심리학 이야기 교육

돌을 쪼개는 방법. Virginsky V., Khoteenkov V.

연방 교육청

GOU VPO "USTU-UPI는 러시아 B. N. Yeltsin의 초대 대통령의 이름을 따서 명명되었습니다."

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시험

과학 기술의 역사에 대해

주제: 원시인의 삶에서 기술과 기술의 진화


예카테린부르크


소개

결론

서지

소개


기술은 사람이 삶의 다양한 영역에 관여하고 자신의 필요를 충족시키기 위해 사용하는 인위적으로 만든 물건을 말합니다. 기술의 발전은 원인이 아니다. 자연 진화그러나 인간의 활동.

기술은 "숙련된 사람"(homo habelis)과 함께 발생했으며 오랫동안 과학적 지식 및 과학과 독립적으로 발전했습니다. 고대에는 기술, 기술 지식 및 기술 동작이 자연 모방, 마술 동작 및 신화적 세계관과 밀접한 관련이 있습니다. 기술의 진보(가장 단순한 도구에서 가장 복잡한 기계 및 컴퓨터 기술에 이르기까지)는 처음에는 점진적이고 나중에는 눈사태와 같이 과학 지식의 진화와 상호 연결되고 과학이 문화를 형성하는 과학으로의 전환 없이는 발생할 수 없습니다. 인류 발전의 요인.

기술과 기술은 복잡하고 다양한 진화를 거쳤습니다. 과학 기술의 역사에는 다양한 유형의 시대가 있습니다. 주기화의 문제는 과학 기술의 본질에 대한 연구자의 이해와 인간 사회의 진화의 일반적인 경향 및 법칙의 상관 관계에 있습니다. 모든 관례와 함께 주기화는 사실에 입각한 역사적 자료를 연대순으로 구조화하는 작업을 수행합니다. 때때로 역사적 연구에서 어려움은 시대의 연대기적 틀을 결정하는 단계에서 이미 발생합니다.

주기화의 일반적인 유형 중 하나는 원시, 고대 동양, 고대, 중세 신현대와 같은 다양한 역사적 시대에서 주변 세계를 마스터하고 배열하는 과정에서 과학 지식, 과학 및 기술의 진화를 고려하는 것입니다.

원시인의 삶에서 기술과 기술의 진화를 고려하십시오.

원시 시대는 인간이 지구에 출현한 것부터 최초의 국가 형성의 출현까지(기원전 260만 년에서 기원전 4000년까지) 거대한 역사적 시간을 포함합니다. 그 시대의 모든 특별한 시대 구분 중에서 고고학이 가장 중요합니다. 도구 및 가정 용품에 대한 재료 및 제조 기술의 차이에 대한 분석을 기반으로 합니다. 원시시대는 석기시대이다. 석기 시대는 구석기 시대 초기(하부), 중기 및 후기(상부) 구석기 시대가 구별되는 구석기 시대부터 시작됩니다. 그 다음은 중석기 중석기 시대의 과도기 시대가 이어집니다. 석기시대의 마지막 시대는 신석기시대이다.

이 시대의 가장 중요한 사건은 다음과 같습니다. 사고와 언어의 출현; 불 마스터링; 신석기 시대 혁명의 결과 적절한 유형의 관리(사냥, 채집, 어업, 양봉)의 출현 및 기술 및 기술 개선, 그리고 나서 생산 종(농업, 소 사육)으로의 전환; 인간 사회 조직 형태의 발전(원시 인간 무리, 공동체, 씨족, 부족, 가족, 결혼); 최초의 이데올로기 개념(종교, 신화, 마술의 초기 형태)의 탄생과 확산; 예술 활동의 시작. 주변 세계에 대한 인식과 기술 발전은 고대인의 생명 활동에 혼합적으로 포함되었습니다.

1. 원시인의 생활에서 기술과 기술의 진화


1.1 고대 석기 시대 - 구석기 시대


팔레오리 ?t(그리스어. ???????- 고대와 그리스. ?????- 석기) (고대 석기 시대) - 인류(약 260만 년 전)에 의한 석기 사용의 시작부터 약 10,000년 동안 인간에게 농업이 등장하기까지의 석기 시대의 첫 번째 역사적 기간 기원전. 구석기 시대 - 현재 멸종된 동물 종인 화석뿐만 아니라 화석 인간이 존재하는 시대. 그것은 인간이 존재하는 시간의 대부분(약 99%)을 차지하며 신생대(Pliocene)와 플라이스토세(Pleistocene)의 두 개의 큰 지질학적 시대와 일치합니다.

구석기 시대에 지구의 기후, 동식물은 현대와 상당히 달랐습니다. 구석기 시대의 사람들은 소수의 원시 공동체에 살았으며 부서진 석기 도구 만 사용했으며 아직 갈고 도자기를 만드는 방법을 몰랐습니다. 도자기. 그럼에도 불구하고 석기 도구 외에도 뼈, 가죽, 나무 및 기타 식물 기원 재료로 도구를 만들었습니다. 그들은 식물 음식을 사냥하고 수집했습니다. 어업이 막 등장하기 시작했고 농업과 가축 사육은 알려지지 않았습니다.

구석기 시대(260만 년 전)의 시작은 가장 오래된 유인원과 유사한 올도완 유형 호모 하빌리스의 대천사가 지구에 출현한 것과 일치합니다. 구석기 시대 말에 인류의 진화는 현대인(호모 사피엔스 사피엔스)의 출현으로 끝납니다. 구석기 시대 말기에 사람들은 가장 오래된 예술 작품을 만들기 시작했으며 의식과 매장과 같은 종교 숭배의 존재의 징후가있었습니다. 구석기 시대의 기후는 빙하기에서 간빙기로 여러 번 바뀌면서 점점 더 따뜻해졌습니다.

구석기 시대의 끝은 약 12-10,000년 전으로 거슬러 올라갑니다. 이것은 구석기 시대와 신석기 시대 사이의 중간 시대인 중석기 시대로의 전환기입니다.

구석기 시대 사람들의 도구와 도구 세트는 다소 원시적이었습니다. 인벤토리 제조의 주요 재료는 암석 처리에 적합했습니다. 원시 도구의 진화는 인간과 그의 문화의 발전을 반영했습니다. 호모 사피엔스가 형성되기 전 구석기 시대 초기의 도구는 매우 간단하고 다재다능했습니다. 그들의 주요 유형은 많은 노동 작업에 적합하고 끝이 뾰족하여 다양한 실용적인 목적으로 사용할 수 있는 한쪽 끝이 날카롭게 된 초퍼입니다. 후기 구석기 시대에 도구 키트가 크게 확장되고 개선되었습니다. 우선 석기를 만드는 바로 그 기술이 발전하고 있다. 라멜라 석재 가공 기술이 등장하여 널리 퍼졌습니다. 모양과 크기가 적합한 암석 조각은 길쭉한 직사각형 판을 얻을 수 있도록 처리되었습니다. 미래의 도구를위한 블랭크. 리터칭(작은 비늘 제거)의 도움으로 접시에 필요한 모양이 주어졌고 칼, 스크레이퍼, 팁으로 변했습니다. 구석기 시대 후기 사람은 고기를 자르는 데 돌칼을, 가죽을 깎는 데 스크레이퍼를 사용했으며, 창과 다트로 동물을 사냥했습니다. 석재, 목재, 가죽 가공용 드릴, 펀치, 커터와 같은 유형의 도구도 있습니다. 돌 외에도 필요한 도구는 나무, 뼈 및 뿔로 만들어졌습니다.

구석기 시대는 전통적으로 하부 구석기 시대와 상부 구석기로 나뉘지만 많은 연구자들이 중간 구석기를 하부 구석기 시대와 구별하기도 합니다.

260만 년 전에 등장한 Homo H. habilis 속의 최초의 구성원은 구석기 시대의 시작을 담당합니다. 대부분의 과학자들은 H. habilis의 지능과 사회 조직이 이전 Australopithecus 또는 현대 침팬지보다 이미 더 복잡했다고 믿습니다.

150만~100만 년 전 초기 홍적세에 일부 인류는 뇌의 부피가 증가하는 방향으로 진화했습니다. 동시에 석재 가공 기술이 향상되었습니다. 이러한 변화는 인류학자들이 새로운 종인 호모 에렉투스(호모 에렉투스)가 있다는 결론을 내릴 수 있는 이유를 주었습니다.

그 시대의 인구 밀도는 평방 킬로미터당 1명 이하로 매우 낮았습니다. 낮은 인구 밀도는 분명히 제한된 식량 공급, 높은 유아 사망률, 고된 여성 노동 및 방황하는 생활 방식 때문이었습니다. 동시에 고대와 현대 수렵 채집인 모두 신석기 시대 농부나 현대 산업 사회보다 훨씬 더 많은 자유 시간을 가졌습니다. 석기 시대가 끝나갈 무렵, 특히 중기 및 중기 구석기 시대에 이르러서야 사람들은 적어도 암각화와 장식품의 형태로, 종교적 행위, 특히 매장 의식 형태로 예술을 발전시켰습니다.

하부 구석기 시대에는 돌, 뿔, 뼈, 치아, 조개 껍질, 피부 및 식물 섬유, 나무, 줄기, 수지 및 식물의 일부로 도구를 만들었습니다. 가장 오래된 석재 가공 기술인 올두바이는 약 260만 년 전에 H. habilis에 나타났고 약 25만 년 전에 마침내 사라졌습니다. 약 165만-180만 년 전에 H. ergaster에서 처음으로 기록된 보다 복잡한 Ashel 문화로 대체되었습니다. 날카로운 모서리가있는 자갈, 손 도끼, 스크레이퍼 및 돌 송곳 외에도 피어싱이 나타났습니다. 최신 아슐 유적지의 나이는 약 10만년이다.

석기 외에 나무로 만든 도구도 틀림없이 뾰족한 막대기, 줄, 몽둥이, 말뚝, 식용 뿌리를 파거나 흰개미를 채취하는데 적합한 가지 등 가공 도구가 아니면서도 개인의 특징이다. 현대 고등원숭이의 개별 개체. 초기 인류는 500만 년 전에 작은 동물을 사냥하기 위해 뾰족한 장창을 사용했다고 추정되며, 때로는 일반적인 침팬지조차도 그러하듯이 유일한 차이점은 도구의 특수 처리뿐입니다. 주거는 자연 보호소를 사용하여 나뭇가지와 돌로 지어졌습니다. 늦어도 30만 년 전인 호모 에렉투스는 때때로 불을 사용할 수 있었지만, 불의 발달은 훨씬 더 이른 150만 년 전, 또는 H. habilis 또는 그 조상들에게서도 발생하여 오스트랄로피테쿠스에 의해 불을 일으키지 않고 불을 사용했습니다. 일부 연구자들은 호미니드가 음식을 해동하기 위해 더 추운 위도에서 불 위에서 음식을 요리하기 시작했다고 믿습니다. 이것은 상대적으로 약한 사냥꾼의 작은 인구의 캠프장에 큰 빙하 동물의 뼈가 과도하게 존재한다는 역설을 설명할 수 있습니다. 그러나 요리를 위한 불의 특정한 지속적인 사용은 구석기 시대 중기에서만 시작된 것으로 믿어집니다.

H. 에렉투스는 이미 800-840,000년 전에 뗏목을 사용할 수 있었다고 믿어집니다. 중기 구석기 시대에 H. 에렉투스는 약 150만 년 동안 지구의 주인으로 남아 있었습니다. 구세계에서 비정상적으로 광범위하게 퍼져 있음을 고려하면, 이것은 개별 개체군에 대한 모든 생물학적 종이 다른 방향으로 계속 진화하기에 충분한 기간입니다. 조금 뒤(약 10만년 전) 북아프리카에 출현한 현생인류(호모 사피엔스 사피엔스)는 나무 손잡이를 이용해 무스테리안형 부싯돌 조각을 고정했다. 이것은 또 다른 고고학 문화가 등장한 방법입니다. Atherian 문화는 창과 돌 끝이있는 작살을 처음 사용하거나 처음으로 사용한 사람과 나중에 화살에도 돌 끝이있는 활을 사용했습니다. 합성 (목재 및 석재) 도구와 무기를 사용하면 나중에 매우 작은 부싯돌 조각-마이크로 라이트 사용으로 전환 할 수 있습니다. 더 강력한 무기의 개발은 끝이 없는 나무 창으로 죽일 수 없는 더 큰 동물에 대한 사냥으로, 심지어는 탈출할 수 없는 독창적인 덫에 걸린 매머드까지의 전환으로 이어졌습니다. 이것은 차례로 변경되었습니다. 사회 단체같은 영토에서 더 많은 사람을 먹일 수 있고 큰 동물을 사냥하려면 더 많은 수의 사냥꾼, 수십 명의 노력이 필요했기 때문에 인간 공동체가 더 많아졌습니다. 많은 양의 데이터에 따르면 중기 구석기 시대 사람들은 늦어도 120,000년 전에 도구 제조를 위해 황토 또는 부싯돌과 같은 상품을 서로 교환하기 시작했습니다.

중세 구석기 시대에는 예를 들어 약 130,000 년 된 크로아티아 카르핀 (Karpin)의 네안데르탈 인 무덤과 같은 매장이 나타났습니다. 이것은 내세와 마법의 의식에 대한 아이디어의 출현을 말합니다.

의식 및 매장과 함께 예술, 특히 현재 금성이라고 불리는 여성의 이미지가 나타났습니다. 예를 들어 Tan-Tan의 비너스는 ​​300,000 년 이상 전에 만들어진 사람 짐승 또는 어머니의 형태로 된 장신구입니다. - 75,000년 이상 된 남아프리카 동굴의 진주 구슬. 마법의 바디 페인팅과 암벽화 제작에 사용되는 미네랄 페인트인 황토는 널리 사용되었습니다.

구석기 시대 후기는 현대 신체 유형인 호모 사피엔스 사피엔스의 인간이 지배했습니다. 인종 대표자 간의 첫 번째 차이점 - Caucasoid (Cro-Magnons), Mongoloid 및 Negroid (Grimaldians). 동물 가죽으로 옷을 꿰맬 수 있게 해주는 눈이 달린 뼈 바늘을 포함하여 20가지 이상의 도구가 사용됩니다. 약 22-29,000년 전에 물고기가 그물로 잡기 시작했습니다. 게임 - 던지는 돌, 볼라, 창 던지기가 창의 던지기를 향상시키기 위해 발명되었으며 마침내 처음으로 장거리용 무기 사격, 활과 화살이 나타났다. 소성된 도자기는 신석기 시대에만 나타났지만, 과학에 알려진 가장 오래된 표본(Vestonitskaya Venus)의 소성 또한 우연한 화재의 결과일 수 있지만, 점토로 만든 인형은 구석기 시대 후기에서 이미 만들어졌습니다.

구석기 시대 후기에서는 원시 무리가 부족의 모계 공동체로 대체되었으며 관계는 여성 혈통을 따릅니다. 혼인 제도의 원시적 유사체가 나타나며, 모든 고등 동물 무리와 상동인 무리의 유인원에 존재하는 위계에 기초한 규제와 함께 성관계를 명령합니다. 결혼은 무리, 부족에서 개인의 번식 및 기타 활동 형태의 상호 연결로 발생합니다. 지배적 인 유기체의 개인의 성 특성은 다른 유형의 부족에 필수적인 것으로 판명되었습니다.

1.2 중세 석기 시대 중석기


중석기 시대의 가장 중요한 업적은 활과 화살의 발명이었습니다. 동물의 가축화: 개는 사냥과 집 경비에 사용되었습니다. 이 시대는 부싯돌로 만든 작은 복합 도구(미세석, 미세 절단기 기술의 사용이 특징임)가 특징이며, 일부 장소에서는 어망, 석재 및 카누 및 뗏목과 같은 나무 물체도 보존되었습니다. 중석기 시대는 사회적 요인의 발전으로 특징 지어집니다. 명료한 언어, 일반적인 규범 및 행동 규칙의 형성, 이데올로기적으로 통합되어 전통, 종교 및 금기의 일부가 된 금지 및 처방입니다.

또한 이 기간 동안 발달하기 시작합니다. 미술: 사람, 동물, 식물의 수많은 그림을 찾았습니다. 조각이 더 복잡해지고 환상적인 생물의 이미지(예: Lepensky Vir의 "물고기 인간")도 있고 그림의 기초가 나타납니다. 축제와 의식 중에 사용되는 그림, 음악 및 춤의 원형이 나타납니다.

고대인들의 삶도 눈에 띄게 달라졌다. 이때 이미 알려진 스폴링 및 프레스 아웃 리터칭 방법(리터칭은 석기의 가공 모서리 또는 전체 표면을 교정할 수 있게 하는 방법이며 동시에 작은 스케일을 빈번하게 연속적으로 분리하는 방법이다. 단단한 물체(중개자)가 가하는 약한 타격이 최고 수준에 도달했습니다. 화살촉과 다트 끝, 당시 장인이 만든 단검은 지금은 형태와 우아함의 완벽함에 감탄합니다. 그들 중 일부는 너무 얇아서 거의 투명하게 보입니다.

라이너 도구를 만드는 기술은 점차 복잡해졌습니다. 인간은 돌을 갈고 드릴하는 법을 배웠고, 그 후 옥이나 섬록암과 같은 더 점성이 있고 더 단단한 암석으로 작업하기 시작했습니다. 그 결과 이전에 알려지지 않은 형태의 도구와 결과적으로 속성이 나타났습니다.

연삭 기술은 매우 간단했습니다. 축축한 모래를 평평한 돌에 붓고 처리할 표면을 이런 종류의 에머리에 문지릅니다. 석재 제품의 드릴링은 다음을 사용하여 수행되었습니다. 관상 뼈또는 강한 막대기와 동일한 축축한 모래가 미래 구멍의 장소에 쏟아졌습니다. 그런 "드릴"에 큰 모래 알갱이가 눌러지고 그것과 함께 회전하면서 돌에 물립니다.

새로운 시대의 또 다른 주요 발명품은 도자기입니다. 점토는 소성 시 굳어지는 성질을 이용하여 조리 과정에서 사용되는 다양한 용기를 만들었습니다. 요리는 고대인의 삶의 방식을 완전히 바꿔놓았고, 이는 전투 장비에도 영향을 미쳤습니다. 생선 뼈와 내장으로 끓인 유명한 생선 접착제를 사용하면 다양한 종류의 나무와 뿔을 안정적으로 고정할 수 있어 강하고 탄력 있는 활을 만들 수 있습니다. 이것은 더 이상 과도기 중석기 시대에 나타난 활줄이 달린 구부러지고 껍질을 벗긴 가지가 아니라 전체 길이를 따라 위치한 서로 잘 맞는 나무 받침대와 뿔 판으로 구성된 완벽하고 강력한 무기였습니다. . 일반적으로 하나의 제품에 이질적인 재료가 결합되어 서로의 특성을 보완하고 강화하는 것은 그 먼 시대의 매우 특징적인 것 같습니다.


1.3 신석기 시대, 신석기 시대 혁명


고대인의 모든 기술적 성취의 의미는 궁극적으로 그의 생태학적 틈새를 확장하려는 시도로 요약됩니다. 생태학적 틈새의 크기는 기존 식량 자원의 크기에 따라 결정됩니다. 기술 발전, 예를 들어 어업의 발달은 이러한 자원의 증가로 이어집니다. 생태적 틈새시장을 확대하는 것.

사냥법의 발전은 사람들의 생활에 큰 영향을 미쳤지만 기원전 9~8천년 신석기 후기에 일어난 혁명적 변화와는 비교할 수 없을 정도였다. 이때 소위 신석기 시대 혁명이 일어났습니다. 농업 기술이 숙달되었고 사람들은 밀을 뿌리고 수확하는 법을 배웠습니다. 이전에는 한 명의 사냥꾼을 먹여 살리기 위해 20평방 킬로미터의 사냥터가 필요했지만 이제는 이 지역에서 수십, 수백 명의 농부가 스스로 먹을 수 있습니다. 생태학적 틈새가 수십, 수백 배 확장되었습니다! 끊임없이 존재를 위해 싸워야 했던 사냥꾼들은 예기치 않게 전례 없는 풍요에 이르렀고 인류 역사에서 "황금 시대"가 시작되었습니다.

농업의 발전은 생태적 틈새 시장의 급격한 확장과 농민 수의 급격한 증가로 이어진 위대한 근본적인 발견이었습니다.

농업의 발달은 오랫동안 사람들에게 식량을 제공했지만 동시에 몇 가지 문제를 야기했습니다. 다른 식품으로의 전환은 새로운 질병을 일으켰고 상당히 장기적인 적응을 필요로 했습니다. 그런 다음 의류 문제가 발생했습니다. 결국 사냥꾼은 동물 가죽을 입었습니다. 농부들은 장섬유(주로 아마)로 식물을 재배하기 시작했습니다. 그들은 아마 섬유를 회전시키고 짜기 시작했습니다. 따라서 방적과 직조가 나타났습니다. 또 다른 문제는 쥐떼가 잡아먹는 곡물 저장고였다. 이 문제는 도자기의 발명으로 해결되었습니다. 나뭇가지로 만든 바구니에 진흙을 입히고 불에 태우기 시작했습니다. 그런 다음 가마와 녹로가 만들어졌습니다. 포터는 최초의 전문 공예가가 되었고, 그들은 공동체 사원에서 살았고 공동체의 지원을 받았습니다.

주거 문제는 농부들에게 매우 중요한 것으로 판명되었습니다. 사냥꾼들은 먹이를 찾아 끊임없이 이동했고 동물 가죽으로 덮인 가벼운 오두막에서 살았습니다. 농부들은 집에서 살았고, 최초의 집은 어도비 벽돌로 지어졌습니다. 그 후 벽돌은 가마에서 구워냈지만, 소성벽돌은 값이 비싸서 건물을 마주보는 데 주로 사용되었습니다. IV 천년기에 황소가 끄는 4 륜 마차 인 메소포타미아에서 또 다른 혁신이 나타났습니다.

이 시기의 또 다른 발견은 최초의 구리 도구를 만든 것입니다. 아마도 최초의 구리는 도자기 가마의 광석에서 우연히 얻어졌을지 모르지만, 이 발견은 처음에는 농부들의 삶에 눈에 띄는 영향을 미치지 않았습니다. 구리는 희귀 금속이었고 처음에는 장식으로 사용되었습니다. 나중에 III 천년기에 주석을 첨가하면 구리보다 단단한 청동을 얻을 수 있다는 것이 발견되었습니다. 청동은 병거의 부싱과 같은 무기와 일부 중요한 기술적 세부 사항을 만드는 데 사용되었지만 청동은 구리보다 훨씬 비쌌고 그 모양이 금속 도구의 보급으로 이어지지 않았습니다.

괭이 농업의 발달은 사람들의 삶을 변화시킨 신석기 혁명의 첫 번째 단계였습니다. 두 번째 단계는 관개 농업의 발전이었습니다. 괭이 기술로 경작지는 빠르게 고갈되었고, 2~3년 후에 농부들은 새 땅으로 이사할 수밖에 없었습니다. 관개가 있는 경우 토사 퇴적물로 인해 토양 비옥도가 회복되고 생산성이 지속적으로 높게 유지되며 토지 자원이 완전히 활용됩니다.

관개 혁명은 고대 메소포타미아의 주민들인 수메르인들이 수십 킬로미터 길이의 주요 관개 운하를 건설하는 법을 배운 기원전 4천년에 사실이 되었습니다. 농업 생산성이 크게 증가하여 인구가 급격히 증가했으며 현재 도시 크기로 성장하는 수많은 정착지가 있습니다.

관개 개발로 인해 인간의 생태학적 틈새가 새롭게 확장되었습니다. 그러나 인구는 매우 빠르게 증가하고 있으며 400년 후에는 250배까지 증가할 수 있음을 기억합니다. III 천년기에는 강 계곡의 인구 밀도가 수백 배 증가했으며 새로운 생태학적 틈새가 채워졌습니다. 인구 과잉은 중동에서 시작되었습니다.

과학 기술 원시인

결론


변화하는 세계는 사람으로 하여금 그것에 적응하고 가장 필요한 것을 제공하는 새로운 솔루션과 방법을 찾도록 강요했습니다. 행성의 다른 지역에서는 자연 조건의 변화와 관련된 인간 문화의 변화 특성과 속도가 다릅니다. 경제, 일상 생활, 기술의 새로운 기능은 아열대 지방, 온대 위도, 북극 지역, 대륙 육지 및 바다 해안의 주민과 같은 특정 지리적 영역에서 고유 한 특성을 가지고 있습니다. 새로운 시대의 도래를 알린 인간 물질 문화의 가장 중요한 업적은 돌가공 신기술의 발달 - 갈기, 도자기의 발명, 중요한 것으로 어업의 보급, 그리고 일부 영역에서 - 경제의 주요 부문, 주로 양파와 화살과 같은 새로운 유형의 사냥 무기 사용.

신석기 시대에 인간이 개발한 대부분의 영토에서 식량 확보를 목표로 한 활동 유형은 적절한 성격을 띠었습니다. 새와 작은 동물을 사냥하기 위한 활과 화살, 더 큰 사냥감을 치기 위한 창과 창, 올가미와 함정 - 이 모든 장비는 원시 사냥꾼의 처분이었습니다. 낚시에는 식물 재료로 짠 주식과 그물이 사용되었습니다. 바다 연안 지역 - 예를 들어 일본 섬, 발트해 연안 - 조개류, 게, 해초 등 해산물 수집도 개발되었습니다. 모든 곳에서 고대인의 식단은 견과류, 뿌리 작물, 딸기, 버섯, 식용 허브 등 수집 제품으로 보완되었습니다.

도구와 도구를 만드는 영역은 점점 더 다양해지고 복잡해지고 있습니다. 구석기 시대 후기에 등장한 석재의 라멜라 가공 및 리터칭 기술도 사용됩니다. 그러나 연삭 방법이 점점 더 중요해지고 있습니다. 연삭 기술은 특정 유형의 석재에 중점을 두어 다양한 기능을 갖춘 고효율 도구를 얻을 수 있게 했습니다. 연삭 기술의 본질은 연마제라는 특수 도구를 사용하여 가공된 석재 블랭크의 표면층에 대한 기계적 작용이었습니다. 그라인딩은 도마와 던지기 도구 제조에 가장 널리 사용됩니다. 땅 도끼는 구석기 시대 도끼보다 훨씬 더 효과적이었고 실용적으로 사용하기 더 편리했습니다.

도자기 그릇 발명의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 구석기 시대 후기의 사람들이 점토의 특성을 이해하고 도자기를 얻는 데만 가까워지면 신석기 시대에 새로운 생산품, 즉 도자기 접시 제조가 이미 탄생했습니다.

처음으로 인간은 천연 원료(돌, 나무, 뼈)를 사용하는 것에서 새로운 특성을 가진 인공 재료를 만드는 것으로 전환했습니다. 도자기를 만드는 기술 사이클에는 점토 추출, 물과 혼합, 필요한 모양 성형, 건조 및 소성이 포함됩니다. 점토의 화학적, 물리적 변형에서 가장 중요한 소성단계이며 실제 도자기의 생산을 보장한다. 가장 오래된 도자기는 약 600 ° C의 온도에서 일반 불에서 구워졌습니다. 이것은 천연 원료의 특성을 변화시키는 것을 목표로 하는 근본적으로 새로운 기술의 토대를 마련했습니다. 후대에 사람은 원래 물질의 열 변형 원리를 사용하여 금속 및 유리와 같은 인공 재료를 만드는 법을 배웠습니다.

서지


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석재 가공의 새로운 방법

아무르에서 르발루아 기법의 발견은 그러한 기법이 제시된 정착지의 깊은 고대의 증거일 뿐만 아니라 이 지역의 고대인 문화가 점진적으로 발전했다는 증거이기도 하기 때문에 중요합니다. 이웃 아시아의 깊은 지역의 문화와 그의 문화의 관계로. Acheulean과 Mousterian으로 거슬러 올라가는 Levallois 기술은 구석기 시대 사람의 기술과 그의 전체 문화의 진화에서 중요한 변화를 나타냅니다. 어퍼 구석기 시대 기술이 시간이 지남에 따라 성장하는 Levallois 유형의 기술의 출현은 가장 고대인의 생산 활동 진화의 중요한 변화, 역사적 과정의 바로 그 기초의 큰 질적 변화에 대해 증언합니다. 그 먼 시간의 생산력에서.

아시다시피, 형성 및 발달의 초기 단계에서 사람의 노동 및 노동 활동의 진화는 외모 및 높은 신경 활동의 진화와 밀접한 관련이 있습니다. 새로운 유형의 코어 및 블레이드, 즉 새로운 기술석재의 분해와 도구의 제조는 더 이상 가장 고대인의 특징이 아닌 인간 신체의 새로운 징후의 성숙에 대한 동시 점진적인 진화를 증언하지만, palanthropus의 단계, 즉 Pithecanthropus와 Sinanthropus를 새로운 단계로.

Levallois 기술은 몽골 구석기 시대에도 널리 나타납니다. 아무르 지역의 르발루아 코어의 출현과 그 넓은 분포는 몽골 구석기 시대와 관련되어 있으며 지리적으로 서로 가까운 상아무르 지역과 몽골도 역사적으로 관련이 있다고 가정해야 합니다. 구석기 시대 문화 발전의 유사한 경로를 따랐습니다.

아무르 지역에서 인간 활동의 초기 흔적은 아무르와 제야 강둑에서뿐만 아니라 Osinovka 마을 근처의 Ussuriysk시 근처에서도 발견되었습니다. 간빙기의 사건에 대해 말할 수 있는 독특한 지질학적 섹션이 있습니다. Osinovsky 섹션에 보존 된 가장 오래된 사람들의 노동 활동의 가장 초기 흔적은 일종의 클러스터 또는 둥지의 하위 계층에 있습니다. 이 둥지의 장소에는 석기 시대의 사람들이 도구를 처리하는 고대 작업장이있었습니다. 강 자갈은 도구를 만드는 재료로 사용되었으며, 그러한 자갈에서 부서진 조각이 근처에 놓여 있습니다.

Osinovo 지역의 낮은 층의 문화는 구석기 시대에 속하지만 우리에게 알려진 시베리아의 구석기 문화와 크게 다릅니다. 이것은 극동의 고대 부족이 빈 공간에서 살며 발전하지 않았기 때문입니다. 그들은 다른 영토와 국가에 거주하는 부족들과 다양한 유대 관계를 맺어야 했고, 유대 관계, 때로는 평화롭고 우호적이었고 때로는 적대적이었지만 어떻게든 운명과 문화에 반영되었습니다. 모든 독창성으로 Osinovka의 석재 제품은 의심 할 여지없이 유라시아의 주변 빙하 지역의 북극 문화가 아니라 베트남, 태국 및 부분적으로 인도네시아에 이르기까지 아시아 남부 지역의 문화와 공통점이 더 많습니다. 경제와 문화는 오래전부터 달랐다.

큰 후피동물과 순록을 사냥하는 대신 이곳의 주된 직업은 작은 동물을 사냥하고 채집하는 것이었다. 예를 들어, Zhou-Kou-Dian의 상부 동굴에서는 작은 동물의 뼈와 함께 조개껍데기가 발견되었습니다. 동남아에는 북방 구석기 시대 사냥꾼들의 특징으로 북극해안의 현대 사냥꾼들의 문화와 매우 흡사한 특정한 물질적 문화가 없었다.

간단한 나무 막대기로 식용 식물을 모으고 뿌리를 파내고 작은 동물을 잡기에 충분했습니다. 사냥용 무기로 불이나 거친 돌 조각으로만 날카롭게 했다. 동아시아와 동남아시아의 고대 부족들은 동물의 뼈와 흙으로 지은 견고한 반 지하 주거지가 있는 영구적인 정착지가 없었습니다. 북극의 추위가 없었기 때문에 그것들은 필요하지 않았습니다. 방황하는 사냥꾼과 채집인들은 임시 거처, 암석 헛간 및 동굴에 만족했습니다.

이 고대 문화의 일부 특징은 가장 후진적인 부족, 실론과 같은 남해의 고립된 섬 거주자 또는 남아시아의 뚫을 수 없는 열대 정글의 거주자 사이에서 여전히 나타납니다.

이것이 Osinovsky Hill의 첫 번째 주민들이 살았던 방식입니다. 그 후에는 눈에 띄는 구조 또는 주택 개조 흔적이 없었습니다. 그들의 주거지는 아마도 나뭇가지와 풀로 지은 단순한 오두막이나 창고였을 것입니다.

따라서 원래의 Osinovskaya 문화는 구석기 시대와 중석기 시대에 살았던 동남아시아의 채집인과 방랑하는 사냥꾼 부족에 속하는 문화 사슬의 북쪽에있는 극단적 인 연결 고리를 대표한다고 결론 지을 수 있습니다. . 따라서 몽골과 동부 시베리아의 이웃한 북부 부족과 특정 관계를 맺었지만, 문화적으로 북부가 아니라 남부였습니다. 우리는 이 문화가 이미 상당히 발달되어 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 전체 자갈로 만든 독특한 형태의 도마로 가장 명확하게 표현되는 그녀의 삶의 특징과 기술 전통은 동남아시아 인구의 과거, 원시 및 고대 문화에 깊숙이 들어 있다고 생각해야합니다. 적어도 이것은 버마와 인도차이나의 구석기 시대 사람들이 전체 자갈로 헬리콥터를 만든 방법입니다. 전체 자갈에서 그들은 거칠게 두드린 도마와 Zhou-Kou-Dian의 sinanthropes를 만들었습니다.

일찍이 등장한 이러한 기술은 이미 전통으로 남아 있었고 의심할 여지 없이 신석기 시대까지 계속 이어졌습니다. 수천 년 동안 기본적으로 동일한 석재 가공 방법이 존재했으며 유사한 절단 도구와 긁는 도구가 사용되었던 인도차이나에서도 마찬가지였습니다. 분명히 같은 일이 우리의 극동 지역에서도 일어났습니다.

책에서 바다로 가는 길 저자 트레네프 비탈리 콘스탄티노비치

XXVIII. 새로운 사람들 - 새로운 빈도. NEVELSKOY 제거됨 수비대와 함께 Petropavlovsk의 거의 전체 인구를 데려온 중대의 예기치 않은 도착으로 Nevelskoy는 극도로 어려운 상황에 처했습니다. 이 많은 사람들을 제거하는 것이 필요했습니다.

나의 극점 찾기 책에서 쿡 프레더릭

27 새로운 사냥 기술과 새로운 삶의 방식 1908년 일몰 전야. 헌팅 에덴의 축제. 북극 동물의 특징. 자연이 동물을 그리는 방법. 작은 게임 찾기 9월부터 10월까지 두 달 만에 우리는 배고픔과 목마름과 비열함에서 지냈습니다.

Zola와 Maupassant 시대의 매춘 업소의 일상 생활에서 저자 아들러 로라

책에서 러시아 역사 과정 (강의 I-XXXII) 저자 클류체프스키 바실리 오시포비치

처리 방법 전체 금고를 하나의 연대기 기반으로 연결하고 연대기가 아닌 부분에 연대기 네트워크를 던진 Sylvester는 동일한 방법을 사용하여 구성 항목을 수정하여 작업에 훨씬 더 많은 통일성과 단조로움을 도입했습니다. 처리 구성

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카잔 근처 러시아의 기적이라는 책에서 저자 노소프스키 글렙 블라디미로비치

11. 아마도 최초의 카바 시대에는 블랙스톤을 둘러싼 외부 순환과 함께 돌이나 십자가를 중심으로 카바 자체 내부를 순환하는 풍습도 있었을 것이다. 결국 의무 사항에 대한 정보는 꾸란에서 나온 것으로 믿어집니다.

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L. 트로츠키: 새로운 기회 중국 혁명새로운 과제와 새로운 오류 스탈린과 부하린의 주요 관심사는 이제 아주 최근까지 중국 문제에 대한 반대가 항상 대다수의 정치국과 완전히 연대했다는 것을 증명하는 데 있습니다.

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새로운 영웅이 있을 것이고, 새로운 전사가 나타날 것입니다. 독일 당국은 일찍이 기뻐했습니다. RAF는 잠시 마비되었습니다. 그러나 테러리스트의 계획은 FRG 영토에 많은 "파벌"을 만드는 것이 었습니다. 어느 정도는 성공했습니다. 테러리스트

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4. 기사의 주석과 개요 "새로운 임무와 새로운 세력" 하루에도 불구하고가 아니라 "새로운 임무, 새로운 세력" 기사는 생각하는 것이 아니라 완성된 것이 아닙니다(135). 따라서 엄격하게 정의된 사고의 명확한 발전은 없습니다. 이것들은 기사가 아니라 신문 스케치, 실루엣, 대화, "생각과 메모"입니다. 합법화 및

훌륭하게 제작된 프랑스산 "월계수 잎"(왼쪽 사진) 실물 크기, 오른쪽 - 일반 계획에서) 너무 약해서 실용적인 목적으로 사용할 수 없습니다. 길이는 28센티미터, 두께는 1센티미터에 불과해 일종의 의식용 물건이거나 숙련된 장인의 긍지를 상징하기도 했다.

아마도 먼 미래에 내연 기관이 재미있는 고대 호기심이 될 때 페니실린은 사기꾼 약물로 간주되고 강철은 사용되지 않게 될 것입니다. 20세기를 연구하는 고고학자들은 그러한 원시적이고 제한된 기술은 완전히 나쁘지 않은 삶을 살았습니다. 마찬가지로 오늘날 많은 사람들은 크로마뇽인의 조상을 뭉툭한 돌 조각으로 매머드의 사체를 찢은 동물의 흉터로 상상하면서 그러한 도구를 가진 사람들이 빙하 시대의 혹독한 조건에서 어떻게 살아남을 수 있었는지 궁금해합니다. .

그러한 표현이 얼마나 희화화되었는지는 왼쪽 페이지에 묘사된 유명한 "월계수 잎"과 같은 석기 시대 도구를 들고 본 적이 있는 모든 사람에게 분명합니다. 이 부싯돌 칼날의 완벽한 비율과 섬세한 솜씨는 그것을 만든 사람이 서투른 멍청이가 될 수 없다는 것을 반박할 여지 없이 증명하고 놀라운 기술적 성취를 증명합니다. 사실 크로마뇽인은 유능하고 수완이 뛰어난 도구 제작자였으며 기술 역사상 가장 위대한 도약을 했습니다. 30,000년 동안, 그것은 130만 년 동안의 모든 전임자들보다 훨씬 더, 그리고 그들이 서식지를 정복한 것보다 훨씬 더 많은 진보의 길을 전진했습니다.

그는 비할 데 없는 석재 장인이었고, 이전의 방법을 개선하여 부싯돌과 기타 적절한 암석으로 훨씬 다양하고 효과적인 도구를 만들었습니다. 그러나 또한 뼈, 뿔, 엄니 등 이전에는 거의 사용되지 않은 다른 재료를 처리하는 방법을 배웠고, 이를 사용하여 새로운 무기를 만들고, 더 효과적으로 사용할 수 있는 새로운 기술과 새로운 가정 용품 및 장식을 발명했습니다. 그는 더 잘 그리고 더 빨리 불을 피우는 법을 배웠고 그것을 새로운 목적으로 사용했습니다. 그가 지은 집 중 일부는 실제 집에서 불과 몇 걸음 떨어진 곳에 있었고 이전의 모든 집보다 훨씬 강하고 추위, 비, 바람으로부터 더 잘 보호되었습니다. 그리고 기후가 변했을 때 인간은 새로운 어려움에 대처할 수 있었습니다. 기술 혁신과 물질 문화의 발전은 물리적 진화를 대체했습니다. 이제 인간은 동물의 과거와 점점 더 단절되었습니다. 그는 여전히 자연에 의존했지만 그녀는 더 이상 그를 통제하지 않았습니다. 열대 지방에서 북극에 이르기까지 모든 곳에서 그는 자연과의 관계에서 번성했으며 일반적으로 모든 지리적 영역에서 그의 삶은 만족스러운 삶이었습니다.

석기의 개선은 크로마뇽인의 새로운 기술적 성취에서 결정적인 순간이었지만, 웃기는 것처럼 보일 수도 있지만 그의 새로운 기술의 가장 훌륭한 예인 스물여덟과 같은 얇은 판의 목적은 아무도 모릅니다. -센티미터 "베이 리프"는 모양으로 인해이 이름을 받았습니다. 칼로 사용하기에는 너무 가늘고, 선봉이라고 하기에는 너무 크고 깨지기 쉬운 이 훌륭하게 제작된 부싯돌은 의도적인 기술의 시연처럼 보입니다. 이처럼 조화로운 비율의 대상을 제작하려면 예술에 가까운 기술이 필요하며, 많은 고고학자들은 이와 같은 걸작이 바로 미학적, 의례적 기능을 지닌 예술 작품으로 실용성이 없는 작품이라고 믿고 있습니다. 아마도 이것들은 한 사람에서 다른 사람으로, 한 그룹에서 다른 그룹으로 전달되는 매우 소중한 선물이었을 것입니다.

그러한 큰 "월계수 잎"이 실제 사용을 위해 만들어지지 않았다면 기술이 다른 품질로 전환되었음을 보여주는 분명한 예입니다. 결국 이러한 걸작을 만든 더 작은 기존 도구는 순전히 실용적인 목적. 서유럽에서의 발굴은 다양한 크기의 수천 개의 돌 촉을 산출했으며, 그 중 많은 부분이 의심할 여지 없이 훌륭한 창촉이나 면도칼로 사용되었을 수 있습니다. 이것들은 유럽의 게임이 풍부한 지역에서 살고 사냥하는 사람들의 무기고에서 가장 중요한 무기였습니다. 생존 투쟁에서 단순히 팔뚝의 힘에 점점 덜 의존하고 점점 더 힘에 의존했습니다. 그들의 지능과 무기의 효율성.

돌의 칼날은 틀림없이 날카롭고 효과적이었습니다. 현대 실험에 따르면 잘 가공된 부싯돌 끝은 철 끝보다 날카로우며 동물의 몸 깊숙이 침투합니다. 그리고 절단 능력면에서 부싯돌 칼은 강철 칼과 같거나 심지어 능가합니다. 부싯돌 팁과 칼의 유일한 단점은 취약성으로 인해 비교할 수 없을 정도로 더 자주 부러집니다.

Cro-Magnons의 삶에서 이러한 도구의 가장 중요한 역할은 전문가들로 하여금 실질적으로 쓸모없는 큰 걸작(그리고 그 중 수십 개가 발견됨)이 이상적인 선봉장의 구체화인 의식의 대상이 될 수 있다는 생각으로 이끌었습니다. 그러나 훌륭한 "월계수 잎"은 거장이 그의 예술을 보여주기 위해 만든 것이라는 가정이 있습니다. 그렇다면 가족, 친구, 단체로부터 받은 찬사와 찬사를 충분히 받을 만하다. Bay Leaf는 부인할 수 없는 걸작이며, 현대 세계에는 고대 공예품에 숙련되어 비슷한 것을 만들 수 있는 사람이 소수에 불과합니다.

백만 년 이상 인간 존재의 전제 조건이었던 그 기술이 지난 몇 세기 동안 거의 사라져 버린 것은 조금 슬프지만 자연스러운 일입니다. 일부 수렵 채집 부족(예: 오스트레일리아 원주민)은 여전히 ​​석재 화살촉과 창촉, 스크레이퍼를 제조하지만 석재보다 현대적인 금속을 점점 더 선호하고 있습니다. 산업 사회에는 고대 예술을 어느 정도 실천하는 여러 공예 공동체가 있습니다. 예를 들어, 터키 Kakmak 마을의 농부들은 부싯돌 판을 나무 썰매에 삽입하여 탈곡기로 대체합니다. 밀 이삭 위로 앞뒤로 끌립니다. 영국의 Brandon에서는 두세 명의 장인이 미국 독립 전쟁 축제에 사용되는 부싯돌을 만들기 위해 부싯돌을 만들고 있습니다. 그리고 마지막으로 여러 나라에서 개인 애호가(대부분 고고학자)는 선사 시대 사람의 삶에 대해 더 많이 배우고 그가 도구를 사용하는 방법을 더 정확하게 확립하기 위해 부싯돌 가공의 복잡성을 독립적으로 연구했습니다(pp. 81-89 참조).

필요한 기술을 습득하는 것은 매우 어렵습니다. 우선, 재료를 알아야합니다. 조각을 때려 눕혀야하는 돌로 처리 한 후이 또는 저 무기를 만들 수 있습니다. 최고의 돌은 균일한 미세 구조를 가지고 있습니다. 사실 가공에 가장 편리한 재료는 돌도 아닌 유리입니다. 호주 외딴 지역의 전신주에 있는 유리 절연체는 교체할 수 있는 것보다 빠르게 사라지고 있었습니다. 결국 노동자들은 석공들에게 선물로 기둥에 단열재 더미를 남기기 시작했다.

그러나 유리는 매우 깨지기 쉬운 물질이며 흑요석(화산유리)은 자연에서 매우 드뭅니다. 플린트가 그 뒤를 이어 2위를 차지했습니다. 미세한 결정 구조로 인해 장인은 미래의 무기에 대해 원하는 모양을 설정할 수 있습니다. 거친 구조와 다양한 결함으로 인해 동일한 확신의 화강암이나 혈암과 같은 층상 돌로 작업하기가 어렵습니다. 부싯돌이 없다면 장인들은 규암이나 현무암과 같이 찾을 수 있는 가장 미세한 구조의 돌을 사용했습니다.

가공 기술은 돌에 작용하는 위치와 방법을 아는 데 있습니다. 돌, 뼈 또는 나무 끌로 직접 치거나 뼈 끌을 사용하거나 사슴 뿔과 같은 예리한 도구로 의도 한 지점을 강하게 누르십시오. 그러나 항상 충격이나 압력의 힘은 절대적으로 정밀하게 제어되어야 하며, 마스터는 자신이 선택한 석재 구조의 모든 평면과 각도를 느껴야 합니다. 그가 필요한 기술을 습득하면 면도날처럼 날카로운 모서리가 있는 필요한 크기의 돌 조각을 때리거나 짜내는 것이 이미 비교적 쉽습니다.

특정 유형의 석재의 이러한 두 가지 특성, 즉 상대적으로 가공하기 쉽고 부서지면 날카로운 모서리가 생성되는 경향은 인류 최초의 기술의 기초가 되었으며 수십만 년 동안 이를 사용하는 능력은 그의 기술적 진보의 척도. 처음에 그는 두 가지 주요 방법 중 하나를 사용했습니다. 하나는 돌에 부딪혀 그 중 하나를 초퍼나 망치로 날카롭게 하거나, 하나의 돌에서 날카로운 모서리로 조각을 두드려서 이 조각을 도구로 사용하는 것입니다. 시간이 지남에 따라 그는 미리 결정된 크기와 모양의 플레이크를 제거하는 방법, 처리 및 수정하는 방법을 발견한 다음, 가죽 껍질을 벗기는 스크레이퍼, 동물을 죽이는 창, 나무를 자르거나 자르는 도끼와 같은 특정 용도에 사용하는 방법을 발견했습니다.

Cro-Magnon 시대에는 또 다른 개선이 있었습니다. 유럽의 선사 시대 공예가들은 길이가 너비의 두 배 이상이고 양쪽 가장자리가 너무 날카로워서 때로는 무디게 해야 하는, 이른바 칼 모양의 판이라고 하는 매우 얇은 돌 코어를 두드리는 방법을 배웠습니다. 접시를 손에 잡을 수 있습니다. 칼날을 얻기 위해서는 고도의 기술이 필요합니다.

주인은 먼저 부싯돌 결절을 대략 원기둥 모양으로 성형한 다음, 강한 압착을 가하거나 코어의 위쪽 가장자리를 정확하게 두드려 길이 방향으로 바깥쪽 가장자리에서 블레이드를 차례로 분할합니다. . 부서지는 조각은 코어만큼 길지만(보통 25-30cm) 두께는 일반적으로 몇 밀리미터입니다. 각각의 새 플레이트는 이전 플레이트 바로 옆에서 분리되며, 거의 완전히 사용될 때까지 전체 코어 주변에서 계속됩니다. 그런 다음이 판에서 다양한 도구가 만들어집니다. 훌륭한 장인은 하나의 코어에서 50개 이상의 블레이드를 얻을 수 있으며 문자 그대로 전체 작업에 몇 분을 소비합니다.

15,000년 전에 만들어진 프랑스 도르도뉴 지방의 뿔을 깎아 만든 이 녹용은 신비한 Cro-Magnon 제품에 속하며, 현대 전문가들은 이를 '추장의 막대'(권력의 상징으로 사용했다는 가정 하에)라고 부릅니다. . 나중에 지팡이는 복잡한 조각으로 장식되었습니다.

나이프 블레이드 방식은 기존 플레이크 방식보다 훨씬 경제적입니다. 주어진 양의 부싯돌에서 더 많은 판을 얻을 수 있으며, 또한 이러한 판의 작업 모서리는 플레이크보다 5배 더 깁니다. 좋은 부싯돌이 풍부한 지역에서는 그러한 절약이 중요하지 않았을 수 있습니다. 예를 들어, 영국에서는 소위 초크 부싯돌이 암탉의 알 크기에서 50kg의 결절에 이르기까지 모든 종류의 크기로 매우 자주 발견됩니다. 그러나 부싯돌이 풍부하지 않은 지역에 살았던 수렵 채집인 집단에게는 그러한 이점이 분명합니다. 석기 시대의 도구 전문가인 소비에트 전문가 S. A. Semenov는 "사람이 이제 적은 양의 부싯돌을 사용하여 훨씬 더 큰 결과를 얻는다"고 말했습니다.

흥미롭게도 Don River의 Kostenki에서 소련에서 발견된 칼날 도구(pp. 49-57 참조)는 최소 150km 떨어진 곳에서 채굴된 부싯돌로 만들어졌습니다. 코스텐키에 살았던 사냥꾼들에게는 결절에서 가능한 한 많은 판을 떼어내는 것이 당연했습니다. 부싯돌이 채굴된 곳에서 바로 판을 두드려서 시간과 노력을 절약했습니다. 결절이 결함으로 판명되면 즉시 다른 결절로 교체될 수 있습니다. 결절의 예비 처리 중에 부서진 파편은 제자리에 남아 있었고 미완성 판을 가지고 Kostenki로 돌아 오는 사람들은 페이로드 만 운반했습니다.

칼날 방식은 부싯돌뿐만 아니라 다른 세립질의 암석도 거의 발견되지 않는 지역으로 여러 날 동안 원정을 떠난 사냥꾼들에게 큰 도움이 되었을 것입니다. 그들은 성공적으로 던졌을 때 부러졌거나 탈출에 성공한 동물의 상처에 남아 있는 선봉을 대체하기 위해 코어나 플레이트를 가져갈 수 있었습니다. 그리고 관절과 힘줄을 자르는 부싯돌 칼의 가장자리가 부러지고 둔해졌습니다. 칼날 방식 덕분에 새로운 도구를 그 자리에서 만들 수 있었습니다.

도구 제조에서 점점 더 완벽해지는 것은 분명히 Cro-Magnon 그룹의 문화 다양성이 급격히 증가하는 데 결정적인 역할을 했습니다. 호모 에렉투스의 커터는 그가 스페인에 살든 동아프리카에 살든 거의 같았고, 같은 방식으로 네안데르탈인이 살았던 곳마다 긁는 도구와 칼은 서로 비슷했습니다. 때로는 한 사람이 만든 것처럼 보일 정도였습니다. . 그러나 Cro-Magnons의 출현으로 상황이 바뀝니다. 서유럽에서 그들의 시대가 시작될 때 프랑스 분류에 따르면 도구 제작에는 Aurignacian과 Perigorsk(첫 번째 샘플이 발견된 지역의 이름을 따서 명명)의 두 가지 주요 유형이 있었고 각각 약간의 변형이 있었습니다. 후기 Cro-Magnon 시대에는 Solutrean과 Madeleine이라는 두 가지 다른 문화가 지배적이었습니다.

Aurignacian과 Perigord 스크레이퍼를 만든 사람들은 분명히 동시에 또는 거의 동시에 살았습니다. 이것은 많은 미스터리를 일으켰습니다. 각 유형이 다른 문화를 나타냈습니까? 이 사람들은 신체적으로 서로 달랐습니까? 석재 목록의 차이는 이러한 각 그룹에 일반적으로 나타나는 기후, 동식물상의 차이를 반영하지 않습니까? 아니면 단순히 스타일의 차이일까요? 어떤 경우에는 한 그룹이 계절 활동과 특정 상황에 따라 다른 도구를 만들거나 같은 도구를 만들지만 수량은 다를 수 있습니다.

이제 도구 제조의 일부 옵션은 기능의 차이가 아니라 단순히 만든 사람의 개성이나 선호도를 반영한다고 확실히 가정할 수 있는 것 같습니다. 같은 지역에 살고 아마도 서로 연결된 장인들은 부싯돌을 처리하는 특정 방법을 개발했기 때문에 도구는 비슷한 모양을 받았습니다. 이 마스터들은 질투심에 사로잡혀 자신들의 스타일을 유지했고, 그들의 개성을 표현하는 서명으로 새로운 세대에 전달했습니다. 크로마뇽인의 예술, 회화, 장식이 자기 표현과 자기 인식이 성장하고 있다는 분명한 증거임에는 의심의 여지가 없습니다. 그의 도구 중 일부에는 같은 경향이 반영되었을 가능성이 큽니다. 그러나 다양한 Cro-Magnon 목록에 포함된 도구를 드레싱하는 측면에서 아무리 개별적이라고 해도 이러한 목록은 의도한 목적에서 많은 공통점을 가지고 있습니다. 그들 각각에는 고대 사람들이 사용했던 것보다 훨씬 더 전문화된 도구가 포함되어 있었습니다. 고고학자들은 일부 네안데르탈인의 석재 목록에서 60~70가지 유형의 도구를 구별합니다. 수평으로 잡았어야 하는 측면 긁는 도구, 등이 뭉툭한 칼, 양날 칼 등입니다. 그러나 Cro-Magnons의 목록에는 고기를 자르기위한 칼, 나무 면도 칼, 뼈 긁는 도구, 피부 긁는 도구, 드릴, 구멍, 돌 톱, 끌, 연삭 플레이트 및 기타 여러 가지가 있습니다. 크로마뇽인은 위대한 혁신가였습니다. 무엇보다도 그는 도끼와 칼과 같은 많은 석기 도구에 뼈와 뿔 손잡이를 붙이기 시작한 것 같습니다. 손잡이는 기구에 가해지는 힘의 두 배에서 세 배에 달하여 더 단단한 그립을 제공하고 팔과 어깨의 근육을 훨씬 더 많이 사용할 수 있습니다.

크로마뇽인이 개선한 가장 중요한 도구 중 하나는 끌이었습니다. 그가 그것을 발명했다고 말하는 것은 매우 유혹적이지만 일부 네안데르탈인 도구와 심지어 호모 에렉투스에서도 앞니가 발견되었습니다. 그러나 첫 번째 사람의 손에 현대인앞니는 점차 더 좋아지고 더 유용하고 다양해졌습니다. 요즘 끌은 예를 들어 조각가, 조각가 등 나무, 때로는 돌이라고합니다. 따라서 끌과 석기 시대의 압도적 다수의 다른 도구의 주요 차이점은 동물을 죽이지 않고, 고기를 자르지 않고, 껍질을 벗기지 않고, 장대를 위해 어린 나무를 자르지 않는다는 것입니다. 그것은 다른 도구 및 장치의 제조를 위한 것이었습니다. 즉, 현대 도구 기계와 동일한 기능을 가졌습니다. 다른 도구를 만들기 위한 도구의 출현으로 크로마뇽인의 기술은 이전보다 몇 배나 빠르게 발전할 수 있었습니다.

끌의 도움으로 많은 다른 나무 장치가 만들어졌을 것입니다. 따라서 절단기의 효율성에 대한 가장 좋은 증거는 절단기가 작동한 도구입니다. 절단기 자체와 마찬가지로 크로마뇽인의 놀라운 업적을 보여주는 훌륭한 도구입니다.

뼈, 뿔, 상아의 세 가지 주요 유기 재료는 크로마뇽의 성장하는 재료 문화의 요구를 충족하는 데 도움이 되었으며 커터는 가장 다양한 용도로 사용할 수 있는 길을 열었습니다. 호모 에렉투스와 네안데르탈인은 긁고, 뚫고, 파기 위해 어느 정도 뼈를 사용했지만 크로마뇽인만큼 광범위하지는 않았습니다. 전형적인 네안데르탈인 유적지를 발굴할 때, 발견된 석기 1,000개당 적어도 25개의 뼈가 있습니다. Cro-Magnon 정착지에서 이 비율은 1:1과 같거나 석재보다 뼈 도구가 더 많습니다.

뼈, 뿔, 상아는 크로마뇽 시대부터 지금의 플라스틱과 거의 같은 기적의 재료였습니다. 그들은 나무보다 훨씬 강하고 단단할 뿐만 아니라 덜 부서지기 때문에 가공에 더 편리합니다. 그들은 자르고, 속을 비우고, 톱니 모양을 만들고, 톱니 모양을 만들고, 다양한 모양으로 날카롭게 할 수 있습니다. 그것들은 바늘과 같은 작은 장치로 바뀌거나 힘든 작업에 사용될 수 있습니다. 뿔은 훌륭한 선택 역할을 합니다. 매머드 다리의 긴 뼈는 길이 방향으로 갈라져 손잡이만 있으면 거의 완성된 국자입니다. 상아는 찌거나 구부릴 수 있어 도구를 만드는 새로운 가능성을 열었습니다.

게다가, 이 재료들은 일부러 얻을 필요가 없었습니다. 크로마뇽인들에게 그들이 끊임없이 사냥하는 바로 그 동물들에 의해 풍부하게 공급되었습니다. 모든 동물에게 뼈가 있다는 것은 말할 필요도 없고, 붉은 사슴, 순록, 매머드 등 큰 초식 동물도 뿔이나 엄니를 가지고 있습니다. 뿔은 진정한 자연의 선물입니다. 결국 사슴은 해마다 뿔을 버리므로 사람들이 따기만 하면 됩니다. 한때 붉은 사슴과 순록은 서유럽에서 특히 많았기 때문에 그들의 뿔은 뼈나 엄니보다 더 널리 사용되었습니다. 동유럽과 시베리아의 일부 나무가 없는 지역에서 도구의 원료는 자연사하거나 사냥꾼에 의해 덫에 걸린 매머드의 해골이었습니다. 평균적인 매머드 엄니는 길이가 거의 3미터에 달했고 무게는 40킬로그램 이상이었습니다. 이러한 양의 원자재로 많은 도구와 모든 종류의 장치를 만들 수 있었습니다.

사실, 뼈, 뿔, 엄니는 가공을 위한 특별한 도구가 필요했습니다. 그리고 여기에 커터가 유용했습니다. 단단한 끌 모양의 모서리가 부러지지 않고 뼈를 쉽게 자르고 부러뜨립니다. 뼈를 자르기 위해 주인은 둘레 주위에 깊은 홈을 잡고 날카로운 타격으로 올바른 위치에서 고르게 부러졌습니다. 이것이 오늘날 유리가가 유리 위에 다이아몬드를 붙인 다음 그것을 부수는 방법입니다.

바늘, 피어싱 또는 송곳을 만들려면 끌로 두 개의 깊은 평행 홈을 더 부드러운 코어로 긁는 것으로 충분했습니다. 또한 뼈 조각을 사용하여 광택제, 스크레이퍼, 구슬, 팔찌, 굴착 도구 및 기타 여러 가지를 만들 수 있습니다.

가정 용품 외에도 뼈와 뿔로 창날, 다트, 작살 끝이 들쭉날쭉하여 Cro-Magnons가 모든 종류의 사냥감을 충분히 활용할 수 있도록 도왔습니다. 아마도 유럽과 아시아의 매머드, 말, 붉은 사슴과 순록, 멧돼지, 들소, 그리고 현재 그곳에 존재하는 모든 동물과 다른 많은 동물이 아프리카에 살고 있는 등 많은 식용 초식 동물이 우리 행성에 거주한 적이 없었을 것입니다. , 버팔로, bubal 및 얼룩말의 거대한 사촌을 포함하여. 영국 고고학자 그레이엄 클라크(Graham Clarke)가 말했듯이 크로마뇽(Cro-Magnon)의 관점에서 이 동물들은 "식물을 고기, 지방, 가죽, 힘줄, 뼈, 뿔과 같은 원료로 변형"하기 위해 존재했으며 최초의 현대인이 자연의 선물을 가능한 한 충분히 사용하기 위해 모든 상당한 독창성을 사용했습니다.

고고학자들은 유럽에서 Cro-Magnon 사냥 능력에 대한 두 가지 놀라운 증거를 발견했습니다. 체코슬로바키아의 파블로바(Pavlova) 마을 근처에서 100마리 이상의 매머드의 해골 유적이 하나의 거대한 더미에 묻혀 발굴되었고, 프랑스의 솔루트라(Solutra) 아래에는 훨씬 더 놀라운 더미에 약 1만 마리의 야생마의 화석이 무작위로 포함되어 있었습니다. 높은 절벽 아래 누워. 매머드의 뼈는 사냥꾼들이 덫 구덩이에서 죽인 동물의 남은 것으로 보입니다. 사냥감의 지형과 습성을 완벽하게 알고 있는 노련한 말 사냥꾼들은 아마도 소집을 조직하여 이 절벽으로 몰았을 것입니다. 그곳에서 동물들은 공황 상태에 빠졌고, 이것은 해마다, 대대로 반복되었습니다. .

북아메리카의 평원에 마침내 정착한 인디언의 조상을 포함하여 그 시대의 사람들은 인류 역사상 유례없는 거물 사냥 방법을 알고 있었을 가능성이 큽니다. 그들은 의심할 여지 없이 이 동물들이 어떤 식물을 선호하는지, 언제 시작해야 하는지 알고 있었습니다. 계절적 이주그리고 동물들이 얼마나 빠르게 움직이는지, 무엇이 그들을 두렵게 하고 무엇이 그들을 진정시키는지 알았습니다. 그들은 구덩이 덫을 파는 곳과 미끼 벨트 고리를 놓을 곳을 알고 있었습니다. 그들은 동물을 자연적이거나 특별히 제작된 우리로 인도하는 방법을 알고 있었습니다. 무리를 놀라게 하거나 능숙하고 눈에 띄지 않게 올바른 방향으로 돌림으로써 말입니다. 갇힌 동물은 창이나 칼로 마무리하고 사체는 그 자리에서 도살했다. 그런 다음 고기는 예비 처리 후 주차장으로 옮겨졌습니다. 예를 들어 이미 고기를 좁은 조각으로 자른 다음 훈제하거나 말렸습니다.

이 사냥꾼들은 의심할 여지 없이 먹이의 해부학을 알고 특정 장기를 먹는 것의 이점을 이해했습니다. 내륙 알래스카의 현대 에스키모인들은 어린 아이들과 임산부를 위해 살해된 순록의 부신을 보존합니다. 이 내분비선에 대한 화학적 분석은 인간에게 절대적으로 필요한 비타민 C가 놀라울 정도로 풍부하다는 것을 보여주었지만 에스키모 식단의 구성 요소 중 비교적 적은 수에만 포함되어 있습니다. 그리고 이와 관련하여 Cro-Magnon 사냥꾼의 지식을 과대 평가하지 않고서도 그들도 살해 된 게임의 어떤 부분이 맛있을뿐만 아니라 특히 유용하다는 것을 완벽하게 잘 알고 있다고 가정 할 수 있습니다.

사냥 장비의 상당한 개선과 함께 게임 습관과 특성에 대한 깊은 이해는 생산되는 고기의 양을 크게 증가시켰습니다. 사람들은 오랫동안 끝이 타거나 뾰족한 돌 끝이 있는 나무 창을 가지고 있었습니다. 이 창으로는 창처럼 행동하거나 멀리서 던졌지만 손으로 ​​던진 창은 어린 사슴에게조차 중상을 입는 경우가 거의 없었으며 피부가 두꺼운 자이언트 들소는 말할 것도 없고 특히 사냥을 한 뒤에 던질 경우에는 더욱 그러하다. 도망치는 동물. Cro-Magnon 사냥꾼은 창 던지기를 발명하여 눈에 띄게 더 먼 거리에서 더 정확하게 게임을 치는 데 도움이 되었습니다.

프랑스 동굴 La Placar에서 발견된 것처럼 이 장치는 적어도 14,000년 전에 나타났습니다. 거대한 크로 셰 뜨개질 갈고리처럼 끝에 미늘이있는 직사각형 뼈 조각을 포함하여 창 던지기 조각이 발견되었습니다. 일반적으로 프랑스 남서부와 콘스탄스 호수 근처에서 약 70개의 사슴 뿔로 만든 창 던지기가 발견되었지만 구세계에서는 다른 곳에서는 거의 발견되지 않았습니다. 아마도 수명이 짧은 나무로 만들어졌기 때문일 것입니다. 그리고 그들은 오래 전에 썩었습니다. 약 10,000년 전, 북미와 남미 인디언들은 나무 창 던지기를 사용했습니다. 아즈텍인들은 그들을 "아틀라틀"이라고 불렀습니다. 에스키모인들은 아주 최근까지 그것들을 사용했고 아직도 그들을 "우메라"라고 부르는 오스트레일리아 원주민들에 의해 사용하고 있습니다.

간단히 말해서 창 던지는 사람의 손을 30~60센티미터 늘리는 것과 같습니다. 한쪽 끝은 손잡이 역할을 하고 다른 쪽 끝은 창의 뭉툭한 끝을 잡기 위한 미늘이나 갈고리가 있습니다(28-29페이지 참조). 사냥꾼은 갈고리로 창 던지는 사람을 어깨 위로 들어 올리고 창을 그 위에 올려 날카로운 끝이 앞쪽으로 약간 위로 향하도록 합니다. 창을 던지기 위해 그는 손을 앞으로 날카롭게 던졌고, 이때 발생하는 원심력으로 인해 높은 초기 속도로 그것이 묘사한 호의 꼭대기 지점에서 창 던지는 사람의 갈래를 부러뜨린다. 사냥꾼은 창 던지는 사람을 계속 잡고 있으며 끝 부분에는 손목에 감아 끈을 연결할 수 있습니다. 창 던지는 사람이 지렛대를 길게 하고 미늘이 있는 끝이 손가락에 쥔 끝보다 더 빨리 움직이기 때문에 창은 손으로 던질 때보다 더 빨리 날아갑니다.

현대 실험은 창 던지기의 엄청난 이점을 보여주었습니다. 손으로 던진 2m 길이의 창은 60~70m 이내로 날아가고, 창 던지는 사람은 150m 떨어진 곳에서 30m 떨어진 사슴을 죽일 정도의 위력으로 보낸다. 이 범위의 증가는 선사 시대 사냥꾼에게 엄청난 역할을 했습니다. 그는 더 이상 먹이에게 거의 가까이 다가갈 필요가 없었고, 동물들이 그를 알아차리고 도망가기도 전에 종종 창을 던졌습니다. 이제 사람이 혼자 사냥할 수 있게 되었습니다. 더 이상 동물을 창으로 치기 전에 둘러쌀 필요가 없었습니다. 그리고 창 던지는 사람이 이빨, 뿔, 발굽에서 적절한 거리를 유지할 수 있게 해주었기 때문에 사냥이 더 안전해진 것은 말할 필요도 없습니다. 이 모든 것의 장점은 분명합니다. 사냥감을 더 많이 찾고 상처를 덜 받는 사냥꾼이 더 오래 살았습니다.

최초의 창던지기 선수는 의심할 여지 없이 현대 오스트레일리아의 보머처럼 나무로 만들어졌지만 곧 사슴 뿔로 만들기 시작했습니다. 마들렌(Madelene)이라고 불리는 이 후기 크로마뇽인(Cro-Magnons)은 창을 던지는 사람을 조각한 그림과 문양으로 장식했으며 아마도 그림을 그렸을 것입니다. 많은 창을 던지는 사람은 말, 사슴, 산 염소, 들소, 새 및 물고기와 같이 묘사 된 동물의 은혜와 표현력에 감탄합니다 (98 페이지 참조). 미학과 실용주의의 이러한 조합은 크로마뇽인의 삶의 여러 측면에서 볼 수 있습니다. 적어도 세 명의 창던지기 선수는 Rabelaisian 유머를 나타내는 것 같습니다. 세 사람 모두 놀라운 예술로 산양의 배설을 묘사합니다.


가장 오래된 것으로 알려진 "불의 돌"인 이 철 황철광 조각(1.5배 확대)은 10,000년 이상 묻혀 있던 벨기에 동굴에서 발견되었습니다. 둥근 황철석 조각의 깊은 움푹 들어간 곳은 불꽃을 일으키는 부싯돌을 지속적으로 쳐서 생긴 결과였습니다. Cro-Magnons는 부싯돌과 철 황철석이 틴더를 점화할 만큼 충분히 뜨거운 불꽃을 생성한다는 것을 처음으로 발견한 것으로 보입니다.

창 자체가 변경되었습니다. 이때 사냥꾼들은 톱니 모양의 끝이 매끄러운 끝보다 더 심한 상처를 입힌다는 것을 깨달았습니다. 뼈와 뿔로 만든 작살형 팁은 종종 한쪽 또는 양쪽에 여러 개의 홈이 있었습니다. 또 다른 개선 사항은 창과 동물을 때려 그 자리에서 거의 죽이지 않는다는 사실에 의해 지시되었습니다. 사냥꾼들은 피를 흘려 약해질 때까지 그를 쫓다가 끝내 버렸습니다. 이 과정의 속도를 높이기 위해 사냥꾼은 양쪽에 깊은 홈이 있는 팁을 만들기 시작했습니다. 이러한 움푹 들어간 부분은 분명히 상처에서 혈액이 더 빠르고 쉽게 흐르도록 설계되었습니다.

아마도 신비한 장치는 "추장의 지팡이"라는 이름이 붙은 사냥과 관련이 있었을 것입니다. 이 막대는 뿔이나 뼈로 만들어졌으며 길이가 눈에 띄게 다르지만 30센티미터를 넘는 경우는 거의 없습니다. Y자형 또는 T자형이며 Y-포크 또는 T-바 아래에 구멍을 뚫어야 합니다. 단순하고 들쭉날쭉한 치명적인 화살촉과 달리 그 목적은 흥미롭게 불분명합니다.

많은 고고학자들은 지팡이가 셉터처럼 지팡이를 착용할 권리가 있는 사람들의 지위나 권위를 상징하는 역할을 했다는 것이 의식적이라고 생각합니다. 지팡이 중 일부는 모양이 분명히 남근이며, 어떤 마법의 힘을 가졌을 수 있습니다. 다른 고고학자들은 완전히 평범한 설명을 제공하고 화살을 곧게 펴는 장치로 간주합니다. 화살의 구부러진 축이 구멍에 삽입되고 끝이 고정되면 막대를 레버로 사용하여 곧게 펴는 것이 가능합니다. 특히 샤프트가 이전에 찌거나 젖어 있는 경우에는 구부리십시오.

또한 막대는 사냥 무기로 사용될 수 있습니다. 일종의 슬링으로 손잡이와 가죽 조각이 구멍을 통과하는 끈으로 부착되어 있습니다. 가장 일반적인 것(가죽으로 만든 주거용 못)에서 장난기 있는 것(65페이지 참조)에 이르기까지 다른 설명도 제안되었습니다. 그러나 지금까지 지팡이의 비밀은 풀리지 않은 채로 남아 있습니다.

또 다른 미스터리는 크로마뇽인이 활과 화살을 사용했는지 여부다. 적어도 그들의 시대의 맨 끝을 제외한다면 그들이 그러한 무기를 가지고 있었다는 명확한 고고학적 증거는 없습니다. 활은 일반적으로 나무와 힘줄 또는 내장으로 만들어지기 때문에 마지막 빙하 때부터 적어도 하나의 표본이 살아남았다면 정말 기적이었을 것입니다. 덴마크에서는 약 8,000년 된 활 2개가 발견되었으며, 순록 사냥터 발굴지 남동쪽에서는 약 10,000년 전에 만들어진 돌끝이 달린 많은 수의 나무 화살이 발견되었습니다. La Colombiere의 프랑스 동굴에서 깃털 달린 투사체를 묘사하는 것처럼 보이는 휘갈긴 그림과 함께 아마도 20,000년 이상 된 작은 돌이 발견되었지만 이것이 화살인지 다트인지 판별하는 것은 불가능합니다.

그럼에도 불구하고 크로마뇽인이 활을 발명할 수 있는 충분한 지성과 지략을 가지고 있었음은 분명합니다. 그는 구부러진 어린 나무가 풀려나갔을 때 날카롭게 곧게 펴진다는 것을 알고 있었습니다. 그는 가죽 끈을 가지고 있었고, 동물의 마른 힘줄과 내장이 매우 강하고 탄력적이라는 것을 거의 확실히 알고 있었습니다. 이것이 많은 고고학자들이 현재 일부 크로마뇽 사냥꾼들이 기원전 10,000년 전부터 활을 사용했다고 확신하는 이유입니다. 비록 이것에 대한 물질적 증거는 남아 있지 않지만.

의심할 여지 없이 활은 크로마뇽 사냥꾼에게 엄청난 이점을 제공했습니다. 모든 장점을 가진 창 던지는 사람은 그를 열린 곳으로 뛰게했으며 던지기가 실패하면 겁 먹은 동물이 달아났습니다. 그러나 활로 그는 엄폐를 유지하고 놓친 후에는 또 다른 화살을 보낼 수 있었습니다. 또한 화살은 창보다 빠르게 날아가 더 먼 거리에서 더 세게 맞았습니다. 활의 도움으로 날아 다니는 새뿐만 아니라 달리거나 작은 먹이를 치는 것이 더 쉬웠습니다.

아마도 Cro-Magnon 식단의 확장과 이전에는 인간이 거주하기에 부적합한 지역의 개발에서 물고기를 잡는 다양한 장치의 발명으로 창 던지기와 활보다 훨씬 더 큰 역할을 했을 것입니다. 사람들은 이전에 개울, 강 및 바다의 선물을 사용했지만 일부 Cro-Magnons에게는 낚시가 주요 직업이되었습니다. 예를 들어, 남아프리카 공화국 넬슨만 동굴에 살았던 수렵채집인들이 남긴 고고학적 자료는 이곳에서도 도구와 장치의 개선이 성공적인 생존을 위한 필수 조건임을 시사합니다.

이 기발한 발명품 중 하나는 양쪽에 뼈로 된 구부러진 이빨이 두 개 달린 창날로, 창머리로 물고기를 꿰뚫었습니다. 물고기 들것도 사용되었습니다. 중간에 긴 가죽 끈이나 힘줄에 묶인 약 5cm의 작은 뼈 또는 나무 막대기. 어부는 미끼와 함께 미끼를 물에 던지고 물고기는 미끼를 삼키고 들것이 목에 걸리고 어부는 잡은 물고기를 해변으로 끌어당겼습니다.

남아프리카 공화국과 아마도 유럽에서는 어느 정도 나중에 사람들이 이전보다 훨씬 더 많은 양의 고기를 잡기 시작했습니다. 남아프리카에서 발견된 작은 원통형 홈이 파인 돌은 벨트나 식물 섬유로 짠 그물에 싱커처럼 매달렸을 수 있습니다. 그물이 있으면 두세 명의 어부가 한 번에 한 떼의 물고기를 잡을 수 있습니다.

아마도 Cro-Magnons는 원시 부족이 여전히 낚시에 사용하는 돌 울타리를 사용했을 것입니다. 그들은 산란일 동안 연어가 하나의 라이브 스트림에서 상류로 떠다니는 프랑스의 Dordogne 및 Weser와 같은 강에서 특히 효과적일 것입니다. 산란기에는 소그룹이 모두를 위해 연어를 준비하기 위해 메인 캠프에서 멀리 떨어진 강으로 갔다고 가정 할 수 있습니다. 생선은 껍질을 벗기고 햇볕에 말리거나 바로 그 자리에서 불에 태워 보관할 준비를 했을 것입니다. 프랑스 솔비에(Solvier)에서는 발굴 작업을 통해 작은 돌로 깔끔하게 배치된 큰 직사각형을 발견했습니다. 그 위치와 모양으로 보아 생선을 말리는 데 사용했던 것으로 보인다.

인류학자인 버나드 캠벨(Bernard Campbell)에 따르면 물고기뿐만 아니라 다양한 연체동물을 포함한 바다, 강, 호수의 풍부한 단백질 자원의 체계적인 개발은 인간 식단의 기초를 확장했을 뿐만 아니라 매우 중요했습니다. 또한 그것이 사람을 문화적 진화의 다음 단계인 정착된 삶을 향한 위대한 단계로 이끌었기 때문입니다. Cro-Magnons가 육류 및 식물성 식품에 어패류와 같은 믿을 수 있는 추가를 받았을 때 먹이를 찾기 위해 끊임없이 방황할 필요가 사라지기 시작했습니다. 그물 덕분에 수렵 채집 생활을 하던 이전보다 적은 노력으로 더 많은 식량을 얻을 수 있어 더 많은 사람들이 한 곳에서 굶지 않고 살 수 있게 되었습니다. 인구가 급격히 증가하는 세계에서 좌식 생활 방식으로의 전환 가능성이 결정적인 역할을 했습니다.

빙하 시대가 끝난 사람들에게 식량을 얻는 도구와 방법을 개선하는 것이 주된 관심사였지만 유일한 관심사는 아니었습니다. 그들은 자연의 선물을 점점 더 많이 받는 법을 배우면서 그 심각성으로부터 자신을 보호할 수 있는 보다 효과적인 방법을 찾았습니다. 세심하게 맞춤 제작된 맞춤형 의류는 그들이 극북을 정복하는 데 도움이 되었고 아메리카 대륙의 무인도에 이르는 길을 열었습니다.

가죽으로 만든 크로마뇽 의복은 아마도 에스키모의 국가 복장과 비슷했을 것입니다. 체온을 유지하기 위해 솔기가 촘촘하게 꿰매어진 셔츠, 부츠 안에 쉽게 집어넣을 수 있는 바지, 모피와 같은 양말은 가장 심한 추위를 제외하고는 어떤 날씨에도 정상인 것처럼 느끼게 합니다. 그리고 후드가 달린 모피 재킷, 장갑 및 모피 부츠로 구성된 겉옷은 쓴 서리에서도 사람이 얼지 않습니다. 소련에서 발견된 일부 석기 시대 인형은 모피를 입은 여성을 묘사하는 것으로 보입니다. 그러나 온화한 기후에서도 잘 만들어진 옷은 분명한 이점이 있습니다. 구멍이 있는 가장 초기의 바늘은 놀라운 "월계수 잎"을 만든 동일한 Solutrean 장인에 의해 만들어졌습니다.

추운 북부의 추위와 싸우는 수렵 채집인들에게 불은 따뜻한 옷보다 훨씬 더 중요했습니다. 호모 에렉투스 시대부터 사람들은 그것을 요리에 사용했습니다. 또한 그는 위험한 포식자로부터 빛, 따뜻함 및 보호를주었습니다. 그러나 Cro-Magnons는 불의 다른 용도도 찾았습니다. 우선, 그들은 필요할 때 신속하게 불을 피우는 능력의 증거를 남긴 최초의 사람들입니다. 벨기에 동굴에서 둥근 황철광 조각이 발견되었습니다. 이 광물은 부싯돌이 마른 부싯돌을 점화할 수 있는 불꽃을 없애는 몇 안 되는 천연 물질 중 하나입니다. 부싯돌이 부싯돌에 부딪히거나 단순한 돌이 다른 단순한 돌에 부딪혀 생기는 불꽃은 충분히 뜨겁지 않습니다. 게다가, 벨기에 황철광의 표면에는 수많은 충격으로 형성된 노치가 있습니다. 철 황철광 조각을 찾는 것은 결코 쉬운 일이 아니므로 "불의 돌"은 의심할 여지 없이 높이 평가되었으며 그룹은 모든 여행에서 그것을 가지고 다녔습니다.

크로마뇽인이 불에 대해 계속해서 획득한 권력의 훨씬 더 놀라운 예(소련과 프랑스에서 그 증거가 발견됨)는 언뜻 보기에는 완전히 흥미롭지 않은 것처럼 보입니다. 이것은 난로 바닥의 얕은 노치입니다 및 그로부터 연장되는 홈. 이러한 단순한 혁신은 초기 발굴 기간 동안 한 번 이상 눈에 띄지 않았을 수 있습니다. 그러나 사실 이것은 현대식 용광로를 향한 첫걸음이었습니다. 사실 불은 더 많은 공기, 즉 더 많은 산소를 받으면 더 뜨겁게 타오릅니다. 이 선사 시대 화로의 노치와 홈은 공기에 연료를 공급할 수 있는 길을 열었고 화염은 더 많은 열을 주었습니다.

그러한 난로를 만든 러시아 대초원의 고대 주민들에게이 장치는 사용 된 연료 때문에 절대적으로 필요했습니다. 나무가 없기 때문에 연료로 만족해야 했으며 정상적인 조건에서는 잘 연소되지 않았습니다. 그들은 도구 생산에 혁명을 일으킨 동일한 기적의 재료 인 뼈를 모두 태웠습니다. 발화하기 어렵고 심하게 타지만 그 안에 들어 있는 가연성 물질이 25%에 불과하기 때문에 열이 뼈에 충분히 공급된다. 그리고 선사 시대 러시아 대초원 거주자들은 뼈를 통나무로 사용했는데, 이는 특별히 불어낸 초점에 목탄이 없고 상당한 양의 뼈 재가 있음을 증명합니다.

난로는 집이라는 뜻이었고, 그만큼 변한 크로마뇽인도 집에 대한 개념을 바꿨다. 이전에 그의 전임자들을 위한 은신처 역할을 했던 동굴과 바위 캐노피 아래에서 그는 적어도 일부 지역에서는 거주지의 청결에 더 신경을 쓰는 것 같았습니다. 쓰레기는 더 이상 내부에 쌓이지 않고 버려졌습니다.

Cro-Magnon 주거의 개선은 기성품 대피소가 없는 지역에서 특히 두드러졌습니다. 시베리아뿐만 아니라 중부 및 동부 유럽에서는 열린 지역에서 많은 강력한 구조의 유적이 발견되었습니다. 분명히 그들은 일년 내내는 아니지만 어느 정도 지속적으로 살았습니다. 가장 유명한 정착지 중 하나는 체코슬로바키아 중부 남쪽의 Dolni Vestonice에서 발굴되었으며, 살아남은 유적에서 유럽에 살았던 사람의 가정 생활에 대한 매우 흥미로운 그림을 재현하는 것이 가능합니다. 27,000 여러 해 전에.

나무가 드문드문 흩어져 있는 풀이 무성한 언덕 위에는 덤불과 잔디로 덮인 땅에 파낸 매머드 뼈와 엄니로 이루어진 단순한 울타리로 부분적으로 둘러싸인 다섯 채의 오두막이 있는 마을이 있었습니다. 한 오두막은 다른 오두막에서 80미터 떨어져 있었습니다. 나란히 지어진 4개의 오두막은 약간 안쪽으로 기울어진 나무 기둥 위에 놓여 있으며, 땅을 파고 안정성을 위해 돌로 늘어서 있습니다. 벽은 아마도 가공되고 꿰매어진 스킨이었고 기둥 위로 당겨져 돌과 무거운 뼈로 땅에 고정되었습니다.

오두막 근처의 비탈을 따라 물방울이 흘러내렸고, 그 주변의 땅은 대대로 그곳에 살았던 사람들의 발에 짓밟혔습니다. 오두막 사이의 열린 공간에서 큰 불이 타오르고 있었습니다. 아마도 불의 특별한 보호자가 꺼지지 않고 뼈를 던졌을 것입니다. 분명히, 불은 포식자를 겁주기 위해 끊임없이 타올랐습니다.

길이 약 15미터, 너비 약 6미터의 가장 큰 오두막 내부 바닥에서 5개의 얕은 화로 구덩이가 발견되었습니다. 하나의 난로에는 두 개의 긴 매머드 뼈가 땅을 파고 침을 지지했습니다. 이 다소 아늑한 분위기에서 남자가 바위 위에 앉아 도구를 만드는 모습을 상상하기 쉽습니다. 장인의 정밀한 움직임은 믿을 수 없을 정도로 서두르지 않고 뼈 치퍼를 한 번 칠 때마다 원통형 부싯돌(핵) 조각에서 얇은 판을 떼어냅니다. . 오두막 저편에서 새소리처럼 선명하고 울리는 소리가 들립니다. 2~3개의 구멍이 있는 속이 빈 뼈를 날린 사람은 여성이었습니다. 25,000년 후에는 오늘날 우리가 휘파람이라고 부르는 것이 Dolni Vestonice에서 발견될 것입니다.

그러나 가장 눈에 띄는 것은 다른 곳에서 멀리 떨어진 언덕에 있는 작은 오두막의 유적이었습니다. 오두막은 경사면으로 절단되어 뒤쪽 벽을 형성하고 측벽은 부분적으로 돌과 점토로 만들어졌으며 입구는 언덕 기슭으로 향했습니다.

내부에서 방문자는 다른 오두막의 화로와는 전혀 다른 화로를 보게 될 것입니다. 그것은 점토 가마였습니다. 지구상에서 최초의 그러한 가마 중 하나였습니다. 그럼에도 불구하고 이 가마에서 특별히 만든 점토 반죽을 굽는다. 개울가의 점토뿐만 아니라 뼈를 부숴서 열이 고르게 퍼지도록 하여 점성이 있는 덩어리를 단단하고 단단한 새로운 물질로 변형시켰다. 돌처럼. 이것은 유비쿼터스화 된 프로세스의 기술 역사상 첫 번째 예입니다. 구성 요소와 유사하지 않은 새로운 유용한 재료를 얻기 위해 두 가지 이상의 다른 물질을 조합하고 처리하여 나중에 유리, 청동, 강철, 나일론 등 인간이 사용하는 무수한 재료. 지금의 일본에 살았던 다른 사람들이 점토를 그릇으로 바꾸는 방법을 배우려면 15,000년이 더 걸릴 것입니다.

1951년 난로 오두막이 발굴되었을 때 연기가 자욱한 바닥이 도자기 조각 조각으로 흩어져 있는 것이 발견되었습니다. 그들 중에는 곰, 여우, 사자와 같은 동물의 머리가있었습니다. 특히 아름다운 사자의 머리에는 상처를 흉내내는 구멍이 있습니다. 이 조각상은 어떤 사냥꾼이 실제 사자에게 같은 상처를 입히는 데 도움을 주기 위해 만들어졌을 것입니다. 선사 시대 주인의 지문이 있는 수백 개의 점토 알갱이도 바닥에 흩어져 있었습니다(78페이지 참조). 아마도 그는 반죽을 시작하고 원하는 모양을 만들기 시작할 때 굽지 않은 진흙 덩어리에서 그것들을 꺼냈을 것입니다. 근처에는 사람의 팔과 다리, 동물의 팔다리가있었습니다. 아마도 그들은 발사 중에 떨어졌거나 고대 조각가가 그를 만족시키지 못한 인물을 무심코 버렸을 것입니다.

그러나 이 모든 조각들보다 훨씬 더 흥미롭고 신비로운 것은 오두막 바닥에 있는 동물들의 형상들조차 그곳에서 발견되는 인간 인형들, 특히 여성 인형들입니다. 동물과 달리 현실적이지 않습니다. 그들의 가슴과 엉덩이는 엄청나게 크고, 팔은 다소 전통적이며, 다리는 한 지점에서 수렴합니다. 전문가들은 아직 이러한 금성에 대해 공통적인 결론에 이르지 못했습니다(90, 95-97페이지 참조). 그들은 난로의 여신과 뾰족한 다리가 땅에 박혀 서서 집을 지키고 있었습니까? 그것들은 다산의 상징이었고 비대해진 형태는 다산을 보장하기 위한 것이었습니까? 그러나 그로테스크한 ​​비율에도 불구하고 그들은 아름답습니다. 그들은 우아함과 위엄을 가지고 있으며 양식화된 소성으로 인해 일부 현대 조각과 관련이 있습니다.

그리고 누가 만들었습니까? 그냥 장인이었나요? 아니면 예술가? 아니면 샤먼? 한 가지는 확실합니다. 예술과 실제 작업은 이미 불가분의 관계에 있습니다. 그리고 이것은 크로마뇽인의 가장 빛나는 업적 중 하나였습니다.


뼈, 식물 조직, 나무 및 일부 유형의 돌은 존재의 대부분을 위한 인간 기술의 주요 원료였습니다. 야금술은 비교적 최근의 발명품이며 석기 도구는 과학 고고학의 등장 이후 많은 선사 시대 문화를 분류하는 기초가 되었습니다. 원료 자체는 대부분의 역사에서 인간의 기술 발전에 엄격한 한계를 설정했으며 석재 가공의 진화는 무한히 느리며 수백만 년 동안 지속되었습니다. 그럼에도 불구하고 결국 사람들은 도구를 만들 때 적절한 돌을 가공할 때 주어지는 거의 모든 기회를 이용했습니다(Odell, 1996).

석재 가공

석기의 생산은 다음과 같습니다. 환원적(또는 빼기) 기술, 가공에는 돌이 필요하기 때문에 치핑 방법으로 원하는 모양이 부여됩니다. 분명히 인공물이 복잡할수록 더 많은 절단이 필요합니다(Swanson, 1975). 기본적으로 도구 제작 프로세스는 선형입니다. 원자재로 만든 석공이 돌 조각을 준비합니다( ) 그런 다음 초기 처리를 수행하여 여러 조각을 만듭니다. 또한 이러한 플레이크는 어떤 종류의 인공물이 필요한지에 따라 가공되고 날카로워집니다. 나중에 사용 후에 이러한 도구를 다시 날카롭게 하거나 새로운 용도로 재활용할 수 있습니다.

생산 원칙... 제일 간단한 방법으로자르거나 해킹할 수 있는 돌을 얻는 것, 그리고 그러한 도구는 의심할 여지 없이 선사 시대 사람들이 생산한 다른 도구 중 가장 중요한 도구였습니다. 이것은 돌에서 조각을 쳐서 날카로운 모서리를 사용하는 것이었습니다. 그러나 보다 전문화된 도구나 다양한 용도로 사용할 수 있는 도구를 얻으려면 보다 정교한 분할 기술이 필요했습니다. 우선, 고르지 않거나 고르지 않은 돌 조각은 다른 돌의 도움으로 조각을 체계적으로 잘라냄으로써 원하는 모양을 얻을 수 있습니다. 코어의 플레이크는 폐기물이며 코어는 최종 제품이 됩니다. 플레이크 자체는 날카로운 칼날로 사용하거나 다른 인공물로 가공할 수도 있습니다. 많은 복잡한 석재 산업이 이 단순한 과정에서 발전했습니다. 가장 오래된 도구는 너무 단순해서 자연적으로 파괴된 돌과 거의 다르지 않았습니다(Crabtree - D. Crabtree, 1972).

발견
1959년 동부 아프리카 탄자니아 올두웨이 협곡의 ZINJANTHROPUS BOISEI

1959년의 더운 날이었다. 동아프리카의 올두바이 협곡. 루이스 리키는 독감에 걸려 천막에 누워 있었습니다. 이때, 메리 리키는 우산을 쓴 채 계곡 깊은 곳에서 부서진 동물 뼈와 거친 석재 유물이 작게 흩어져 있는 곳을 파고 있었습니다. 그녀는 마른 흙을 청소하는 데 몇 시간을 보냈습니다. 갑자기 그녀는 사람의 치아와 매우 유사한 이빨이 있는 윗턱의 일부를 발견하여 더 자세히 조사하기 시작했습니다. 잠시 후 그녀는 랜드로버에 몸을 던지고 울퉁불퉁한 길을 달려 캠프로 향했습니다. "루이스, 루이스! 그녀는 비명을 지르며 텐트 안으로 뛰어들었다. “드디어 디어 보이를 찾았어요!”

독감을 잊은 루이스는 자리에서 벌떡 일어나 놀라울 정도로 튼튼한 유인원 두개골의 파편 유적을 발굴하기 시작했습니다. Leakey는 그를 Zinjanthropus boisei("소년의 아프리카인" - Mr. Boyes는 원정대의 후원자 중 한 명이었습니다)라고 이름을 지었고 이제 그는 Australopithecus boisei라고 불립니다.

Zinjanthropus는 다음 해에 올두바이 협곡에서 Mary와 Lewis Leakey가 발견한 일련의 인간 화석 중 첫 번째 화석이었습니다. 동시에 그들은 호모 하빌리스(Homo habilis)라고 부르는 훨씬 더 연약한 사람을 발견했는데, 그가 최초의 도구 제작자라고 확신했기 때문입니다.

Leakey는 Zinjanthropus의 발견이 내셔널 지오그래픽 협회의 기금에 접근할 수 있을 때까지 빈약한 기금으로 일했습니다. 그 후, 그들의 놀라운 발견과 우리의 가장 오래된 조상에 대한 후속 검색은 1959년에 누구도 상상할 수 없었던 고대 인간 조상의 훨씬 더 다양한 그림을 보여주는 국제적인 모험이 되었습니다.

석기 시대 사람들은 부싯돌, 흑요석 및 기타 균질한 암석을 유물의 원료로 선택했습니다. 이 모든 암석은 유리처럼 예측 가능한 방식으로 부서집니다. 그 결과는 공기총으로 인한 창유리의 구멍과 비교할 수 있습니다. 돌의 표면에 수직으로 향하는 날카로운 타격은 충돌 지점에서 상단이 있는 플레이크를 녹입니다. 이 방법으로 밝혀졌습니다. conchoidal (conchoidal) 결함(그림 11.1). 돌을 비스듬히 치면 골절이 콘코이달(conchoidal)인 경우 박편이 분리됩니다. 갈라진 틈을 따라 플레이크의 표면은 돌의 표면에서 돌출된 결절이 있는 특징적인 모양을 가지고 있습니다. 그것은이라고 충격 결절... 플레이크가 분리된 코어에도 상응하는 공동 또는 흉터가 있습니다. 눈에 띄는 결절은 팽대부 자체뿐만 아니라 Fig. 11.2, 동심원에서, 확장되어 중심에서 발산합니다 - 충돌 지점.

이러한 인위적인 꼬임은 서리, 열, 물 노출, 산에서 떨어지는 돌의 충격과 같은 자연적 원인으로 인해 발생하는 꼬임과는 매우 다릅니다. 간혹, 그런 경우에 돌도 비슷한 방식으로 파괴되지만, 대부분의 박편상흔이 불규칙하고 동심원의 고리와 타악결절 대신 표면에 동심원을 둘러싸고 있는 함몰부가 남게 된다.
인공 석재와 자연적으로 금이 간 석재를 구별하려면 특히 매우 오래된 유물을 다룰 때 많은 경험이 필요합니다. 우리의 고대 조상은 용암 조각에서 두세 개의 뾰족한 조각을 분리하는 가장 간단한 타격 방법을 사용했습니다(그림 11.3). 유인원들이 이미 도처에 정착한 시기와 동시대인 유럽과 아프리카의 초기 빙하기 층에서 유물이 발견되어 논란의 여지가 있는 사례가 여러 건 있습니다. 이러한 상황에서 이러한 도구가 사람에 의해 잘려졌는지 확인할 수 있는 유일하게 신뢰할 수 있는 방법은 화석화된 인간 유해 및 동물의 부러진 뼈와 함께, 가급적이면 주거용 기념물에서 해당 도구를 찾는 것입니다.

행동 양식... 그림에서. 11.4-11.6은 선사 시대 사람들이 사용했던 돌을 깎아내는 주요 방법 중 일부를 보여줍니다. 가장 간단하고 가장 오래된 방법은 범프 스톤으로 직접 쪼개는 것입니다(그림 11.4). 수천 년 후, 인간은 Acheulean 손 도끼(이름은 처음 발견된 프랑스 북부의 Saint-Achel 시에서 따옴)와 같이 양쪽이 잘린 도구를 만들기 시작했습니다. 시간이 지남에 따라 석재 절단기는 휴대용 치퍼의 절단 표면을 작업하기 위해 뼈, "부드러운" 뿔 또는 나무 망치를 사용하기 시작했습니다. 150,000년 전 손 도끼는 대칭적인 모양, 날카롭고 단단한 절단 표면 및 정밀한 마무리를 가지고 있었습니다. 10만 년 전 수렵 채집인과 같이 인간이 더욱 능숙해지고 '전문화'되면서 협소한 목적을 위한 석재 제작 기술을 개발하기 시작했습니다. 그들은 표준 크기와 모양의 하나 또는 두 개의 플레이크를 얻기 위해 코어에 특별한 모양을 부여했습니다(그림 11.5).

약 35,000년 전에 석재 절단기는 원통형 코어 준비를 기반으로 한 새로운 기술을 사용하기 시작했습니다. 이 기술에서 해머를 사용한 간접 타격의 도움으로 측면이 평행한 긴 날이 분리되었습니다(그림 11.6). 그런 다음 이 모양이 좋은 블랭크를 칼, 스크레이퍼 및 기타 특수 가공품으로 가공했습니다(그림 11.7). 접시를 만드는 이 기술은 매우 성공적이었고 전 세계에 퍼졌습니다. 효과가 입증되었습니다. 실험에 따르면 원시 코어의 6%는 소모된 코어에 남아 있고 91%는 83개의 사용 가능한 블레이드를 만드는 데 사용되었습니다(Sheets and Muto, 1972). 블레이드는 코어에서 분리된 후 다양한 방법을 사용하여 성형되었습니다. 어떤 경우에는 사슴 뿔이나 나무 조각을 사용하여 누르거나 날카롭게하거나 무딘 판의 측면을 수정했습니다. 때로는 플레이크를 다른 돌, 뼈 또는 나무로 눌러 수정하여 날카로운 계단 표면이나 절단기를 얻습니다(그림 11.7a 및 b).

프레싱 리터칭은 선사 시대 후기, 특히 아메리카 대륙에서 가장 보편적인 기술이 될 정도로 완벽해졌습니다(그림 11.7c 및 d). 석공은 작은 나무 블록이나 뿔을 사용하여 작업면에 대고 눌러 제한된 영역에 압력을 가하고 평행면이 있는 얇은 조각을 짜내었습니다. 점차적으로, 도구의 대부분의 표면은 그러한 흉터로 덮였습니다. 블로우오프 리터칭은 비교적 짧은 시간에 매우 효과적인 작업 모서리를 가진 많은 표준 도구의 생산을 용이하게 합니다. 아시아, 유럽 및 아프리카의 많은 지역에서 소위 마이크로리스는 작은 화살촉, 갈래 및 애즈와 같은 작은 판으로 만들어졌습니다. 그것들은 종종 특성 채점 기법을 사용하여 만들어졌습니다(그림 10.4 참조). 이 기술의 변형은 작은 코어에서 작은 마이크로 블레이드 또는 작은 칼을 생산한 북극 아메리카와 호주에서 나타났습니다. 판 생산을 위한 최신 기술은 이전 기술보다 단위 중량당 훨씬 더 많은 총을 얻을 수 있게 했습니다. 후기 석기 시대에는 날카롭고 튼튼한 칼날이 필요하면 사람이 돌을 갈고 연마했습니다. 그는 거친 칩핑으로 절삭날을 날카롭게 한 다음 사암과 같은 더 단단한 암석을 힘들게 연마했습니다. 현대 실험은 삼림 나무를 벌목할 때 연마된 돌 도끼의 높은 효율성을 보여주었습니다. 또한 작업 표면은 단순히 치핑 방법으로 만든 축보다 느리게 둔해집니다(Townsend - W H. Townsend, 1969). 돌 도끼는 유럽, 아시아, 중미 및 북미 온대 지역의 많은 고대 농업 공동체에서 중요한 역할을 했습니다. 뉴기니에서는 28,000년 전에 사용되었고 멜라네시아와 폴리네시아에서는 낚시와 무역에 필요한 카누를 자르는 데 사용되었습니다(J. White and O'Connell, 1982).

고고학의 실습
플레이트 기술
후기 빙하 시대의 스위스 아미 나이프

밝은 빨간색 스위스 군용 칼 - 흔한 것전 세계 여행자의 주머니에. 그 목적은 병을 자르고 여는 것에 국한되지 않으며 가위, 핀셋, 드라이버, 손톱 줄, 이쑤시개, 코르크 따개 등의 일부 유형의 칼이 있습니다. 이 멋진 칼로 먹고, 가시를 뽑고, 바다에서 케이블 끝을 꿰매고, 가죽을 꿰매기까지했습니다. 이 모든 것은 스위스 군용 칼이 기본적으로 모든 종류의 도구가 부착된 회전 받침대라는 사실 때문입니다.

후기 빙하기 판 기술에는 자체적인 스위스 칼이 있었습니다. 세밀한 결절을 조심스럽게 절단하여 명확한 모양을 형성했으며, 이 칼에서 석재 절단기가 수많은 평행 모서리 판을 이겼습니다(그림 11.8). 코어를 주머니칼처럼 가지고 다니면 다음을 만들 수 있습니다. 올바른 도구돌로 만들어진. 후기 빙하기의 석재 물건의 범위는 창날, 절단 도구, 구부러진 쟁기와 같은 목공 도구, 그리고 가장 중요한 것은 끌, 끝 부분에 절단 경사가 있는 날이 있어 인공물에 대한 새로운 가능성을 열어주었습니다.

끌은 사슴뿔의 바깥쪽 단단한 껍질을 가공하고 그것으로 낚시 작살과 창을 만드는 데 사용할 수 있습니다(그림 11.8 참조). 더 큰 뿔 조각은 더 멀리 던질 수 있는 창던지기, 벨트 규칙 및 특별한 요구를 위한 기타 많은 인공물로 변형되었습니다. 가장 중요한 것은 얇은 앞니와 드릴이 귀가 있는 첫 번째 바늘을 얻을 수 있게 하여 기온이 영하의 긴 겨울에 생존하는 데 필요한 옷을 꿰맬 수 있게 했다는 것입니다.

이 모든 기술력은 스위스 군용 칼처럼 끝없는 혁신과 발명을 가능하게 하는 간단한 제판 기술에서 비롯됩니다.

앞니를 얻고 녹용을 가공하는 이 기술은 빙하기 이후 오래 전부터 존재했으며 기원전 7000년까지 유럽의 수렵-채집 공동체에서 주요 도구로 남아 있었습니다. NS. 이때까지 석재 가공 기술은 매우 정교하여 석재 절단가는 훨씬 더 작은 코어를 사용하여 작은 마이크로 블레이드를 만들었습니다.

석재 전문가들은 오늘날까지도 석재, 특히 부싯돌 총을 위해 부싯돌을 갈고 있습니다. Flintlock 생산은 20세기에 영국과 프랑스에서 번성했으며 여전히 아프리카 앙골라에서 사냥에 사용됩니다.

석기 도구 분석

석재 분석. 석재 분석석재 기술 연구를 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 석기 도구를 분석하려는 초기 시도는 완성된 도구 또는 "전형적인 화석"을 사용했으며 다른 문화를 나타내는 것으로 생각되었습니다. 보다 현대적인 유형학적 방법이 사용됨에 따라 이 "전형적인 화석" 접근 방식은 점차 기반을 잃었습니다. 새로운 방법에서는 프랑스의 Le Moustier 마을의 이름을 따서 명명된 Acheulean hand axe 및 Mousterian side-scraper와 같이 잘 정의된 유형의 인공물이 모양, 크기 및 의도된 용도에 따라 명명되었습니다(그림 11.7a 참조). . 이 접근법은 전형적인 화석의 이전 개념과 마찬가지로 완벽하고 전형적인 인공물을 찾는 것으로 이어졌습니다. "던지는 도구 팁"과 같은 많은 기능 레이블은 현대 석기 연구에서 여전히 사용되지만 유물의 모양에 대한 일반화된 설명에 불과합니다. 이러한 종류의 기능 분석은 전례 없는 다양한 석기 시대 도구가 발견된 서유럽에서 높은 발전 단계에 도달했습니다. 다른 형태의 인공물과 마찬가지로 최근 분류는 생산 기술이나 기능을 밝힐 수 있는 속성 기반 분석에 관한 것입니다.

최근 몇 년 동안 석재 분석의 초점은 완성된 도구에 대한 집착에서 인간 활동의 맥락에서 선사 시대 석재 기술에 대한 광범위한 관심으로 급격히 이동했습니다. 석재 기술에 대한 현대 연구는 인공물 제작 과정과 인공물 자체에 초점을 맞춘 여러 접근 방식의 종합에 의존합니다.

생산 잔류물의 분석... 모든 석재 공예품을 만드는 것은 다음과 같은 결과입니다. 변환의 순서즉, 세립 암석에서 코어를 선택하는 것으로 시작하여 완성된 인공물로 끝나는 일련의 연속적인 단계입니다. 이러한 변형을 재구성하는 것은 고고학자들이 선사 시대의 제조 과정을 이해할 수 있는 한 가지 방법입니다.

고대 석기의 생산은 여러 가지 방법으로 재구성할 수 있습니다. 정보는 조각의 흉터, 타격 플랫폼, 조각과 판의 크기, 심지어 고대 장인이 저지른 명백하고 불분명한 실수를 연구하여 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 신중하게 준비된 코어에서 잘못 선택한 지점을 치면 특정 방식으로 코어가 파괴되는데, 이는 석재 기술에 익숙한 사람이 쉽게 인식할 수 있습니다. 석기 제작의 대부분의 단계는 완성된 인공물, 코어 및 생산 유적을 조사하여 확인할 수 있습니다. 석재 기술자는 생산 잔해를 면밀히 조사하여 코어를 거칠게 절단하여 얻은 1차 플레이크를 코어의 상부 또는 측면에 타격 플랫폼을 준비하는 동안 분리된 더 얇은 조각으로부터 분리할 수 있습니다. 또한 모든 예비 처리가 목표로 한 것이 있습니다. 핵심에서 잘라낸 인공물의 공백입니다. 그리고 마지막으로 포인트 블랭크, 스크레이퍼 또는 기타 도구로 만들어 얻은 미세한 수정 조각이 있습니다(Sullivan and Rozen, A. Sullivan and Rozen, 1985).

실험적 작업... 고고학자들은 19세기부터 석기 제작을 실험해 왔습니다. 오늘날 많은 고고학 연구실에서 타격 소리가 들립니다. 전문가들은 돌로 도구를 만들고 고대 기술을 재현하려고 합니다(Flenniken, 1984). 실험 작업은 호주 원주민과 같은 기존 사람들의 석기 제작 방법을 선사 시대 문화의 것과 비교하려는 일반적인 시도에서 시작되었습니다. 현대 실험자들은 실험과 민족지학적 연구를 통해 선사 시대 기술을 재구성하고 있습니다(Swanson, 1975). 최근 연구의 초점은 유물 제작의 순서와 채석장 연구입니다. 동시에 흑요석 및 기타 암석의 선사 시대 무역 모델을 재구성하려는 시도가 이루어지며, 이는 출처를 찾는 데 도움이 될 수 있습니다(16장)(Torrence, 1986). 인간 활동과 석재 기술(Ericson 및 퍼디, 1984) ... 석재 기술을 실험하는 것에는 또 다른 측면이 있습니다. 흑요석 조각과 그 절단면은 너무 날카로워서 강철보다 낫다는 현대 안과 의사들이 널리 사용합니다.

암석학적 분석... 암석학 분석은 석기 도구가 만들어진 암석, 특히 유럽의 무광택 돌 도끼에 큰 성공을 거두었습니다. 암석학은 석재의 과학입니다 (그리스어에서 Petros-stone). 이 분석을 통해 도끼의 얇은 단면을 준비하고 현미경으로 검사합니다. 따라서 암석의 광물을 확인하고 다른 채석장과 비교할 수 있습니다(Ericson and Purdy, 1984). 이 접근 방식으로 영국 고고학자들은 도끼 날을 위한 20개 이상의 돌 출처를 확인하는 데 매우 성공적이었습니다(Bradley and Edmonds, 1993). 그리고 여러 채석장에서 화산암 거래가 널리 퍼져 있던 서남 아시아와 중앙 아메리카에서는 흑요석의 뚜렷한 미량 원소에 대한 분광 분석에서 놀라운 결과가 얻어졌습니다(Torrence, 1986)(16장).

재건... 석기를 만드는 사람을 보십시오. 그는 파편, 조각, 불필요한 코어, 치퍼와 같이 끊임없이 축적되는 폐기물 한가운데에 앉아있는 것으로 나타났습니다. 고대 석재 가공업자도 마찬가지였습니다. 수백, 수천 개의 작은 파편이 있습니다. 석재 생산의 폐기물과 부산물은 모든 연령대의 기념물에 숨겨져 있습니다. 석재 기술에 대한 매우 중요한 정보는 고대 장인이 일했던 장소의 생산 유적에 대한 철저한 연구를 통해 얻을 수 있습니다. 이런 잔재들을 모아서 생산공정을 단계적으로 복원하려고 하는 것인데 이것을 재건.

재건은 가장 부지런한 고고학자의 인내와 인내를 시험하지만 놀라운 결과를 가져올 수 있습니다. 벨기에 북부의 9,000년 된 Meer II 유적지에서 고고학자 Daniel Caen과 Lawrence Keely는 최첨단 마모 분석과 재건을 결합하여 흥미로운 시나리오를 재현했습니다. 그들은 3명의 왼손잡이 보어로부터 얻은 데이터를 사용하여 오른손잡이 주인이 어떻게 정착촌을 떠났는지 보여주고 준비하고 가져온 칼날과 코어를 사용하여 여러 도구를 만들었습니다. 나중에 왼손잡이 마스터가 그와 합류하여 미리 준비된 코어에서 여러 판을 잘라서 도구를 만들었습니다. 이러한 세부적인 복원은 불가능한 경우가 많지만, 고고학적 자료에서 발견된 유물의 변형을 극도로 정확하게 해석할 수 있다는 장점이 있습니다. 왜냐하면 재구성을 통해 고고학적 자료에서 밝혀진 사실에 아무런 변화가 없음을 보여주기 때문입니다.

때로는 석재 전문가가 기념비를 가로질러 수평으로 개별 파편이나 코어의 움직임을 추적합니다. 이 과정은 단순한 재건보다 훨씬 더 많은 인내가 필요합니다. 이러한 절차는 석재 가공업자가 한 곳에서 도구를 만든 다음 코어를 이웃 화로로 옮기고 완전히 다른 판으로 다른 판을 가공할 수 있는 암석 보호소와 같은 개별 장소의 기능을 재구성하는 데 큰 가치가 있습니다. 목적. 이 접근 방식은 이러한 재건 작업이 수행되었고 3.6미터 거리에서 코어에서 발견된 개별 플레이크가 코어에 잘 맞는 Great Plain의 Folsom Paleo-Indian 사이트에서 잘 작동합니다.

사용 및 마모 분석... 사용 및 마모 분석에는 공예품의 작업 표면에 대한 현미경 검사와 도구 사용으로 인한 작업 표면의 광택 변화와 특징적인 흠집을 해석하기 위한 석기 도구 실험이 포함됩니다(Hayden, 1979; Keeley- 킬리, 1980). 많은 연구자들이 저배율과 고배율을 모두 실험했으며 이제 목재, 뼈 및 가죽과 같은 다양한 재료와의 상호 작용과 관련된 연마 마모를 상당한 수준의 확신으로 구별할 수 있습니다(Phillips, 1988; Vaughan, 1985). 이제 이 기술은 매우 신뢰할 수 있으며 이 도구가 목재 가공, 야채 절단, 뼈에서 고기 분리에 사용되었는지 여부를 확인할 수 있습니다. 그러나 마모 분석에 필요한 현미경과 사진 기술에 대해 적절하게 훈련된 고고학자는 상대적으로 적습니다. Kaenom과 Keely는 벨기에 Meer II 유적지에서 석기 도구를 연구한 결과 두 사람이 구멍을 뚫고 뼈를 조각하기 위해 만든 도구를 사용하는 것으로 나타났습니다. 이러한 경우 공구 마모 분석은 수천 년 전 개별 석재 절단기의 동작을 연구할 수 있는 흥미로운 기회를 제공합니다. 독특한 미세 마모 구조의 많은 예가 있으며 그 중 강한 현미경으로 식별할 수 있는 광택이 있습니다. 한 가지 예는 야생 및 경작된 풀을 수확하는 데 사용되는 부싯돌 낫입니다. 이 사용은 종종 허브 줄기에 있는 실리카의 존재로 인해 빛을 발합니다.

University of Arkansas의 Marvin Kay는 Nomarski의 3D 광학을 사용하여 다양한 색상의 편광을 사용하여 인공물 표면을 연구하고 팁을 부착할 뿐만 아니라 동물의 머리에 미치는 영향으로 인해 나타나는 광택 및 미세한 홈에 초점을 맞춥니다. Nomarski의 광학 장치는 또한 사체를 도살하거나 목재를 가공하는 것과 같은 도구의 용도를 구별하는 것을 가능하게 합니다. Kei는 선사 시대 유물의 마모를 코끼리와 다른 동물의 뼈를 유물 사본으로 가공한 현대 실험 결과와 비교합니다. 예를 들어 북미산 클로비스 팁은 사냥하는 동안 팁이 충격파를 흡수할 때 발생하는 베이스 근처에 미세한 흠집이 있음을 발견했습니다. 그리고 이것 뿐만이 아닙니다. 많은 화살촉이 이 용량에서 더 이상 유용하지 않을 때 종종 칼로 재활용 및 재사용되었다는 분명한 징후가 있습니다. Kay의 방법론은 너무 정교해서 석영과 같은 단단한 돌의 매끄러운 흔적도 감지할 수 있습니다. 이 연구를 통해 고고학자들은 고고학 유적지에서 인간 활동에 대한 대규모 분석의 일환으로 개별 유물의 역사를 재구성할 수 있습니다(Kay, 1996, 2000). 돌 분석에서 중요한 점은 도구 자체에 대한 연구뿐만 아니라 이러한 도구가 인간 활동 측면에서 의미하는 바를 이해하는 것입니다. 석재 분석에 대한 새로운 다자간 접근 방식은 이러한 마모 분석이 원래 기능의 관점에서 석재 도구를 분류하는 명확한 방법을 제공할 실제 기회를 제공합니다.

석재 가공의 경우 가장 복잡한 기술을 사용하더라도 모든 것이 우리가 상상하는 것보다 훨씬 더 복잡했을 것입니다. 내 친구인 Brno 동료인 JK는 아주 어리지만 책을 잘 읽는 사람이며 가장 중요한 것은 지칠 줄 모르는 실험가로서 실내 장식과 쪼개기를 통해 신석기 시대 석기 도구를 생산하는 기술에 관한 모든 가능한 문헌에 익숙해졌습니다. 지금까지 500건의 보고서가 이미 기록되었습니다.) 충분한 부싯돌 조약돌로 무장하고 작업에 착수했습니다. 6개월간의 힘든 훈련을 통해 그는 미리 정해진 길이의 판(미세석)을 이기는 법을 배웠습니다. 집요한 집념에 휩싸인 온갖 노력에도 불구하고 그는 더 이상 전진하지 못했다(...). 이와 관련하여 모래를 펴서 연마하여 광택 도끼 또는 망치 도끼를 생산하는 것이 돌로 돌을 두드리는 것보다 더 쉬울 뿐만 아니라 무엇보다도 더 안전하고 신뢰할 수 있다는 사실을 언급할 가치가 있을 것입니다. 그럼에도 불구하고 연삭 및 마모를 사용하여 만든 도끼는 일반적으로 고고학자에 따르면 실내 장식이나 쪼개기(도끼에는 일반적으로 쪼개짐이 있음)로 만든 도끼보다 덜 정교한 도구로 훨씬 더 젊은 것으로 간주됩니다.

루드윅 수첵

심지어 시간이 돌보다 먼저 지나가기 때문에 돌로 만든 물건은 나무, 뼈 및 기타 유기 재료로 만든 동료보다 비교할 수 없을 정도로 많은 양으로 오늘날까지 살아 남았습니다. 그러나 후자가 썩지 않고 사라지지 않더라도 고대의 돌은 사람들이 날카 롭고 동시에 단단한 도구와 무기, 보석 및 플라스틱 조각을 만드는 가장 중요한 원료였다는 사실을 여전히 흔들지 않을 것입니다. 돌은 화로의 안벽에 닿았고 기초는 거하고 있었다. 주로 돌 덕분에 원시 인류 문화의 발전 단계와 속도에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다.

따라서 돌은 절대적으로 정당하게 인류 역사상 가장 오래되고 가장 긴 부분의 상징이되었습니다. 석기 시대는 이후의 인류 역사 전체보다 99배나 더 길다!

지칠 줄 모르는, 비록 실패했지만, Brno J.K. 나는 석재 쪼개기 기술의 비밀을 배우기 위해 가장 오래된 위장 절단기의 훈련에 참여할 기회를 갖게 되어 매우 기뻤을 것입니다. Ludwik Soucek이 쓴 것처럼 신석기 시대 농부들뿐 아니라 구석기 시대 사냥꾼들도 그의 스승이 될 수 있었습니다. Soucek에 따르면 돌의 도움으로 그는 200만 년 전에 석기 도구와 무기, Homo habilis, 그리고 Pithecanthropus와 Neanderthal을 얻었습니다. 그들의 경험을 바탕으로 호모 사피엔스는 4만 년 전에 돌을 쪼개는 기술을 완성했습니다. 그들 모두는 분할 기술을 사용하여 세계 여러 지역에서 수천만 개의 도끼, 칼, 손도끼 및 스크레이퍼를 만들었습니다. Pavlovsk Hills 아래와 Ostrava-Petrškovice에서 온 매머드 사냥꾼들만이 수십만 개의 부싯돌, 혼펠스, 방사성 광석 및 흑요석 물체를 우리에게 남겼습니다. 그리고 요점은 Soucek이 제안한 것처럼 구석기 석공들이 덜 위험한 연삭 및 마모 방법을 알지 못했다는 것입니다. 물론 그들은 돌을 뚫는 방법을 알고 있었지만(심지어 돌을 뚫는 방법도 알고 있었습니다), 보석을 제조할 때 아주 드물게 사용했습니다. 아무도 아직 연마하고 드릴 도끼를 필요로 하지 않았습니다. 그들의 시대는 농부들이 목재를 벌채하고 가공하기 위한 보다 생산적인 도구를 발명해야 했던 신석기 시대에만 왔습니다.

J.K를 제안했을 때 농담이 아니었다. 선사 시대 석공으로 여행을 떠나십시오. 소비에트 과학자 Alexander Matyukhin의 실험 덕분에 우리 모두가 참여할 수 있습니다. 구석기 시대의 여명기에 가장 고대의 사냥꾼들이 바위와 자갈로 도구를 만들던 시대로 우리를 데려가는 것 같습니다. 바위의 한쪽을 치면 일면 또는 일면 도끼가 나왔지만, 구석기 시대의 석공이 바위를 반대쪽에서 꺾으면 양면 또는 양면 도끼를 받았다. 초퍼를 제작하는 동안 다양한 작업에 사용할 수 있는 다양한 얇은 조각과 파편이 상당히 많이 수집되었습니다. 조약돌 도구는 초기 구석기 시대 사람들이 주로 발명하고 사용했지만 일부 지역에서는 신석기 시대 농부들이 만들었습니다.

생산 공정은 적합한 원료의 가용성으로 시작할 수 있습니다. 무엇을 사용해야합니까? 귀하의 대답은 분명히 다음과 같습니다. 부싯돌. 그리고 선사 시대에 관한 인기있는 과학 서적과 소설에서 성공적인 사냥꾼이 부싯돌 창, 부싯돌 도끼 또는 기타 무기로 먹이를 물리 쳤기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. 대부분의 경우 부싯돌로 다시 만들어집니다. 우리 중 많은 사람들에게 "조각난 석재 산업"은 부싯돌과 관련이 있습니다. 그러나 부싯돌 및 이와 유사한 암석은 경도가 높고 동시에 콘코이달 골절로 쉽게 쪼개지는 능력이 있어 후기 구석기 시대 석재만을 찾기 시작했습니다. 그들은 하나의 돌에서 수십 개의 긴 판, 반대로 작은 판(미세돌), 또는 어떤 예술 컬렉션을 장식할 수 있는 충격 분할 기능이 있는 정교하게 모델링된 얇은 긴 팁을 때려눕혔습니다.

그러나 초퍼는 다소 단단하고 견고한 암석으로 만들 수 있습니다. 따라서 초기 구석기 시대 유적지에서 석영, 규암, ​​현무암, 디아염기, 안산암, 반암, 화강암, 방해석, 백운석, 석영 사암, 처트, 혼펠스, 각섬석, 녹색 혈암, 흑요석 , 강물의 흐름, 조수 또는 빙하의 혀에 의해 다른 지역에서 한 곳으로 옮겨졌습니다. 고대 사냥꾼에게는 선택할 수 있는 것이 많았습니다! 그러나 광물, 암석, 화성암, 퇴적물 및 재 퇴적물의 대표자 목록은 완전하지 않습니다.

이 소개가 끝나면 투어를 시작할 수 있습니다. 몇 년 동안 Alexander Matyukhin은 많은 백인, 크림 및 중앙 아시아 강에서 흔적을 참을성 있게 검색하고 분할했습니다. 우리는 크리미아 해안과 빙하 퇴적물의 돌이 풍부한 벨로루시에서 그를 만날 수 있었습니다. 처음에 그는 모든 바위가 적절한 모양, 크기, 질량 및 광물 구성을 가지고 있지 않다는 확신이 들 때까지 많은 결혼 생활을 했습니다. 점차적으로 그는 평평한 못을 위해 구부리기 시작했고 공의 모양은 무시했습니다. 그는 몇 가지 방법으로 복제 조각을 만들 수 있었습니다. 각 방법에는 장점과 단점이 있습니다. 가장 간단한 것은 다음과 같이 구성됩니다. Matyukhin은 바위 위에 바위를 날카롭게 던지거나 반대로 바위 위에 바위를 떨어뜨렸습니다. 이 방법은 범퍼로 다루기 어려웠던 다소 크고 둥근 바위와 관련하여 정당화되었습니다. 동시에 그는 도끼의 모양이나 파편과 조각의 모양을 실제로 제어할 수 없었습니다. 그는 블록을 모루로 사용하여 바위를 자르는 것이 물체의 최종 모양에 더 효과적으로 작업했습니다. 동시에 그는 한 손 또는 두 손으로 바위를 잡고 세로 축이 수평 또는 수직으로 위치하도록했습니다. 바위를 잡는 위치와 방법, 충격의 힘, 그리고 모루에 가해지는 충격의 위치. Matyukhin은 분할 과정에서 필요에 따라 달라질 수 있습니다. 그는 미리 생각한 모양과 원하는 각도의 점과 날카로운 절단 모서리가있는 넓고 길쭉한 조각을받은 헬리콥터를 받았습니다. 마지막으로 그는 조약돌 범퍼를 사용하여 헬리콥터에서 파편과 파편을 치웠습니다. 오른손에는 치퍼를 들고, 왼손에는 모루에서 처리할 커터를 잡거나, 왼손에 매달린 채로 잡습니다. 그리고 이 경우 그는 제품의 최종 외관을 제어했습니다. 그러나 그는 둥근 범퍼가 절망적으로 둥근 범퍼에서 미끄러져 나왔기 때문에 평평한 자갈만 다룰 수 있었습니다.

평평한 자갈로 그는 한 번, 최대 세 번 타격하는 도구를 만들었지만, 바위의 가장자리가 매우 평평하지 않으면 때때로 열 번 타격이 부족했습니다. 첫 번째 타격을 위해 그는 항상 평평한 곳을 선택했습니다. 그는 세 손가락이나 네 손가락으로 편안하게 잡을 수 있는 달걀 모양의 돌기로 가장 잘 맞았습니다. 첫 번째 큰 파편을 물리치고 충분히 좋은 점수를 받지 못한 Matyukhin은 평평한 바위를 범프 스톱으로 사용했습니다. 그는 외부 및 내부 균열이 없는 달걀 모양의 사암 칩퍼 하나로 최대 50개의 절단을 만들 수 있었지만 반암에서 일방적인 절단기를 받기 전에 8개의 칩퍼를 쓸모없게 만들 때도 있었습니다. 분명히 성능은 사용된 석재의 물리적 및 기술적 특성에 영향을 받았습니다. 더 단단한 암석의 쵸퍼는 더 부드러운 암석의 치퍼로 작업하기가 더 쉬웠고 그 반대의 경우도 마찬가지였습니다. 그는 수천 개의 조각, 조각 및 파편을 만들었습니다. 그리고 마침내 그는 몇 초 만에 조약돌 도구를 만들 수 있는 그런 경험과 손재주를 얻었습니다. 아래 표는 그가 수년간의 실험을 통해 어떤 문제를 해결했는지 명확해질 수 있는 그의 노트북 페이지를 소개합니다. 아마도 초기 구석기 시대 사냥꾼들 중 누구도 Aleksandr Matyukhin을 공동체의 정회원으로 받아들일지 말지 잠시 망설이지 않았을 것입니다.

같은 방법으로 우리 실험자와 마찬가지로 그들은 돌과 Pithecanthropus를 깎아내는 고급 기술을 점차 습득했습니다. 따라서 나중에 그들은 표면의 거의 전체 또는 전체에 있는 바위나 바위 조각을 대담하게 집어 들고 한쪽 끝을 날카롭게 했습니다. 그들은 고고학자들이 핸드 헬기라고 불렀던 둥근 밑면과 점을 가진 대략 삼각형 모양의 도구로 끝났습니다. 완벽한 손 도끼는 그렇게 빨리 만들 수 없으며 어떤 돌로도 만들 수 없습니다.

최고의 손 도끼는 부싯돌, 혼펠스, 흑요석과 같은 피어싱 암석에서 얻었습니다. 약 700g의 무게가 나가는 Acheulean 유형(초기 구석기 시대 말)의 부싯돌 손도끼는 30분 만에 실험자가 만들었습니다.

오랫동안 부싯돌 핸드 헬기 제조를 전문으로 했던 또 다른 실험자는 1/4시간 만에 복제품을 만들 수 있었습니다. 그는 먼저 규암 칩퍼로 부싯돌 코어를 타원형으로 만들었는데 이 작업에서 10~20개의 플레이크가 쪼개졌습니다. 그런 다음 그는 다소 무거운 녹용 곤봉으로 얻은 블랭크에서 10-20 개의 얇은 조각을 더 치웠습니다. 전체 조각이 평평 해지고 날카로운 칼날이 나타났습니다. 마지막 단계에서 그는 사슴 망치로 공작물에서 15-30 개의 작고 얇은 조각을 치면 핸드 헬기가 준비되었습니다. 35-70개의 플레이크 외에도 간단한 가공 후 고기 자르기, 피부 긁기 및 기타 작업에 적합한 플레이크 외에도 작은 조각, 조각, 톱밥이 잔뜩 있었습니다. 세심한 실험자가 각 제품을 만든 후 읽어보았습니다. 4천에서 5천.

네안데르탈인은 전임자의 전통을 이어갔지만 손도끼는 삼각형 끝으로 축소되었습니다.

그들은 치열을 적용하여 요점을 수정하여 큰 조각으로 스크레이퍼를 만들었습니다. 실험자들은 5분에서 10분 안에 그러한 제품을 재현할 수 있었습니다.

마지막으로 석재 절단 예술의 대가인 후기 구석기 시대 사냥꾼에게 다가갑니다. 그들은 다양한 종류의 돌의 기본 물리적, 기술적 특성을 경험적으로 완벽하게 배우고 발견하여 최적으로 사용할뿐만 아니라 증가시킬 수있었습니다. 실험자들이 긴 칼날이나 월계수 잎이나 버드나무 잎 모양의 평평한 점을 복사하려고 했을 때(대부분의 경우 아무 소용이 없었음) 어려운 시기였습니다. 그것으로 그들은 현미경, 광물학, 화학 및 스펙트럼 분석, 인장 및 압축 강도 측정에서 제공한 데이터로 무장했습니다.

고대 공예가는 도구가 없었고 색상, 광택, 입자, 균열, 질량, 강도, 경도와 같은 돌의 외부 특성을 고려하여 주요 유형의 고품질 원료를 구별 할 수있었습니다. 사용할 수 없는 암석과 광물의 끝없는 수. 그들은 정확한 정확도로 경도, 강도 및 쪼개지는 능력을 특징으로 하는 암석을 발견했습니다. 오늘날 우리는 이 암석이 SiO2 물질에 의해 형성되고 우리가 규산염(혼펠스, 부싯돌, 방사광석)이라고 통칭하는 것으로 알고 있습니다. 그들은 탄산염 및 백악 형성 또는 느슨한 퇴적물 - 강바닥 및 빙하 빙퇴석의 내포물 및 지층의 형태로 존재합니다. 그들의 특성은 예를 들어 압축 강도에 대한 데이터로 표시됩니다. 따라서 1 입방 센티미터의 화강암은 600 ~ 2600kg, 사암 - 300 ~ 700, 규암 - 1200 ~ 2400, 각섬암 - 최대 2700, 혼펠 - 2000 ~ 3000kg 및 일부 고품질 암석을 견딜 수 있습니다. hornfel 및 flint - 최대 5000kg. 그러한 원료로 만든 도구와 무기는 거의 강철과 같습니다. 부싯돌은 구석기 시대의 석공에게 가장 적합했습니다. 그러나 규산염 중에서는 자연에서 가장 흔하지 않은 경우가 있습니다. 가장 광범위한 부싯돌 퇴적물은 백악기 최상층의 암석에서 발견됩니다. 그들은 주로 프랑스 북서부에서 네덜란드, 덴마크를 거쳐 더 북쪽으로 이어지는 해안 지역에 뻗어 있습니다. 그곳에서 그들은 바다의 파도와 풍화에 노출되었습니다. 발트해 남부 지역에서는 빙하에 붙잡혀 오스트라바(Ostrava)와 오파바(Opava) 지역으로 옮겨졌다. 체코에는 다른 부싯돌 위치가 없습니다. 그럼에도 불구하고 Přerov 근처 Předmosti의 Pavlovsk Hills 아래의 매머드 사냥꾼과 Moravian Karst의 순록 사냥꾼은 도구와 무기를 사용했으며 그 중 4분의 3이 부싯돌로 만들어졌습니다. 더욱이 모 분필 외부의 부싯돌이 자연 수분을 잃어버렸기 때문에 원료의 일부만 빙퇴석에서 나옵니다. 그 품질은 또한 긴 운송과 서리로 인해 어려움을 겪었습니다. 긴 판은 그러한 원료로만 큰 어려움으로 만들 수 있습니다. 따라서 후기 구석기 시대의 석공들은 원시 퇴적지에서 부싯돌과 고품질 혼펠의 적어도 일부를 채굴했을 것 같습니다. 그러나 퇴적물의 장소가 때로는 수백 수천 킬로미터 떨어져 있다면 어떻게 되었습니까? 그들은 아마도 뉴기니 원주민들이 여전히 하는 것처럼 때때로 원료를 찾기 위해 원정을 했을 것입니다. 그들은 또한 지나가는 길에도 얻을 수 있었습니다. 광대한 사냥터를 돌아다닐 때나 초기 형태의 교환 무역을 통해 얻을 수 있었습니다. 필요.

어떤 식으로든 양질의 원자재는 결국 주차장에 도착했습니다. 제조사는 우선 원료를 깎아 피라미드 모양을 만들고 그 위에 타격 플랫폼을 조심스럽게 준비했습니다. 그것에서 치퍼 또는 치퍼 (가공되는 물체에 대한 손의 압력이나 클럽의 타격을 정확하게 전달하는 돌 팁이있는 뼈, 각질 또는 나무 막대기)의 도움으로 그는 접시를 하나씩 뜯었다. 얇은 쐐기나 더 넓은 플레이크를 반제품으로 여겼고, 새로운 타격이나 리터칭(가장자리를 지그재그로)으로 원하는 모양을 주었고 드릴, 줄, 스크레이퍼, 커터, 칼 등이 등장했습니다. 리터쳐를 치십시오 - 나무 또는 뼈 막대기. 얇은 판의 경우 자신의 손톱이나 이빨로 충분했을 것입니다. 적어도 이것은 석기 시대 수준에 살았던 우리 동시대 사람들 중 일부가 최근까지 한 것입니다.

두 명의 실험자가 크림 탐험에서 이 활동을 시뮬레이션했습니다. 그들은 혼 클리버가 1분에 200번 이상의 정확한 타격을 쉽게 할 수 있는 반면, 치퍼는 40번의 정확한 타격을 할 수 있고 상당한 노력을 기울인다는 것을 발견했습니다. 그들은 자연 수분을 잃은 2차 퇴적물에서 나온 부싯돌보다 모암에서 채굴된 신선한 부싯돌로 더 나은 품질의 제품을 만들었습니다. 실험자는 판 모양의 스크레이퍼 위에서 1분 이내의 시간을 보냈다. 한 달 반 동안 두 명의 실험자가 수만 개의 플레이크와 접시를 만들었는데, 이는 구석기 시대 후기 사냥꾼들에게 몇 년 동안은 충분했을 것입니다. 조각과 판 덩어리의 형태로 고대 석공들의 속도와 기술에 대한 가시적인 확인이 최근 Argemland에서 Moravian Museum의 탐험에 의해 Brno로 가져왔습니다. 전체 원정대의 눈앞에서 구석기 시대 석조 예술의 마지막 상속인 중 한 명인 호주 원주민 Mandargo에 의해 짧은 시간에 탈환되었습니다.

결국, 실험자들은 후기 구석기 시대 사냥꾼들이 우리에게 남긴 모든 "돌" 질문에 대답할 수 있었습니다. 비록 이 대답에 앞서 긴 훈련 세션이 있었지만 말입니다. 하나를 제외하고 모두, 그러나 매우 중요합니다! 실험자들이 길이가 수 센티미터에서 수 데시미터에 이르는 얇은 부싯돌, 혼펠 또는 흑요석 창과 화살촉을 제조할 때 압력 방법으로 칩핑을 시뮬레이션하려고 했을 때 수년간의 연구와 실험도 헛수고였습니다. 많은 과학자들이 결국 패배를 인정했고 소수의 사람들만이 완고하게 실험을 계속하여 길 한가운데에 도달했습니다. 이 문제에 평생을 바친 미국 고고학자 Don Crabtree만이 전체 미스터리를 풀 수 있었습니다. 그것의 "소금"은 부싯돌이나 흑요석이 잘려지기 전에 열처리되어야 한다는 사실로 구성되어 있습니다. 따라서 오래된 석공의 방법은 마침내 비밀이 아닙니다 (또한 미국 고고학 학생들은 특수 과정에서 대학에서 가르칩니다).

구석기 시대 후기의 석공들이 처분할 수 있는 모든 곳에서 부싯돌, 단단한 혼펠 또는 흑요석이 없었고, 모두가 규산염만을 좋아하는 것은 아닙니다. 따라서 다른 유형의 돌로 눈을 돌린 사람들은 다른 재료 디자인에 대한 기술의 증거를 남겼습니다. 또한 그들의 제품은 상당한 증거라고 말합니다. 현대 언어, 광물학적 지식. 예를 들어, 고고학자들이 순록 사냥꾼이 남긴 모라비아 카르스트의 이트노에 동굴의 모든 도구를 주의 깊게 조사했을 때 놀랍게도 그 중 10분의 1이 단순한 회색, 검은색, 갈색 부싯돌과 혼펠스로 만들어지지 않았다는 것을 발견했습니다. - 평소와 같이 - 그러나 의심할 여지 없이 큰 수정에서 두들겨진 아름다운 투명한 수정 조각과 판에서. 그리고 이것들은 우리 지역에서 극히 드물기 때문에 한 모라비아 광물학자는 크리스탈 원료가 오스트리아 알프스에서 유래했다고 제안했습니다. 우리는 아마도 사슴 사냥꾼들이 이 아름답고 희귀한 돌을 사용하게 된 동기를 결코 알지 못할 것입니다. 그러나 실험 덕분에 우리는 그들의 광물학적 지식을 재구성했습니다.

암석 수정은 혼펠스나 부싯돌보다 다소 단단하지만 더 깨지기 쉬운 광물입니다. 수분 함량의 정도가 기술적 특성을 크게 결정하는 규산염과 달리 암석 결정은 이와 관련하여 안정적입니다. 하지만 긍정적인 결과특정 결정학적 방향에 따른 충격에 의해서만 달성됩니다. 다른 타격은 수정을 쓸모없는 파편 더미로 만듭니다. 패딩은 주 능면체 영역의 방향을 따라 가장 쉽게 발생합니다. 고품질 결정의 경우 이 방향을 따라 약한 충격을 가해도 얇고 거의 평평한 플레이크를 얻을 수 있습니다. 결정 중앙의 가로 충격은 또한 능면체에서 각각 깨집니다. 그러나 결정이 프리즘을 따라 쪼개질 때, 일반적으로 불규칙하고 고르지 않은 플레이크가 얻어진다. 리터칭의 특성은 본질적으로 크리스탈의 결정학적 방향에 의해 결정됩니다. 리터칭은 하나의 플레이크의 두 개의 동일한 면에 나타날 수 있습니다. 리터칭은 리터쳐와 만나는 각도에 따라 거칠고 깊은 것뿐만 아니라 거칠고 깊은 플레이크 모두에 나타날 수 있습니다. 마름모꼴 표면. 그리고 Zhitny 동굴의 석공들은 이러한 기본 광물학적 규칙에 따라 엄격하게 행동했습니다.

중석기 시대의 사냥꾼들은 구석기 시대의 조상들로부터 생계를 유지하는 주요 방법을 채택했으며 결과적으로 유사한 생산 방법과 부서진 도구 및 무기 사용 방법을 채택했습니다. 그러나 신석기 시대와 신석기 시대 농부들은 돌을 꿰뚫는 다른 용도를 찾았습니다. 그들은 나무를 가공하기 위해 풀과 곡물 줄기와 도끼를 자르기 위해 낫을 만들었습니다. 부싯돌, 고품질 혼펠 및 규암에 대한 필요성이 여러 번 증가했으며, 이에 따라 유럽의 많은 지역에서 광범위한 광산 갱도 네트워크를 갖춘 채석장이 발생했습니다. 가장 중요한 것은 폴란드의 Krzemienki Opatowske, 오스트리아의 Mauer, 벨기에의 Avennes, Auburg 및 Spennee, 프랑스의 Champignol, Grims Greve, 영국의 Kissbury Camp, 덴마크의 Gov입니다. 그들은 최근 북서 보헤미아의 투시미체에 있는 규암 광산에 합류했습니다. 채석장에서 반제품 또는 완제품은 수백 킬로미터 떨어진 지역에 도착했습니다. 모라비아에서 고고학자들은 여러 선사시대 유적지에서 Krzemienki Opatovski의 광부들이 채광한 줄무늬 혼펠로 만든 도끼를 발견했습니다. 채석장의 일부가 대중에게 공개되면서 그들의 장엄한 조각을 가까이서 볼 수 있습니다. 이렇게하려면 Kielce시에서 북동쪽으로 관광 경로를 배치해야합니다.

최근에 소비에트 고고학자들은 신석기 시대 후기를 조사했으며 분명히 신석기 시대 부싯돌 채석장에 존재했던 것으로 보이며, 부싯돌을 추출하기 위해 선사 시대 광부들이 백악 지층에 깊이 2~6m, 지름 1.5m의 구멍을 팠다는 것을 발견했습니다. 광산 갱도가 부싯돌과 부딪쳤을 때 광부들은 가능한 한 많은 부싯돌 결절을 선택하기 위해 부싯돌로 광산 갱도를 확장했습니다. 붕괴 위험을 피하기 위해 길이는 1-2.5m에 불과했습니다. 트렁크와 adits의 벽에는 50g에서 50kg까지 무게가 나가는 부싯돌 결절을 추출하는 데 사용 된 각질 삽의 타격 흔적이 남아 있습니다.

Sergey Semenov는 이러한 관찰을 기반으로 실험을 조직하여 광산 작업의 노동 강도를 결정하려고 시도했습니다. 선사 시대 구덩이 근처에서 두 명의 실험자가 모래와 백악 지층(깊이 0.5~1m, 지름 1m 이상)에 두 개의 갱도를 팠습니다. 처음부터 뿔 삽보다 날카롭게 하고 불로 굳힌 말뚝으로 구멍을 파는 것이 더 쉽고 효율적이라는 것이 분명해졌습니다. 지름이 작은 구멍에는 삽의 긴 손잡이가 필요한 범위를 방해했습니다. 따라서 소비에트 고고학자는 선사 시대 말벌이 매우 짧은 절단을 가지고 있다고 믿습니다. 그러나 후자는 계속되는 백악 바위에 강한 타격을 가하는 데 필요한 필요한 질량을 도구에 제공하지 않았습니다. 아마도 그들은 부싯돌을 파고 풀고 청소를 하는 역할을 했을 것입니다. 따라서 실험자들은 광산 갱도를 운전할 때 뾰족한 말뚝을 사용하여 분필을 부수었습니다. 나무 지렛대는 점차 무디어져서 다시 날카롭게 하고 불로 단단하게 해야 했습니다. 호색한 삽은 훨씬 더 천천히 마모되었습니다. 부서진 돌은 손으로 구덩이에서 꺼내어 구덩이에서 던져 삽으로 분배했습니다. 이러한 작업 방식은 뉴기니의 민족지학적 관찰과 일치합니다. 실험에 따르면 한 사람이 입방 미터의 부드러운 모래를 샘플링하는 데 4~5시간이 걸립니다. 광산의 깊이가 증가함에 따라 노동 생산성이 떨어졌습니다. 이러한 데이터는 발견된 광산이 2~3개의 여름 시즌 동안 선사시대 광부들에 의해 만들어졌다는 결론을 이끌어 냈습니다.

우리의 오랜 지인인 Pitt-Rivers 장군은 Kissboree의 부싯돌 광산에서 뿔 삽, 철퇴 및 절단의 복제품으로 테스트 실험을 수행했습니다. 두 사람(그 중 한 명은 장군)은 한 시간 반 동안 도움을 받아 입방 미터의 구덩이를 팠습니다. 9m 길이의 조사된 샤프트의 드리프트는 12시간 내에 만들 수 있습니다.

신석기 시대는 또한 경도, 인성, 마모 및 낮은 마모를 특징으로 하는 암석을 연삭 및 드릴링하여 주로 만든 도끼 및 아즈와 같은 새로운 유형의 석기 도구를 가져왔습니다. 호기심을 위해 우리는 가장 자주 다양한 옵션의 녹색 셰일에 관한 것이고 각섬석, 옥, 에클로자이트, 사문석, 반암, 스페사르타이트 및 기타 여러 암석에 관한 것이라고 덧붙입니다. 신석기 시대의 유럽 석공들은 녹색 혈암, 즉 변성암을 매우 좋아했으며 그 성질은 어떤 면에서는 금속에 가깝습니다. 그러나 북유럽과 같은 일부 지역에서는 농부들도 부싯돌 도끼를 사용했지만 나무를 자를 때 더 약하고 더 빨리 부러졌습니다. 또한 단단한 부싯돌은 당시 사용 가능한 방법으로 드릴링하기에 적합하지 않아 나무 손잡이의 틈에 삽입해야 했습니다. 그러한 그립은 녹색 슬레이트 도끼에 뚫린 구멍에 삽입된 도끼보다 덜 안정적이고 강했습니다.

간단히 말해서 광택이 나는 도구는 고대 농부들이 목공 및 목공용으로 사용했습니다. 벌채, 덤불 수확, 주택 및 다양한 구조물 건설, 다양한 목재 제품 생산에 사용되었습니다.

1972년에 우리는 연마된 도구를 사용하여 산업 무역을 더 자세히 연구하려고 했습니다. 그들은 우리의 이전 지식과 지역 제조업체가 Brno-Golaski의 신석기 시대 유적지에 남긴 "돌 지침"에 의존했습니다. 그것은 원료, 시작 및 완제품으로 구성되었습니다. 암석학자들은 원재료(녹색 슬레이트에 불과함)가 분명히 브르노-엘레지체(Brno-eleszyce)의 채석장에서 유래했다고 판단했습니다. 바위를 부술 때, 우리는 나무 쐐기를 망치로 박은 암벽의 모든 자연적인 균열을 사용했습니다. (뉴기니에서는 원주민 - 경옥 벽에 균열이 충분하지 않은 경우 - 불로 바위를 가열하고 그 위에 물을 부으십시오. 바위 균열.) 2 시간 30 분 만에 우리 (두 사람)는 관리했습니다. 25kg의 원료를 추출하고 석영 및 규암 조약돌로 돌 조각을 두드려 반제품 모양을 만듭니다. 이십오 킬로그램은 한 사람이 운반할 수 있는 질량입니다. 채석장을 가로지르는 강을 건너고 있을 때 우리는 강바닥에서 자연이 거의 완성된 도끼 모양으로 만들어 놓은 녹색 슬레이트 자갈 몇 개를 발견했습니다.

Golaski의 주차장에서 우리는 두꺼운 프리즘 모양의 반제품을 얇은 판으로 부수고 암석의 "여름"과 평행하게 석영 자갈로 짧고 강한 타격을 가하는 것으로 시작했습니다. , 그리고 녹색 혈암이 층상 분할되는 것은 그들과 함께 있습니다). 이것은 몇 번의 히트가 필요했습니다.

그래서 판의 두께를 조절했습니다. 이제 지정된 너비를 달성해야 했습니다. 거친 타격은 여기에서 도움이 될 수 없습니다. 톱질에 의지해야했습니다. 이를 위해 우리는 석회암, 사암 및 나무로 만든 톱을 사용했으며 그 아래에 젖은 모래를 부었습니다. 그들 모두는 시간당 약 1밀리미터의 속도로 바위를 갉아먹었다. 그것은 매우 힘들고 시간이 많이 걸리는 과정이었습니다. 다행히도 공작물을 1/3, 최대 절반으로 자르면 부러질 수 있을 정도였습니다.

그래서 우리는 원재료에 필요한 길이, 너비, 두께를 주었습니다. 블랭크에서 도끼를 만들고 싶다면 치퍼로 뒤쪽을 좁히고 요점을 깎아야합니다. 이 때 수행되는 연마는 매우 긴 과정이므로 불필요한 덩어리를 최대한 제거하는 것이 좋습니다. 이 작업 후 직사각형의 무게는 325g에서 115g으로 감소했으며 동시에 약 350개의 파편과 조각이 튕겨 나왔다. 그런 다음 한 시간에 8-10mm의 층으로 공작물에서 분리 된 사암 막대를 가져 왔습니다. 도끼는 수십 분 안에 연마되었습니다.

우리는 매끄럽게 보이는 도끼를 원했기 때문에 얇은 막대기로 연마했습니다. 그런 다음 피부에 문지르면 선사 시대 원본과 같이 독특하고 친숙한 무광택 검은 색 광택이 나타납니다. 설명된 기술을 사용하여 지루하지 않은 여러 축과 블록 모양의 도끼(adze) 하나를 만들었습니다. 제작 시간은 무기의 크기와 모양에 따라 3시간에서 9시간까지 다양했다.

드릴 도구를 만들 때 선사 시대에는 속이 빈 나무나 뼈, 단단한 나무 또는 석재 드릴을 사용하여 양손이나 활로 회전하는 또 다른 작업을 추가해야 했습니다. 드릴로 코어가 제거된 검은 라일락 막대를 사용했습니다. 드릴은 활을 사용하여 한 손으로 회전하고 다른 손은 특정 모양의 돌로 눌렀습니다. 젖은 석영 모래 알갱이가 드릴로 눌러져 효과적인 절단 지점이 형성되었습니다. 한 시간 만에 구멍이 약 3mm 깊어졌습니다.

카우나스와 앙가르스크 탐험에서 실험자들은 연암에서 신석기 시대 도끼를 갈아내는 데 90~150분이 필요했습니다. 엄청난 경도를 특징으로 하는 옥에서 실험자는 엄청난 물리적 스트레스로 1시간 동안 갈아서 겨우 20g의 덩어리를 제거했습니다. 20일 동안 네 명의 실험자가 일련의 옥 도끼, 도끼, 끌, 칼을 만들었습니다. 가장 작은 물체의 무게는 약 50g, 가장 큰 것(축)은 최대 2kg입니다. 큰 총을 만드는 데는 30-35시간이 걸렸고 작은 총은 5-10시간이 걸렸습니다.

Chalcolithic에서 석재 연마기의 기술은 절정에 달했습니다. 각진 몸체, 종 모양의 등받이 및 부채 모양의 분기 블레이드가 있는 일부 망치 도끼는 일종의 돌 조각품인 진정한 예술적 제품입니다. 그것들은 분명히 실제 사용을 위한 것이 아니라 권력의 표시나 숭배의 대상으로 사용되었을 가능성이 큽니다. 지금까지 단 한 명의 실험자가 감히 이 물체를 복사하지 못했습니다. 그러나 그러한 작업은 시간과 노력을 아끼지 않는 숙련된 석공이나 조각가만이 수행할 수 있음이 분명합니다.

Eneolithic의 종말과 함께 부서지고 연마된 돌로 만들어진 오랜 노동과 군사 도구의 시대도 끝이 났습니다. 물론, 선사 시대 유럽의 모든 주민들이 명령에 따라 갑자기 석재 제품을 무더기로 모아 박물관으로 가져간 것처럼 새롭고 반짝이는 금속 도구가 이미 기다리고 있는 것처럼 제시해서는 안 됩니다. 집에서. 오히려 청동기 시대의 고고학적 달력과 달리 여전히 사람들은 평화로운 노동과 군사 노동 모두에서 석기를 계속 사용했습니다. 새로운 자료가 거의 없었고 일부 지역에서는 상당히 늦게 나타났습니다. 청동기 시대에도 스칸디나비아 석공들은 가장 진보된 부싯돌 칼, 단검 및 도끼를 만들었습니다. 그러나 점차적으로 금속이 지배적 인 위치를 차지하여 돌을 대체했습니다. 그러나 기본 도구 및 무기 분야에서만. 많은 석재 물체가 보존되었으며 광택이 나는 막대, 숫돌, 휠체어, 곡물 분쇄기, 그릇, 톱, 도끼가 있습니다. 또한 곰팡이, 맷돌과 같은 새로운 것들이 나타났습니다. 그리고 오늘날에는 건설, 보석 및 보석 생산과 같이 석재를 대체할 수 없고 대체하고 싶지 않은 산업이 있습니다.

섬유의 방적에 사용되는 방적봉은 주로 소성 점토로 만들어졌다. 돌은 오히려 예외로 사용되었습니다. 이 독특함은 크리스티나 마레소바(Kristina Maresova)가 우헤르스케 흐라디스테 사드(Uherske Hradiste Sad)의 유적지와 매장지를 탐험하면서 확인했습니다. 여기에서 그녀는 셰일 스핀들, 원자재, 빌릿, 철 칼, 용광로 작업장 및 쉽게 구할 수 있는 회색에서 녹색의 층상 혈암 노두를 발견했습니다. 슬라브 생산자가 이번에 떠났습니다 - 예외적 인 경우1! - 말하자면, 그들의 기술을 모방하는 데 필요한 모든 것.

먼저 실험자는 슬레이트 판에서 손으로 원을 아주 거칠게 자른 다음 구멍을 뚫고 마지막으로 끕니다. 일부 연구자들은 선삭을 하려면 일종의 선반과 같은 복잡한 장치가 필요하다고 제안했습니다. 그러나 Kristina Maresova는 당시 널리 퍼진 도기에서 만족스러운 결과를 얻었습니다. 그녀는 공작물을 원의 회전 디스크에 부착하고 가공을 위해 절삭 날이있는 금속 도구와 회전하는 공작물의 표면에 눌린 석재 블록을 사용했습니다. 그런 다음 또 다른 작업이 뒤따랐습니다. 그 내용은 원료의 색상과 그로 만든 블랭크(회색에서 녹색으로) 및 완성된 스핀들(진한 회색, 검은색, 갈색, 붉은색)의 차이로 입증되었습니다. 변색은 소성으로 인해 스핀들에 경도와 강도를 부여했습니다. 사실 생 셰일은 습기로부터 쉽게 각질을 제거하고 분해하는 능력으로 구별됩니다. 실험 소성 동안 회색 혈암은 분홍빛이 도는 갈색(온도 750도)과 900도에서 변했습니다. 분홍색 색조를 얻었고 붉은 색으로 변했습니다. 이 실험은 결국 또 다른 결론으로 ​​이어졌습니다. 원래 생산 방식에 대한 가정을 테스트하기 위해 고안된 이 실험은 우리의 주의를 다른 사실로 돌리는 방향적 실험으로 바뀌었습니다. 왜냐고 물을 것입니다. 소성 후 점토 스핀들은 매우 쉽습니다. 외관돌 스핀들과 혼동됩니다. 앞으로는 도자기로 무분별하게 여겨졌던 방추들이 정말 돌이 아닌 진흙인지 유심히 살펴볼 필요가 있다.

문명의 농업 수준에 도달 한 지역에서 가장 오래된 사람들이 숲을 개간하고 곡물을 수확하고 타작하고 금속을 제련하는 데 도움이 된 이러한 작은 석재 외에도 버섯과 같은 거대한 멀티 톤 기념물이 나타나기 시작했습니다. 비 후. 그들은 지구 위로 웅장하게 솟아올라 소중한 사람의 마지막 안식처가 되거나, 사람과 천신 사이의 소통의 중개자가 되는 것 외에 다른 임무가 없었다. 10장에서 우리는 이미 사람들이 그들을 운반하는 데 엄청난 노력을 기울여야 한다는 아이디어를 얻었습니다. 채석장에서 그러한 물건을 제조하는 데 더 적은 일이 그들을 기다리고있었습니다. 고대 석공들은 망치와 단단한 암석의 곡괭이를 사용하여 거대한 블록을 추출하고 가공했습니다. 그러한 무기의 타격으로 암석은 작은 조각으로 분해되어 먼지가되기까지했습니다.

고대 이집트인들은 또 다른 작전을 추가했습니다. 그들은 젖은 나무 쐐기를 태양의 영향으로 확장된 돌의 움푹 들어간 구멍에 밀어 넣었습니다. 웨지를 다시 붓는 것은 파열 효과를 일으키고 궁극적으로 원하는 방향으로 균열을 일으켰습니다. 그런 다음 단일체를 파고 채석장 암석에서 분리했습니다. 이러한 기술은 미완성 이집트 오벨리스크에서 볼 수 있습니다. Aswan 채석장에서 실험하는 동안 실험자들은 5mm 두께의 화강암 층을 약 5kg의 고대 백운석 공 복제품으로 분리했습니다. 이 지표는 아스완 오벨리스크가 암석에서 분리되어 약 400명의 남자에 의해 15개월 만에 성형될 수 있다는 것을 계산하는 것을 가능하게 했습니다. 그들 중 260명은 높은 곳에서 바위 위로 강제로 백운석 공을 던져야 했고 나머지는 제거해야 했습니다. 그 결과 파편과 모래. 이 데이터는 Karnak에서 작은 오벨리스크를 발굴하는 데 7개월이 걸렸다고 보고하는 이집트 소식통에 의해 확증된 것으로 보입니다. 그러나 설명된 실험은 규모가 너무 작아서 위의 계산이 현실과 일치하는지에 대해 의구심을 던집니다.

예를 들어 Stonehenge에서 사용되는 잔해 암석(백운암, 유문암, 화산 응회암 및 사암) 중에서 백운석은 특별한 경도와 저항으로 구별됩니다. (참고로 돌러라이트는 고대 메소포타미아와 이집트 조각가들 사이에서 매우 인기 있는 재료였습니다.) 그들은 이집트 조각가와 건축가들이 높이 평가하는 분홍색 아스완 면보다 2~3배 더 어렵게 가공됩니다. 스톤헨지에서 건축하던 후기 석기시대의 석공들이 같은 석재와 강인함으로만 대적할 수 있었다는 사실을 기억한다면, 우리는 더 이상 단일체 형성에 필요한 오랜 시간에 놀라지 않을 것입니다. . 동시에 단순한 작업과는 거리가 멀었다. 예를 들어 트리리식 트러니언 링크를 생각해 봅시다. 50명의 석공들이 암석에서 분리되어 스토헨지 거인을 가공하는 데 거의 3년이 걸렸을 것으로 추정됩니다. 이 경우 그들은 매일 10시간 동안 돌 망치와 몽둥이로 문질러야 했습니다. 아마도 돌 블록 운송의 경우와 같이 이러한 계산을 확인하는 열성팬이 있을 것입니다.

이제 Erich von Daniken과 함께 먼 이스터 섬으로 이동하여 그의 이야기를 들어 보겠습니다.

“18세기 초 이스터 섬에 상륙한 최초의 유럽 항해사들은 그들의 눈을 믿지 않았습니다. 칠레 해안에서 3600km 떨어진 작은 땅에서 그들은 섬 전체에 흩어져 있는 수백 개의 무시무시한 거대한 조각품을 보았습니다. 전체 산맥이 변형되었고, 강철보다 경도가 떨어지지 않은 화산암이 버터처럼 잘려졌습니다... 2000명의 사람들이 - 가장 높은 평가에서 - 강철처럼 강한 암석으로 이 거대한 형상을 만들 수 없었을 것입니다. 밤낮으로 일하더라도 가장 원시적인 도구."

지질학자들은 다니켄의 "강철" 암석을 화산 응회암으로 정의합니다. 이 돌은 단단하고 저항력이 있지만(강철과 같지는 않음!) 동시에 다공성이어서 파괴를 크게 촉진합니다. 약 12세기에서 17세기 사이에 거상이 탄생한 라노 라락의 채석장이 최근에 부활했습니다. 여러 지역 석공들이 조상을 모방하려고 했습니다. 그들은 현무암 곡괭이와 망치로 돌을 부수었습니다. 그들이 바위에 물을 주었을 때 일하기가 더 쉬워졌습니다. 실험을 끝까지 했다면 5미터짜리 조각품을 조각하는데 1년 정도 썼을 것이다. 실험에서 더 나아가 거의 20미터에 달하는 가장 큰 형상의 "생산 지역"에는 약 30명의 석공이 필요했습니다.

초침이 가차없이 삶의 시간과 날을 세어보고 생산과 생산성을 측정하는 20세기의 우리에게, 수십 년 동안 스톤헨지를 세운 사람들이 이집트, 욱스말, 치첸에 피라미드가 있었다는 것은 이해할 수 없을 것 같습니다. Itza 및 기타 여러 장소. 또는 그들은 우리의 피상적인 관점에서 실질적인 목적 없이 거대한 조각품을 조각하고 키웠습니다. 무의미한 시간 낭비라고 우리는 말합니다. 그러나 아니요, 이 건물들과 거대한 조각품들은 선사시대와 고대 세계관에서 매우 실용적인 의미로 가득 차 있었습니다. 초자연적 인 힘, 신, 천체는 사람들의 지상 생활과 사후 생활을 결정적으로 결정했습니다. 따라서 이 거대한 건물과 조각품의 도움으로 그들은 하늘에 있는 신들과 접촉하려고 했습니다. 동시에 그들은 농업 작업의 시기를 결정하는 데 사용하는 놀라운 천문학 지식을 축적했습니다. 고고학 또는 천체 고고학이라는 새로운 과학 분야의 창시자 중 한 명인 미국 천문학자 Gerald Hogins는 다음을 위해 태양과 달의 궤도를 계산했습니다. 다른 기간먼 과거. 그런 다음 그는 이집트와 페루의 스톤헨지에서 천문 현상의 관찰과 관련될 수 있는 건물 단지의 일부 구성 부분의 위치가 이 기간 동안의 계산과 일치한다는 것을 발견했습니다. 예를 들어, 그는 스톤헨지 주민들이 56년마다 반복되는 달의 운동 주기를 발견했다고 믿습니다. Daniken, Soucek 및 기타 작가들의 추론에 따르면 선사시대 및 고대의 기술적 업적을 평가하는 데 큰 역할을 하는 시간은 우리 조상의 이차 범주였습니다. 죽음 이후의 삶은 끝나지 않고 계속되었습니다. 시간은 시작도 끝도 없었다. 그러므로 그들은 괴로움의 느낌 없이 몇 달 또는 몇 년 동안 돌 쇠망치로 참을성 있게 바위 덩어리를 부수어 하나님을 기쁘시게 하는 여러 톤의 돌과 조각품을 부수거나, 마찬가지로 시간의 흐름을 무시할 수 있었습니다. , 돌판에서 오려내고 핀헤드 크기의 구슬을 갈아서....

그러한 소형 구슬은 돌에 관한 장의 마지막 요점으로 작용할 수 있습니다. 애리조나의 푸에블로 인디언들은 무수히 많은 구슬을 목에 걸었습니다. 고고학자들은 많은 매장지에서 그것들을 발견했습니다. 10미터 길이의 목걸이 하나는 15,000개의 뼈 구슬, 조개 껍질, 다크 슬레이트 및 미사암으로 구성되었습니다. 지름은 1.3~2mm, 두께는 0.25~1mm, 작은 구멍은 0.5~1mm입니다. 실험자는 사암에서 얇은 돌 판자를 조각하고 부싯돌 플레이크를 사용하여 홈의 직사각형 네트워크를 적용했습니다. 이 홈을 따라 그는 보드를 깨고 4 평방 미터의 정사각형을 받았습니다. mm. 사각형 중앙에 머리카락 두께의 구멍이 나무 드릴로 만들어졌으며, 그 끝은 애리조나 선인장 Carnegiea gigantean Echinocactus wyslizeni의 단단한 가시였습니다. 그는 코드로 드릴의 나사를 풀고 동시에 그 아래에 젖은 고운 부싯돌을 부었습니다. 구멍을 뚫은 사각형은 사암에 회전되어 둥근 모양을 제공합니다. 그리고 그는 제품이 선사 시대의 구슬과 완전히 유사하도록 연마했습니다. 그러나 구멍을 뚫는 데만 15분이 걸렸다는 점에 유의하십시오. 물론 인디언들이 우리의 경험 없는 실험자보다 더 손재주가 있다고 가정하는 것은 어렵지 않습니다. 그러나 여기에 연삭 및 기타 작업에 필요한 시간을 추가하면 하나의 비드를 만드는 데 최소 4분의 1시간을 투자해야 합니다. 그리고 하나의 목걸이에 약 15,000개의 구슬이 들어 있었다는 것을 기억할 때, 시간은 실제로 선사 시대 사람들에게 그렇게 관심이 있는 범주가 아니었음이 계산 없이 분명합니다.