심리학 이야기 교육

곤충 중에서 가장 복잡한 본능. 곤충의 행동과 정신의 특징

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무조건 반사

가장 단순한 의미에서 반사는 일종의 자극에 대한 신체의 반응으로 설명될 수 있습니다. 반사는 조건적이고 무조건적입니다. 평생 후천적인 조건부, 무조건적인 것은 선천적이다. 후자는 곤충 행동의 원래 기초를 형성합니다.

무조건 반사의 놀라운 예는 소위 움직이는 반점 반사입니다. 잠자리나 사마귀와 같은 포식성 곤충은 움직이기 시작하는 모든 물체를 쫓아다니며 먹이를 연상시킵니다. 메뚜기에는 이륙 반사가 있습니다. 단단한 기질과의 접촉이 끊어지면 곧게 펴집니다. (사진)

일반적인 억제의 소위 무조건 반사는 매우 흥미 롭습니다. 밀리거나 떨어지면 많은 딱정벌레, 나비, 유충이 움직이지 않고 팔다리를 몸에 대고 죽은 척합니다. 이 모든 것이 잠재적 포식자에게 덜 눈에 띄고 덜 매력적입니다. 이 현상을 Thanatosis라고도합니다.

이 속성은 스틱 곤충에서 매우 두드러집니다. 곤충이 땅에 던져지면 일정 시간 동안 움직이지 않을뿐만 아니라 짧은 기간 동안 자극에 대한 민감성을 잃습니다. 빈대 및 기타 비밀리에 사는 곤충에서 기질의 특히 좁은 균열에 빠질 때 타나토시스가 나타납니다. 이러한 상황에서 일반적인 억제 반응은 민감한 수용체의 자극에 의해 유발됩니다. 곤충은 잠시 얼었다가 조용히 틈에서 빠져 나옵니다. 이러한 메커니즘은 벌레나 바퀴벌레가 영구적으로 달라붙어 굶어 죽는 것을 방지합니다.

본능

본능은 복잡한 행동의 한 형태이며, 어떤 요인에 대한 행동의 고정관념입니다. 곤충의 본능은 삶의 두 영역인 음식 추출에서 가장 두드러집니다. (사진) 그리고 . 또한 주거지 건설, 누울 장소 선택 등에서 고정 관념의 행동이 발견됩니다. 연구자들은 본능이 무조건 반사의 특별하고 복잡한 형태라고 믿는 경향이 있습니다.

일반적으로 곤충이 본능을 깨닫도록 자극하는 영향은 어떤 외부 요인이 아니라 유기체의 생리적 상태의 변화입니다. 예를 들어, 굶주림으로 인해 음식을 찾게되고 혈액 내 호르몬 함량이 증가하면 성행위가 "시작"됩니다.

본능은 때때로 너무 복잡해서 신중하게 생각하거나 잘 학습된 행동처럼 보입니다. 예를 들어, 유충은 번데기 전에 부모와 똑같은 누에 고치를 만듭니다. 비록 자신이 생애 처음으로 누에 고치를 만들고 올바르게 만드는 방법을 "엿볼"수는 없지만. 놓기 전에 자작 나무 튜브 터너는 자작 나무 잎을 튜브로 굴려 특정 선을 따라 절개합니다. 등등…

본능은 이에 이상적으로 적합한 조건에서만 실현될 수 있습니다. 예를 들어, 구형 말벌(Sphex 속의 말벌)은 귀뚜라미와 메뚜기를 잡아먹습니다. 먹이를 잡은 후 마비시켜 곤충을 손상시킨 후 먹이를 잡고 둥지로 끌고갑니다. 그러나 먹이가 끊어지면 말벌은 그들을 찾지 못하고 먹이로서의 곤충에 대한 관심을 잃고 날아갈 것입니다. 그건 그렇고, 이 흥미로운 관찰은 곤충이 생각할 수 없다는 것을 증명합니다. 말벌이 최소한 지능의 징후를 보이면 희생자를 끌어내어 사지나 날개로 잡을 것이지만 희생자가 없을 때 본능은 작동하지.

택시와 트로피즘

그리스어에서 문자 그대로 번역된 "taxis"라는 단어는 "매력"을 의미하고 "tropos"는 "경향"을 의미합니다.

택시는 일방적으로 작용하는 자극에 대한 신체(모터)의 반응으로, 그 자체로 나타나며 "의지"에 의존하지 않습니다. 따라서 일부 야행성 곤충의 시력 특성으로 인해 광원에 대한 매력 인 광성이 관찰됩니다. 곤충은 객관적으로 위험할 수 있지만 불을 피워도 끌립니다.

Tropism은 곤충을 유인하거나 격퇴하는 자극과 특정 "관계"가 있다는 점을 제외하면 사실상 동일합니다. 따라서 향성은 긍정적이고 부정적입니다. 긍정적인 향성의 예는 바퀴벌레를 선호하는 거주지에서 높은 습도와 열원으로 끌어들이는 것입니다. 그리고 부정적인 향성으로 우리는 일부 곤충이 소음과 자기 복사의 원인으로 가능한 한 도시에서 멀리 이동하려는 욕구를 기억할 수 있습니다.

곤충의 향성 및 택시는 식물 보호에서 인간에 의해 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 코들링 나방()은 부정적인 지구성(geotropism)을 가지고 있습니다. 그들은 나무를 기어오릅니다. 볼에 트래핑 벨트를 설치하면 이러한 해충을 대량으로 잡을 수 있습니다. 유사하게, 다수의 날아다니는 곤충의 주광성은 라이트 트랩 발명의 기초를 형성했습니다. 그건 그렇고, 항상 나무를 오르고 싶은 욕구는 막대기 곤충에서도 나타납니다. 우리의 제한된 공간에 살더라도이 곤충은 실제로 "땅"으로 내려 가지 않습니다. (사진)

tropism 중에서 photo-(빛에), chemo-(특정 화학 자극에), gyro-(습도에) 및 thermotropism(온도에)이 가장 자주 관찰됩니다. 이러한 반응은 추가 설명이 필요하지 않습니다. 그러나 가장 관련성이 높은 택시는 clino-, phobo-, tropotaxis 등입니다. 그들은 더 복잡하고 흥미 롭습니다.

공포증

"시행 착오"라고도합니다. 그것은 무언가가 곤충의 생명을 위협하는 상황에서 일반적으로 나타나는 행동의 일반적인 알고리즘입니다 (그리스어로 "phobos"는 "두려움"을 의미합니다). Phobotaxis는 위협적인 자극의 영향으로 곤충이 속도를 늦추거나 속도를 높이거나 이동 방향을 변경한다는 사실에 의해 나타납니다. 예를 들어, 빛이 새지 않는 뚜껑으로 곤충을 덮으면 벌레는 그 아래로 돌진하기 시작하고 벽에 부딪칩니다. 이것은 그가 의도적으로 같은 방향으로 천천히 움직인 경우보다 그가 위험 지대를 떠날 가능성을 높입니다.

클리노택시

- 이것은 민감한 수용체가 특정 자극에 의해 어느 정도 흥분되는 방향의 변화가 있는 움직임입니다. 예를 들어, 파리는 빛을 좋아하지 않으며, 빛을 받으면 신체의 수용체가 가능한 한 빛 자극에 의해 자극되지 않도록 방향을 바꿉니다. 즉, 광선의 작용에 따라 광선이 "돌아갑니다".

Tropotaxis

- 이것은 신체의 대칭 수용체가 똑같이 자극을 받는 것이 필요한 자극의 근원을 가리키는 알고리즘입니다. 따라서 꿀벌이 목표물을 보면 목표물을 향해 이동하여 도달합니다. 그녀가 한쪽 눈을 감으면 "놓칠 것"입니다.

조건반사

위의 정보를 바탕으로 곤충은 외부 자극에 매우 모호하지 않게 반응하고 이를 바탕으로 매우 원시적 형태의 행동을 보여주는 일종의 "자동 장치"라고 가정할 수 있습니다. 하지만 그렇지 않습니다. 각 곤충은 조건 반사를 획득할 가능성으로 인해 고유한 행동을 합니다.

조건 반사는 특정 자극에 대한 반응으로 유발되는 평생 동안 획득되는 습관적인 반응입니다. 그러한 반응의 총체는 곤충에서 다른 친척과 구별되는 일종의 "생활 경험"을 형성합니다.

때때로 조건 반사는 너무 강해서 타고난 형태의 행동을 "중단"합니다. 따라서 한 실험에서 바퀴벌레는 조명이 있는 방과 어두운 방 중에서 선택할 때 후자를 선택하면 약한 전류에 노출되었습니다(이 곤충은 어둠 속에서 살기를 좋아하기 때문에 더 "즐거움"). . 시간이 지남에 따라 그들은 처음에는 완전히 이례적인 조명이 켜진 셀에서의 삶을 선호하기 시작하는 방식으로 재교육을받을 수있었습니다. 어떤 경우에는 곤충을 훈련시킬 수도 있습니다. 따라서 유명한 작품의 영웅 인 Lefty와 그의 훈련 된 벼룩은 가상적으로 허구가 될 수 없습니다.

조건 반사를 만드는 것은 아주 간단합니다. 이렇게하려면 무조건 (예 : 음식과 같은 "보상"또는 전기 충격과 같은 "처벌") 및 조건부 (의 작용 모든 환경 요인). 특정 활동에 대해 곤충은 격려를 받거나 상대적으로 말해서 처벌을 받습니다. 보상을 받았는지("처벌을 받았는지") 여부, 즉 강화 없이도 점차적으로 원하는 작업을 수행하기 시작합니다.

조건 반사는 일정 시간 동안 자극에 의해 강화되지 않으면 사라질 수 있습니다. 따라서 사회적 곤충(개미, 말벌)은 풍부한 먹이 공급원의 위치를 ​​기억하고 스스로 찾아냅니다. 그러나 소스의 음식이 끝나 자마자 그들은 이곳을 방문하지 않습니다.

꿀벌 훈련 경험은 매우 흥미 롭습니다. 얼마 동안 그들은 클로버 꽃 추출물을 첨가한 설탕 용액에 매료되어 이 식물에 대해 "호의적인" 태도를 발전시킬 수 있었습니다. 그 결과 꿀벌은 클로버 밭을 더 많이 방문하게 되었고, 이로 인해 꿀 생산량과 식물 종자의 품질이 향상되었습니다. (사진)

곤충 행동의 본능과 학습

수년 동안 곤충과 다른 절지 동물은 엄격한 "맹목적인 본능"에 의해 행동이 통제되는 생물이라는 의견이 우세했습니다. 이 아이디어는 주로 곤충의 가장 복잡한 행동조차도 "마음"의 표현이 아니라 선천적, 본능적 기반. Fabre 조항의 일방적 인 개발은 곤충 행동의 합리성을 거부 할뿐만 아니라 개인 축적의 역할을 거부하거나 적어도 경시하기 위해 곤충 행동에 대한 잘못된 평가를 지정했습니다. 그들의 삶에서 경험, 배움.

우리가 이미 본 바와 같이, 어떤 형태의 종의 전형적인, 유전적으로 "암호화된", 즉 개체 발생의 본능적인 행동의 형성은 항상 개별적으로 획득된 행동, 학습의 일부 요소와 어느 정도 연관되어 있습니다. 하등 동물에 대해서도 '순수한 형태'의 엄격하게 고정된 본능적 행동에 대해 말할 필요가 없습니다.

이것은 학습을 통해 본능적인 행동도 개선되는 곤충에게 완전히 적용됩니다. 이것은 곤충의 삶에서 학습의 주요 역할입니다. 곤충과 다른 절지동물의 학습은 본능적 행동에 "봉사"하는 것이라고 분명히 생각할 수 있습니다. 다른 동물과 마찬가지로 본능적인 움직임(선천적인 운동 조정)은 유전적으로 엄격하게 고정되어 있습니다. 본능적 행동, 본능적 행동은 곤충에 후천적 구성 요소가 포함되어 있기 때문에 어느 정도 곤충에서 가소적입니다.

자연 조건에서 개별 경험을 축적하는 능력은 곤충에서 다양한 기능 영역에서 불평등하게 나타납니다. 대부분의 경우 우주에서의 오리엔테이션 및 식량 조달 활동과 관련이 있습니다. 한 가지 예는 음식 강화를 위해 다양한 패턴에 따라 꿀벌에게 방향을 맞추도록 가르치는 위에서 언급한 실험입니다. 또 다른 예는 복잡한 미로조차 통과하는 법을 매우 쉽게(단지 12-15번의 실험에서) 배우지만 알려진 한 특정 기능 영역 밖에 있는 행동을 배우지 않는 개미입니다. 학습 능력의 이러한 특정 방향 (동시에 제한)은 전체 절지 동물 문을 대표하는 학습의 특징입니다.

곤충의 행동에서 학습의 역할은 절지 동물의 가장 높은 대표자 인 꿀벌의 "춤"에서도 분명히 볼 수 있습니다. 예를 들어, 미국 과학자 W. Dethier와 E. Stellar는 벌을 비롯한 곤충이 “자극 관련 반사 동물”이라는 견해를 옹호하면서, 벌은 복잡한 춤을 추고 해석하도록 훈련받은 것이 아니라고 말합니다. 동시에 소비에트 연구원 N. G. Lopatina, I. A. Nikitina, E. G. Chesnokova 등이 보여준 것처럼 학습 과정은 개체 발생에서 꿀벌의 의사 소통 능력을 개선할 뿐만 아니라 수정하고 신호 수단 세트를 확장합니다.

또한, 앞서 언급한 연구자들이 확립한 바와 같이, 꿀벌의 신호 활동의 생물학적 중요성은 공간을 탐색할 때와 가족 간의 의사 소통 중에 개체 발생에서 획득되는 조건 반사의 고정 관념에 의해 결정됩니다. 꿀벌이 음식의 위치를 ​​춤에 포함된 정보의 특성과 연관시키는 것을 이전에 배운 경우에만 음식 소스까지의 거리와 비행 방향에 대해 춤에서 전송된 정보의 해석이 가능하다는 것이 밝혀졌습니다. 마초의. 또한 춤의 촉각적 요소(복부 진동)는 타고난 신호 값이 없습니다. 후자는 또한 조건반사 방식에 의해 개체 발생에서 획득됩니다. 개체 발생에서 댄서와 접촉(음식)이 없는 꿀벌은 춤의 이 필수 요소를 해석할 수 없습니다. 따라서 각 꿀벌은 기본적으로 춤의 언어를 "이해"하는 법을 배워야 합니다. 한편, 일시적인 연결의 형성은 춤을 추는 능력 자체의 형성에 중요한 것으로 밝혀졌습니다.

따라서 고정관념이 주로 요구되는 경우에도 신호 자세와 신체 움직임에서 변하지 않는 행동 형태는 없습니다. 꿀벌의 "춤"과 같은 타고난 의사 소통 행동조차도 학습 과정에 의해 보완되고 풍부해질뿐만 아니라 학습 과정과 얽혀있을뿐만 아니라 개별적으로 획득 한 행동 요소와 결합하여 형성됩니다.

쌀. 41. 꿀벌의 시각적 일반화 능력 연구(실험 Mazokhin-Porshnyakov).지정: a - 일반적인 실험 계획; 위 - 테스트 그림, 아래 - 삼각형 및 사각형의 일반화 된 기호에 대한 반응 형성의 개별 단계 순서 (+ = 식품 강화); b - 지역별로 도면 식별. 각 실험에서 그림의 상단과 하단 행에서 한 쌍을 선택하도록 제안되었습니다. 맨 윗줄의 숫자만 강화됨

물론 꿀벌은 곤충 중에서 예외적 인 위치를 차지하고 있으며이 거대한 계급의 모든 대표자가 그렇게 높은 정신 발달을 가지고있는 것은 아닙니다. 꿀벌의 뛰어난 정신적 특성은 특히 고등 척추동물의 특정 정신 기능과 유사하다는 실험 데이터를 통해 입증됩니다. 우리는 예를 들어 "삼각형"및 "사변형"과 같은 Mazokhin-Porshnyakov가 설정 한 시각적 일반화에 대한 꿀벌의 고도로 발달 된 능력에 대해 이야기하고 있습니다 (그림의 특정 모양, 크기 비율 및 상호 방향에 관계없이) (그림 .41, ), "2색" 등. 일련의 실험 중 하나에서 꿀벌은 쌍으로 제시된 그림 중에서 하나의 로컬 기능(그려진 원)이 원 체인의 끝에 있는 그림을 선택하도록 요청받았습니다. 이 체인의 길이와 모양(그림 41, 비).그가 제안한 모든 작업에 대해 가장 어려운 경우에도 꿀벌은 잘 대처했습니다. 동시에 실험자가 환경 조건의 지속적인 변동성(조명의 불일치, 상대 위치, 모양, 색상 및 환경 구성 요소의 기타 여러 징후)과 올바르게 연관되는 큰 가소성, 비표준 동작이 주목되었습니다. 이 곤충들은 먹이를 얻어야 합니다. Mazokhin-Porshnyakov는 일반화 된 시각적 이미지 (때로는 그가 "개념"으로 잘못 지정함)를 기반으로 한 익숙하지 않은 물체의 선택이 꿀벌에 의한 개별 경험의 비표준 사용의 증거라는 결론에 도달했습니다. 해당 스킬의 초기 개발 환경과 다른 새로운 상황.

따라서 일반화 된 시각적 표현의 형태로 기록 된 개인의 경험을 바탕으로 특정 기술을 새로운 상황으로 전환하고 복잡한 문제를 해결한다는 사실의 존재와 의미가 여기에서 올바르게 강조됩니다. 이와 관련하여 우리는 고등 척추동물의 지적 행동을 위한 전제 조건과 관련된 것과 유사한 심령 능력을 꿀벌에게서 이미 발견했습니다. 그러나 이러한 전제 조건만으로는 동물의 지적 행동과 사고에 충분하지 않습니다. 특히 동물의 이러한 고등 정신 기능을 인간 의식의 출현을 향한 단계로 본다면 특히 그렇습니다. 따라서 설명 된 꿀벌의 능력은 그들의 생각을 인식하는 기준이 될 수 없으며 어떤 경우에도 Mazokhin-Porshnyakov가 결과를 해석하는 것처럼 기본 형태에서도 꿀벌의 합리적 활동의 존재에 대해 이야기 할 필요가 없습니다. 그의 연구. 고등 동물에서 독특한 사고 능력, 지성의 존재를 인식하면 질적으로 다른 정신적 반성 범주로서의 이성, 즉 이성, 의식이 어떤 동물에게도 내재되어 있지 않고 사람에게만 내재되어 있음을 분명히 인식해야합니다.

훈련의 이론적 기초 책에서 작가 그리첸코 블라디미르 바실리에비치

도구적 조건 반사(조작적 학습)의 형성에 기반한 학습 도구적 형태의 학습의 아버지는 E. Thorndike로 간주됩니다. 그는 지난 세기 말에 이러한 형태의 학습 학습을 "시행, 오류 및 무작위 성공."

책에서 동물 심리학의 기초 작가 파브리 쿠르트 에르네스토비치

인지 학습 인지 학습은 고도로 발달된 신경계와 환경의 전체론적 이미지를 형성하는 능력을 기반으로 성인 동물의 더 특징적인 최고의 형태의 학습을 결합합니다. 인지적 형태의 학습으로

The Human Race 책에서 저자 바넷 앤서니

의무 학습 위의 산후 학습의 예는 앞서 언급한 의무 학습을 말합니다. 여기에는 모든 형태의 학습이 포함되며, 이는 자연 조건에서 가장 중요한 필수 기능을 수행하는 데 절대적으로 필요합니다.

생물학 책에서 [시험 준비를 위한 완전한 안내서] 작가 러너 게오르기 이사코비치

고등 척추동물 행동의 경직성과 가소성 이미 지적한 바와 같이 대중적인 믿음과는 달리 본능적 행동은 진화 과정에서 그 중요성을 잃지 않습니다. 원칙적으로 학습으로 대체할 수 없기 때문입니다. 우리는 다시 강조합니다

정신 생리학의 기초 책에서 작가 알렉산드로프 유리

행동의 타고난 요소 먼저 행동 발달에서 유전과 환경의 역할에 대한 질문을 고려하십시오. 우리의 임무는 인간의 행동이 수정 동안 고정된 유전적 구성에 의해 어느 정도 미리 결정되는지, 그리고 어느 정도까지 결정하는 것입니다.

책에서 Stop, 누가 리드합니까? [인간 행동과 다른 동물의 생물학] 작가 주코프. 드미트리 아나톨리예비치

행동에서 학습의 요소 우리의 다음 단계는 방금 논의한 행동 유형을 개인의 경험에 의존하는 행동과 비교하는 것입니다. 여기서 "경험"이란 의식적인 경험만을 의미할 필요는 없으며 확실한 경험도 의미합니다.

뇌, 정신 및 행동 책에서 저자 블룸 플로이드 E

Behavior: An Evolutionary Approach 책에서 발췌 작가 쿠르차노프 니콜라이 아나톨리에비치

2. 행동에서 기능적 상태의 역할과 위치 뇌의 조절 시스템에 의해 조절되는 기능적 상태는 모든 종류의 활동과 행동에 필요한 구성 요소입니다. 뇌 활성화 수준과 성능 사이의 관계는 잘 알려져 있습니다.

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현대 인간의 사회적 행동에서 페로몬의 역할 미용 서비스 시장에서의 적극적인 홍보의 결과로 발생하는 사람의 사회 생활에서 페로몬 참여의 또 다른 측면을 고려해 봅시다. 위에서 언급했듯이 대기업은

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5.2. 비연상 학습 학습이 환경 요인의 작용에 의해 발생하고 외부 신호와 유기체의 특정 활동의 일치(연관)가 필요하지 않은 경우 비연상 학습이라고 할 수 있습니다. 이것이 가장 원시적인 형태의 학습이라고 믿어진다.

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5.3. 연관 학습 연관 학습(컨디셔닝)은 조건 반사가 형성되는 과정입니다. 일부 저자에게는 일반적으로 학습과 동의어가 되어 이 현상의 모든 다양성의 기초가 되었습니다. 조건부 형성 과정을 수행합니까?

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5.7. 인지 학습 인지 학습은 아마도 경계가 가장 모호한 가장 불확실한 영역일 것입니다. 일반적으로 패턴을 파악하여 행동 프로그램을 긴급하게 만드는 능력으로 정의할 수 있습니다.

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6.4. 동기 이론에 따른 본능과 학습 본능을 타고난 동기로 해석하는 V. Vilyunas는 행동의 본질에 대한 연구에 매우 유익한 접근 방식을 개발하고 있습니다. 저자는 동기와 감정 사이의 진화적 관계를 강조합니다. 그것은 감정이다.

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분절 신경계의 발달과 합병증은 고등 무척추 동물-곤충에서 관찰됩니다.

벌레나 연체동물에 비해 몸의 외부와 내부 구조가 더 복잡해지며 머리, 가슴, 배, 날개, 팔다리 등으로 구분되어 나타난다.

따라서 이것과 일치하여 신경계가 더욱 복잡해지고 개선됩니다. 신체의 한 부분과 관련된 매듭이 합쳐져 신경 중심을 형성합니다.

신경 센터의 전문화와 함께 상호 연결 및 상호 의존성을 조정하는 메커니즘이 개발되고 있습니다.

헤드 노드는 시각, 후각, 촉각 및 기타 자극을 인식하고 팔다리, 날개 및 기타 기관의 움직임을 조절하면서 특히 복잡해집니다.

곤충의 머리 마디는 생활 활동의 다양성에 따라 증가하고 복잡해집니다. 예를 들어, 일개미의 경우 상대적인 신체 크기가 암컷보다 작지만 수컷과 암컷보다 훨씬 더 크고 복잡합니다.

머리 신경절 구조의 특징은 수컷과 암컷의 좁은 전문화와 낮은 이동성, 일개미의 훨씬 더 다양한 활동적인 행동 형태 때문입니다. 수많은 연구에서 곤충 감각의 특성이 자세히 밝혀졌습니다.

곤충의 뛰어난 후각 발달은 Fabre, Frisch 등의 실험에서 알려져 있습니다. 무덤 파는 딱정벌레와 배설물 딱정벌레는 멀리서 엄청난 속도로 많은 수로 미끼로 날아갑니다. 일부 곤충 (라이더)은 예리한 후각을 가지고있어 두꺼운 나무 껍질 아래에서 다른 곤충의 유충을 찾아 산란관으로 껍질을 뚫고 알을 낳습니다. Fabre는 반딧불이의 놀라운 후각 발달을 관찰했습니다. 수백 마리의 날개 달린 수컷이 날개 없는 암컷에게 매달렸지만 파브르가 암컷을 유리로 덮자 비행이 멈췄습니다. 같은 수컷이 빈 잔에 모였습니다. 암컷은 거즈, 면모 및 암컷 냄새가 나는 기타 품목에있었습니다.

곤충의 색상 구분은 Frisch에 의해 자세히 연구되었습니다. 그는 다음 방법에 따라 수행된 꿀벌에 대한 실험에서 이 문제를 조사했습니다. 밝기가 다른 회색의 판지 직사각형을 임의의 순서로 테이블 위에 놓고 그중 하나는 탑 드레싱이 있는 색상의 판지입니다. 처음에 꿀벌은 모든 표면에 고르게 착륙했지만 잠시 후 색 판지에서만 날기 시작했습니다. 그런 다음 제어 실험이 설정되었습니다. 모든 상자를 혼합하고 탑드레싱을 제거했습니다. 그로부터 4분 후, 280마리의 벌이 색종이 위로 날아갔고, 이 시간 동안 3마리의 벌만이 모든 회색 종이 위로 날아갔습니다. 같은 방법으로 꿀벌이 모양을 구별하는 능력을 밝혀냈습니다.

Frisch의 실험에 이어 많은 연구자들은 곤충이 기술을 배우는 능력을 확인했습니다. 예를 들어, Turner는 바퀴벌레가 하나에 전기 충격을 가하고 다른 하나에 먹이를 주어 녹색 판지와 빨간색 판지를 구별하도록 훈련시켰습니다. 같은 방법을 사용하여 Schneirl은 개미가 다소 복잡한 미로의 복도에서 올바른 방법으로 학습한다는 사실을 발견했습니다. Shimansky는 또한 미로에서 길을 찾을 때 바퀴벌레에 대한 기술 습득 가능성을 입증했습니다.

Minich는 곤충의 미각 문제에 대해 흥미로운 데이터를 얻었습니다. 그의 실험에서 나비는 최소한의 설탕 용액으로 물을 빨고 같은 퀴닌 용액에서 돌아섰습니다. 동시에 Minich는 같은 실험에 참여한 사람들이 솔루션을 구별하지 않았기 때문에 나비의 미각이 인간의 미각보다 몇 배나 더 선명하다는 것을 발견했습니다. 곤충의 "기억"기능에 대한 질문에 대한 흥미로운 자료는 저명한 소련 과학자 V.A. 바그너.

Wagner는 땅벌 둥지에서 24마리의 곤충을 가져와 둥지에서 몇 킬로미터 떨어진 닫힌 상자에 넣었습니다. 다른 장소에서 이전에 다른 색상으로 표시된이 땅벌이 출시되었습니다. 저녁까지 Wagner는 둥지에서 모든 땅벌을 발견했습니다.

둥지를 찾는 능력이 암기의 결과인지 특별한 '방향 감각'인지에 대한 의문은 최종적으로 해결되지 않았다.

Wagner의 재치 있는 실험은 곤충의 "기억"의 질적 특성을 해명했습니다. 둥지에서 꽤 멀리 날아가는 땅벌은 보통 항상 둥지로 돌아가지만 둥지가 1/2 미터 움직이는 경우에는 찾지 못합니다. 이 데이터를 바탕으로 Wagner는 곤충이 물체를 기억하지 않고 방향을 기억하며 기억이 객관적이지 않고 지형적(제자리)이라는 결론에 도달했습니다. 나중에 Bethe는 꿀벌에 대해 동일한 실험을 했습니다. 꿀벌은 연구원이 90도 회전하거나 1 미터 떨어진 벌통을 찾을 수 없다는 것이 밝혀졌습니다.

곤충의 행동은 주로 본능으로 이루어진다. 이러한 유전적 형태의 복잡한 행동은 곤충과 같은 생물의 생명이 합리적이고 편리하며 동시에 신비하고 이해할 수 없는 조직화에 대한 다양한 의견을 퍼뜨렸습니다.

사실 곤충의 본능적인 행동에는 신비롭고 합리적인 것이 없다. 동물이 삶의 조건에 적응하는 과정에서 발생하고 강화된 본능은 같은 종의 개체에서도 거의 같은 방식으로 나타납니다.

고치에서 부화한 땅벌과 꿀벌은 훈련이나 모방 없이 이 종의 모든 개체와 같은 방식으로 밀랍으로 세포와 벌집을 만듭니다.

본능적 행동의 합리적으로 보이는 편의는 많은 객관적인 관찰에 의해 반박됩니다.

Fabre가 ​​꿀이 흐르는 벌집의 바닥을 뚫었을 때 꿀벌은 계속해서 구멍이 뚫린 밀랍 세포를 채웠습니다. 아시다시피 Gravedigger 딱정벌레는 후각이 뛰어나 멀리서 썩은 고기로 모여 듭니다. 죽은 새, 쥐 등을 묻는다. 그런 다음 시체에 알을 낳습니다.

Fabre는 두더지가 땅에 닿도록 두 개의 스탠드에 크로스바에서 죽은 두더지를 걸었습니다. 딱정벌레는 썩은 고기로 날아가 오랫동안 그 아래 땅을 파고 있었지만 그들의 행동에서 평범한 본능적 행동 시스템을 떠나지 않았기 때문에 먹이를 사용하지 못했습니다.

사회적 곤충

사회적 생활 방식을 이끄는 곤충(개미, 흰개미, 말벌, 벌 등)은 놀라울 정도로 복잡한 행동, 거대한 종 다양성 및 지구의 모든 지역에서 많은 수로 구별됩니다. 그들은 무척추 동물 중에서 가장 높은 발달에 도달했으며 생물권에서 매우 중요한 역할을 하며 인간에게 실질적인 측면에서 무관심하지 않습니다. 이 강에는 백만 종이 넘는 종이 있으며 이 그룹의 모든 구성원에게 동일한 수준의 행동 발달을 기대하기는 어려울 것입니다. 그러한 신경계로 달성할 수 있는 것을 보여주는 가장 높은 수준의 행동만을 고려하고, 또한 행동과 신경계의 발달 사이의 관계를 분석할 것입니다.

사회적 곤충은 항상 곤충 학자뿐만 아니라 다른 많은 과학, 자연 주의자 및 작가의 대표자들의 관심을 끌었습니다. 문제는 사회적 곤충 군집이 분자 생물학과 유전학에서 생태학과 진화론에 이르기까지 모든 생물학의 흥미로운 대상이라는 것입니다. 따라서 곤충 사회 생물학 분야의 연구는 해마다 확대되고 있으며 다양한 생물학 분야의 전문가를 점점 더 많이 유치하고 있습니다.

사회적 곤충은 매우 복잡한 행동을 합니다. 그들의 행동은 여러면에서 포유류의 행동을 연상시키고 때로는 그것과 경쟁하기도하므로 우리는 곤충에 지능과 지능을 부여합니다. 실험 분석에 따르면 곤충은 자극에 의해 매우 강력하게 제한됩니다. 그들은 받은 자극에 엄격히 의존하여 틀에 박힌 형태로 반응합니다. 더 높은 형태의 곤충은 특정 행동 유연성을 가지고 있으며 그들의 학습은 상당한 수준에 도달합니다. 이 복잡한 행동을 가능하게 한 세 가지 특징: 환경에 대한 고도로 차별화된 평가를 허용하는 고도로 복잡한 감각 기관의 존재; 관절로 연결된 부속기(관절 관절)의 진화와 그에 따른 극도로 복잡한 다리와 입 기관으로의 변형으로 인해 탁월한 조작 능력이 가능해졌습니다. 수신된 감각 정보의 거대한 흐름을 조직하고 부속 기관의 모든 움직임을 제어하는 ​​데 필요한 통합 능력을 소유한 매우 복잡한 뇌의 발달. 사회적 곤충의 고도로 조직화된 행동의 대부분은 자극에 대한 선천적인 반응으로도 설명됩니다. 예를 들어, 그러한 곤충의 시간 감각은 많은 동물의 주기적인 활동을 조절하는 "내부 시계" 시스템의 일부입니다. 그러나 환경의 시각적 단서는 획득됩니다.

사회적 곤충의 행동(개미와 벌의 예). 사회적 곤충의 행동에는 많은 영역이 포함됩니다. 과학자들의 관심을 가장 많이 받는 것은 의사소통과 사회적 관계입니다.

사회적 행동은 둘 이상의 개인의 상호 작용과 한 개인이 다른 개인에게 미치는 영향으로 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 램프 주변의 나방 무리와 설탕 덩어리 위의 파리는 일반적인 외부 자극에 반응하는 개체의 집합체일 뿐입니다.

곤충의 행동 행동 사슬의 단일 링크는 적절한 방향 메커니즘 없이는 할 수 없습니다. 한 작업에서 다른 작업으로 전환하는 순간 새로운 방향 지정 메커니즘이 항상 사용됩니다. 설치. 꿀과 꽃가루를 모으기 위해 꿀벌은 처음에 도중에 만나는 지역의 전체 랜드마크에 의해 안내됩니다. 꿀 식물이 이미 근처에 있고 곤충이 그것을 볼 때 식물의 윤곽이 주요 자극으로 판명됩니다. 더 가까운 거리에서 벌은 화관의 색에 끌린 다음 친숙한 냄새-시각적 및 화학적 "꿀벌 가이드"에 끌립니다. 곤충이 꽃 안에 있으면 꿀 냄새와 꽃 기관을 만지는 감각과 같은 새로운 자극이 들어옵니다. 이러한 각 자극의 역할은 전체 작업 체인에서 다음 단계를 트리거하고 이전 단계를 끄는 것 뿐만이 아닙니다. 동시에 대상 설정과 함께 해당 방향 메커니즘이 작동하도록 강제합니다.

곤충끼리 서로 의사소통(의사소통)하는 것은 화학적, 청각적, 진동적, 시각적, 촉각적 자극을 포함하는 복잡한 과정입니다.

사회적 곤충의 행동을 연구하기 위해 과학자들은 종종 이 곤충류의 가장 활동적인 대표자로 개미를 선택합니다. 개미는 "버섯 정원" 경작, 진딧물의 "착유" 및 식민지에서 낯선 사람 추방을 특징으로하는 특수한 개인 그룹으로 구성된 매우 복잡한 커뮤니티를 가지고 있습니다.

개미과(科)는 백악기에 따뜻하거나 심지어 열대 기후에서 발생했습니다. 이 곤충의 가장 많은 종은 여전히 ​​열대 지방과 아열대 지방에 살고 있습니다. 그러나 개미는 점차 지구의 온대 지역에도 서식했으며 기후가 매우 추운 지역에도 침투하여 툰드라 지역에 도달했습니다. 개미는 myrmecologists에 의해 연구됩니다. 다른 사회성 곤충과 마찬가지로 일개미도 여왕개미의 산란과 애벌레 발달을 매우 세밀하게 조절할 수 있다는 것은 잘 알려져 있습니다. 이 사회적 규제는 영양적, 화학적(페로몬), 행동적일 수 있습니다. Myrmica rubra 및 기타 개미 종의 일개미는 애벌레 발달과 여왕 산란을 효과적으로 제어하는 ​​것으로 나타났습니다. 짧은 일(즉, 몇 주 동안 짧은 일을 유지) 일벌이 애벌레와 여왕에게 먹이를 주면 그들이 휴면 상태에 들어가도록 "일으킵니다". 반대로 장일(즉, 장일) 일꾼은 이 휴면기를 종료하여 짧은 낮 조건에서도 애벌레 번데기 및 여왕 산란을 재개합니다. 음식을 위해 둥지를 떠나는 채집 자만이 "경기장"에서 하나 또는 다른 광주기에 노출되는 특별히 설계된 빛이 차단 된 포미 카리아에서이 개미는 하루 길이에 대한 정보를 애벌레와 여왕에게 전송할 수 있음이 밝혀졌습니다. , 휴면을 유도하거나 중지합니다. 두 그룹의 개미가 음식이나 촉각 자극의 교환을 허용하지 않지만 냄새는 통과할 수 있는 이중 메쉬 장벽으로 분리되면 같은 그룹의 개미가 긴 하루 동안 재활성화되어 이웃에 영향을 미쳐 재개를 유발합니다. 번데기와 산란의. 재활성화된 일개미가 있는 포미카리움의 공기가 휴면 중인 개미 무리에 들어갈 때도 같은 효과가 발생합니다. 재활성화된 작업자의 추출물조차도 휴면을 종료했습니다. 이 모든 실험의 결과, Myrmica rubra의 일벌이 분리한 활성화제 페로몬의 존재가 증명되었습니다. 개미의 다종 공동체와 같은 복잡한 시스템의 기능은 먹이를 주는 지역에 있는 개인의 행동과 상호 작용의 특성에 의해 결정됩니다. 개미가 주로 사회적으로 조건화되어 있다는 증거가 점점 더 많아지고 있습니다. 현재까지 둥지 작업자의 활동을 조정하는 다양한 형태와 음식을 얻는 방법 및 오리엔테이션의 특성에 대해 알려져 있습니다.

개미의 삶에서 가장 적게 연구된 측면 중 하나는 개인의 개별 행동과 가족 생활에서 개인의 역할입니다. 개미의 개별 행동 연구에 전념한 몇 안 되는 연구 중 대부분은 실험실 조건에서 수행되었으며 주로 가족 내 개인의 기능적 구분과 활동 수준의 차이에 전념했습니다. 가장 덜 짜증나는 개인은 이동성이 필요하지 않은 임무를 수행합니다. 다른 사람들은 빈번한 작업 변경 및 지속적인 활동적인 움직임과 관련된 작업을 수행합니다.

자연 조건 하에서 개미의 개별 행동은 개체의 기능적 분화 측면에서 연구되었습니다. 따라서 K. Horstman은 둥지를 짓지 않는 작업자 중에서 나무 등반가, 토양 전문 사냥꾼, 건축 자재 조립공 등 세 가지 전문 그룹을 구분합니다. 대부분의 개미는 씨앗을 하나씩 가지고 다니며 빽빽한 덤불로 뻗어 있으며 8-9%는 전체 줄기를 자르고 둥지로 끌고 1-2%의 수집가만이 언덕 꼭대기에서 곡물을 떨어뜨릴 수 있습니다.

개미가 둥지를 떠난 순간부터 돌아올 때까지 개미의 활동이 많은 기간 동안 관찰이 수행되었습니다. 통계 처리를 위해 둥지로 돌아가기 전에 관찰자가 잃어버린 개미를 제외하고 "완전한" 비행이 선택되었습니다. 비행 중 개미의 행동 반응 스펙트럼은 매우 다양합니다. 그러나 각 개미 고유의 기능을 골라내는 것은 가능합니다. 특징적으로, 개미가 둥지에서 멀어질수록 행동 레퍼토리에서 방향 반응이 차지하는 시간의 비율이 높아지고 다른 개미와의 접촉은 줄어듭니다. 동일한 경로로 반복적으로 종료하면 지시 행위의 비율이 감소합니다.

개미 지능의 가능성은 오랫동안 연구자들의 마음을 사로잡았습니다. 오랫동안 곤충은 기본적인 조건반사만을 발달시킨다는 의견이 지배적이었습니다. 그러나 개미가 스스로 암기하고 학습하는 능력은 다양한 기술을 사용하여 실험적으로 입증되었습니다. 개미의 학습 능력에 매료된 Theodor Schneirla는 수년 동안 개미에 대한 현장 연구와 광범위한 실험실 실험을 결합했습니다. 열대 방황하는 개미에 대한 연구를 통해 그는 개미 무리의 움직임을 제어하는 ​​후각 자극의 역할을 자세히 이해할 수 있었습니다. 뉴욕 자연사 박물관에서 연구를 발전시키면서 그는 가장 일반적인 개미 종을 연구하기 위해 미로를 개발했습니다. 이 미로에서 이동하면서 개미는 자신의 냄새 나는 흔적을 따라가지 못하더라도 올바른 경로를 기억하고 찾는 능력을 입증했습니다. 그들은 또한 새로운 상황에서 학습 결과를 사용할 수 있어 곤충이 사용할 수 있는 한계에 근접한 능력을 발휘합니다.

일하는 개미의 평균 수명이 1.5~2.5년이기 때문에 모방을 기반으로 한 경험을 포함한 경험의 습득은 개미에게 특히 중요합니다. 많은 설치류보다 더. 개인 집단의 노력이 필요한 작업이나 모방 반응에 기반한 작업을 해결할 때 개미의 정신 능력과 개별 경험의 이질성이 나타납니다. 개미에서 행동 고정관념의 다양성은 주로 다른 개인이 수행하는 기능의 고정된 차이의 존재와 관련이 있습니다. 기능적으로 동질적인 작은 개미 그룹에서는 기억력이 좋고 다양한 기능을 수행하고 그룹을 조직하는 데 활성화 역할을하는 "영재"개인이 구별됩니다. 먹이나 둥지로 가는 길에 장애물에 부딪히는 비교적 단순한 상황에서도 일개미의 능력과 활동 수준의 차이를 관찰할 수 있다. 이러한 실험은 1968년에 자작나무 줄기를 따라 개미집으로 내려가는 영양제를 사용하여 수행되었습니다.

배럴은 나프탈렌이 함유된 플라스틱 고리로 둘러싸여 있었습니다. 이 장애물을 극복하는 것은 혼란스럽지 않았습니다. 6-7 명의 채집 자 그룹이 링 앞에서 멈추고 "리더"를 기다렸습니다. 가장 활동적인 개미는 가장 먼저 장애물을 극복 한 다음 링을 통해 앞뒤로 달렸습니다. , 나머지 개미와 함께. 중복 검색 영역을 사용하는 친숙한 개인을 연결하는 지배-종속 관계가 여기에서 나타 났을 가능성이 있습니다. 실험은 개인의 순위와 그룹에서의 행동이 정신 생리학적 특성에 의존하고 더욱이 적극적인 상호 작용에 의해 뒷받침된다고 믿을 만한 이유를 제공합니다. 지배력을위한 개인의 투쟁은 라이벌 개인의 운동 활동 증가와 공격성과 직접적인 대결의 표현으로 표현된다는 것이 밝혀졌습니다. 특히 개미는 우승을 차지한 채집가가 상대를 둥지로 데려오려고 할 때 원래 토너먼트를 조직합니다. 두 명의 마초꾼이 "여행 가방"으로 상대를 접으려고 한동안 서로를 밀고 있습니다. 둘 다 오랫동안 성공하지 못하면 개미는 흩어집니다.

개미의 높은 수준의 정신 조직은 작업의 논리적 구조를 동화하고 변화된 상황에서 얻은 경험을 적용하는 능력에 대해 생각할 수 있게 합니다. 학습 능력과 논리적 연결을 포착하는 능력이라는 두 가지 형태의 행동은 G. Harlow에 의해 구별되어 동물의 합리적 활동에 대한 객관적인 연구 문제를 제기했습니다. W. Koehler에 따르면 합리적인 행동의 주요 기준은 전체 상황을 전체적으로 고려하여 문제를 해결하는 것입니다. 개미 가족이 3년 동안 매일 10R/h의 방사선을 받은 후 지붕이 덮인 도로를 건설하여 방사선량을 줄입니다.

음식의 존재와 위치, 거주 가능한 무료 영토의 출현, 적의 침입 등에 대한 정보 교환 없이는 수유 구역에서 개미의 공동 행동이 불가능합니다. 현재 개미에서 정보를 전송하는 다음과 같은 방법이 구별됩니다. kinopsis - 다른 개인의 시각적으로 인식되는 특징적인 움직임에 대한 반응: 경보 신호 또는 미량 물질로 작용하는 페로몬 방출; 사운드 "stridulatory" 신호 및 촉각(안테나) 코드. 이러한 정보 교환 수단과 먹이 영역에서 개미의 상호 작용 방법은 A.A.의 논문에 자세히 설명되어 있습니다. Zakharov.

GM Dlussky는 음식을 발견한 개미가 정보를 전달하는 방법에 관한 정보를 체계화했습니다. 음식의 출처를 찾은 스카우트는 때때로 미량 물질의 방출 또는 stredulation을 동반하는 찾기 주변의 루프와 같은 움직임을 표시하는 복잡한 움직임을 만듭니다. 표시 움직임의 복합체는 개미의 흥분 상태의 결과이며 낮은 사회 조직을 가진 종에는 없습니다. 스카우트의 일련의 마킹 움직임에 대한 응답으로 음식을 둥지로 전달하는 과정에 포함되는 마초의 자체 동원이 발생할 수 있습니다. 이것은 수유 구역에 있는 개인의 동적 밀도가 충분히 높을 때만 가능합니다. 둥지로 돌아가면 스카우트는 지속적인 냄새 흔적이나 냄새 자국을 남길 수 있습니다.

일부 종에서 복잡한 동원 메커니즘의 경우 복잡한 신호가 사용되는 것으로 알려져 있습니다. 최근까지 각 개미 종에 대해 다소 구체적인 모집 기술이 설명되었습니다. 지금까지 한 종의 정보 전달 방식의 다양성을 분석한 연구는 거의 없다.

B. Holdobler 및 E.O. Wilson은 아프리카 재단사 개미에서 다섯 가지 동원 시스템을 확인했습니다.

냄새 흔적과 촉각 자극을 이용한 음식 동원;

새로운 영역으로의 동원(악취 흔적 및 안테나 공격),

다른 개인의 수송을 포함한 재정착을 위한 동원

냄새 나는 흔적을 사용하여 적에게 근접 동원;

화학적 자극과 촉각적 자극의 조합과 개인의 추진력에 의해 제공되는 적에 대한 장거리 동원.

개미의 정신 능력의 다양한 특성의 결과는 특히 그들이 의사소통하는 신호 양식에 반영되어야 하는 특정 방향 방식에 대한 경향입니다.

따라서 교차 검색 영역이 있는 초원 개미의 활동적인 채집자 그룹에는 서로 다른 랜드마크를 사용하는 개체가 있습니다. 영구적인 인공 랜드마크가 사용된 실험실 조건에서 수행된 실험에서 모이통을 방문한 개미(약 200마리) 중 40~45%의 개체가 랜드마크의 방향 이후 이동 방향을 변경한 것으로 나타났습니다. 개미와 관련하여 대부분의 연구자들은 지금까지 개미의 의사소통 시스템이 유전적으로 본능적이며 따라서 신호 행동과 반응이 이 종의 모든 개체에서 거의 일정하다는 데 동의했습니다.

꿀벌의 행동은 훨씬 더 복잡합니다. 왜냐하면 꿀벌은 벌집 내에서 전문화된 그룹과 복잡한 조직 외에도 춤을 사용하여 식량 공급원의 위치에 대한 정보를 전송하기 때문입니다. 이는 유명한 독일 생물학자 Frisch가 "꿀벌의 언어"라고 부르는 현상입니다. 벌은 벌집의 벌집 표면에서 8자 모양의 춤을 추며 배를 흔들며 8자 모양의 중간 부분을 통과하는 직선 경로를 따라 움직입니다. 벌통에 있는 나머지 벌들은 춤추는 사람의 움직임을 따라 음식까지의 거리와 방향을 결정합니다. 거리는 춤추는 속도에 의해 결정되며 단위 시간당 춤추는 횟수는 음식과의 거리가 멀어질수록 줄어듭니다. 방향은 태양의 방향과 관련하여 표시되므로 상향 춤은 태양 방향의 음식 위치를 나타내고 아래쪽 움직임은 반대 방향의 음식 위치를 나타냅니다. 태양의 오른쪽과 왼쪽에 있는 랜드마크는 각각 오른쪽 또는 왼쪽에 춤을 추는 것으로 주어집니다.

G.A.

꿀벌에 전념하는 Mazokhin-Porshnyakov. 이 저자는 벌이 많은 일을 할 수 있다는 것을 실험적으로 증명했습니다. 형태로 수치를 일반화하십시오. 그들은 "색상 참신함", "2색", "짝이 없는" 특성에 따라 시각적 자극을 일반화할 수 있습니다(가장 어려운 마지막 작업은 소수의 개인에 의해서만 해결됨).

따라서 곤충의 통합된 사회적 행동은 크게 습관화로 설명할 수 있다. 예를 들어, 개미집과 벌집에 있는 외계인은 냄새로 인식되어 종종 파괴됩니다. 그러나 식민지가 어떤 일로 바쁜 동안 낯선 사람이 나타나면 그는 눈에 띄지 않을 수 있으며 결국 식민지로 받아 들여질 수 있습니다. 이 사실에 대한 한 가지 설명은 식민지 구성원이 그 냄새에 익숙하다는 것입니다.

꿀벌, 개미 및 기타 동물의 신호 활동을 언어 행동과 어느 정도 비교할 수 있습니까? 언어 자체의 본질에 대한 질문은 청각 장애인과 벙어리가 사용하는 기호 시스템인 암슬렌(Amslen)을 사용하여 의사 소통하는 침팬지의 최근 발견된 능력과 관련하여 현재 활발하게 논의되고 있습니다. 유인원은 실제로 언어를 사용할 수 있습니다. Amslen에서 그들은 문장을 만들고, 자신의 단어를 발명하고, 농담하고, 맹세합니다.

언어에 대한 수많은 설명 중에서 미국의 유명한 언어학자 C. Hockett이 제안한 개념이 가장 편리한 것 같습니다. 그의 저서 A Course in Modern Linguistics에서 그는 언어의 7가지 핵심 속성인 이중성, 생산성, 자의성, 호환성, 전문화, 전치 및 문화적 연속성을 나열합니다. 그는 다른 많은 동물의 의사 소통 방식과 달리 꿀벌의 춤에 속성의 최대 수, 즉 문화적 연속성을 제외한 모든 것.

사실, 우세한 의견에 따르면 춤 언어는 전적으로 유전적으로 결정됩니다. 그러나 N.G. Lopatina는 정보를 읽고 춤을 형성하기 위해 조건부 연결의 공간적 및 시간적 고정 관념의 형성이 매우 중요하다는 것을 나타냅니다.

동물이 전달할 수 있는 정보의 양은 언어의 특성화에서 적지 않은 중요성을 가집니다. E.O. 윌슨에 따르면 꿀벌은 거리에 대한 정보를 약 3비트, 비행 방향에 대한 정보를 약 4비트 전송할 수 있습니다.

따라서 여러 나라의 과학자들이 실시한 실험과 실험을 바탕으로 곤충은 서로 의사 소통하는 능력뿐만 아니라 논리적 사고의 일부 요소도 가지고 있음이 밝혀졌습니다.



음식과 물의 소비는 곤충을 포함한 동물의 생명에 매우 중요합니다. 사실, 크기가 작기 때문에 큰 동물보다 그러한 요구를 충족시키는 것이 훨씬 쉽습니다. 결국, 잔치에 필요한 일부 곤충은 충분한 음식 부스러기 이상이며 이슬 방울. 일반적인 곤충 덩어리의 경우 매우 다양한 물체를 먹을 수 있습니다. 종에 따라 식물 및 동물성 식품에 대한 우리의 이해에 대한 전통적인 것 외에도 가죽 및 모직 제품, 종이 및 박물관 박제 동물, 담배 및 후추 등을 먹을 수 있습니다.

기본적으로 수명이 매우 짧은 곤충 만 먹지 않습니다. 하루살이, caddisflies, 수컷 모기 및 일부 나비 (예 : 큰 야행성 공작 눈). 그들은 그것에 대한 입조차 가지고 있지 않습니다. 결국, 이 곤충의 주요 목적은 부모보다 오래 살면서 동시에 적극적으로 먹을 자손을 생산하는 것입니다.

식습관은 먹이를 구하거나 포획하는 것, 비축물을 축적하는 것, 심지어는 음식을 생산하는 것 등의 형태로 나타납니다.

음식을 얻기 위한 전략. 언뜻보기에 음식을 얻는 동물의 행동은 특별히 어렵지 않은 것처럼 보일 수 있습니다. 어디서나 찾아서 잡을 수 있습니다. 그러나 실제로는 그렇지 않습니다. 곤충을 비롯한 동물은 이에 대한 가장 복잡한 본능적 행동을 한다.

각 종의 대표자에게는 음식을 얻기 위한 고유한 전략인 특정 방식이 부여됩니다. 태어날 때부터 그들은 삶의 과정에서 일부 트릭을 습득하거나 개선하지만 스스로 먹이는 데 필요한 모든 것을 수행하는 방법을 알고 있습니다.

곤충의 채집 전략은 식물, 균류, 생물을 먹는 초식 동물, 육식 동물 또는 잡식 동물인지에 따라 달라지며 상당히 다양한 채집 기술을 가지고 있습니다.

초식성 곤충에서는 특수한 신체 시스템과 종의 전형적인 먹이 행동 특징으로 인해 식물의 잎, 나무 껍질, 뿌리, 씨앗 및 열매를 먹을 수 있습니다.

예를 들어, 대부분의 토양에 사는 곤충은 토양 수분에 용해된 물질의 농도에 따라 탐색할 수 있는 우수한 감각 시스템을 제공받습니다. 그들은 문자 그대로 식물의 뿌리에서 방출되는 이산화탄소 분자를 인식합니다. 이 가스는 딱정벌레 애벌레, 선충 및 기타 많은 곤충을 유인하여 식량원을 심습니다.

육식성 곤충은 다른 생물을 먹고 삽니다. 또한 일부 곤충에는 매복에서 먹이를 기다리는 전략이 부여되고 다른 곤충은 적극적으로 사냥하며 다른 곤충은 먹이를 위해 외국 캠프로 향하고 친구의 옷을 먼저 "옷을 입는"등의 전략을 부여받습니다.

먹이를 지키는 방법. 잠복하는 포식자의 전형적인 예는 매복자라고 불리는 사마귀입니다. 이를 위해 그는 특별한 본능적 전략과 필요한 모든 장치를 부여 받았습니다. 그는 먹이를 위해 움직이지 않고 몇 시간 동안 기다릴 수 있습니다. 머리 만 계속 움직입니다. 음식을 찾는 것입니다. 작은 나비, 파리 또는 기타 곤충이 근처에 있으면 사냥꾼은 정확한 파악 반응을 보입니다. 그러한 음식 조달 행동은 그의 몸의 특별한 구조에 의해 제공됩니다.

첫째, 큰 몸집에도 불구하고 사마귀녹색 또는 회갈색 보호색과 몸의 신장으로 인해 풀과 마른 줄기 사이에서 거의 보이지 않습니다.

둘째, 사마귀의 다리는 얇지 만 매우 강하기 때문에 몸을 완벽하게 잡고 오랫동안 먹이를 기다립니다. 그리고 움켜쥔 다리는 번개 같은 속도로 먹이를 향해 몸을 던질 수 있습니다.

셋째, 사냥꾼은 잘 발달 된 눈을 갖추고있어 매우 움직이며 물체의 사소한 움직임을 빠르게 수정합니다.

곤충 유기체는 또한 뛰어난 조정 및 움직임 제어 시스템을 가지고 있습니다. 눈의 수용체에서 시각 분석기가 수신한 신호는 "뇌 중심"에서 즉시 처리된 다음 필요한 명령이 운동 기관으로 전송되고 파악 반사가 트리거됩니다.

위장 사냥. 신중한 사전 준비가 필요한 이 채집 전략은 녹색 풀잠자리 유충에서 명확하게 나타납니다. 그들은 달콤한 분비물을 개미에게 먹이고 그들의 보호를 받는 털이 많은 오리나무 진딧물을 사냥합니다.

개미를 속이기 위해 애벌레는 진딧물에서 밀랍을 모아서 솜씨 좋게 바릅니다. 왁스를 고정하기 위해 등에 특수 고리가 있습니다. 진딧물 냄새가 나는 옷을 입은 애벌레는 외국 캠프에서 자유롭게 사냥합니다. 그렇지 않으면 그들은 개미에게 쫓겨날 것입니다.

의심 할 여지없이 애벌레는 개미의 심리학을 모르고기만적인 복장으로 사냥 전략을 생각하지 않으며 진딧물에서 진딧물을 제거하고 보호 왁스를 자체적으로 적용하는 기술을 개발하지 않습니다. 유전 프로그램은 본능적 행동 행동의 전체 복합체에 대한 적절한 장치와 제어 시스템의 신체 생성을 보장합니다.

공기 사냥. 잠자리는 공중 사냥의 달인입니다. 그들은 공중에서 독점적으로 사냥합니다. 이들은 곤충 클래스의 대표자들 사이에서 타의 추종을 불허하는 번개 공격의 진정한 거장입니다. 결국, 그들의 먹이는 모기, 갯지렁이, 파리와 같은 움직이는 두 날개의 흡혈 곤충입니다.

잠자리가 공중에서 끊임없이 솟아 오르는 능력은 날개와 근육의 특별한 배열에 의해 제공됩니다. 바닥쪽으로 크게 확장 된 앞 쌍이있는 날개는 완벽한 비행 메커니즘으로 동물계에는 거의 없습니다. 강력한 근육 덕분에 이 비정상적으로 우아하고 빠른 곤충은 비행 중에 바로 휴식을 취할 수 있습니다.

수천 개 이상의 패싯으로 구성된 잠자리의 거대한 눈은 특별한 방식으로 배열됩니다. 얇고 유연한 목과 함께 변화하는 상황에 신속하게 대응하기 위해 주변의 모든 것을 한 번에 볼 수 있도록 곤충을 섬깁니다.

물에서 사냥. 곤충 - 민물 수역의 주민도 음식을 얻기위한 자체 전략을 가지고 있습니다. 따라서 뛰어난 노젓는 수영 선수는 이를 위해 넓고 평평한 뒷다리를 갖추고 있습니다. 노처럼 그들과 함께 일하는 곤충은 모기 유충, 물 연체 동물 및 작은 물고기까지 매우 빠르게 먹이를 따라 잡습니다.

수영 딱정벌레에서 다리는 또한 노처럼 작동합니다. 게다가 노 젓는 사람이 배에서 노 젓는 것처럼 왼쪽 다리와 오른쪽 다리가 동시에 노를 젓는다.

물 전갈 가족에 속하는 매우 독특한 벌레에서 전략은 매복에 앉아 피해자를 기다리는 것입니다. 수중 덤불에 숨어있는 물 전갈은 갑자기 번개처럼 빠른 속도로 먹이를 공격하고 잡습니다. 보호 색상은 갈색 잎사귀처럼 보이게 하여 이 행운의 사냥꾼을 적에게 보이지 않게 합니다.

그리고 담수에 사는 일부 곤충은 포획망을 사용합니다. 그래서 caddis 애벌레일부 종은 특수 그물을 능숙하게 엮습니다. 그들은 물속에서 거의 보이지 않는 섬세하고 투명한 가방이나 식물에 부착된 그물처럼 보입니다. 특정 패턴의 작은 세포가 있는 이 멋진 그물은 작은 갑각류, 하루살이 애벌레 및 조류가 가져온 다른 생물을 잡는 데 사용됩니다. 그러한 caddisflies의 유충은 거미와 유사하지만 그들의 덫 그물은 물 사냥을 위해 설계되었습니다.

음식 준비 . 일반적으로 연중 음식의 양이 동일하지 않기 때문에 일부 곤충은 음식을 저장해야합니다. 그들이 어떻게 하는지 봅시다.

사회적 곤충의 섭식 행동을 통제하기 위한 유전 프로그램은 첫째, 굶주림 기간 동안 식량을 확보하기 위해 수확을 허용하고, 둘째, 보존을 위한 모든 합당한 조치를 결정합니다.

따라서 사신 흰개미는 특정한 방식으로 풀을 베고 완전히 말려서 마른 둥지에 놓습니다. 수확개미는 식물의 씨앗을 모아 지하 창고에 저장하고 때때로 표면으로 가져와 건조시킵니다. 의도적으로 곡물을 재배하고 저장할 수 있는 농사 개미도 있습니다. 예를 들어 갈색 멕시코 농사 개미는 실제 농부처럼 곡식을 심고 수확을 거둡니다.

일부 종의 개미는 버섯을 재배하고 수집하는 것을 목표로 한 똑같이 놀라운 본능적 행동을 부여 받아 단백질과 비타민이 풍부한 연중 음식을 제공합니다.

음식 배설물 공의 준비. 배설물 딱정벌레는 본능적 행동 표현과 편리한 장치 덕분에 분뇨에서 이상적인 공을 굴린다는 것은 이미 위에서 언급되었습니다. ㅏ 여기에 풍뎅이 딱정벌레 또는 신성한 코프라가 있습니다., 그는 알을 낳기 위해 특별한 모양의 공을 만들고 다른 것들은 음식을 위해 둥글게 사용합니다. 큰 살구 열매 크기, 때로는 주먹만한 크기의 공은 12 시간 연속 식사를위한 풍뎅이에 충분합니다. 그 후 그는 다시 다음 푸드 볼을 굴립니다.

본능적인 행동을 통해 딱정벌레는 상당히 복잡한 조작을 수행할 수 있습니다. 그는 이전에 자신의 감각 시스템의 도움을 받아 품질을 평가한 후 공 바닥에 필요한 거름 조각을 신중하게 선택합니다. 그런 다음 딱정벌레는 부착 된 모래에서 그것을 청소하고 덩어리에 앉아 뒷다리와 가운데 다리로 그것을 움켜 잡습니다. 좌우로 돌리면서 그는 건설에 적합한 재료를 선택하고 자신의 방향으로 공을 굴립니다. 날씨가 건조하고 덥다면 딱정벌레는 빠른 속도로 작동합니다. 분뇨가 아직 젖어 있는 동안 몇 분 안에 공을 굴립니다.

공을 만드는 딱정벌레의 모든 움직임은 처음하는 경우에도 명확성과 디버깅으로 구별됩니다. 결국, 일련의 편리한 본능적 행동은 곤충의 유전 프로그램에 존재합니다. 그리고 분석기는 신체에 복잡한 네트워크를 형성하여 관리하는 데 도움을 줍니다.

작업을 마친 풍뎅이는 뒷다리로 공을 밍크쪽으로 굴려 뒤로 이동합니다. 동시에 딱정벌레는 부러워하는 끈기를 보여 식물의 덤불과 땅의 고분을 습격하고 움푹 들어간 곳과 홈에서 공을 끌어냅니다.

배설물 딱정벌레의 완고함과 독창성을 테스트하기 위한 실험이 시작되었습니다. 공은 긴 바늘로 땅에 고정되었습니다. 딱정벌레는 많은 고통과 이동 시도 끝에 땅을 파기 시작했습니다. 바늘을 찾은 풍뎅이는 등을 지렛대 역할을하면서 공을 들어 올리려고 헛되이 노력했습니다. 조약돌이 근처에 있었지만 딱정벌레는 그것을 지지대로 사용하지 않았습니다. 조약돌이 더 가까이 이동하자 풍뎅이는 즉시 그 위로 올라가 바늘에서 공을 제거했습니다.

배설물 딱정벌레는 서로 돕지 않고 스스로 푸드볼을 만듭니다. 그리고 때때로 그들은 이웃에게서 다른 사람의 푸드 볼을 훔치려고 시도합니다. 동시에 강도는 소유자와 함께 그를 올바른 위치로 굴릴 수 있지만 밍크를 파는 동안 먹이를 끕니다. 그런 다음 배가 고프지 않으면 이전에 "즐거움을 위해"조금 굴린 공을 던지십시오. 종종 풍뎅이는 배설물이 많은 곳에서도 굶주릴 위험에 처한 것처럼 싸운다.

방어적(방어적) 행동

대부분의 종의 곤충은 많은 동물의 먹이 역할을 하므로 포식자를 피하고 자신을 방어하는 능력은 개인의 생존과 전체 인구의 생존에 매우 중요합니다.

작은 크기, 약점 및 수많은 적에도 불구하고 곤충류는 지구상에서 안정적인 생태적 틈새를 차지합니다. 이것은 다른 생물과 마찬가지로 곤충에도 생명을 구하는 데 필요한 모든 것이 유 전적으로 부여되어 있기 때문입니다. 이것은 신체의 편리한 구조이자 안전을 보장하는 방어적(defensive) 행동과 생명에 대한 위협을 제거하는 능력입니다. 이러한 행동에는 수동적-방어적 반응과 자신, 자신의 집 및 영토에 대한 능동적 방어가 포함됩니다.

주요 보호 장치 및 프로세스에는 다양한 유형의 보호 착색 및 생물 형태, 독성 물질 및 색소 생성, 배설 기관이 포함됩니다. 적에 대한 다양한 방어 수단 중에서 달리기가 특히 자주 사용됩니다 (예 : 땅 딱정벌레의 경우 애벌레도 달리는 다리가 있음), 점프 (땅 벼룩), 빠른 이륙 (말, 금붕어), 구부러진 식물에서 떨어짐 사지 및 죽은 척하는 능력(무당벌레) , 위장 그림, 부식성 액체 또는 악취가 나는 액체 튀기기. 많은 곤충은 포식자에 대한 통합 방어를 위해 그들에게 주어진 모든 가능성을 사용합니다.

곤충은 다른 많은 동물과 마찬가지로 보호색의 도움으로 포식자의 눈을 피해 자신을 위장하는 놀라운 능력을 가지고 있습니다. 그녀는 그것들을 덜 만든다 서식지에서 눈에 띄어 배경과 조화를 이룰 수 있습니다.. 또는 반대로 색상의 밝기와 패턴의 특이성은 적에게 곤충의 독성에 대한 경고 역할을합니다. 그리고 가장 어려운 유형의 보호는 모방입니다.

위장하다. 곤충의 몸 색깔과 모양은 주로 서식지의 특성과 일치합니다. 환경에 순응하는 종의 생물학적, 형태학적, 생리학적 특성을 생명체라고 합니다.

예를 들어, 메뚜기 생명체는 식물 거주자(phytophiles)와 토양 표면의 열린 지역 거주자(geophiles)의 두 부류로 결합됩니다. 따라서 녹지 사이에 사는 개인은 녹색이며 초목이 노란색으로 건조함에 따라 색상이 놀라운 방식으로 변할 수 있습니다.

애벌레의 색깔과 몸 모양도 생활 방식과 밀접한 관련이 있습니다. 열린 라이프 스타일을 이끄는 사람들에게는 종종 애용하는 색채가 주어집니다. 주변 배경과 완벽하게 조화를 이룹니다. 또한 특정 패턴을 추가하여 이러한 색상의 효율성을 높이는 경우가 많습니다. 따라서 매 애벌레는 녹색 또는 회색 배경을 따라 비스듬한 줄무늬가 있습니다. 그들은 애벌레의 몸을 세그먼트로 나누는 것처럼 보이므로 다양한 녹지의 배경에 비해 눈에 띄지 않습니다. 애벌레가 사는 식물 부분과의 유사성은 보호색과 특징적인 체형의 조합으로 강화됩니다. 예를 들어, 나방 애벌레는 마른 나뭇가지와 같습니다.

위장 포즈. 나뭇잎, 잔가지, 심지어 새 배설물과 유사한 보호색과 몸 모양을 가진 곤충은 종종 이것을 특별한 본능적 행동과 결합합니다. 그들은 상황을 평가할 수 있으며 그에 따라 주변 물체와 관련하여 자신을 배치하고 다양한 포즈를 취합니다. 그래서, 잎 모양의 메뚜기포식자로부터 보호하기 위해 날개를 단단히 압축하고 움직이지 않고 앉아 줄기를 모방하거나 날개를 펴고 잎처럼됩니다.

보호색과 위장 자세는 곤충의 수동적 생존과 더 나은 사냥 기회에 모두 기여할 수 있습니다. 예를 들어, 사마귀는 보호 목적뿐만 아니라 잘 위장되어 있습니다. 포식자이기 때문에 위장 효과 덕분에 오랫동안 움직이지 않고 앉아 먹이를 기다릴 수 있습니다.

데모 채색. 일부 종의 곤충에는 다양한 데모(위협적인) 색상이 부여됩니다. 그녀는 적에게 보내는 신호입니다. “나를 만지지 마십시오! 생명의 위협!". 예를 들어, 먹을 수없는 무당 벌레 나 쏘는 곤충을 맛본 새는 불쾌한 교훈과 곤충의 밝은 색을 잘 기억합니다.

경고 색상은 곤충을 쏘는 것과 같이 개인에게 일정하거나 위험한 순간에 나타날 수 있습니다. 곤충이 위협적인 자세를 취하면 "깜박입니다". 성인 곤충뿐만 아니라 많은 애벌레도 몸의 데모 착색과 머리카락까지 부여되어 먹을 수 없음을 나타냅니다. 따라서 고대 volnyanka의 애벌레는 밝은 배경에 밝은 빨간색과 검은 색 반점과 다양한 길이의 검은 색과 노란색 머리카락 다발로 인해 다소 기괴한 모습을 보입니다.

모방 및 디스플레이 동작. 모방은 보호되지 않은 곤충 종의 몸의 모양과 색상이 더 많은 보호 대상과 유사하거나 환경 대상과 동물의 외부 유사성의 효과입니다.

모방은 유기체의 구조와 개인의 행동에서 상상할 수 없는 복잡성과 편의성의 많은 미스터리 중 하나입니다. 많은 과학자들은 그것이 시행착오의 결과가 아닐 수 있음을 인정합니다.

예를 들어, 이것은 일부 흰 나비 종의 모방 특성으로 확인됩니다. 그들은 외부 적으로 남미 클럽 나비의 종류 인 heliconids와 유사합니다. 많은 heliconids는 매운 냄새와 불쾌한 맛이있어 새가 손대지 않습니다. 그리고 흰살생선의 무해한 나비는 외부 원형과 닮아 생명을 보존하는 모든 범위의 모방 능력을 유전적으로 가지고 있습니다. 그들은 "주저없이"비슷한 모양과 날개 색상뿐만 아니라 비행의 특성까지 가지고 비행하거나 휴식하는 헬리 코니 드에 가깝게 유지합니다. 남아메리카에서는 거의 같은 색의 5종의 나비가 한 덤불에 있습니다. 그리고 한 종의 대표자 만 유독하지만 새는 누구에게도 닿지 않습니다.

일부 종의 나비는 포식자를 겁주는 눈의 형태로 날개에 밝은 반점이 있습니다. 일반적으로 앉아있는 나비의 날개는 접혀 있지만 조금만 만져도 즉시 열립니다. 이것은 눈 패턴이 번쩍이는 곳으로 작은 새들을 무서워합니다.

예를 들어 매 나방과 같은 애벌레는 작은 뱀과 매우 유사합니다. 그녀는 가짜 눈을 가지고 있으며 온몸을 뱀처럼 꿈틀거리는 능력을 가지고 있다. 애벌레의 이러한 전시 행동은 일반적으로 작은 새와 다른 포식자를 두려워합니다.

초음파 모방. 완전히 먹을 수 있는 곰 나방은 초음파 모방의 도움으로 자신을 보호하는 다른 방법을 가지고 있습니다. 이 레크나방은 호랑나방이 자신을 보호하기 위해 내는 딸깍하는 고주파 소리를 "모방"하는 능력을 부여받았습니다. 결국 반향 정위로 사냥하는 박쥐는 딸깍하는 소리로 곤충을 피한다. 때때로 획득한 경험으로 보완되는 그들의 조상 지식은 일반적으로 "소리 나는" 먹이가 유독하거나 역겨운 맛이 있음을 보여줍니다. 왜?

여기의 비밀은 간단합니다. 유독 곤충은 초음파 경고 신호를 사용합니다. 밤에 사냥하는 박쥐의 경우 밝은 색상이 중요하지 않기 때문입니다. 동시에 박쥐는 먹을 수없는 것을 모방하여 식욕을 돋우는 곰 나방을 만지지 않습니다.

수동적 방어 행동. 포식자를 피하기 위한 주요 수동적-방어적 반응은 도주, 동결, 피난처에 숨기 및 기타 적절한 행동 기술입니다.

예를 들어, 적으로부터 빠르게 벗어나 무사히 유지하기 위해 많은 곤충에는 여러 가지 유용한 장치가 있습니다. 그리고 그들 중에는 점프를 제공하는 운동 기관이 있습니다. 종종 그들은 매우 완벽하고 전체 유기체와 조화롭게 연결되어 놀라운 결과를 제공합니다.

따라서 클릭 딱정벌레는 강한 가슴 근육과 가슴 아래쪽에 있는 특별한 메커니즘을 가지고 있어 위험할 경우 공중으로 높이 던질 수 있습니다. 1센티미터 딱정벌레는 약 10센티미터 높이까지 점프합니다. 동시에 그는 포식자를 겁주는 큰 클릭을합니다.

그리고 그러한 경우 벼룩이 점프하는 거리는 몸 길이의 350배입니다. 사람의 키로 환산하면 600m 높이뛰기!

보호 생활 장치. 대부분의 곤충은 다가오는 적을 보거나 들으면 숨거나 숨습니다. 그리고 적군이 어둠이나 침묵 속에서 보이지 않는다면? 이 경우 특수 보호 장치가 제공됩니다.

예를 들어, 박쥐는 어둠 속에서 사냥하고 비행 중에는 완전히 조용합니다. 초음파 신호를 포착할 수 있는 능력이 부여된 사람만이 그들의 접근을 듣고 구원받을 수 있습니다. 그러면 귀뚜라미가 어떻게 그들에게서 벗어날 수 있습니까? 물론 이러한 포식자들을 방해하지 않고 밤에 대피소에 숨는 것이 가능할 것입니다. 크리켓은 야행성이 아닙니다.

그러나 밤에 아름답게 노래하는이 곤충은 지구에 사는 모든 것과 마찬가지로 무력하게 남아 있지 않습니다. 적시에 위험을 피하기 위해 그의 몸에는 작은 단세포 및 비정상적으로 민감한 수용체라는 중요한 장치가 제공됩니다. 이 미니어처 생활 장치는 귀뚜라미의 신경계에 내장되어 있습니다. 그것은 공간에서의 배트 방향에 대해 배트에서 방출되는 소리의 주파수에 반응합니다. 이 주파수에 의해 활성화된 귀뚜라미의 수용체는 임펄스, 즉 곤충이 음원에서 빠르게 멀어지게 하는 경보 신호를 방출합니다.

이 독특한 수용체에는 곤충학자들을 놀라게 한 또 다른 특성이 있습니다. 귀뚜라미가 비행 중일 때만 켜지고 야행성 포식자에게 취약해진다는 것이 밝혀졌습니다. 그리고 곤충이 안전 할 때-휴식, 식사, 자손 돌보기-수용체는 소유자를 헛되이 방해하지 않고 "침묵"합니다. 귀뚜라미가 이륙하여 박쥐의 잠재적인 희생자가 되자마자 단세포 생명체는 다시 포식자의 초음파 신호에 반응하여 경보를 울리고 곤충을 구할 준비가 됩니다.

여기에 곤충의 보호 메커니즘과 장치의 이상적인 편의성과 우아함이 나타납니다.

죽어가는 반사. 많은 곤충은 위험한 경우 얼거나 죽은 척할 수 있습니다.

예를 들어, 사과 나무 바구미의 벌레를 방해하면 즉시 다리를 접고 가지에서 땅으로 떨어지고 얼마 동안 움직이지 않고 누워 있습니다. 이 죽어가는 반사는 벌레의 생명에 중요한 본능적 방어 메커니즘에 의해 발생합니다. 나무에서 떨어지는 것은 적을 피하면서 발의 도움으로 움직이는 것보다 빠릅니다. 그리고 접힌 다리로 움직이지 않고 누워있는 작은 바구미의 회색은 흙 덩어리와 구별 할 수 없습니다.

유사한 방어 능력과 죽어가는 반사의 즉각적인 표시를 가진 딱정벌레 가족 인 Pretenders도 있습니다.

결합된 보호 방법. 죽어가는 반사도 무당 벌레의 특징입니다. 그리고 그녀는 식물 해충의 수를 조절하는 적극적인 진딧물 사냥꾼이지만 포식자의 침입으로부터 완벽하게 보호됩니다.

그녀의 자기 방어의 중요한 방법은 죽은 척하는 능력입니다. 이 벌레가 위험에 처하면 더듬이와 다리를 몸에 대고 땅에 쓰러져 움직이지 않습니다. 위험이 지나가 자마자 버그가 즉시 살아납니다. 그러나 위협이 남아 있다면 무당벌레냄새와 맛이 불쾌한 황색 액체를 방출하여 적을 격퇴합니다. 그런 다음 잡색의 색상은 밝은 날개 딱정벌레가 유독하고 음식에 적합하지 않음을 확인합니다.

적극적인 보호. 수많은 적으로부터 곤충을 보호하는 것은 수동 방어 반응과 다양한 유형의 착색을 통해서만 수행되는 것이 아닙니다. 위험에 처했을 때 그들 중 많은 사람들이 능동적으로 자신을 방어할 수 있는 능력을 부여받습니다. 일반적으로 곤충은 다양한 보호 기술을 사용합니다.

예를 들어, 들마 딱정벌레는 위험한 순간에 먼저 빨리 도망치거나 수줍게 날아가 날아갑니다. 그를 잡는 것은 거의 불가능합니다. 그러나 그럼에도 불구하고 들판 말을 손가락으로 잡을 수 있다면 낫 모양의 턱으로 필사적으로 터져 격렬하게 물기 시작합니다. 이 모든 것이 가능한 한 빨리 딱정벌레를 풀어 안전한 장소에 즉시 숨습니다.

분비물로 보호. 많은 곤충은 불쾌한 맛과 냄새 또는 유독하고 부식성 분비물로 적극적으로 자신을 방어합니다. 이 목적을 위한 생화학 작용제는 적시에 곤충 유기체에 의해 생성됩니다. 이것은 개인의 생존을 목표로 하는 복잡한 보호 수단과 행동 메커니즘을 제어하는 ​​유전 프로그램에 의해 "모니터링"됩니다.

독은 살아있는 세계에서 방어와 공격의 주요 수단 중 하나입니다. 이들은 적을 겁주거나 마비시키거나 죽일 수 있는 특별한 땀샘의 분비물입니다.

독성의 개념은 상대적이지만 곤충 중에는 많은 독성 종이 있습니다. 큰 동물의 경우 일부 곤충의 물기는 거의 고통스럽지 않지만 다른 곤충의 독 (물집 딱정벌레, 쏘는 곤충)은 심각한 알레르기 반응을 일으 킵니다. 작은 동물에 대한 동일한 독은 치명적일 수 있습니다.

위험에 대한 폭발적인 반응. 놀라운 자기 방어 시스템 부여 딱정벌레과의 폭격수 딱정벌레. 위험한 경우 그는 복부 끝에서 던져 말 그대로 끓는 (100 ° C) 가성 액체 제트를 적에게 능숙하게 지시합니다. 공기 중에서 탁탁 소리를 내며 증발하여 악취가 나는 화학 물질 구름을 형성합니다. 그리고 가장 중요한 것은 초당 500-1000 발의 발사 속도를 가진 딱정벌레의 폭발적인 반응이 공격자의 몸에 심각한 화상을 입힌다는 것입니다.

스코어러의 독특한 유기체가 독성 혼합물을 생성하는 데 도움이되는 특별한 기술이 흥미 롭습니다. 딱정벌레는 별도의 챔버에서 혼합물의 화학 성분을 생성하고 저장합니다. 그렇지 않으면 폭력적인 반응이 즉시 시작됩니다. 혼합물은 딱정벌레의 감각 기관이 이물질의 접근에 대한 신호를 줄 때만 형성됩니다. 수집한 정보를 메모리에서 검색한 행동 기준과 비교하는 분석기의 도움으로 채점자는 즉시 상황의 위험을 평가하고 전투를 위한 혼합물을 준비합니다. 화학 성분은 명령에 따라 폭발성 혼합물이 형성되는 이러한 목적을 위해 특별히 설계된 챔버에 의도적으로 들어갑니다. 특수 노즐을 통해 고속으로 터지며 폭격수 딱정벌레가 올바른 방향으로 정확하게 발사합니다.

이 기술 사슬의 모든 요소가 딱정벌레 몸에서 일관된 모양(수십억 년 이상)을 상상하기는 어렵습니다.

그가 혼합되면 폭발성 혼합물을 생성하고 분리 용기의 생산이 시간이 지체되는 복잡한 화합물의 합성 공정을 처음으로 개발했다고 가정 해 봅시다. 그런 다음 소량으로도 나타날 시간이없는 화학 물질은 즉시 그의 몸에서 결합되어 폭발성 혼합물을 형성합니다. 득점자에게 이것은 나쁘게 끝날 것입니다.

화학 물질과 생산 및 저장을 위한 별도의 챔버가 여러 세대에 걸쳐 동시에 생성된다면 더 정확할 것입니다. 그러나 딱정벌레는 처음부터 마음이 필요했습니다. 결국 프로그래밍된 돌연변이를 통해 그들은 신체 장치, 기술 프로세스 및 보호 행동의 편리한 복합물을 만들어야 했습니다. 일반적으로 폭격 수 딱정벌레가 지금 가지고있는 모든 것.

번식 행동

살아있는 세계의 각 대표자의 주요 기능 중 하나는 재생산, 즉 자신의 종류를 형성하는 것입니다. 그것은 유기체와 개별 기관, 조직 및 세포 모두의 특징입니다.

번식과 번식을 위해 동물은 먼저 필요한 모든 메커니즘, 과정 및 신체 구조를 갖추고 있으며 두 번째로 신뢰할 수있는 번식 행동을 부여받습니다. 번식 행동의 복합체에는 가장 다양한 행동 행위가 많이 포함됩니다. 덕분에 암컷과 수컷은 반드시 서로를 찾고 번식을 위한 집을 짓다, 그리고 그것이 유전 프로그램에 통합되면 그들은 그를 먹이고 심지어 키울 것입니다.

결혼 알람. 번식 행동에는 동물의 발달 프로그램에 따라 각각 다른 기간이 포함됩니다. 이 기간은 특정 내부 및 외부 신호를 따르는 일관된 일련의 작업을 생성합니다. 그들은 남녀의 만남을 미리 결정하고 배우자의 행동을 조정합니다. 선천적인 짝짓기 신호의 명백한 유사성에도 불구하고 각 종은 전형적인 소리, 색상 및 신체 움직임으로 전송되는 고유한 코드 시스템을 가지고 있습니다.

신호는 일반적으로 주로 광학, 소리 및 화학을 통해 여러 채널을 통해 즉시 발생합니다. 광학 채널(시각)은 특정 범위의 색상, 자세 및 움직임을 전송합니다. 사운드 채널(청각)은 종별 사운드를 전달합니다. 그리고 화학 채널(냄새)은 수컷이나 암컷이 남긴 냄새 물질의 특성을 가진 신호를 전달합니다.

냄새 경보. 살아있는 세계에서는 특정 물질의 냄새로 파트너를 끌어들이는 것이 일반적입니다. 그리고 종종 곤충은 처음에 냄새의 도움으로 이성의 개인을 감지합니다. 예를 들어, 암컷 나비, 딱정벌레, 많은 종의 바퀴벌레에는 악취 물질 인 페로몬을 분비하는 땀샘이 부여됩니다. 이 비밀은 번식기 동안 암컷에 의해 분비되고 수컷에 의해 포획됩니다. 각 종의 곤충에서 페로몬은 고유의 냄새가 있습니다. 즉, 종 특유의 냄새 물질로 신호가 발생합니다.

누에의 페로몬 효과는 특히 분명합니다. 짝짓기 준비를 보여주기 위해 암컷은 소량의 봄비콜 페로몬을 방출합니다. 100만분의 1그램에 불과하더라도 수컷은 그런 메시지를 해독할 수 있으며, 이는 그 종류의 지속에 중요합니다.

냄새를 결정하는 페로몬 물질은 바람에 의해 운반되기 때문에 날아 다니는 수컷은 방향을 잡을 때 공기의 움직임을 고려하는 놀라운 능력을 부여받습니다. 곤충의 비행 방향은 냄새의 농도에 따라 바뀝니다. 그가 없을 때 수컷은 바람에 맞서지 않고 자유롭게 날아갑니다. 그러나 바람이 냄새를 가져 오자마자 그 시간에 비행 각도가 바뀝니다. 곤충은 냄새의 경계와 관련된 지그재그로 바람에 맞서 움직이기 시작합니다. 제트의 가장자리에서 감소하면 수컷은 반대 방향으로 움직입니다.

이것은 더 높은 농도의 페로몬을 향해 이동하는 검색 행동의 예입니다. 그것은 수신된 정보를 그것과 비교하기 위한 내부 표준의 곤충의 몸에 존재하는 것과 관련이 있습니다.

소리 알람. 신호 정보는 음향 이미지로도 인코딩됩니다. 각 종의 귀뚜라미, 메뚜기, 메뚜기 또는 매미가 내는 다양하지만 잘 정의된 신호 호출은 암컷을 구애하고 유인하는 번식 행동에서 중요한 역할을 합니다. 남성의 호출 신호, 인식 및 여성의 인식 사이에는 유전적 연결이 있습니다. 신호에서 사운드 요소(펄스)를 구별할 수 있습니다. 주기적으로 반복되는 펄스 그룹은 특정 시리즈를 형성하며, 차례로 리드미컬하게 반복되는 악구로 결합됩니다.

수컷 귀뚜라미는 신호로 먼 거리에서 암컷을 유인할 수 있습니다. 그들의 소리 신호는 특수 마찰 메커니즘이 있는 특수 딱지날개를 리드미컬하게 열고 접는 동안 형성됩니다. 다른 종의 귀뚜라미에서 호출 신호는 특히 소리 충동의 특성 측면에서 크게 다릅니다. 해당 종의 암컷은 특정 종의 수컷의 전형적인 호출 신호에만 반응합니다. 일부 귀뚜라미는 원래 지저귀는 소리를 낼 수 있으며 때때로 집에 보관됩니다.

수컷은 암컷을 위해 싸우거나 영토를 방어할 때 특별한 신호를 보냅니다.

일부 귀뚜라미는 부르는 소리를 증폭할 기회도 주어집니다. 그래서 두더지 귀뚜라미는 짝짓기 노래에 사용되는 특정 모양의 밍크를 파냅니다. 유전 지식에 따르면 밍크는 V자 모양이어야 합니다. 그것의 벽은 증폭기 역할을 하고 수컷의 부르는 노래는 더 멀리 전달됩니다.

메뚜기 수컷은 암컷을 유인하기 위해 '바이올린'을 따라 활을 이끌듯 신호음을 낸다. 짧은 수염 메뚜기는 날개를 따라 뒷다리를 달리고 긴 수염 메뚜기는 한쪽 날개를 다른 쪽 날개에 문지릅니다.

녹색 메뚜기의 지저귀는 소리는 낮, 저녁, 심지어 밤에도 들립니다(아침 2~3시까지). 그리고 아침에 그는 누워서 "일광욕"을합니다. 암컷을 기다리는 동안 메뚜기는 측면을 태양 광선에 노출시키고 때때로 한쪽에서 다른쪽으로 돌립니다.

시각 신호. 일부 곤충 종에서 발광은 같은 종의 개체를 인식하고 이성의 개체를 유인하는 수단입니다. 어두운 밤에는 야광 곤충이 내뿜는 청록색 빛이 수백 걸음 떨어진 곳에서도 보입니다. 더욱이, 함께 모여든 모든 개인이 동시에 빛을 발하고 동시에 나가는 경우가 종종 있습니다. 관찰자에게 이 곤충들이 배치한 조명은 멋진 광경입니다. 그리고 과학자들에게 이것은 또 다른 미스터리입니다. 그러면 누가 많은 곤충들의 행동을 동시성 있게 만들고 멋진 빛의 오케스트라를 지휘합니까?

반딧불이의 짝짓기 신호는 서로에게 표지 역할을 합니다. 수컷은 특정 섬광을 발산하고 암컷은 이러한 신호에 특정 섬광으로 반응합니다. 여자 친구의 신호에 응답하여 남성은 그들을 향해 움직입니다. 몇 미터 동안 암컷에게 접근하면 수컷은 다시 신호를 보냅니다. 이에 대한 답을 얻은 그는 여자 친구에게 이동 방향을 명확히합니다.

열대 국가에는 발광 딱정벌레가 많고 유럽에는 반딧불이 딱정벌레와 딱정벌레 딱정벌레 등 6종밖에 없습니다. 브라질 딱정벌레는 너무 밝게 빛나서 반딧불 한 마리로 신문을 읽을 수 있고 여러 개의 "손전등"이 방 전체를 밝힐 수 있습니다. 방출되는 빛은 너무 강해서 어두운 지평선에서는 별의 빛과 혼동될 수 있습니다. 반딧불이가 낳은 알도 희미한 빛을 내지만 곧 꺼진다.

이러한 발광은 눈을 즐겁게 할 뿐만 아니라 모든 생명체의 신체의 완벽함과 편의성에 대해 계속해서 놀라움과 기쁨을 주고 생각하게 만듭니다. 결국, 글로우는 이것을 위해 곤충의 기관에서 수행되는 가장 복잡한 산화 과정에 의해 발생합니다. 그리고 빛은 특별한 광세포 또는 그들이 분비하는 물질에 의해 방출됩니다. 그 아래에는 특수 반사경이 있습니다. 이들은 특정 화합물의 결정으로 채워진 세포입니다. 몸에는 또한 발광 과정에 필요한 광 세포에 산소가 공급되는 특수 공기 튜브가 있습니다.

이 모든 고유한 장치는 라이브 글로우의 비정상적으로 높은 효율성을 제공할 수 있습니다. 소비된 모든 에너지의 98%가 빛으로 전환됩니다. 그리고 인간이 만든 전구의 경우 이 수치는 4%에 불과합니다.

부부의 형성. 같은 종의 수컷과 암컷 사이의 상호 작용은 매우 복잡하고 아름답습니다. 종종 그들은 매우 다양한 의식 행동을 동반하며 대부분 본능적입니다. 구애, 짝짓기 게임, 춤, 노래, 심지어 여성을 위해 싸우는 것입니다.

예를 들어 다양한 종류의 초파리에 대한 구애 의식에는 다리 흔들기, 날개 진동, 날개 신호, 돌기, 심지어 핥기까지 포함됩니다.

일부 곤충의 경우 선물 없이는 구애가 완전하지 않습니다. 그래서 열대 벌레는 암컷에게 ficus 씨앗을 선물로 가져옵니다. 그리고 수컷 ktyri 파리의 구애에는 잡힌 파리를 넘겨주는 것이 수반됩니다. 춤추는 파리(푸셔 파리)는 자신의 크기에 도달하는 특별한 실크 "풍선"을 만드는 것으로 널리 알려져 있습니다. 그런 다음 암컷이 파트너를 선택하는 무리를 형성합니다. 그는 종종 내부에 파리와 함께이 선물을 그녀에게 선물합니다. 그러나 전갈 무리의 수컷 비타키는 구애하는 동안이 아니라 짝짓기하는 동안 잡은 파리나 다른 작은 먹이를 암컷에게 먹인다.

결혼댄스. 이 프로세스는 일반적으로 파트너가 서로 상호 작용할 때 일련의 신호입니다.

놀랍도록 아름답고 나름의 로맨틱함까지 하루살이의 짝짓기 의식. 투명한 날개를 가진 이 가볍고 섬세한 곤충은 단 하루 또는 몇 시간밖에 살지 못합니다. 모두 동시에 유충에서 나와 2~3년 동안 물속에서 성장하여 하늘에서 짝짓기 춤을 추고 죽는다. 그들의 특징적인 비행은 조용하고 좋은 저녁에 관찰할 수 있습니다. 처음에는 하루살이가 빠르게 날개를 퍼덕이며 위로 날아갑니다. 그런 다음 그들은 얼고 날개의 넓은 표면 덕분에 낙하산처럼 천천히 내려갑니다. 이러한 기복의 춤 하루살이는 수컷이 암컷을 만나는 번식기에 공연합니다.

하루살이의 유기체는 짧은 기간 동안 사는 곤충이 음식이 필요하지 않다는 사실을 고려하여 설계되었습니다. 그들의 입은 부드럽고 창자 대신 공기 방광입니다. 그것은 곤충의 질량을 줄이고 구애 춤 동안 쉽게 치솟는 데 기여합니다.

Danaid 나비의 짝짓기 춤에는 암컷에 대한 수컷의 접근, 그들의 "지인", 그리고 하루살이보다 덜 아름다운 비행이 포함됩니다. 그들 사이의 관계는 유전 프로그램에 의해 통제되는 자극과 반응의 복잡한 사슬을 반영합니다.

여성을 위해 싸워라. 수컷 곤충은 아름답게 돌볼 수있을뿐만 아니라 여자 친구의 유리한 관심을 끌기 위해 자신의 종의 수컷과 싸울 수도 있습니다. 예를 들어 이것은 우리 동물 군의 가장 큰 사슴 중 하나 인 사슴 벌레로 유명합니다. 그는 토너먼트 무기로 사용하는 소위 뿔 형태의 강력한 윗턱을 가지고 있습니다. 싸우는 동안 딱정벌레는 앞다리와 가운데 다리로 높이 올라갑니다. 턱을 크게 벌리고 서로에게 돌진하며 종종 전사 중 한 명이 다칠 때까지 싸운다.

육아 행동. 타고난 행동 프로그램에 따르면 각 종의 곤충은 나름대로 자손의 모습과 관련이 있습니다. 예, 세상에 태어난 아기의 몸에는 종에 따라 독립 생활에 대한 준비 정도가 다릅니다. 곤충의 생식 행동이 단순하거나 복잡해 보이지만, 곤충은 항상 놀라울 정도로 편리한 일련의 본능적 행동입니다. 그것은 동물 종의 생명 보존과 관련이 있습니다.

예를 들어, 대부분의 곤충은 번식력이 높기 때문에 자손에 대해 많은 관심을 보이지 않습니다. 일부 종의 암컷은 무작위로 알을 흩뿌립니다(예: 하루살이, 일부 딱정벌레). 이런 점에서 자신에게 맡겨진 청소년 중 일부만이 생명을 구합니다.

이 모든 것은 특정한 의미가 있습니다. 막대한 양이 생태계 균형 유지에 참여하기 위해 먹이 사슬에 포함되어 있으며 이는 의심할 여지 없이 바람직합니다. 태어난 개체가 모두 살아남는다면 단 한 쌍의 초파리가 1년에 몇 명의 자손을 낳을 것인지 계산되었습니다. 이 시간 동안, 25세대의 증식된 개체는 지구에서 태양까지 직경이 있는 공을 형성할 것입니다.

그럼에도 불구하고 일부 곤충은 다양한 복잡성의 부모 행동을 나타낼 수 있습니다. 새끼를 위한 거처를 만들어주고, 새끼들에게 음식을 제공하고 먹이고, 돌보고 ​​보호하는 과정을 포함한다. 육아는 사회성 곤충처럼 암컷, 짝짓기 한 쌍 또는 관련 동물 그룹이 수행합니다.

예를 들어, 암컷 배설물 딱정벌레, 독방 벌, 말벌 및 기타 곤충은 특별한 은신처나 파낸 둥지에 알을 낳아 먹이를 공급합니다. 따라서 말벌은 마비되거나 죽은 곤충의 형태로 밍크와 음식을 자손에게 제공합니다. 애벌레는 더 이상 돌볼 필요가 없으며 부모의 도움 없이는 말벌로 변합니다.

Bembex 말벌은 애벌레를 위해 끊임없이 파리를 옮길뿐만 아니라 비가 오는 날씨의 밤에도 새끼와 함께 둥지에 있습니다. 집게벌레, 일부 귀뚜라미, 노린재류의 암컷도 알이나 어린 애벌레와 함께 한동안 머물면서 그들을 보호합니다.

그리고 흰개미, 개미, 꿀벌과 같은 사회적 곤충에서 자손은 어머니와 함께 둥지에서 살며 다음 세대의 개인을 키 웁니다. 이를 위해 예를 들어 개미는 다기능 어린이 방이있는 복잡한 주거지를 짓고 입에서 새끼를 먹이고 몇 주 동안 조심스럽게 둘러 쌉니다.

몇 가지 예를 들어 부모의 행동을 고려하십시오.

음식 개체에 식민지에 알을 낳습니다. 복잡한 검색 시스템을 사용하는 무당 벌레는 특히 진딧물 군집을 찾아 그곳에 벽돌을 남깁니다. 그녀는이 곤충뿐만 아니라 애벌레도 먹기 때문입니다.

풀잠자리는 또한 진딧물 무리 사이에 알을 낳지만, 특히 교활한 방법으로 알을 낳습니다. 그녀는 진딧물이 그들을 짓밟지 않도록 실 다리에 알을 붙이는 과정, 대대로 명확하게 재생산되는 과정을 유 전적으로 제공합니다. 첫째, 풀잠자리는 몸에서 특별히 준비한 접착제 한 방울을 복부에서 방출하고 능숙하게 잎에 밀어 넣습니다. 그런 다음 그녀는 복부를 미리 정해진 높이, 1.5cm로 올리면 실로 확장 된 물방울이 얼어 붙습니다. 그리고 그 위에 계란이 붙어 있습니다. 작업을 마친 후 끈에 달린 고환 숲 전체가 진딧물 군집 사이의 잎사귀에서 흔들립니다.

그러한 곤충의 부모 행동은 의도적 인 행동의 거대한 복합체입니다. 그들 모두는 서로 조심스럽게 조정되며 자손의 정상적인 발달, 인구의 완전한 보충 및 종의 보존이라는 하나의 중요한 목표의 해결책을 제공합니다.

알 낳기 보호. 폴리가든 나방인 남미 나비도 가장 복잡한 부모의 행동을 가지고 있습니다. 그녀는 알을 낳는 것을 보호하지 않지만 이러한 목적을 위해 특별한 울타리를 만듭니다. 울타리는 끝이 뾰족한 약 3,000 개의 "말뚝"으로 구성되어있어 한 마리의 곤충도 울타리를 극복하고 알을 먹지 않습니다. 그것의 "건축 자재"는 나비가 꺼내어 특별히 분비 된 접착제를 바르는 자체 꼬리의 융모입니다.

이 나방의 애벌레는 훨씬 더 놀라운 본능적 행동을 보여줍니다. 태어나면 즉시 울타리를 향해 움직이기 시작합니다. 그것을 극복하기 위해 애벌레는 명주실을 짜서 울타리의 날카로운 꼭대기에 놓습니다. 한걸음 한걸음 비단길이 만들어지면서 모두 담장을 기어간다. 동시에 아이들은 본능적으로 현재 상황을 평가할 수 있습니다. 울타리 맨 위에있는 애벌레가 이미 부드러운 베개로 덮여 있기 때문에 이곳에 아무런 의미가 없다는 것을 확인하면 자체 실을 짜지 않고 침착하게 움직입니다.

연구에 따르면 이 애벌레의 생리적 기능과 행동을 제어하는 ​​프로그램을 통해 실크 카펫을 단 한 번만 짤 수 있습니다. 울타리가 쳐진 지역에 심어진 경우 그곳에서 나온 후에 애벌레는 절약 실을 다시 엮을 수 없습니다. 결국, 몸은 이미 아기의 대피를 위해 주어진 가능성을 소진했습니다.

돌보는 아버지. 일부 종의 거대한 물 벌레에서 자손을 보호하는 흥미로운 방법입니다. 암컷은 수컷의 등에 알을 낳고 이 목적을 위해 특별히 개발된 물질로 알을 붙입니다. 그런 다음 그들은 물을 떠나 날아가고 수컷은 새끼가 알에서 부화할 때까지 남아 있습니다.

"부화 알"은 암컷과 몸 전체가 긴 가시로 덮여있는 잎벌레를 돕습니다. 암컷이 등면에 낳은 알은 이 가시 사이에 달라붙습니다. 아버지 벌레는 유충이 부화할 때까지 그것들을 착용합니다.

일부 종의 수컷 나방에게는 자손을 돌보는 완전히 놀라운 방법이 부여됩니다. 유전 프로그램에 따르면 그의 몸은 이것을 미리 준비합니다. 애벌레 단계에서도 이 수컷은 강한 독이 들어 있는 일부 콩 꼬투리를 선호합니다. 그것은 애벌레에 영향을 미치지 않지만 이미 성인 나방에 강한 냄새의 형태로만 나타납니다. 그리고 암컷은 냄새가 가장 강한 수컷을 선호합니다. 이것은 수컷이 알을 낳은 알에 무해한 소량의 독을 덮어 포식자가 관심을 잃기 때문입니다. 나비 자체는 악취가 나는 수컷에 중독 된 이유를 알지 못하지만 타고난 번식 메커니즘은 특정 독 냄새에 대한 파트너를 "현명하게"선택하도록 강요합니다.

다른 종의 나비에서 수컷은 다른 방식으로 이러한 목적을 위해 독을 축적하여 초식성 곤충에서 구한 식물에서 빌립니다. 이 나비는 식물에 해를 끼치 지 않으며 독도 위험하지 않습니다. 그러나 수컷의 몸에 적당량 축적되면 자손의 유익을 위해 봉사할 것입니다. 암컷은 편리한 생식 본능으로 인해 가장 "향기로운"것을 선호하므로 자손 수컷에게 더 유독하고 유용하며 잘 준비되지 않은 수컷은 무시합니다.

자손에 대한 공동 양육. 공동 부모 행동의 유전 프로그램은 예를 들어 배설물 딱정벌레와 같은 암컷과 수컷의 노력을 결합합니다. 그들은 함께 배설물에서 특별한 배를 굴려 미래의 자손에게 주택과 음식을 제공합니다. 그리고 그 후 암컷과 수컷의 달 코프라는 자라나는 새끼를 낳은 배가 있는 동굴에서 산다. 새끼 벌레가 부화할 때까지 새끼를 충실히 보호합니다.

매우 독특하고 어려운 것은 뿔 딱정벌레 가족에 속하는 굴착기의 공동 부모 행동입니다. 봄이 되면 수컷과 암컷이 땅속 깊은 굴을 파고 암컷은 옆구리의 세포에 고환을 하나씩 낳는다. 다음으로 세포는 딱정벌레가 턱으로 수확하는 식물의 녹색 부분으로 밀집되어 있습니다. 그 후 밍크를 묻고 압축 된 녹색 덩어리에서 발효 과정이 진행됩니다. 생성된 사일리지는 빠르게 성장하는 유충에게 훌륭한 먹이 역할을 합니다.

애벌레와 부모 사이의 의사 소통. 본능적인 합동 어버이 행동은 또한 사슴벌레와 구조가 유사한 사탕수수 딱정벌레에 의해 입증됩니다. 수컷과 암컷은 자신이 씹은 나무에 무기력한 유충을 먹입니다. 타액에 젖고 특수 곰팡이의 참여로 발효됩니다. 부모는 유충을 돌보고 태어난 번데기와 어린 벌레가 마침내 강해질 때까지 보호합니다.

가장 놀라운 것은 애벌레와 부모가 항상 지저귀는 소리를 내며 이야기한다는 것입니다. 서로를 "이해"하기 위해 음향 장치 구조의 급격한 차이에도 불구하고 같은 종의 애벌레와 딱정벌레가 방출하는 음향 진동의 주파수는 거의 동일합니다.

유충의 먹이를 위한 균사체의 배양. 나무 딱정벌레와 같은 일부 딱정벌레는 나무 두께에서 성공적으로 발달합니다. 그리고 그들의 애벌레는 무엇을 먹나요?

많은 곤충 부모가 자손에게 먹이를 제공하기 위해 특정 종의 공생 균류를 사용한다는 것이 밝혀졌습니다. 암컷, 때로는 수컷이 나무에서 애벌레 갤러리를 갉아 먹고 균사체를 만듭니다. "버섯 정원"은 통로의 벽을 덮고 청소년을 위한 먹이 역할을 합니다. 또한 중요한 것은 부모의 몸에는 곰팡이 포자를 새로운 장소로 옮기기 위해 특수한 오목한 주머니가 장착되어 있다는 것입니다.

성숙한 딱정벌레가 이전 모계 통로를 떠날 때, 이 주머니는 이미 자손에게 유용한 곰팡이 포자로 채워집니다. 이것은 생활 주기가 밀접하게 얽혀 있는 곤충과 균류 사이의 공생 관계의 한 예입니다. 딱정벌레는 통로와 임시 거주지에 이러한 곰팡이를 정착시켜 발달에 가장 유리한 조건을 만듭니다. 그 대가로 버섯의 일부는 애벌레가 먹습니다.

유기체의 정상적인 기능을 위한 그러한 상호 이익이 되는 동맹은 살아있는 세계에서 매우 일반적입니다. 이러한 공생 종을 대표하는 유기체의 의도적 인 행동과 미리 준비된 능력은 유전 프로그램의 상호 연결로 인해 수행됩니다.

이것들은 곤충 세계에 풍부한 번식 행동의 많은 현상 중 몇 가지 예에 불과합니다.

사회적 행동

곤충은 대부분 개체주의자이지만 특정 종의 곤충은 타고난 사회적(종내 및 종간) 행동을 특징으로 합니다. 그것은 영토, 지역 사회 계층, 대량 이주 등과 같은 표현이 특징입니다.

영토 보호. 그 지역의 보호구역을 개인 또는 집단의 영역이라 하고, 동물이 지배하는 더 넓은 지역을 서식지라고 한다.

그러한 영토의 중심에는 피난처, 음식, 이성의 개인과 같은 모든 자원을 갖춘 공간 소유 경쟁이 있습니다. 귀뚜라미, 잠자리, 나비, 사회적 곤충을 포함한 많은 곤충의 특징입니다.

영역은 대부분 수컷 또는 개인 그룹(일개미, 꿀벌의 드론)에 의해 설정됩니다. 예를 들어 꼬리가 달린 나비와 같은 일부 나비의 경우 영토를 순찰하는 것뿐만 아니라 적극적으로 보호하는 것이 일반적이라는 것이 흥미 롭습니다. 그들의 사이트에서 수컷은 말벌과 미니어처 벌새와 같은 외국 종의 대표자뿐만 아니라 자신의 종의 다른 나비를 몰아냅니다.

순찰 잠자리는 복잡한 영토 행동도 다릅니다. 수컷은 사냥 영역을 특정 영역으로 나눕니다. 그리고 그들은 암컷이나 음식을 위해서만 비행 중에 떠날 수 있습니다. 국경 위반자는 즉시 추방되며, 이 잠자리에서는 같은 종의 수컷만이 강력한 방어 반응을 일으킵니다. 다른 종의 대표자는 덜 호전적으로 인식됩니다.

할아버지 잠자리그들은 또한 그들의 영토를 질투합니다. 그들은 영토의 경계를 확인하고 동시에 사냥터를 조사하기 위해 여러 랜드마크를 끊임없이 날아다닙니다. 경계를 위반하는 경우 남성은 위협적인 행동을 취합니다. 그는 상대에게 곡예 비행을 시연하며 턱을 튕기고 위협적인 날개 소리를 냅니다. 때로는 저수지에서 초원까지 수 킬로미터를 날아가 먹이, 잠자리는 뛰어난 기억력과 방향을 잡는 능력 덕분에 매일 작은 고향으로 만 돌아갑니다.

잠자리와 같은 애벌레조차도 영역 행동을 보입니다. 실험에서 그들은 수족관의 다른 부분에 정착하고 이동 중에 사이트를 유지하고 보호했습니다.

위협과 싸움. 국경 분쟁 시 많은 영토 동물들은 서로에게 위협적인 자세를 보일 뿐만 아니라 필사적으로 싸운다. 곤충 중에서 사마귀는 비슷한 행동으로 구별됩니다. 일반적으로 그들은 특정 사냥터에 대한 권리를 방어하면서 그들 사이에서 싸움을 시작합니다. 그러나 먼저 사마귀는 상대방을 위협하려고합니다. 날개를 펴고 바스락 거리고 전투 다리를 준비하고 쉿 소리를 내며 덫 다리를 클릭합니다. 상대 중 한 명이 상대방의 무서운 광경과 소리에 겁을 먹으면 급히 위험한 곳을 떠납니다. 그렇지 않으면 진짜 싸움이 시작됩니다. 그리고 사마귀는 매우 호전적인 생물이기 때문에 도마뱀과 참새와 같은 다른 동물과 싸울 수 있습니다.

숨은 생활을 영위하는 들귀뚜라미는 쉴 곳을 차지하기 위해 끊임없는 투쟁을 벌입니다. 귀뚜라미는 건조하고 햇볕이 잘 드는 곳에 굴을 파서 새끼를 낳고 위험하거나 악천후가 발생하면 거기에 숨어 ​​있습니다. 그러나 완성된 밍크를 소유하기 위해 종종 그들 사이에 충돌이 있습니다. 적이 침입하면 주인이 무서운 신호를 보낸다. 이것이 도움이 되지 않으면 결투가 발생합니다. 곤충은 "두꺼운 눈썹"머리를 "맞대고"서로 돌진합니다. 그리고 더 강한 라이벌이 더 소심한 주인을 집에서 몰아내는 일이 발생합니다.

계층 적 관계. 계층 구조는 곤충을 포함한 많은 생명체에 내재된 본능적인 행동 연결 시스템입니다. 그것은 다른 사람에 대한 일부 개인의 지배(지배), 종속, 차례로 다른 사람을 지배할 수 있는 것이 특징입니다.

예를 들어, 동일한 필드 귀뚜라미에 독특한 계층이 존재합니다. 같은 종의 두 수컷이 만나면 즉시 싸움을 시작하고 곤충의 "개념"에 따르면 순위가 낮은 귀뚜라미는 오랫동안 저항하지 않고 오히려 전장을 떠납니다. 그러나 상대적으로 동등한 귀뚜라미 두 마리가 만나면 대결이 오랫동안 계속됩니다.

예를 들어 사회적 곤충과 같이 복잡하게 조직된 그룹화에서 더 중요한 것은 계층 구조가 아니라 그룹 내 구조, 개인의 기능적 역할을 명확하게 통제하는 것입니다. 따라서 개미 공동체는 매우 조직적입니다. 과학자들은 이것이 어떻게 수행되는지 아직 알 수 없었지만 연구에 따르면 가족의 사회 생활에서 중요한 역할을 하는 것은 개인입니다. 또한 같은 종이라도 개미의 개별 능력에는 상당한 차이가 있습니다. 예를 들어 경험이 많은 개미가 일을 더 잘합니다.

생체 통신 및 "언어". 정보 교환 또는 커뮤니티의 다른 구성원에 대한 개별 정보 전달 시스템 없이 사회적 행동을 상상하기는 어려울 것입니다. 생체 통신은 신호를 사용하여 같은 종 또는 다른 종의 곤충 간에 정보를 교환하는 것입니다. 이러한 의사 소통 교환은 식량 검색 및 적으로부터의 보호, 번식 중 성별이 다른 개인의 만남, 부모와 자손 간의 관계, 개인과 짝짓기 쌍 간의 관계 규제(예: 개인 및 둥지 사이트)를 용이하게 합니다. ).

전송된 화학적, 광학적, 청각적(소리), 전기적 및 기타 신호는 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각, 열수용체 및 전기수용체에 의해 감지됩니다. 그들은 분석기에 의해 처리된 다음 응답, 때로는 신체의 매우 복잡한 반응이 형성됩니다.

화학 통신. 의사소통의 다양한 방법 중 하나는 화학적 수준에서 살아있는 존재의 의사소통입니다. 놀랍도록 다양한 화학적 의사 소통을 통해 동료 부족을 인식하고 화학 물질에 암호화된 정보를 전달하며 서로 먼 거리에서도 파트너를 찾을 수 있습니다.

곤충은 냄새가 나는 물질을 유인하는 유인제를 가지고 있으며 후각 시스템에 의해 감지되는 반발성, 구충제-구충제가 있습니다. 유인 물질에는 페로몬과 호르몬이 포함됩니다. 예를 들어 벌레-거북이 할당, 빈대또는 무당벌레는 수컷과 암컷의 만남을 돕고 특정 그룹에 개체가 축적되도록 합니다.

구충제의 예는 첫 번째 모기 부화에서 나오는 악취 신호입니다. 그리고 다음 세대의 모기 유충은 그들을 모기로 바꾸라는 명령 신호를 기다릴 것입니다.

빛을 통한 커뮤니케이션. 생식 행동 섹션에서 반딧불이의 짝짓기 신호에 대해 언급했습니다. 그들이 방출하는 빛 신호는 중요한 의사 소통 수단입니다. 그들은 실제 언어 시스템입니다.

200종이 넘는 반딧불이가 있으며 각 종마다 고유한 "언어"가 있습니다. 빛의 언어는 신호의 강도와 신호 사이의 간격으로 구별됩니다. 덕분에 각 종의 반딧불이는 다른 반딧불이의 메시지를 읽을 수 있습니다. 이러한 경보는 여러 의미론적 메시지를 전달할 수 있습니다. 이것은 또한 신호를 보낸 사람이 같은 종에 속하는지, 그가 수컷인지 암컷인지, 암컷이면 한가한지 바쁜지에 대한 정보이기도 합니다.

이들 곤충에 의해 발생하는 발병의 특징에 따라 근연종도 구별할 수 있다. 자연 주의자들의 관찰에 따르면 여러 종의 반딧불이가 다른 종 개체의 "언어"를 이해하고 그 안에서 의사 소통을 할 수 있습니다. 따라서 일부 교활한 암컷 반딧불이는 다른 종의 빛 신호를 모방할 수 있습니다. 외국 수컷을 유인해 잡아먹는다.

곤충의 소리 신호. 일부 곤충 종에서 날개는 주요 목적 외에도 소리 신호 제공을 포함하여 다른 임무를 수행합니다. 각 곤충에는 고유한 버즈 코드가 있습니다.

예를 들어, 수컷 모기는 초당 500-550회의 진동 빈도로 소리에 끌립니다. 암컷 모기의 날개가 펄럭이는 속도입니다. 그러나 때로는 고전압 변압기가 동일한 주파수에서 윙윙 거립니다. 수컷은 짝짓기 신호와 같은 모양으로 돌진하여 죽음을 찾습니다. 그리고 모기가 적에게서 도망치면서 속도를 높이면 윙윙거리는 소리가 한 단계 더 높아집니다. 이 고음의 울리는 소리는 다른 모기가 즉시 반응하여 "비행"하라는 신호입니다.

곤충을 격퇴하도록 설계된 경보 신호를 시뮬레이션하는 장치를 개발할 수 있었던 것은 이러한 관찰이었습니다.

곤충의 "언어". « 대부분의 다른 동물과 마찬가지로 곤충의 언어는 특정 상황에서 작동하는 특정 신호의 모음입니다. 신호는 주로 종에 따라 다릅니다. 일반적으로 신호는 주어진 종의 모든 개체에 대해 동일하고 그 특징은 유전적으로 결정되며 신호 세트를 확장할 수 없습니다.

대부분의 경우 신호는 현재 동물의 상태를 무의식적으로 반영합니다. 즉, 직접적인 수취인이 없습니다. 그리고 알람을 울릴 때에도 대다수의 개인은 자신이 정확히 무엇을 두려워하고 누구를 위한 신호인지 이해할 수 없습니다.

오직 사회적 곤충만이 서로에게 구체적인 무언가를 전달할 수 있습니다.

따라서 "더듬이로 접촉하는 언어"를 사용하는 개미와 "춤추는 언어"인 꿀벌은 음식 대상의 위치, 거리 및 경로에 대한 정보를 매우 정확하게 전달합니다. 그리고 그것을 감지한 부족민들은 즉시 먹이를 찾아 나선다.

예를 들어 꿀벌과 개미의 신호 활동을 언어 행동과 어느 정도 비교할 수 있습니까?

과학자들에 따르면 언어에는 몇 가지 주요 속성이 있습니다. 꿀벌의 춤추는 언어에는 최대 속성 수가 할당됩니다. 동시에 개미와 관련하여 오랫동안 그들의 정보 시스템은 완전히 본능적이며 유 전적으로 결정된 신호 행동은이 종의 모든 개체에 대해 일정하다고 믿었습니다. 그러나 연구에 따르면 개미는 다른 사회적 곤충과 마찬가지로 본능적이고 불안정한 두 가지 유형의 의사 소통 시스템을 가지고 있습니다. 유전 프로그램에 따르면 본능 체계는 보금자리 보호, 음식 교환, 집단 채집 조직과 같은 가족의 삶에 중요한 기능의 성취를 보장합니다. 그리고 불안정한 의사소통 시스템은 논리적 연결을 학습하고 구축하는 곤충의 타고난 능력에 기반합니다.

사회적인 곤충이 "언어"를 사용하여 놀랍도록 복잡한 개별 의사 소통을 하는 것은 두 시스템 덕분입니다.

사회적 곤충의 사회적 행동의 복잡성. 이 곤충들은 가장 복잡한 형태의 조직, 즉 개별화된 공동체를 만들 수 있습니다.

그러한 공동체에서는 먼저 생식 기능의 명확한 구분이 있습니다. 동시에 일부 개체는 가임력이 있어 번식에 참여하는 반면, 대다수인 다른 개체는 불임 상태에서 가임 개체의 자손에게 먹이를 주는 일꾼입니다.

둘째, 지역 사회 구성원 간의 협력이 관찰됩니다. 공동 음식 획득, 자손 양육, 건물, 둥지 보호, 종내 의사 소통이 수반됩니다.

셋째, 적어도 두 세대(모계와 딸)가 연속적으로 함께 산다. 이것이 개미, 말벌, 벌, 호모프테라(homoptera) 흰개미와 같은 Hymenoptera의 공동체가 조직되는 방식입니다. 많은 일본 진딧물, 한 종의 호주 딱정벌레, 척추 동물의 대표자 인 벌거 벗은 두더지 쥐 (기니피그와 고슴도치의 친척)에서도 유사한 사회성이 발견되었습니다. 그들은 또한 그들 사이에서 모든 그룹 관심과 책임을 공유합니다.

같은 커뮤니티의 구성원은 동료를 인식하고 개인의 특정 냄새가 여기에서 중요한 역할을 합니다. 그러나 많은 종의 개미는 "친구 또는 적"을 기준으로 가족 구성원을 식별할 수 있을 뿐만 아니라 서로를 직접 알고 소그룹을 형성하며 먹이 장소에서 함께 행동할 수 있는 놀라운 능력을 부여 받았습니다.

현재까지 자연 및 실험실 조건에서의 관찰을 기반으로 사회적 곤충의 행동에 대한 광범위한 정보가 축적되었습니다. 후자의 경우 투명한 벽이 있는 벌통을 사용하여 예를 들어 꿀벌의 행동을 연구합니다. 개인의 접촉을 모니터링하기 위해 신체의 다른 부분에 적용된 여러 색상의 점 형태로 개인 및 그룹 표시가 표시되어 곤충을 "눈으로"알 수 있습니다.

panthophages는 잡식성 곤충입니다.

곤충은 복잡한 신경 활동이 특징입니다. 그들의 행동은 본능에 기반합니다-완벽한 무조건 반사 (외부 환경에서 오는 자극에 대한 신체의 반응; 이러한 반응은 오랜 시간에 걸쳐 발전했으며 타고난 유전이되었습니다). 본능은 종종 복잡하며, 그 중 다수는 여전히 인간에게 미스터리입니다. 예를 들어, 모래 말벌 ammophila는 말벌이 죽이지 않고 마비시키는 나비의 유충으로 애벌레를 먹입니다. 말벌은 마비된 애벌레를 구멍으로 끌고 들어가 그 안에 알을 낳습니다. 떠오르는 애벌레는 마비된 애벌레의 살아있는 조직을 먹고 삽니다.

사회적 곤충(개미, 흰개미, 벌)의 가장 복잡한 본능. 식민지에서 각 곤충 그룹(여왕, 수벌, 일벌)은 임무를 수행하며 곤충의 나이에 따라 변경될 수 있습니다.

곤충의 경제적 중요성. 자연에서 곤충의 가치

곤충은 지구상에서 발견되는 거의 모든 유기 물질을 먹을 수 있지만 동시에 양서류, 파충류, 조류 및 포유류와 같은 다른 동물 그룹을 대표하는 음식입니다. 육식성 새조차도 자손에게 주로 곤충을 먹입니다. 많은 재배 및 야생 식물의 수분에서 곤충의 역할은 큽니다. 곤충은 음식(꿀벌), 원료(누에), 의약품을 얻을 뿐만 아니라 동급의 유해한 대표자(엔토모파지) 및 잡초 식물(피토파지)과 싸우는 데 사용됩니다. 누에 유충은 이 나비의 고치에서 천연 실크 직물을 생산하는 특수 농장에서 사육됩니다. 식물의 수분(잎벌, 범블비, 오스미 등)을 위한 넥타로파지 곤충의 재배가 널리 보급되고 있습니다. 사프로파지 곤충은 귀중한 유기 비료(퇴비)와 동물용 단백질 사료를 얻기 위해 분뇨를 포함한 유기 폐기물을 처리하기 위해 재배됩니다. 곤충은 사료 목적으로 사육되기도 합니다(메뚜기, 귀뚜라미, 파리 유충 등). 따라서 한 계절에 단 한 쌍의 배설물 파리의 자손은 수백 톤의 바이오매스를 생산할 수 있습니다. 암컷 집파리 한 마리는 최대 200개 이상의 알을 낳을 수 있습니다.

쌀. 136. 유익한 곤충:

a - 꽃등에과; b - 육식성 애벌레; 에서-lacewing; g - 육식성 애벌레; e, f - 딱정벌레 딱정벌레와 그 애벌레; g - 무당벌레; h - 애벌레; 및 - 딱정벌레; k - 포도상 구균

곤충은 물고기, 명금류 및 기타 포로 동물에게 먹입니다. 나비, 딱정벌레, 스틱 곤충, 사마귀, 귀뚜라미 등 포로 상태와 곤충 자체를 유지하기 위해 사육됩니다. 곤충은 오랫동안 과학에 봉사했습니다. 유전학의 고전적인 실험은 Drosophila 파리에서 수행되었습니다.

클래스 곤충 (Insecta-Ectognatha)의 체계적 검토

곤충의 분류는 날개의 구조적 특징, 구강 장치, 배아 후 발달 유형 및 기타 특징을 기반으로 합니다. 그러나 날개의 venation의 특성, 입 장치의 유형, 팔다리의 구조 및 생식 기관에 우선 순위가 부여됩니다.

곤충의 부류는 날개가 없는 일차(Apterygota)와 날개가 있는(Pterygota)의 두 하위 부류로 나뉩니다.

날개 없는 곤충(APTERYGOTA). 당-

날개가없는 - 초기에는 날개가없는 원시적 인 조직적 특징을 가진 곤충입니다 (조상도 날개가 없었습니다). 입 장치는 g아 먹는 유형이지만 제대로 전문화되지 않았습니다. 그들의 턱은 캡슐(숨겨진 턱)에 잠겨 있습니다. 눈은 단순하고 드물게 겹눈이며 일부 종에는 없습니다. 변태가 없는 발달: 애벌레는 몸의 크기와 비율만 성인과 다릅니다. 그들은 또한 성인이 되어도 흘립니다. 그들은 토양, 습한 숨겨진 장소, 돌 아래, 그루터기 껍질 아래, 이끼 등에 서식합니다. 날개가없는 기본 목에는 두 가지 목이 속하며 그중 강모 목 (Thysanura)의 대표자가 가장 일반적입니다. 이들은 3개의 꼬리 필라멘트가 있는 작은(8-20mm) 곤충입니다. 토양에는 토양 형성 과정과 관련된 무색의 작은 점핑 스프링 테일이 많이 있습니다(그림 137). 거주지에서 설탕 좀벌레가 발견되어 종이와 제품을 손상시킬 수 있습니다.

하위 클래스 날개 달린 곤충(PTERYGOTA). 대표자

쌀. 137. 날개 없는 곤충:

a-bessyazhkovye; b - 스프링 테일; 안으로 - 두 꼬리; g - 브리슬테일(실버피쉬)

날개 달린 곤충 중에서 두 가지 인프라 클래스가 구별됩니다: Old-winged(Palaeoptera) 및 New-winged(Neoptera).

Infraclass Ancient-winged에는 날개 달린 곤충의 가장 오래된 대표자 인 Dragonfly order와 Mayfly order가 포함됩니다. 이 곤충에서는 날개를 등으로 접을 수 없으며 원시적 인 망상 정맥이 있습니다. 입 장치 g아 먹는 유형. 불완전한 변형으로 개발. 유충은 물(naiads)에서 자라고 기관 아가미가 있습니다.

인프라 클래스 Neoptera는 더 고도로 조직화 된 곤충을 결합합니다. 그들의 날개는 등에 접혀 있어 이 곤충들이 다양한 생태학적 틈새를 차지할 수 있습니다. 다양한 구조의 입 장치.

Infraclass Newwings에 포함된 목은 발달 특징에 따라 불완전한 변형을 가진 곤충과 완전한 변태를 가진 곤충의 두 부분으로 결합될 수 있습니다. 다음은 농업 및 임업에 중요한 대표자가 있는 단위에 대한 설명입니다.

INFRACLASS Drevneptera (PALAEOPTERA). 오피아드 잠자리(Odonata).

약 450,000 종의 잠자리가 알려져 있으며 그 중 약 160 종이 러시아에서 발견됩니다. 잠자리의 머리에는 한 쌍의 거대한 겹눈이 있다(그림 139). 복부는 얇고 길다. 유사한 구조와 밀집된 정맥 네트워크를 가진 두 쌍의 날개가 있습니다. 대부분의 잠자리는 등 위로 날개를 접지 않지만 등 위로 수직으로 접는 종도 있습니다. 현대 잠자리는 매미목과 이목목의 아목으로 나뉩니다. 매미목은 날개를 접을 수 있습니다. 입 부분이 갉아먹고 있습니다. 안테나는 짧습니다.

잠자리 암컷은 수생 식물이나 물에 알을 낳습니다. 알에서 부화 한 Naiads-포식성 유충-먹이를 잡기위한 특수 기관-마스크 (수정 된 아랫 입술, 그림 139)가 있습니다.

쌀. 138. 날개 달린 곤충의 대표자 :

I - Mayflies (Ephemeroptera); 2 - 잠자리 (Odonata); 3 - 바퀴벌레(Blattodea); 4 - Stoneflies (Plecoptera); 5 - 집게벌레(Dermaptera); b- 메뚜기목(Orthoptera); 7- (매미목); 8- 빈대(Hemiptera); 9 - 이가 (Anoplura); 10 - 총채벌레목(Thysanoptera); 11 - 딱정벌레 (Coleoptera); 12 - 부채꼴 날개(Streppsiptera); 13 -

그물 모양의 (Neuroptera); 14- 히메노프테라(Hymenoptera); 15- 쌍시목(Diptera); 16- 나비(나비목); 17- 벼룩(Siphonaptera)

Naiads는 모기, 하루살이 등의 유충을 먹습니다. 마지막 시대의 유충은 물에서 기어 나와 털갈이 후 잠자리로 변합니다. 개발 기간 동안 탈피의 수는 10 이상에 도달할 수 있습니다.

등자 잠자리에는 밝은 파란색의 아름다운 잠자리(Calopteryx), 반짝이는 녹색 미나리(Lestes) 및 부드러운 색상의 화살(Agriori)이 포함됩니다.

날개가 다른 잠자리는 배가 두껍고 날개를 접지 않습니다. 이들은 가장 큰 대표자입니다 : 거대한 로커 암 (Aeschna), 청동 몸체 할머니 (Cordulia) 및 기타.

INFRACLASS 네옵테라(NEOPTERA). 불완전한 변형(HEMIMETABOLA)이 있는 곤충을 나눕니다. 불완전한 사전을 가진 곤충에게

회전에는 neoptera의 가장 원시적 인 대표자가 포함됩니다. 발달의 전형적인 단계: 달걀 님프 성충. 입 부분은 주로 갉아 먹거나 꿰뚫어 빠는 것입니다.

바퀴벌레(Blattodea)를 주문하세요.바퀴벌레는 납작한 몸체를 가진 크고 중간 크기의 곤충입니다. 커버는 부드럽고 기름기가 있습니다. 머리는 앞가슴 아래에서 구부러지고 가늘고 긴 더듬이가 있습니다. 구강 장치가 갉아 먹고 있습니다 (그림 140). 가죽 같은 앞날개와 부채처럼 접힌 뒷날개는 종종 짧아지거나 완전히 줄어듭니다(암컷에서 더 자주). 일반적으로 바퀴벌레는

쌀. 140. 바퀴벌레:

a - 라플란드 (Ectobius lapponicus); b - 유물 (Cryptocercus relictus); c - 프로이센 (Blattellagermanica); G - 검은 바퀴벌레 (블라타 오리엔탈리스)

페로몬을 생성하는 마른 땀샘. 뒷다리는 앞다리와 가운데다리보다 약간 길다. 몸의 뒤쪽 끝에 cerci가 있습니다.

현대 종에는 산란관이 없으며 일반적으로 일종의 달걀 누에 고치-ootheca에 알을 낳습니다. 각 달걀에는 수십 개의 알이 포함될 수 있습니다. 태생의 바퀴벌레가 있습니다. 수리남 바퀴벌레(Pycnoscelus surinamensis)는 처녀생식 형태에 속합니다. ootheca의 알은 불리한 환경 조건에서 오랫동안 생존할 수 있습니다.

주로 열대 지방에 서식하는 약 250만 종의 바퀴벌레가 있습니다. 일부 synanthropic 종은 삶의 모든 곳에서 산다.

사람의 얼굴. 이 곤충은 호 열성 및 수분을 좋아하고 광 공포증이며 음식 선택에 매우 소박합니다. 발달은 2개월에서 5년까지 진행되며, 이 기간 동안 5~9마리의 털갈이가 지나갑니다. 성충은 7년까지 산다. 많은 형태에는 영양분 흡수를 돕는 특정 장내 공생 동물군이 있습니다.

안에 우리나라에는 약 50종의 바퀴벌레가 살고 있으며 남부 지역을 선호합니다. 자연 조건에서 그들은 saprophages이며 숲 바닥, 썩은 나무와 흙에 산다.

안에 유럽의 숲에서는 라플란드 바퀴벌레가 흔하며(그림 140 참조) 빨간 집 바퀴벌레처럼 보입니다.

안에 인간 거주지에는 큰 검은 바퀴벌레가 살고 있습니다 ( Blatta orientalis)는 주변의 열대 국가에서 유럽으로 유입되었습니다.

300년 전, 그리고 작은 빨간 프러시안 바퀴벌레(Blattella germanica). 검은 바퀴벌레의 암컷은 날개가 발달하지 않은 반면, 붉은 바퀴벌레는 암컷과 수컷 모두에서 날개가 발달합니다. Prusak의 개발은 5-6개월 안에 완료됩니다. 미국에서는 매우 큰 미국 바퀴벌레(Periplaneta americana)가 일반적입니다. 위생 및 위생 기준을 위반하는 Synanthropic 종의 바퀴벌레는 음식을 오염시키고 장 감염 및 기생충 알의 병원균을 퍼뜨릴 수 있습니다.

사마귀 주문 (Mantodea). 사마귀는 식물 사이에 숨어 사는 대형 주간 포식자입니다. 그들은 잡을 수있는 앞다리 (그림 141)의 도움으로 먹이를 잡습니다. 길쭉한 다리가 들쭉날쭉 한 가장자리로 긴 허벅지의 홈에 들어가 먹이를 잡을 수 있습니다. 앞다리를 펴고 사마귀는 피해자를 예상하여 얼고 눈이 부풀어 오른 작은 삼각형 머리와 잘 발달 된 더듬이로 천천히 좌우로 움직입니다. 가래에도 불구하고 사마귀는 번개처럼 빠르게 던질 수 있습니다. 큰 열대 사마귀는 작은 새도 잡을 수 있습니다. 사마귀의 날개는 잎 모양입니다. 입 장치 g아 먹는 유형. 식인 풍습은 사마귀에 내재되어 있습니다. 암컷이 짝짓기 후 수컷을 먹는 것이 널리 퍼져 있습니다.

쌀. 141. 사마귀(Mantis religiosa)

암컷은 오테카에 알을 낳아 식물 줄기에 붙입니다. 부화한 님프는 사마귀와 거의 닮지 않았습니다. 1년 이내에 7~8번의 털갈이 후 어린 사마귀는 성적으로 성숙합니다.

분리는 약 2,000 종으로 대표되며 그 중 소수만이 아열대 지방 밖에 살고 있습니다. 우리나라 남부 지역에서는 일반적인 사마귀 (Mantis religiosa)가 일반적이며 크림, Transcaucasia 및 중앙 아시아에서는 우아한 사마귀 인 Empusa pennicomis가 살고 있습니다.

Orthoptera를 주문하십시오. 전형적인 Orthoptera는 강한 뒷다리, 강력한 턱, 두 쌍의 날개를 가진 큰(최대 8cm) 곤충입니다. 구강 장치가 g아 먹고 있습니다. 머리에 실 모양의 더듬이가 있습니다. 촘촘하고 좁은 앞날개는 막으로 된 뒷날개를 덮고 있으며, 날개는 날아갈 때 펼쳐집니다. 뒷다리는 종종 점프하는 유형입니다.길쭉한 대퇴골과 경골로 인해 길이가 긴 앞다리 쌍; 덕분에 곤충은 큰 도약을 할 수 있습니다 : 아시아 메뚜기의 점프 길이는 최대 5m, 암말의 경우 최대 70cm 잘 발달 된 시력 기관과 더듬이를 소유 한 orthoptera는 관목에 산다 그리고 잔디. 다른 곤충을 사냥하면서 점프와 짧은 비행을 합니다. 또한 그들은 식물을 갉아 먹습니다. 서로를 부르는 Orthoptera는 큰 소리로 짹짹 울립니다. 소리는 특정 부분을 서로 문질러서 생성됩니다.테이 몸: 메뚜기와 귀뚜라미는 날개에 날개를 문지르고 메뚜기와 암말은 앞날개 가장자리에 뒷다리를 문지릅니다. 많은 형태에는 청각 기관이 있습니다. 각 종은 성적 신호인 고유한 지저귀는 소리를 가지고 있습니다.

메뚜기는 Orthoptera의 가장 광범위한 가족입니다. 약 10,000 종이 있으며 그중 약 500 종이 우리나라에 살고 있습니다. 메뚜기는 항상 재난, 황폐화 및 기근의 상징으로 인식되었습니다. 이들은 메뚜기와 비슷한 다소 큰 곤충(최대 10cm 길이)이지만 짧은 더듬이(최대 2cm)에서 다릅니다. 그들은 phytophages이므로 위험한 농업 해충이 많이 있습니다. 수컷만 소리를 낸다. 메뚜기의 청각 기관은 복부의 첫 번째 부분에 있습니다.

암컷은 짧은 산란관으로 땅 속을 파낸 굴에 알을 낳습니다. 계란은 특수 땀샘의 거품 분비물과 함께 분비됩니다. 이 분비물은 단단해져서 계란 주위의 토양 입자를 묶고 계란을 흙 벽이 있는 가방 모양의 소시지 모양 꼬투리(그림 142)로 둘러쌉니다. 꼬투리는 10~115개의 알을 포함할 수 있습니다.

쌀. 142. 메뚜기목:

a - 일반적인 메뚜기 (Tettigonia viridis); b - 대초원 귀뚜라미 (Gryllus desertus); c - 일반적인 곰 (Gryllotalpa gryllotalpa); g - 철새 메뚜기; 1 - 성충; 2 - 걷는 메뚜기; 3 - 캡슐

알은 성충처럼 보이지만 초보적인 날개를 가진 유충으로 부화합니다. 메뚜기 유충은 보통 늦봄에 알에서 부화합니다. 4~7번의 탈피 후 유충은 3~4개월 내에 성적으로 성숙합니다. 동시에, 유충들 사이에서 군집형과 독방형으로의 분화가 일어난다. 애벌레 무리(띠)를 걷는 메뚜기라고 합니다. 이 kuligas는 대규모 이동을 할 수 있으며 낮에만 이동하고 도중에 농작물을 파괴합니다 (kuliga는 낮 시간 동안 최대 70km까지 이동할 수 있음). 곤충은 끊임없이 움직이며 스스로 식용 식물을 선택합니다. 그러한 식물이 없기 때문에 재배 곡물 등 다른 종으로 전환해야합니다. 메뚜기 배설물은 토양 미생물 발달의 주요 기질입니다. 최적의 메뚜기 풍부는 토양 비옥도 유지에 기여합니다.

성인 메뚜기 (날개 달린)는 잘 날고 그 무리는 엄청난 수의 개인이 장거리 비행을하여 농작물에 더 파괴적인 피해를줍니다. 따라서 아시아 메뚜기는 50km / h의 속도로 비행하여 착륙하지 않고 최대 2,000km를 극복합니다. 에서