Psihologija Priče Obrazovanje

Oblivion Shadowbanishing Wine. TES IV: Zaborav, Alkemija, Cyrodiil Duhovi

1. Kroz noćnu moru

U Bravilovoj mage zgradi, susrest ćete Argonianku Kud-ee, koja će od vas tražiti da vratite njezinu prijateljicu, Henantier, iz takozvanog Svijeta snova. Slijedite je do obližnje kuće, uzmite amulet od nje, stavite ga i idite u krevet.
Nalazite se u snu u kojem osobno upoznajete Henantiera. Reći će vam da je izgubio 4 stvari koje morate pronaći nakon što ste prošli 4 testa.

  • Test strpljenja
U njoj samo morate doći do kraja rješavanjem tri zagonetke. Rješavaju se ovako:
  1. ravno, ravno, lijevo, ravno, ravno, ravno.
  2. ravno, ravno, lijevo, lijevo, ravno, ravno, desno, ravno, desno, desno, ravno, ravno.
  3. ravno, ravno, ravno, desno, desno, desno, desno, ravno, ravno, desno, ravno, ravno, lijevo, lijevo, lijevo, natrag, lijevo, lijevo, lijevo, lijevo, ravno, ravno. Idi i beri Element strpljenja.
(uz dobar domet skoka - odnosno uz visoku razinu akrobacije, možete samo "preskočiti" ove zagonetke - cca. NETRAT)
  • Test odlučnosti
U njemu se morate boriti s dva nimalo slaba minotaura. Iako možete uzeti pravu opremu prije bitke, bitka će biti teška, a kao rezultat bitke pokupit ćete Element odlučnosti.
  • Test percepcije
U njemu morate ići uskom stazom iznad ponora, izbjegavajući zamke: odrone kamenja, klatna, otrovni plin s poda i padajuće pločice. Eventualno - Element percepcije.
  • Test hrabrosti
Završni test, u kojem morate preplivati ​​dugi tunel pod vodom. Pomoći će vam napitak mora. Jedan ćete pronaći na samom početku testa, drugi - u njegovom procesu. Nakon što ste otplovili do kraja, past ćete u špilju hrabrosti i pokupiti se Element hrabrosti.

Dajte sve elemente Henantieru i bit ćete vraćeni s nagradom Svitak(čarolija sadržana u svitku ovisi o razini heroja).

2. Anvil Ghostship

U luci Anvil nalazi se brod "Buđenje zmije". Na njegovoj palubi je žena, Varula, zapravo gospodarica broda. Treba joj kristalna kugla u spremištu. Ona sama to ne može dobiti, jer. netko je pobio sve mornare, a sada brod nastanjuju njihovi duhovi. Ona će vas zamoliti da ga dobijete. U ovoj potrazi nema ništa teško, idemo na brod, ubijamo sve duhove i dobivamo loptu koja nam je potrebna, koja se nalazi u škrinji. Zatim se vraćamo u Varulu i primamo mač kao nagradu - "Crveni val", začaran da crpi zdravlje.

Bilješka: ne zaboravite da su duhovi neranjivi na normalno oružje. Budite spremni koristiti magiju ili začarane predmete.

3. Paranoja

Šetajući ulicom u južnom dijelu Skingrada, susrest ćete vilenjaka po imenu Glantyr. On će vam prvi prići i ponuditi da se vidimo iza kapelice u ponoć. Stigavši ​​tamo, vilenjak će vam reći o svojim sumnjama. Vjeruje da ga svi prate i tražit će od vas da to provjerite. Prva osoba koju trebate gledati je Bernadette Penelis, druga je Tutius Sectius, a treća je David Surili. Možete iskreno promatrati osumnjičenike od jutra do mraka ili jednostavno odgovarati nasumično. Ako poričete krivnju sva tri osumnjičenika, tada će vas Glantyr napasti, a vi ćete ga morati ubiti. Ako mu odbijete pomoći, sam će se obračunati sa svim osumnjičenima. Ako optužite nekog od njih, onda će optuženi biti kažnjen. Nakon svakog uspješnog praćenja primit ćete zlato kao nagradu.
(Također možete reći da je bio u pravu za jednog od osumnjičenih, tada će od njega tražiti da ubije, nakon toga možete reći o cijeloj žrtvi ili stražaru, tada će oni sami izvršiti odmazdu. U podrumu Glantyrove kuće, vi možete pronaći njegove bilješke u kojima polaže velike nade u svog "novog agenta" i kako reagira na vaša izvješća - pribl. NETRAT)

4. Uvučeni

Sjeveroistočno od Kvatcha pronaći ćete napuštenu farmu Shetcombe. Nakon što ga pretražite, naći ćete bilješku u tanjuru na stolu, koji kaže da njegov autor, Sleet Seninji, štuje božanstvo zvano "Drovned" i, kako bi prinio darove, odlazi u pećinu "Sandstone". Uništavajući sav život na putu, pronaći ćete tijelo Sleeta i utopljenog atronaha koji je došao niotkuda. Nećete dobiti nagradu Ništa.

5. Nulta vidljivost

Sjeverno od Carskog grada nalazi se selo Elswell. Kad stignete tamo, nećete naći nikoga. Uđite u gostionicu i prići će vam njen vlasnik, Diram Sereti, potpuno nevidljiv! Reći će vam da su svi seljani postali nevidljivi zbog mađioničara Ankotara, koji nije želio živjeti u Elswellu i preselio se u Fort Caractacus. Diram će vas zamoliti da ga pronađete i pomognete stanovnicima. Krenite prema jugu do utvrde. Čarobnjaka možete sresti vani ili unutra. U prvom slučaju, slijedite strelicu i pričekajte da vas Ankotar sam pronađe. U drugom - uđite u tvrđavu i, uništavajući nevidljive životinje, potražite nevidljivog čarobnjaka. Pronašavši vas, Ankotar će vam reći da je želio postati nevidljiv, ne znajući da je čarolija djelovala na sve. On će vam dati svitak vidljivosti, koji ćete morati koristiti u središtu sela. Zahvalni Diram Sereti kao nagradu će vam omogućiti slobodno spavati u svojoj konobi.

6. Usamljeni čuvar

U Bravilu idite do "Srebrne kuće na vodi" i razgovarajte s Gilgondorinom. Reći će vam da se navečer na području kampa Bawnwatch svake ponoći pojavljuje duh i gleda negdje u daljinu. Gilgondorin će rado označiti lokaciju ovog logora na vašoj karti. Dolazeći tamo noću, vidjet ćete duha. Prvo će dugo stajati u kampu, a zatim polako šetati obalom. Morate ga slijediti. Nećeš moći razgovarati s njim. Kad prestane, može se uspostaviti kontakt. Duh će ispričati da je bio mornar i da je umro blizu praga zvanog "Ruk Pantere". Vraćajući se do Srebrne kuće na vodi, razgovarajte s Gilgondorinom i on će označiti ovo mjesto na karti. Kada dođete do praga, vidjet ćete uništeni brod "Emma Mae" kako stoji nasukan. Uđi. Ispostavilo se da cijeli brod vrvi duhovima. Ubivši ih, dođite do donje palube i pokupite ključ od potonjeg. Otvorite vrata i vidjet ćete kostur našeg čuvara. Oslobodite ga, a kao nagradu ćete dobiti kartu na kojoj su označena blaga. Idite u kamp Crnog psa. Uđite u vodu i zaronite. Na dubini između stijena bit će sanduk. Tu je vaša nagrada.

7. Smrtonosno polje

U Chorrolu, u gostionici Gray Mare, susrest ćete Valusa Odiela. Previše je zabrinut – njegovi sinovi su otišli zaštititi OPG od goblina i nisu se vratili. Od vas se traži da ih pronađete. Idi južno od Chorrola i upoznaj ih oboje. Prvo će vam se čuditi, a onda će pristati prihvatiti vašu pomoć. Slijedite braću do farme i odbijte napade goblina. Nakon obrane farme vratite se u Valus. Starac će biti vrlo sretan i dati će vam začarani mač - "Hladnjak".
(Ako su braća ubijena, tada ćete umjesto šibice dobiti nešto novca - pribl. NETTRAT)

8. Red kreposne krvi

U Temple Districtu, Ralsa Norvalo će dotrčati do vas i ponuditi vam odlazak do Seridurove kuće. Ulaskom tamo saznat ćete da kuća služi kao mjesto okupljanja članova Reda Kreposne Krvi. Osnivač reda, Seridur, daje vam zadatak: pronaći i ubiti vampira Rolanda Jenserika. Gledajući u njegovu kuću, nalazimo poruku na stolu, koja se odnosi na određenu kolibu, koju trebamo posjetiti. Nalazi se istočno od Carskog grada. Unutra nalazimo i samog Rolanda koji vas uvjerava da nije vampir, te tvrdi da je osnivač Reda samo vampir. Kako bi se u to uvjerio, Roland vas šalje knjižaru Fintiasu. Od njega saznajete da Seridur često navraća k njemu, i jednom je spomenuo Memorijalnu špilju. Tamo idemo. Na jugoistoku Carskog grada na obali jezera nalazi se špilja. Ispostavilo se da u špilji postoji jazbina vampira! Probijajući se, na kraju špilje nalazite Seridura, kojeg morate dokrajčiti. Nakon što smo to učinili, vraćamo se Rolandu, priopćavamo mu ovu radosnu vijest i odlazimo do Seridurove kuće i dobivamo nagradu - Sunčev prsten.

9. Prijevara sirena

Dok ste u Anvilu, razgovarajte s Manlornom u The Full Goblet. Reći će vam da banda žena operira gradom i pljačka oženjene muškarce. Ovdje ih možete sresti navečer. Savjetovat ćemo vam da razgovarate s bračnim parom Gogan i Maelona. Maelona će vam reći da je banda zavela njezina muža i opljačkala ga, ukravši prsten. Gogan to potvrđuje. Nakon što ste upoznali člana bande Faustinu, moguće su 2 opcije:

  • Tvoj lik je muškarac. Tada ćete biti namamljeni na Gwedenovu farmu, koja je južno od Anvil, i oni će vas napasti. Moraš sve pobiti.
  • Tvoj lik je žena. Tada će vam biti ponuđeno da odete na istu farmu i pridružite se bandi. Jedina opcija je odbiti. Opet ćete biti napadnuti i morat ćete sve pobiti.

Nakon bitke u kuću će upasti Maelona i Gogan, koji su, ispostavilo se, skriveni agenti straže. Bit će vam dano zlato+ možete uzeti sve što je loše na farmi.

10. Lov

U Bravilu, zgnječite ljude i reći će vam da je Ursannu Losch, stanovnicu Bravila, muž prevario. Za više informacija, moramo je posjetiti. Živi u Alerona Loshi. Od nje ćete saznati da je Aleron, njezin muž, bio kockar i dugovao je pristojnu svotu jednom orku. U gostionici usamljenog molitelja susrest ćete orka po imenu Kurdan gro-Dragol. Da biste pronašli Alerona, morat ćete pronaći obiteljsku sjekiru, za to idite do pristaništa, uđite u čamac i otplovite do utvrde Grif. Tamo susrećete nestale. Rečeno nam je da je ovo zamka i da sjekira ne postoji. Da biste izašli, morate ući u samu tvrđavu i, probijajući se kroz zamke i štakore, ubiti tri lovca. Potonji će imati ključ koji nam treba. Izađite iz utvrde i vidjet ćete kako Alerona ubija Kurdan gro-Dragol. Nakon razgovora s njim, morat ćete ga ubiti. Nakon što preuzmete ključ, vratite se u tvrđavu. Sjećate li se rešetkastih vrata, zaključanih ključem? Nas tamo. Okretanjem poluge izlazimo na slobodu.Vratite se Urasni i javite joj tužnu vijest. Kao nagradu ćete dobiti knjiga - Biografija kraljice - Vukica, i Eloquence Boost.

11. Podignite veo

Razgovarajte s groficom Narinom Carvain u Brumi. Ispostavilo se da je ona kolekcionarka, a za kompletiranje njezine zbirke potreban je samo jedan predmet. Ovo je Zmajev kamen ludila. Pretpostavlja se da se nalazi u ruševinama "Bijelog prolaza". Dobit ćete kartu s označenim prolazom i znamenitostima te dnevnik s bilješkama glasnika. Prvo idite na sjeveroistok i pronađite prvi orijentir. Ovo je stijena zmajeve kandže. Ako krenete od njega prema zapadu i malo prema sjeveru, tada ćete pronaći drugu znamenitost - Chavsovoy. Nakon što prođete od njega prema sjeveru, uništite demone, vidjet ćete ulaz u špilju "Trag zemlje". Uđi. Zaobilazeći zamke i ubijajući životinje (štakore, vukove), pronaći ćete kostur glasnika i njegove posljednje bilješke, koje govore da špilju naseljavaju vukovi (to smo već shvatili) i humanoidna stvorenja (ogri). Ubivši gore opisane drugove, idemo prema izlazu. Opet si vani. Hodajte cestom, pozdravite ogre, kao rezultat toga pronaći ćete ulaz u Zmijska usta.
Ovdje počinju dosadne stvari. Idite, istrebivši kosture, najprije do "Ljušti zmije", zatim do "Očnjaka zmije" i na kraju do "Otrova zemlje". Kad vidite duha zapovjednika tvrđave, recite da ste mu donijeli naređenja. Otići će kroz zid, a ispred vas će se otvoriti tajna soba u kojoj će ležati naš artefakt. Uzimamo ga, čistimo škrinje od sadržaja i vraćamo se grofici. Ili će se oduševiti ili iznenaditi, ali će vas svejedno nagraditi Viperov očni prsten.

12. Odano bratstvo

Kruže glasine u Broomeu da se pravi lovac na vampire po imenu Rayneel Dralas pojavio u gradu. I već počeo raditi. Prva žrtva njegovih aktivnosti bio je Bradon Lirrian. Morate istražiti ovu stvar. Idite do Bradonove kuće i razgovarajte sa čuvarom, zatim sa ženom mrtvog čovjeka. Ona će reći da još uvijek ne vjeruje da joj je muž bio vampir. Pitajte vlasnike taverni i saznat ćete da Rayneel boravi u Olaf's taverni. Ispostavilo se da je sam Olav šutljiv, ali nekoliko novčića - i već imamo ključ od sobe lovca na vampire. Iza komode nalazimo Gelenburov dnevnik i pokazujemo ga kapetanu straže Cariusu Runellusu. Zakazat će vam sastanak navečer, u konobi istog Olafa. Tamo će vam reći da je Raynil Dralas navodno u Sjevernoj kamenoj špilji. Idemo tamo, ubijemo lovca, pronađemo poplavljeni sanduk i pokupimo zemljani amulet. Mora se odnijeti ženi pokojnika. Ispada da amulet nije jednostavan, već začaran. Nakon što je izgovorila čarobnu riječ, Erlin (Bradonova žena) daje vam amajliju u pravom obliku - Amulet brzine.

13. Shadow over Hackdirt

Kad budete u Corolli, susrest ćete Argonijanca po imenu Dar-Ma. Zamolit će te da svratiš u dućan Northern Goods, u vlasništvu njezine majke, Sid-Neus, ponekad. Nekoliko dana kasnije, jednom u Corolli, razgovarajte sa Sid-Niusom, i ona će vam reći da je njezina kći otišla u Hakdirt, grad južno od Chorrola, kako bi isporučila robu određenom Ether Moslinu i nestala. Morate pronaći Dar-Ma. Sid-Nius će vam reći da ako pronađete Flower (Dar-Main konj), onda bi nestala trebala biti u blizini. U ruševinama ispod grma nalazi se otvor. Idemo tamo. Idemo i vidimo da je Dar-Ma zaključan iza rešetaka. Uzimamo ležeći ključ i otvaramo vrata, a zatim zajedno sa zatvorenikom izlazimo. Odmah ćete biti napadnuti. Nakon što sve pobijete, slijedite Dar-Ma, koja će pronaći svog konja. Sada se hrabro vratite u Chorrol i idite u Sid-Nius. Sretna majka vam neće moći platiti, ali poboljšat će vaše vještine trgovanja.
(Osobno sam uspio unaprijed posjetiti Hardkirt i proučiti njegovu podzemnu željeznicu, ubivši sve njene stanovnike, jedina loša stvar je što nisu imali ništa, i ponovno su se pojavili kad sam preuzeo ovaj zadatak, i napali čim sam ušao u kasno - približno NETRAT )

14. Dvije strane novčića

Kruže glasine u Brumi da je netko ukrao novac od Arnore Aurie. Nakon razgovora s njom, saznat ćete da je pomogla svom suprugu Jorundu da se nosi s razbojništvom. Jednom davno, stekavši pozamašnu svotu novca, obojica su ih pokopali. Nakon što je Jorund zatvorena, htjela ih je iskopati, ali ih nije bilo. Vaš cilj je posjetiti zatvor i pitati Jorunda gdje je sakrio novac. Kad ste tamo, recite čuvaru da želite posjetiti zatvorenika, a zatim započnite razgovor s Jorundom. Neće razgovarati s vama, misleći da ste na strani stražara. Udarite čuvara koji vas pozorno promatra. I to kakva slučajnost! Upravo smo u pravoj ćeliji. Jorund će ispričati sasvim drugu priču. Njegova žena bila je kolovođa, a jednog dana mu je i smjestila. On želi osvetu. Ako kao dokaz doneseš amulet njegove žene, on će ti reći gdje je zakopao zlato. Iskoristite vrijeme i vratite se u Arnonu. Najbolja opcija je reći da ste na strani njenog muža. Ubij je i pokupi ključ. Siđite niz stepenice i ključem otvorite škrinju pored kreveta. Bit će pravi amulet. Odnesite ga u Jorund i saznat ćete da se zlato nalazi sjeverno od Brume, naime u škrinji pored kamenja. Sve što je tamo vaša je nagrada.

15. Korupcija i savjest

Razgovarajte sa stanovnicima Cheydinala i saznat ćete da šef straže, Ulrich Leland, smišlja nove zakone samo da kazni ljude, a novac uzima sebi. Za više informacija obratite se Llevani. Otići ćemo do nje. Reći će vam da je novi šef potpuno drzak, globi za ništa, a čak je i oduzeo kuću Llevaninom prijatelju Aldousu Otranu. Jedini kome je stalo do ovog problema je pomoćnik načelnika straže Garrus Darelliun. On živi u dvorcu, i tamo ćemo otići. Pričaj s njim. Garrus bi pristao podići optužnicu, ali bez svjedoka ne bi pristao na to. I tražit će od vas da nagovorite gore opisanog Aldosa Otrana da svjedoči. Pričaj s njim. Bit će odlučan da vrati svoj dom. Aldos počinje prijetiti čuvaru koji čuva kuću. Kao rezultat toga počinje bitka i Aldos umire. Ovo će biti tužna vijest za Llevana. Tražit će od vas da namamite Ulricha u njezinu kuću kako bi ga ubili. Ali bolje je krenuti drugim putem. Razgovarajte s Garrusom, koji će vam dati ključ od Ulrichove sobe. Idite do tornja, gdje se ova soba zapravo nalazi, i pokupite bilješku u sobi iz knjige. Prijavite to Garrusu i dobit ćete termin u taverni Cheydinal Bridge. Nakon 2 sata dođite tamo i saznajte da je Ulrich stavljen u tamnicu, a Garrus je postavljen za novog šefa straže. Nagrada - zlato.

16. Nelojalna konkurencija

U četvrti Imperial City Market razgovarajte s Jenshinom, vlasnikom Jenshin's Nearly New Store. Ona će vam reći da postoji jedan trgovac u gradu, Thoronir, koji će prodavati robu po vrlo niskim cijenama. Moramo znati gdje? Idemo do "Bottomless Purse" i razgovaramo s Thoronirom. Odbit će vam reći odakle nabavlja robu, ali će natuknuti da ima veze. Nakon što se trgovina zatvori, slijedite ga. Prvo će otići u krčmu, zatim će skrenuti iza svoje trgovine, gdje će se susresti s izvjesnim Agamirom, koji je dobavljač robe. Nakon razgovora počnite pratiti Agamira. On će vas odvesti do svoje kuće. Pričekajte trenutak kada izađe i popnite se u kuću. Idi u podrum. Lubanje i lopate razbacane su posvuda, ali trebamo značajniji dokaz. Oni mogu poslužiti kao popis nedavno umrlih ljudi. Ispostavilo se da Agamir ruši grobove i prodaje odjeću mrtvih Thoroniru. Odnesite popis Jensineu, zatim Thoroniru. On će se uplašiti i tražiti od vas da spriječite Agamira u daljnjem skrnavljenju grobova. Idemo u carsku palaču i pažljivo pregledavamo grobove. Uskoro ćete primijetiti da je ploča otkinuta s mauzoleja obitelji Trentius. Ulazimo unutra i vidimo da Agamir i njegov prijatelj mirno kopaju grob. Ubijte oboje i pokupite ključ od vrata. Trebamo dokaz o Agamirovoj smrti. Uzmite lopatu i odnesite je Thoroniru. On će biti sretan, završiti svoju robu i rado ući u zajednicu trgovaca. A zahvalna Jensine će te nagraditi zlato.

17. Neočekivano putovanje

Potraga počinje sama od sebe ako želite spavati u "Plutajućoj konobi" na obali. Kada se probudite, vidjet ćete da je brod izašao na more. Trebate li otkriti zašto? Napuštajući svoju sobu, naići ćete na Lyncha, člana Black Water Banditsa. Ispostavilo se da su oni zarobili brod. Poželi mu laku noć i podigni ključ. Postat ćete svjesni da je izbacivač (on je i kormilar broda) zaključan u skladištu, a kapetan u svojoj kabini. Popnite se na palubu i upoznajte drugog pljačkaša po imenu Minh. Učinite s njim isto kao i s prethodnim. Pokupi ključ. Popnite se malim stepenicama i izađite van. Oko plavog mora, sunce sja, krajolik kvari gusar po imenu Rage. To nije problem, riješite ga se i pokupite drugi ključ, sada iz kapetanove kabine. Obavijestite izbacivača da je put do kormila slobodan i on će vas odvesti natrag. U to vrijeme idite u kapetanovu kabinu i vidjet ćete vođu bande, Selenu. Pa, morat ćeš je dokrajčiti. Kapetan Ormil će vas poslati na spavanje. I nakon spavanja, ponovno započnite razgovor s njim i dobijte svoju nagradu - zlato.

18. Platna u dvorcu

U Chorrolu razgovarajte s groficom Valgom. Tražit će od vas da pronađete ukradenu sliku. Dobit ćete popis svih stanovnika dvorca. I sa svakim od njih treba razgovarati. Neću opisivati ​​ovaj proces, jer. nema ništa teško ovdje. Počnimo tražiti tragove. Iz riječi jednog od stanovnika, odnosno kapetana straže, saznat ćete da Chanel često posjećuje zapadni toranj. Ići ćemo tamo. Spustite se kroz otvor koji se nalazi iza sanduka i vidjet ćete prvi dokaz. Ovo je slika. Razgovarajte sa samom Overcoat. U razgovoru će spomenuti da je ušla u blagovaonicu. Idemo tamo i nalazimo drugi dokaz - otiske stopala na tepihu blizu stola. Sada pogledaj u Chanelovu sobu i pregledaj notni stalak. Vidjet ćete da kaput tu skriva kistove i paletu. Sad imaš dovoljno dokaza da optužiš Overcoata. Pokažite dokaze kaputu i ona će priznati da je ona ukrala sliku, jer. volio grofa. Idi grofici. Imate dva načina: optužiti Šinjel ili prijaviti da nitko nije kriv. U prvom slučaju nagrada će vam biti veća, au drugom će vas kaput privući slika, na koje ćete morati doći za tri tjedna. Slika može ukrasiti vaš dom.

19. Suze Spasiteljeve

U Leyawiinu, u Cehu magova, razgovarajte s Khajiitom S-Drassom. Ovo je kolekcionar. Tražit će od vas da mu pronađete 5 rijetkih kristala koji se zovu Garridon's Tears. Otputujte do sveučilišta Imperial City Arcane i razgovarajte s Julienom. Ona će vam ispričati priču o vitezu i poslati vas u trgovačku četvrt da kupite knjigu "The Decline of Chivalry". U njemu saznajete da vam je za putovanje potrebna pročišćena sol od mraza. Možete ga kupiti od istog Juliena. Savjetujem vam da ponovno odete do S-Drassa i od njega dobijete 5 "Potions of Frost Protection". Vrijeme je da se krene na put. Moramo stići do Frostfire Gladea. Ulaz u nju je u špilji Frostfire. Sama špilja nalazi se sjeveroistočno od Carskog grada i jugoistočno od Brume. Nakon što uništite nekoliko životinja koje žive u špilji, doći ćete do ulaza u "Glade". Pomaknite se malo naprijed i uništite Frost Atronach. Vrijeme je da počnemo tražiti suze. Vrlo su male i teško ih je vidjeti. Na slici su prikazani njihovi položaji:

Nakon što smo sve skupili, vraćamo se u S-Drass i dajemo kamenčiće. Kao nagradu dobivamo zlato.

20. Carska korupcija

U Carskom gradu kruže glasine o izvjesnom korumpiranom stražaru koji iznuđuje novac od trgovaca. Idi do Jensine, nama već poznate, i ona će ti reći ime čuvara. Ovo je Audens Avidius. Kako biste riješili problem, obratite se bilo kojem stražaru i bit ćete upućeni na kapetana straže, Hieronymusa Lexa. Ali bit će previše zauzet traženjem Sive lisice, koja će vas preusmjeriti na drugog zapovjednika po imenu Itius Gain. Pričaj s njim. Rado će pomoći, ali trebaju mu dva svjedoka. Kontaktirajte Jensina. Ona odbija svjedočiti. Ali postoje još dva svjedoka: Ruslan i Luronk gro-Gurzog. Morat će ih valjano slomiti, a kao rezultat će pristati svjedočiti. Zahvaljujući Itiusu Geinu, Audens će biti poslan u zatvor.

21. Problemi s goblinima.

Krenete li sjeveroistočno duž rijeke Corbel, naići ćete na kamp Crestbridge. Razgovarajte s Bartelom Gernandom i on će vam reći o svojoj nevolji. Ispostavilo se da seljaci već dugo žele osnovati naselje i već su odabrali mjesto (Cropsford), ali ih u tome sprječava rat dvaju plemena goblina. Njihove bitke odvijaju se u centru Cropsforda. Od vas će se tražiti pomoć. Razgovarajte sa strijelicom Mirisom i ona će vam ponuditi dva načina da riješite problem: ili ćete ukrasti totem iz jazbine Wooded Cliff ili ubiti šamana iz špilje Broken Tree. Tvoj izbor. Ako ste odabrali prvu opciju, idite u špilju i ukradi ili ubij vođu i uzmi totem. Ako je druga opcija - pronaći i ubiti vođu u špilji. U oba slučaja, otpor ne bi trebao biti velik (iako sam jednom naletio na odred goblina) i možete lako izvršiti zadatak. Vratite se Mirisi i ispričajte o podvigu. Izvijestite Barthela da seljaci sada mogu sigurno obnoviti naselje i bit ćete pozvani da ga posjetite za nekoliko tjedana. Vaša vlastita nagrada može biti totem, čija je cijena nekoliko tisuća zlata!

22. Staro vino

Zapadno od Carskog grada nalazi se Waunet Inn. Njegov vlasnik, Nerussa, skuplja vina. Njezin zahtjev je pronaći šest boca vina koje tjera sjene. Nalaze se u raznim utvrdama. Ovo su neki od njih:

  • Utvrda Vlastarus
  • Utvrda Aurus
  • Tvrđava Grif
  • Tvrđava Ironija
  • Tvrđava Karmala
Nakon što donesete šest boca, dobit ćete 1000 zlata, a za sljedeće - 100 zlata po boci.

23. Mazoga Orc

U dvorcu Leyawiin razgovarajte s grofom Mariusom Karom. Reći će vam da se u dvorcu pojavio ork, odnosno ork po imenu Mazoga. Ali nitko ne zna što joj treba. To je ono što moramo znati. Započnite razgovor s orkom, a ona će reći da mora razgovarati s Argoniankom Weebam-Na. Idi u njegovu kuću i nagovorom ili podmićivanjem natjeraj ga da ode Mazogi. Ispostavilo se da Mazoga treba doći do "Ribarske stijene", a Weebam-Na nije pristala odvesti je. Ponudite joj svoje usluge i slijedite sjeverno od grada duž desne obale rijeke. "Stijena ribara" bit će logor razbojnika, s kojima će Mazoga započeti borbu. Pomozi joj. Nakon što svi budu mrtvi, pokupite ono što vam treba i vratite se Grofu.

24. Vitezovi bijelog pastuha

Ovaj zadatak izravno slijedi iz prethodnog. Marius Caro će od vas tražiti da ubijete vođu crnih lukova, orka po imenu Crni Brugo. Idite do mjesta zvanog "Telepe", koje je sjeverozapadno od grada, i pričekajte ponoć. Onda uđi unutra. Obračunajte se sa svim članovima bande, dok uzimate korisne stvari i skupljate crne lukove (u nastavku ću vam reći zašto). Podignite ključ s tijela vođe i pritisnite gumb na zidu. Vrata će pasti, au kontejneru ćete pokupiti 300 zlata. Vratite se na brojanje i primite nagradu - štit s grbom Leyawiina, i ključ gostionice "Bijeli pastuh". Ali to nije sve. Sjećate li se skupljanih mašnica? Dajte ih grofu i za svaku ćete dobiti 100 zlata.
(Nakon završetka ovog zadatka, ti i Mazoga, naravno, ako ona ostane živa, inicirani ste u Vitezove bijelog pastuha, nešto poput ceha - pribl. NETRAT)

25. Ribolov

Zapadno od Carskog grada nalazi se Veyeova koliba. Ondje živi ribar Alvin Merovald. Razgovarajte s njim i saznat ćete da je sklopio ugovor s alkemičarem. Njegova dužnost je vađenje ljuski. Ali evo problema: ugrizla ga je riba ubojica i ne može obaviti posao. Pomozimo mu! Zaronite u jezero i počnite uništavati ribe ubojice skupljajući ljuske. Nakon što skupite 12 komada, vratite se Alvinu i dajte mu vagu. Oduševljeni ribar će vam dati začarani amulet.

26. Kad se zakletva prekrši

Sjeverno od Anvil pronaći ćete farmu Whitmond. Maeve the Busty, njezina ljubavnica, traži od vas da pronađete i vratite obiteljsko nasljeđe - Mace "Rockbreaker", koji je ukrao njezin suprug, Bzhalfi the Despicable. Sada se skriva u tvrđavi Strand, koja je jugoistočno od farme. Idemo tamo. Probijamo se, ubijajući razbojnike, do ulaza u unutarnju sobu. Tamo, nakon što je ubio još jednog bandita, vidimo kako Bzhalfi mirno razgovara s vampirskim čarobnjakom. Prekinut ćemo ovaj razgovor i pokupit ćemo "Rockbreaker" s tijela. Vratite se Maeve, koja će vam zahvaliti, dati vam gore spomenuti dar. topuz i dat će malo zlata.

27. Odvojen od rođenja

Dok ste u Chorrolu, razgovarajte s pijanicom Reynoldom Jemanom u Gray Mare. Dat će vam 50 zlata i reći će vam da ga mnogi ljudi pitaju: "Nisam li te vidio u Cheydinalu?" Tko liči na Reynoldsa? Odlazimo u Cheydinal i pitamo ljude. Nitko ne zna za Reynolda, ali reći će vam za stanovitog Gilberta Jemana. imenjak? Jedva. Tražeći ga. Ispostavilo se da je to rođak blizanac. od djetinjstva su bili razdvojeni, a svaki od njih nije znao da je drugi živ. Nakon nekoliko sati idite u Chorrolu, u kuću Reynolda Jemana. Opet će vam se zahvaliti i kao slučajno spomenuti Weatherlech.

28. Izgubljena ostavština

Weatherlech - imanje braće Jeman. Ali ogri su ga davno zauzeli i braća ne mogu doći tamo. Naravno, moramo im pomoći. Ispitajte građane i oni će vam reći da kovač Ceha boraca Sabina Laul mora znati za Weatherlecha. Idemo u ceh i saznajemo da je kuća točno južno od Chorrola. Stigavši ​​do Jude, ubijamo nekoliko ogrova i vraćamo se braći. Zamolit će vas da im se pridružite. Nije problem. Gilbert Jeman će biti vrlo sretan i zamolit će ih posjetiti nakon nekog vremena.

29. Očevi grijesi

Neko vrijeme nakon događaja iz prethodne potrage, gradom će se proširiti glasine o određenom Mračnom vilenjaku koji traži braću Jeman. Uskoro će doći do vas. Ovo je Fatis Ules. Reći će vam da je Jemanov otac bio profesionalni lopov i da je radio za njega. Jednom je Albert Jeman u ime samog Ulesa ukrao Chorrolov mač i umjesto da ga proda Fatisu, sakrio ga je na svom imanju. Kao što znamo, imanje su opljačkali ogresi, a mač je ukraden i sakriven u špilji zvanoj Redguard Valley. Moramo uzeti mač. Na ulazu u špilju morate ubiti čuvare goblina i ući unutra. Sama pećina je naseljena ogrema. Vrlo su spora bića, pa se savršeno nose iz pramca. Nakon što odete do kraja, uništite vođu ogrova i pokupite mač s njegova tijela. Sada imate 2 opcije:

  • Odneseš mač Fatisu Ulesu, a kao nagradu dobiješ 1500 zlata.
  • Odnesete mač u dvorac i dobijete začarani štit, a Gilbert će vam dati neki dragulji duše. Ali u ovom slučaju, Fatis Ules, koji je kupac ukradene robe, neće vam biti dostupan, a što vam je potrebno na vama je da odaberete.

30. Tko gnjavi bogove

Postoje glasine u Leyawiinu da se nešto čudno dogodilo izvjesnoj Rosentiji Lallenus. Kod kuće smrdi, a sama se prestala pojavljivati ​​na ulici. Idite do njezine kuće i pogledajte zanimljivu sliku. Sama gospodarica hoda po kući sa štapom na leđima, a za njom trče četiri prijateljski nastrojena bitanga. Razgovaraj s Rosentijom. Ispostavilo se da je od putujućeg trgovca kupila štap vječnih gadova, ali ih se ne može riješiti. Jedini koji može pomoći u rješavanju ovog problema je Alves Uvenim, čarobnica iz Ceha magova. Nakon što je pitate, saznat ćete da postoji samo jedan način da se riješite štapa - odnesite ga u špilju Black Fathom (zapadno od grada), a zatim ga bacite negdje u blizini svetišta Sheogorath koje se tamo nalazi. Odlazimo do špilje, ulazimo unutra. Probijajući se kroz škarpine, doći ćete do svetišta. Baci štap i vrati se Rosentiji. Ona će ti dati začarani prsten.
(Osobno, na razini 20, morao sam se probiti kroz Daedroth - pribl. NETRAT)

31. Kradljivac krumpira

Južno od Carskog grada nalazi se Faregill Inn. Ako pogledate tamo, svakako razgovarajte s Khajiitom S-Zhirrom. Ona uzgaja krumpir, a krumpir je ogroman. Ali jednog dana netko je ukrao sve krumpire, a potrebni su joj za kruh s potpisom. Jedino čega se hajitaka sjeća je da je otmičar bio golemog rasta. Obećava da će te velikodušno nagraditi. Krenite prema zapadu i vidjet ćete usamljenog ogra kako tiho hoda po stijenama. Začudo, on je taj koji je otmičar. Ubijte ga i pokupite ukradene krumpire s tijela. Odnesite ga St. Zhirri i umjesto nagrade dobit ćete... kruh! Da, ali bez obzira na nagradu.

32. Okreni sve kamenje

Vilenjak Letnilian živi u taverni Imperial Bridge na obalama rijeke Silverfish. Pričaj s njim. Reći će vam da proučava Welkynd kamenje. Jednom su ga u špilji "Proplanak kupina" napale životinje i bio je prisiljen pobjeći. Ali na putu su mu ispale bilješke. Moramo ih uhvatiti. Idi do te pećine. U njoj žive samo životinje i demoni, no to se kompenzira činjenicom da je sama špilja velika i sastoji se od tri razine. Mirno uništavajući živa bića, vidjet ćete Welkynd kamenje. Pored njih ćete pronaći kutiju, au njoj - Letnilianove bilješke. Dajte zapise njihovom vlasniku i bit ćete nagrađeni neke napitke.

33. Pronaći svoje korijene

Ako volite alkemiju i često skupljate bilje za napitke, onda ste vjerojatno naišli na ovaj cvijet:

Ovo je korijen Nirna. Čim ga prvi put uzmete u ruke, zadatak "Finding Your Roots" će odmah postati dostupan. Morat ćete razgovarati s Ahlimikom kako biste saznali više o cvijetu. Razgovarajte s bilo kojim alkemičarem. Savjetovat ćemo vam da posjetite Sinderiona - alkemičara koji živi u podrumu taverne Zapadne šume. Reći će da je ovaj sastojak potreban za stvaranje eliksira istraživanja. Prvo mjesto na koje treba krenuti je Shady Leaves Grove. Skupi malo cvijeća koje tamo raste. Ova biljka je vrlo rijetka. Uvijek raste u blizini vode. Savjetujem vam da ovaj zadatak ne aktivirate. Bolje je sakupljati biljke tijekom drugih avantura u Cyrodiilu. Postoji još jedan lukav način za dobivanje korijena nirna. Nakon završetka Ceha magova na Sveučilištu misterija, čarobna škrinja će vam postati dostupna. Bivši arhimage bio je alkemičar i uvijek su mu bili potrebni sastojci. Stoga, stavljanjem nekoliko korijena u škrinju, nakon nekog vremena moći ćete ih odande izvaditi u većim količinama. Nakon što skupite 10 korijena, vratite se u Sinderion. On će vam dati slab istraživački napitak. Za srednje, jake i veće istraživačke napitke trebat će vam 20, 30 odnosno 40 Nirnroots. Ali to nije sve. Za svaki sljedeći doneseni cvijet, dobit ćete zlato.

34. Grobarov odmor

Sjeverno od Carskog grada nalazi se taverna Roxy. Njezina vlasnica, Malena, traži od vas da ubijete nekromantica po imenu Raelin Grobar. Sama nekromantica živi u špilji "Mossy Rock" sjeverno od krčme. Idemo tamo i ulazimo unutra. Na putu do nekromanta nećete naići na gotovo nikakav otpor. Razbijte vrata, ubijte Raelin i vratite se u krčmu. Nagrada - zlato.

35. Sezona lova na medvjede

Zapadno od Skingrada nalazi se Farma Rock Shard, čiji je vlasnik, farmer Thorley Ethelred, u nevolji kada grupa medvjeda posjeti njegovu farmu i ukrade ovce. Ukupno je šest medvjeda, smješteni su oko farme. Morate ih sve uništiti. Idite u smjeru kazaljke na satu i uz riječi "Nemam ja ništa s tim!" ubijati jednog po jednog. Ne zaboravite pokupiti očnjake s njihovih lešina. Ovo će poslužiti kao dokaz. Vratite se farmeru i dajte mu očnjake. Kao nagradu dobit ćete začaranu knjigu - "Priča o učitelju Zoaraimu".

36. Pohod na Grayland.

Na cesti u blizini Leyawiinovih konjušnica s pet jahača, naići ćete na čuvara Lerexusa Callidusa. Želi okončati bandu trgovaca skooma u tom području. Skrivaju se nedaleko, u maloj kući "Grayland". Morate otići tamo, ubiti vođu, Dunmera Culiusa Lonava, i predati njegov prsten Lerexusu. Pa učinimo to. Ubiti vođu i članove njegove bande nije teško. Stoga, pokupivši prsten, odnesite ga stražarima s ponosnim osmijehom i primite ga kao nagradu. zlato.

37. Osveta se poslužuje hladna

Krenete li sjeveroistočno od Carskog grada, pronaći ćete farmu Harma's Caprice. Ondje živi farmer Corrick Northward. Reći će vam da je u vrijeme dok je kupovao, grupa goblina napala farmu, ubili njegovu ženu Kaylin i sakrili se u rudniku razrađenu špilju na jugozapadu farme. Pronađite je, uništite sve gobline i pronađite amule Cailin. Idi do špilje. Ima tri razine, ima puno goblina u njemu, ali jedini plus mu je što se u njemu nećete izgubiti. Idite, ubijajući gobline, do kraja i upoznajte vođu bande. Ubijte ga, izbijelite ukradeni amulet s njegova tijela i vratite ga Corricku Northwardu. Kao nagradu ćete dobiti 6 besprijekornih topaza.

38. Egzorcizam

Sigurno ste u Anvilu sreli dvorac Benirus i primijetili da se vrata ne mogu otvoriti. Otuda prilika za kupnju. Idite u tavernu Grofovog oružja i tamo razgovarajte s Velwynom Benirusom. Ispada da je kuća na prodaju, a prodaje se za samo 5000 zlata. Kupi. Nakon što je prodao vilu, Velvin brzo napušta grad. A mi ćemo pogledati uređaj dvorca. Ulazimo unutra. Da, renoviranje ovdje ne bi škodilo. Spavati na drugom katu. Nakon buđenja uzvikujući "Bok!" nekoliko duhova će vas napasti. Ubij ih. Nakon što čujete buku, idite dolje na prvi kat i pokupite "Ulomak iz Lorgrenovog dnevnika" i ruku kostura (trebat će nam kasnije). Morate hitno razgovarati s Velvinom. Pitajte Wilbura, vlasnika Earl's Cresta, da je Velwyn otišao u Carski grad. Idemo u prostor Vilenjačkih vrtova, odnosno u konobu "Kralj i kraljica". Nakon razgovora s Velvinom, saznat ćete da je kuća pripadala njegovom rođaku, Lorgren Benirus, i da je on (kuća) proklet. Jednom je Lorgren postao fasciniran crnom magijom i postupno postao nekromant. Odred Ceha magova, predvođen mađioničarem Carahilom, provalio je u vilu i ubio ga. I tijekom bitke nestalo je tijelo ubijenih. Welwyn će vam zakazati termin za nekoliko sati u Count's Arms. Upoznavši se, odlučno odlazi u dvorac. Prati ga. U kući će vam reći da negdje u podrumu postoji tajna soba. I samo ga čistokrvni Benirus, koji je Velvin, može otvoriti. Pođite s njim u podrum, uništavajući duhove usput. Konačno, doći ćete do zida s runama na njemu. Velvin će dugo osjećati nešto, a onda će pobjeći iz kuće, otvarajući sobu. Wow! A soba je svojevrsna radna soba pravog nekromaga. Na oltaru u sredini leži Lorgenov kostur. Tada će progovoriti glas Lorgrena. Tražit će od vas da spojite prethodno podignutu ruku s cijelim kosturom kako bi konačno pronašli mir. Učini to. Prevareni smo! Nitko neće pronaći mir. Tako je Lorgren ustao iz mrtvih. Moramo ga dokrajčiti, što ćemo i učiniti. Idite do Velvina u grofovom oružju i razgovarajte s njim. Prokletstvo s kuće je skinuto i Velvin je dobro, a mi smo sretni.
(Nakon što se nota podigne, duhovi se mogu ponovno pojaviti - budite spremni - pribl. NETRAT)

39. Opasne umjetnosti

U Cheydinalu kruže glasine da je slavni slikar Rit Lithandas nestao. Razgovarajte s njegovom ženom, Tivellom Lithandas, u kući nestalog čovjeka. Ispričat će kako je njezin suprug svaki dan radio u svojoj radionici, a jednog dana je nestao. Uzimamo ključ od radionice, idemo tamo i istražujemo. Nije teško ustanoviti da ćemo moći komunicirati s jednom od slika "Oslikanog svijeta". Wow! Prevezli smo se u naslikanu Veliku šumu! Rit će nam prići i reći da mu je nepoznati lopov ukrao čarobni kist i naslikao nekoliko trolova. Ali kist je mogao ne samo oživjeti ono što je nacrtano, već je imao i nuspojave. Zbog čega je, zapravo, lopov umro. Morate pronaći ukradenu četku. Od Rite ćete dobiti šest boca terpentina da povećate štetu na naslikanim trolovima. Nakon što malo prošetate, srest ćete prvog. Lako je vidjeti da se nacrtani trolovi razlikuju od uobičajenih po snazi ​​i brzini. Nakon što ste prošli cijeli put koristeći terpentin i ubili šest trolova, vidjet ćete tijelo lopova. Podignite četku s njega i vratite se Riti. Usput, možete se vratiti ravno kroz stijene kako biste uštedjeli vrijeme. Umjetnik će nacrtati portal, a vi ćete se ponovno naći u radionici. Ponovno razgovaraj s Ritom i uzmi svoju nagradu - Agility pregača.

40. Podrijetlo sivog princa

Ako ste ikada bili u Imperial City Areni, vjerojatno ste uočili orka sive kože po imenu Agronak gro-Malog. Neumorno trenira u odajama boraca u areni. Pričaj s njim. Saznat ćete da ga narod zove "Sivi princ". Agronak zna da on nije punokrvni ork, već mješanac. Naravno, krv orka teče u njemu kroz njegovu majku, ali tko je on kroz svog oca - morate saznati. Ork će vam dati ključ, vjerujući da će vam dobro doći. Idite u Raven's Retreat. Idi tamo daleko, jer. nalazi se na rubu karte, sjeveroistočno od Anvil. Ulaz čuva nekoliko strijelaca kostura. Idite do tvrđave i gazite kroz životinje i zle duhove dok ne sretnete grofa Lovidicusa. Nakon što ga ubijemo, započet ćemo potragu za dokazima. Grofov osobni dnevnik leži na stolu. Uzmi i čitaj za zabavu. Saznat ćete da je Sivi princ polu-ork – polu-vampir! Odnesite dnevnik Agronaku. Rado će vas dočekati i poželjeti vam dobrodošlicu, poboljšanje nekih karakteristika. Zatim će pročitati dnevnik i dramatično promijeniti lice. Saznavši da je poluvampir, Agronak to neće preživjeti i poželjet će umrijeti. Ako postanete prvak Arene, tada mu možete pomoći tako da ga izazovete na dvoboj. Ork se neće boriti, a možete ga lako ubiti i osvojiti titulu Velikog prvaka Arene.
(Naravno, ako ne završite ovaj zadatak, da biste postali Grand Champion, morat ćete ga ubiti u poštenoj borbi, nakon što ga ubijete, zadatak će biti otkazan - pribl. NETRAT)

41. Sakupljač

Ako ste avanturistički tip i volite pljačkati ruševine, onda je ovo potraga za vas. Vi ste, nakon što ste napustili zatvor na samom početku igre, vjerojatno primijetili ruševine ispred sebe. Ovo su ruševine Ayleida i imaju veliku vrijednost. Ali da bismo započeli ovu misiju, trebamo samo jedan predmet - Ayleid figuricu. Kako bih vam olakšao pronalaženje ovog predmeta, pokazat ću vam kako izgleda. Pogledajte sliku:

Nakon izlaska iz osbnyaka, upoznat ćete još jednog pronalazača ove ploče - Claudea Malicha. Razgovarajte s njim u hotelu Tiber Septim i saznat ćete da se katedrala sada zove Malada. Ove se ruševine nalaze daleko u planinama Valus, jugoistočno od izvora rijeke Silverfish. Idi tamo i uđi unutra. Ubijajući životinje i razne zle duhove, konačno ćete doći do zida Ayleid, gdje možete pokupiti utičnicu. Izlazeći iz ruševina, čeka vas iznenađenje. Claude Maric će vas "uljudno" zamoliti da mu date ploču. Naravno da ćete odbiti. Tada će vas razbojnici napasti. Istina, ako ih podmitite prije ulaska u ruševine, neće vas napasti. Nakon što se pozabavite njima, vratite se u Umbacano i primite nagradu u obliku zlato.

43. Tajne Ayleida.

Posljednji zadatak je sve s istim Umbakanom. Ispostavilo se da on nije jedini zaljubljenik u ajlejske starine. Herminia Kinna živi u području Vilenjačkih vrtova. Ona ima kopiju za koju se zanima Umbacano. Ovo je ajlejska kruna Nenalate. Neće je htjeti prodati ni za kakav novac. Ona će također upozoriti da je kruna magična, a priroda njene magije je nepoznata. Ne želeći se rastati od nje, Herminia će vam ponuditi da Nenalatinu krunu zamijenite Lindaijevom krunom. Sada imate dvije mogućnosti: otići u potragu za Lindaijevom krunom ili ukrasti potrebnu krunu Nenalate iz Herminijine kuće. Nalazi se na drugom katu u ajlejdskoj škrinji. U svakom slučaju, nakon što odnese krunu u Umbakano, zamolit će te da ga otpratiš do prijestolne sobe u ruševinama Nenalate za tri dana. Za koji dan ćete susresti Claudea Marica, nama već poznatog, koji će vas također pratiti. Za dva dana doći će osobno Umbacano i moći ćete ići. U ruševinama ima puno zlih duhova. Kada stignete do neobičnog zida, Umbacano će u njega umetnuti izrezbarenu ploču i vidjet ćete prijestolnu dvoranu. Umbacano će sjediti na prijestolju. Ako ste mu dali krunu Lindai, umrijet će. Ako je pravi, pretvorit će se u kralja Nenalate, okružit će vas i početi napadati nemrtve. Borba će biti jako teška. Ali porazom i ubijanjem Umbacana, možete se pokupiti jaki artefakti s njegovog tijela i izaći iz ruševina. Misija izvršena.

Pa, čini se da je to sve. Ako sam o nečemu zaboravio napisati, napišite - informacije će biti dopunjene.

p.s. Svi naslovi i imena iz licencirane verzije. Ako imate gusara, onda tražite nešto slično.



ja volim +0 - 0

(SQ07)
8.  (SQ08)
9.  (SQ09)
10. (SQ10)

Bilješke.
Za pronalaženje dolje navedenih lokacija najprikladnije je koristiti interaktivna karta Cyrodiila

Postoje dva načina da dobijete ovaj zadatak.

Prvi. Nedaleko od ruševina Ayleida Nenyond Twylla, možete naići na ogra, prirodno agresivnog. Nakon što ga ubijete i pretražite tijelo, pronaći ćete šest neobičnih krumpira bez težine (Jumbo Potato).

Drugi. Razgovarajte s Khajiitom S "Jirra", gostom u Faregyll Inn južno od Carskog grada. Žali se da joj je netko ukrao cijelu zalihu divovskih krumpira, koji su joj potrebni za pripremu njezinog poznatog kruha od krumpira. Lopovi su pobjegli na zapad. Vaš zadatak je pronaći lukavog ogra i nagraditi zlikovca onim što zaslužuje.

Vratite njezine dragocjene krumpire Jirri i sretna mačka će vam zahvaliti svojim poznatim pecivima. Broj peciva koje dobijete kao nagradu ovisi o razini heroja. Ako želite, možete kupiti ovaj kruh od Khajiita za 25 septima.

Odmah ispred vrata Leyawiina susrest ćete Lerexusa Callidusa. Legion Guard će vam reći da je naselje Greyland izvor trgovine drogom u regiji. Mnogo je puta pokušao stati na kraj kriminalnim aktivnostima, ali kad god se približi, dileri skooma bivaju upozoreni i imaju vremena za povlačenje. Nitko vas ne poznaje, pa postoji šansa da iznenadite zlikovce. Trebao bi se pozabaviti Kyliusom Lonavom i donijeti njegov prsten Lerexusu.

Kailiusova kuća je doslovno nekoliko koraka od kapije. Dunmer tu nije sam, ima i pomoćnika. Ubijte oboje i uzmite prsten. Vraćajući se kupcu, dobit ćete novčanu nagradu. Njegova veličina ovisi o razini heroja.

Prvi. Istražujući Iscrpljeni rudnik, imat ćete posla s određenim brojem goblina. Među stvarima vođe (Goblin Netherboss) naići ćete na amulet od žada s natpisom "Za Kayleen" ("Za Kayleen").

Drugi. Kada posjetite naselje Harm's Folly ("Harm's Caprice"), susrest ćete Bretonca po imenu Corrick Northwode. Za vrijeme njegove odsutnosti, goblini su napali njegovu kuću i ubili ženu, nakon čega su se sakrili u Iscrpljeni rudnik u blizini. On pita da osveti smrt svoje žene i donese joj amulet od žada.Idi u rudnik, izreži tamo sve živo i nabavi komemorativni ukras.

Vratite amulet Korriku i on će vam se odužiti zlatom koje je nekoć iskopao upravo u ovom rudniku. Veličina nagrade ovisi o razini heroja.

Bilješka. Potraga je jedna od "buggy". Službena zakrpa(od 1.1) trebao bi "popraviti" grešku, iako postoje dokazi da potraga još uvijek ponekad ne radi ispravno.

Ovaj zadatak možete dobiti na dva načina.

Prvi. Istražujući špilju Bramblepoint (Blackberry Glade), naići ćete na Lithnilianove istraživačke bilješke, u kojima se spominje da znanstvenik posjećuje tavernu Imperial Bridge.

Drugi. Posjećujući tavernu Imperial Bridge jugoistočno od Carskog grada, na obalama rijeke Silverfish, susrest ćete Altmer Lithnilian. Tražit će od vas da pronađete njegove istraživačke bilješke o Welkynd kamenju koje je izgubio u špilji Bramblepoint. Idite do troslojne špilje, izravnate mitske životinje će vas ometati u potrazi. U dubokom dijelu, u škrinji, pronaći ćete bilješke koje tražite.

Za vaš trud, Altmer će vas nagraditi s nekoliko napitaka. Iskreno rečeno, nagrada za rizik uopće nije dovoljna.

Nakon posjeta gostionici Roxey, koja se nalazi sjeverno od Carskog grada na Crvenoj kružnoj cesti, razgovarajte s njenom vlasnicom, Malenom (Malene). Žalit će se da nekromantica Raelynn the Gravefinder, koja se nastanila u blizini, plaši posjetitelje i tražit će da se riješi svog neželjenog susjeda.

Idite do Moss Rock Cavern sjeverno od taverne. Brojni nemrtvi i nekromanti motaju se ondje, uključujući Reileen. Razina dame je 4 viša od razine heroja.

Nakon što ste se obračunali s vješticom, tražite legitimnu nagradu - novčani iznos ovisno o razini heroja.

Ako ste između Skingrada i Kvatcha, možete otići do farme Shardrock. Thorley Aethelred, koji tamo živi, ​​žali se na grabežljivce koji progone stada ovaca. Traži od vas da ubijete šest West Weald medvjeda i donesete mu njihove očnjake.

Opskrbite se čarolijom za otkrivanje života i odvedite svog konja. Medvjedi tumaraju u blizini farme, no unatoč njihovoj veličini nije ih lako uočiti u visokoj travi. Uništite životinje, predajte zube i za nagradu dobijete knjigu (jednu od 6 potencijalnih) čitanjem koje povećava jednu od borbenih vještina.

Sjeveroistočno od Kvatcha nalazi se farma Shetcomb. Ulaskom na ovu farmu koju je vlasnik napustio i pregledavajući prostore, pronaći ćete stranicu iz dnevnika Slight Seringija. Nakon što ga pročitate, saznat ćete da je Slythe svjedočio napadu na Kvatcha, zaključio da je to djelo nekog ljutitog božanstva - Potonulog, koji živi u blizini. Junak se brine za sudbinu pisca i želi pregledati pećinu pješčenjaka.

Pronađite mitska stvorenja u špilji - od demona i spriggana do ogrea, naći ćete drugu stranicu iz dnevnika. Jasno je da se Slytheovo putovanje pokazalo opasnim. Doista, u dubinama špilje pronaći ćete tijelo jadnika i vreću s darovima - nešto zlata, kamenja i grumena. Na trećoj stranici dnevnika saznat ćete da je posljednja misao nesretnog hodočasnika bilo žaljenje što sada neće moći spasiti Tamriel.

Tko je The Sunken One? Bez vremena za čitanje stranice, pronaći ćete odgovor na ovo pitanje. Atronah će presjeći put do izlaza, morat ćete se nositi s "božanstvom".

Ovaj zadatak možete dobiti na dva načina.

Prvi. Dok putujete kroz utvrde Cyrodiila, možete naići na neobično Shadowbanish Wine. Vjerojatno nekome treba, ali kome?

Drugi. Razgovarajte s Nerussom, vlasnicom gostionice Wawnet, istočno od Carskog grada, blizu mosta, i saznajte da to vino nedostaje u njezinoj kolekciji. Treba joj najmanje šest boca.

Rijetko piće možete pronaći u sljedećim tvrđavama: Aurus (Orus ili Aurus), Dirich (Dirich), Carmala (Karmala), Irony (Ironija), Magia (Magija), Scinia (Tabernakul), Vlastarus (Vlastarus), te u blizini Tvrđava Grief (Vulture). Na svakoj od navedenih lokacija nalazi se škrinja s nekoliko željenih boca. Nerussa će platiti 1000 kovanica za prvih šest kolekcionarskih predmeta, a ostale će biti spremna kupiti za 100 kovanica svaki.

Dodatak. Kratak opis utvrda:

Fort Aurus: Razina 1. Nastanjuje: magove, daedre
Tvrđava Dirich: Razina 1. Nastanjuje: nemrtve
Tvrđava Carmala: 1. razina. Nastanjeni: Vampiri
Fort Irony: Razina 1. Nastanjen: goblini
Tvrđava Magia: 3 razine, potopljena, s 3. razine možete se vratiti na 1. Tvrđava Magia > Spomenici tvrđave Magia > Garnizonski blokovi tvrđave Magia. Nastanjuje: nemrtve
Tvrđava Scinia: 2 razine. Fort Scinia > Dvorana legendi Fort Scinia. Nastanjuje: pljačkaše, nemrtve
Utvrda Vlastarus: 1. razina. Nastanjuje: vampire, nemrtve, vukove

Nedaleko od gostionice Wawnet, u mjestu Weye, susrest ćete ribara Alvina Merovalda. Poslušajte njegovu priču. Ribar je za alkemičara dobivao krljušti rumarske ribe klanice i gotovo je uštedio za ugodnu starost, ali onda mu je jedna od ovih lokalnih barakuda umalo odsjekla nogu i sada neće moći izvršiti narudžbu. Hoćete li mi učiniti uslugu i donijeti preostalih 12 uzoraka vage za jadnika?

Vaš cilj se nalazi na sjeveru jezera Rumare. Zadatak nije nimalo lak. Ove škrge su ubojice u pravom smislu te riječi. Opskrbite se čarolijama ili napicima za disanje vodom, otkrivanje života, vraćanje zdravlja i, po mogućnosti, šok terapiju (ribe imaju povećanu osjetljivost na struju) i krenite na plivanje! Nakon patnje, ubit ćete desetak izravnanih riba i dobiti desetak ljuski.

Zadovoljni Alvin zahvalit će vam prstenom koji omogućuje disanje u vodi i dodatkom za atletiku.

Još uvijek možete razgovarati s njim, a ako je omjer iznad 70 saznati da svoju ušteđevinu drži u zaključanoj škrinji. Ako želite, možete ukrasti ovaj ključ od njega ili čak ubiti nesretnika. Za svoju grozotu bit ćete nagrađeni komadom zlata koji je ribar nakupio za starost.

Ovaj zadatak možete dobiti na dva načina.

Prvi. Na tijelu jednog od nordskih razbojnika u Fort Strandu pronaći ćete neobičan buzdovan zvan Rockshatter.

Drugi. Nakon posjeta farmi Whitmond sjeverno od Anvil, razgovarajte s Maevom Buxom. Ispričat će vam da je njezin bijedni muž, Bjalfi Prezreni, pobjegao od nje kako bi se pridružio bandi pljačkaša, a sa sobom je ponio obiteljsko nasljeđe - buzdovan. Traži od vas da vratite ukradeno. Idite do utvrde Strand na istoku grada. Na drugoj razini katakombi susrest ćete odbjeglog muža. S njim se nema o čemu razgovarati, obračunajte se s njim i njegovim prijateljima i uzmite vrijedno levelirano oružje koje ima sposobnost nanošenja električne štete, dok u isto vrijeme neprijatelja čini ranjivim na ovu vrstu magije.

Nakon što vratite relikviju Maeve, dobit ćete novčanu nagradu.

Prolazak zadataka naselja 18755
5. prosinca 2008 2:41

Sljedeći zadatak je prilično težak i bez preciznih uputa gdje ići, problematično ga je izvršiti. Ovaj zadatak vam daje gazdarica konobe "Vaunet" po imenu Nerussa. Taverna se nalazi zapadno od Carskog grada odmah iza mosta koji povezuje grad s kopnom. Nerussa vas traži da nabavite 6 boca "Wine of Expelling Shadows" kako bi obnovila svoju kolekciju vina. Ona će vam sigurno reći gdje možete pronaći ovo vino, ali raspon pretraživanja bit će prilično opsežan. Zapravo, ovo je bilo koja utvrda u provinciji, a ima ih oko 50, ali vino koje ona traži da donese nema u svakoj utvrdi. Odmah ću malo pojasniti, ovo se vino uvijek nalazi samo u škrinjama. Zatim ću dati popis utvrda u kojima se može pronaći "Shadowbanishing Wine" i lokaciju tih utvrda:

1. Fort Vulture nalazi se istočno od Bravila, na malom otoku blizu ušća rijeke Srebrne ribe u rijeku Niben. Škrinja s vinom nalazi se izvan tvrđave na samom vrhu, za ulazak u tvrđavu okrenite neupadljivu polugu ispod lijevo od vrata. Ova utvrda je također dio potrage "Lov", koju možete dobiti u Bravilu od Urasanna Losha.

2. Tvrđava Aurus nalazi se nedaleko sjeverno od tvrđave Grif na desnoj obali rijeke Niben.

3. Tvrđava Dirich je otprilike na pola puta između Chorrola i Skingrada, ali malo zapadnije od oba.

4. Tvrđava Vlastarus nalazi se istočno od Skingrada, nešto južnije od Zlatnog puta.

5. Tvrđava Magia nalazi se istočno od Carskog grada, na obalama rijeke Niben, pored Crvene kružne ceste.

6. Tvrđava Karmala je južno od Chorrola.

7. Tvrđava Tabernacle nalazi se jugoistočno od Chaidenhalla

8. Tvrđava Irony (Fort Irony tj. Iron, trebate ubiti prevoditelja) nalazi se jugoistočno od Bravila, na lijevoj obali rijeke Niben.

Postoji mala napomena za sve napisano, činjenica je da se u svakoj škrinji nalaze dvije boce vina odjednom, tako da ćete morati zaobići ne šest utvrda, već samo tri. Škrinje u kojima se nalazi vino su najobičnijeg izgleda, imaju oblik pravokutnog paralelopipeda (kutije šibica), tj. poklopci su im ravni i pravokutni. Boja škrinja je tamnosmeđa i ne zaključavaju se nikakvom bravom. Sakupite potrebnu količinu vina, ali ako niste previše lijeni, možete naći još boca, neće biti suvišne i vratiti se vlasniku konobe Nerussa. Dat će vam 1000 zlata za šest boca vina, a također će vam reći da će vam ih rado kupiti ako nađete još sličnih boca vina. Za svaku sljedeću bocu Wine of Exorcism platit će vam 100 zlata. U ovom trenutku zadatak se smatra obavljenim.

-1) (_uWnd.alert("Već ste ocijenili ovaj članak!","Pogreška",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor" , "pomoć").attr("title","Već ste ocijenili ovaj sadržaj");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Hvala ti za ocjenu!","Obavili ste svoj posao",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Već ste ocijenili ovaj post"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> ja volim 13
  1. Razgovarajte s Nerussom, vlasnikom taverne Waunet u selu Vaye.
  2. Pronađite traženih šest boca Shadowbanishing Winea.
  3. Vratite se u Nerussu po svoju nagradu.
Opis

Nerussa

Krenite u selo Vaye, koje se nalazi zapadno od glavnog mosta prema Carskom gradu. Razgovarajte s Nerussom, vlasnikom gostionice Waunet. Ona traži rijetka, izvrsna vina i tražit će od vas da prikupite šest boca Shadowbanishing Winea, koje se može pronaći u nekim starim ruševinama utvrda diljem Cyrodiila.

Nerussa i zadnjih 16 boca vina koje tjera sjene

Ako slučajno nađete bocu ovog vina prije nego što razgovarate s Nerussom, to će također započeti potragu.

traženje vina

Shadowbanishing Wine napravljeno je posebno za Imperial Legion i ima neka čarobna svojstva; konkretno, djeluje kao dugotrajni napitak Noćnog oka. Boce koje tražite nalazit će se u škrinjama pronađenim u osam utvrda. Svaka škrinja sadrži dvije boce vina, tako da morate pronaći najmanje tri škrinje. Međutim, budući da se ponovno rađaju, moguće je dobiti svih šest boca iz jedne škrinje.

Utvrde:

  • Tvrđava Aurus je mala utvrda sjeveroistočno od Bravila, s druge strane zaljeva Nibenay.
  • Tvrđava Karmala je mala utvrda između Chorrola i Skingrada koju naseljavaju vampiri.
  • Fort Dirich je mala utvrda između Chorrola i Skingrada koju naseljavaju nemrtvi.
  • Grif Fort je srednja utvrda sjeveroistočno od Bravila koja sadrži NPC-ove.
  • Tvrđava Ironia - Mala utvrda jugoistočno od Bravila u kojoj se nalaze goblini.
  • Tvrđava Magia je srednja utvrda istočno od Carskog grada u kojoj se nalaze nemrtvi.
  • Tabernacle Fort - srednja utvrda istočno od Cheydinhala u kojoj se nalaze pljačkaši i nemrtvi.
  • Utvrda Vlastarus - Mala utvrda istočno od Skingrada u kojoj se nalaze vampiri.
  • Frostcrag Spire je toranj istočno od Brume koji je dom magičnim likovima. Sadrži jednu bocu u skladištu u vinskom stalku (ne rađa se ponovno).
  • Dvorac Battlehorn veliki je dvorac zapadno od Chorrola koji se može osvojiti pobjedom nad napadačkim pljačkašima. Sadrži jednu bocu u vinskom podrumu (ne rađa se ponovno).

Nagrada

Vratite se u tavernu i dajte šest boca Shadowbanishing Wine Nerussi. Kao nagradu dobit ćete 1000 zlata. Također će vas obavijestiti da će platiti 100 zlata za svaku dodatnu bocu takvog vina koju donesete.

Bilješke

Također možete prodati Shadowbanish Wine drugim trgovcima (ali po nižoj cijeni). Možete dobiti više vina iz gore navedenih utvrda.

Vino je opisano kao "napravljeno u jednoj maloj seriji", međutim beskonačne zalihe su dostupne kada se ponovno pojavi.
- [PC] U Neslužbenoj zakrpi Oblivion dostupna je samo ograničena količina vina.

Dnevnički zapisi

Broj
faze
KZ Dnevnički zapis
10 Naišla sam na vino s neobičnom etiketom. Na njemu možete razabrati naziv: "Vino protjerivanja sjena." Vino može biti dragocjeno otkriće. Moram ga povesti sa sobom, možda ću kasnije moći saznati više o njemu.
20 Nerussa, gostioničar u gostionici Waunet u blizini Carskog grada, traži rijetko vino pod imenom Shadowbanishing Wine. Ona kaže da se takvo vino ponekad nalazi u ruševinama utvrda. Obećala je dobro platiti ako joj isporučim šest boca ovog neobičnog pića. Izgleda da se isplati, treba pogledati u oba oka...
30 Uspio sam nabaviti šest boca Vina egzorcizma. Morate ih odvesti do Nerusse u konobu "Vaunet" i dobiti nagradu.
100 Nerussa je dobio šest boca Vina egzorcizma. Velikodušno me nagradila dajući mi tisuću zlatnika. Osim toga, rekla je da će rado platiti 100 zlata za svaku bocu ako ponovno naiđem na isto vino.

Bilješke

  • Ne moraju se svi unosi pojaviti u vašem Dnevniku potrage; koji se unosi pojavljuju, a koji ne, ovisi o tome kako se zadatak izvodi.
  • Faze nisu uvijek po redoslijedu prolaska. To se obično odnosi na zadatke koji imaju više mogućih ishoda ili zadatke u kojima se određeni zadaci mogu dovršiti nasumičnim redoslijedom.
  • Kvačica u stupcu "KZ" (Kraj zadatka) znači da zadatak nestaje s popisa aktivnih, ali i dalje možete primati nove unose za njega.
  • Možete koristiti konzolu za napredovanje kroz zadatak unosom koda setstage SQ08 stage , gdje je stage broj faze koju želite dovršiti. Imajte na umu da nije moguće poništiti (tj. vratiti se) faze misije. Pogledajte SetStage za više informacija.