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समुद्री युद्ध जहाज. समुद्री युद्ध का सही ढंग से चित्रण कैसे करें

क्या आपको लगता है कि आप बैटलशिप खेलना जानते हैं? अच्छा, चलिए बताते हैं, कौन सा? हाँ, क्या आप भ्रमित हो गए हैं?

आइए मूल संस्करण से शुरू करें, मैं उन लोगों को याद दिला दूं जो इसे भूल गए हैं: दो लोग खेलते हैं। प्रत्येक व्यक्ति अपने 10x10 फ़ील्ड पर 10 जहाज़ रखता है:

  • 1 युद्धपोत
  • 2 क्रूजर
  • 3 विध्वंसक
  • 4 नावें

जहाजों को कोनों या किनारों पर एक-दूसरे को नहीं छूना चाहिए। युद्ध के दौरान जहाजों को हिलाना या पेंटिंग खत्म करना निषिद्ध है।

फ़ील्ड स्तंभों में एक अक्षर पदनाम (ए-के) होता है, पंक्तियों में एक संख्यात्मक पदनाम (1-10) होता है। वे बारी-बारी से चलते हैं: पहला खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को उस वर्ग का नाम देता है जहां गोली चलाई गई है (उदाहरण के लिए, बी 6), प्रतिद्वंद्वी अपने मैदान पर इस स्थान को चिह्नित करता है और शॉट के परिणाम की रिपोर्ट करता है - चूक या हिट। यदि कोई हिट होता है, तो खिलाड़ी फिर से गोली चलाता है, यदि चूक जाता है, तो दुश्मन की बारी होती है। यदि जहाज में कम से कम एक बरकरार छेद हो तो उसे घायल माना जाता है, अन्यथा वह डूब जाता है। लड़ाई तब तक जारी रहती है जब तक कि किसी एक खिलाड़ी का बेड़ा पूरी तरह से नष्ट न हो जाए।

आमतौर पर, प्रत्येक खिलाड़ी एक अतिरिक्त फ़ील्ड बनाता है जहां वह अपने शॉट्स और उनके परिणामों को चिह्नित करता है - इससे सामरिक विश्लेषण करना बहुत आसान हो जाता है। खिलाड़ियों में से किसी एक की नजर से खेल कुछ इस तरह समाप्त होता है (शॉट्स को डॉट्स के रूप में दिखाया जाता है, हिट को क्रॉस के रूप में दिखाया जाता है। बाएं मैदान पर दुश्मन के शॉट्स को चिह्नित किया जाता है, दाएं मैदान पर किसी की अपनी शूटिंग की जाती है, सिद्धांत रूप में, दुश्मन के 4-डेक युद्धपोत पर पहले ही निर्णय लिया जा चुका है - अगला कदम वर्ग जी4 पर लक्षित होना चाहिए):

पहले तो, आप न केवल सीधे जहाजों का परिचय दे सकते हैं, हमने नौसेना के ऐसे विचित्र उदाहरणों की भी अनुमति दी है:

दूसरे, आप "प्रत्येक सभी के विरुद्ध" नियम के अनुसार तीन खिलाड़ियों के साथ खेल सकते हैं, जब कोई खिलाड़ी अपनी बारी पर किसी भी प्रतिद्वंद्वी पर शॉट लगाता है। लेकिन एक लेकिन है. इस तरह के खेल दो लोगों के लगभग हमेशा एक तीसरे के खिलाफ एकजुट होने (यह एक प्रसिद्ध मनोवैज्ञानिक कानून की अभिव्यक्ति का एक रूप है) के साथ समाप्त होते हैं, पहले उसके बेड़े पर हावी होते हैं, और फिर एक-दूसरे से निपटते हैं। इससे बचने के लिए आप "जोड़ी के लिए जोड़ी" नियम के अनुसार चार खिलाड़ियों के साथ खेल सकते हैं।

तीसरा, शूटिंग वॉली में की जा सकती है - हमने वॉली में तीन शॉट खेले, लेकिन यहां, जैसा कि आप सहमत हैं, कम से कम सभी दस। इस मामले में, दुश्मन को हमलों की संख्या बताई जाती है, लेकिन यह नहीं बताया जाता है कि हमला किन कोशिकाओं में हुआ।

और अंत में चौथे स्थान में...मुझे यह भी याद नहीं है कि यह विकल्प किसने लाया, लेकिन उसका सम्मान और प्रशंसा करता हूं। मैदान का आकार था 20x15कोशिकाओं को एक लहरदार रेखा द्वारा "भूमि" और "समुद्र" में विभाजित किया गया था ("भूमि" को स्पष्टता के लिए थोड़ा छायांकित किया गया था)। आंकड़े भी विशेष थे - उन्हें जमीन और समुद्र में विभाजित किया गया था और मैदान के संबंधित हिस्से पर रखा गया था; प्लस वायु सेना भी थी, जिसे मैदान के किसी भी सेल में स्थापित किया जा सकता था। उनके बीच संपर्क की अनुमति नहीं थी. कुल मिलाकर, प्रत्येक में 14 आकृतियाँ थीं:

जमीनी फ़ौज: टैंक, बैटरी, विमान भेदी बंदूक

नौसैनिक बल: युद्धपोत, क्रूजर, विध्वंसक, विमानवाहक पोत

वायु सेना: तूफानी सैनिक

लड़ाई मानक नियमों के अनुसार आयोजित की गई थी। रणनीति की गुंजाइश थी - यह निर्धारित करने के लिए कि जमीन और समुद्र के बीच दुश्मन की सीमा कहां है और उनके आकार का अनुमान लगाना।

स्वाभाविक रूप से, खेल के दौरान अक्सर "चतुर लोग" होते थे जो सोचते थे कि यह इतना आसान नहीं है, जहाजों की व्यवस्था करते समय आखिरी नाव को खींचना नहीं, बल्कि आखिरी क्षण में इसे शेष वर्ग पर मैदान पर रखना। पहले ऐसे लोगों को कैंडेलब्रा से पीटा जाता था। खेल अचानक अरुचिकर हो जाता है, जो उन सभी खेलों के लिए सच है जहां जीत धोखे से सुनिश्चित होती है। इसलिए, अच्छे लड़के बनो और अपने लोगों को धोखा मत दो, अन्यथा उन्हें कैंडेलबरा के बारे में पुराने अच्छे कानून याद आ सकते हैं।

एक अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय पेपर गेम। और यद्यपि अब "बैटलशिप" के लिए विशेष गेमिंग किट हैं, साथ ही साथ बहुत सारे कंप्यूटर कार्यान्वयन भी हैं, कागज के टुकड़े पर क्लासिक संस्करण सबसे लोकप्रिय बना हुआ है।

खेल का लक्ष्य दुश्मन के जहाजों को डुबाना है, इससे पहले कि वह आपके जहाजों को डुबा सके।

खेल के नियम "युद्धपोत"

दो खिलाड़ी खेलते हैं. उनमें से प्रत्येक को कागज का एक टुकड़ा (अधिमानतः चेकर्ड), एक पेंसिल या एक पेन की आवश्यकता होती है। खेल की शुरुआत मैदान तैयार करने से होती है। कागज के एक टुकड़े पर 10×10 कोशिकाओं के दो वर्ग बनाये गये हैं। उनमें से एक पर वे अपने जहाज तैनात करेंगे, दूसरे पर वे दुश्मन के जहाजों पर "गोलीबारी" करेंगे।

वर्गों के किनारों पर क्षैतिज रूप से अक्षरों और लंबवत रूप से संख्याओं से हस्ताक्षर किए गए हैं। आपको पहले से सहमत होना होगा कि कौन से अक्षर लिखे जाएंगे (मुख्य बहस यह उठती है कि "Y" अक्षर का उपयोग करना है या नहीं)। वैसे, कुछ स्कूलों में, उबाऊ वर्णमाला के बजाय, वे "रिपब्लिक" शब्द लिखते हैं - इसमें केवल 10 गैर-दोहराए जाने वाले अक्षर होते हैं। यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है जिन्होंने कभी वर्णमाला में महारत हासिल नहीं की है।

जहाज की नियुक्ति

इसके बाद, बेड़े की तैनाती शुरू होती है। नौसैनिक युद्ध के क्लासिक नियम कहते हैं कि एक सेल के 4 जहाज ("सिंगल-डेक" या "वन-पाइप"), 2 सेल के 3 जहाज, 2 - 3 सेल और एक - चार-डेक होना चाहिए। सभी जहाज़ सीधे होने चाहिए; घुमावदार या "विकर्ण" जहाज़ों की अनुमति नहीं है। जहाज़ों को खेल के मैदान पर इस तरह से रखा जाता है कि उनके बीच हमेशा एक वर्ग का अंतर रहे, यानी वे एक-दूसरे को किनारों या कोनों से न छूएं। इस स्थिति में, जहाज़ मैदान के किनारों को छू सकते हैं और कोनों पर कब्ज़ा कर सकते हैं।

जब जहाजों को रखा जाता है, तो खिलाड़ी बारी-बारी से गोलीबारी करते हैं, वर्गों को उनके "निर्देशांक" से बुलाते हैं: "ए1", "बी6", आदि। यदि किसी वर्ग पर किसी जहाज या उसके किसी हिस्से का कब्जा है, तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" या "मारे गए" ("डूब") का जवाब देना होगा। इस सेल को एक क्रॉस से काट दिया गया है और आप दूसरा शॉट ले सकते हैं। यदि नामित सेल में कोई जहाज नहीं है, तो सेल में एक बिंदु लगाया जाता है और बारी प्रतिद्वंद्वी की हो जाती है।

खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि खिलाड़ियों में से कोई एक पूरी तरह से जीत नहीं जाता, यानी जब तक कि सभी जहाज डूब नहीं जाते।

खेल के अंत में, हारने वाला विजेता से अपने जहाजों की व्यवस्था को देखने के लिए कह सकता है।

प्रभुत्व

अगर आप सोचते हैं कि समुद्री युद्ध पूरी तरह किस्मत और भाग्य पर बना खेल है, तो आप गलत हैं। दरअसल, इसमें रणनीति और युक्ति दोनों शामिल हैं, जिनके बारे में हम निष्कर्ष में बात करेंगे। तो - तरकीबों और समुद्री युद्ध खेलने के विभिन्न ईमानदार और इतने ईमानदार तरीकों के बारे में:

  • सबसे पहले (और यह सबसे महत्वपूर्ण बात है!), आपको अपने जहाजों की शीट को रखना होगा ताकि दुश्मन आपके स्थान पर जासूसी न कर सके;
  • अपनी और अन्य लोगों की गतिविधियों का रिकॉर्ड रखना सुनिश्चित करें, उन्हें बिंदुओं से चिह्नित करें। यह समान कोशिकाओं पर दागी गई गोलियों को रोकेगा;
  • दुश्मन के जहाज को डुबाने के बाद, उसे बिंदुओं से भी घेर लें ताकि उन जगहों पर गोली न चल सके जहां स्पष्ट रूप से कोई जहाज नहीं हैं;
  • आपको जहाज़ों को मैदान के कोनों में नहीं रखना चाहिए: आमतौर पर नौसिखिया पहले उन पर गोली चलाते हैं। हालाँकि, अपवादों पर नीचे चर्चा की जाएगी;
  • प्लेसमेंट के लिए रणनीति विकसित करना जरूरी है. जहाजों का असमान वितरण एक अच्छा परिणाम देता है: सभी "बड़े" जहाजों को एक या दो घने समूहों में इकट्ठा करें, और शेष "सिंगल-डेक" जहाजों को खेल के मैदान पर गुप्त स्थानों पर अलग से छिपा दें। इस मामले में, दुश्मन बड़े जहाजों के समूह को तुरंत पहचान लेगा और नष्ट कर देगा, और फिर शेष छोटे जहाजों की खोज में लंबा समय बिताएगा;
  • एक बड़े जहाज को मार गिराने के बाद, दुश्मन ने उसे डॉट्स से घेर लिया। इसका मतलब यह है कि, "फोर-डेकर" मिलने पर, दुश्मन तुरंत (4+1+1)*3 = 18 सेल (यानी 18% या मैदान का लगभग 1/5) खोल देता है। "थ्री-डेकर" 15 सेल (15%), "डबल-डेकर" - 12%, और "सिंगल-डेकर" - 9% देता है। यदि आप "चार-डेकर" को दीवार के सामने रखते हैं, तो यह आपको केवल 12 सेल (तीन-डेकर के लिए 10, दो-डेकर के लिए 8) खोलने की अनुमति देगा। यदि आप "फोर-डेकर" को एक कोने में रखते हैं, तो यह आपको केवल 10 सेल (क्रमशः 8, 6 और 4) खोलने की अनुमति देगा। बेशक, अगर दुश्मन को पता चल जाए कि सभी जहाज किनारे पर हैं, तो वह उन्हें तुरंत डुबो देगा। इसलिए, इस सलाह का उपयोग पिछली सलाह के साथ संयोजन में करना बेहतर है।
  • शूटिंग की रणनीति भी भिन्न हो सकती है। हालाँकि, "फोर-डेकर" की तलाश करके दुश्मन के जहाजों को नष्ट करना शुरू करना सबसे अच्छा है। ऐसा करने के लिए, आप तिरछे तरीके से शूट कर सकते हैं, या एक हीरा खींच सकते हैं, या 3 कोशिकाओं के माध्यम से चौथे तक शूट कर सकते हैं। जैसे ही चार डेक वाला जहाज मिलता है, हम तीन डेक वाले जहाज़ की तलाश करते हैं, फिर दो डेक वाले जहाज़ की। बेशक, खोज प्रक्रिया के दौरान आपको "सभी प्रकार की छोटी चीज़ें" मिलेंगी और आप अपनी योजनाओं में समायोजन करेंगे।
  • यहां एक बेईमान तरीका है: अंतिम सिंगल-डेक को छोड़कर सभी जहाजों को व्यवस्थित करें (यह मायावी पनडुब्बी के रूप में काम करेगा)। और उसे केवल अंतिम शेष कक्ष में रखा जाएगा (और मार दिया जाएगा)। इसका मुकाबला करना काफी आसान है: खिलाड़ियों को एक रंग में जहाज रखने दें और दूसरे रंग में आग लगाने दें। उदाहरण के लिए, यह संभव है कि खिलाड़ियों के पास अलग-अलग रंगों के पेन या पेंसिल हों और, जहाजों की व्यवस्था करने के बाद, बस पेन का आदान-प्रदान करें।

कागज के एक टुकड़े पर युद्ध खेल कैसे खेलें: टैंक और नौसेना युद्ध। नियम, फोटो सहित.

दो लोगों के लिए कागज के एक टुकड़े पर खेल: टैंक और समुद्री युद्ध

इस लेख में दोनों खेलों के लिए, खेल "टैंक" और खेल "सी बैटल" दोनों के लिए, आपको कागज की एक शीट और दो पेन की आवश्यकता होगी। इन्हें दो प्रतिभागियों द्वारा बजाया जाता है। खिलाड़ी या तो पहले से सहमत होते हैं कि कौन पहले जाएगा, या लॉटरी निकालकर निर्णय लेते हैं, उदाहरण के लिए, एक सिक्का उछालकर या नर्सरी कविताओं का उपयोग करके।

और अगर खेल "बैटलशिप" हमारे देश के लगभग सभी लोगों से परिचित है, जिनका बचपन 80-90 या उससे पहले था, तो कागज पर टैंकों का खेल, या जैसा कि कई लोग इसे प्यार से "तंचिकी" कहते थे, प्रसिद्ध था, लेकिन उतना नहीं. सैन्य विषय के बावजूद, ये दोनों खेल लड़कों और लड़कियों दोनों के बीच बहुत लोकप्रिय थे। वे घर और स्कूल दोनों में खेले जाते थे, न केवल ब्रेक के दौरान, बल्कि पाठ के दौरान भी, एक नोटबुक या पाठ्यपुस्तक के साथ डेस्क पर अपने पड़ोसी से अपने जहाजों के स्थान के साथ मानचित्र को अवरुद्ध करते थे।

ये गेम अभी भी बच्चों को अपना समय मज़ेदार और उपयोगी तरीके से बिताने में मदद करेंगे। इन खेलों का लाभ केवल इतना ही नहीं है कि ये लाइव संचार हैं, कुछ दिलचस्प करने का, किसी चीज़ से ध्यान भटकाने का, आराम करने का एक तरीका है। प्रीस्कूलर के लिए, यह "समुद्री युद्ध" खेल में कुछ अक्षरों और संख्याओं को दोहराने के लिए, लिखने के लिए अपना हाथ तैयार करने का एक तरीका है।

टैंकों का एक और खेल एक आंख विकसित करता है, और समुद्री युद्ध का एक खेल आपको अपने अंतर्ज्ञान को प्रशिक्षित करने की अनुमति देता है, आपको खेल के मैदान पर दिए गए निर्देशांक के साथ एक वर्ग ढूंढना सिखाता है (हालांकि उनमें से एक को एक पत्र द्वारा दर्शाया गया है), यह संभव बनाता है लड़ने के लिए अपनी रणनीति विकसित करें, प्रतिद्वंद्वी की रणनीति को जानने का प्रयास करें, कल्पना करें कि वह कैसे सोचता है, वह अपने जहाजों की व्यवस्था कैसे कर सकता है।

टंकी (टैंक) कागज पर एक खेल है। नियम

खेल से परिचित होने के लिए, नौसिखिए खिलाड़ियों और छोटे बच्चों को एक डबल चेक वाली नोटबुक शीट लेने की सलाह दी जाती है (यह नोटबुक के बीच से फटी हुई होती है)। निम्नलिखित खेलों में, साफ कार्यालय कागज की एक शीट को आधा मोड़कर उपयोग करना बेहतर है - इससे विरोधियों के लिए लक्ष्य को भेदना कठिन हो जाएगा। और इस खेल में प्रत्येक खिलाड़ी को फेल्ट-टिप पेन या पेंसिल की नहीं, बल्कि बॉलपॉइंट पेन की आवश्यकता होगी। यह अधिक सुंदर और स्पष्ट हो जाएगा यदि विरोधियों के पेन द्वारा उपयोग किए गए रंग अलग-अलग हों, लेकिन यह संभव है कि वे एक ही हों।

खेल की तैयारी

तह सीमा है. शीट के एक तरफ एक प्रतिभागी का क्षेत्र है, दूसरी तरफ - दूसरे का। प्रत्येक प्रतिभागी शीट के अपनी तरफ अपने टैंक खींचता है। टैंकों की संख्या पर पहले से सहमति है, यह समान होनी चाहिए (प्रत्येक के लिए 5 से 10 टुकड़ों तक)। टैंक छोटे, लगभग 1x2 सेल होने चाहिए। उन्हें सीमा से और एक-दूसरे से दूर खींचना बेहतर है - इससे प्रतिद्वंद्वी के लिए उन पर हमला करना अधिक कठिन हो जाएगा।

गोलाबारी शुरू होने से पहले नियमों पर सहमति बना लें.

खेल के नियम "टैंक"

विभिन्न सैन्य उपकरणों के साथ इस खेल का एक प्रकार: टैंकों के अलावा, प्रतिभागी जहाज, विमान बनाते हैं, आप पैराट्रूपर्स भी बना सकते हैं। खेल शुरू होने से पहले प्रतिभागी इस बात पर सहमत होते हैं कि उन्हें कौन से सैन्य उपकरण और कितनी मात्रा में निकालने हैं।


समुद्री युद्ध कागज पर एक खेल है. नियम

अब "बैटलशिप" को कंप्यूटर और टेबलटॉप दोनों संस्करणों में खेला जा सकता है, हालाँकि, सरल क्लासिक पेपर संस्करण को अभी तक नहीं भुलाया जा सका है। गेम आपको एक सैन्य नेता की तरह महसूस करने की अनुमति देता है, जिसमें आपको दुश्मन के बेड़े पर गोलाबारी करने के लिए निर्देशांक निर्धारित करने और अपने बेड़े के जहाजों के स्थान के बारे में सोचने की ज़रूरत होती है ताकि दूसरे प्रतिभागी के बेड़े को नष्ट करने से पहले उसे नष्ट कर दिया जाए।



खेल की तैयारी

खेल शुरू होने से पहले, प्रतिभागी कागज की शीट पर निर्देशांक के साथ फ़ील्ड बनाते हैं और अपने बेड़े के जहाजों को उनमें रखते हैं। साथ ही, वे जहाजों की संख्या, उनके आकार, स्थान और नियमों पर आवश्यक रूप से सहमत होते हैं। यह बहुत महत्वपूर्ण है ताकि बाद में कोई गलतफहमी, नाराजगी और झगड़ा न हो। क्योंकि खेल के लिए कई विकल्प हैं.

उदाहरण के लिए, बचपन में, मैंने और मेरे सभी दोस्त और परिचित जिनके साथ हमने "बैटलशिप" खेला था, तीन- और चार-सेल जहाजों को यादृच्छिक क्रम में खींचा: आयतों के आकार में, अक्षर "जी", अक्षर " z,” और एक वर्ग। लेकिन यह पता चला है कि खेल के क्लासिक संस्करण के नियमों के अनुसार, यह अस्वीकार्य है - जहाजों को केवल बिना मोड़ के समान रूप से स्थित किया जा सकता है।


खेल "समुद्र युद्ध" के खेल के मैदान

"सी बैटल" खेलने के लिए प्रत्येक प्रतिभागी को चेकर पेपर के एक टुकड़े और एक पेन की आवश्यकता होगी (आप पेंसिल या फेल्ट-टिप पेन का उपयोग कर सकते हैं)।

खेल से पहले, प्रतिभागी अपने कागज के टुकड़े पर 10 कोशिकाओं की भुजाओं वाले दो वर्ग बनाते हैं। प्रत्येक वर्ग के बायीं ओर की कोशिकाओं में, ऊपर से नीचे तक, आरोही क्रम में 1 से 10 तक संख्याएँ होनी चाहिए, और प्रत्येक वर्ग के ऊपर, क्षैतिज रूप से बाएँ से दाएँ, "ए" से "के" तक के अक्षर होने चाहिए। "ई" और "वाई" अक्षरों को छोड़कर। वे। यहाँ एक श्रृंखला है: "ए बी सी डी ई एफ जी एच आई के।" कभी-कभी वर्णमाला के अक्षरों के स्थान पर दस न दोहराए जाने वाले अक्षरों वाला शब्द क्षैतिज रूप से लिखा जाता है।


पहले वर्ग में, प्रत्येक खिलाड़ी अपना बेड़ा रखता है, दूसरे में वह प्रतिद्वंद्वी के बेड़े का स्थान चिह्नित करता है।


खेल "युद्धपोत" में जहाजों का आकार, संख्या और स्थान

समुद्री युद्ध खेल में कितने जहाज़ होने चाहिए? क्लासिक संस्करण में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास 10 जहाज होते हैं:

  • 1 पीसी। - 4 सेल,
  • 2 पीसी. - 3 सेल,
  • 3 पीसीएस। - 2 सेल,
  • 4 बातें. - 1 कक्षा.

अधिक जानकारी:

  • एक जहाज जिसमें चार कोशिकाएँ होती हैं - एक युद्धपोत (ऐसे जहाजों को चार-डेक या चार-पाइप भी कहा जाता है)
  • तीन कोशिकाओं से युक्त दो जहाज - एक क्रूजर (तीन-डेक)
  • दो कोशिकाओं से युक्त तीन जहाज - विध्वंसक (डबल-डेक)
  • एक सेल से युक्त चार जहाज - पनडुब्बी या टारपीडो नाव (एकल-डेक)

जहाजों को बिना मोड़ के एक समान ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज पंक्ति में स्थित होना चाहिए, और किसी भी स्थिति में तिरछे नहीं होना चाहिए। जहाजों को इस तरह रखना सख्त मना है कि उनके किनारे या कोने एक-दूसरे को छूएं। यानी इनके बीच कम से कम एक सेल की दूरी होनी चाहिए. जहाज़ उस क्षेत्र के किनारों को छू सकते हैं जिसमें वे स्थित हैं।

यह बहुत महत्वपूर्ण है कि कोई भी खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के बेड़े का स्थान न देखे।

खेल के नियम "समुद्री युद्ध"

पहला खिलाड़ी गोली चलाता है (सेल के निर्देशांक को नाम देता है, जैसा कि वह मानता है, प्रतिद्वंद्वी के पास एक जहाज हो सकता है, उदाहरण के लिए, K-10)।

पहले मैदान (अपने जहाजों के साथ मैदान) पर दूसरा खिलाड़ी इस वर्ग को पाता है।

  • यदि सेल खाली है, तो दूसरा खिलाड़ी उसमें एक बिंदु लगाता है और ज़ोर से कहता है: "अतीत।" पहला खिलाड़ी भी इस सेल को एक बिंदु से चिह्नित करता है, लेकिन दूसरे फ़ील्ड पर। बारी दूसरे खिलाड़ी के पास जाती है।
  • यदि इस सेल में एक मध्यम या बड़ा जहाज स्थित है, तो दूसरा खिलाड़ी इसमें एक क्रॉस लगाता है और कहता है: "घायल"; यदि यह छोटा (सिंगल-डेक) है, तो "मारा गया"। "मारे गए" को तब भी कहा जाता है जब कोई प्रतिद्वंद्वी मल्टी-डेक जहाज के अंतिम अक्षुण्ण (क्रॉस के साथ चिह्नित नहीं) डेक पर हमला करता है। इस सेल में दूसरे फ़ील्ड पर पहला खिलाड़ी भी एक क्रॉस लगाता है और दूसरी चाल चलता है।

खिलाड़ी बारी लेते हैं, लेकिन प्रत्येक अच्छे निशाने के बाद, खिलाड़ी को एक और बारी मिलती है। विजेता वह है जो दूसरे प्रतिभागी के सभी जहाजों को सबसे पहले उड़ा देता है। जब खेल ख़त्म हो जाए, तो प्रतिभागी एक-दूसरे के खेल के मैदानों को देख सकते हैं।

यदि विजेता खिलाड़ी नियम तोड़ता है तो दूसरे खिलाड़ी को विजेता माना जाता है।

संभावित उल्लंघन:

  • मैंने हस्ताक्षर या फ़ील्ड के आकार में गलती की है
  • जहाजों के आकार, संख्या या स्थान में गलती की
  • खेल के दौरान जहाज़ को हिलाया
  • यह जासूसी करने की कोशिश की गई कि दुश्मन के जहाज़ों की स्थिति कैसी है, इत्यादि।

जीतने के लिए बैटलशिप कैसे खेलें

गेम "बैटलशिप" की अपनी तरकीबें हैं, जिनमें से कुछ के बारे में बहुत कम लोग जानते हैं, और इसलिए वे केवल मौके की उम्मीद में खेलते हैं। लेकिन कुछ रणनीतियों को लागू करके, आप जीतने की संभावना को काफी हद तक बढ़ा सकते हैं।

© यूलिया वेलेरिवेना शेरस्ट्युक, https://site

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कोई भी वयस्क जिसके पास बचपन में कंप्यूटर और कंसोल नहीं था, पूरी तरह से अच्छा खेल सकता है। कागज का खेल. ऐसी रोमांचक गतिविधियों के लिए, आपको कोरे कागज के टुकड़े और एक पेंसिल या पेन के अलावा किसी चीज़ की आवश्यकता नहीं है। आज, बहुत से बच्चे जानते हैं कि एक मज़ेदार ऑनलाइन गेम "डिएगो गो" में कैसे जीतना है, लेकिन हर किसी को यह पता नहीं है कि "टिक टैक टो" क्या है। बेशक, कंप्यूटर गेम "डिएगो गो" भी बहुत कुछ सिखाता है, उदाहरण के लिए, जानवरों के प्रति सावधानी और दयालुता, लेकिन हमें सबसे सरल गेम के बारे में नहीं भूलना चाहिए जो बच्चों को तार्किक सोच, सरलता और रचनात्मक सोच विकसित करने में मदद करते हैं। कागज के साथ करने के लिए कई मज़ेदार चीज़ें हैं, जिनमें से अधिकांश व्यावहारिक उपयोग हैं।

यह सबसे पहले खेलों में से एक है जिसे कोई व्यक्ति अपने जीवन में सीखता है, जिसे इंग्लैंड में कई नामों से जाना जाता है।

खिलाड़ियों की संख्या: दो.

उपकरण: पेंसिल और कागज या कोई भी सतह जिस पर आप नोट्स बना सकते हैं।

कठिनाई: चाहे वयस्क हो या बच्चा, जीतना बिल्कुल कठिन है।

अवधि: प्रत्येक गेम में कुछ मिनट लगते हैं, लेकिन आप केवल एक राउंड से काम नहीं चला पाएंगे।

टिक-टैक-टो का एक निर्विवाद लाभ है - आप इसे लगभग कहीं भी खेल सकते हैं: घर पर, कार में, ट्रेन में या समुद्र तट पर, जहाँ आप रेत पर निशान बना सकते हैं। सबसे पहले, नौ वर्ग बनाने के लिए एक दूसरे पर लंबवत समानांतर रेखाओं के दो जोड़े खींचें। इसके बाद खिलाड़ी बारी-बारी से वर्गों को X और O (प्रत्येक अपने स्वयं के प्रतीकों के साथ) से भरते हैं, जिसका लक्ष्य तीन समान प्रतीकों की एक पंक्ति - क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या विकर्ण - बनाना होता है। खेल शुरू करने वाले खिलाड़ी को फायदा होता है, इसलिए एक समय में खेल शुरू करना बुद्धिमानी है।

आप खेल में पहली पांच चालें कैसे चला सकते हैं, इसके लिए लगभग 15 हजार विकल्प हैं, लेकिन लगभग किसी भी स्थिति में दूसरा खिलाड़ी मामले को ड्रा तक सीमित कर सकता है।

बड़े पैमाने पर नौसैनिक युद्ध अतीत की बात हो गए हैं, इसलिए कई बच्चे "स्पेसशिप" - एक प्रच्छन्न "समुद्री युद्ध" खेलना पसंद करेंगे। युद्धपोत को एक अंतरिक्ष मिसाइल जहाज से, क्रूजर को लेजर फ्रिगेट से, विध्वंसक को अंतरिक्ष पैदल सेना परिवहन से, और पनडुब्बी को लड़ाकू विमान से बदलें, या बच्चों को अपने स्वयं के नाम के साथ आने दें - और वहां आपके पास एक नया गेम है।

बैटलशिप के इस अधिक चुनौतीपूर्ण संस्करण के लिए खिलाड़ियों से अधिक विचारशील दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। आपके अपने और विदेशी बेड़े के लिए फ़ील्ड समान रहते हैं, लेकिन उपयोग किए जाने वाले जहाज़ और खेल का सिद्धांत कुछ हद तक बदल जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अब एक युद्धपोत (पांच वर्ग), एक क्रूजर (तीन वर्ग) और दो विध्वंसक (दो वर्ग) हैं। जहाजों को ऊपर बताए गए नियमों के अनुसार पूरे क्षेत्र में वितरित किया जाता है। लेकिन, "नेवल बैटल" के विपरीत, जिसमें आप प्रति मोड़ तीन शॉट फायर कर सकते हैं, "वैली" गेम में सात फायर किए जाते हैं: युद्धपोत के लिए तीन, क्रूजर के लिए दो और विध्वंसक के लिए एक-एक। दुश्मन यह नोट करता है कि उसके बेड़े के मैदान में कहाँ गोलियाँ लगीं, लेकिन यह निर्दिष्ट नहीं करता कि कौन सा शॉट प्रभावी था। इसके बजाय, वह कह सकता है "एक क्रूजर पर और एक विध्वंसक पर।" यदि जहाज पर एक से अधिक बार हमला हुआ हो तो इसकी भी सूचना दी जानी चाहिए।

इसके बाद, दूसरे खिलाड़ी के जहाज एक गोलाबारी करते हैं, और इस समय पहले खिलाड़ी को ध्यान से सोचना चाहिए कि उसे अपनी पहली चाल में किन कोशिकाओं पर गोली चलानी चाहिए ताकि यह पता लगाया जा सके कि उसकी पहली हिट में से कौन सी सटीक थी।

एक जहाज तब डूबा हुआ माना जाता है जब उसके सभी सेल क्षतिग्रस्त हो जाते हैं और खिलाड़ियों को इसकी तुरंत रिपोर्ट करनी होती है। यह बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि अगले खिलाड़ी के शॉट्स की संख्या खोए हुए जहाज द्वारा प्रदान की गई संख्या से कम हो जाएगी। इसलिए, यदि आप एक युद्धपोत हार जाते हैं, तो आपकी मारक क्षमता तीन इकाइयों तक कम हो जाएगी और अगली बार आपके पास केवल चार शॉट होंगे। जैसा कि "बैटलशिप" में होता है, विजेता वह होता है जो पहले सभी दुश्मन जहाजों को डुबा देता है।

कागज पर खेलअलग-अलग जटिलताएँ हैं, यहाँ तक कि ऐसी भी हैं जिनकी रणनीतिक योजना शतरंज के खेल के बराबर है। आप सामूहिक रूप से खेल सकते हैं, या आप स्वयं पहेलियाँ हल कर सकते हैं। ऐसे कई खेलों में खिलाड़ियों की संख्या पर कोई प्रतिबंध नहीं है, उदाहरण के लिए, बौद्धिक प्रश्नोत्तरी, मजेदार वर्कशीट, फोल्डिंग।

खेल बहुत भिन्न हो सकते हैं: सामरिक, साहसिक, रचनात्मक, व्यावहारिक, कलात्मक। मुख्य लाभ कागज का खेल- यह शैलियों, सादगी, सीखने के नियमों और रणनीति में आसानी, हर बच्चे या वयस्क के लिए पहुंच में अंतर है। एक बच्चे को पांच साल की उम्र से ऐसे खेलों का आदी बनाया जा सकता है, सबसे सरल और सबसे समझने योग्य खेलों से शुरुआत करके। वयस्कों को अपने बच्चों के साथ खेलना चाहिए, उन्हें विभिन्न प्रकार के कागजी खेल दिखाने चाहिए।

अपने बच्चे के साथ काम करते समय, माता-पिता अपने बचपन को याद रखेंगे और अपने बच्चों से कम आनंद नहीं लेंगे।

"समुद्री युद्ध" खेलने के लिए, प्रतिभागियों को एक बॉक्स में कागज का एक टुकड़ा लेना चाहिए और उन पर दो युद्धक्षेत्र बनाना चाहिए। उनके आयाम 10 गुणा 10 कक्ष, दो वर्ग हैं। उस पर अपने जहाज रखने के लिए एक क्षेत्र। दूसरा दुश्मन जहाजों पर हिट या मिस के परिणामों को चिह्नित करना है। वर्गों के ऊपरी भाग को क्षैतिज रूप से वर्णमाला के अक्षरों से चिह्नित किया गया है; बायीं ओर लंबवत - संख्याओं में। तो, प्रत्येक चयनित बिंदु के निर्देशांक होंगे: 1a या 9d। दुश्मन के मैदान पर लक्ष्य पर जितने अधिक प्रहार होंगे, जीत उतनी ही करीब होगी और "समुद्री युद्ध" खेलना और भी दिलचस्प हो जाएगा।

प्रत्येक खिलाड़ी के पास समान संख्या में जहाज होते हैं, जिनका आकार अलग-अलग होता है। मैदान पर "सशस्त्र बलों" की व्यवस्था जितनी विविध होगी, "समुद्री युद्ध" खेलना उतना ही मनोरंजक होगा। प्रत्येक खिलाड़ी के पास दस जहाज होंगे:

एक डेक वाले चार जहाज,

तीन - दो के साथ,

दो - तीन डेक के साथ,

एक सबसे बड़ा है, जिसमें चार डेक हैं।

अपने जहाजों को केवल कोशिकाओं में रखें: लंबवत या क्षैतिज रूप से - कोनों को छूएं नहीं। जहाजों के बीच एक सेल की दूरी छोड़नी चाहिए। यदि प्रतिभागियों ने सब कुछ तैयार कर लिया है, तो आप "समुद्र युद्ध" खेलना शुरू कर सकते हैं।

लड़ाई के दौरान खेल के मैदान बंद हैं: विरोधियों को यह नहीं देखना चाहिए कि जहाज कैसे स्थित हैं। लड़ाई शुरू करने वाला पहला व्यक्ति बिंदु के निर्देशांक को नाम देता है, इसे अपने दूसरे क्षेत्र पर चिह्नित करता है। यदि यह टकराता है, तो यह वर्ग को क्रॉस से चिह्नित करता है। अन्यथा - एक बिंदु. आपको पहली चूक तक "समुद्री युद्ध" खेलना चाहिए। चूक गया - चाल दूसरे प्रतिभागी के पास जाती है।

प्रतिभागी नामित बिंदुओं के निर्देशांक ढूंढते हैं और दुश्मन को बताते हैं: "मारो", "चूक गया", "घायल"। तो, "शूटिंग" होती है। प्रतिभागी तब तक "समुद्री युद्ध" खेलना जारी रखते हैं जब तक उनमें से एक ने अपने सभी जहाजों को मार नहीं गिराया।

और फिर बैटलशिप, लेकिन इस बार नोटबुक पेपर पर खेले जाने वाले एक क्लासिक स्कूल गेम के बारे में। इतिहास ने इस बारे में जानकारी संरक्षित नहीं की है कि इस अद्भुत खेल का आविष्कार किसने और कब किया, लेकिन यह सच है कि सोवियत संघ में स्कूली बच्चों की कई पीढ़ियाँ इसे खेलती थीं। इस खेल के बारे में किंवदंतियाँ बनीं, कविताएँ लिखी गईं, विभिन्न प्रकार की लड़ाइयाँ हुईं और नए नियमों का आविष्कार किया गया। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि नौसेना युद्ध में उछाल जारी है और यहां तक ​​कि नई गति भी प्राप्त कर रहा है; अब आप न केवल प्रतिद्वंद्वी के साथ, बल्कि कंप्यूटर, टैबलेट और यहां तक ​​कि फोन के साथ भी खेल सकते हैं...

हाल ही में, हमारी वेबसाइट पर, हमने वर्णन किया है, और आज हम कागज पर गेम सी बैटल के क्लासिक नियमों के बारे में बात करेंगे। समुद्री युद्ध खेल का क्लासिक संस्करण दो लोगों द्वारा खेला जाता है। खेलने के लिए, आपको दो चौकोर नोटबुक पेज और दो पेंसिल या पेन की आवश्यकता होगी। प्रत्येक खिलाड़ी कागज का एक टुकड़ा और एक कलम लेते हैं और बैठ जाते हैं ताकि वे एक-दूसरे के कागज के टुकड़े न देख सकें - यह एक वास्तविक सैन्य रहस्य है और पूरी कंपनी का भाग्य बेड़े की स्थिति की गोपनीयता पर निर्भर करता है। इसके बाद, खिलाड़ी 10 गुणा 10 कोशिकाओं के दो वर्ग बनाते हैं और ऊर्ध्वाधर पक्ष पर संख्या डालते हैं, और क्षैतिज पक्ष पर वर्णमाला के अक्षर लिखते हैं। आपको दो खिलाड़ियों द्वारा एक जैसे अक्षरों की स्पेलिंग पर ध्यान देना चाहिए, अन्यथा खेल बर्बाद हो जाएगा। बेशक, आप अक्षरों और संख्याओं की व्यवस्था को बदल सकते हैं, आप खेल के मैदान के आकार को बढ़ा या घटा सकते हैं, लेकिन एक शर्त यह है कि यह दो खिलाड़ियों के लिए उसी तरह किया जाना चाहिए।


भविष्य के सैन्य अभियानों के लिए वर्ग तैयार होने के बाद, आपको उन्हें अपने प्रतिद्वंद्वी की नज़रों से अच्छी तरह छिपाना चाहिए और अपने बेड़े की व्यवस्था करना शुरू करना चाहिए, लेकिन इससे पहले, निम्नलिखित नियमों को ध्यान से पढ़ें:

  • खेल "सी बैटल" के क्लासिक नियमों में, जहाज केवल क्षैतिज या लंबवत रूप से स्थित होते हैं और घुमावदार नहीं हो सकते;
  • क्लासिक गेम "बैटलशिप" में जहाज एक-दूसरे को न तो किनारों पर और न ही कोनों पर छू सकते हैं, जहाजों के बीच कम से कम एक सेल की दूरी होनी चाहिए;
  • क्लासिक गेम "बैटलशिप" में, प्रत्येक खिलाड़ी विभिन्न आकार के दस (10) जहाज रखता है:
    • 1 (एक) चार-सेल युद्धपोत;
    • 2 (दो) तीन-सेल क्रूजर;
    • 3 (तीन) दो-कोशिका विध्वंसक;
    • 4 (चार) एकल-कोशिका पनडुब्बियां या टारपीडो नौकाएं (जैसा आप चाहें)।


जहाजों को बाएं वर्ग पर रखा जाना चाहिए, और दाएं का उपयोग आपकी शूटिंग को चिह्नित करने, स्थिति का विश्लेषण करने और दुश्मन जहाजों पर आग लगाने के लिए किया जाएगा। यह चित्र जहाजों की व्यवस्था का एक उदाहरण दिखाता है। ध्यान दें, यदि आप जहाजों की संख्या बढ़ाने के लिए खेल के नियमों को बदलने का निर्णय लेते हैं, तो आपको खेल वर्गों का आकार भी बढ़ाना होगा, अन्यथा जहाजों को व्यवस्थित करने के लिए पर्याप्त जगह नहीं होगी।


जब जहाज तैनात हो जाते हैं, तो नौसैनिक युद्ध शुरू करने का समय आता है और एडमिरल में से एक, लॉट के अनुसार, अपनी पहली गोली चलाता है। यह इस प्रकार किया जाता है: खिलाड़ी सही वर्ग को देखता है और शॉट के लिए उपलब्ध किसी भी स्थान का चयन करता है और उसे ज़ोर से नाम देता है। उदाहरण के लिए: "e2" या "i9"। नौसैनिक युद्ध में दूसरा भागीदार अपने बाएं वर्ग को देखता है, जहां उसके जहाज स्थित हैं, संकेतित बिंदु ढूंढता है और शॉट के परिणाम की रिपोर्ट करता है:

  • द्वारा (मिस) - यदि यह बिंदु खाली है, तो इस स्थिति में दोनों खिलाड़ी इस स्थान पर एक बिंदु चिह्नित करते हैं, जिसका अर्थ है कि वे पहले ही इन निर्देशांकों पर शॉट लगा चुके हैं और वहां कोई जहाज नहीं है;
  • घायल - यदि यह उन स्थानों में से एक है जहां जहाज खड़ा है और इस जहाज में अभी भी पतवार के पूरे टुकड़े हैं, तो इस मामले में वर्ग के कोनों में लाइनों की शुरुआत के साथ एक क्रॉस के साथ एक निशान बनाया जाता है;
  • मारा गया (डूब गया) - यदि इस स्थान पर एक सेल वाली पनडुब्बी या कोई अन्य जहाज है, जिसके पतवार के सभी टुकड़े पहले ही क्षतिग्रस्त हो चुके हैं, तो इस स्थिति में एक क्रॉस लगाया जाता है और पूरा जहाज डॉट्स से घिरा होता है, क्योंकि जहाज डूब गया है, इसके निर्देशांक पूरी तरह से निर्धारित हैं, और नौसैनिक युद्ध के नियमों के अनुसार, कोई अन्य जहाज आसन्न कोशिकाओं पर स्थित नहीं हो सकता है। इस तरह, एक निशान बन जाता है और इन निर्देशांकों पर अब आग नहीं चलाई जाएगी।


कृपया ध्यान दें कि समुद्री युद्ध के क्लासिक खेल के नियमों के अनुसार, जिस खिलाड़ी ने एक प्रभावी गोली चलाई और दुश्मन के जहाज को घायल या मार डाला, वह खेल जारी रखता है और दूसरी गोली चलाता है। वह तब तक गोली चलाता रहता है जब तक कि वह चूक न जाए। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी एक बेड़े के सभी जहाज़ नीचे तक नहीं पहुँच जाते, यानी जब तक कि एक बेड़ा पूरी तरह से नष्ट न हो जाए।

ध्यान दें, यदि आप चाहें, तो आप खेल के नियमों को बदल सकते हैं और अपने स्वयं के तत्व जोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, कुछ लोग खेल में एक या दो समुद्री खदानें शामिल करते हैं। ऐसी खदान की चपेट में आने पर, शूटिंग खिलाड़ी को अपने किसी भी डूबे हुए जहाज के निर्देशांक का नाम बताना होगा। इसके अलावा, आप तीन खिलाड़ियों के साथ खेल सकते हैं, फिर खिलाड़ी तीन वर्ग बनाते हैं और एक बार में एक स्क्वाड्रन पर फायर करते हैं, और फिर दूसरे पर। इसके अलावा, आपको न केवल अपने शॉट्स को, बल्कि अपने विरोधियों के शॉट्स को भी चिह्नित करना चाहिए जब वे एक-दूसरे पर गोली चलाते हैं। खेल में नए नियमों के आने से इसमें विविधता आएगी और यह अधिक रोमांचक हो जाएगा, लेकिन इन नियमों पर सावधानीपूर्वक विचार करने और अभ्यास में परीक्षण करने की आवश्यकता है।

निम्नलिखित लेखों में, हम निश्चित रूप से बेड़े तैनात करने की सामरिक तकनीकों और दुश्मन स्क्वाड्रन पर फायरिंग की सही रणनीति का विश्लेषण करेंगे। आशा है आपका समय अच्छा बीते।

हमारी वेबसाइट पर आप अन्य पा सकते हैं जिन्हें आप अपने दोस्तों के साथ खेल सकते हैं।

क्या आप नौसैनिक युद्ध खेलते हैं लेकिन हमेशा जीत नहीं पाते? तब आप शायद यह सीखने में रुचि रखते हैं कि जीतने की संभावनाओं को कैसे बढ़ाया जाए, अपने जहाजों को सही तरीके से कैसे रखा जाए, दुश्मन के जहाजों को जल्दी से कैसे नष्ट किया जाए और निश्चित रूप से, गेम बैटलशिप कैसे जीतें!

खेल के नियम "समुद्री युद्ध"

नौसैनिक युद्ध के लिए कई विकल्प हैं, लेकिन हम जहाजों के निम्नलिखित सेट के साथ सबसे आम विकल्प पर विचार करेंगे:

सभी सूचीबद्ध जहाजों को 10 गुणा 10 कोशिकाओं के एक वर्गाकार मैदान पर रखा जाना चाहिए, और जहाज किसी भी कोने या किनारे को नहीं छू सकते हैं। खेल के मैदान को ऊपर से नीचे तक क्रमांकित किया गया है, और ऊर्ध्वाधर को "ए" से "के" तक रूसी अक्षरों से चिह्नित किया गया है (अक्षर "वाई" और "वाई" छोड़ दिए गए हैं)।

समान आकार का एक शत्रु क्षेत्र पास में खींचा गया है। यदि दुश्मन के जहाज पर एक सफल शॉट होता है, तो दुश्मन के क्षेत्र के संबंधित सेल पर एक क्रॉस लगाया जाता है और दूसरा शॉट फायर किया जाता है; यदि शॉट असफल होता है, तो संबंधित सेल में एक बिंदु लगाया जाता है और बारी चली जाती है। दुश्मन। इष्टतम रणनीति

समुद्री युद्ध खेल कैसे जीतें

नौसैनिक युद्ध खेल में हमेशा यादृच्छिकता का एक तत्व होता है, लेकिन इसे न्यूनतम रखा जा सकता है। इष्टतम रणनीति की खोज के लिए सीधे आगे बढ़ने से पहले, एक स्पष्ट बात बताना आवश्यक है: दुश्मन के जहाज से टकराने की संभावना जितनी अधिक होगी, उसके क्षेत्र में कम अनियंत्रित कोशिकाएँ बची होंगी, उसी तरह, आपके जहाजों से टकराने की संभावना कम होगी , आपके फ़ील्ड पर उतने ही अधिक अनियंत्रित सेल बचे रहेंगे। इस प्रकार, प्रभावी ढंग से खेलने के लिए, आपको एक साथ दो चीजें सीखने की जरूरत है: दुश्मन पर इष्टतम शूटिंग और अपने जहाजों का इष्टतम स्थान।

निम्नलिखित स्पष्टीकरण में निम्नलिखित संकेतन का उपयोग किया जाएगा:

दुश्मन के जहाज़ों पर गोली कैसे चलायें?

इष्टतम शूटिंग के लिए पहला और सबसे स्पष्ट नियम निम्नलिखित नियम है: नष्ट हुए दुश्मन जहाज के आसपास की कोशिकाओं पर सीधे गोली न चलाएं।

ऊपर अपनाए गए नोटेशन के अनुसार, चित्र में वे सेल जिन पर पहले ही असफल शॉट फायर किए जा चुके हैं, उन्हें पीले रंग में चिह्नित किया गया है, जिन सेल पर शॉट हिट में समाप्त हुए हैं उन्हें लाल रंग में चिह्नित किया गया है, और जिन सेल पर फायर नहीं किया गया था उन्हें हरे रंग में चिह्नित किया गया है। लेकिन इस बात की गारंटी दी जा सकती है कि जिन जहाजों में कोई जहाज नहीं है (वहां जहाज नहीं हो सकते, क्योंकि खेल के नियमों के मुताबिक जहाज छू नहीं सकते)।

दूसरा नियम तुरंत पहले नियम का अनुसरण करता है: यदि आप दुश्मन के जहाज को मार गिराने में कामयाब होते हैं, तो आपको जितनी जल्दी हो सके गारंटीशुदा मुक्त कोशिकाओं की सूची प्राप्त करने के लिए इसे तुरंत खत्म करना होगा।

तीसरा नियम पहले दो से अनुसरण करता है: आपको सबसे पहले सबसे बड़े दुश्मन जहाजों को खदेड़ने का प्रयास करना चाहिए। यह नियम आपके लिए स्पष्ट नहीं हो सकता है, लेकिन अगर आप थोड़ा सोचें, तो आप आसानी से देख सकते हैं कि दुश्मन के युद्धपोत को नष्ट करने से, हमें तुरंत 14 गारंटीशुदा मुक्त कोशिकाओं के बारे में जानकारी प्राप्त होगी, और एक क्रूजर को नष्ट करने पर, केवल 12 के बारे में .

इष्टतम शूटिंग रणनीति

वह। इष्टतम शूटिंग रणनीति को सबसे बड़े दुश्मन जहाजों की लक्षित खोज और विनाश तक कम किया जा सकता है। दुर्भाग्य से, केवल एक रणनीति तैयार करना ही पर्याप्त नहीं है, बल्कि इसे लागू करने का एक तरीका प्रस्तावित करना भी आवश्यक है।

आरंभ करने के लिए, आइए खेल मैदान के 4 बाय 4 सेल क्षेत्र पर विचार करें। यदि विचाराधीन क्षेत्र में कोई दुश्मन युद्धपोत है, तो उसे 4 से अधिक शॉट्स में मार गिराने की गारंटी है। ऐसा करने के लिए, आपको इस तरह से शूट करना होगा कि प्रत्येक क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर पर बिल्कुल एक चेक किया हुआ सेल हो। नीचे ऐसी शूटिंग के लिए सभी विकल्प दिए गए हैं (प्रतिबिंबों और घुमावों को छोड़कर)।

इन सभी विकल्पों में से, केवल पहले दो विकल्प 10 गुणा 10 कोशिकाओं के क्षेत्र पर इष्टतम हैं, जो अधिकतम 24 शॉट्स में युद्धपोत में हिट की गारंटी देते हैं।

दुश्मन के युद्धपोत के नष्ट हो जाने के बाद, क्रूजर और फिर विध्वंसक की खोज शुरू करना आवश्यक है। इस मामले में, जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, आप एक समान तकनीक का उपयोग कर सकते हैं। केवल अब फ़ील्ड को क्रमशः 3 और 2 कोशिकाओं की भुजा वाले वर्गों में विभाजित करना आवश्यक है।

यदि आपने युद्धपोत की खोज करते समय दूसरी रणनीति का उपयोग किया है, तो क्रूजर और विध्वंसक की खोज के लिए आपको निम्नलिखित क्षेत्रों में गोली चलाने की आवश्यकता है (हरा उन क्षेत्रों को इंगित करता है जिन पर आप युद्धपोत की खोज करते समय पहले ही गोलीबारी कर चुके हैं):

नावों को खोजने के लिए कोई इष्टतम रणनीति नहीं है, इसलिए खेल के अंत में आपको मुख्य रूप से भाग्य पर निर्भर रहना होगा।

खेल शुरू करने के लिए सर्वोत्तम चालों का क्रम

यदि हम गणितीय सिद्धांत की ओर मुड़ें, तो हम जहाजों को रखने की संभावना का एक नक्शा बना सकते हैं:

इस मानचित्र के आधार पर, "सर्वोत्तम चाल" का क्रमलगातार चूक के साथ, यह इस तरह दिखता है (चित्र देखें):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, एफ3, ई4, बी7, ए6, बी5, सी6, सी3, डी4, डी5, एफ6।

जहाजों की व्यवस्था कैसे करें

जहाजों को रखने की इष्टतम रणनीति कुछ अर्थों में गोलीबारी के लिए इष्टतम रणनीति के विपरीत है। शूटिंग के दौरान, हमने गारंटीशुदा मुक्त कोशिकाओं की कीमत पर जाँच की जाने वाली कोशिकाओं की संख्या को कम करने के लिए सबसे बड़े जहाजों को खोजने की कोशिश की। इसका मतलब यह है कि जहाजों को रखते समय, उन्हें इस तरह से रखा जाना चाहिए कि उनके नुकसान की स्थिति में, गारंटीकृत मुक्त कोशिकाओं की संख्या कम से कम हो। जैसा कि आपको याद है, मैदान के केंद्र में एक युद्धपोत दुश्मन के लिए एक साथ 14 क्षेत्र खोलता है, लेकिन कोने में खड़ा एक युद्धपोत दुश्मन के लिए केवल 6 क्षेत्र खोलता है:

इसी प्रकार, एक कोने में खड़ा क्रूजर 12 के बजाय केवल 6 फ़ील्ड खोलता है। इस प्रकार, फ़ील्ड की सीमा के साथ बड़े जहाजों को रखकर, आप नावों के लिए अधिक जगह छोड़ते हैं। क्योंकि नावों को खोजने की कोई रणनीति नहीं है, दुश्मन को बेतरतीब ढंग से गोली चलानी होगी, और जब तक आप नाव पकड़ेंगे तब तक आपके पास जितने अधिक खाली क्षेत्र होंगे, दुश्मन के लिए जीतना उतना ही कठिन होगा।

नीचे पूंजीगत जहाजों को रखने के तीन तरीके दिए गए हैं जो नावों के लिए बहुत जगह छोड़ते हैं (नीले रंग में चिह्नित)।

और फिर बैटलशिप, लेकिन इस बार नोटबुक पेपर पर खेले जाने वाले एक क्लासिक स्कूल गेम के बारे में। इतिहास ने इस बारे में जानकारी संरक्षित नहीं की है कि इस अद्भुत खेल का आविष्कार किसने और कब किया, लेकिन यह सच है कि सोवियत संघ में स्कूली बच्चों की कई पीढ़ियाँ इसे खेलती थीं। इस खेल के बारे में किंवदंतियाँ बनीं, कविताएँ लिखी गईं, विभिन्न प्रकार की लड़ाइयाँ हुईं और नए नियमों का आविष्कार किया गया। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि नौसेना युद्ध में उछाल जारी है और यहां तक ​​कि नई गति भी प्राप्त कर रहा है; अब आप न केवल प्रतिद्वंद्वी के साथ, बल्कि कंप्यूटर, टैबलेट और यहां तक ​​कि फोन के साथ भी खेल सकते हैं...

हाल ही में, हमारी वेबसाइट पर, हमने वर्णन किया है, और आज हम कागज पर गेम सी बैटल के क्लासिक नियमों के बारे में बात करेंगे। समुद्री युद्ध खेल का क्लासिक संस्करण दो लोगों द्वारा खेला जाता है। खेलने के लिए, आपको दो चौकोर नोटबुक पेज और दो पेंसिल या पेन की आवश्यकता होगी। प्रत्येक खिलाड़ी कागज का एक टुकड़ा और एक कलम लेते हैं और बैठ जाते हैं ताकि वे एक-दूसरे के कागज के टुकड़े न देख सकें - यह एक वास्तविक सैन्य रहस्य है और पूरी कंपनी का भाग्य बेड़े की स्थिति की गोपनीयता पर निर्भर करता है। इसके बाद, खिलाड़ी 10 गुणा 10 कोशिकाओं के दो वर्ग बनाते हैं और ऊर्ध्वाधर पक्ष पर संख्या डालते हैं, और क्षैतिज पक्ष पर वर्णमाला के अक्षर लिखते हैं। आपको दो खिलाड़ियों द्वारा एक जैसे अक्षरों की स्पेलिंग पर ध्यान देना चाहिए, अन्यथा खेल बर्बाद हो जाएगा। बेशक, आप अक्षरों और संख्याओं की व्यवस्था को बदल सकते हैं, आप खेल के मैदान के आकार को बढ़ा या घटा सकते हैं, लेकिन एक शर्त यह है कि यह दो खिलाड़ियों के लिए उसी तरह किया जाना चाहिए।

भविष्य के सैन्य अभियानों के लिए वर्ग तैयार होने के बाद, आपको उन्हें अपने प्रतिद्वंद्वी की नज़रों से अच्छी तरह छिपाना चाहिए और अपने बेड़े की व्यवस्था करना शुरू करना चाहिए, लेकिन इससे पहले, निम्नलिखित नियमों को ध्यान से पढ़ें:

  • खेल "सी बैटल" के क्लासिक नियमों में, जहाज केवल क्षैतिज या लंबवत रूप से स्थित होते हैं और घुमावदार नहीं हो सकते;
  • क्लासिक गेम "बैटलशिप" में जहाज एक-दूसरे को न तो किनारों पर और न ही कोनों पर छू सकते हैं, जहाजों के बीच कम से कम एक सेल की दूरी होनी चाहिए;
  • क्लासिक गेम "बैटलशिप" में, प्रत्येक खिलाड़ी विभिन्न आकार के दस (10) जहाज रखता है:
    • 1 (एक) चार-सेल युद्धपोत;
    • 2 (दो) तीन-सेल क्रूजर;
    • 3 (तीन) दो-कोशिका विध्वंसक;
    • 4 (चार) एकल-कोशिका पनडुब्बियां या टारपीडो नौकाएं (जैसा आप चाहें)।

जहाजों को बाएं वर्ग पर रखा जाना चाहिए, और दाएं का उपयोग आपकी शूटिंग को चिह्नित करने, स्थिति का विश्लेषण करने और दुश्मन जहाजों पर आग लगाने के लिए किया जाएगा। यह चित्र जहाजों की व्यवस्था का एक उदाहरण दिखाता है। ध्यान दें, यदि आप जहाजों की संख्या बढ़ाने के लिए खेल के नियमों को बदलने का निर्णय लेते हैं, तो आपको खेल वर्गों का आकार भी बढ़ाना होगा, अन्यथा जहाजों को व्यवस्थित करने के लिए पर्याप्त जगह नहीं होगी।

जब जहाज तैनात हो जाते हैं, तो नौसैनिक युद्ध शुरू करने का समय आता है और एडमिरल में से एक, लॉट के अनुसार, अपनी पहली गोली चलाता है। यह इस प्रकार किया जाता है: खिलाड़ी सही वर्ग को देखता है और शॉट के लिए उपलब्ध किसी भी स्थान का चयन करता है और उसे ज़ोर से नाम देता है। उदाहरण के लिए: "e2" या "i9"। नौसैनिक युद्ध में दूसरा भागीदार अपने बाएं वर्ग को देखता है, जहां उसके जहाज स्थित हैं, संकेतित बिंदु ढूंढता है और शॉट के परिणाम की रिपोर्ट करता है:

  • द्वारा (मिस) - यदि यह बिंदु खाली है, तो इस स्थिति में दोनों खिलाड़ी इस स्थान पर एक बिंदु चिह्नित करते हैं, जिसका अर्थ है कि वे पहले ही इन निर्देशांकों पर शॉट लगा चुके हैं और वहां कोई जहाज नहीं है;
  • घायल - यदि यह उन स्थानों में से एक है जहां जहाज खड़ा है और इस जहाज में अभी भी पतवार के पूरे टुकड़े हैं, तो इस मामले में वर्ग के कोनों में लाइनों की शुरुआत के साथ एक क्रॉस के साथ एक निशान बनाया जाता है;
  • मारा गया (डूब गया) - यदि इस स्थान पर एक सेल वाली पनडुब्बी या कोई अन्य जहाज है, जिसके पतवार के सभी टुकड़े पहले ही क्षतिग्रस्त हो चुके हैं, तो इस स्थिति में एक क्रॉस लगाया जाता है और पूरा जहाज डॉट्स से घिरा होता है, क्योंकि जहाज डूब गया है, इसके निर्देशांक पूरी तरह से निर्धारित हैं, और नौसैनिक युद्ध के नियमों के अनुसार, कोई अन्य जहाज आसन्न कोशिकाओं पर स्थित नहीं हो सकता है। इस तरह, एक निशान बन जाता है और इन निर्देशांकों पर अब आग नहीं चलाई जाएगी।

कृपया ध्यान दें कि समुद्री युद्ध के क्लासिक खेल के नियमों के अनुसार, जिस खिलाड़ी ने एक प्रभावी गोली चलाई और दुश्मन के जहाज को घायल या मार डाला, वह खेल जारी रखता है और दूसरी गोली चलाता है। वह तब तक गोली चलाता रहता है जब तक कि वह चूक न जाए। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी एक बेड़े के सभी जहाज़ नीचे तक नहीं पहुँच जाते, यानी जब तक कि एक बेड़ा पूरी तरह से नष्ट न हो जाए।

ध्यान दें, यदि आप चाहें, तो आप खेल के नियमों को बदल सकते हैं और अपने स्वयं के तत्व जोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, कुछ लोग खेल में एक या दो समुद्री खदानें शामिल करते हैं। ऐसी खदान की चपेट में आने पर, शूटिंग खिलाड़ी को अपने किसी भी डूबे हुए जहाज के निर्देशांक का नाम बताना होगा। इसके अलावा, आप तीन खिलाड़ियों के साथ खेल सकते हैं, फिर खिलाड़ी तीन वर्ग बनाते हैं और एक बार में एक स्क्वाड्रन पर फायर करते हैं, और फिर दूसरे पर। इसके अलावा, आपको न केवल अपने शॉट्स को, बल्कि अपने विरोधियों के शॉट्स को भी चिह्नित करना चाहिए जब वे एक-दूसरे पर गोली चलाते हैं। खेल में नए नियमों के आने से इसमें विविधता आएगी और यह अधिक रोमांचक हो जाएगा, लेकिन इन नियमों पर सावधानीपूर्वक विचार करने और अभ्यास में परीक्षण करने की आवश्यकता है।

निम्नलिखित लेखों में, हम निश्चित रूप से बेड़े तैनात करने की सामरिक तकनीकों और दुश्मन स्क्वाड्रन पर फायरिंग की सही रणनीति का विश्लेषण करेंगे। आशा है आपका समय अच्छा बीते।

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