Psihologija Priče Obrazovanje

Kako otključati tes armor style online. Paul Sage odgovara na pitanja o izradi u ESO-u

Priče za buduće savijače

Parwen Fernshade (@werdry, PC EU), 3/10/2017 - xx.xx.xxxx
Verbiage je posljednji put ažuriran 03.05.2017

Glagolavica na temu svega i svake sitnice je porasla, stoga ćete se morati malo potruditi da je dovedete u čitljiv oblik i općenito u red. Pitam se koliko će to trajati. Kako ne bih živcirao čitatelje (dobro, što ako među recenzijama ima jedna ili dvije neslane?) stalnim ažuriranjem, uzeo sam vodič za Sigil. Općenito, volim Sigil, a onda je bila i prilika.

Ukratko, ovdje je list teksta koji može pomoći novopridošlicama u Elder Scrolls Online. Ili se miješati. Možda neću biti previše lijen, pa ću ga razrijediti snimkama zaslona, ​​ilustracijama i drugim smećem, pa će prestati biti list teksta. No, to je malo vjerojatno, jer svrha ove kreacije je da me zabavi kad ima slobodnih pola sata na poslu. Jao, radni laptop ne povlači pristojne igre. Čak i na Fallout Shelteru, ventilator buči poput avionske turbine ili sovjetskog usisavača. Pisanje bilo čega jedna je od rijetkih dostupnih zabava.

Ali skrenuo sam. To se događa s rasnim Bosmerima, prema predaji.

Vjerojatno ćete u ovom tekstu pronaći sve osnovne informacije potrebne početnicima. Od stvaranja lika do dobivanja lvl50cp160, što u Tamrielu odgovara virtualnoj punoljetnosti. Tamo već možete raditi što god želite i nitko vam ne može reći. Većinu informacija dobit ćete u Tutorialu (Escape from Coldharbor), ali tko na to uopće obraća pozornost.

Vodič je namijenjen selektivnom čitanju, stoga slobodno koristite pokazivač s desne strane.

Vraćam oglodanu verziju s offline. Ispravljeni/dodani/ostali dijelovi označeni su sa V, ostalo kako jest. Vodič bi mogao biti zastario s današnjim uvođenjem Morrowinda nakon održavanja.

V.1. Stvaranje likova

Svaki pridošlica je prva "mama" koja izbaci u svijet pitanje koga igrati da bi provukla, pokrivila strica najpoštenijih pravila i za tjedan dana dočekala Cara. Dakle svejedno. Nije bitno koju ste rasu i klasu odabrali, dok ne naučite kako pravilno koristiti rotacije, vi ste nitko, ne možete biti pozvani ni na koji način i ne biste uopće išli na zadatke. A igrači 2014-2016 ih poznaju bolje od vas. Surova istina života. Stoga odaberite rasu i klasu ne na temelju "wow, čak 10% do mana cap-a", već na temelju "ovaj vilenjak ima dobru guzicu, mogao bih je gledati nekoliko stotina sati." Postoji mogućnost igranja s pogledom iz prvog lica, ali ovdje je recenzija...hmm.

Stvaranje lika je vrlo odgovoran proces, koji može trajati sat ili dva da se izabere veličina grudi i ljepši mops. U bilo kojem trenutku možete promijeniti rasu, ime i izgled (usredotočite se na 1,5 tisuća rubalja), ali nema promjene u klasi i savezu. A malo je vjerojatno da će biti.

Odabir rase i saveza

Kao što sam gore napisao, izbor rase ima mali učinak. Ima smisla za Munchkinse koji žele iscijediti i posljednju kap iz lika. Ovdje možete poništiti animacije, gurnuti tamo kako biste postavili procove, promijeniti aktivnu ploču svake 2,5 sekunde ... običnim smrtnicima to ne treba, stoga se ne trudite. Da, postoje "magovi", "stamini", "tenkovi", ali istina je, štake. Izdvojio bih samo Bretonce za otpornost na magiju i Khajiite s Bosmerom za stealth.

Prema zadanim postavkama, svaki od tri saveza uključuje tri rase. To se može "popraviti" kupnjom paketa avanturista ("Bilo koja rasa, bilo koji savez") u trgovini. Deseta rasa, Imperials, je neutralna i ne zahtijeva kupnju paketa avanturista za odabir saveza. Kupnja samo Imperial Edition u trgovini. heh

Za PvE, alijansa zapravo nije bitna. Ovisit će o tome na kojim lokacijama će se odvijati misije cehova boraca i magova, kao i glavna misija. Područja drugih saveza mogu se slobodno posjećivati ​​u bilo koje vrijeme, vojne operacije su koncentrirane u Cyrodiilu i Carskom gradu. Ovo su jedine PvP zone, a za pristup Gradu trebat će vam DLC Imperial City (nije uključen u Imperial Edition iz Crown Storea, ali je uključen u rano maloprodajno Imperial Edition ako netko raspakira rijetkost da uštedi 2k kruna).

Izbor klase

Ne igra veliku ulogu. Odaberite bilo koji, igrajte ga barem do razine 30. Ako vam se sviđa, ostavite ga. U Tamrielu klasa ne ograničava vašu ulogu, baš kao što nema ograničenja za oklop, oružje i tako dalje. Nema klasnih misija. To su samo tri stabla vještina, tri ultimate i pasive. Možete igrati apsolutno bilo koga. Bit će razlika, ali glavni je vaš osjećaj, a ne da li templar upravlja ili ne. Mogao bih ići lakšim putem, ali igram kao Nightblade. Zašto? Ne volim more od elektriciteta (sork), more od vatre (DK) ili sve svjetlucave stvari (templar) svuda okolo. Mirni specijalni efekti NB preko nya.

Smisao odabira klase nije "želim biti tenk" ili "ispucavati munje", već izbor stila igre. Prema zadanim postavkama, dano vam je 8 mjesta za znakove. Ovo su 2 predstavnika (izdržljivost i magija) za svaku od 4 klase.

Što se tiče složenosti, klase bih postavio ovim redoslijedom (od noob do hardcore): templar, sorc, dk, nb.

Templari imaju AoE spam za melee, čarolije za daljinu, cijelo stablo vještina za iscjeljivanje i cheat skill Radiant Oppresion, poznat u svijetu kao Jesus Beam. Jedini moćni finišer, osim daljinskog. Podrške, generalisti, varalice, favoriti programera.

Četrdeset su djelitelji prirodne štete, a također (zasad) jedina klasa s borbenim ljubimcima za sve prilike. Hrpa čarobnjaštva, Crystal Shards s mogućnošću proc iz bilo koje magične sposobnosti, buffovi, debuffovi, ostalo smeće. Općenito, sorc je samodostatna klasa, iako inferiorna od templara. Puno aoe.

DK se s pravom smatraju najboljim tenkovima. Ovdje će cijeli napad pasti, ali DK će ostati. Ako DK nije zadnji umro, onda je ovo krajnje nespretni DK ili templar koji je odlučio zakotrljati jaja. Može magija, ali uglavnom su to momci u gužvi. Jedini razred bez razrednika.

NB su podmukli ubojice (stamina) ili krvni magovi (mana), čiji je glavni stil borbe molitva. Ovisno o smjeru, ili da se pojavljuju kritične točke ili da ima dovoljno mane. Jedina od svih klasa koja ima vještinu nevidljivosti. Za čak 2,5 sekunde, ni pasji rep!

Bilo koja klasa može biti tenk, iscjelitelj ili djelitelj štete. Odaberite tko je osobno slađi od vas.

O karakteristikama

Kao i rase, klase također daju pasive za resurse, ali najčešće je to regeneracija, smanjenje troškova vještina ili obnavljanje resursa. Na primjer, DK vraća zdravlje, izdržljivost i manu pri korištenju ultimata, sorkovi su između ostalog smanjili cijenu skillova za 5%, a NB vraćaju 20 ultimate bodova sa svakim napitkom.

Maksimalna mana i izdržljivost nije samo vrijedan mech, već i modifikator štete za odgovarajuće vještine u izračunu 1:10. Čarobnjak s ograničenjem od 40 000 mane ograničava vatrene kugle dvostruko jače od čarobnjaka s 20 000 mane. Ova informacija nije prikazana u prozoru lika, već u opisu vještina. Ovu informaciju možete dobiti u igri tako da mišem prijeđete iznad linija karakteristika.
Regeneracija je koliko se regenerirate svake 2 sekunde.

Upravljanje resursima je važan dio igre, ali hoćete li se time zamarati prilikom stvaranja lika ovisi o vama. Pa ćeš onda sa šampionskim bodovima poravnati sve zastoje. I tvoja rasa će imati +4000 mane na kraju igre i hoće li ti klasa dati malo regena ne igra veliku ulogu.

V.2. Osnove upravljanja i borbe

Glavna kontrola

Ništa što Vam se ne bi pokazalo tijekom Treninga.

WASD pokret. Sprint - držeći Shift. Stealth mod je omogućen pritiskom na Ctrl. Sprintanje i šuljanje troši izdržljivost, štoviše, regeneracija izdržljivosti je blokirana tijekom tog vremena.

Slab napad / lagani napad - jedan klik LMB. Snažni napad/teški napad. Blok - PKM stezanje.

Blokiranje snažnog napada u bliskoj borbi uzrokuje kratkotrajno omamljivanje mete. Omamljena meta može biti oborena snažnim napadom. Nije potrebno do kraja napuniti napad snage da biste srušili, dovoljna je sekunda. Blokiranje daljinskih napada ne omamljuje metu. Blokiranje napada troši izdržljivost kada se udari. Dok drži blok, regeneracija izdržljivosti prestaje. Ako koristite štap od leda, on za blokiranje koristi manu umjesto izdržljivosti, ali dok držite blok, umjesto zaustavljanja obnavljanja izdržljivosti, zaustavlja se obnavljanje mane.

Korištenje bloka doslovno u sekundi udarca ne omamljuje napadača, ali smanjuje primljenu štetu kao i obično.

Pritisak na LMB dok se drži RMB je guranje. Na maloj udaljenosti, točka prekida bacanje čarolije, dok bacač prima omamljivanje. Guranje ne prekida već aktivirane sposobnosti, kao što je Sork's Storm.

Korištenje sposobnosti tipke 1-5, ultimativni R, potrošni materijal Q.

Za opremanje potrošnog materijala u izborniku inventara (I), pritisnite Q. Prikazat će vam se "kotač" i ono što tamo možete staviti. Nakon toga u bilo kojem trenutku možete držati Q otvoriti "kotačić" s potrošnim materijalom i odabrati koji vam treba. Koristite jednim klikom na Q. Mogući potrošni materijal: napitci, hrana, opsadne mašine itd.

Ovoga nema u Tutorialu, ali konj se poziva tipkom H, a karta se otvara na M.

Osnovna pravila borbe

Specijalizirajte se za jednu stvar. Odaberite manu ili izdržljivost i maksimizirajte to. Stvaranje hibrida je moguće, ali u većini slučajeva završite s neodrživom ljuskom koja jedva prolazi kroz normalne zadatke. To ne znači da trebate zanemariti drugu silu, samo odredite prioritet. Izdržljivost kao baza i mana kao podrška ili obrnuto. Možete računati na "OH SHI~!" gumb ili objesite neki buff / debuff.

Naučite izračunati resurse (hp, mana, stamina) tako da budu dovoljni za borbu sa šefom. Ako iskoristiš posljednje komadiće mane/izdržljivosti na završni udarac, onda je sve u redu. Ako ste se stopili u 0 što se tiče resursa čim ste počeli šutati šefa, onda nešto jako nije u redu. Na primjer, jučer nisam našao zabavu i otišao sam pobijediti šefove. Općenito sam lijen i moja oprema je smeće, ali znanje je moć.
Jasna spoznaja o tome koliko HP-a imam, koliko štete, koliko regeneracije, koliko iscjeljenja. Čak i da su me šefovi skoro ubili sa svakim jačim napadom (10.5k hp), to nije značilo ništa dok se hps održavao oko 8k. U opasnim situacijama blokirao je, stalno ostavljajući malo izdržljivosti i magične štete. Jedini put kad sam umro od gluposti bilo je u Malabar Toru. Napao je nepoznatog bossa, popunio svoju pratnju i počeo ga polako gristi, ali nije pogodio respawn addova tijekom vremena i dobio je udarac u leđa za onih zadnjih 2k hp koje šef nije mogao probiti.

Otud još jedno pravilo: ne zanemarujte hranu. Hrana je poticaj za povećanje ograničenja resursa, piće je poticaj za brzinu regeneracije resursa. Neke namirnice kombiniraju oboje. Nakon što sam jeo lako sam bacio papuče na šefa zajedno s njegovim čuvarima, jer su "rezervne KS" porasle sa 2 na 7 tisuća. U tamnicama, posebno veteranskim, upotreba hrane je obavezna. Na questove... recimo, ako vam treba hrana na questove, onda ste negdje zabrljali.

Koristite blok kada je potrebno. Trošiti svu svoju izdržljivost na blokiranje gomile sitnica i udaranje u krhotine samo zato što ste se bojali ove gomile je vrlo jadan prizor. Postoje tri opravdana slučaja korištenja bloka: nemate vremena napustiti crvenu zonu bossovog bacanja, uskoro ćete primiti moćni napad iz gužve (obično vas obara) i ako ste se susreli s nepoznatim ili nepredvidivi šef. Usput, s aktivnim blokom još uvijek možete koristiti vještine napadajući protivnika "iz bunkera".

I, stvarno nisam htio dodati ovaj paragraf, ali... nemojte ići ravno na veteranske tamnice. Idite barem jednom, barem dok ste na niskoj razini, s normalnom težinom. Dok se većina šefova može jednostavno slomiti slijedeći jedno i jedino pravilo "nemoj jebeno stajati u crvenom", neki od njih zahtijevaju poznavanje mehanike, a neki također zahtijevaju određenu razinu dps-a. Iskreno, dosta mi je ići na spavanje čak iu WGT-u, jer partija ne zna da ako je svijet posivio, onda jebi se, tenk (iako ova faza nikad ne pada na tenk, ali može pasti sekundu prije nego što budući tenk presretne aggro bossa), krhak, papa - morate pomaknuti role i zatvoriti portale. Po mogućnosti nešto dalekometno. Ili čak nubijska mjesta poput Wayrest Sewers ili Fungal Grotto.

Osnove izrade

Ako ne možete kopirati tuđu nadogradnju do zadnjeg CP-a, nemojte kopirati. Ako nemate odgovarajuće setove ili su s pogrešnim osobinama, nemojte kopirati. Ako te tuđa građa umara, smisli svoju. Prije ili kasnije, vaša ljestvica vještina će se smiriti. Pojavit će se nekoliko omiljenih vještina, nekoliko "za svaki slučaj" i neke "neka bude" (u osnovi to je Physicist Crit Hunter ili Mage Crit Light). Razbijanje ustaljene rotacije samo zato što se neki original, doslovno umazan zlatnim garniturama i ne znajući gdje staviti SR, tu nešto dosjetio?

Postoje dva primitivna načina za izgradnju građe: stavite što više točaka u rotaciju kako biste ih zadržali na meti dok ne umre, i ples s tamburinom oko jedne vještine/pasivne sposobnosti/seta. Nisam profesionalac i općenito noob, pa koristim drugu metodu.

Ima li DK pasivno +40% štete za moćne napade? A zašto ne bismo uzeli munjevit štap, koji oštećuje grupu neprijatelja moćnim napadom, nanoseći 105% štete obližnjim ciljevima? NB ima sjajan Merciless Resolve, ali potrebna su 4 lagana ili teška napada da se "napuni"? Hmm, zašto ne odabrati set Molag Kena? Jeste li otkrili da ste prikupili set Elemental Succession, čak i s dobrim osobinama? Sami Aedri su vam rekli da odete u Fungal Grotto po Spider Cultist Cowl i spamate Force Pulse. itd.

Tuđe iskustvo je dobro, ali su vam potrebne vještine koje su povezane s tim iskustvom. Skupite svoje omiljene vještine. Prikupite odgovarajuće povlastice (postoje "standardni" setovi koje možete koristiti dok ne pronađete nešto bolje, uglavnom izrađeni). Trčite na najbližeg svjetskog šefa. Ako ga uspijete ispuniti u jednoj osobi, onda ste sve napravili kako treba. U slobodno vrijeme možete izbaciti druge setove, eksperimentirati i tako dalje. Zaključak je da ćete imati građu koja vama osobno odgovara.

I nemojte posebno ići za bilo kakvim Naoštrenim oružjem. Da, ima dobar učinak na štetu. Ali ova osobina je više za one koji su već napunili tonu CP-a i uložili ga u obranu. Za početnike je prikladniji puno jeftiniji Defending. Počni skupljati udarce kada osjetiš da su jaja jača od kamena i da ti više ne trebaju dodatne tisuće otpora.

Isto s oklopom. Divine je dobar i sve, ali ako uzmete kalkulator... recimo da uzmete The Thiefov efekt. Kreta je dobra. Osnovni The Thief vam daje 11% povećanja kritičnih poena. Nije dovoljno. Dobivate 7 predmeta s Božanstvima za velik novac, nadogradite ih na Legendarne, dobivate 7,5% na Mundus efekt svaki. prekrasna si Bravo .. Vaših 11% pretvorilo se u 16,5% (16,775%, nije poanta). Pruža li The Apprentice dodatnu magičnu štetu? Nevjerojatno. Mnoga putovanja u istu tamnicu u potrazi za istim predmetom s istom osobinom, troškovi hrpe legendarnih nadogradnji i drugi će pretvoriti "osnovnih" 166 magičnih oštećenja u 213. Ostavite Božanstva na miru dok ne budete imali apsolutno ništa za raditi. Ista odjeća, ali s manje "vrijednim" osobinama puno je jeftinija. Necropotence hlače s Divines trenutno su oko 40k. Potpuno isti Impenetrable je 40 puta jeftiniji (i troše se 50% sporije).

V.3. Podklase vampira i vukodlaka

Ukratko o vampirima i vukodlacima

Prvo, vampir i vukodlak dostupni su svim rasama i svim klasama. Drugo, možete biti samo jedna osoba u isto vrijeme. Treće, možete se izliječiti od krvopija/buha u bilo kojem trenutku za simboličnu količinu zlata. Četvrto, kao i kod resetiranja drugih vještina, sav napredak se sprema. Ako ste vampir razine 10, iscijelite i izgubite liniju vještine, a zatim ako ponovno postanete vampir, odmah ćete postati vampir razine 10.

Obje podklase imaju svoje snage i slabosti.

Vukodlaci

Vukodlaci su moćni borci u gužvi koji prvenstveno djeluju u grupama s drugim vukodlacima. Razlog je taj što je vrijeme transformacije ograničeno, ali postoji takav pasiv kao što je Call of the Pack, koji vam omogućuje da ga rastežete jako dugo. I jedite neprijatelje svake dvije minute. ne svakih 15 sekundi. Jedina vještina vukodlaka koja koristi manu je liječenje, sve ostalo se temelji na izdržljivosti.

Ljubitelji hrane, oprema i set bonusa - sve to funkcionira. Ali u stanju transformacije možete koristiti samo vještine vukodlaka, tako da će trebati neko vrijeme da se naviknete. Općenito, sličan je četrdesetici u načinu rada Overload.

S bonusom za obrambenu transformaciju (10k otpornosti na fizičke i magijske napade, slaganje s obrambenim poboljšanjima i statistikom oklopa), kao i raznovrsnim skupom vještina, uključujući samoiscjeljivanje, kontrolu i točkice, vukodlak je prilično dobra pomoć, posebno za skupinu debelih boraca koji se oslanjaju na statistiku, a ne na rotaciju pillboxa. Skupina od 4 vukodlaka je ozbiljna sila i sasvim je sposobna zatvoriti veteranske tamnice ili trgati gaćice u PvP-u.

Protiv... transformacija nije jeftin ultimate (300 nakon morpha), a i vremenski je ograničen. Štoviše, u stanju transformacije ne skupljate krajnje bodove, za razliku od istih četrdeset. Ispadanje iz transformacije nasumičnim R i to je to, Vanka se zvao. Vukodlaci primaju 25% više štete od kiseline i drugih bolesti dok su transformirani. Za zabavu, možete uzeti Bosmer s pasivom otpornosti na bolesti. Izvan transformacije, ultimativni vukodlak, kada je opremljen, daje +15% regeneracije izdržljivosti.

Vampiri

Vampiri nemaju Polymorph, samo izgled koji se mijenja iz faze u fazu, sve više zaudarajući na strvinu. Postoje samo tri vještine, uključujući ultimativnu. Ako je poželjno da vukodlaci pomiču role kako ne bi ispali iz Metamorfoze i ne postali obični smrtnici, vampire nije briga.

S jedne strane, dobivate -75% HP regen, s druge strane, nakon 50% zdravlja dobivate 33% manje štete. Osim toga, imate jeftinu vještinu koja vam omogućuje da se povampirite za 60% vašeg maksimalnog hp-a u 3 sekunde, koja također služi kao kontrola, i čak generira 5 bodova ultimate po sekundi. Druga vještina je magla, i volim to sranje. 4 sekunde tijekom kojih dobivate 75% manje štete i potpuno ste imuni na bilo kakvu kontrolu, odbacivanje, povlačenje. Umorni ste od šefova koji vas bacaju u prazninu i drugu lavu? Bacite Mist i gledajte ih kao g___o. Također lijepi bonusi su 10% izdržljivosti i regeneracije mane, kao i pasiv za ignoriranje kazni za brzinu kada se krećete potajno. Zašto uzeti set kad možeš biti vampir...

Vampiri dobivaju 25% više od vatre (koju mafije, šefovi i idioti s palicama toliko vole (potonji uzimaju vatrene palice jer imaju 8% više štete pojedinačnim metama, a ne zato što su lijepe). Ne bih rekao toliko je kobno, ali za zabavu, možete uzeti Dunmer rasu, koja je otporna na vatru i prima 50% manje štete u lavi.

Pozornica se brzo podiže upotrebom vampirskih vještina (recimo, slanje neželjene pošte Magli i trenutno ga otkazivanje pomoću bloka), a spušta ili hranjenjem (prišuljajte se iza bilo kojeg neelitnog humanoida i pritisnite X kada se pojavi gumb) ili "legendarnim "Krvavo piće Mara. Obično je jeftino, jer osim što smanjuje stadij vampira, nema nikakve koristi, iste bonuse možete dobiti od jednostavnije i jeftinije hrane.

Transformacija u vampira/vukodlaka

Djeluje isto za oba, tako da su metode zajedničke.

Prvo, morate dobiti odgovarajuću bolest. Možete se besplatno zaraziti od posebnih mobova koji se pojavljuju na lokacijama The Rift, Reaper's March ili Bangkorai. Pojavljuju se u malim grupama po cijeloj karti tijekom mladog mjeseca (vampiri) ili punog mjeseca (vukodlaci). Zovu se Bloodfiend i Vukodlaka, zbog čega ih obični igrači mogu jednostavno ubiti za jebeno smeće. Mrijeste se jednom, nakon ubijanja ne oživljavaju. Uz neke šanse mogu zaraziti bilo kojim udarcem, čak i ako ste u bloku. Druga metoda je shareware besplatna ( obično besplatno, ali ima nekih Židova koji uzimaju 3- 5000 zlata) - zamolite drugog igrača da vas ugrize na odgovarajućem oltaru. Počevši od razine 7, vampir/vukodlak može potrošiti 1 bod vještine na pasivu koja vam omogućuje da ugrizete drugog player. Bite ima CD od 168 sati, tako da vas besplatni grizači možda jednostavno neće moći trenutno ugristi. Treći način je kupiti bolest za donaciju od 1500 kruna.

Drugo, trebate posjetiti Utočište vampira/vukodlaka. Ako vas ugrize drugi igrač, onda ste već u takvom svetištu, jer infektivni ugriz nije moguć nigdje drugdje. Ukupno postoje 3 para svetišta, po jedno za svaku od navedenih lokacija. Kad ste u svetištu, vidjet ćete tržnicu zadataka. Potraga će vas odvesti u jednu tamnicu da položite test.

Treće, morate dovršiti zadatak/test. Lagani su, onaj onaj drugi. Po želji se može prekriti golim likom novorođenčeta 3. razine. Ukratko, da biste postali vampir morat ćete ubiti 10 light mobova, a da biste postali vukodlak jednog bossa srednje opasnosti. Šefovi vukodlaka se mijenjaju (ukupno ih ima 4), ali općenito su svi laki nakon što shvatite kontrole i super-teške mega-taktike za naprednu "drži se izvan crvene zone". Nakon što predate zadatak, vaša će bolest biti zamijenjena novom pločom u World Skills.

iscjeljivanje

Proizveden za malu količinu, 600-700 zlata, od strane svećenika Arkaya. Svećenici 3, jedan po zoni. Družite se u cehovima boraca ili magova. Možete liječiti koliko god puta želite, ali količina će se polako povećavati.

Vampirski savjet: Ne dobivajte lifesteal prije razine 50. Lifesteal se povećava kako stječete iskustvo, a do šampionske razine iskustva je vraški puno u usporedbi s onim nakon. A ako se i Enlightment nakupio ... ukratko, ako uzmete vampira prerano, dobit ćete kazne, ali nećete dobiti bonuse. Međutim, Drain se isplati, pa odlučite sami.

Savjet za vukodlake: Za razliku od vampira, vukodlaci se oslanjaju na broj ubojstava koje dobiju od meta koje daju iskustvo. Oni. ubijanje janjadi i žohara jednim metkom je beskorisno, ali svako normalno čudovište će se računati. U principu, možete otići u bilo koju tamnicu i lutati okolo u krugovima, ili pronaći zadatak s beskrajnim rasponom neprijatelja. Ali ako se ne želite gnjaviti s leševima, onda nakon završetka potrage za transformacijom ostanite u utočištu Hircine i organizirajte mali genocid za lokalne mačke, zmije, krokodile i harpije. Ovisno o razini, broj potrebnih ubojstava se povećava, ali čak i za prelazak s razine 9 na 10 potrebno vam je 225 bodova iskustva, 5 bodova iskustva za svako ubojstvo. U Sanctuaryju ima oko 20 mobova = 100 bodova po krugu. Svi osim šefa rješavaju, tako da možete samo rezati krugove oko svetišta dok vam ne dosadi. Trik je u tome što u Svetištu Hircine nema ograničenja u vremenu transformacije.

Dakle, možete odvesti vukodlaka u lolvl, a zatim ga promijeniti u vampira. Ili obrnuto. Postoje odvojena postignuća za postajanje vampirom ili vukodlakom i postizanje maksimalne razine, pa evo izgovora da isprobate obje podklase. Vi ne "ne možete odlučiti", vi samo "želite ta 4 postignuća". I općenito, za najviši lvl Vampira daju kameni lijes, a za najviši lvl Vukodlaka ritualni kamen.

V.4. društvena interakcija

Iako se ESO može igrati solo, postoji i društveni dio. Grupa, racija, ceh, savez. Pokušat ću ukratko govoriti o njima. Ne možete se svugdje “vući” pa je ponekad potrebna pomoć. Ili isplativo. Ali najznačajnija korist je mogućnost besplatne teleportacije do člana grupe ili ceha. Udobno je. Ne baš "članu", ali njemu najbliži Wayshrine. Ne brini.

nasumični ljudi

Jesu, ima ih mnogo, ali generalno, ovo je pozadina. Komunikacija putem /s (recimo), /w (šapat) ili /z (lokacijski chat).

Ostali chatovi su /g (grupa), /g1-5 (vaši cehovi).

Jednostavne funkcije poput "pozovi u grupu", "razmjena", "poziv u zagrljaj" itd. dostupan ili klikom na njegov nadimak u RMB chatu, ili ako stojite pored njega i držite F - pojavit će se kotačić društvenih interakcija.

Ovdje također želim spomenuti poštu. Pošta se otvara s "/e". Sve vaše kupovine od cehovskih trgovaca, dobit od prodaje preko cehovskih trgovaca, pisma drugih igrača itd. dolaze ovdje. Druga kartica pošte za slanje pisama. Do 6 stavki može se priložiti uz pismo ( računa se po utorima, tako da hrpa rude iznosi 1 predmet.) Postoji funkcija za slanje novca (slanje zlata) ili slanje pisma pouzećem (c.o.d.). U cod-u ćete dobiti pismo, ali možete samo odabrati uplate njegov sadržaj uplatom priložene potvrde Skupocjene stvari ne šalju se pouzećem jer provizija ovisi o visini tražene uplate.

Pošta unutar ceha može stići trenutno, ali isporuka drugim igračima može potrajati i do sat vremena. Za trenutnu isporuku trebate ili promijeniti svoju trenutnu lokaciju ili se ponovno prijaviti.

Skupina i racija

Razlika je u tome što je grupa od 2 do 4 igrača. Kad se peti pridruži, grupa postaje racija (dobro, ili velika grupa, nije bitno). Maksimalan broj sudionika u pohodu je 20 osoba. Grupni profit u zajedničkom čišćenju tamnica. Ovo može biti teško za jednog, ali grupa će to povući. U pravilu, to je tenk, iscjelitelj i dva štetitelja. Maksimalna veličina grupe za tamnice ograničena je na 4 igrača. Drugi profit je ako trebate nečiju pomoć ili želite nekome pomoći. Na primjer, farmirajte svjetskog šefa. U osnovnoj igri su više-manje jednostavni, ali u DLC-u je sve ozbiljnije. Također možete dovršavati zajedničke zadatke, budući da radnje jednog člana grupe broje svi.

Grupa je prikladna za uzgoj jer svaki član grupe ima vlastiti plijen. Nitko ne vidi što ste dobili vi, ne vidite što su dobili ostali sudionici, ali svi su dobili nešto. Tsimes je da samo nekoliko (oko 4) najštetnijih skupina dobiva plijen. A jedna se osoba smatra zasebnom skupinom. Ako grupa od 10 ljudi uzgaja šefa, svi će dobiti plijen. Ako 10 ljudi farmira šefa, ali svatko je sam, tada će samo nekoliko najvećih djelitelja štete dobiti plijen.

Raids se koriste u farmingu, suđenjima (tamnice povećane težine za grupe od oko 15 ljudi) i pvp-u. U pvp-u, ubistva se broje za svakog člana napada u blizini, tako da nitko nije zaostavljen.

Ceh

Možete se pridružiti pet cehova u isto vrijeme, koji su zajednički svim vašim likovima na poslužitelju. Kada ceh dosegne 10 članova, imat će skup od 500 mjesta. S 50 članova, unutarnje tržište je otključano, dostupno svakom članu saveza iz bilo koje banke. Maksimalna veličina ceha je 500 ljudi. I možete se besplatno teleportirati u bilo koji od njih. Nya.

Tsimes nije toliko u komunikaciji koliko u trgovini. U svakom cehu s tržištem možete staviti do 30 mjesta na prodaju. Ako ceh unajmi trgovca, tržište više nije unutarnje i svaka igra može vidjeti vašu robu. I kupiti ih, naravno. Dakle standardni set je 4 trgovačka ceha i jedan "za dušu". Možete čak i isključiti chatove trgovačkog ceha dok ne zatrebaju, nitko se neće uvrijediti.

Ponekad se od vas može tražiti da trgujete najmanje ** tisuća tjednih ili članarina. To se radi da se digne tijesto radi unajmljivanja trgovca. Broj trgovaca je strogo ograničen, kao i njihova lokacija. Malo ih je, ali je mnogo cehova. I svaki tjedan cehovi doniraju onoliko koliko mogu trgovcu koji im se sviđa. Onaj tko je dao najviše novca dobiva trgovca na tjedan dana, ostalima se vraća obavijest "vaša ponuda je premašena" i novac potrošen. Trošak trgovaca varira od 150 tisuća do 3 milijuna i manje-više je fiksan, ali uvijek se može naći novi ceh s puno novca.

Neki kažu da postoji cehovska kuća, ali zapravo je to obična kuća u vlasništvu člana ceha iu koju članovi ceha imaju dopušten pristup.

Savez

Općenito beskoristan, ali važan u PvP-u. /z chat u Cyrodiilu, Carskom gradu i drugim kanalizacijama čuju samo članovi istog saveza.

V.5. Savjeti za početnike

U ovom odjeljku pokušat ću prikupiti sve vrste nanousluga. Uglavnom jako noob informacija, ali nekome će MB dobro doći. Bodovi se zbrajaju u trenutku uvida, tako da je redoslijed proizvoljan.

1. Ako ćete raditi (i općenito), učite osobine od samog početka. Učenje svih 9 osobina za jedan predmet, čak i uz maksimalne pasivne bonuse, traje oko 2 mjeseca. U isto vrijeme možete učiti najviše 3 stvari svake vrste zanata (kovanje, šivanje, obrada drveta). Postoji 14 predmeta u kovanju i šivanju, tako da će trebati pristojno vrijeme.

2. Napumpajte konja od prvog dana. Čak i ako još nemate konja. Statistika za sve nosače je ista, samo se vaša vještina pumpa, što daje veću brzinu, izdržljivost i nosivost. Konj se može nadograditi u bilo kojem Stablemasteru, CD između nadogradnji za +1 je 20 sati. Konj ima 180 od ovih +1 (3 vještine po 60), tako da će trebati pola godine da se leveluje jedan lik bez infuzije reala. Razlika između konja za 10k zlata i konja za 2500 kruna je samo u koži. Iako se kupljeni konji dijele na cijeli račun ("uključeni" u Zbirke), svaki lik mora posebno pumpati skill.

3. Torba se može poboljšati kod odgovarajućeg trgovca, Bag Merchant. Ima ih u svakom glavnom gradu regije. Torba za svaki lik se posebno nadograđuje. Maksimalna nadogradnja torbe putem trgovca je 140 utora. Dodatno, torba se može poboljšati za +60, do 200 utora, pumpanjem nosivosti konja. Povećanje banke je puno skuplje, ali banka je, za razliku od torbe i konja, na cijelom računu.

4. Slobodno koristite dodatke. Stvar nije baš igra uloga, ali korisna. Znali biste koliko je neugodno kada netko viče u chatu sa zahtjevima da pokaže gdje se nalazi "tekst savjeta" skysharda. Ili gdje je bolje sakupiti lorebook. Također, nemojte zanemariti wiki, ima puno korisnih informacija, uključujući taktike za šefove i naznake gdje se koji set uzgaja.

5. Sakupite svu rudu, drvo i ostalo bilje koje vidite. Daske i ingoti su jeftiniji od sirove rude i drva, jer nakon primanja pasiva, ako postoji šansa da dobijete skupe nadogradnje od njih. Možete sačuvati resurse za budućnost ili prodati za određenu svotu novca. Hrpa nubijske rude ili drva košta oko 6000 zlata. S ovim novcem možete kupiti 6 puta više ingota nego što dobijete preradom.

6. Preuzmite SVE. Nije važno jeste li mag, ratnik ili skitnica. Dvoručni, motke, luk, sve tri vrste oklopa... to će vam dati fleksibilnost za izradu. Ako ne želite patiti, pronađite napad za uzgoj dolmena (Alik "r, Auridon ili neko drugo mjesto, nije važno) i samo stanite u blizini, stavljajući vještine iz stabla vještina koje pumpate na ploču , Nije potrebno koristiti ga, iskustvo će otići.

7. Maksimalna razina opreme sada je cp160. To znači da je svaka oprema koju ispustite ili dobijete kao nagradu beskorisna na kraju igre jer nije cp160. Dakle, do cp160 možete bezumno ljuljati na mobovima, ići u ribolov (također daje iskustvo) itd., a tek onda ići na zadatke. Da, dosadno je. Ali nećete imati osjećaj "***" kada vam daju Super Epic Sharpening of Absoluteness koji će za par sati biti bačen kao smeće jer je razina narasla.

8. Slobodno se pridružite 5 saveza odjednom, od kojih najmanje 3 moraju imati 400+ igrača. Možete isključiti chatove nakon dežurnog "zdravo ljudi", nitko neće obraćati pozornost. Cehovi nisu samo pristup unutarnjem cehovskom tržištu (dostupnom preko bilo kojeg Bankara), već i način da se prodaju stvari preko ovog tržišta, help desk ("njihovi" u cehovima puno su spremniji odgovoriti od bezličnih vapaja u / z ), kao i besplatne teleporte. Nakon što otvorite popis (Roster) članova saveza, možete bocnuti bilo koga i pritisnuti Teleport do igrača. Teleportirat ćete se do najbližeg Wayshrinea od odabranog člana ceha bez njihovog znanja. Besplatno. S bilo kojeg mjesta osim iz PvP zona sa zabranom teleportacije. Također radi s članovima grupe, ali postoji razlika između nekoliko ljudi i online u nekoliko stotina teleporta.

9. Preuzmite vještinu analizirajući "smeće" opremu i glifove dok prelazite razinu. Sve što vam je potrebno na niskom lvl-u jesu pasive za povećanje brzine učenja osobina i broj istodobnih istraživanja. Na cp160 ćete ispustiti opremu i cp160 glifove, što će vam dati tone iskustva izrade. Najturobnija vještina je očaravanje, ali možete jednostavno pitati cehove ima li netko dodatne glifove. Protok opreme / glifa nakon razine izrade 50 ne prestaje, ali broj utora za prodaju ograničen je na 5 cehova * 30 utora u svakom = 150. Ako budete imali sreće, jednostavno ćete biti preplavljeni besplatnim ili gotovo besplatnim smeće za crpljenje.

10. Dovršite PvE sadržaj najmanje niske razine u Cyrodiilu dok vam je noob tvrtka dostupna za 50-. Da, postoje neki glavni s nubijskim setovima čudovišta koji su naslijeđeni, ali općenito, svi su jednaki. SR je isključen, razlika je samo u iskustvu igrača. Dobit ćete hrpu odjeće, savezničkih bodova, bodova vještina (skyshards) i drugih postignuća bez stajanja na putu "velikim ujacima" i bez grabljenja jednokratnih udaraca od cp600 ninja. Pristup Cyrodiilu otvara se na razini lika 10, gumb L, tvrtka koja nije veteran.

11. Započnite ranije s Pledges, dnevnim zadacima ceha Undaughted koji se daju u glavnim gradovima saveza. Ovo će vam dati neku vrstu postavljene opreme, priliku da testirate svoje vještine gdje nećete nikoga ozlijediti (normalni obećanja su jednostavnija u smislu taktike, a ne-DLC "sjajni" se mogu proći čak i u grupi od 4 oštećenja) , kao i ključeve. Ključevi daju pristup škrinjama s postavljenim ključevima na razinu na kojoj ih otvarate. Nakon što ste zgrabili ključeve na niskoj razini, ne možete ih odmah potrošiti, već pričekajte cp160. ključ, i obično 1 ključ.dobro , u veteranskom modu, glave do ramena iz škrinja padaju od posljednjih šefova. Koja je svrha ići za glavama ako ne cp160?..

12. Ne zanemarujte svoje dnevne zapise o izradi. Napravite ih čak i bez ulaganja bodova u proučavanje materijala, "od guana i štapića". Poteškoća varira ovisno o tome koliko bodova ima u prvoj pasivi svake letjelice. Možete naručiti odjeću od 1 lvl, ili možda 160 avg. Nagrada je otprilike ista. Vaše odredište u Survey Maps. Omogućuju pristup čistinama s više resursa, sadrže više materijala nego obični čvorovi. Ove karte su "jedinstvene" (možete nositi najviše 1 u svom inventaru), pa je prije dovršetka vritova najbolje baciti neiskorištene u banku.

13. Možete čak i prenositi priložene stavke između svojih likova putem banke. Dakle, ako dobijete opremu koja vam ne treba na trenutnom liku, možete je "sakriti" u liku skladišta do boljih vremena.

14. Pronađite zgodan grad po svom ukusu, u kojem bi sve bilo u blizini. Za mene je to bio Shornhelm u Rivenspireu. Rawl "kha je predložen u komentarima. Da, i on je sladak. Zgodan je grad u kojem je korak udesno soba, bankar ulijevo, korak ravno u obrt.

V.6. Skupljanje resursa i izrada

Općenito, setovi za izradu su posredna veza između onoga što ste levelirali i onoga što ćete skupljati kroz tamnice. Da ne kažem loše, ali nije ni sjajno. Međutim, funkcionirat će sasvim dobro dok lutate uokolo i skidate vlastitu odjeću s feng shui osobinama. Također se mogu izraditi u različitim stilovima, što se sviđa svim modovima. Samo izgled ovisi o stilu, ali ipak svatko želi baš *current_fetish*. I da, kada govorim o izradi, govorim o opremi za izradu, ne o potrošnom materijalu.

Oprema za izradu

Ruda, drvo i biljke skupljaju se iz čvorova. Koža se uzgaja od životinja. Sve je jednostavno. Čvorovi se općenito prilagođavaju vašoj razini, ali neka vas ne iznenade i noobovi. Događa se. Gdje je bolje uzgajati, diskutabilno je pitanje, jer se uopće ne isplati, ali se stalno postavlja. Nije važno. Svugdje, posvuda. Postoje čvorovi čak i u Cyrodiilu (neću vam pričati o Carskom gradu, jer se ne pojavljujem često u prijestolnici, gankuju, gospodine).

Prikupljene sirovine prerađuju se na odgovarajućim obrtničkim stanicama u odgovarajuće materijale od kojih se pili oprema. Sve je jednostavno. Možete izraditi bilo koju vrstu opreme, ne morate učiti. Međutim, u početku imate ograničen izbor izgleda i osobina.

Izgled se proučava kroz knjige motiva. Ako 1-9 (plavi, za glavne utrke) koštaju peni, a neki ljubičasti koštaju peni, tada cijena pojedinačnih motiva može lako doseći 100 tisuća zlata. Uglavnom, to su oni koji padaju na kušnjama, ali nije bit. Stil vaše rase dostupan je prema zadanim postavkama, sve ostale treba proučiti. Neki motivi prikazani su kao cjelina i daju stil cijeloj opremi odjednom, no većina je podijeljena na stranice i proučavana za svaki komad opreme zasebno.

Pristup osobinama otvara se proučavanjem odgovarajućih osobina u odgovarajućim tipovima opreme, za svaki tip posebno. Maksimalni bonus brzine je 25%, maksimalni broj istovremeno proučavanih svojstava jedne vrste letjelice je 3. Vrijeme potrebno za učenje ovisi samo o tome koliko je svojstava u određenom predmetu proučavano.

Izgled stvorenog oružja možete promijeniti samo korištenjem nadogradnje računa Converter. Zasad postoji samo jedan takav u igri, u izdanju Imperial, koji vam omogućuje promjenu izgleda opreme u carski stil. Promjena je nepovratna plus stvar je vezana uz račun. Promjena osobine nije moguća.

Kuhanje

Craft, kojeg pumpaju više-manje svi jer resursi za njega su kao prljavština i doslovno leže posvuda. Sastojci za sva jela su više-manje isti (za epsku i legendarnu hranu potrebni su odgovarajući "katalizatori", ali općenito su sastojci isti), tako da brzina pumpanja ovisi samo o razini recepata. Usput, recepti su također poput prljavštine.

U pravilu, hrana se ne može kupiti vrlo skupo od cehovskih trgovaca. Glavna prednost Kuhanje u pasivnim jelima koja produljuju trajanje hrane i pića za 20 minuta. Usput, to se odnosi i na ambroziju. U osnovi to izgleda kao kupnja tone sastojaka, 5-6 recepata različitih razina i tramvaj do razine 50, nakon čega se bodovi vještina resetiraju i ponovno izgrađuju bez ulaganja u kuhanje osim za ove pasive.

Recepti mogu koštati mnogo novca, ali imaju smisla samo kao "Ura, imam 1000 recepata." Šanse da će se recepti prodati prilično su niske, iako ih je uobičajeno vidjeti kod cehovskih trgovaca.

Alkemija

Plemenita vještina stvaranja napitaka i otrova malo je popularnija od kuhanja, ali općenito se mijenja za pasivnih + 30% na trajanje učinaka napitaka. Većina napitaka traje samo nekoliko sekundi, tako da bonus nije suvišan. Koja je zarada i općenito koliko traje djelovanje teglica na hp? Alkemija vam omogućuje kombiniranje do 3 učinka u jednom napitku. A ovi efekti su malo više od "povratka zdravlja/mane". Oko 18, ali nisam brojao. Napitak bi vam mogao dodati buffove kao što su Major Brutality (+20% na Weapon Damage), Stealth Detection (anti-nevidljivost očiju na 20 metara), itd. Oslobađanje prostora među vještinama koje čuvate samo za ove efekte (slavno Unutarnje svjetlo, koje se čuva samo za pasivno Glavno proročanstvo.

30% trajanja, prsten ili dva smanjenja hlađenja između potova i imate 3 poboljšanja. Ono što posebno cijene Argonci i vlasnici seta Clever Alchemist. Neka vrsta Ramba na baterije.

Otrovi su isti, ali u drugom smjeru. Opremljeni su u odgovarajući utor pored oružja i zamjenjuju učinak očaravanja. Konzumira se s vjerojatnošću od 20% pri korištenju oružja osim štapova i vještina blizu. Postoji širok izbor otrova, sve do proždiranja mane i izdržljivosti neprijatelja, dok mu se povećavaju troškovi sposobnosti.

očaranost

Posljednja vrsta plovila koju svi mrze zbog dugog niveliranja. Nema pasivnosti osim izrade i raščlanjivanja glifova, a većina ih pumpa samo da bude. Mnogo je glifa na tržištu. Za razliku od kuhanja i alkemije, uglavnom se trenira raščlanjivanjem glifova, poput opreme za izradu. Glifovi traju neograničeno bez potrebe za zamjenom. Svaka vrsta opreme ima svoje glifove sa svojim učincima. Za razliku od alkemije, u Enchantingu nema "pogrešnih kombinacija". Nešto će uspjeti.

Glifi su zamjenjivi učinak za opremu. Ne možete ukloniti stari, ali možete umetnuti novi. Jedino što glifove na oružju s vremena na vrijeme treba nahraniti kamenjem duše, inače klip završava. Glifi u oklopu i nakitu ne pate od takvog smeća.

Očaravanje ima svoje čvorove, dajući različite rune. Ukupno postoje 3 vrste runa: kvadratne (razina), trokutaste (efekt) i okrugle (grad). Glif je izrađen od tri rune, po jedna od svake vrste. Općenito, ništa komplicirano, ali kakva dosadna kvaliteta ...

Izrada namještaja

Nije zasebna vrsta plovila, već je raspršena na svih 6. Svaka vrsta plovila ima svoj namještaj. Za namještaj morate prikupiti zasebne recepte. Također, izrada namještaja zahtijeva posebne resurse (nasumično padaju prilikom skupljanja čvorova) i veliki broj osnovnih. Na primjer, za izradu malog krumpira, između ostalog, potrebno je 20 jedinica brašna. Mua je poput posebnog resursa za izradu namještaja iz odjeljka Kuhanje.

Craglorn

Samo kratka napomena: Craglorn je jedino mjesto gdje Nirnhoned osobina pada. A kada skupljate bilo koje čvorove, postoji mogućnost da dobijete dvije vrste kamenja za Nirnhoned kao bonus. Nirn za oklop je oko 4000, a za oružje oko 10000. Bonus. Osim učenja za 9 osobina, nikome ništa ne treba, ali pošto je Craglorn općenito dosadno mjesto i uvijek je gubitak ići tamo... cijene se drže.

domaćinstvo

Prije ili kasnije (prilikom instaliranja dodatka HideHousePreviews da vas oči ne bole), ali svatko primijeti priliku da kupi svoj kutak Tamriela. Zadaci završeni, brda novca, umorni ste i samo želite mirno sjediti s prijateljima. Pa, ili vašem omiljenom cehu treba skrovito mjesto za igranje uloga, nije važno.

Mnogi ljudi kupnju kuće doživljavaju kao bacanje novca i potpuno su u pravu. Najveća korist je halvious teleporter s fiksnom izlaznom točkom, za razliku od članova ceha, čija je točnost teleportiranja "unutar lokacije". Možete kupiti tisuću za 300-400 postaja za izradu setova i kopirati nešto sa postaja Carskog grada. Ostatak se može doći u roku od jedne minute od najbližeg Wayshrinea.

Vrste kuća

Možete vidjeti pregled svih kuća dostupnih za kupnju u Crown Store -> Kuće. Slobodno idite u bilo koju kuću koju želite i uvjerite se vlastitim očima. Iako su Store kuće podijeljene u 3 kategorije, ali prema karakteristikama i cijeni, ovih kategorija ima točno dvostruko više:

Sobe (15 medalja, 1 trofej, 1 poseban predmet) su najmanje dostupne kuće. Ima ih ukupno 3, po jedan za svaki savez. Možete ga dobiti besplatno dovršavanjem potrage Friend in Need s likom odgovarajućeg saveza ili možete samo platiti 3000 zlata. Nemojte suditi po sobi Dominion, ostale 2 su sasvim u redu.

Stan (50 namještaja, 1 trofej, 1 začin) je ista soba, ali puno veća. Od također 3, jedan po savezu. Koštaju oko 10-12 tisuća zlata, a ovo su najveće kuće koje možete kupiti za zlato bez ispunjavanja postignuća.

Male kuće (100 komada namještaja, 5 trofeja, 2 posebna predmeta) - prve odvojene kuće. Nisu puno veći od apartmana, ali je raznolikost puno veća. Polovica njih ima čak i terase! Trošak je oko 50-70 tisuća zlata. Općenito, ovo je strop noob, zatim za odrasle.

Sobe, apartmani i male kuće kombinirani su u Trgovini pod jednom kategorijom Stappe Houses.

Srednje kuće (200 namještaja, 10 trofeja, 3 posebna predmeta) su sasvim pristojne kuće sasvim pristojne veličine. Nema velike koristi, ali ako imate povezan ESO +, onda će stati za izlaganje vaše kolekcije trofeja. Od 190 do 335 tisuća zlata.

Velike kuće (300 namještaja, 20 trofeja, 4 posebna predmeta) već su mala imanja i tvrđave. Cijene grizu, do 1,3 milijuna.

Srednje i velike kuće kombinirane su kao klasične kuće.

Estates, oni su također Estates (nisam kupio niti jedan) - ima ih samo 3, od kojih svaki daje svoj naslov. To su već cijele palače s ogromnim posjedima. Cijena je oko 4 milijuna kuna. Osim 3 glavna, postoji špilja u Craglornu za 13 000 kruna, dostupan s vremena na vrijeme Ribarski otok (da, osobni otok) i možda još nešto.

(Posebne stavke uključuju nosače, kućne ljubimce i pomoćnike)

Stjecanje kuća u kategoriji iznad "stanova" zahtijeva određena postignuća u pričama, koja se dobivaju prema regiji u kojoj se kuća nalazi. Obično su ta postignuća vezana uz prolazak glavne linije zadataka u regiji s nagradama u obliku bodova vještina, tako da ... ako kupnja kuće nije pitanje bliske budućnosti, onda izdržite sat i pol i zatvori red potrage. Kada kupujete kuću za krune, prisutnost ili odsutnost potrebnog postignuća ne igra ulogu.

Gdje nabaviti namještaj

Jednostavno pitanje na koje postoje čak tri točna odgovora: pronaći, kupiti i zaraditi. Kuća bez namještaja su goli zidovi. Nismo to platili.

Većina namještaja može se izraditi ili kupiti. Jednostavan namještaj nije vezan uz karakter/račun i stoga slobodno migrira od jednog do drugog trgovca. Lopovi često naiđu na recepte tijekom čišćenja, peru se i odlaze u dobre ruke za jednostavnu količinu metala. Kod cehovskih trgovaca možete pronaći veliki izbor stvari, ali asortiman je ipak inferioran pristojnoj knjizi recepata za izradu. Stoga su kupnja i izrada namještaja komplementarni načini, a ne međusobno zamjenjivi.

Iznimka su trgovci NPC namještajem, koji se mogu podijeliti u tri kategorije:

Trgovci osnovnim namještajem. Koja je svrha plaćati nekome jednostavnu kutiju od 400-500 zlata kada možete otići do NPC-a i kupiti je za 100? Ili kupiti kaldrmu s drvećem za krune? Nijedan.

Trgovci postignućima. Izvor dobrih stvari koje se ne mogu kupiti ni na koji drugi način putem Bind-on-Pickup. Želiš li prijestolje Kraljice Dominiona u svojoj dnevnoj sobi? Kip Molag Bala? Osobni skyshard? Nema pitanja.

Trgovac u Coldharboru koji se pojavljuje samo vikendom. I koja prodaje razne unikatne ukrase, čiji se asortiman mijenja svaki tjedan. Općenito, ovo je analogija žene Khajiit u Cyrodiilu, koja prodaje glave setova čudovišta.

Avangardna književnost za glupane

Kada sakupite kolekciju Lorebook, Ceh magova će vam dati priliku da kupite komplet kopija tih knjiga. Komplet košta 5000 zlata i uključuje 1 primjerak svake knjige. Kopije su namještaj i mogu se staviti u vaš dom na zadovoljstvo gostiju. Sve knjige unutar iste zbirke izgledaju isto, ali različite zbirke imaju različite naslovnice.

Želite li iznenaditi svoju djevojku? Kupite sjajan krevet s baldahinom i na njemu "zaboravite" dvovolumensku Lustful Argonian Maid. Usput, ponekad možete ukrasti plavi LAM - Art Folio. Bez slika.

Kad se apsolutno nema gdje staviti novac

Vjerujte mi na riječ, kuća može pojesti gotovo neograničenu količinu novca. Jednom sam izračunao koliko bi koštalo napuniti najskuplju vilu najskupljim stvarima. Bilo ih je oko 300 milijuna. Ali o najskupljim stvarima, možda ne znam.

Od uvjetno korisnih, možete odabrati stanice za izradu. Ako stanice za izradu setova koštaju oko 300-400 tisuća, onda se jednostavne mogu naći za 50-60. Nema smisla, ali što ako želite imati polukrug od svih 6 izrada kako biste brzo dovršili dnevni Zapis o izradi zakretanjem kamere? Dye Station vam također vjerojatno neće biti od koristi, nije najpopularnija stvar u igri.

Osim postaja za izradu, trgovac i bankar (pomoćnici iz Crown Store-a) mogu se smjestiti u kuću, ali njihova je funkcionalnost ograničena: trgovac ne može popravljati stvari, a bankar ima pristup samo vašoj banci. Također možete postaviti krijumčara za dovršavanje misija Ceha lopova, ali interakcija s njom nije dostupna drugim igračima. Imajte na umu da oni zauzimaju posebne utore.

Zadnja je Training Dummy, lutka za udaranje i mjerenje dps-a. Jeftina ima 3 milijuna hp bodova i košta oko 70-80 tisuća. Skuplja košta oko 180-200k, a ima i više hp-a. lutka je besmrtna i oživjet će ako ubije.

Donirati namještaj, ima li smisla?

Nijedan. Oni. možete je kupiti ako želite, ali općenito ne postoji ništa za krune koje ne možete izraditi ili pronaći od cehovskih trgovaca. Namještaj kupljen za knone vezan je za račun i ne može se donirati ili prodati kada je umoran.

cehovska kuća

Cehovi u ESO-u ne mogu imati vlastite zgrade, ali svaki igrač može otvoriti pristup svojoj kući i za pojedinačne račune i za cijele cehove. U pravilu, cehovska kuća pripada cehovskom meštru, ali nitko ne brani pozvati sve da ih posjete. Imajte na umu da je kuća odabrana kao primarna rezidencija dostupna samo za posjet. Možete se slobodno teleportirati između svojih kuća (o da, vaše kuće su također besplatna Utočišta bez cd-a), ali samo je glavna rezidencija dostupna gostima.

smiješne činjenice

  • ZoS je odlučio trolati igrače. Želite li CraftingBag bez pretplate? Uzmi ga. Kao čisto dekorativni namještaj. Inače, dizajniran je tako da ga možete staviti gdje god želite - sa svih strana boce.
  • U kuće koje još nisu unesene može se ući s lokacija, ali one nisu u Crown Storeu. Narpimer, osobni OTOK u Grathwoodu, ulaz pored Havena. Kategorija Notable, pa će koštati pravo bogatstvo.
  • Na koricama knjige, runa Obliviona je okrenuta naopako. *teorije zavjere*

Loš savjet: NB izgradite "lijenu propalicu"

Nightblade "Lazy bum" (nemoj to raditi)
Skoro nikad ne sudjelujem u PvP-u, ne idem u veteranske tamnice itd., tako da mi sve u ovom buildu odgovara. Omogućuje vam da zatvorite glavni sadržaj igre bez naprezanja, ne zahtijeva ludu vještinu, lako se sastavlja za novčić i tako dalje.

Bosmer, magblade, vampir. Bosmer jer kawaii, magblade jer je Nightblade lakše igrati kroz manu, vampir radi ignoriranja penala brzine u stealthu. Salo se ne krije pod lažljivim kamenom. Postoji samo jedna aktivna traka vještina:
Elementarna blokada - Osvježavajući put - Progutaj dušu - Nemilosrdna odlučnost - Unutarnje svjetlo

2 AoE (jedan s iscjeljivanjem), iscjeljivanje, poboljšanje, pasivno na kritičnu čaroliju. Štoviše, sadržaj koji nije DLC, osim svjetskih šefova, može se lako zatvoriti kroz Path i Swallow. Blokada je takva, srušite smeće. Buff daje 8% štete i omogućuje, po želji, razbijanje 4 lagana napada nakon brzog spama. Zamjena Merciless Resolve sa Structured Entropy omogućuje vam da polako, ali sigurno pojedete svjetske šefove u jednoj osobi, na tri liječenja. Sve dok se ne sjećate uštedjeti malo izdržljivosti na blokovima, trebali biste biti dobro.

Ako ću uzeti šešir s Molag Kena, tada će njegov učinak podignuti Merciless Resolve na novu razinu. Još uvijek je daleko od slabe, ali 4 lagana napada za naplatu... a ovdje je samo set koji zahtijeva 2 lagana napada za Overkill s +516 na vepon i spell damage za 6 sekundi. Piu-piu-bams.

6/7 oklop je lagan, setovi Mother's Sorrow i Jullianos, štap vatrenog oružja (zbog 8% pasive na štetu s vještinama s jednom metom (naš glavni spam kroz Swallow Soul), svatko to može). za ugodan život u močvari trebamo 10k spell penetration, od čega polovica dolazi od laganog oklopa pasivnog na 5 predmeta, a druga polovica dolazi od Shapened traita u štapu.

Jedan set je jeftin (nakit, tijelo i noge - oko 6k za sve), drugi je craft. Napravili su mi ga besplatno za materijal. Imao sam brdo materijala i nekoliko kolica, dok sam pumpao zanat na analizi tona plijena. Nadogradite svu tkaninu i štapiće na ljubičasto 5k. Oni. za ljubičastu borbenu opremu na CP160 sam platio ukupno 11k. Trećina dnevnog prihoda od krađe.

U "slobodnom" utoru, Molag Kena ima teška ramena jer ništa bolje nije ležalo. Usput, glave dva slučajna seta čudovišta mogu se dobiti ne samo u veteranskim tamnicama, već se jednostavno mogu kupiti u Cyrodiilu za iznos od 100.000 zlata. Mijenjaju se jednom tjedno, skupi su, začaranost je fiksna (povećanje učinkovitosti začaranosti), ali ovo je dobra prilika da se dokopate seta čudovišta bez odlaska kod veterana. Ramena se miniraju iz ključeva, koji se mogu dobiti za obične, jednostavne, tamnice.

Mundus lopov. Kao što vidite, nisam oštrio u oštećenju, već u kritičnim točkama. Na 72,5% kritične šanse, prosječni dps je oko 10-12k. U kombinaciji s prolaznim HPS-om od 5-6 tisuća to je dovoljno za normalan život.

Druga ploča je "lopovi" (za prolaz dnevnog Lopovi i Bratstvo). Nosi skriveno oružje (+20% brzine kretanja u stealth), Shadowy Disguise (stealth) i Mist Form (-75% dolazne štete, +30% brzine, imunitet na kontrolu i držanja, što je korisno).

Oprema: 5 komada nakita Night Mother's Embrace i 3 Night Terror nakita. Postoji još jedan set s istim imenom kao i prvi, ali trebamo onaj koji daje -2 metra do radijusa detekcije. Ukupno, samo od bonusa opreme -4 metra Dalje , jedina srednje oklopna pasiva u cijeloj izgradnji, Improved Sneak, smanjuje troškove šuljanja i smanjuje radijus detekcije za 35% Na pozadini svih ovih dobrota, još 3 metra od Bosmer rasne pasive izgleda kao pretjerano, ali ova 3 metri pružaju priliku zaobići agresivne čuvare gotovo iz neposredne blizine... Bez njih... Ne znam, nemojte mi stajati ispred očiju)))

Od vampira imam pasiv za izostanak debuffa brzine u šuljanju. Vampir + skriveno oružje = trčite nevidljivo. Stvarno. Komplet daje dovoljno izdržljivosti. Uzimanje pasiva za regeneraciju znači nulu: regeneracija izdržljivosti ne radi dok se krećete u skrivenosti. Između ostalog, trčanje u stealthu puno pomaže u Cyrodiilu. Da, brzina nije konjska. Ali sigurnost je vrhunska.

"Thieves' set" vam omogućuje da spomenute dnevne novine zatvorite s "odlično" bez naprezanja: krećete se prikriveno velikom brzinom i možete prijeći u stealth radi sigurnosti ako se trebate uskladiti s mobom (stats 18k mana, 18k stamina - dovoljno za trčanje u stealthu, i za nekoliko invisa zaredom).

Vještina ruku za lutke

Vrijeme je za mračne stvari

Trenutno su 2 od 5 DLC-ova posvećena dobrom starom stealthu. Prije nego što su izašli, krađa je bila zabavna. Uglavnom zato što su svi NPC-ovi bili slijepi na oba oka, primjećivali su samo iz neposredne blizine i nisu imali pogled od 270 stupnjeva. Morrowind spominje Morag Tong, koji također nisu križari s gorućim očima. Dakle, "mračna strana Tamriela" zaslužuje posebnu pozornost.

Osnovno znanje je jednostavno kao stolica:

  • Ctrl je prijelaz u skriveni mod. Prilikom šuljanja dobivamo kaznu za brzinu i nema regeneracije izdržljivosti, tako da šuljanje zauvijek bez odgovarajućih pasiva neće funkcionirati. Bilo je u udžbeniku.
  • U stealth modu, u sredini ekrana vidimo našeg najboljeg prijatelja, Glazika. Možete li ukrasti ili ne, ovisi o tome postoji li natpis SKRIVENO pored Oka ili ne. Ako postoji, onda nas ne vide. Bilo je u udžbeniku.
  • Za razbijanje brava ne treba vam puno pameti, a to je doista bilo i u tutorialu.
Priprema- to je važno.

1. Ne morate biti Bosmer ili Khajiit da biste bili dobar lopov ili ubojica, ali to pomaže.
2. Poželjno je imati DLC Dark Brotherhood i Thieves Guild. Prvi će vam dati Blade of Woe da očistite moguće svjedoke i Spectral Assassin pasiv (15% šanse da ubijete neotkriven čak i pred svjedocima), dok će vam drugi dati Swiftly Forgotten pasive i Clemency osiguranje.
Swiftly Forgotten - Smanjuje vašu toplinu velikom brzinom, prelazeći s "traži i uništi bez postavljanja pitanja" na "odgodi ako je u blizini". Također pomaže u brzom dovršavanju postignuća za 100 bijega od stražara (kada vas uhvate, odaberite opciju i potrgajte kandže)
Clemency se može koristiti jednom dnevno i ne uklanja nagradu za vašu glavu. Samo što te stražari neće zadržati ni minutu. Koristite mudro.
3. Postoje određeni setovi u igri koji mogu pomoći. Među njima su Night Mother's Embrace (smanjite radijus detekcije za 2 metra) i Night's Silence (uklonite kazne za brzinu pri prikradanju). Prvi se uzgaja u Deshaanu, drugi je izrađen od balege i čačkalica.

Safecracking- ono što svi toliko volimo.

Lekcija je jednostavna jer je mini-igra za obijanje brava plus malo skrivenosti. Međutim, postoje neke osobitosti. Ako sef nije tamo gdje bi trebao biti, onda ga je netko nedavno očistio. Za razliku od škrinja, broj spawn bodova za sefove i broj sefova je 1:1. Ako se škrinja može pojaviti u jednoj od pet (broj sa stropa) točaka za pojavu, tada svaki sef ima samo jednu točku. Vrijeme mriještenja je otprilike 10 minuta.

Složenost dvorca ovisi samo o tome koliko bodova iskustva dobijete za hakiranje, proizvodnja je svugdje ista. Postoji "grubo hakiranje", ali ako pokušaj ne uspije, sef će biti zaključan za vas (ostat će dostupan drugim igračima). Bez obzira na uspjeh/neuspjeh, grubo hakiranje ne zarađuje bodove iskustva i ne nadograđuje Legerdemain.

U pravilu, sef čuvaju jedan ili dva ili nekoliko NPC-a, imajte to na umu. Trebat će vam nekoliko sekundi da obijete bravu. Tijekom tog vremena, NPC bi se mogao okrenuti. Usput, možete koristiti okoliš. Ako igrate u prvom licu, tada se možete sakriti iza ekrana/kutija i razbiti brave kroz praznine između scene.

Dobra je nagrada gotovo zajamčena, pa je razbijanje sefova dobra popratna zarada uz provalu.

džeparenje- zahtijeva određene vještine.

Zanimanje je još manje zahtjevno od otvaranja sefova, ali s vjerojatnošću neuspjeha. Neuspjeh = primijećeni ste = kazna (ponekad vas jednostavno napadnu). Možete povećati vjerojatnost uspješne krađe ubacivanjem nekoliko bodova u odgovarajući pasiv, ali za to morate pumpati Legerdemaina.

NPC-ovi dostupni za krađu označeni su bijelim obrisom. Da, stražari su jedni od njih. NPC-ovi su podijeljeni u različite kategorije, koje određuju težinu krađe i mogući plijen. Najlakše je opljačkati prosjake, radnike, pijanice itd., najteže je opljačkati stražare, plemstvo, mađioničare itd.

Ukupno, svježe generirani NPC ima 3 stvari, ali šanse za svakog igrača su različite. Ako opljačkate Stražara, vaše šanse padaju sa 90% na 75% (uzimajući u obzir "dobar trenutak", kada se šanse za krađu povećavaju za 20%). Ali drugi lopov će imati istih 90%. Ako želite očistiti čuvare i sve vrste Plemića na nulu - idite zajedno.

p.s. Ako imate DLC Dark Brotherhood, onda se smatra dobrim manirima ubiti NPC opljačkanog do nule.

domaćinstvo- izvan konkurencije.

A pod "izvan konkurencije" mislim "nemate konkurencije". Škrinje, sefove i NPC-ove dijele svi na kanalu. Ormarići, stolovi, noćni ormarići, vreće i ostalo smeće su individualni za svakoga. Za razliku od sefova, postoji velika šansa da se pronađe "smeće", ali postoji i šansa da se nađe nešto vrijedno, poput nacrta za opremu. Plavi crteži na tržištu mogu koštati 3-5-8 tisuća.

Traži sve redom, prevrni svaki kamenčić. To se ne odnosi samo na domaćinstvo, već općenito. Ušunjati se u tuđe kuće i očistiti ih ispod 0.

Informacije o bonusu 1
Prve razine Legerdemaina mogu se brzo podići na razinu na Ogradi i Praonici. U Thieves Den (postoji po jedan u svakoj regiji) (ja ih zovem cehovi lopova) možete prodati ukradenu robu po cijeni ili je oprati uklanjanjem oznake "ukradeno". Svaki prodani/oprani predmet dodaje +1 iskustvu u Legerdemainu. 12 ukradenih glavnih ključeva na jednom mjestu je 12 stvari, a ne 1. Na pitanje hrpe.

Ograničenja kupnje ukradene robe i pranja su odvojena. 50 je 50+50=100 dnevno.

Dakle, možete ukrasti bilo kojih 100 predmeta i dobiti +100 Legerdemaina. Također biste trebali kupiti pasivnog trgovca najmanje razine 1 (povećava ograničenje kupnje s 50 na 110 dnevno. Svaka sljedeća razina dodaje +10 ograničenju, pa razmislite sami. 50 (razina 0) -> 110 (1.) -> 120 -> 130 -> 140. To jest, samo od kupnje ukradene robe svaki dan, s 1 bodom vještine, možete dobiti 220 Legerdemain bodova.

Ako ste previše lijeni da se mučite s razvrstavanjem ukradene robe, bacajući bijelo sa zelenilom i ostavljajući samo plavo - možete popuniti granice sastojcima za kuhanje, koji su mrtvi u kućama i koji su zgodno složeni.

Jednostavan način da dobijete tonu dobra za višu razinu (ako imate Blade of Woe) je otići u Khenarthi's Roost, pronaći stada, ubiti pastire i masakrirati "krađom" mesa stoke.

Informacije o bonusu 2

Kao što su ladice-ormarići u Housekeepingu individualne, tako su i brave na vratima pojedinačne. Sve pojedinačne stavke ažuriraju se prilikom premještanja na drugu lokaciju. Oni. čak možete trčati po istom gradu cijeli dan dok ne promijenite lokaciju, sva vrata ostaju otvorena, a svi pretraženi noćni ormarići su pretraženi.

Ulaz u ceh lopova je promjena mjesta. Nakon izlaska iz Ceha lopova, vrata će se zatvoriti, a ormari će se napuniti. Dakle, imate beskrajnu ponudu predmeta za traženje bilo čega skupog poput recepata za plavi namještaj. I također neiscrpan izvor iskustva u Legerdemainu, jer mu otvaranje vrata daje bodove iskustva. Napredna vrata daju +4 ako se točno upamte. U mom omiljenom Shornhelm Thieves Cityju postoji stambena zgrada pored banke (u njoj su još dvije škrinje). Ova kuća ima troja vrata za provaliti. A Ceh lopova je doslovno preko puta. Jeste li pametni?

Informacije o bonusu 3

Sve što trebate zapamtiti je:
- Nema sefa koji se ne može opljačkati,
- Nema smisla pljačkati teško dostupne sefove osim zabaviti ego (plijen je isti),
- Ulaz u ceh lopova funkcionira kao promjena lokacije: sva otvorena vrata se zatvaraju, sve opljačkane torbe se pune,
- NE ODPIRAJTE SE STUDENTIMA AKO SE NALAZITE U ZGRADI!!! Nećete moći otvoriti vrata dok ste u borbi. Neće postojati gumb za ovo. Jedina iznimka je lopov (NightBlade) - trebat će 3-4 nevidljivosti zaredom dok "borba" ne prestane i možete izaći. Možete pokušati s napitkom, ali nisam riskirao.
- Međutim, moguće je otvoriti vrata/vrata do Ceha lopova dok ste u borbi. Ako ste uhvaćeni na ulici, a spasonosna zaštita je unutar sprinta, krenite.
- Od stražara možete pobjeći skokom u vodu. Ne znaju plivati ​​niti se izvući iz vode.

I neka vas prati sreća.

Krađa primjerom

Postoje dva načina za zaradu na niskom nivou: ukrasti i zaraditi. Možete zaraditi uzgojem resursa (rude, drva, trave, gljiva, drugih sporednih zadataka traženja hrane), ali krađa zahtijeva upornost dabra, spretnost ljevičara i super snagu za razbijanje brava na škrinjama.

Ovdje je Shornhelmova karta s oznakom škrinja za krađu.
Evo, u Paintu sam nekako naškrabao glavnu "lijenu" rutu (crvene linije). Crvene zvijezde su lagane škrinje "farme", zelene su teški "izazovi", davidova zvijezda je ceh lopova. U redu:
Škrinja nasuprot obrada drveta - ništa komplicirano, jedan Argonian.
Ratnički savez - 3 škrinje. Prodavaonica je teška (povrijedi mnoge ljude), nasuprot glavnog ulaza je lagana (1 čuvar i 1 NPC), u podrumu je još jedna lagana.
Dva dućana, svaki s jednim prodavačem i jednom škrinjom, ništa komplicirano.
Konoba, škrinja za pultom nasuprot ulaza. Ništa komplicirano, 1 NPC stalno i 1 povremeno silazi s drugog kata.
Alkemičarska radnja. Jedna škrinja, jedan NPC.
Kuća. Razbijamo bravu na ulazu, unutar 2 NPC-a i 1 škrinje. Ako postoji jedan udarac iz Bratstva, riješiti se NPC-a nije problem, zahvaljujući ekranu. Ali čak i tako, škrinja je jednostavna.
Inchanterova trgovina. Jedan NPC, jedna škrinja.
Ceh čarobnjaka. Dvije škrinje u prizemlju, ništa komplicirano. Prvi je probiti prazninu između zaslona i zida, drugi čuva jedan povremeno prikladan NPC.
Kuća. Razbijamo vrata na ulazu. Jedan NPC, jedna škrinja. Još jedan NPC povremeno izlazi iz podruma.
Stambena zgrada pored banke. Tri ulaza, razbijamo bilo koji. dvije škrinje na prvom katu, dva NPC-a. Jedna škrinja pored radnog stola, druga ispod stepenica. Ubijanje NPC-a nije problem, ali škrinje su već lagane.
=========== Happy End ==============
Do krova Ceha lopova može se doći gotovo bez problema iz bilo kojeg dijela grada. Od trga između kuća je procjep koji možete preskočiti, s druge strane su prolazi. Pjegavi - do ceha.

„Teške“ škrinje se ne isplate utrošenom vremenu na razbijanje, ali evo popisa: škrinja u banci, škrinja u kovačnici, škrinja u radnji ratničkog ceha, škrinja u stambenoj zgradi na kvadrat. Na njima je "krov" nekoliko NPC-a. Kovačnica je nekada imala svjetlo, ali je paravan malo pomaknut. Škrinja u stambenoj zgradi - postoje 2 NPC-a koji vise pored škrinje.

Ovo je za jedan grad, lako možete pronaći isplativije i lakše rute. Neću ih otkriti.

Suština je da se voprovstvo može "staviti na pokretnu traku". Recimo da u prvom krugu jasno da je sve u redu, a zatim vrti po škrinjama dok ne ponestane mjesta ili dok te ne uhvate. Sklonište -> Ponovi. Škrinje se, za razliku od noćnih ormarića, pune same, bez udarca u dupe zbog promjene mjesta. Pravilno izgrađena ruta će vam pomoći.

Da ne ispadate kao dron/bot bez mozga, naznačeni put možete razrijediti susjednim kućama i džeparenjem, nema problema. Ali škrinje su "bodovi zajamčene zarade". Blue 250g tamo se pojavljuje puno češće nego u ormarima.

Obožavatelji su Paulu postavili mnogo pitanja o korisnosti oklopa i oružja od majstora na visokim razinama, učinkovitosti plaćenika, svojstvima istraživanja i opreme, rasnim stilovima i motivima, kostimima i bojama, ekonomiji izrade, kao i inventaru i bankama.

Razvoj

Koliko je vremena potrebno za potpuno svladavanje jednog zanimanja?

Nisam siguran, ali dosta dugo. Mislim da će trebati najmanje 200-300 sati. Ako mislite na izradu vrhunske opreme. Ovisi i o profesiji. Za kovački posao će vam, primjerice, trebati više vremena zbog istraživanja.

Hoćeš li nastaviti povećavati maksimalnu razinu vještina izrade tijekom životnog ciklusa Elder Scrolls Online?

nedvojbeno.

U fazama igre na visokoj razini, je li oprema koju su izradili majstori jednaka onoj koja se može naći u tamnicama?

Parametri opreme iste razine i kvalitete kod craftera uvijek su bolji od onoga što se može naći u svijetu. Oružje čini više štete, a oklop daje više obrambenih bodova. Međutim, neke se čarolije ne mogu dobiti izradom. Međutim, predmeti s jedinstvenim učincima uvijek se mogu nadograditi.

Ne stječemo iskustvo nadogradnjom predmeta, a vrlo malo iskustva dobivamo rastavljanjem bilo koje opreme. Je li sve tako trebalo biti?

Točno. Uostalom, rastavljanjem predmeta koji je stvorio drugi igrač ili pronađen u svijetu, uvijek ćete naučiti nešto novo.

Može li se izraditi oprema veteranskog ranga 10?

Naravno, ako vaš lik ispunjava sve kriterije za to.

Hoćemo li moći stvoriti ili poboljšati vrhunsku opremu u igri? Ili će se takva oprema dobiti samo ispunjavanjem tamnica i avanturističkih zona?

Sva vrhunska oprema koju nađete može se nadograditi izradom. Igra ima materijale koje mi u studiju zovemo "pojačivači" - to su tanini, smole i sirovine za stvrdnjavanje. Uz njihovu pomoć poboljšavate opremu koju pronađete. Naravno, ako nemate puno materijala, nećete moći unaprijediti predmet bez određenog rizika. Na primjer, postoje kaljenja za dobru i za izvrsnu kvalitetu. Ako vam je potrebno 5 materijala za nadogradnju artikla na dobru kvalitetu sa 100% vjerojatnosti, tada će za izvrstan možda trebati 8 umjesto 5. Međutim, možete riskirati i pokušati poboljšati predmet s malom količinom materijala ( što više, veće su šanse za uspjeh), ali tada se može uništiti.

Mogu li otići do prve postaje za izradu, početi izrađivati ​​opremu i time dobivati ​​razine i bodove vještina? Ili ću morati dovršiti misije i tamnice da dobijem bodove vještina? Stječem li iskustvo izradom predmeta?

Da biste dobili bodove vještina, morat ćete potražiti avanturu. Možete istraživati ​​svijet i pronaći Skyshards, dovršiti misije i tako dalje. Postoji mnogo načina za dobivanje bodova vještina, ali oprema za izradu ne pruža iskustvo potrebno za napredovanje lika. Ovo iskustvo ulazi u vještine izrade. S njim ćete postupno otključavati nove pasivne vještine izrade.

Je li izrada vezana uz razinu lika? Odnosno, s pravilnom raspodjelom bodova vještina, hoće li moj lik razine 20 moći stvoriti opremu razine 50+, s obzirom na prave resurse?

Izrada nije vezana uz razinu. Ako lik ima potrebne vještine i sve potrebne materijale, može napraviti bilo koji predmet visoke razine.

Hoće li se legendarna ili epska oprema craftera jako razlikovati od onoga što se može naći u tamnicama?

Legendarni predmeti se ne nalaze u tamnicama.

Hoće li igrači morati izrađivati ​​ili kupovati opremu od obrtnika kako bi brzo prešli na razinu 50?

Brzo je prilično nejasna definicija. Možete razviti svoj lik do razine 50 bez izrade, ali predmeti koje su stvorili drugi igrači olakšat će vam ovaj zadatak. Podržite domaće proizvođače!

Prikupljanje resursa

Jesu li izvori materijala i sastojaka za izradu uvijek dostupni svima ili se pojavljuju zasebno za svakog lika?

Trenutno su resursi vidljivi svima. Razmišljali smo o tome da ih učinimo osobnima, ali morate biti oprezni ispunjavajući svijet materijalima. Timski rad će biti od velike pomoći u prikupljanju resursa.

Plaćenici

Kako funkcionira plaćenički sustav prikupljanja materijala?

Napumpate vještinu i sljedeći put kada uđete u igru ​​(ako se dugo niste prijavili), bit će vam poslano pismo s priloženim resursima. Obratite pažnju na tekstove ovih pisama, naš tim pisaca smislio je mnogo zabavnih priča za plaćenike.

Kovački zanat, šivanje i obrada drveta

Činilo mi se da drvorezbari mogu izraditi manji broj različitih predmeta u odnosu na druga zanimanja. Planirate li proširiti ovaj popis?

Povećali smo šanse ispadanja nekih od ovih predmeta kako bismo ubrzali niveliranje drvodjelaca. Uvijek postoji mogućnost da igri dodamo novu drvenu opremu.

Dok sam sudjelovao u beta testiranju, otvorio sam izradu predmeta od hrastovine i prikupio potrebne resurse, ali ipak sam mogao napraviti samo opremu od javora? Kako to uopće funkcionira?

Ako ste pumpali pravu vještinu i prikupili potrebne materijale, ne bi trebalo biti problema s izradom.

S obzirom na važnost izrade u The Elder Scrolls Online, potrebno je mnogo vremena, resursa i novca za poboljšanje kvalitete predmeta. Hoćete li revidirati ovaj sustav?

Visoki povrati na izradu zahtijevaju ulaganje vremena i truda od strane igrača. Mislim da nećemo ništa mijenjati.

Mogu li igrači sami stvoriti materijale potrebne za nadogradnju opreme (tanine, smole i sirovine za stvrdnjavanje)? Ili se mogu dobiti samo rastavljanjem predmeta i od plaćenika?

Resursi za poboljšanje mogu se dobiti na tri načina:

  1. Plaćenici. Mogu vam poslati puno sirovina, pogotovo ako su nadograđeni.
  2. Rastavljanje. Ovisno o izvornom predmetu, možete dobiti različite materijale za nadogradnju.
  3. Recikliranje. Još jedan način da dobijete prave sirovine.

Želimo da obrtnici budu traženi, pa smo ograničili izvore nabave materijala.

Istraživanje / Svojstva

Recimo da istražujete mod za teški ili srednji oklop. Može li se učinkovito koristiti u proizvodnji opreme visoke razine u kasnim fazama igre?

Svojstva su osobine koje možete dodati oružju ili oklopu. Kako oružje postaje jače, tako se povećava i učinkovitost njegovih svojstava (ovo se odnosi na čarolije). Kako biste naučili kako napraviti oružje ili oklop s određenim svojstvom, morate ga istražiti. To znači da ćete morati pronaći predmet (točno one vrste koju želite) s ovim svojstvom i proučiti ga. Na primjer, da biste istražili svojstvo "oštro" za bodeže, morate pronaći bodež koji to već ima. Tada ćete ga morati uništiti u procesu učenja. Ako je ovo prvi modifikator na bodežima koje otključate, trebat će vam 6 sati za istraživanje. Proučavanje drugog svojstva trajat će 12 sati. Sljedeći je 24 sata, i tako dalje. Ako proučavate svojstvo "oštro" za mačeve i opet je prvo, opet će vam trebati 6 sati. Stoga ćete se morati specijalizirati i odabrati za koju vrstu oružja i oklopa želite naučiti sva dostupna svojstva.

Istodobno, svojstva su korisna ne samo sama po sebi. Otvaraju vam put za izradu setova. Da biste stvorili stavku povezanu sa skupom, morat ćete znati određena svojstva. Potrebna svojstva ovise o tome koji set želite napraviti. Za neke dijelove skupa morat ćete znati 3 svojstva, za druge već 6. Lik dobiva bonuse za set ako ima najmanje 3 njegova dijela. Kao što vidite, izrada u Elder Scrolls Online nije tako jednostavna.

Zašto je potrebno toliko vremena za istraživanje nekretnina?

Hvala vam na ovom pitanju. Nekoliko je razloga za to. Ali za mene je najvažnije offline iskustvo. Nešto je posebno kada se prijavite u igru ​​i vidite da je rad na nečemu završen. Teško je objasniti, ali stvarno mi se sviđa trenutak kada mogu naučiti novo svojstvo, izraditi novi predmet ili čak nahraniti konja, nakon što sam izbivao iz igre. Osim toga, igra će se razvijati sporije. Neće svatko moći odmah izraditi bilo koju stvar. Za izradu će trebati neko vrijeme da se razvije. Možda će to omogućiti igračima koji više vole izradu da se još malo istaknu.

Zar nećete promijeniti 6-satni mjerač vremena na istraživanje nekretnina?

Kao što sam spomenuo, postupno će se čak i povećavati. I nećemo ništa mijenjati.

očaranost

Koji oblik izrade vam je najteži?

Enchantment je najlakše naučiti ali najteže razviti (radimo na tome).

Planirate li dodati dubinu čaroliji? Sada je vrlo jednostavno u usporedbi s drugim granama izrade.

Mislim da ćemo razviti čaroliju. Ali čak iu sadašnjem obliku, prilično je učinkovit.

Zašto se jedinstveni predmeti ne mogu nadograditi?

Što se tiče šarma? Efekti koji su već priloženi predmetu čine ga jedinstvenim. Po tome se ističe oprema koja se može naći u svijetu.

Je li moguće pronaći knjige ili recepte s nazivima runa i efektima koje daju?

Same rune već vam daju sve tragove koji su vam potrebni. Osim toga, svaki put kad stvorite glif, čut ćete kako se rune izgovaraju.

Alkemija

Treba li alkemijske recepte pronaći ili se otključavaju izradom?

Nove recepte otključavate eksperimentiranjem s različitim sastojcima.

Što mislite, koji će oblik izrade biti najpopularniji?

Možemo li kuhati otrove? A ako ne, hoće li biti dodani kasnije?

Ne bih se iznenadio da u budućnosti igri dodamo otrove.

Svaki alkemijski sastojak ima četiri svojstva. Je li moguće naučiti više od jednog nastavljajući jesti malo trave?

Ne, samo jedan.

Hoće li svojstva alkemijskih sastojaka odgovarati njihovim pandanima u Skyrimu?

Nemoj misliti. Lee Rideout (naš dizajner alkemije) mogao je odgovoriti na ovo pitanje bolje od mene.

Hoće li u igri biti napitaka koji privremeno povećavaju stečeno iskustvo, vještine izrade likova ili količinu materijala dobivenu dekonstrukcijom opreme?

Trenutačno ne planiramo uvesti napitke s takvim učincima.

Kuhanje hrane

Planirate li dodati uzgoj kao način dobivanja namirnica? Možda bi s dodatkom kuća mogli napraviti vrtove. Drugo pitanje, ako dobijemo kuće, hoće li imati lutke da pokažu svoju opremu?

Nećemo imati domove likova pri lansiranju. Ali ako ih dodamo, privatni vrtovi su dobra ideja.

Stilovi izrade

Hoće li u igri postojati sheme za izradu rijetke opreme?

Imamo rijetke stilove.

Tijekom posljednjeg beta testa, primijetio sam da je moguće iskovati daedric oklop. Moje sljedeće pitanje je: hoće li Daedric oklop izgledati isto za sve rase?

Daedrski oklop je stil, baš kao i rasni stilovi Bosmera ili Orka. Ali lagani, teški i srednji Daedric oklop će se međusobno razlikovati.

Hoćete li igri dodati nove stilove, boje ili svojstva?

Razvijat ćemo izradu, stoga nas pratite za nove stilove.

Koliko je teško pronaći knjige s rasnim stilovima? Postoje li stilovi koji su puno rjeđi od drugih?

Neki stilovi nedvojbeno nisu tako česti. Osobito vrhunski stilovi poput barbarian ili daedric. Prilično ih je teško pronaći.

Jesu li knjige koje možete koristiti za učenje stilova izrade na određenim mjestima ili nasumično raspoređene po cijelom svijetu?

Nasumično.

Planirate li dodati stil izrade zmaja koji bi bio vrlo rijedak i zahtijevao bi izuzetno rijetke materijale?

Ne još.

Sučelje i sustavi

Zašto ne postoji način da pregledate oklop prije nego što ga napravite u igri?

Kada razvijate igru, morate donositi odluke o tome što se može učiniti unutar dodijeljenog vremena. Pregled se odnosi na stvari koje smo htjeli učiniti, ali nismo mogli naći vremena za njih. Međutim, MMO žanr dopušta da se takve značajke dodaju nakon izdavanja.

Planirate li poboljšati sučelje stolova za izradu (poput stola za rezbarenje drva) dodavanjem dodatnih filtera na postojeće?

Nemamo nikakvih posebnih planova za modificiranje sučelja za izradu u bliskoj budućnosti.

Odijela / Boje

Možemo li koristiti izgled jednog oklopa na drugom setu oklopa uz zadržavanje parametara?

Imamo sličan sustav za igrače koji su kupili Imperial Edition. Oni mogu promijeniti stil bilo kojeg oklopa u Imperial. Kasnije možemo proširiti ovu mehaniku.

U igri postoji opcija koja vam omogućuje da onemogućite prikaz kacige. Ali na nekim vrstama oklopa, volio bih onemogućiti i jastučiće za ramena. Osim toga, primijetio sam utor za odijelo. Hoće li izdana verzija TES Online imati više mogućnosti prikaza i razne kostime kako bi likovima dali više osobnosti?

Utor za odijelo dizajniran je posebno za mehaniku prerušavanja i odjeće. Gotovo ćemo sigurno povećati broj kostima kako se igra bude razvijala. Sada možete dobiti neke kostime kada podižete rangove veterana. Što se tiče onemogućavanja prikaza ramenih jastučića, mislim da tu opciju nismo razmatrali.

Što programeri misle o vizualnim efektima za oružje i/ili oklop? Na primjer, dragulj od kojeg kaciga krvari ili nešto slično. kozmetičkih predmeta.

Sviđa mi se ova ideja, ali raznim svjetlećim objektima treba pristupati s oprezom. Ne želite da krvava bitka izgleda kao karneval, zar ne?

Hoćemo li moći dodati simbole saveza/grbove našoj opremi?

Naš tim vrlo pozitivno gleda na ovu značajku.

Zašto ne postoji sustav koji vam omogućuje bojanje opreme?

Sve ima svoje vrijeme.

Setovi (setovi) opreme od craftera

Zašto su zahtjevi za izradu setova niskih zupčanika tako visoki (svojstva za istraživanje)?

Izrada kompleta nije vezana uz razinu. Vi birate set koji želite dobiti i pravite opremu bilo koje razine. Zahtjev za učenjem određenih svojstava predmeta neophodan je kako bi zanatlije postali traženi.

Gospodarstvo / Cehovske trgovine

Je li živopisno tržište predmeta važno za vašu viziju igre? Ako je tako, kako bi se to provelo bez postupnog lomljenja predmeta (što stvara stalnu potražnju za novom opremom)?

Ideja da se predmeti kvare što dovodi do njihovog uništenja zasigurno se sviđa dijelovima zajednice. Ali prema mom iskustvu, traženje određenih predmeta nije baš ugodno iskustvo. Osim ako ne mislite na resurse potrebne za popravak opreme, a ne na njezino potpuno uništenje. Mehanika loma predmeta može funkcionirati, ali ne u našem sustavu.

Hoćemo li moći ukrasti predmete od craftera? Na primjer, korištenje zaostajanja u trgovinskom izlogu ili samo laganje i bježanje s opremom?

Ne. Nećemo to dopustiti igračima.

Hoćemo li moći postaviti neku vrstu trgovine za prodaju naših artikala (izvan cehovskih trgovina)?

Željeli bismo to učiniti, ali je potrebno pravilno implementirati takvu funkciju.

Hoće li postojati sustav masovne trgovine za izradu predmeta i druge opreme u igri, poput aukcije?

Sada igra ima cehovske trgovine. Pridruživanjem cehu moći ćete prodavati predmete njegovim članovima. Ovo se možda ne čini baš zgodnim, ali imajte na umu da možete biti u pet cehova u isto vrijeme. Očekujemo da će se pojaviti trgovinski konzorciji. Još jedan razlog za odbijanje globalne aukcije bio je taj što bi uz tehnologiju megaservera mogućnost trenutnog pronalaženja bilo kojeg željenog predmeta mogla imati negativan utjecaj na igru. Volimo i potičemo trgovanje, ali ne želimo ubiti zabavu igre. Međutim, radimo na načinima na koje cehovi mogu proširiti svoju prisutnost na tržištu.

Što misliš, koje će zanatsko zanimanje biti najprofitabilnije na početku igre?

Teško je reći. Mislim da će to biti kovački zanat. Po mom mišljenju, u ranim fazama, čaranje i kovački rad bit će najpopularniji. Teže je pronaći očaravajuće rune, pa će biti uključeno manje igrača, što znači da će svaki imati veći tržišni udio. Za razvoj kovačkog zanata treba vremena. Igrači će morati tražiti kovače s pravim vještinama. Naknadno će alkemija i kuhanje donijeti više novca, jer će potražnja za hranom i napicima biti vrlo velika.

Inventar / Banka

Materijali za izradu zauzimaju puno prostora na inventaru. Možda možete napraviti zasebne vrećice posebno za skladištenje resursa i sastojaka?

Kupnja dodatnog inventara i bankovnih mjesta osigurava potreban odljev novca. Ovo je trenutno korisno za ekonomiju igre i nećemo ni na koji način mijenjati ovaj sustav.

Sirovine za izradu zauzimaju puno prostora. Hoćete li implementirati sučelje posebno za materijale, poput onoga što postoji u "GW2" ili "Neverwinter"?

Veličina zaliha i banke važan je element gospodarstva. U bliskoj budućnosti nećemo praviti poseban popis za materijale. Izbor je važan dio igranja.

Sviđa mi se što možete ostaviti predmete u banci i još uvijek im imati pristup tijekom izrade. Ali skupljam sve što nađem, jer pumpam sve grane craftinga i vrlo brzo ostanem bez prostora. Hoće li se to popraviti ili ću morati izraditi predmete niske razine samo da bih oslobodio prostor u svojoj banci i inventaru?

Rekao bih da morate donijeti odluku o tome što ćete zadržati, a čega se riješiti. Inventar/bankarski prostor je još jedan limitator koji vam ne dopušta nadogradnju svih grana izrade u isto vrijeme. Naravno, još uvijek je moguće, ali barem ne tako jednostavno.

Razno

Hoćemo li moći izraditi opremu od stakla, daedrica, ebanovine i stalhrima? Što je sa samostrelima?

Neki od ovih stilova bit će dostupni pri lansiranju. Međutim, samostrele još nemamo.

Hoće li u igri biti jednoručne ili dvoručne katane?

Trenutno nema katana u igri.

Hoćemo li moći napraviti tople udobne ogrtače za naše avanturiste? Tko ne voli balonere, jer su vrlo elegantni.

Pelerine trenutno nedostaju u The Elder Scrolls Online.

Na visokim razinama, hoće li predmeti koje su izradili majstori biti povezani s likom?

Većina opreme koju izrađuju obrtnici može se prodati, jer majstori moraju nekako zaraditi.

Hoćemo li na kraju moći stvoriti opremu za konje? Na primjer, bisage, oklop ili nove potkove?

Ne još, ali sve je moguće.

Hoće li mogućnost izrade nakita (prstenja i ogrlica) biti dodana igri?

U budućnosti ćemo dodati ovu značajku.

Imaju li rase bonuse za izradu? Na primjer, Bosmeri stječu više iskustva izradom lukova, orci kovanjem teških oklopa i tako dalje.

Ne, ali to je vrlo zanimljiva ideja.

Ima li oprema za izradu iste učinke u Cyrodiilu kao u PvE-u? Hoćemo li moći izvlačiti resurse u Cyrodiilu i iz njih stvarati predmete već u zonama naših saveza?

Da, u oba slučaja.

Prema brojnim igračima i kritičarima, Elder Scrolls Online jedan je od najboljih, ako ne i najbolji, sustav za izradu u bilo kojem MMORPG-u. Programeri su se, naravno, pobrinuli da izrada bude smislena, korisna, pa čak i zabavna. Uz ogroman broj recepata i značajki poput vizualnih stilova, uvijek će postojati tržište za vaše artikle. To je također očito s obzirom da se najbolja oprema u igri može dobiti ne samo iz tamnica ili Cyrodiila, već i iz onih koje su stvorili igrači koji posvećuju dovoljno vremena razvoju.

Osnove

Postoji šest zanimanja:

Alkemija - koristi se za stvaranje raznih napitaka s kratkoročnim učincima
Kovačnica - stvara metalno oružje i teške oklope
Odjeća - koristi se za izradu lakih i srednjih oklopa
Očaravajuće - dodaje različite statistike i atribute vašem oružju, oklopu ili ukrasima
Opskrba - stvara razne konzumne napitke i prehrambene artikle koji vam daju prepoznatljive užitke (za razliku od napitaka, učinci hrane obično traju pola sata)
Obrada drveta - koristi drvne materijale za izradu lukova, zupčanika i štitova
Možete početi skupljati materijale i izrađivati ​​osnovne predmete u bilo kojoj od ovih profesija na početku igre. Izrada snažnijih predmeta i snažnijih potrošnih materijala mora se otključati stavljanjem bodova vještina u stabla vještina izrade. Da biste mogli izraditi predmete više razine, Alkemija i Obrada drveta moraju imati po 6 bodova vještina, dok ostala 4 trgovca zahtijevaju 9 bodova vještina. Možete potrošiti više bodova vještina na svaku liniju svladavanja vještina, ali oni će smanjiti vaše vrijeme istraživanja, poboljšati sposobnost izvlačenja materijala ili povećati vaše šanse za poboljšanje predmeta.

U alkemijskom stablu vještina možete potrošiti ukupno 19 SP i 22 u Enchantingu. Druge profesije dobivaju po 24 vještine kako bi u potpunosti maksimizirale svoje prednosti. To znači da će vam trebati 137 bodova vještina da u potpunosti maksimalno iskoristite svaku pasivnu sposobnost svakog od tih šest trgovaca, pa s obzirom da vaš lik može dobiti oko 300 bodova vještina, čak je moguće biti potpuno vješt u svakoj vještini zanata. Recite zbogom majstorima!

Zbirka građe

Skupljanje materijala za izradu materijala Materijali za prijevoz mogu se dobiti pljačkanjem čudovišta, sanduka, škrinja, urni, ormarića i drugih sličnih predmeta. Postoje i čvorovi za izradu s "organskim" materijalima koji se rađaju po cijelom Tamrielu, poput željezne rude (kovač), jute (odjeća) ili runa (vile). Uobičajene su i razne biljke, kao i drvo.

Svaki lik može komunicirati s čvorovima resursa i skupljati materijale za izradu, bez obzira na njihovu vještinu kod bilo kojeg trgovca! Za razliku od Skyrima, također ne trebate nositi kamionete ili slične predmete za skupljanje rude. Sve profesije s čvorovima za sklapanje također imaju pasivne elemente "Kin Eye", koji u osnovi čine da njihovi čvorovi svijetle kada im se približite, čineći ih vrlo lako vidljivima. Ako vam odgovara uvijek pokupiti sve materijale za izradu i skupljati sve čvorove na koje naiđete - čak i ako sami nećete koristiti materijale, ponekad možete dobiti rijetke i vrijedne materijale koje možete preprodati za zlato drugim igračima .

obrtničke stanice

Alchemy Steal Station Kart postaje se koriste za stvarnu izradu predmeta i mogu se pronaći na mnogim mjestima u Tamrielu. Svi gradovi imaju postaje za izradu za svih šest profesija, a možete čak pronaći i avanturu na otvorenom. Ne možete izrađivati ​​predmete osim ako ne komunicirate s odgovarajućom stanicom za izradu!

Postaje za izradu uključuju nakovanj ili vatru za kuhanje predmeta s kojima morate komunicirati kako biste stvorili predmete u odgovarajućim profesijama. Vrijedno je napomenuti da ne morate nositi materijale za izradu u svom inventaru - materijali koje ste pohranili u svojoj banci također će biti dostupni za korištenje!

Svjetske postaje za izradu

Svjetska radionica o regrutiranju mrtvih
Tu su i World Crafting Stations, posebna mjesta u Tamrielu gdje možete izraditi posebne predmete. Priložena slika prikazuje jednu od stanica za crtanje na kojoj možete stvoriti skup elemenata Wind of Death. Ovaj set bonusa smanjit će AoE jednom svake tri minute nakon što padnete ispod 35% svog zdravlja, a ovaj bonus možete dobiti samo izradom predmeta u toj određenoj regiji.

U zonama 5-15 (Stonefalls, Auridon, Glenumbra) možete pronaći tri različite svjetske postaje za izradu, svaka sa svojim bonusom:

Vjetar Vjetar Vjetar: Kada napada napadom u gužvi, ovaj bonus uzrokuje AoE hlađenje svake tri minute.
Tišina noći: Vaše zdravlje se obnavlja za 40% dok se skrivate.
Pepeljasti stisak: mala šansa za udahnuti dodatnu štetu od vatre pri svakom udarcu u bliskoj borbi.
Postoji mnogo drugih skupova predmeta i mjesta izrade, ovo su samo prvi na koje ćete naići. Da biste izradili određeni predmet, prvo morate istražiti najmanje 2 osobine u tom određenom utoru.

Proizvodni proces

Proces izrade Kako biste izradili predmete, trebate pronaći odgovarajuću stanicu za izradu negdje u svijetu, kao što je gore opisano. Neka izrada će zahtijevati da prvo izradite materijale, tako da, na primjer, prvo trebate nadograditi svoju željeznu rudaču u željeznim ingotima. Točan proces izrade samo se malo razlikuje za svaku profesiju, ali objasnit ću ih korak po korak u namjenskim vodičima.

U biti, to ide ovako: pronađete stanicu za izradu, odaberete vrstu predmeta koji želite izraditi, osobine, materijale za izradu, stilove i gotovo ste gotovi. Iako postoje neke složenije stvari koje se vrte oko zanata, stvarni proces stvaranja prilično je jednostavan.

Izvlačenje

Ekstrakcija Ekstrakcija (također poznata kao dekonstrukcija) koristi se za dobivanje materijala iz postojećih predmeta i može se koristiti za kovanje, odjeću, obradu drveta ili očaravanje. Proces je vrlo jednostavan: idite u radionicu, kliknite na karticu za vađenje i odaberite predmet koji želite dekonstruirati. Ekstrakcija će vam omogućiti da dobijete materijale, osobine, inspiraciju, smole ili raspoloženja iz postojećih predmeta, ali će uništiti izvorne elemente u procesu.

Ekstrakcija se zapravo koristi i za pročišćavanje vaših sirovina do upotrebljive razine. Dakle, trebate skupljati sirovo drvo u svijetu i zatim ga pročistiti u kartici za vađenje, a na stanici za obradu drva dobiti brušeno drvo koje možete koristiti za izradu predmeta. Označavanjem stavki možete dobiti materijale potrebne za njihovu izradu, tako da na primjer ne možete dobiti Ebony Ore iz nekog željeznog oklopa niske razine. Izdvajanjem iz kvalitetnijih stavki također se dobiva više materijala (za pregled kvalitete u nastavku u odjeljku Nadogradnja) i više Inspiracijskih bodova (IP).

Istraživanja i osobine

traitsResearch vam omogućuje uništavanje postojećih predmeta kako biste naučili njihove "osobine": razne bonuse koje vaš lik dobiva opremanjem tih predmeta. Bonusi mogu biti nešto poput otpornosti na kritične udarce, poboljšane otpornosti na čarolije ili smanjene magijske cijene čarolija. Kako biste istražili ove osobine, morat ćete imati predmet s točnom osobinom u svom inventaru. Nakon što započnete proces istraživanja, predmet će biti uništen, stoga pazite da ne dekonstruirate sve što koristite!

Za istraživanje je potrebno vrijeme – u stvarnom vremenu. Neka istraživanja osnovnih osobina trajat će 6 sati, a kasnije mogu trajati i nekoliko dana. Opet, govorim o stvarnom stvarnom vremenu, ali ne morate se prijaviti u igru ​​tijekom procesa istraživanja. Možete istraživati ​​samo jednu osobinu u bilo kojem trenutku, ali možete potrošiti bodove vještina u odgovarajućim stablima vještina izrade kako biste skratili vrijeme istraživanja do 20% i istraživali do 3 osobine u isto vrijeme.

Možete istraživati ​​osobine u više vještina izrade, ali to znači da možete istraživati ​​jednu vještinu kovača i jednu čaroliju u isto vrijeme, a da ne morate uložiti niti jednu vještinu u bilo koju liniju vještina. Međutim, bez ulaganja ikakvih vještina, trebat će vam više od 2 godine u stvarnom vremenu da naučite sve statistike za sve utore za predmete, tako da bi bilo dobro da te pasive preuzmete rano.

Učenje osobina iz sjekire, na primjer, omogućit će vam da postavite isti buff na bilo koji drugi vrh. Nećete ga moći postaviti na različite vrste oružja, ali istraživanje se stalno istražuje. Osobine se mogu dodati predmetima samo kada ih stvorite, ne kasnije. Također je vrijedno spomenuti da predmetima možete dodati i osobine i čarolije preko glifova, budući da su to dvije različite stvari. Ovdje postoji mnogo detaljniji unos koji posebno govori o osobinama, pa ga svakako pročitajte.

Zanatski stilovi

Stilski stilovi su čisto kozmetički i omogućuju vašim izrađenim predmetima da vizualno izgledaju kao predmet druge rase. Uz 10 različitih rasa, postoji i 10 stilova rasne boje uz još četiri; Vaš vlastiti stil utrke se automatski otključava. Ako ste odabrali bretonski, ali želite svoj oklop u stilu Dunmera, prvo ćete morati pronaći knjigu negdje u Tamrielu. Rađaju se nasumično, ali ako marljivo otključavate mašuće predmete u svijetu, vjerojatno ćete dobiti jedan ili dva stila izrade čak iu Coldharbouru, zoni podučavanja u kojoj počinjete.

Rečeno je da su stilovi izrade čisto kozmetički i ne dodaju nikakve posebne statistike ili atribute vašim predmetima, no izgled heroja mnogima je vrlo važan i uvijek postoji tržište za predmete s različitim rasnim stilovima.

Poboljšanje

Nadogradnja elementa izvrsna je značajka koja vam omogućuje da svoje postojeće stavke pretvorite u bolje. Ovo može biti prilično skup proces jer zahtijeva više vrijednih i rjeđih materijala kako kvaliteta raste, ali to je sjajan način da nadogradite svoju opremu kako napredujete. Obrada drveta koristi smole, kovaštvo koristi tempere, a odjeća koristi tanine za poboljšanje kvalitete predmeta.

smole

Sva oprema ima 5 razina kvalitete:

Obična (bijela)
Tanak (zelen)
Vrhovni (plavi)
Epski (ljubičasti)
Legendarni (zlatni)
Na primjer, kloneri bi trebali različite tanine kako bi poboljšali kvalitetu svojih predmeta. Rub se koristi za pretvaranje bijelih predmeta u zeleno, vez od zelenog do plavog, Nord Lining od plavog do ljubičastog, a vrlo rijedak i vrijedan Dreugh Wax od ljubičastog do zlatnog. Važno je znati da nadogradnja može ne uspjeti: ako ne dovršite proces nadogradnje, predmet će biti zauvijek uništen! Stoga se ne preporučuje pokušavati poboljšati stavke tijekom niveliranja, ako nemate rezervnu kopiju.

Dodavanje dodatnih tanina povećat će vaše šanse za nadogradnju predmeta, ali naravno povećava i trošak (za svaki tanin dobivate 20% više šanse za nadogradnju). Ne možete preskočiti ni razine kvalitete: nećete moći unaprijediti bijeli element izravno u plavi.

Niveliranje

Stjecanje iskustva u zanimanjima najčešće se odvija kroz izradu predmeta. Ovo daje najviše bodova inspiracije (IP): IP je općenito traka iskustva za izradu. Također dobivate pristojan dio IP-a dekonstrukcijom predmeta, što vam također daje materijale koje možete ponovno upotrijebiti za stvaranje više. Važno je znati da izvlačenje materijala iz predmeta koje ste izradili vrijedi otprilike trećinu onoga što biste dobili dekonstrukcijom istih predmeta koje je izradio netko drugi (ili vaš alternativni), pa je najvrjedniji savjet koji trebate znati pokušajte zamijeniti predmete s drugim majstorom kada je to moguće. Varijacija u stečenom IP-u je ogromna (do 800% više), stoga se pridružite cehu i pronađite nekoga tko će vam dati vaše vlastite izrađene predmete.

Još jedan sjajan savjet, uvijek biste trebali pokušati izraditi predmete koji vam daju najviše inspiracije za količinu potrebnih materijala. Na primjer, kovači bi gotovo uvijek trebali izrađivati ​​bodeže kako bi brzo podigli razinu svoje profesije, budući da daju najviše IP-a po ingotu. Svaki trgovac ima svoje osobine i trikove za višu razinu, stoga svakako pročitajte moje vodiče za pojedine profesije da vidite o čemu se radi.

Glavna smjernica za alkemiju ili čaranje je prvo otkriti sve značajke biljaka i prijevode runa i napraviti barem jedan od svakog glifa i napitka. Kovači, drvoprerađivači i krojači trebali bi izrađivati ​​predmete više razine i/ili više kvalitete jer daju više IP-a, ali uvijek imajte na umu resurse potrebne za izradu tih predmeta.

Završne misli

Iskreno se nadam da je ovaj članak pomogao objasniti profesije i sustav izrade u Elder Scrolls Online. Omogućuje vam stvaranje raznih prilagodbi, a također vam omogućuje stvaranje nevjerojatnih predmeta koji su savršeni za vaš lik. Zapreke (vrijeme istraživanja) osiguravaju da morate uložiti pristojnu količinu vremena kako biste mogli doći do najboljih predmeta. I ne samo to, nego ćete morati potrošiti bodove vještina u izradi linija vještina kako biste mogli koristiti materijale više razine. Iako najbolja oprema ima zahtjeve za rang veterana i materijale koje možete dobiti samo iz zona visoke razine, to osigurava da je izrada vrlo važna čak iu kasnoj igri.

Svi rijetki stilovi osim carskog mogu se pronaći samo u veteranskim zonama. Prva dva, primitivni i barbarski stil, mogu se naći u zoni drugog saveza (za nas, Dominion), Ayleid i Daedric, odnosno, u trećem savezu (za nas, Pakt).

Dwemer- može se pronaći samo u kontejnerima ruševina Dwemera, bilo u dijelovima (15 dijelova epske kvalitete) ili u cijelosti (jedan legendarni dio). Osim toga, bit će potreban materijal koji se dobiva iz Dwemer mehanizama (mobova) i treba ga očistiti, što znači da će vam trebati minimalno 10 komada da biste ih mogli očistiti i koristiti. Živkin- Padovi iz škrinja u riznicama Carskog grada.

Staklo- dijelovi poglavlja ispadaju za dovršavanje dnevnih listova, materijala - iz škrinja diljem Tamriela.

Plaćenički stil- (u Orsiniumu) pada s vjerojatnošću od 40% iz brončanih škrinja Neustrašivih, s vjerojatnošću od 50% iz srebra i 60% iz zlata. Materijal za njega zahtijeva poznavanje barem jednog poglavlja, u kojem će slučaju stopa pada od konačnog šefa u veteranskoj tamnici biti 50%, za svako sljedeće poglavlje - + 4% šanse. Za normalne tamnice, šansa je podijeljena sa 4.

akavirski- Prodao trgovac Siege za AP.

Drevni Orochi d - pada s neprijatelja u Orsinium javnosti. Materijal za stil dobiva se iz izvora resursa u Orsiniumu.

  • Rkindaleft - štitovi
  • Stari Orsinium - bodeži, čizme

Stilovi saveza- mogu se naći u škrinjama u Cyrodiilu i Carskom gradu, a materijali za njih se prodaju od Siege Merchant-a za 10,000 AP stvari (razmjenjivo).

Odmetnički stil(Outlaw) pada sa šefova iu tamnicama Hughesa Banea, materijal za to (Rogue Soot) - iz čvorova resursa (kao u Orsiniumu).

Uvenuli stil(soul-shriven) se može dobiti završetkom Cadvell's Silver questa, a materijal za njega (Azura plasma) dobiva se iz škrinja za zatvaranje dolmena.

Trinimac- nalazi se u škrinjama za dovršavanje dnevnih zadataka u Orsiniumu za istraživanje špilja. Materijal za izradu Auric Tusk pada sa šefova u Orsinium Dungeons (Normal).

Malacath- slično, Trinimac ispada u škrinjama za dnevno, ali za ubijanje šefova. Potaš materijal za izradu pada s površinskih šefova u Orsiniumu.

Dobrovoljna zahvalnost

Ako vam se svidjela kolekcija dodataka ili članaka, možete zahvaliti autoru putem donjeg obrasca kako biste podržali razvoj projekta.