Pszichológia Történetek Oktatás

Hogyan lehet feloldani a tes páncél stílusát online. Paul Sage válaszol a ravaszkodással kapcsolatos kérdésekre az ESO-ban

Mesék a leendő idomároknak

Parwen Fernshade (@werdry, PC EU), 2017.10.03. - xx.xx.xxxx
Utoljára 2017.03.05

Nőtt a szóbeszéd a mindenről és minden apróságról, ezért egy kis erőfeszítést kell tennie, hogy olvasható formába és általában rendben legyen. Érdekelne, meddig fog tartani. Hogy ne idegesítsem fel az olvasókat (na és mi van, ha a kritikák között van egy-két nem poénkodás?) az állandó frissítésekkel, elvittem a Sigilhez az útmutatót. Általában szeretem Sigilt, aztán volt egy alkalom is.

Röviden, itt van egy szöveglap, amely segíthet az Elder Scrolls Online újoncainak. Vagy beavatkozni. Talán nem leszek túl lusta, és felhígítom képernyőképekkel, illusztrációkkal és egyéb szeméttel, és megszűnik szöveglap lenni. De ez nem valószínű, mert ennek az alkotásnak az a célja, hogy szórakoztasson, amikor van egy szabad fél óra a munkahelyemen. Sajnos a működő laptop nem húz tisztességes játékokat. Még a Fallout Shelteren is úgy zúg a ventilátor, mint egy repülőgép turbinája vagy egy szovjet porszívó. Bármit írni, az egyike azon kevés szórakozási lehetőségnek.

De elkanyarodok. Ez történik a faji Bosmerrel a tan szerint.

Valószínű, hogy ebben a szövegben minden alapvető információt megtalál, amelyre a kezdőknek szüksége van. A karakteralkotástól az lvl50cp160 megszerzéséig, ami Tamrielben a virtuális felnőttkornak felel meg. Ott már azt csinálhatsz, amit akarsz, és senki sem mondhatja meg neked. A legtöbb információ a Tutorialban (Menekülés Coldharborból) lesz megadva, de ki figyel rá.

Az útmutató szelektív olvasásra készült, ezért nyugodtan használja a jobb oldali mutatót.

Offline-ból visszaküldöm a rágcsált verziót. A javított/hozzáadott/egyéb részeket V-vel jelöljük, a többit úgy, ahogy van. Előfordulhat, hogy az útmutató elavult, mivel a Morrowind ma, karbantartás után kerül bemutatásra.

V.1. Karakteralkotás

Minden újonc az első "anya", aki kidobja a világba azt a kérdést, hogy kivel játsszon, hogy a legőszintébb szabályokat bevegye, és egy hét múlva megkapja a császárt. Szóval amúgy. Teljesen mindegy, hogy melyik fajt és osztályt választod, amíg meg nem tanulod a rotációk helyes használatát, addig senki vagy, nem hívhatnak semmilyen módon, és egyáltalán nem mennél küldetésekre. És a 2014-2016-os játékosok jobban ismerik őket, mint te. Az élet kemény igazsága. Ezért ne a „hú, akár 10% a mana-sapkához” alapján válasszunk egy versenyt és osztályt, hanem a „jó feneke van ennek az elfnek, nagyon jól nézhetném több száz órán keresztül”. Lehetőség van első személyű nézéssel játszani, de itt van egy áttekintés... hmm.

A karakteralkotás nagyon felelősségteljes folyamat, ami egy-két órát is igénybe vehet a mellméret és a szebb mopsz kiválasztásához. Bármikor megváltoztathatja a fajt, a nevet és a megjelenést (1,5 ezer rubelre összpontosítva), de az osztályban és a szövetségben nincs változás. És nem valószínű, hogy így lesz.

Faj és szövetség kiválasztása

Ahogy fentebb is írtam, a fajválasztásnak kevés hatása van. Ez logikus Munchkins számára, aki az utolsó cseppet is ki akarja préselni egy karakterből. Itt lehet animációkat törölni, oda bökni, hogy a beállított procik, 2,5 másodpercenként cserélni az aktív panelt... egyszerű halandóknak nincs rá szüksége, szóval ne zavarjon. Igen, vannak "mágusok", "staminok", "tankok", de igaz, mankók. Csak a bretonokat emelném ki a mágiával szembeni ellenállásért és Khajiit Bosmerrel a lopakodásért.

Alapértelmezés szerint a három szövetség mindegyike három fajt foglal magában. Ez "javítható" egy Adventurer Pack ("Any Race, Any Alliance") vásárlásával az üzletben. A tizedik verseny, a birodalmiak semlegesek, és nem szükséges kalandorcsomag vásárlása a szövetség kiválasztásához. Csak az Imperial Edition vásárlása az üzletben. Heh.

A PvE számára a szövetség nem igazán számít. Attól függ, hogy a Harcosok és Mágusok céhek küldetései, valamint a Fő küldetés mely helyszíneken zajlanak majd. Más szövetségek területei bármikor szabadon látogathatók, a katonai műveletek Cyrodiilben és a császárvárosban összpontosulnak. Ezek az egyetlen PvP zónák, és szükséged lesz az Imperial City DLC-re a város eléréséhez (az Imperial Edition nem tartalmazza a Crown Store-ból, de benne van a korai kiskereskedelmi Imperial Editionben, ha valaki kicsomagolja a ritkaságot, hogy 2 ezer koronát takarítson meg).

Osztályválasztás

Nem játszik nagy szerepet. Válasszon egyet, játsszon vele legalább 30. szintig. Ha tetszik, hagyja el. A Tamrielben az osztály nem korlátozza a szerepedet, ahogy a páncélzatra, fegyverekre és így tovább. Nincsenek osztályküldetések. Ez csak három képességfa, három végső és passzív. Teljesen bárkivel játszhatsz. Lesz különbség, de a lényeg az érzésed, és nem az, hogy a templomos kormányoz-e vagy sem. Választhatnám a könnyebb utat, de Nightblade-ként játszom. Miért? Nem szeretem a villanytengert (sork), a tűztengert (DK), vagy az összes csillogó dolgot (templomos) körülöttem. Nyugodt speciális effektusok NB felett nya.

Az osztályválasztás értelme nem a „tank akarok lenni” vagy a „villámot lőni”, hanem a játékstílus megválasztása. Alapértelmezés szerint 8 karakterhelyet kap. Ez 2 képviselő (stamina build és magic build) mind a 4 osztályhoz.

Nehézségi szempontból ebbe a sorrendbe sorolnám az osztályokat (noobtól a hardcoreig): templar, sorc, dk, nb.

A templomosok közelharci AoE spamekkel, távolsági varázslatokkal, egy teljes gyógyulási képességfával és a Radiant Oppresion csalási képességgel rendelkeznek, amelyet a világon Jesus Beam néven ismernek. Az egyetlen erős finisher a távirányító mellett. Támogatók, általánosok, csalók, a fejlesztők kedvencei.

Negyvenen természetes sebzést kereskedők, és (eddig) az egyetlen osztály, ahol minden alkalomra harci háziállatok vannak. Egy rakás boszorkányság, Crystal Shards bármilyen varázsképességből való proci lehetőséggel, buffok, debuffok és egyéb szemét. Általában véve a sorc önellátó osztály, bár alacsonyabb rendű a templomosoknál. Sok aoe.

A DK-t joggal tartják a legjobb tankoknak. Itt az egész raid bukik, de a DK marad. Ha nem a DK halt meg utoljára, akkor ez egy rendkívül ügyetlen DK vagy egy templomos, aki úgy döntött, hogy kigurítja a tojásokat. Ez varázslatos, de ezek többnyire közelharci srácok. Az egyetlen osztály, ahol nincs osztályvezető.

NB alattomos bérgyilkosok (stamina) vagy vérmágusok (mana), akiknek fő harci stílusa az imádkozás. Iránytól függően vagy hogy a crits proc, vagy hogy van elég mana. Az összes osztály közül az egyetlen, amelyik rendelkezik a láthatatlanság képességével. Akár 2,5 másodperccel, egy canina farka sem!

Bármely osztály lehet tank, gyógyító vagy sebkereskedő. Válaszd ki, aki személyesen aranyosabb nálad.

A jellemzőkről

A versenyekhez hasonlóan az osztályok is biztosítanak passzív erőforrásokat, de leggyakrabban regenerációról, képességköltség csökkentéséről vagy erőforrás-visszaállításról van szó. Például a DK visszaállítja az egészséget, az állóképességet és a manát az ultimates használatakor, a sork többek között 5%-kal csökkentette a skillek költségét, az NB-k pedig 20 végső pontot adnak vissza minden bájitalnál.

A max mana és az állóképesség nem csak egy értékes mech, hanem a megfelelő képességek sebzésmódosítója is az 1:10 számításánál. Egy 40 000 manás kupakkal rendelkező varázsló kétszer olyan kemény tűzgolyót hoz létre, mint egy 20 000 manás varázsló.Ez az információ nem a karakterablakban jelenik meg, hanem a képességek leírásában. Ezeket az információkat a játékban úgy érheti el, hogy az egeret a karakterisztikák sora fölé viszi.
A regeneráció azt jelenti, hogy mennyit regenerálsz 2 másodpercenként.

Az erőforrás-kezelés fontos része a játéknak, de az, hogy foglalkozz-e vele a karakter létrehozása során, csak rajtad múlik. Így aztán a bajnoki pontokkal kiegyenlíti az összes jambot. És a versenyedben +4000 mana lesz a végjátékban, és az, hogy az osztály ad-e egy kis regen-t, nem játszik nagy szerepet.

V.2. Az irányítás és a harc alapjai

Fő vezérlő

Semmi olyat, amit ne mutattak volna meg a képzésen.

WASD mozgás. Sprint – Shift tartása. A lopakodó mód a Ctrl megnyomásával engedélyezhető. A sprintelés és a sunyiság felemészti az állóképességet, ráadásul ezalatt az állóképesség regenerációja is leáll.

Gyenge támadás / könnyű támadás - egyetlen kattintással LMB. Erőtámadás / erős támadás. Blokk - PKM szorítás.

A közelharci erőtámadás blokkolása a célpontot rövid időre elkábítja. A megdöbbent célpontot hatalmi támadással le lehet ütni. Nem szükséges teljesen feltölteni egy erőtámadást a leütéshez, elég egy másodperc. A távolsági támadások blokkolása nem kábítja el a célpontot. A támadás blokkolása felemészti az állóképességet, amikor eltalálják. Egy blokk tartása közben az állóképesség regenerálása leáll. Ha jégbotot használsz, akkor az állóképesség helyett manát használ a blokkoláshoz, de a blokk tartása közben az állóképességi regen leállítása helyett a mana regen leáll.

A blokk szó szerinti használata az ütközés másodpercében nem kábítja el a támadót, de a szokásos módon csökkenti a kapott sebzést.

Az LMB lenyomása az RMB nyomva tartása mellett egy lökés. Kis távolságban a pont megszakítja a varázslatot, miközben a varázsló kábítást kap. A nyomás nem szakítja meg a már aktivált képességeket, például a Sork viharát.

Az 1-5 kulcs, ultimate R, fogyasztható Q képességeit felhasználva.

Egy fogyóeszköz felszereléséhez a leltár menüben (I) nyomja meg a Q gombot. Megjelenik egy "kerék" és az, hogy mit helyezhet be. Ezt követően a Q-t bármikor lenyomva nyithatja a fogyóeszközökkel ellátott "kereket", és kiválaszthatja, melyikre van szüksége. Használja egyetlen kattintással a Q-ra. Lehetséges fogyóeszközök: főzetek, élelmiszerek, ostrommotorok stb.

Ez nem szerepel a bemutatóban, de a H gombbal megidézik a lovat, és az M-en nyílik meg a térkép.

A harc alapvető szabályai

Szakosodj egy dologra. Válassza a manát vagy az állóképességet, és maximalizálja azt. Hibridek létrehozása lehetséges, de a legtöbb esetben életképtelen héjat kap, amely alig megy át a normál küldetéseken. Ez nem azt jelenti, hogy el kell hanyagolnia a második erőt, csak rangsoroljon. Stamina mint alap és mana támaszként vagy fordítva. Számíthatsz rá "OH SHI~!" gombot, vagy akassza fel a buffot/debuffot.

Tanuld meg kiszámítani az erőforrásokat (hp, mana, állóképesség), hogy elegendőek legyenek a főnök elleni küzdelemhez. Ha a mana/stamina utolsó darabjait is felhasználod a befejező ütésnél, akkor minden rendben van. Ha az erőforrások tekintetében 0-ba olvadt be, amint elkezdte rugdosni a főnököt, akkor valami nagyon nincs rendben. Például tegnap nem találtam párt, és egyedül mentem megverni a főnököket. Általában lusta vagyok, és a felszerelésem szemét, de a tudás hatalom.
Egyértelmű tudás arról, hogy mennyi HP-m van, mennyi sebzésem, mennyi regenem, mennyi gyógyulásom. Még ha a főnökök majdnem megöltek minden erős támadásnál (10,5k LE), ez nem jelentett semmit, amíg a hp-t 8k körül tartották. Veszélyes helyzetekben blokkolt, folyamatosan hagyva egy kis állóképességet és varázssebzést. Csak a Malabar Torban haltam meg a hülyeségben. Megtámadta egy ismeretlen főnököt, feltöltötte kíséretét, és lassan rágcsálni kezdte, de nem sejtette, hogy az idő múlásával újjászületik a hozzáadások, és hátba rúgott az utolsó 2 ezer LE-ért, amin a főnök nem tudott áttörni.

Ezért egy másik szabály: ne hanyagolja el az ételt. Az étel az erőforrások felső határának növelésére szolgál, az ivás pedig az erőforrások regenerálódásának sebességére. Egyes ételek a kettőt kombinálják. Miután ettem, simán feldobtam a papucsot a főnökre az őrzőivel együtt, mert 2-ről 7 ezerre nőtt a "tartalék hp". A kazamatákban, különösen a veterán kazamatákban, az élelmiszer használata kötelező. A küldetéseken... mondjuk, ha kajára van szüksége a küldetésekre, akkor valahol elcseszett.

Szükség esetén használjon blokkot. Nagyon szánalmas látvány, ha minden erőnket arra fordítod, hogy blokkold az apróságok tömegét, és az ég szilánkjait üsd csak azért, mert féltél ettől a tömegtől. A blokk használatának három indokolt esete van: nincs időd elhagyni a főnök szereposztásának piros zónáját, közelharctól erőtámadást készülsz kapni (általában leüt), és ha találkoztál egy ismeretlen, ill. kiszámíthatatlan főnök. Amúgy egy aktív blokknál továbbra is használhatod a skilleket, ha "bunkerből" támadod az ellenfelet.

És tényleg nem akartam hozzáadni ezt a bekezdést, de... ne menj egyenesen a veterán kazamatákhoz. Játssz legalább egyszer, legalább addig, amíg alacsony szinten vagy, normál nehézségi fokon. Míg a bossok többsége egyszerűen összetörhető, ha betartjuk az egyetlen szabályt, hogy betartjuk a "ne rohadj ki pirosban" szabályt, addig van, amelyikhez a mechanika ismerete szükséges, és van, amelyik bizonyos szintű dps-t is igényel. Őszintén szólva elegem van a lefekvésből még a WGT-ben is, mert a buli nem tudja, hogy ha elszürkült a világ, akkor baszd meg ki vagy tank (bár ez a fázis sosem esik a tankra, de eshet egy másodperccel azelőtt, hogy a leendő tank elkapja az aggro főnököt), törékeny, pápa - mozgatnia kell a tekercseket és be kell zárnia a portálokat. Inkább valami hosszú távút. Vagy akár núbiai helyek, mint a Wayrest Sewers vagy a Fungal Grotto.

Építési alapok

Ha nem tudja másolni valaki más felépítését az utolsó CP-ig, ne másolja. Ha nem rendelkezik a megfelelő készletekkel, vagy rossz tulajdonságokkal rendelkezik, ne másoljon. Ha valaki más épít abroncsot, találja ki a sajátját. Előbb vagy utóbb a készségsávod rendeződik. Megjelenik egy-két kedvenc képesség, néhány "csak abban az esetben" és néhány "legyen" (alapvetően Physicist Crit Hunter vagy Mage Crit Light). Megtörni a kialakult forgást, csak azért, mert valami eredeti, szó szerint arany szettekkel bekent, és nem tudta hova tenni az SR-t, kitalált valamit?

Két primitív módja van az építkezésnek: a lehető legtöbb pontot tegyük a forgatásba, hogy a célponton maradjanak, amíg az el nem hal, és táncolunk egy tamburával egy skill/passzív/készlet körül. Nem vagyok profi és általában noob, ezért a második módszert használom.

A DK-nak van passzív +40%-os sebzése az erőtámadásoknál? És miért nem veszünk egy villámbotot, amely egy csapat ellenséget sebz meg erőtámadással, 105%-os sebzést okozva a közeli célpontoknak? Az NB-nek remek Merciless Resolve van, de 4 könnyű vagy nehéz támadás kell a "feltöltéshez"? Hmm, miért nem választod a Molag Kena készletet? Úgy találtad, hogy összegyűjtötted az Elemi Utódás készletet, méghozzá jó tulajdonságokkal? Maguk az Aedrák azt mondták neked, hogy menj a Fungal Grottoba, szerezd meg a Spider Cultist Cowl-t, és küldd el a Force Pulse-t. Stb.

Valaki más tapasztalata jó, de ehhez a tapasztalathoz kapcsolódó készségekre van szüksége. Gyűjtsd össze kedvenc képességeidet. Gyűjts össze megfelelő jutalmakat (vannak "standard" készletek, amelyeket addig használhatsz, amíg nem találsz jobbat, többnyire kidolgozottat). Fuss a legközelebbi világfőnökre. Ha sikerült egy személyben kitölteni, akkor mindent jól csináltál. Szabadidődben kiüthetsz más szetteket, kísérletezhetsz stb. A lényeg az, hogy lesz egy olyan felépítése, amely megfelel Önnek.

És ne menj különösebben élesített fegyverek után. Igen, jó hatással van a sérülésekre. De ez a tulajdonság inkább azoknak való, akik már rengeteg CP-t betöltöttek és védekezésbe fektették. Kezdőknek a sokkal olcsóbb Defending megfelelőbb. Kezdje el az ütéseket gyűjteni, amikor úgy érzi, hogy a tojások erősebbek a kőnél, és már nincs szüksége a több ezer ellenállásra.

Ugyanez a páncélzattal. Isteni jó meg minden, de ha veszel egy számológépet... tegyük fel, hogy a Tolvaj hatását. Kréta jó. Az alap The Thief 11%-os kritikus növekedést ad. Ez nem elég. A Divines-szel 7 tárgyat kapsz nagy pénzért, frissítsd Legendary-re, és kapsz egyenként 7,5%-ot a Mundus-effektusra. Ön gyönyörű. Bravó .. A 11%-odból 16,5% lett (16,775%, nem a lényeg). Bónusz varázssebzést okoz a The Apprentice? Elképesztő. Sok utazás ugyanabba a kazamatába, ahol ugyanazt a tárgyat keresik, ugyanazzal a tulajdonsággal, egy csomó legendás fejlesztés költsége és egyebek az "alap" 166 mágikus sebzést 213-ra változtatja. Hagyd békén Divines-t, amíg nincs semmi dolgod. Ugyanazok a ruhák, de kevésbé "értékes" tulajdonságokkal sokkal olcsóbbak. Necropotence nadrág a Divines-nel jelenleg 40 ezer körül van. Pontosan ugyanaz az Impenetrable 40-szer olcsóbb (és 50%-kal lassabban kopnak).

V.3. Vámpír és vérfarkas alosztályok

Röviden a vámpírokról és a vérfarkasokról

Először is, a vámpír és a vérfarkas minden faj és minden osztály számára elérhető. Másodszor, egyszerre csak egy személy lehetsz. Harmadszor, jelképes mennyiségű aranyért bármikor kigyógyulhatsz a vérszívásból/bolhából. Negyedszer, mint más készségek visszaállításánál, minden előrehaladás mentve van. Ha 10-es szintű vámpír vagy, meggyógyulsz és elveszted a képzettségi vonalat, akkor ha ismét vámpír leszel, akkor azonnal 10-es vámpír leszel.

Mindkét alosztálynak megvannak a maga erősségei és gyengeségei.

Vérfarkasok

A vérfarkasok erős közelharcosok, akik elsősorban más vérfarkasokkal csoportosítva működnek. Ennek az az oka, hogy az átalakítási idő korlátozott, de van egy olyan passzív, mint a Call of the Pack, amivel nagyon hosszú ideig nyújtható. És kétpercenként egye meg ellenségeit. nem 15 másodpercenként. Az egyetlen manát használó vérfarkas készség a gyógyítás, minden más az állóképességen alapszik.

Ételek, felszerelések és bónuszok - mindez működik. Ám az átalakulás állapotában csak a vérfarkas készségeket használhatja, így némi megszokást igényel. Általánosságban elmondható, hogy túlterhelés módban negyvenhez hasonlít.

A védekező transzformációs bónusz (10 ezer ellenállás a fizikai és mágikus támadásokkal szemben, a védelmi buffok és a páncélos statisztikák), valamint a sokoldalú készségkészlettel, beleértve az öngyógyítást, az irányítást és a pontokat, a vérfarkas nagyon jó segítség, különösen kövér harcosok egy csoportja számára, akik a statisztikákra támaszkodnak, nem a pillboxok forgására. Egy 4 vérfarkasból álló csoport komoly erő, és eléggé képes bezárni a veterán kazamatákot vagy letépni a bugyit a PvP-ben.

Hátrányok... az átalakítás nem olcsó végső (a morph után 300), és időben is korlátozott. Ráadásul az átalakulás állapotában nem halmozod fel a végső pontokat, ellentétben ugyanazzal a negyvennel. Kiesni az átalakulásból egy véletlenszerű R-vel és ennyi, Vankát hívták. A vérfarkasok 25%-kal több sebzést szenvednek el savtól és egyéb betegségektől, miközben átalakulnak. A szórakozás kedvéért vehet egy Bosmert betegségrezisztencia-passzívvel. Az átalakuláson kívül a vérfarkas ultimate, ha fel van szerelve, +15% stamina regen-t biztosít.

Vámpírok

A vámpíroknak nincs polimorfjuk, csak a megjelenésük, amely színpadról színpadra változik, egyre jobban bűzlik a dögtől. Csak három képesség létezik, köztük a végső. Ha kívánatos, hogy a vérfarkasok tekercseket mozgassanak, nehogy kiessenek a Metamorfózisból, és ne váljanak puszta halandókká, a vámpírok nem törődnek vele.

Egyrészt -75% HP regent kapsz, másrészt 50% életerő után 33%-kal kevesebb sebzést szedsz. Ezen kívül van egy olcsó készséged, amivel 3 másodperc alatt vámpírozhatod a maximális hp 60%-át, ami egyben kontrollként is működik, sőt másodpercenként 5 végső pontot is generál. A második készség a Köd, és szeretem ezt a szart. 4 másodperc, amely alatt 75%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el, és teljesen immunis vagy minden irányítással, visszaütéssel, húzással szemben. Eleged van abból, hogy a főnökök az ürességbe és más lávába dobnak? Cast Mist és nézd őket, mint g___o. Szintén szép bónusz a 10% állóképesség és a mana regen, valamint egy passzív, amely figyelmen kívül hagyja a sebességbüntetéseket, ha lopakodva mozog. Miért vegyél egy készletet, ha vámpír is lehetsz...

A vámpírok 25%-kal többet kapnak a tűztől (amit a csőcselék, a főnökök és a bottal hadonászó idióták nagyon szeretnek (utóbbiak azért vesznek tűzbotot, mert 8%-kal több sebzést okoznak egyetlen célponton, nem azért, mert szépek).) Nem mondanám, hogy Ennyire végzetes, de szórakozásból meg lehet venni a Dunmer versenyt, amely tűzálló és 50%-kal kevesebb sebzést kap a láva.

A színpad gyorsan felemelkedik vámpíros készségekkel (mondjuk a Köd elküldése és azonnali leállítása egy blokk segítségével), és leereszkedik vagy etetéssel (bújj be bármely nem elit humanoid mögé, és nyomd meg az X-et, amikor megjelenik a gomb), vagy a "legendás" "Véres Mara ital. Általában olcsó, mert azon kívül, hogy csökkenti a vámpír stádiumát, semmi haszna, ugyanazokat a bónuszokat lehet kapni egyszerűbb és olcsóbb ételekből is.

Vámpírrá/vérfarkassá válás

Mindkettőnél ugyanúgy működik, ezért a módszerek közösek.

Először is meg kell kapnia a megfelelő betegséget. A The Rift, a Reaper's March vagy a Bangkorai helyszíneken megjelenő speciális csőcseléktől ingyen megfertőződhet. Kis csoportokban jelennek meg a térképen újhold (vámpírok) vagy telihold (vérfarkasok) idején. Bloodfiend és Vérfarkas, ezért a hétköznapi játékosok egyszerűen megölhetik őket a kibaszott szemétért.Egyszer spawn, megölés után nem kelnek fel.Bizonyos eséllyel bármilyen ütéssel megfertőzhetik, még akkor is, ha a blokkban van. A második módszer shareware-mentes ( általában ingyenes, de vannak olyan zsidók, akik 3-5000 aranyat vesznek el) - kérj meg egy másik játékost, hogy harapjon meg a megfelelő oltárnál. A 7. szinttől kezdve egy vámpír/vérfarkas 1 képességpontot költhet egy passzívra, amely lehetővé teszi, hogy megharapjon egy másikat. A Bite 168 órás CD-vel rendelkezik, így az ingyenes harapások egyszerűen nem tudnak megharapni Önt.

Másodszor, meg kell látogatnia a vámpír/vérfarkas szentélyt. Ha megharap egy másik játékos, akkor már egy ilyen szentélyben vagy, hiszen fertőző harapás máshol nem lehetséges. Összesen 3 szentélypár található, a megnevezett helyekhez egy-egy. Amikor a szentélyben vagy, egy küldetési piacot fogsz látni. A küldetés egyetlen kazamatába visz, hogy átmenjen a teszten.

Harmadszor, teljesítened kell a küldetést/tesztet. Könnyűek, az egyik, hogy a másik. Igény szerint 3. szintű meztelen újszülött karakterrel is letakarható. Röviden, ahhoz, hogy vámpírrá váljon, meg kell ölnie 10 könnyű csőcseléket, és ahhoz, hogy vérfarkassá váljon, egy közepes veszélyű főnöknek kell lennie. A Vérfarkas főnökök változnak (összesen 4 van), de általában minden egyszerű, ha megérted az irányítást és a szuperkemény mega-taktikát a haladók számára, hogy „tartsd ki a vörös zónát”. A küldetés beküldése után a betegségedet egy új panel váltja fel a World Skills-ben.

Gyógyulás

Kis mennyiségért, 600-700 aranyért állította elő Arkay papja. Papok 3, zónánként egy. Lógj a Harcosok vagy Mágusok céhében. Akárhányszor gyógyíthatsz, de a mennyiség lassan növekszik.

Vámpírtipp: 50. szint előtt ne kapj lifestealt. A Lifesteal a tapasztalatszerzés során skálázódik, és a bajnoki szintű tapasztalatokig pokolian sok az utánakhoz képest. És ha a megvilágosodás is felhalmozódott... egyszóval, ha túl korán veszel egy vámpírt, akkor büntetést kapsz, de bónuszokat nem. A Drain azonban megéri, ezért döntsön magad.

Tipp Vérfarkasoknak: A vámpírokkal ellentétben a vérfarkasok a tapasztalatot adó célpontok által szerzett ölések számától függenek. Azok. A bárányok és csótányok egyszeri leölése haszontalan, de minden normális szörny számít. Elvileg bármelyik kazamatába elmehetsz, és körbejárhatsz, vagy végtelen ellenséges hatókörrel rendelkező küldetést találhatsz. De ha nem akarsz a holttestekkel bajlódni, akkor az átalakulási küldetés befejezése után maradj a Hircine Sanctuary-ben, és rendezz egy kisebb népirtást a helyi macskák, kígyók, krokodilok és hárpiák ellen. A szinttől függően a szükséges ölések száma növekszik, de még a 9-es szintről a 10-re való lépéshez is 225 tapasztalati pontra van szükség, minden ölésért 5 tapasztalati pont. Körülbelül 20 csőcselék van a Szentélyben = 100 pont körönként. A főnökön kívül mindenki megoldja, így csak köröket vághatsz a szentély körül, amíg meg nem unod. A trükk az, hogy a Hircine-szentélyben nincs korlátozás az átalakulási időre vonatkozóan.

Így elvihetsz egy vérfarkast a lolvl-be, majd vámpírrá változtathatod. Vagy fordítva. Külön eredmények járnak a vámpírrá vagy vérfarkassá váláshoz és a maximális szint eléréséhez, ezért itt van egy kifogás, hogy mindkét alosztályt kipróbáld. Nem "nem tud dönteni", csak "akarja azt a 4 eredményt". És általában a Vámpír felső lvl-jéért kőkoporsót adnak, a Vérfarkas legfelső lvl-jéért pedig egy rituális követ.

V.4. szociális interakció

Bár az ESO-t szólóban is lehet játszani, van egy közösségi része is. Csoport, raid, céh, szövetség. Megpróbálok röviden beszélni róluk. Nem lehet mindenhova "húzni", ezért néha segítségre van szükség. Vagy nyereséges. De a legjelentősebb előny az ingyenes teleportálás lehetősége egy csoport vagy céh tagjához. Ez kényelmes. Nem éppen "a tagnak", hanem a hozzá legközelebb álló Wayshrine. Nem érdekel.

véletlenszerű emberek

Vannak, sok van belőlük, de általában ez a háttér. Kommunikáció a /s (mondjuk), /w (suttogás) vagy /z (helyi csevegés) segítségével.

A többi chat a /g (csoport), a /g1-5 (a céhek).

Egyszerű funkciók, mint például "meghívás csoportba", "csere", "ölelés hívása" stb. elérhető, ha rákattint a becenevére az RMB chatben, vagy ha mellette áll, és lenyomva tartja az F gombot - megjelenik a közösségi interakciók kereke.

Itt szeretném megemlíteni a postát is. A Mail a "/e" karakterrel nyílik meg. Ide kerül az összes vásárlása a céhkereskedőktől, a céhkereskedők általi értékesítésből származó nyereség, más játékosok levelei stb.. A második levelezőlap a levélküldéshez. Egy levélhez legfeljebb 6 tétel csatolható (résekkel számolva, tehát egy köteg érc 1 tétel.) Van egy funkció pénzküldésre (arany küldésére) vagy levélküldésre utánvéttel (c.o.d.) Tőkehalban kapsz levelet, de csak tartalmát átveheti a mellékelt nyugta befizetésével Drága dolgokat nem szállítanak tőkehalon, mert A jutalék a kért fizetés összegétől függ.

A céhen belüli levelek azonnal megérkezhetnek, de a kézbesítés más játékosokhoz akár egy órát is igénybe vehet. Az azonnali kézbesítéshez meg kell változtatnia jelenlegi tartózkodási helyét, vagy újra be kell jelentkeznie.

Csoportosulás és raid

A különbség az, hogy a csoport 2-4 játékosból áll. Amikor egy ötödik csatlakozik, a csoport raid lesz (na jó, vagy egy nagy csoport, nem számít). A razzia résztvevőinek maximális létszáma 20 fő. A csoport nyeresége a kazamaták közös tisztításából. Ez nehéz lehet az egyiknek, de a csoport húzni fogja. Általában ez egy tank, egy gyógyító és két sebkereskedő. A dungeonok maximális csoportlétszáma 4 játékosra korlátozódik. A második haszon az, ha valaki segítségére van szüksége, vagy segíteni akar valakinek. Például gazdálkodj egy világfőnökkel. Az alapjátékban többé-kevésbé egyszerűek, a DLC-ben viszont minden komolyabb. Közös küldetéseket is teljesíthet, mivel a csoport egy tagjának cselekedeteit mindenki számolja.

A csoport kényelmes a gazdálkodáshoz, mivel a csoport minden tagjának megvan a saját zsákmánya. Senki sem látja, mit kaptál, te nem látod, mit kapott a többi résztvevő, de mindenki kapott valamit. Tsimes az, hogy csak néhány (kb. 4) legtöbb kárt okozó csoport kap zsákmányt. És egy személy külön csoportnak számít. Ha egy 10 fős csoport gazdálkodik a főnökkel, akkor mindenki megkapja a zsákmányt. Ha 10 ember gazdálkodik a főnökön, de mindenki egyedül van, akkor csak néhány top sebzéskereskedő kapja meg a zsákmányt.

A razziákat gazdálkodásban, próbákban (nagyobb nehézségű börtönökben kb. 15 fős csoportok számára) és pvp-ben használják. A pvp-ben a kill minden közeli raid tagra számít, így senki sem marad le.

Céh

Egyszerre öt céhhez csatlakozhatsz, amelyek a szerveren lévő összes karakteredre jellemzőek. Amikor egy céh eléri a 10 tagot, 500 slotból áll majd. 50 taggal a belső piac feloldott, és bármely bankból elérhető bármely céhtag számára. Egy céh maximális létszáma 500 fő. És bármelyikre ingyen teleportálhatsz. Nya.

Tsimes nem annyira a kommunikációban, mint inkább a kereskedelemben. Minden piaccal rendelkező céhben akár 30 telket is eladhat. Ha egy céh felvesz egy kereskedőt, a piac már nem belső, és bármelyik játék láthatja az áruit. És persze vásárolni is. Tehát a standard készlet 4 kereskedelmi céh és egy "a lélekért". Akár ki is kapcsolhatod a kereskedési céh chateket, amíg kell, senki nem fog megsértődni.

Előfordulhat, hogy legalább ** ezer heti vagy tagsági díjat kell fizetnie. Ez azért történik, hogy a tészta keltse a kereskedő felvétele érdekében. A kereskedők száma és elhelyezkedése szigorúan korlátozott. Kevés van belőlük, de sok a céh. A céhek pedig minden héten annyit adakoznak, amennyit tudnak, a nekik tetsző kereskedőnek. Aki a legtöbb pénzt adta, az egy hétre megkapja a kereskedőt, a többieknek visszaküldik a "túllicitált ajánlatot" és az elköltött pénzt. A kereskedők költsége 150 ezer és 3 millió között mozog, és többé-kevésbé fix, de mindig lehet új céh sok pénzzel.

Egyesek azt mondják, hogy van egy céhház, de valójában ez egy közönséges ház, amely a céh egyik tagjának tulajdonában van, és a tagok számára engedélyezett a belépés.

Szövetség

Általában haszontalan, de fontos a PvP-ben. A /z chat Cyrodiilben, a birodalmi városban és más szennyvízcsatornákban csak ugyanannak a szövetségnek a tagjai hallhatók.

V.5. Kezdő tippek

Ebben a részben megpróbálok mindenféle nano segédanyagokat összegyűjteni. Többnyire nagyon noob információ, de valakinek jól jön az MB. A pontok a betekintés pillanatában kerülnek hozzáadásra, így a sorrend tetszőleges.

1. Ha kézműveskedni készül (és általában), tanulja meg a tulajdonságokat a kezdetektől fogva. Mind a 9 tulajdonság megtanulása egy tárgyhoz, még a maximális passzív bónuszokkal is, körülbelül 2 hónapot vesz igénybe. Egyszerre maximum 3 dolgot tanulhatsz meg minden mesterségfajtából (kovácsolás, varrás, famegmunkálás). A kovácsolásban és a varrásban 14 darab található, tehát elég sok időt vesz igénybe.

2. Pumpálja a lovat az első naptól kezdve. Akkor is, ha még nincs lovad. Az összes tartó statisztikái ugyanazok, csak a képességeidet pumpálják, ami nagyobb sebességet, kitartást és teherbírást ad. A ló bármelyik Stablemasterben frissíthető, a +1-es frissítések közötti CD 20 óra. A lónak 180-a van ebből a +1-ből (3, egyenként 60-as készség), tehát fél évbe telik, hogy egy karaktert szintet érjen el valódi infúzió nélkül. A 10 ezer aranyért járó ló és a 2500 koronás ló között csak bőr a különbség. Bár a megvásárolt lovak a teljes fiókban meg vannak osztva (a gyűjteményekben "beletartoznak"), minden karakternek külön kell pumpálnia a képességet.

3. A táska a megfelelő kereskedőnél, Bag Merchantnál javítható. A régió minden fővárosában vannak. Az egyes karakterek táskája külön-külön kerül frissítésre. A kereskedőn keresztüli táska maximális bővítése 140 hely. Ezenkívül a táska +60-kal, akár 200-ig bővíthető a ló teherbírásának pumpálásával. Egy bank szintre emelése sokkal drágább, de a bank, ellentétben a táskával és a lóval, az egész számlaszintű.

4. Nyugodtan használj kiegészítőket. A dolog nem egészen szerepjáték, hanem hasznos. Tudnád, milyen bosszantó, ha valaki chat közben kiabál azzal a kéréssel, hogy mutassa meg, hol található a skyshard "tipp szövege". Vagy hol érdemesebb tankönyvet gyűjteni. A wikit sem szabad figyelmen kívül hagyni, sok hasznos információ található benne, beleértve a főnökök taktikáját és a készletek gazdálkodásának jelzését.

5. Gyűjtsd össze az összes látható ércet, fát és egyéb gyógynövényeket. A deszkák és tuskók olcsóbbak, mint a nyers érc és a fa, mivel a passzív anyagok átvétele után, ha van rá esély, hogy drága frissítéseket szerezzenek belőlük. Megtakaríthat erőforrásokat a jövőre, vagy eladhat egy összegért. Egy köteg núbiai érc vagy fa körülbelül 6000 aranyba kerül. Ebből a pénzből 6-szor több tuskót vásárolhat, mint amennyit a feldolgozás során kap.

6. Tölts le MINDENT. Nem számít, hogy mágus, harcos vagy szélhámos vagy. Kétkezes, rúd, íj, mindhárom páncéltípus... ez rugalmasságot biztosít az építéshez. Ha nem akarsz szenvedni, akkor keress egy raidet a dolmen gazdálkodó számára (Alik "r, Auridon vagy más hely, mindegy), és csak állj a közelben, és tedd a panelre az általad pumpált képességfából származó képességeket. Nem kötelező használni, a tapasztalat menni fog.

7. A felszereltség maximális szintje most 160 cp. Ez azt jelenti, hogy minden felszerelés, amit ledobsz vagy jutalomként kapsz, használhatatlan a játék végén, mert nem cp160. Ezért cp160-ig ész nélkül lóbálhatsz mobon, horgászni (élményt is ad) stb., és csak utána indulhatsz küldetésekre. Igen, unalmas. De nem lesz "***" érzésed, amikor megadják a Super Epic Sharpening of Absoluteness-t, ami pár óra múlva úgy lesz kidobva, mint a szemét, mert nőtt a szint.

8. Nyugodtan csatlakozhatsz egyszerre 5 céhhez, amelyek közül legalább 3-nak 400+ játékosnak kell lennie. A csevegést kikapcsolhatja a "hello emberek" ügyelet után, senki sem fog odafigyelni. A céhek nem csak hozzáférést jelentenek a belső céhpiachoz (bármely bankáron keresztül elérhető), hanem egy módja annak, hogy a dolgokat ezen a piacon, egy help desk-en keresztül értékesítsék (a céhek "övéik" sokkal szívesebben válaszolnak, mint az arctalan kiáltások a / z-ben ), valamint ingyenes teleportálások. A céhtagok listájának (névsorának) megnyitása után bárkit megbökhetsz, és megnyomhatod a Teleport a játékoshoz gombot. A kiválasztott céhtagtól a legközelebbi Wayshrine-ra fogsz teleportálni a tudta nélkül. Ingyen. Bárhonnan, kivéve a PvP zónákat, ahol teleportálási tilalom van. Csoporttagokkal is működik, de pár száz teleportnál van különbség pár ember és online között.

9. Töltsön le mesterséget a "szemét" felszerelések és jelek elemzésével, ahogy halad. Alacsony lvl-nél csak passzívra van szükség, hogy növelje a tanulási tulajdonságok sebességét és az egyidejű kutatások számát. A cp160-on fogaskerekeket és cp160-as karakterjeleket fog ledobni, ami rengeteg alkotási élményt nyújt. A legsivárabb mesterség az Enchanting, de csak megkérdezheted a céheket, hogy van-e valakinek extra jelképe. A felszerelések / jelek áramlása az 50-es szint elkészítése után nem áll meg, de az eladó slotok száma 5 céhre korlátozódik * 30 slot mindegyikben = 150. Ha szerencséd van, egyszerűen elárasztanak ingyenes vagy majdnem ingyenes szemetet a szivattyúzáshoz.

10. Töltsön ki legalább alacsony szintű PvE tartalmat a Cyrodiilben, amíg van egy noob cége 50-ért. Igen, vannak olyan szakok, ahol núbiai szintű szörnykészletek öröklődnek, de általában mindenki egyenlő. Az SR ki van kapcsolva, a különbség csak a játékosok tapasztalatában van. Egy csomó ruhát, szövetségi pontokat, ügyességi pontokat (skyshards) és egyéb eredményeket kapsz, anélkül, hogy a "nagy bácsik" útjába kerülne, és anélkül, hogy a cp600 nindzsáitól egyszeri lövéseket gereblyézne. A Cyrodiil elérése a 10. karakterszinten, az L gombnál nyílik meg, nem veterán cég.

11. Kezdje korán a Pledges-ben, az Undaughted céh napi küldetéseit, amelyeket a szövetség fővárosaiban adnak ki. Ez ad valamiféle beállított felszerelést, lehetőséget, hogy próbára tedd a képességeidet, ahol nem ártasz senkinek (a normál fogadalmak taktikailag egyszerűbbek, a nem DLC-k "a fényesek akár 4 fős sebzéscsoportban is átpasszolhatók) , valamint a kulcsok. , veterán módban ládától vállig hullanak fejek az utolsó bossoktól.Mi értelme van fejek után menni, ha nem cp160?..

12. Ne hanyagolja el a napi kézműves írásait. Készítse el őket anélkül, hogy pontokat fektetne az anyagok tanulmányozásába, "guanóból és botokból". A nehézség attól függően változik, hogy hány pont van az egyes mesterségek első passzívjában. Rendelhetsz ruhákat 1 lvl-ért, vagy átlagosan 160-ért. A jutalom nagyjából ugyanannyi. Az Ön úti célja a Survey Mapsben. Több erőforrással biztosítanak hozzáférést a tisztásokhoz, amelyek több anyagot tartalmaznak, mint a hagyományos csomópontok. Ezek a kártyák "egyediek" (maximum 1 db-ot vihetsz magaddal a készletedben), ezért a vrit kitöltése előtt a legjobb, ha a fel nem használtakat a bankba dobod.

13. Akár csatolt tételeket is átvihetsz karaktereid között a Bankon keresztül. Így, ha olyan felszerelést kap, amelyre nincs szüksége az aktuális karakteren, azt jobb időkig "elrejtheti" a raktár karakterben.

14. Keressen egy kényelmes várost ízlésének megfelelően, ahol minden a közelben lenne. Számomra ez volt a Shornhelm Rivenspire-ben. Rawl "kha-t javasolták a megjegyzésekben. Igen, ő is aranyos. Egy város, ahol egy lépés jobbra egy szoba, egy bankár lépés balra, egy lépés egyenes a kézművességhez, kényelmes.

V.6. Erőforrások gyűjtése és alkotás

Általánosságban elmondható, hogy a kézműves készletek köztes kapcsot jelentenek a kiegyenlített és a kazamatákon keresztül összegyűjtött dolgok között. Nem mondom, hogy rossz, de nem is nagyszerű. Mindazonáltal egészen jól fognak működni, miközben a feng shui-jellemzőkkel rendelkező saját ruháit kóborolgatja. Különböző stílusokban is elkészíthetők, ami minden mod számára vonzó. Csak a megjelenés függ a stílustól, de mégis mindenki pontosan *current_fetish* akarja. És igen, amikor a kézművességről beszélek, akkor a kézműves felszerelésről beszélek, nem a fogyóeszközökről.

Crafting felszerelések

Az ércet, a fát és a növényeket a csomópontokból gyűjtik össze. A bőrt állatokból tenyésztik. Minden egyszerű. A csomópontok általában az Ön szintjéhez igazodnak, de ne lepődj meg a noobokon sem. Megtörténik. Hogy hol jobb gazdálkodni, az vitatható kérdés, hiszen egyáltalán nem éri meg, de mindig felteszik. Nem számít. Mindenhol. Még Cyrodiilben is vannak csomópontok (a birodalmi városról nem árulok el, mivel nem sűrűn jelenek meg a fővárosban, gangnak, uram).

Az összegyűjtött nyersanyagot a megfelelő kézműves állomásokon dolgozzák fel a megfelelő anyagokká, amelyekből a berendezéseket fűrészelik. Minden egyszerű. Bármilyen felszerelést készíthet, nem kell tanulnia. Kezdetben azonban korlátozott választási lehetőségei vannak a megjelenés és a tulajdonságok tekintetében.

A megjelenést a Motívumkönyvek tanulmányozzák. Ha az 1-9 (kék, a fő versenyekhez) egy fillérbe kerül, és néhány lila egy fillért, akkor az egyes motívumok költsége könnyen elérheti a 100 ezer aranyat. Alapvetően ezek azok, amelyek a próbák során esnek el, de nem a lényeg. A versenyed stílusa alapértelmezés szerint elérhető, az összes többit tanulmányozni kell. Egyes motívumok egészként jelennek meg, és egyszerre adnak stílust az összes berendezésnek, de a legtöbbet oldalakra osztják, és minden berendezéshez külön-külön tanulmányozzák.

A tulajdonságokhoz való hozzáférést a megfelelő típusú berendezések megfelelő jellemzőinek tanulmányozásával nyitjuk meg, minden típushoz külön-külön. A maximális sebességbónusz 25%, egy mesterségtípus egyidejűleg vizsgált tulajdonságának maximális száma 3. A tanulmányozási idő csak attól függ, hogy egy adott tárgyban hány tulajdonságot tanulmányoztak.

A létrehozott fegyver megjelenését csak a Converter fiók frissítésével módosíthatja. Egyelőre csak egy ilyen van a játékban, az Imperial Edition, amely lehetővé teszi a felszerelés megjelenésének megváltoztatását a császári stílusra. A változás visszafordíthatatlan plusz számlához van kötve a dolog. A tulajdonság megváltoztatása nem lehetséges.

Főzés

Craft, amit többé-kevésbé mindenki pumpál, mert az erőforrások olyanok, mint a kosz, és szó szerint mindenhol hevernek. Az összes étel hozzávalói többé-kevésbé azonosak (az epikus és legendás ételekhez a megfelelő "katalizátorok" szükségesek, de általában ugyanazok az összetevők), így a pumpálás sebessége csak a receptek szintjétől függ. A receptek egyébként is olyanok, mint a kosz.

Általános szabály, hogy az élelmiszert nem lehet nagyon drágán megvásárolni a céhes kereskedőktől. Fő előnye Passzív főzés, amely 20 perccel megnöveli az ételek és italok fogyasztásának időtartamát. Ez egyébként az Ambrosiára is vonatkozik. Alapvetően úgy néz ki, hogy veszel egy csomó hozzávalót, 5-6 különböző szintű receptet és egy villamost az 50-es szintig, ami után a képességpontokat alaphelyzetbe állítják és újraépítik anélkül, hogy főzésbe fektetnének, kivéve ezeket a passzívokat.

A receptek sok pénzbe kerülhetnek, de csak úgy van értelme, hogy "hurrá, 1000 receptem van". A receptek eladásának esélye meglehetősen kicsi, bár a céhes kereskedők gyakran látják őket.

Aranycsinálás

A bájitalok és mérgek készítésének nemes művészete valamivel népszerűbb, mint a főzés, de általában passzív + 30%-kal leng a bájitalhatások időtartamára. A bájitalok többsége csak néhány másodpercig tart, így a bónusz nem felesleges. Mennyi a nyereség és általában mennyi ideig tart a tégelyek hatása a hp-n? Az Alchemy lehetővé teszi akár 3 effektus kombinálását egy főzetben. És ezek a hatások egy kicsit többet jelentenek, mint "az egészség helyreállítása / mana". 18 körül, de nem számoltam. A bájital olyan buffokat is akasztott rád, mint a Major Brutality (+20% a fegyverkárosodáshoz), a Stealth Detection (a szemek láthatatlansága 20 méterről) stb. Helyet szabadít fel azon képességek között, amelyeket csak ezeknek az effektusoknak tart meg (a híres Belső Fény, amelyet csak a passzív Major Prophecy számára tartanak meg.

30%-os időtartam, egy-két gyűrű lehűlés a potok között, és 3 buffod van. Amit különösen nagyra értékelnek az argoniaiak és a Clever Alchemist készlet tulajdonosai. Egyfajta akkumulátoros Rambos.

A mérgek ugyanazok, de a másik irányba. A fegyver melletti megfelelő nyílásban vannak felszerelve, és helyettesítik a varázshatást. 20%-os eséllyel fogyasztható, ha a botokon és a közelharci képességeken kívül más fegyvereket használ. Sokféle méreg létezik, egészen a mana felfalásáig és az ellenség állóképességéig, miközben növeli a képességek költségeit.

varázslás

Az utolsó típusú mesterség, amelyet mindenki utál a hosszú szintezésért. A karakterjelek létrehozásán és elemzésén kívül nincs más passzív, és a legtöbbjük csak azért pumpálja, hogy legyen. Sok karakterjel van a piacon. A Cooking-tól és az Alchemy-től eltérően főként karakterjelek elemzésével képezi, mint például a ravaszkodó eszközök. A karakterjelek korlátlan ideig fennmaradnak anélkül, hogy le kellene cserélni. Minden berendezéstípusnak megvannak a saját karakterjelei, saját hatásokkal. Az alkímiával ellentétben az Enchantingban nincsenek "rossz kombinációk". Valami működni fog.

A jelek helyettesíthető effektusok a berendezések számára. A régit nem távolíthatja el, de újat behelyezhet. Az egyetlen dolog, hogy a fegyveren lévő jeleket időről időre lélekkövekkel kell etetni, különben a klip véget ér. A páncélokban és ékszerekben lévő jelek nem szenvednek ilyen szeméttől.

A varázslatnak saját csomópontjai vannak, amelyek különböző rúnákat adnak. Összesen 3 féle rúna létezik: négyzet alakú (szint), háromszög alakú (effektus) és kerek (fokozatú). A jelkép három rúnából készül, mindegyik típusból egy-egy. Általában semmi bonyolult, de milyen unalmas minőség ...

Bútorkészítés

Ez nem egy külön mesterségfajta, hanem szétszórva mind a 6 mesterségben. Mindegyik mesterségtípusnak megvan a maga bútora. A bútorokhoz külön recepteket kell gyűjteni. Ezenkívül a bútorok létrehozása speciális erőforrásokat igényel (véletlenszerűen esik a csomópontok gyűjtésekor) és számos alapvető elemet. Például egy kis burgonya elkészítéséhez többek között 20 egység lisztre van szükség. A Mua olyan, mint egy speciális forrás a bútorok készítéséhez a Főzés részből.

Craglorn

Csak egy gyors megjegyzés: Craglorn az egyetlen hely, ahol a Nirnhoned tulajdonság csökken. És ha bármilyen csomópontot gyűjt, akkor kétféle követ kaphat a Nirnhoned számára bónuszként. A nirn páncélnál 4000 körül van, fegyvereknél 10000 körül. Bónusz. A 9 tulajdonság megtanulása mellett senkinek semmi szüksége, de mivel Craglorn általában egy unalmas hely, és mindig kár odamenni... az árak tartanak.

háztartástan

Előbb-utóbb (a HideHousePreviews kiegészítő telepítésekor, hogy ne fájjon a szeme), de mindenki észreveszi a lehetőséget, hogy megvásárolja a saját Tamriel sarkát. Küldetések befejezve, pénzhegyek, fáradt vagy, és csak békésen akar ülni a barátaival. Nos, vagy kedvenc céhének szüksége van egy félreeső helyre a szerepjátékokhoz, ez nem számít.

Sokan pénzkidobásnak tekintik a házvásárlást, és teljesen igazuk van. A maximális előny egy fele teleportáló fix kilépési ponttal, ellentétben a céhtagokkal, akiknek a teleportálási pontossága "a helyen belül van". Vehetsz ezret 300-400 crafting állomásért, hogy készleteket készíts, és másolj valamit a birodalmi város állomásairól. A többi egy percen belül elérhető a legközelebbi Wayshrine-tól.

A házak típusai

Megtekintheti az összes megvásárolható lakás előnézetét a Crown Store -> Houses menüpontban. Nyugodtan menjen el bármely házba, amelyet szeretne, és nézze meg a saját szemével. Bár az Áruházak 3 kategóriába sorolhatók, de a jellemzők és a költségek alapján ezekből a kategóriákból pontosan kétszer annyi van:

A szobák (15 érem, 1 trófea, 1 különleges tárgy) a rendelkezésre álló legkisebb házak. Összesen 3 van, minden szövetséghez egy. Ingyenesen megszerezheti, ha teljesíti a Friend in Need küldetést a megfelelő szövetség karakterével, vagy fizethet 3000 aranyat. Ne ítélj a Dominion szoba alapján, a másik 2 teljesen rendben van.

A lakás (50 bútor, 1 trófea, 1 fűszer) azonos helyiség, de sokkal nagyobb. Szintén 3-ból, szövetségenként egy. Körülbelül 10-12 ezer aranyba kerülnek, és ezek a legnagyobb házak, amelyeket aranyért vásárolhat anélkül, hogy elérné az eredményeket.

Kis házak (100 bútor, 5 trófea, 2 különleges tárgy) - az első különálló házak. Nem sokkal nagyobbak, mint az apartmanok, de a változatosság sokkal nagyobb. A felüknek még terasza is van! Az ára körülbelül 50-70 ezer arany. Általában ez a noob mennyezete, akkor felnőtteknél.

A szobák, lakosztályok és kis házak az Áruházban egy Stappe házak kategóriába tartoznak.

A közepes házak (200 bútor, 10 trófea, 3 különleges tárgy) egészen tisztességes házak, egészen tisztességes méretűek. Nem sok haszna van, de ha az ESO + csatlakoztatva van, akkor ezek alkalmasak a trófeagyűjtemény bemutatására. 190-től 335 ezer aranyig.

A nagy házak (300 bútor, 20 trófea, 4 különlegesség) már kisbirtokok, erődök. Az árak harapnak, akár 1,3 millió.

A közepes és nagy házakat klasszikus házakként kombinálják.

Birtokok, ezek is birtokok (egyet sem vettem) - csak 3 van belőlük, amelyek mindegyike saját címet ad. Ezek már egész paloták hatalmas földekkel. A költség 4 millió körül van. A 3 fő mellett van egy barlang Craglornban 13.000 koronáért, időnként elérhető Halászsziget (igen, személyes sziget) és esetleg még valami.

(A különleges cikkek közé tartoznak a tartók, háziállatok és asszisztensek)

Az "apartmanok" feletti kategóriákba tartozó házak megvásárlásához bizonyos történeti eredményekre van szükség, amelyeket az a régió szerez meg, ahol a ház található. Általában ezek az eredmények a régió fő küldetésvonalának áthaladásához kötődnek, ügyességi pontok formájában jutalmazza, tehát ... ha a házvásárlás nem a közeljövő kérdése, akkor tűrj ki másfél órát és zárd be a küldetéssort. Ha házat vásárol koronákért, a szükséges teljesítmény megléte vagy hiánya nem játszik szerepet.

Hol lehet bútort szerezni

Egy egyszerű kérdés, amelyre három helyes válasz van: találj, vásárolj és keress. A bútorok nélküli ház csupasz falak. Nem fizettünk érte.

A legtöbb bútor elkészíthető vagy megvásárolható. Az egyszerű bútorok nincsenek karakterhez/számlához kötve, ezért szabadon vándorolnak egyik kereskedőtől a másikhoz. A receptek gyakran találkoznak a tolvajokkal a takarítás során, kimossák őket, és jó kezekbe kerülnek egyszerű mennyiségű fémért. A céhkereskedőknél nagyon sokféle dolgot találhatsz, de a választék még mindig gyengébb, mint egy tisztességes kézműves receptkönyv. Így a bútorok vásárlása és elkészítése egymást kiegészítő módszerek, nem felcserélhetők.

Ez alól kivételt képeznek az NPC bútorkereskedők, akik három kategóriába sorolhatók:

Alap bútorkereskedők. Mi értelme fizetni valakinek egy egyszerű doboz 400-500 aranyat, ha elmehetsz egy NPC-hez és megveheted 100-ért? Vagy vásároljon macskaköveket fákkal koronáért? Egyik sem.

Eredménykereskedők. Olyan finomságok forrása, amelyek más módon nem vásárolhatók meg a Bind-on-Pickup segítségével. Szeretnéd, hogy a királynő trónja a nappalidban legyen? Molag Bal szobra? Személyes skyshard? Nincs kérdés.

Egy kereskedő Coldharborban, aki csak hétvégén jelenik meg. És amelyik különféle egyedi dekorációkat árul, melyek kínálata hetente változik. Általában ez a cyrodiili Khajiit nő analógja, aki szörnykészletek fejét árulja.

Avantgárd irodalom bábuknak

Amikor összegyűjt egy Lorebook gyűjteményt, a Mágusok Céhe lehetőséget ad számodra, hogy megvásárolja a könyvek másolatait. A készlet ára 5000 arany, és minden könyvből 1 példányt tartalmaz. A másolatok bútorok, és otthonában is elhelyezhetők a vendégek örömére. Az azonos gyűjteményben lévő összes könyv ugyanúgy néz ki, de a különböző gyűjtemények borítói eltérőek.

Szeretnéd meglepni a barátnődet? Vegyél egy fantasztikus baldachinos ágyat, és "felejtsd el" rajta a kétkötetes Lustful Argonian Maid-t. Mellesleg, néha el lehet lopni a kék LAM - Art Folio-t. Képek nélkül.

Amikor végképp nincs hová pénzt tenni

Fogadjon szót, egy ház szinte korlátlan mennyiségű pénzt felfalhat. Egyszer kiszámoltam, mennyibe kerülne a legdrágább villát a legdrágább holmikkal megtölteni. Körülbelül 300 millió volt. De a legdrágább dolgokról talán nem tudok.

A feltételesen hasznosak közül kiválaszthat állomásokat a készítéshez. Ha a készletek készítő állomásai egyenként 300-400 ezerbe kerülnek, akkor az egyszerűek 50-60-ért is megtalálhatók. Ennek semmi értelme, de mi van akkor, ha félkört szeretne készíteni mind a 6 alkotásból, hogy gyorsan befejezze a napi Crafting Writ-et a kamera elforgatásával? A Dye Station szintén nem valószínű, hogy hasznos lesz számodra, nem ez a legnépszerűbb dolog a játékban.

A kézműves állomásokon kívül elhelyezhető a házban egy Kereskedő és egy Bankár (a Crown Store asszisztensei), de ezek funkcionalitása korlátozott: a Kereskedő nem tud megjavítani, a Bankár pedig csak az Ön bankjához fér hozzá. A Thieves Guild küldetések teljesítéséhez csempészt is behelyezhetsz, de más játékosok nem léphetnek kapcsolatba vele. Felhívjuk figyelmét, hogy speciális helyeket foglalnak el.

Az utolsó a Training Dummy, egy dps ütésére és mérésére szolgáló baba "a. Az olcsó 3 millió LE pont és 70-80 ezer körül van. A drága 180-200 ezer körül van, és több LE is van. A baba halhatatlan, és újraéled, ha megöl.

Adományozzon bútorokat, van értelme?

Egyik sem. Azok. megveheted, ha akarod, de általában nincs olyan koronáért, amit nem tudsz megalkotni vagy céhes kereskedőktől nem találni. A knonokért vásárolt bútorok számlához vannak kötve, fáradtan nem adományozhatók, nem adhatók el.

céhház

Az ESO-ban lévő céheknek nem lehet saját épületük, de bármelyik játékos belépést nyithat a házába egyéni fiókok és teljes céhek számára. A céhház általában a céhmesteré, de senki sem tiltja, hogy mindenkit meglátogassanak magukhoz. Felhívjuk figyelmét, hogy az elsődleges rezidenciaként kiválasztott ház csak megtekinthető. Szabadon teleportálhatsz a házaid között (ja igen, a házaid is ingyenes Sanctuaries cd nélkül), de csak a fő rezidencia áll a vendégek rendelkezésére.

vicces tények

  • A ZoS úgy döntött, trollkodja a játékosokat. Szeretne egy CraftingBagot előfizetés nélkül? Szerezd meg. Pusztán dekoratív bútorként. Egyébként úgy van megtervezve, hogy bárhová elhelyezheted - a palack minden oldaláról.
  • A még be nem írt házakba helyekről lehet belépni, de ezek nincsenek a Crown Store-ban. Narpimer, személyes SZIGET Grathwoodban, bejárat Haven mellett. Kategória Figyelemre méltó, tehát egy vagyonba fog kerülni.
  • A könyvborítókon az Oblivion rúna fejjel lefelé. *összeesküvés elméletek*

Rossz tanács: NB építsen „Lusta tróger”

Nightblade "Lazy bum" (ne csináld)
Szinte soha nem veszek részt PvP-ben, nem járok veterán kazamatákba stb., így ebben az összeállításban minden megfelel nekem. Lehetővé teszi, hogy megerőltetés nélkül lezárd a játék fő tartalmát, nem igényel őrült skillz-et, könnyen összeszerelhető egy fillérért stb.

Bosmer, magblade, vámpír. Bosmer mert kawaii, magblade mert Nightblade könnyebben játszható manán keresztül, vámpír a sebességbüntetések figyelmen kívül hagyása miatt lopakodva. A zsír nincs elrejtve egy fekvő kő alatt. Csak egy aktív képességsáv van:
Elemi blokád - Frissítő ösvény - Fecske lélek - Irgalmatlan elhatározás - Belső Fény

2 AoE (egyik gyógyulással), heal, buff, passzív varázslatkrit. Sőt, a nem DLC tartalmak, kivéve a világfőnököket, könnyen bezárhatók a Path and Swallow segítségével. A blokád ilyen, hozd le a szemetet. A buff 8%-os sebzést okoz, és kívánt esetben lehetővé teszi 4 könnyű támadás megszakítását egy gyors spam után. A Merciless Resolve lecserélése Structured Entropy-ra lehetővé teszi, hogy lassan, de biztosan egy személyben, három gyógyulás alkalmával eszd meg a világfőnököket. Mindaddig, amíg nem emlékszel, hogy megtakaríts egy kis állóképességet a blokkokon, minden rendben lesz.

Ha a Molag Kenával fogok kalapozni, akkor a hatása új szintre emeli a Merciless Resolve-ot. Még mindig messze van a gyengeségtől, de 4 könnyű támadást kell tölteni... és itt csak egy készlet, amelyhez 2 könnyű támadás szükséges Overkillnek +516-tal a vepon és a varázslat sebzéséhez 6 másodpercig. Piu-piu-bams.

A 6/7 páncél könnyű, Mother's Sorrow és Jullianos készletek, tűzfegyverek botja (a 8%-os passzív sebzés kedvéért egyetlen célpont képességeivel (a fő spamünk a Swallow Soul-on keresztül), ezt bárki megteheti). kényelmes élethez a mocsárban 10k spell penetrációra van szükségünk, aminek a fele a light armor passzívból származik 5 tételnél, a másik fele pedig a stábban lévő Shapened tulajdonságból.

Az egyik készlet olcsó (ékszerek, test és lábak - körülbelül 6 ezer mindenért), a második kézműves. Az anyagokért ingyen elkészítették nekem. Volt egy hegynyi anyagom és egy pár kocsim, miközben tonnányi zsákmány elemzésére pumpáltam a mesterséget. Frissítse az összes szövetet és ragaszkodik lila 5k-ra. Azok. a CP160 lila harci felszereléséért összesen 11 ezret fizettem. A napi bevétel harmada lopásból.

Az "ingyenes" slotban Molag Kenának nehéz a válla, mert semmi jobb nem hevert. Mellesleg, két véletlenszerű szörnykészlet fejét nem csak veterán kazamatákban lehet beszerezni, hanem egyszerűen megvásárolható a Cyrodiilben 100 000 arany összegért. Hetente egyszer cserélik, drágák, a bűbáj fix (növekszik a varázslat hatékonysága), de ez jó esély arra, hogy egy szörnykészletet kézbe vegyünk anélkül, hogy veteránokhoz mennénk. A vállakat kulcsokból bányászják, amelyeket közönséges, egyszerű kazamatákhoz lehet beszerezni.

Mundus tolvaj. Amint látja, nem sebzésben éleztem, hanem kritikusban. 72,5%-os kritika eséllyel az átlagos dps 10-12k körül van. Egy 5-6 ezres áthaladó HPS-sel kombinálva ez elég a normális élethez.

A második panel a "tolvajok" (a Tolvajok és a Testvériség napilap átjárója). Rejtett fegyvert visel (+20% mozgási sebesség lopakodóban), Shadowy Disguise (lopakodó) és Mist Form (-75% bejövő sebzés, +30% sebesség, irányítási és tartási immunitás, ami hasznos).

Felszerelés: 5db Éjszakai Anya ölelés és 3 Éjszakai Terror ékszer.Van még egy szett, aminek a neve megegyezik az elsővel, de olyan kéne ami -2 métert ad az észlelési sugarnak.Összesen csak felszerelés bónuszokból -4 méter Következő , az egyetlen közepes páncélzatú passzív a teljes felépítésben, az Improved Sneak, csökkenti a besurranás költségeit és 35%-kal csökkenti az észlelési sugarat. Mindezen jóság hátterében a Bosmer faji passzívtól további 3 méter túlzásnak tűnik, de ez a 3 a méterek lehetőséget adnak az agresszív őrök megkerülésére szinte pont nélkül... Nélkülük... nem tudom, ne állj a szemem elé)))

A vámpírtól van egy passzívom a sebesség-debuff hiányára a settenkedésben. Vámpír + rejtett fegyver = lopakodva futsz. Igazán. A készlet kellő kitartást ad. A passzívok felvétele regennél nullát jelent: az állóképesség regen nem működik lopakodó mozgás közben. Többek között a lopakodó futás is sokat segít a Cyrodiilben. Igen, a sebesség nem ló. De a biztonság első osztályú.

A "Tolvajok készlete" lehetővé teszi, hogy erőlködés nélkül zárd az említett napilapokat "kiválóval": rejtetten mozogsz nagy sebességgel, és a biztonság kedvéért lopakodhatsz, ha a maffiával kell igazodnod (statisztika 18k mana, 18k állóképesség - elég lopakodó futáshoz és egymás után több invisához is).

Ravaszság a bábokhoz

Ideje a sötét dolgoknak

Jelenleg 5 DLC-ből 2 a jó öreg lopakodásnak van szentelve. Mielőtt kijöttek, szórakoztató volt a lopás. Főleg azért, mert az összes NPC vak volt mindkét szemére, csak közelről vették észre, és nem volt 270 fokos kilátásuk. Morrowind megemlíti a Morag Tongokat, akik szintén nem égő szemű keresztesek. Tehát a "Tamriel sötét oldala" külön figyelmet érdemel.

Az alapismeretek olyan egyszerűek, mint a zsámoly:

  • A Ctrl az átmenet a lopakodó módba. Besurranáskor sebességért büntetést kapunk, és nincs stamina regen, így a megfelelő passzívok nélkül nem megy az örökkévaló surranás. Benne volt a tutorialban.
  • Lopakodó módban a képernyő közepén a legjobb barátunkat, Glazikot látjuk. Lehet lopni vagy nem, attól függ, hogy van-e a HIDDEN felirat a Szem mellett vagy sem. Ha van, akkor nem látnak minket. Benne volt a tutorialban.
  • Nem kell sok intelligencia ahhoz, hogy feltörje a zárakat, és ez az oktatóanyagban is benne volt.
Készítmény- fontos.

1. Nem kell bosmernek vagy khajiitnak lenni ahhoz, hogy jó tolvaj vagy bérgyilkos legyél, de segít.
2. Kívánatos, hogy legyen DLC Dark Brotherhood és Thieves Guild. Az előbbi a Blade of Woe-t adja a lehetséges tanúk megtisztításához és a Spectral Assassin passzívot (15% esélye annak, hogy észrevétlenül ölj még tanúk előtt is), míg az utóbbi a Swiftly Forgotten passzívokat és a Clemency biztosítást.
Swiftly Forgotten – Gyors ütemben csökkenti a hőt, a „keresés és megsemmisítés kérdés nélkül” helyett a „késleltetés, ha a közelben van”. Segít abban is, hogy gyorsan teljesítsd a 100 szökést az őröktől (ha elkapnak, válaszd a lehetőséget, és tépd le a karmaidat)
A Clemency naponta egyszer használható, és nem távolítja el a fején lévő jutalmat. Csak arról van szó, hogy az őrök egy percre sem tartanak vissza. Használd okosan.
3. Vannak bizonyos készletek a játékban, amelyek segíthetnek. Ezek közé tartozik az Éjszakai Anya ölelése (2 méterrel csökkenti az érzékelési sugarat) és az Éjszakai csend (ellopáskor távolítsa el a sebességbüntetéseket). Az elsőt Deshaanban tenyésztik, a másodikat trágyából és fogpiszkálóból készítik.

Safecracking- amit mindannyian annyira szeretünk.

A lecke egyszerű, mert egy mini-játék zárszedéshez és egy kis lopakodáshoz. Van azonban néhány sajátosság. Ha a széf nincs ott, ahol lennie kellene, akkor valaki nemrégiben kitakarította. A ládákkal ellentétben a széfek spawn pontjainak száma és a széfek száma 1:1. Ha a láda megjelenhet az öt (a mennyezetről számított szám) spawn pont egyikében, akkor minden széfnek csak egy pontja van. Az ívási idő körülbelül 10 perc.

A kastély bonyolultsága csak azon múlik, hogy hány tapasztalati pontot kapsz a hackelésért, a produkció mindenhol egyforma. Létezik egy "durva feltörés", de ha a próbálkozás sikertelen, a széf zárolva lesz (más játékosok számára elérhető marad). Sikertől/kudarctól függetlenül a brutális hackelés nem szerez tapasztalati pontokat, és nem frissíti a Legerdemaint.

A széfet általában egy-két vagy néhány NPC őrzi, ezt ne feledje. Beletelhet néhány másodpercbe, amíg kiválasztja a zárat. Ez idő alatt az NPC meg akar fordulni. Mellesleg használhatod a környezetet. Ha első személyben játszik, akkor elbújhat a képernyő / dobozok mögé, és áttörheti a zárakat a díszletek közötti réseken.

A jó jutalom szinte garantált, így a széf feltörése kellemes mellékjövedelem a betörésnél.

zsebtolvajlás- bizonyos készségeket igényel.

A megszállás még kevésbé bonyolult, mint a széfek kinyitása, de a meghibásodás valószínűsége. Kudarc = észrevették = büntetés (néha csak megtámadnak). Növelheti a sikeres lopás valószínűségét, ha néhány pontot dob ​​a megfelelő passzívba, de ehhez a Legerdemain-t kell pumpálnia.

Az ellopható NPC-k fehér körvonallal vannak kiemelve. Igen, az őrök közéjük tartozik. Az NPC-ket különböző kategóriákra osztják, amelyek meghatározzák a lopás nehézségét és az esetleges zsákmányt. A legegyszerűbb a koldusokat, munkásokat, részegeket stb., a legnehezebb pedig az őröket, nemeseket, bűvészeket stb.

Összesen egy frissen generált NPC-nek 3 dolga van, de az esélyek minden játékosnál eltérőek. Ha kirabolja a gárdát, az esélye 90%-ról 75%-ra csökken (figyelembe véve a "jó pillanatot", amikor a lopás esélye 20%-kal nő). De egy másik tolvajnak ugyanaz a 90%. Ha nullára akarod takarítani az őröket és mindenféle Nemeseket - menjetek együtt.

P.S. Ha rendelkezik a Dark Brotherhood DLC-vel, akkor jó modornak számít egy nullára kirabolt NPC megölése.

háztartás- versenyen kívül.

És a "versenyen kívül" alatt azt értem, hogy "nincs versenyed". A ládákat, széfeket és NPC-ket mindenki megosztja a csatornán. A szekrények, asztalok, éjjeliszekrények, táskák és egyéb szemét minden esetben egyedi. Ellentétben a széfekkel, nagy eséllyel találnak "szemétet", de van esély arra is, hogy találjanak valami érdemlegeset, például a szerelvények tervrajzait. A piacon lévő kék rajzok 3-5-8 ezerbe is kerülhetnek.

Keressen mindent sorban, fordítson meg minden kavicsot. Ez nem csak a háztartásra vonatkozik, hanem általában. Lopakodjon be mások házába, és tisztítsa meg őket 0 alatt.

Bónusz információ 1
A Legerdemain első szintjei gyorsan feljebb léphetnek a Fence és a Laundering oldalon. A Thieves Denben (minden régióban van egy) (én tolvajcéheknek hívom) el lehet adni az ellopott árukat költség ellenében vagy „mosás”-ban, ha eltávolítja a „lopott” címkét. Minden eladott/kimosott tétel +1-et ad a Legerdemain élményéhez. 12 ellopott főkulcs egy pozícióban 12 dolog, nem 1. A halom kérdéséhez.

A lopott áruk vásárlására és a mosásra vonatkozó korlátozások különállóak. 50 az 50+50=100 naponta.

Így bármilyen 100 tárgyat ellophatsz, és +100 Legerdemain-t kaphatsz. Vásároljon legalább 1-es szintű Passzív Traffickert is (napi 50-ről 110-re növeli a vásárlási limitet. Minden következő szint +10-et ad a limithez, ezért gondoljon bele. 50 (0. szint) -> 110 (1.) -> 120 -> 130 -> 140. Vagyis csak napi lopott áru vásárlásából 1 skill ponttal 220 Legerdemain pontot kaphatsz.

Ha lusta az ellopott áruk válogatásával foglalkozni, a fehéret zölddel kidobni, és csak kéket hagyni - a korlátokat kitöltheti a házakban halott, kényelmesen egymásra rakott főzési alapanyagokkal.

Könnyű módja annak, hogy rengeteg jót szerezz, hogy szintet lépj (ha megvan a Jaj pengéje), ha elmész Khenarthi's Roost-ba, megkeresed a csordákat, megölöd a pásztorokat, és lemészárolsz a marhák húsának "ellopásával".

Bónusz információ 2

Ahogy a Háztartásban a fiókok-szekrények egyediek, úgy az ajtózárak is egyediek. Minden egyes elem frissül, amikor másik helyre költözik. Azok. akár egész nap ugyanabban a városban rohangálhat, amíg helyet nem vált, minden ajtó nyitva marad, és minden megkeresett éjjeliszekrény átkutat.

A tolvajcéh bejárata helyváltoztatást jelent. A Thieves Guildből való kilépéskor az ajtók bezáródnak és a szekrények megtelnek. Így végtelen mennyiségű tárgy áll rendelkezésére, hogy keressen bármit, ami drága, például kék bútorok receptjeit. És egyben kimeríthetetlen élményforrás Legerdemainben, mert az ajtónyitás tapasztalatpontokat ad számára. Az előrehaladott ajtók +4-et adnak, ha jól emlékszel. A kedvenc Shornhelm Thieves Cityben a bank mellett van egy bérház (van benne még két láda). Ennek a háznak három ajtója van, amelyeken be kell törni. A Thieves Guild pedig szó szerint az út túloldalán van. Hozzáértő vagy?

Bónusz információ 3

Csak annyit kell emlékezned:
- Nincs olyan széf, amit ne lehetne kirabolni,
- Nincs értelme a nehezen hozzáférhető széfeket kirabolni, kivéve az ego szórakoztatását (a zsákmány ugyanaz),
- A tolvajcéh bejárata úgy működik, mint egy helyváltoztatás: minden nyitott ajtó zárva van, minden kirabolt táska megtelt,
- HA AZ ÉPÜLETBEN VAGY NE VISSZAÁLLJ A DIÁKOKNAK!!! Harc közben nem tudod kinyitni az ajtót. Ehhez nem lesz gomb. Az egyetlen kivétel a tolvaj (NightBlade) - 3-4 láthatatlanság kell egymás után, amíg a "harc" abbamarad és kiléphetsz. Kipróbálhatod a bájitallal, de nem kockáztattam.
- Azonban lehetséges ajtókat/csapóajtókat nyitni a Thieves Guild felé harc közben. Ha elkapnak az utcán, és a takarékfedő a sprinten belül van, hajrá.
- Az őrök elől vízbe ugorva menekülhetsz. Nem tudnak úszni vagy kiakadni a vízből.

És sok szerencse legyen veled.

Példával lopás

Kétféleképpen lehet pénzt keresni alacsony lvl-n: lopni és keresni. Lehet keresni az erőforrások gazdálkodásával (érc, fa, fű, gomba, egyéb takarmányszerzési mellékküldetések), de a lopáshoz a hód kitartása, egy baloldali kézügyesség és szupererő szükséges a ládák zárak feltöréséhez.

Íme Shornhelm térképe a lopásra szánt ládák megjelölésével.
Itt a paintben valahogy összefirkantottam a fő "lusta" útvonalat (piros vonalak). A vörös csillagok könnyű "farmi" ládák, a zöldek nehéz "kihívások", Dávid csillaga a tolvajok céhe. Sorrendben:
Láda szemben a famegmunkálással - semmi bonyolult, egy argon.
Warriors Guild - 3 láda. A bolt nehéz (sok embernek fáj), a főbejárattal szemben világos (1 őr és 1 NPC), a pincében egy másik könnyű.
Két üzlet, mindegyikben egy eladó és egy láda, semmi bonyolult.
Taverna, láda a pult mögött a bejárattal szemben. Semmi bonyolult, 1 NPC folyamatosan és 1 időnként leereszkedik a második emeletről.
Alkimista bolt. Egy láda, egy NPC.
Ház. Feltörjük a zárat a bejáratnál, 2 NPC és 1 láda belsejében. Ha van egy lövés a Testvériségtől, az NPC-től való megszabadulás a képernyőnek köszönhetően nem jelent problémát. De még így is egyszerű a láda.
Inchanter boltja. Egy NPC, egy láda.
Mágusok Céhe. Két láda a földszinten, semmi bonyolult. Az első a képernyő és a fal közötti rés áttörése, a másodikat egy alkalmas NPC védi.
Ház. A bejáratnál betörjük az ajtót. Egy NPC, egy láda. Időnként egy másik NPC emelkedik fel az alagsorból.
Lakóépület a bank mellett. Három bejárat, bármelyiket megtörjük. két láda az első emeleten, két NPC. Az egyik láda az íróasztal mellett, a második a lépcső alatt. Az NPC-k megölése nem probléma, de a ládák már könnyűek.
=========== Happy End ==============
A Tolvajcéh teteje szinte gond nélkül megközelíthető a város bármely pontjáról. A házak közötti térről van egy rés, amin át lehet ugrani, a másik oldalon átjárók vannak. Foltos – a céhhez.

A "nehéz" ládák nem térülnek meg a repesztésre fordított idő tekintetében, de íme egy lista: láda a bankban, láda egy kovácsműhelyben, láda a harcos céh üzletében, láda egy lakóépületben négyzet. Több NPC "tetőzik". A kovács korábban világos volt, de a paravánt kicsit elmozdították. Láda egy lakóépületben – 2 NPC van a láda mellett.

Ez egy városra vonatkozik, könnyen találhat jövedelmezőbb és könnyebb útvonalakat. Nem árulom el őket.

A lényeg az, hogy a voprovstvo "szállítószalagra helyezhető". Tegyük fel, hogy az első körben tiszta minden rendben, majd körhinta a ládák között, amíg el nem fogy a hely, vagy amíg el nem kapnak. Menedék -> Ismétlés. A ládákat, az éjjeliszekrényekkel ellentétben, maguktól töltik meg, anélkül, hogy helyváltoztatással szembesülnének. Egy megfelelően megépített útvonal segít.

Annak érdekében, hogy ne tűnjön agyatlan drónnak / botnak, a jelzett utat felhígíthatja szomszédos házakkal és zsebtolvajlással, nem probléma. De a ládák „a garantált kereset pontjai”. A kék 250g sokkal gyakrabban jelenik meg ott, mint a szekrényekben.

A rajongók sok kérdést tettek fel Paulnak a magas szintű kézművesek páncéljainak és fegyvereinek hasznosságáról, a zsoldosok hatékonyságáról, a kutatási és felszerelési tulajdonságokról, a faji stílusokról és motívumokról, a jelmezekről és festékekről, a kivitelezés gazdaságosságáról, valamint a raktárkészletről és a bankokról.

Fejlesztés

Mennyi ideig tart egy szakma teljes elsajátítása?

Nem biztos, de elég sokáig. Szerintem legalább 200-300 óra lesz. Ha a csúcsfelszerelés megalkotására gondolsz. Ez szakmától is függ. A kovácsmesterség például több időt vesz igénybe a kutatások miatt.

Továbbra is növelni fogod a kézműves készségek maximális szintjét az Elder Scrolls Online teljes életciklusa során?

Kétségtelenül.

A játék magas szintű szakaszaiban a kézművesek által készített felszerelés egyenértékű-e a kazamatákban található felszereléssel?

A kézművesek azonos szintű és minőségű berendezési paraméterei mindig jobbak, mint ami a világon megtalálható. A fegyverek több sebzést okoznak, a páncélok pedig több védelmi pontot adnak. Néhány varázslatot azonban nem lehet kézműveskedéssel megszerezni. Az egyedi effektusokkal rendelkező elemek azonban mindig frissíthetők.

Nem szerzünk tapasztalatot egy elem frissítése során, és nagyon kevés tapasztalatot szerezünk bármilyen berendezés szétszerelésénél. Ennek az volt a célja?

Pontosan. Végül is, ha szétszed egy másik játékos által létrehozott vagy a világon talált tárgyat, mindig tanul valami újat.

Készíthető Veteran Rank 10 fokozat?

Természetesen, ha a karaktered megfelel ennek minden kritériumának.

Képesek leszünk létrehozni vagy javítani a legjobb felszerelést a játékban? Vagy csak kazamaták és kalandzónák teljesítésével lesz ilyen felszerelés?

Bármelyik felső felszerelés, amit talál, fejleszthető ravaszkodással. A játékban vannak olyan anyagok, amelyeket a stúdióban "boosternek" hívunk – ezek tanninok, gyanták és keményedési alapanyagok. Segítségükkel fejleszti a talált felszerelést. Természetesen, ha nincs sok anyagod, akkor kockázat nélkül nem tudod javítani a tételt. Például vannak keményítések a jó és a kiváló minőség érdekében. Ha 5 anyagra van szüksége ahhoz, hogy egy elemet 100%-os eséllyel jó minőségre javítson, akkor egy kiválónak 8 helyett 8 kell. Azonban megkockáztathatja, és megpróbálhatja javítani egy elemet kis mennyiségű anyaggal ( minél több, annál nagyobb a siker esélye), de akkor megsemmisíthető.

Elmehetek az első kézműves állomásra, elkezdhetek felszerelést készíteni, és ezzel szintet és képességpontokat szerezhetek? Vagy küldetéseket és kazamatákat kell teljesítenem, hogy képességpontokat szerezzek? Gyűjtök tapasztalatot tárgyak készítésével?

A képességpontok megszerzéséhez kalandot kell keresnie. Felfedezheti a világot, és Skyshardokat találhat, küldetéseket teljesíthet stb. Sokféleképpen lehet képességpontokat szerezni, de a ravaszkodó felszerelések nem biztosítják a karakter szintlépéséhez szükséges tapasztalatot. Ez a tapasztalat a kézműves készségekhez kapcsolódik. Ezzel fokozatosan új passzív kézműves készségeket nyithatsz meg.

Az alkotás karakterszinthez van kötve? Vagyis a képességpontok megfelelő elosztásával a 20. szintű karakterem képes lesz 50+ szintű felszerelést létrehozni, megfelelő erőforrások mellett?

A kézműveskedés nincs szinthez kötve. Ha a karakter rendelkezik a szükséges képességekkel és minden szükséges anyaggal, bármilyen magas szintű tárgyat készíthet.

A kézművesek legendás vagy epikus felszerelése nagyon különbözik attól, ami a börtönökben található?

Legendás tárgyak nem találhatók a kazamatákban.

A játékosoknak kézművesíteniük kell vagy vásárolniuk kell a kézművesektől, hogy gyorsan feljussanak az 50-es szintre?

A gyors egy meglehetősen homályos meghatározás. Karakteredet 50-es szintig fejlesztheted ravaszkodás nélkül, de a többi játékos által létrehozott tárgyak megkönnyítik ezt a feladatot. Támogasd a helyi termelőket!

Erőforrások gyűjtése

Mindig mindenki számára elérhetőek a készítéshez szükséges alapanyagok és alapanyagok, vagy minden karakternél külön jelennek meg?

Jelenleg az erőforrások mindenki számára láthatóak. Arra gondoltunk, hogy személyessé tegyük őket, de óvatosan kell megtölteni a világot anyagokkal. A csapatmunka nagyon hasznos lesz az erőforrások összegyűjtésében.

Zsoldosok

Hogyan működik az anyaggyűjtés zsoldos rendszere?

Felpumpálod a készséget, és a következő alkalommal, amikor belépsz a játékba (ha sokáig nem jelentkeztél be), kapsz egy levelet a csatolt forrásokkal. Figyeljetek ezeknek a leveleknek a szövegére, írócsapatunk rengeteg szórakoztató történettel állt elő a zsoldosoknak.

Kovácsolás, varrás és famegmunkálás

Számomra úgy tűnt, hogy a fafaragók más szakmákhoz képest kisebb számban tudnak különféle tárgyakat készíteni. Tervezi a lista bővítését?

Növeltük némelyik cikk leesésének esélyét, hogy felgyorsítsuk a fakészítők szintezését. Mindig fennáll annak a lehetősége, hogy új fa felszerelést adunk a játékhoz.

A béta tesztelés során megnyitottam a tölgyfából készült tárgyak készítését és összeszedtem a szükséges erőforrásokat, de mégis csak juharból tudtam felszerelést készíteni? Egyáltalán hogy működik?

Ha a megfelelő készségeket pumpálta, és összegyűjtötte a szükséges anyagokat, akkor nem lehet gond a kézművességgel.

Tekintettel a The Elder Scrolls Online készítés fontosságára, sok időbe, erőforrásba és pénzbe kerül a tételek minőségének javítása. Felújítod ezt a rendszert?

Az alkotás magas megtérülése időt és erőfeszítést igényel a játékosok részéről. Nem hiszem, hogy bármin is változtatnánk.

A játékosok maguk is létrehozhatják a felszerelés korszerűsítéséhez szükséges anyagokat (tanninok, gyanták és keményedő nyersanyagok)? Vagy csak tárgyak szétszedésével és zsoldosoktól lehet beszerezni?

A fejlesztéshez szükséges forrásokat háromféleképpen lehet megszerezni:

  1. Zsoldosok. Nagyon sok nyersanyagot tudnak küldeni, főleg, ha korszerűsítik.
  2. Szétszerelés. Az eredeti tételtől függően különböző frissítési anyagokat kaphat.
  3. Újrafeldolgozás. Egy másik módszer a megfelelő alapanyagok beszerzésére.

Szeretnénk, ha a kézművesekre lenne kereslet, ezért korlátoztuk az anyagok beszerzésének forrásait.

Kutatás / Tulajdonságok

Tegyük fel, hogy nehéz vagy közepes páncélokhoz való modot keres. Hatékonyan használható magas szintű berendezések gyártásában a játék késői szakaszában?

A tulajdonságok olyan tulajdonságok, amelyeket hozzáadhat egy fegyverhez vagy páncélhoz. Ahogy a fegyver erősebbé válik, tulajdonságainak hatékonysága is növekszik (ez a varázslatokra vonatkozik). Ahhoz, hogy megtanuljon egy bizonyos tulajdonsággal rendelkező fegyvert vagy páncélt készíteni, kutatnia kell azt. Ez azt jelenti, hogy meg kell találnia egy (pontosan a kívánt típusú) elemet ezzel a tulajdonsággal, és tanulmányoznia kell. Például a tőrök "éles" tulajdonságainak kutatásához meg kell találnia egy tőrt, amely már rendelkezik vele. Akkor meg kell semmisítenie a tanulás során. Ha ez az első módosító a feloldott tőrökön, 6 órát vesz igénybe a kutatás. A második ingatlan tanulmányozása 12 órát vesz igénybe. A következő 24 óra, és így tovább. Ha a kardok "éles" tulajdonságát tanulmányozod, és ismét ez az első, akkor ismét 6 órára lesz szükséged. Ezért szakosodnia kell, és ki kell választania, hogy melyik típusú fegyverhez és páncélhoz szeretné megtanulni az összes elérhető tulajdonságot.

Ugyanakkor a tulajdonságok nemcsak önmagukban hasznosak. Megnyitják az utat a készletek készítéséhez. Egy halmazhoz kapcsolódó elem létrehozásához ismernie kell bizonyos tulajdonságokat. A szükséges tulajdonságok attól függenek, hogy milyen készletet kíván létrehozni. Egyes készletrészekhez 3 tulajdonságot kell ismernie, másokéhoz már 6-ot. Egy karakter akkor kap készletbónuszt, ha legalább 3 részével fel van szerelve. Amint látja, az Elder Scrolls Online-ban nem olyan egyszerű az alkotás.

Miért tart olyan sok időt az ingatlanok kutatása?

Köszönöm ezt a kérdést. Ennek több oka is van. De számomra a legfontosabb az offline élmény. Van valami különleges abban, ha bejelentkezünk egy játékba, és látjuk, hogy valamin a munka befejeződött. Nehéz elmagyarázni, de nagyon szeretem azt a pillanatot, amikor egy új tulajdonságot tanulhatok meg, új tárgyat készíthetek, vagy akár etethetek egy lovat, miután távol vagyok a játéktól. Ráadásul a játék lassabban fog fejlődni. Nem mindenki tud majd azonnal bármit is megalkotni. A kézművesség fejlődése némi időt vesz igénybe. Talán ez lehetővé teszi a ravaszkodó játékosok számára, hogy egy kicsit jobban kitűnjenek.

Nem változtatja meg a 6 órás időzítőt az ingatlanok kutatására?

Mint említettem, fokozatosan még növekedni is fog. És nem változtatunk semmin.

varázslás

Melyik kézműves formát találod a legnehezebbnek?

A varázslatot a legkönnyebb megtanulni, de a legnehezebb fejleszteni (dolgozunk rajta).

Tervezi, hogy mélységet ad a varázslatnak? Most nagyon egyszerű a többi kézműves ághoz képest.

Szerintem fejlesztjük a varázslatot. De még a jelenlegi formájában is elég hatásos.

Miért nem lehet frissíteni az egyedi elemeket?

A báj szempontjából? Az elemhez már csatolt effektusok teszik egyedivé. Ezzel kiemelkedik a világon fellelhető felszerelés.

Lehet-e találni könyveket vagy recepteket a rúnák nevével és az általuk adott hatásokkal?

Maguk a rúnák már megadják az összes szükséges nyomot. Ezenkívül minden alkalommal, amikor létrehoz egy karakterjelet, hallani fogja a rúnák kiejtését.

Aranycsinálás

Meg kell találni az alkímia recepteket, vagy a ravaszkodással feloldhatók?

Különböző összetevőkkel kísérletezve új recepteket nyithat meg.

Ön szerint melyik kézműves forma lesz a legnépszerűbb?

Főzhetünk mérgeket? És ha nem, akkor később hozzáadják?

Nem lennék meglepve, ha a jövőben mérgeket adnánk a játékhoz.

Minden alkímiai összetevőnek négy tulajdonsága van. Meg lehet tanulni közülük egynél többet, ha továbbra is eszik egy kis füvet?

Nem, csak egy.

Az alkímiai összetevők tulajdonságai megegyeznek-e a Skyrim társaikkal?

Ne gondolkozz. Lee Rideout (az alkímia tervezőnk) jobban válaszolhatott volna erre a kérdésre, mint én.

Lesznek-e olyan bájitalok a játékban, amelyek átmenetileg növelik a megszerzett tapasztalatokat, karakteralkotási készségeket vagy a berendezés szétszedésével nyert anyagok mennyiségét?

Jelenleg nem tervezzük ilyen hatású bájitalok bevezetését.

Ételt főzni

Tervezi-e a mezőgazdaság hozzáadását, hogy ellátást szerezzen? Talán házak hozzáadásával kerteket is kialakíthatnának. Második kérdés, ha megkapjuk a házakat, lesz-e próbababajuk, hogy megmutassák a felszerelésüket?

Induláskor nem lesz karakteres otthonunk. De ha hozzáadjuk őket, a privát kertek jó ötlet.

Kézműves stílusok

Lesznek sémák ritka felszerelések készítésére a játékban?

Ritka stílusaink vannak.

Az utolsó béta teszt során észrevettem, hogy lehet Daedric páncélt kovácsolni. A következő kérdésem: vajon a Daedric páncél minden fajnál ugyanúgy fog kinézni?

A Daedric páncél olyan stílus, mint a bosmer vagy az ork faji stílusok. De a könnyű, nehéz és közepes Daedric páncél különbözni fog egymástól.

Hozzáadsz új stílusokat, színeket vagy tulajdonságokat a játékhoz?

Fejleszteni fogjuk a kézművességet, ezért maradjon velünk az új stílusok iránt.

Mennyire nehéz faji stílusú könyveket találni? Vannak olyan stílusok, amelyek sokkal ritkábbak, mint mások?

Egyes stílusok kétségtelenül nem olyan gyakoriak. Különösen az olyan top stílusok, mint a barbár vagy a daedric. Meglehetősen nehéz megtalálni őket.

A kézműves stílusok elsajátítására használható könyvek bizonyos helyeken találhatók, vagy véletlenszerűen vannak elosztva szerte a világon?

Véletlenszerűen.

Olyan sárkányos kézműves stílust tervez hozzáadni, amely nagyon ritka és rendkívül ritka anyagokat igényel?

Még nem.

Interfész és rendszerek

Miért nincs mód a páncél előnézetére, mielőtt létrehozná a játékban?

A játék fejlesztése során el kell döntenie, hogy mit lehet tenni a megadott időn belül. Az előnézet olyan dolgokra utal, amelyeket szerettünk volna megtenni, de nem találtunk rá időt. Az MMO műfaj azonban lehetővé teszi az ilyen funkciók hozzáadását a megjelenés után.

Tervezi-e a kézműves asztalok (például a fafaragó asztalok) kezelőfelületének fejlesztését további szűrők hozzáadásával a meglévőkhöz?

Nincsenek konkrét terveink a közeljövőben a crafting felület módosítására.

Öltönyök/festékek

Használhatjuk-e az egyik páncél megjelenését egy másik páncélkészleten a paraméterek megőrzése mellett?

Hasonló rendszerünk van azoknak a játékosoknak, akik megvásárolták az Imperial Editiont. Bármilyen páncél stílusát megváltoztathatják Imperialra. Ezt a szerelőt később bővíthetjük.

A játékban van egy lehetőség, amely lehetővé teszi a sisak megjelenítésének letiltását. De bizonyos típusú páncéloknál szeretném letiltani a vállpárnákat is. Ezen kívül észrevettem egy öltönynyílást. A TES Online kiadási változata több megjelenítési lehetőséget és különféle jelmezeket fog tartalmazni, hogy személyesebbé tegye a karaktereket?

Az öltönynyílást kifejezetten az álcázás és a ruhaszerelők számára tervezték. Szinte biztosan növelni fogjuk a jelmezek számát, ahogy a játék fejlődik. Most már beszerezhetsz néhány jelmezt, ha feljebb lépsz a veterán rangok között. Ami a vállpárnák megjelenítésének letiltását illeti, nem hiszem, hogy mérlegeltük ezt a lehetőséget.

Mit gondolnak a fejlesztők a fegyverek és/vagy páncélok vizuális effektusairól? Például egy drágakő, amitől a sisak vérzik, vagy valami hasonló. kozmetikai cikkek.

Tetszik ez az ötlet, de a különféle világító tárgyakat óvatosan kell megközelíteni. Ugye nem akarod, hogy egy véres csata úgy nézzen ki, mint egy karnevál?

Hozzáadhatjuk a Guild szimbólumokat/címereket a felszerelésünkhöz?

Csapatunk nagyon pozitívan értékeli ezt a funkciót.

Miért nincs olyan rendszer, amely lehetővé teszi a berendezések festését?

Mindennek megvan a maga ideje.

Kézművesek felszereléskészletei (készletei).

Miért olyan magasak az alacsony szintű hajtóműkészletek elkészítésének követelményei (kutatási tulajdonságok)?

A készletek elkészítése nincs szinthez kötve. Ön kiválasztja a kívánt készletet, és bármilyen szintű felszerelést készít. A cikk bizonyos tulajdonságainak elsajátításának követelménye szükséges ahhoz, hogy a kézművesek keresletet kapjanak.

Gazdaság / Guild üzletek

Fontos az élénk cikkpiac a játékról alkotott elképzelése szempontjából? Ha igen, hogyan valósítható meg ez a fokozatos tételtörés nélkül (ami állandó keresletet teremt az új felszerelések iránt)?

Az a gondolat, hogy a tárgyak tönkremennek, és megsemmisülnek, minden bizonnyal vonzó a közösség egyes részeihez. De tapasztalataim szerint bizonyos tárgyak keresése nem túl kellemes élmény. Hacsak nem a berendezés javításához szükséges erőforrásokra hivatkozik, nem pedig annak teljes megsemmisítésére. Az elemtörés mechanikája működhet, de a mi rendszerünkben nem.

Képesek leszünk tárgyakat lopni a kézművesektől? Például késéseket használni a kereskedési ablakban, vagy csak feküdni és elszökni a felszereléssel?

Nem. Nem hagyjuk, hogy a játékosok ezt megtegyék.

Képesek leszünk valamilyen boltot létrehozni, ahol áruinkat árusíthatjuk (a céhes üzleteken kívül)?

Szeretnénk ezt megtenni, de szükséges egy ilyen funkció helyes megvalósítása.

Lesz-e tömegkereskedelmi rendszer a tárgyak és egyéb felszerelések készítésére a játékban, például egy aukción?

Most a játéknak céhes üzletei vannak. Ha csatlakozol egy céhhez, eladhatsz tárgyakat annak tagjainak. Lehet, hogy ez nem tűnik túl kényelmesnek, de ne feledd, hogy egyszerre öt céhben lehetsz. Kereskedelmi konzorciumok megjelenésére számítunk. A globális aukció visszautasításának másik oka az volt, hogy a megaszerver technológiával a kívánt tárgy azonnali megtalálása negatív hatással lehet a játékra. Szeretjük és bátorítjuk a kereskedést, de nem akarjuk megölni a játék örömét. Dolgozunk azonban azon, hogy a céhek kibővíthessék jelenlétüket a piacon.

Szerinted melyik kézműves szakma lesz a legjövedelmezőbb a játék elején?

Nehéz megmondani. Szerintem kovácsolás lesz. Véleményem szerint a kezdeti szakaszban a bűbáj és a kovácsolás lesz a legnépszerűbb. Az elbűvölő rúnákat nehezebb megtalálni, így kevesebb játékos lesz benne, ami azt jelenti, hogy mindegyiknek nagyobb lesz a piaci részesedése. A kovácsmesterség fejlődéséhez idő kell. A játékosoknak megfelelő képességekkel rendelkező kovácsokat kell keresniük. Ezt követően az alkímia és a főzés több pénzt hoz, mivel az élelmiszerek és a főzetek iránti kereslet nagyon magas lesz.

Leltár / Bank

A kézműves anyagok sok leltári helyet foglalnak el. Esetleg készíthetsz külön zacskókat kifejezetten az erőforrások és összetevők tárolására?

További készletek és banki helyek vásárlása biztosítja a szükséges pénzkiáramlást. Ez jelenleg hasznos a játékgazdaság számára, és ezen a rendszeren semmilyen módon nem fogunk változtatni.

A kézműves alapanyagok sok helyet foglalnak el. Kifejezetten anyagokhoz való interfészt fog megvalósítani, mint amilyen a "GW2" vagy a "Neverwinter"?

A készlet és a bank mérete a gazdaság fontos eleme. A közeljövőben nem készítünk külön leltárt az anyagokról. A választás fontos része a játékmenetnek.

Imádom, hogy a bankban hagyhatsz tárgyakat, és kézműveskedés közben is hozzáférhetsz hozzájuk. De mindent összegyűjtök, amit találok, mert a kézműveskedés minden ágát pumpálom, és nagyon hamar elfogy a helyem. Megoldódik ez, vagy alacsony szintű tárgyakat kell készítenem, csak hogy helyet szabadítsak fel a bankomban és a készletemben?

Azt mondanám, el kell döntened, hogy mit tarts meg és mitől szabadulj meg. A készlet/bankterület egy másik korlátozó tényező, amely nem teszi lehetővé az összes crafting fiók egyidejű frissítését. Természetesen még mindig lehetséges, de legalábbis nem olyan egyszerű.

Vegyes

Képesek leszünk üveg-, daedric-, ébenfából és stalhrim-felszerelést készíteni? Mi a helyzet a számszeríjakkal?

Néhány ilyen stílus elérhető lesz az induláskor. Számszeríjaink azonban még nincsenek.

Egykezes vagy kétkezes katanák lesznek a játékban?

Jelenleg nincsenek katanák a játékban.

Tudunk-e meleg, kényelmes köpenyeket készíteni kalandorainknak? Aki nem szereti az esőkabátokat, mert nagyon stílusosak.

A köpenyek jelenleg hiányoznak a The Elder Scrolls Online-ból.

Magas szinteken a kézművesek által létrehozott tárgyak a karakterhez kötődnek?

A kézművesek által készített felszerelések nagy része eladható, mert a kézműveseknek valamilyen módon pénzt kell keresniük.

Képesek leszünk végül felszerelést készíteni lovak számára? Például nyeregtáskák, páncélok vagy új patkók?

Még nem, de minden lehetséges.

Hozzáadják a játékhoz az ékszerek (gyűrűk és nyakláncok) készítésének képességét?

Ezt a funkciót a jövőben hozzáadjuk.

A versenyeknek van kézműves bónusza? Például a Bosmer több tapasztalatot szerez íjak, orkok nehéz páncélok kovácsolásával stb.

Nem, de ez egy nagyon érdekes ötlet.

A kézműves felszerelésnek ugyanazok a hatásai a Cyrodiilben, mint a PvE-ben? Képesek leszünk erőforrásokat kinyerni a Cyrodiilben, és már a szövetségeink zónáiban is létrehozhatunk belőlük tárgyakat?

Igen, mindkét esetben.

Számos játékos és kritikus szerint az Elder Scrolls Online az egyik legjobb, ha nem a legjobb alkotási rendszer bármely MMORPG-ben. A fejlesztők természetesen ügyeltek arra, hogy az alkotás értelmes, hasznos, sőt szórakoztató legyen. A rengeteg recepttel és funkcióval, például vizuális stílusokkal, mindig lesz piaca termékeinek. Ez azért is nyilvánvaló, mert a játék legjobb felszerelését nem csak a dungeonokból vagy a Cyrodiilből lehet beszerezni, hanem azokból is, amelyeket olyan játékosok hoztak létre, akik elég időt szánnak a fejlesztésre.

Alapok

Hat szakma létezik:

Alkímia – különféle, rövid távú hatású főzetek készítésére szolgál
Kovácsolás - fémfegyvereket és nehéz páncélokat hoz létre
Ruházat – könnyű és közepes páncélzat készítésére szolgál
Elbűvölő – Különféle statisztikákat és attribútumokat ad a fegyverekhez, páncélokhoz vagy dekorációkhoz
Ellátás - különféle fogyasztható italokat és élelmiszereket hoz létre, amelyek a legkedveltebbek (a bájitalokkal ellentétben az ételhatások általában fél óráig tartanak)
Famegmunkálás – faanyagokat használ íjak, fogaskerekek és pajzsok készítéséhez
A játék elején elkezdheti gyűjteni az anyagokat és elkészíteni az alapvető tárgyakat ezen szakmák bármelyikében. Erősebb tárgyak és nagyobb teljesítményű fogyóeszközök készítését úgy kell feloldani, hogy ügyességi pontokat helyez a képességfákba. A magasabb szintű tárgyak készítéséhez az Alchemynek és a Famegmunkálásnak 6-6 képességponttal kell rendelkeznie, míg a másik 4 kereskedőnek 9 képességpontra van szüksége. A készségek elsajátításának minden sorára több készségpontot költhet, de ezek csökkentik a kutatáshoz szükséges időt, javítják az anyagok kinyerésének képességét, vagy növelik az elemek javításának esélyét.

Az alkímia készségfán összesen 19 SP-t és 22-t az Enchantingban költhetsz el. Más szakmák mindegyike 24 készségre tesz szert, hogy teljes mértékben maximalizálja előnyeiket. Ez azt jelenti, hogy 137 készségpontra lesz szükséged ahhoz, hogy a hat kereskedő mindegyikében maximálisan kihasználd az egyes passzívumokat, így a karaktered körülbelül 300 képességpontot szerezhet, még az is lehetséges, hogy minden kézműves készségben teljesen jártas legyél. Mondj búcsút a mestereknek!

Anyaggyűjtés

Anyaggyűjtés a kézműves anyagokhoz Szörnyek, ládák, ládák, urnák, szekrények és más hasonló tárgyak kifosztásával kocsikázható anyagokhoz juthatunk. Vannak olyan "organikus" anyagokból készült csomópontok is, amelyek az egész Tamrielben megjelennek, mint például a vasérc (kovácsmesterség), juta (ruházat) vagy rúnák (tündér). Különféle gyógynövények is gyakoriak, akárcsak a fa.

Bármely karakter kölcsönhatásba léphet az erőforrás-csomópontokkal és gyűjthet alkotási anyagokat, függetlenül attól, hogy bármelyik kereskedőnél milyen ügyességgel rendelkezik! A Skyrimmel ellentétben nem kell kisteherautókat vagy hasonló tárgyakat cipelned az ércgyűjtéshez. Minden összeszerelő csomóponttal rendelkező szakma rendelkezik a "Kin Eye" passzív elemekkel is, amelyek alapvetően a megfelelő csomópontokat világítanak, amikor közel kerülünk hozzájuk, így rendkívül könnyen láthatóak. Ha jól érzed, hogy mindig felveszed az összes alkotási anyagot, és összegyűjtöd a talált csomópontokat – még ha nem is magad fogod használni az anyagokat, néha beszerezhetsz ritka és értékes anyagokat, amelyeket aranyért értékesíthetsz más játékosoknak. .

kézműves állomások

Az Alchemy Steal Station gokartállomásokat a tárgyak tényleges elkészítésére használják, és számos helyen megtalálhatók Tamrielben. Minden városban van kézműves állomás mind a hat szakma számára, és még szabadtéri kalandozásra is lehetőség nyílik. Csak akkor készíthet tárgyakat, ha kapcsolatba lép a megfelelő készítőállomással!

A kézműves állomások üllőt vagy tüzet tartalmaznak olyan tárgyak főzéséhez, amelyekkel interakcióba kell lépnie ahhoz, hogy az adott szakmában tárgyakat készítsen. Érdemes megjegyezni, hogy nem kell kézműves anyagokat cipelni a készletben – a bankban tárolt anyagok is használhatóak lesznek!

A világ kézműves állomásai

Világműhely a halálesetek toborzásáról
Vannak még World Crafting Stations, különleges helyek Tamrielben, ahol különleges tárgyakat készíthetsz. A mellékelt képen az egyik rajzállomás látható, ahol a Halál Szele elemkészletét készíthetjük el. Ez a bónuszkészlet hárompercenként AoE-t ad, ha az egészséged 35%-a alá süllyed, és ezt a bónuszt csak az adott régióban lévő tárgyak megalkotásával lehet megszerezni.

Az 5-15 zónákban (Stonefalls, Auridon, Glenumbra) három különböző világformáló állomás található, mindegyik saját bónuszokkal:

Wind Wind Wind: Amikor közelharci támadással támad, ez a bónusz AoE lehűlést okoz három percenként.
Az éjszaka csendje: Az egészséged 40%-kal helyreáll bujkálás közben.
Ashen Grip: Egy kis esély további tűzsebzés belélegzésére minden közelharci találatnál.
Sok más elemkészlet és készítési terület létezik, ezek csak az elsők, amelyekkel találkozol. Egy adott tárgy elkészítéséhez először legalább 2 tulajdonságot kell felkutatnia az adott helyen.

Gyártási folyamat

Crafting folyamat Ahhoz, hogy tárgyakat készítsen, meg kell találnia egy megfelelő kézműves állomást valahol a világon, a fent leírtak szerint. Néhány ravaszkodáshoz először anyagokat kell készítenie, így például előbb frissítenie kell a vasércet az Iron Ingots-ban. A kézművesség pontos folyamata szakmánként csak kismértékben különbözik, de ezeket külön útmutatókban ismertetem lépésről lépésre.

Lényegében ez így megy: keresel egy kézműves állomást, kiválasztod az elkészíteni kívánt tárgy típusát, tulajdonságait, elkészítendő anyagokat, stílusokat, és már nagyjából kész is. Bár vannak bonyolultabb dolgok is a mesterség körül, a tényleges létrehozási folyamat meglehetősen egyszerű.

Kitermelés

Extraction Extraction (más néven dekonstrukció) arra szolgál, hogy anyagokat nyerjenek ki meglévő tárgyakból, és felhasználható kovácsoláshoz, ruházati munkákhoz, famegmunkáláshoz vagy varázslathoz. A folyamat nagyon egyszerű: menjen a műhelybe, kattintson a kivonás fülre, és válassza ki a dekonstruálni kívánt elemet. A kivonás lehetővé teszi, hogy anyagokat, tulajdonságokat, ihletet, gyantákat vagy hangulatot nyerjen a meglévő tárgyakból, de közben az eredeti elemek elpusztulnak.

A kitermelést arra is használják, hogy a nyersanyagokat használható szintre finomítsák. Tehát nyers fát kell összegyűjtenie a világban, majd finomítania kell az extrakciós fülön, a famegmunkáló állomáson pedig csiszolt fát kell beszereznie, amellyel tárgyakat készíthet. A tárgyak kiemelésével hozzájuthatsz a megmunkáláshoz szükséges anyagokhoz, éppen ezért nem kaphatsz ébenércet például valamilyen alacsony szintű vaspáncélból. A jobb minőségű termékekből való kinyerés több anyagot is eredményez (a minőségi megtekintéshez lent, a Frissítés részben) és több inspirációs pontot (IP).

Kutatások és tulajdonságok

A traitsResearch lehetővé teszi, hogy megsemmisítsd a meglévő tárgyakat, hogy megtanuld "vonásaikat": a különféle bónuszokat, amelyeket a karaktered az adott tárgyak felszerelésével nyer. A bónuszok lehetnek olyanok, mint a kritikus találatokkal szembeni ellenállás, a jobb varázslatellenállás vagy a varázslatok csökkentett mágikus költsége. Ahhoz, hogy ezeket a tulajdonságokat kutassa, rendelkeznie kell egy olyan elemmel, amely pontosan a tulajdonsággal rendelkezik a készletében. A kutatási folyamat megkezdése után a tárgy megsemmisül, ezért ügyeljen arra, hogy ne bontson szét mindent, amit használ!

A kutatás időbe telik – valós időben. Egyes alapvonások kutatása 6 órát vesz igénybe, később akár több napig is eltarthat. Ismét valós időben beszélek, de nem kell bejelentkeznie a játékba a kutatási folyamat során. Egyszerre csak egy tulajdonságot kutathatsz, de készségpontokat költhetsz a megfelelő készségfákban, hogy akár 20%-kal csökkentsd a kutatási időt, és egyidejűleg akár 3 tulajdonságot is kutathatsz.

Több kézműves készségben is kutathatsz vonásokat, de ez azt jelenti, hogy egy kovácsmesterséget és egy varázslatot kutathatsz egyszerre anélkül, hogy egyetlen képességet sem kellene befektetned bármelyik készségsorba. Mindenféle készség befektetése nélkül azonban több mint 2 évbe fog telni valós időben, hogy megtanulja az összes tétel statisztikáit, ezért jó ötlet lenne már korán átvenni ezeket a passzív elemeket.

Például, ha egy Axe-tól tanulunk meg vonásokat, ugyanazt a buffot bármelyik másik felsőre helyezhetjük. Különböző fegyvertípusokra nem fogja tudni elhelyezni, de a kutatást folyamatosan kutatják. Jellemzőket csak akkor lehet hozzáadni az elemekhez, amikor létrehozza őket, később nem. Azt is érdemes megemlíteni, hogy karakterjelek segítségével vonásokat és varázslatokat is hozzáadhat az elemekhez, mivel ezek két különböző dolog. Van itt egy sokkal részletesebb bejegyzés, amely kifejezetten a tulajdonságokról szól, ezért feltétlenül olvassa el.

Kézműves stílusok

A stílusstílusok pusztán kozmetikai jellegűek, és lehetővé teszik, hogy megmunkált tárgyai vizuálisan úgy nézzenek ki, mint egy másik fajhoz tartozó elem. A 10 különböző fajhoz 10 faji festékstílus is tartozik négy másik mellett; a saját versenystílusod automatikusan feloldódik. Ha a bretont választotta, de szeretné a Dunmer stílusú páncélját, először keresnie kell egy könyvet valahol Tamrielben. Véletlenszerűen születnek, de ha szorgalmasan feloldod a hullámzó tárgyakat a világban, akkor valószínűleg még Coldharbourban, az oktatói zónában is kapsz egy-két ravaszkodó stílust.

A kézműves stílusokról azt mondják, hogy pusztán kozmetikai jellegűek, és nem adnak hozzá semmilyen különleges statisztikát vagy attribútumot a tárgyakhoz, azonban a hősök megjelenése sokak számára nagyon fontos, és mindig van piac a különböző faji stílusú tárgyaknak.

Javulás

Az Element Upgrade egy nagyszerű funkció, amely lehetővé teszi, hogy meglévő elemeit jobbakká alakítsa. Ez meglehetősen költséges folyamat lehet, mivel a minőség javulásával értékesebb és ritkább anyagokra van szükség, de nagyszerű módja annak, hogy fejleszteni tudja a felszerelését, ahogy szintet lép. A Famegmunkálás gyantát használ, a Kovácsmunkában a tempereket, a Clothing tanninokat pedig a cikk minőségének javítására.

gyanták

Minden berendezésnek 5 minőségi szintje van:

Sima fehér)
Vékony (zöld)
Legfelsőbb (kék)
epikus (lila)
Legendás (arany)
Például a klónozóknak különböző tanninokra lenne szükségük, hogy javítsák tárgyaik minőségét. A szegéssel a fehér tárgyakat zöldre, a hímzést zöldet kékre, a Nord Lining kéket lilává, a nagyon ritka és értékes Dreugh Wax lilát pedig arannyá varázsolják. Fontos tudni, hogy a frissítés meghiúsulhat: ha nem fejezi be a frissítési folyamatot, az elem örökre megsemmisül! Ezért nem ajánlott a szintezés közben a tételek javításával próbálkozni, ha nincs tartalék.

Extra tanninok hozzáadásával megnő az esélye a cikkek minőségének javítására, de természetesen a költségeket is növeli (minden tanninért 20%-kal több esélyt kap a frissítésre). A minőségi szintet sem lehet átugrani: nem lesz képes a fehér elemet közvetlenül kékké fokozni.

Szintezés

A szakmákban szerzett tapasztalatszerzés leggyakrabban tárgyak létrehozásával történik. Ez adja a legtöbb inspirációs pontot (IP): Az IP általában a ravaszkodó élménysáv. Az IP-cím tisztességes részét is megkapja az elemek dekonstrukciójával, ami szintén olyan anyagokat biztosít, amelyeket újra felhasználhat további létrehozásához. Fontos tudni, hogy az általad készített tárgyakból anyagok kinyerése körülbelül egyharmadát éri annak, amit ugyanazoknak a tárgyaknak a dekonstrukciójával kapna, amelyeket valaki más (vagy az alted) készített, ezért a legértékesebb tipp, amit tudnod kell, próbálja meg elcserélni a tárgyakat egy másik kézművessel, ha lehetséges. A megszerzett IP-címek változatossága óriási (akár 800%-kal több), ezért csatlakozzon egy céhhez, és keressen valakit, aki ellátja Önnel a saját készítésű tárgyait.

Egy másik nagyszerű tipp: mindig próbáljon meg olyan tárgyakat készíteni, amelyek a legtöbb ihletet adják a szükséges anyagok mennyiségéhez. Például a kovácsoknak szinte mindig tőrt kell készíteniük, hogy gyorsan magasabb szintre léphessenek szakmájukban, mivel ők adják a legtöbb IP-t tuskónként. Minden kereskedőnek megvannak a maga furcsaságai és trükkjei a szintlépéshez, ezért feltétlenül olvassa el a szakmaspecifikus útmutatóimat, hogy megtudja, miről is szól.

Az alkímia vagy varázslat fő irányelve, hogy először fedezze fel az összes gyógynövény-jellemzőt és rúnafordítást, és készítsen legalább egyet minden jelből és bájitalból. A kovácsoknak, famunkásoknak és ruhaműveseknek magasabb szintű és/vagy jobb minőségű termékeket kell készíteniük, mivel ezek több IP-t adnak, de mindig tartsák szem előtt az ilyen cikkek elkészítéséhez szükséges erőforrásokat.

Végső gondolatok

Őszintén remélem, hogy ez a cikk segített elmagyarázni az Elder Scrolls Online szakmáit és mesterségbeli rendszerét. Lehetővé teszi különféle testreszabások létrehozását, és lehetővé teszi olyan csodálatos tárgyak létrehozását is, amelyek tökéletesek a karakteredhez. A korlátok (kutatási idő) biztosítják, hogy megfelelő mennyiségű időt kell fektetnie, hogy el tudjon jutni a legjobb tárgyakhoz. Nem csak ez, hanem képességpontokat kell költened a képességvonalak kialakítására, hogy magasabb szintű anyagokat tudj használni. Annak ellenére, hogy a legjobb felszerelésnek veterán rangra van szüksége, és csak magas szintű zónákból szerezhető be anyagok, ez biztosítja, hogy a ravaszkodás még a késői játékban is nagyon fontos legyen.

Az Imperial kivételével minden ritka stílus csak a veterán zónákban található. Az első kettő, a primitív és a barbár stílus a második szövetség (nálunk a Dominion), Ayleid és Daedric, a harmadik szövetség (nálunk a Paktum) zónájában található.

Dwemer- csak Dwemer romok konténereiben található meg, akár részenként (15 epikus minőségű rész), akár egészben (egy legendás rész). Ezenkívül olyan anyagra lesz szükség, amelyet a Dwemer mechanizmusokból (mob) szereznek be, és meg kell tisztítani, vagyis legalább 10 darabra lesz szüksége a tisztításhoz és használatukhoz. Zivkin- Cseppek a birodalmi város kincstári ládájából.

Üveg- fejezetdarabok kézműves napilapok kitöltéséhez, anyagok - ládákból egész Tamrielben.

Zsoldos stílus- (Orsiniumban) 40% eséllyel esik az Undaunted bronz ládáiból, 50% eséllyel ezüstből és 60% aranyból. Az ehhez szükséges anyag legalább egy fejezet ismeretét igényli, ebben az esetben a veterán börtönben a végső bosstól 50%, minden következő fejezet esetében + 4% az esély. Normál kazamatáknál az esélyt elosztják 4-gyel.

Akaviri- Siege kereskedő értékesítette az AP számára.

Ősi Orochi d - cseppek az ellenségektől az Orsinium publikációiban. A stílusanyagokat Orsinium forrásforrásaiból szerezzük be.

  • Rkindaleft - pajzsok
  • Régi Orsinium - tőrök, csizmák

Szövetségi stílusok- Cyrodiilben és a császárvárosban található ládákban, és a hozzájuk való anyagokat a Siege Merchant 10.000 AP cuccért árulják (kereskedhető).

Törvényen kívüli stílus(Outlaw) cseppek a főnököktől és Hughes Bane börtöneiben, az ehhez szükséges anyag (Rogue Soot) - erőforrás csomópontokból (mint az Orsiniumban).

Kiszáradt stílus(soul-sriven) a Cadvell's Silver küldetés teljesítésével szerezhető be, az ehhez szükséges anyagot (Azura plazma) pedig a dolmenek bezárására szolgáló ládákból szerzik be.

Trinimac- a ládákba kerül, hogy napi küldetéseket teljesítsen Orsiniumban a barlangok felfedezésére. Az Auric Tusk készítőanyag-cseppek az Orsinium Dungeons (normál) főnökeitől.

Malacath- hasonlóképpen Trinimac is kiesik ládában a napi, de a bossok megölésére. Hamuzsír kézműves anyagcseppek az Orsinium felületi kivezetéseiről.

Önkéntes hála

Ha tetszett a kiegészítők vagy cikkek gyűjteménye, az alábbi űrlap segítségével köszönheti meg a szerzőnek, hogy támogassa a projekt fejlesztését.