬속도 -4% 목적을 위해
대상의 MP(EP)/WP/SP 6을 즉시 빼앗습니다.
콤보: 피의 눈물 8초 동안 모든 몬스터에 대한 공격력이 20 증가합니다. 나 자신을 위해



42대 3초마다 출혈 피해를 입힙니다. 15초 동안 목적을 위해
적중당 즉시 HP 회복 10
콤보: 죽음의 행진 8초 동안 모든 몬스터에 대한 공격력이 25 증가합니다. 나 자신을 위해
10초간 모든 방어력 +10 나 자신을 위해
7초간 공격속도 -4% 목적을 위해
7초간 스킬속도 -4% 목적을 위해
대상으로부터 MP/WP/SP 10을 즉시 빼앗습니다.
10% 확률로 대상에게 넉다운 유발
피의 회오리바람 8초 동안 모든 몬스터에 대한 공격력이 20 증가합니다. 나 자신을 위해
중요한 기회 9초 동안 +20%를 기록합니다. 나 자신을 위해
5초 동안 공격 속도가 4% 증가합니다. 나 자신을 위해
7초 동안 이동속도 -7% 목적을 위해
54대 3초마다 통증 피해를 입습니다. 12초 동안 목적을 위해
타격당 HP 6 즉시 회복
근절 5초 동안 PVP 공격력 +5. 나 자신을 위해
중요한 기회 10초 동안 +10%를 기록합니다. 나 자신을 위해
5초 동안 공격 속도가 7% 증가합니다. 나 자신을 위해
10초 동안 이동 속도가 7% 증가합니다. 나 자신을 위해

7초 동안 이동속도 -7% 목적을 위해
죽음의 산책로 5초 동안 PVP 공격력 +5. 나 자신을 위해
12초 동안 모든 정확도 +3% 나 자신을 위해
5초 동안 공격 속도가 4% 증가합니다. 나 자신을 위해
10초 동안 이동 속도가 4% 증가합니다. 나 자신을 위해
7초 동안 이동속도 -7% 목적을 위해
54대 3초마다 통증 피해를 입습니다. 12초 동안 목적을 위해
피눈물 5초 동안 PVP 공격력이 10 증가합니다. 나 자신을 위해
10초간 모든 방어력 +15 나 자신을 위해
7초간 공격속도 -7% 목적을 위해
7초간 스킬속도 -4% 목적을 위해
타격당 HP 6 즉시 회복
3초마다 MP/WP/SP 14를 즉시 소모합니다. 9초 동안 목적을 위해
회전 블레이드
10초간 모든 방어력 +15 나 자신을 위해
10초 동안 모든 회피율이 4% 증가합니다. 나 자신을 위해
12초 동안 모든 정확도 +4% 나 자신을 위해
50대 3초마다 독 피해를 입힙니다. 18초 동안 목적을 위해
3초마다 MP/WP/SP 21을 즉시 소모합니다. 9초 동안 목적을 위해
블러드 문 8초 동안 몬스터에 대한 공격력이 25 증가합니다. 나 자신을 위해
10초간 모든 방어력 +10 나 자신을 위해
10초간 모든 회피율 +3% 나 자신을 위해
중요한 기회 9초 동안 +20%를 기록합니다. 나 자신을 위해
7초간 공격속도 -7% 목적을 위해
7초간 스킬속도 -7% 목적을 위해

최대의 효과를 위해서는 "자주 사용하는" 스킬을 먼저 익히는 것이 좋습니다.
PvE를 더 많이 플레이한다면 "무자비한 춤", "회전 칼날", "혈액 회오리"를 공부하는 것이 좋습니다. Spinning Blade는 몬스터 공격력 +25를 제공하고 다른 스킬은 일반적으로 +20 데미지를 제공합니다. 또한, 스핀 블레이드는 콤보 개시 스킬이므로 콤보의 데미지 결과가 증가합니다.
'혈의 회오리바람'은 란의 주요 DPS 스킬 중 하나입니다. 중요한 기회 적중률이 20% 증가하고 공격 속도가 4% 증가하면 전체 DPS가 증가합니다.
끈질긴 춤은 스킬 쿨타임 중에도 사용할 수 있어 지속적으로 추가 버프를 얻을 수 있습니다. 추가 HP 회복 효과를 얻으면 생존성이 증가하고, 피격을 받으면 DPS가 증가합니다.