Psihologija Priče Obrazovanje

Oblivion statistika. Opis vještina zaborava

Svaki atribut ima osnovnu vrijednost i trenutnu vrijednost. Osnovna vrijednost atributa je njegova vrijednost bez ikakvih aktivnih čaranja, magičnih učinaka, bolesti ili drugih privremenih promjena. Trenutna vrijednost je vrijednost atributa, uzimajući u obzir sve gore navedene radnje. Ako se trenutna vrijednost razlikuje od osnovne vrijednosti, tada će ova brojka u zapisniku (kartica F1) biti obojena zelenom bojom kada se povećava i crvenom bojom kada se smanjuje ili je oštećena.

Na početku igre, prilikom kreiranja lika, nakon odabira rase i spola, dobit ćete određene početne atribute, kojima se mogu dodati bonusi znakova rođenja.

Također, pri odabiru klase karaktera, povećat će se još dva atributa.

Čitanje knjige Oghma Infinium će dodati 10 bodova svakom od dva atributa po vašem izboru:

  • brzina i snaga
  • okretnost i brzina
  • inteligencija i snaga volje.
  1. Vaga nemilosrdne pravde, dok je u inventaru, povećat će snagu, okretnost i inteligenciju za 2, dok će također smanjiti karizmu za 2.
  2. Za vrijeme trajanja lika u maski vampira, brzina, snaga i snaga volje će se povećati.
  3. Nakon dovršetka službenog dodatka Knights of the Nine, možete povećati jedan od osam atributa za 5 jedinica.

Oghma Infinium izravno mijenja osnovne vrijednosti atributa. Ostali bonusi implementirani su kao sposobnosti s učinkom povećanja atributa. Trenutna vrijednost atributa može se podići iznad 100, a mnoge (iako nipošto sve) sposobnosti lika dodijeljene atributima nastavljaju se povećavati na vrijednostima iznad 100.

Vrijednosti izvedenih atributa ovise o vrijednostima glavnih. Mogu se magično mijenjati, bilo izravno (na primjer, magija - s čarolijom za povećanje magije), ili neizravno, povećanjem kontrolnog glavnog atributa (na primjer, ista magija - za povećanje inteligencije).

Odnos između atributa i vještina. Unatoč činjenici da svi atributi, osim sreće, upravljaju trima "podređenim" vještinama, oni ne utječu izravno na razinu vještine lika. Samo sreća nevidljivo mijenja sve vještine (osim atletike i akrobacije). Iako dnevnik neće prikazati promjene vještina zbog sreće, međutim, njezino povećanje iznad 50 razlog je njihova povećanja, što se uzima u obzir pri izračunavanju štete od oružja i troška magije prilikom bacanja. Budući da su sve vještine ograničene na 100, velika sreća postaje manje korisna kako se vještine lika počinju približavati majstorstvu.

Neki atributi neizravno poboljšavaju vještine vašeg lika. Konkretno, povećanje Snage će povećati štetu koju nanose oštrice, tupa oružja i šake, dok će povećanje Agilnosti povećati štetu od luka. Međutim, povećanje inteligencije ne mijenja karakteristike stvorenih napitaka, kao ni cijenu magije pri bacanju čarolija. S druge strane, razvoj vještina neizravno utječe na atribute - česta upotreba vještine omogućuje odgovarajućem atributu da dobije veći bonus pri prelasku na razinu.

Glavni atributi svih njih su 8:

  • Inteligencija
  • Snaga volje
  • Agilnost
  • Ubrzati,
  • Izdržljivost
  • Draž
  • Sreća

Snaga

Utječe na maksimalnu količinu tereta koju nosi lik, njegovu izdržljivost i štetu nanesenu oružjem i šakama za bližnju borbu. Upravlja vještinama: oštricama (Blade), tupim oružjem (Blunt) i borbom prsa u prsa (Hand to Hand). Sve tri vještine su borbene, a budući da su međusobno zamjenjive, lako je kontrolirati njihovu razinu.

Bilješka: Povećanje Snage iznad 100 ne povećava štetu koju nanose oružje za blizinu i šake, međutim, opterećenje i izdržljivost lika će se povećati.

Snaga volje

Utječe na brzinu oporavka magije lika i njegovu izdržljivost, kontrolira vještine: mijenjanje (Alteration), uništavanje (Destruction) i obnavljanje (Restoration), od kojih se oporavak pumpa vrlo sporo.

Ubrzati

Određuje brzinu kretanja lika, kontrolira vještine: akrobatika (Acrobatics), atletika (Athletics) i laki oklop (Light Armor). Atletika i akrobatika se isprva pumpaju vrlo brzo, a pred kraj suludo sporo; stoga je Speed ​​​​lakše razviti na ranim razinama. I nemojte ga zanemariti - brzi lik može se lako otrgnuti od dosadnih vukova, trolova, klanfeara i drugih.

Bilješka: Ako protivnikovu brzinu poništite uz pomoć čarolije za smanjenje brzine ili otrova s ​​učinkom oštećenja, tada se on neće prestati kretati, već će, tako reći, izgubiti volju za životom - zapasti će u apatiju i neće se braniti. Ova značajka se može i treba koristiti, posebno protiv sporih ogrea (lako!)

šarm (osobnost)

Određuje lokaciju NPC-a i stvorenja prema vašem liku, povećavajući je za 1 za svaka 4 boda karizme. Upravlja vještinama: trgovinom (Mercantile), elokvencijom (Speechcraft) i iluzijom (Illusion). Od njih, Illusion je najlakše levelirati (i korisno, po mom mišljenju), a Trade je vještina koju je brutalno teško levelirati.

Bilješka: Povećanje karizme iznad 100 i dalje će povećati naklonost onih oko vas. Ali u načelu, nema posebnih razloga za razvoj šarma, jer ne utječe na iluziju i lako se zamjenjuje čarolijom, osim toga, velika količina šarma može stvoriti poteškoće u dovršavanju Namirine potrage.

Inteligencija

Utječe na količinu magije koju lik ima, kontrolira vještine: alkemija (Alchemy), vještičarenje (Conjuration) i misticizam (Mysticism). Sve tri vještine razvijaju se vrlo brzo. Inteligencija ne utječe na magičnu cijenu bacanja čarolije, ali visoka inteligencija može biti potrebna da biste mogli baciti moćne čarolije.

Bilješka: Povećanje inteligencije preko 100 i dalje će povećati magiju lika.

Agilnost

Povećava štetu koju nanosi streličarstvo, izdržljivost lika, njegovu sposobnost skrivanja, olakšava obijanje brava i smanjuje mogućnost da vas neprijateljski napadi zateturaju. Upravlja vještinama: pucanje (Marksman), hakiranje (Security) i stealth (Sneak). Pucanje je bolje odabrati u osnovnim vještinama, ako želite odgajati dobro ciljanog strijelca.

Bilješka: Povećanje spretnosti iznad 100 ne povećava štetu nanesenu streličarstvom, ali i dalje smanjuje mogućnost posrtanja od neprijateljskog udara, poboljšava sposobnost skrivanja i povećava izdržljivost.

Izdržljivost

Određuje zdravlje lika, povećanje zdravlja na razini, izdržljivost, kontrolira vještine: blokiranje (Block), oružar (Armorer) i teški oklop (Heavy Armor). Ako se izdržljivost lika povećava tijekom level-up-a, tada se u isto vrijeme preračunava osnovna vrijednost zdravlja i njegovo povećanje, stoga, ako razvijete izdržljivost od samog početka, možete dobiti najjači karakter.

Bilješka: Povećanje izdržljivosti iznad 100 također će povećati zdravlje i izdržljivost lika. Budući da se zdravlje NPC-a računa drugačije od zdravlja lika, nema smisla utjecati na njih čarolijama i otrovima koji smanjuju/oštećuju izdržljivost.

Sreća

Ne kontrolira nikakve vještine (tako da nema bonusa za sreću pri prelasku na razinu - uvijek 1 jedinica po razini), ali utječe na sve što se događa liku (oklade u Areni, uspješni udarci Mehrunesovom britvom ...) . Sreća preko 50 preokreće vagu u korist vašeg lika, a manje sreće protiv njega. Sreća nevidljivo mijenja sve vještine (osim atletike i akrobacije), ali bez mogućnosti korištenja pogodnosti.

Bilješka: Povećanje sreće iznad 100 također će povećati sve vještine likova (dok ne dosegnu 100, nema pogodnosti).

Izvedeni atributi

Zdravlje- odražava količinu štete koju vaš lik može podnijeti dok ne umre. Ovaj atribut se povećava sa svakom novom razinom, ovisno o izdržljivosti. Trenutna vrijednost zdravlja određena je razinom i izdržljivošću lika, kao i aktivnim učincima začaranih predmeta, napitaka i čarolija.

Oštećenje izdržljivosti (samo za igrača, ne i za NPC) rezultira oštećenjem zdravlja. Zdravlje možete vratiti na sljedeće načine:

  • Obnavljanje napitaka, čarolija i svitaka;
  • Upijanje zdravlja neprijatelja čarolijama, svicima i začaranim oružjem;
  • Tijekom odmora, čekanja, brzog putovanja;
  • Molitva na svetištima i oltarima u kapelama (za dobre likove);
  • Blagoslov Sithisa u Deepscorn Hollowu (za zle likove).

Izdržljivost (umor)- određuje učinkovitost postupaka lika. Količina izdržljivosti brojčano je jednaka zbroju vrijednosti snage, izdržljivosti, okretnosti i snage volje.

Izdržljivost se smanjuje tijekom borbi (prsa u prsa ili uz upotrebu oružja), kao i tijekom skokova. Ako vaša izdržljivost postane negativna zbog magije ili drugih učinaka, vaš će lik pasti na zemlju. Odmor, čekanje, napitci i čarolije pomoći će vam vratiti izdržljivost.

magija je magična energija koja se koristi za bacanje čini.

Magija lika se sama regenerira tijekom vremena (osim ako na nju ne utječe učinak zamrznute magije), stopa regeneracije je određena uglavnom količinom snage volje.

Za povećanje magije možete koristiti čarolije, napitke i začarane predmete s učinkom povećanja magije i inteligencije, od kojih se predmeti začarani transcendentalnim sigilnim kamenjem (+50 na magiju) smatraju najboljom opcijom.

- ovo je ukupna težina predmeta koje lik može nositi, jednaka je trenutnoj vrijednosti sile pomnoženoj s 5. Ako je opterećenje maksimalno, tada se neće pomaknuti. Opterećenje (osobito ako lik nosi oklop, a njegove vještine nošenja nisu jako razvijene) uvelike utječe na brzinu kretanja. Opterećenje se može povećati uz pomoć čarobnog učinka pera i povećanja snage.

  • Želim odmah napomenuti da je opisani utjecaj atributa na vještine i tako dalje najrelevantniji samo kada se igra bez Realistic Leveling i KSE !!!
  • Da biste saznali više o tome kako su karakteristike, atributi i vještine međusobno povezani kada igrate s ovim modovima, možete pročitati opise za te modove koji se nalaze u mapi Data / Docs.

A ako volite pumpati svoje likove do maksimalne razine, onda će vam ovaj članak sigurno biti koristan. Igra je prepuna mnogo načina za nadogradnju vašeg lika. Naravno, uvijek možete pronaći šifre za vještine u Oblivionu, ali zabavno je koristiti greške i trikove koji su skriveni u igri.

Gdje počinje tok?

Mi biramo svoj karakter i njegov spol. Izbor ovisi o tome koga želite igrati, što će vam biti bliže: borba u gužvi, korištenje magije ili više volite krađu i luk? Naravno, igra vam daje priliku da postanete superlik skupljajući vještine svih klasa. U Oblivionu postoje šifre za vještine, ali njihova upotreba često može utjecati na pojavu raznih grešaka i grešaka, koje će biti teško popraviti.

Nadogradnja ratnika

U Oblivionu morate povećati vještinu za ratnike u takvim karakteristikama kao što su snaga, izdržljivost, nakon čega slijede spretnost, sreća i brzina. Vrijedno je napomenuti da je sreća važna za sve. Stoga je za ratnika bolje odabrati jaku i izdržljivu rasu. Najbolji izbor bio bi muški Nord, Orc ili Redguard. Odmah je vrijedno rezervisati spol. Sljedeća izjava je uvijek istinita: više ženstvene osobine, kao što su agilnost i brzina, svojstvene su ženama. Muški spol odlikuje se snagom i izdržljivošću.

Nord se može uzeti ako želite imati otpornost na hladnoću. Orci imaju izvrsnu Berserk čaroliju, zahvaljujući kojoj jednom dnevno možete postati vrlo jaki i izdržljivi, ali izgubiti puno spretnosti. Naravno, ork je poželjniji od onih koji ne obraćaju pažnju na izgled heroja.

Odlično rješenje bilo bi odabrati redguarda. Ima izvrsne karakteristike i izvrsnu vještinu: jednom dnevno, brzina, agilnost, izdržljivost i snaga povećavaju se za 50 bodova tijekom 60 sekundi. Jedna minuta će vam biti dovoljna da nabacite hrpu stvari na sebe i pobjegnete iz špilje ili dobro popričate s neprijateljima.

Zvijezda vodilja

Nakon što trebate odabrati sazviježđe koje će pratiti heroja. Razine vještina u Oblivionu mogu se povećati neko vrijeme. Ipak, nakon pažljivog čitanja svih karakteristika, možemo zaključiti da je najborbenija konstelacija ratnik, lopov i konj.

Konj daje +20 brzine. Ovo je korisno za brzinu pumpanja, iako nije najvažnija sposobnost za ratnika.

Constellation of the Warrior dodaje +10 bodova na snagu i izdržljivost. Ovo je vrlo korisna vještina.

Constellation of the Thief dodaje +10 agilnosti, sreći i brzini. Naravno, za ratnika, agilnost i brzina nisu primarne vještine, ali sreća je vrlo korisna! Da biste ga pumpali u igri, morate potrošiti 10 povećanja razine na njemu. Snaga i izdržljivost povećavaju se za +5 bodova pri prelasku na razinu, a sreća za samo jedan.

Dobro razmislite koje će zviježđe najbolje pratiti vašeg junaka.

Koja bi klasa bila najbolja?

Sada prijeđimo na najvažniju stvar - odabir klase vašeg lika. U početku vam se u igri prikazuje veliki broj klasa: bard, inkvizitor, skitnica i tako dalje. Svaki od njih ima svoje jedinstvene sposobnosti i karakteristike. Međutim, odlučili smo uzeti ratnika, pa biramo njega.

Izbor vještina

Sada imamo najvažniju stvar - odabrati vještine koje će se smatrati osnovnima za lik. Podizanje razine vaših vještina u Oblivionu pomoći će vam da se s lakoćom borite protiv hordi neprijatelja. Osnovne vještine su +25 bodova više od ostalih od početka i razina je mnogo brža. Nemojte misliti da morate usvojiti one vještine koje ćete najčešće koristiti. Važno je razumjeti sam smisao dobivanja razina u Oblivionu.

Na primjer, podigli ste glavne vještine ukupno za 10 bodova. Činilo bi se sjajno, ali postoji jedna stvar. Svaki atribut, poput snage ili izdržljivosti, ima još tri vještine povezane s njim. Na primjer, borba prsa u ruku, oštrice i tupo oružje prikladni su za snagu. Dobio +10 za oštrice ili +5 za oštrice i +5 za borbu prsa u prsa, ili +3 za oštrice, +5 za ruke i +2 za tupa oružja. Dakle, s povećanjem razine do pokazatelja snage, dobivamo +5. Ako uzmemo u obzir da za postizanje razine možete odabrati povećanje tri atributa, onda ispada da trebate povećati ukupno 30 puta vještine koje se odnose na te atribute. Ali od ovih trideset uspona, samo 10 bi trebalo biti glavne vještine.

Kao rezultat toga, ako odaberete oštrice kao svoju glavnu vještinu, tada ćete morati trčati uokolo s tupim oružjem ili čak sa šakama pola igre kako biste podigli potrebni parametar snage, agilnosti i izdržljivosti za +5 bodova. A ako trčite s oštricama, onda ćete dobiti svih +5 na snagu, ali +1 na ostatak, maksimalno +2. Možete dugo proučavati vještine, razmotriti i odvagnuti sve prednosti i nedostatke po svom izboru.

Na primjer, možete odabrati sljedeći skup za uspješno povećanje vještina u Oblivionu.

  • Alkemija. Utječe na inteligenciju. Naravno, rijetko će biti korisno ratnicima, ali neće škoditi.
  • Iluzija. Koju god klasu odabrali, magija će i dalje biti dostupna igraču, ali ćete je koristiti samo kada vam je potrebna.
  • Lagani oklop. Utječu na brzinu.
  • Misticizam. Korisna, ali rijetko potrebna magija.
  • Oružar. Korisna vještina koja omogućuje popravak opreme, čime se povećava izdržljivost.
  • Zazivanje. Opet magija koja će se rijetko koristiti.
  • Borba prsa u prsa. Utječe na pokazatelje snage. Ako želite dobiti +5 snage, onda samo trebate stisnuti šake i dokrajčiti svoje protivnike.

Rezultat je da se možete sigurno boriti s oštricama, oštetiti svoj teški oklop, blokirati udarce i pucati lukom bez preranog povećanja razine. Ali sve množitelje ćeš mirno podići na atribut +5.

Razmotrimo primjer: borimo se mačem i dobijemo +7 za oštrice. Zatim dobivamo štetu na oklopu, povećavamo vještinu izdržljivosti na +6. Samo trčimo, čime povećavamo brzinu za + 7, a sada možemo početi pumpati osnovne vještine u igri Oblivion.

Oblačimo nešto lagano ili samo stalno skačemo, napumpavajući lagani oklop ili akrobacije na +3, i to je to. Potrebni parametri za nas rastu za +5 - to su snaga, brzina i izdržljivost. Povećavamo vještinu borbe prsa u prsa u Oblivionu, povećavajući snagu na +3, a zahvaljujući popravku vaše opreme, povećavamo izdržljivost na +4.

Osnova za pumpanje Magea

Kod magova je puno zanimljivije odabrati utrku i početnu taktiku, jer imaju zanimljivu konstelaciju Atronaha, koja daje sljedeće vrlo korisne kvalitete.

  • Mana se neće regenerirati tijekom vremena, nakon spavanja ili čekanja. Naravno, to nije prednost.
  • 50% čarolija koje će nas pogoditi neće nanijeti štetu, već naprotiv, preradit ćemo ih u manu. Uvjetno ćete jesti vatrene kugle i munje koje će protivnici bacati na vas.
  • Atronach ima 150 više početne mane od ostalih. Zahvaljujući tome, na kasnijim razinama magije bit će moguće stvoriti vrlo moćne čarolije za koje druge konstelacije čarobnjaka ne bi imale potrebne resurse.

Što dobivamo kao rezultat: početnih 50% ranjivosti na sve čarolije sa sposobnošću apsorbiranja tih čarolija i pretvaranja u manu, kao i 150 dodatnih mana bodova. Ako tijekom igre pronađete više artefakata sa sposobnošću apsorbiranja magije za 50 bodova, tada će vaš Atronach postati potpuno neranjiv protiv bilo koje magije. Stoga će pumpanje vještina u Oblivionu biti puno lakše.

Ako odlučite uzeti ovu konstelaciju, onda bi najbolja opcija bila odabrati rasu ženskih visokih vilenjaka. Ova utrka ima više mane od ostalih (za 100 bodova), što rezultira s +250 mane od početka igre. Međutim, podložni su 25% slabosti raznim magijama. Na primjer, kao što su struja, hladnoća i vatra. Međutim, odabir konstelacije Atronaha omogućit će vam da apsorbirate vatrene kugle i drugu magiju, što eliminira vašu slabost.

Možete stvoriti drugu verziju mađioničara, manje ekstremnu. Možda je britanski. Ima +50 mane i otpornost protiv magije 50. Odaberite sazviježđe Mage umjesto Journeymana, jer 100 dodatne mane dolazi sa 100% magičnom ranjivošću, koja nam ne treba. Ako vas izgled ne zanima previše u ovoj igri, tada možete odabrati tamnog vilenjaka, carsku i druge rase za svog maga, ali već smo govorili o najboljoj opciji.

U Oblivionu se vještine za maga trebaju pumpati po istom principu kao i za ratnika. Jedina stvar je da je najbolje staviti više ne-magijskih sposobnosti u glavne vještine, kao što su lukovi, elokvencija i tako dalje. Prioritet za magove je snaga volje, ali ne i za Atronach. Inteligencija kao i izdržljivost i dobro zdravlje poželjni su za sve likove.

Oblivionov najuspješniji lopov

Lopov nije najbolja klasa, jer ćete se morati boriti u svijetu Obliviona, na ovaj ili onaj način. Lopova je najbolje promatrati kao lakog ratnika opremljenog kratkim mačem ili lukom.

Najbolje rase za to bile bi Khajiit, Argonians ili Wood Elves.

Šumski vilenjaci nisu prvi izbor jer imaju u najmanju ruku prilično beskorisne rasne sposobnosti, iako imaju sklonost prema lukovima.

Argonijanci imaju 75% imuniteta na bolesti, potpuno su otporni na otrove i lako dišu pod vodom. Ova rasa nema ništa posebno, međutim, za lopova, u principu, svaka rasa, čak i ork, može biti prikladna.

Khajiit. Gotovo sve vještine ove utrke za lopova su u početku visoke. To su atletika, stealth, hakiranje i lagani oklop. Našem lopovu bit će puno lakše krenuti na put.

Sazviježđe Lopov

Kao glavnu konstelaciju vrijedi uzeti lopova, a ne sjenu. Jednom dnevno, postati nevidljiv, blago rečeno, besmisleno je. Toranj također nije prioritet, jer mogućnost otvaranja brave srednje težine jednom dnevno neće biti toliko korisna.

Kada kreirate svoju klasu, odaberite ono što najviše utječe na agilnost, zatim izdržljivost i brzinu. Potrebna nam je brzina da pobjegnemo od neprijatelja, povremeno pucajući na njih lukom. Potrebna je izdržljivost, kao i svim drugim herojima, a agilnost može značajno povećati štetu koju nanosi luk.

Na primjer, možete uzeti sljedeće vještine za lopova kako bi unaprijedio svoje vještine u Oblivionu.

  • Alkemija. Korisna vještina za pravljenje otrova, iako je nećete koristiti prečesto.
  • Iluzija. Daje mogućnost, djelomično ili potpuno, da postane nevidljiv, što je ponekad korisno.
  • Teški oklop. Naravno, trčat ćete u pluća i pretrpjeti štetu u njima, tako da nećete prebrzo napredovati.
  • Misticizam. Ovo je vrsta magije koju nećete previše koristiti tijekom igre.
  • Oružar. Korisna vještina za sve razrede, koja se ne koristi tako često.
  • Zazivanje. Magija koju ćete teško ikada koristiti.
  • Provaljivanje u. Vrlo često korištena vještina, izuzetno korisna za lopova. Upravo uz njegovu pomoć poboljšat ćete svoju spretnost.

Ispostavilo se da će vaš lopov pucati iz daljine lukom, boriti se iz neposredne blizine bodežima ili kratkim mačem, pumpat će sve svoje glavne parametre zahvaljujući sjeckanju i luku, atletici, laganom oklopu, popravku opreme i blokiranju udaraca.

Tko može podučavati vještine?

U igrici možete upoznati likove koji će vam pomoći prikupiti novac. Za novac, naravno. Postoji 5 učitelja za svaku od 21 vještine. Dvije od njih će vam omogućiti da pumpate vještinu do razine 40, još dvije će vam pomoći da dosegnete razinu 70, a samo jedan učitelj će vam pomoći da otključate sve tajne zanata koji vas zanima. S njim možete doći do razine 100. Majstori mentori svakako skupo naplaćuju svoje usluge.

Međutim, učiti od majstora nije nimalo lako. Najprije morate dosegnuti razinu 70 i dobiti preporuku od svog stručnog učitelja. Do tada, gospodar se neće razlikovati od drugih ljudi koje ćete sresti u ovom ogromnom svijetu. Ali čak i nakon što dobije smjer, majstor vas neće odmah obučavati. Prvo će testirati vaše vještine dajući vam mali zadatak.

Svi ostali učitelji mogu odmah započeti obuku. No, ni tu nije sve tako jednostavno, jer učitelja tek treba pronaći. Žive u različitim gradovima, a neki čak i više vole živjeti životom pustinjaka. Vrijedno je zapamtiti da će u početnim fazama trošak takve obuke za vas biti vrlo velik. Da biste prešli na novu razinu vještine, morat ćete platiti nekoliko stotina septima. I što je vaša razina viša, to više zlata morate dati učiteljima. Možete naučiti samo 5 lekcija po razini.

U Oblivionu su učitelji vještina i njihov položaj vrlo različiti. Naravno, mnoge od njih ćete sresti u Cyrodiilu, jer ovo je glavni grad s mnogo korisnih poznanstava. Međutim, drugi gospodari mogu biti u udaljenijim gradovima ili čak u šumi češće.

Gdje možete pronaći majstore?

U Oblivionu, učiteljica atletskih vještina je Rusia Bradus u Anvil Cityju.

Blokiranje podučava Andragil, koji živi u kući u Bravilu.

Tupo oružje će vam pokazati Irene Metric, koja se nalazi u Vilenjačkim vrtovima u Carskom gradu.

Alix Lenkolia, koja sjedi u taverni Faregil, majstorski rukuje oštricama.

Majstor oružar je Jin-Vulm, koji radi u Better Defenceu u trgovačkoj četvrti Imperial City.

Borba prsa u prsa pokazat će vam Helviusa Sisia, koji živi u Brumi.

Teški oklop predaje Pranal, koji sjedi u krčmi Roxy.

Akrobacije će vam otvoriti Thorburn koji se nalazi u kampu Eirin.

Hakiranje podučava J "Bana, koji hoda područjem Carskog zatvora.

Elokvenciju će majstorski podučavati Tandilvi, koji živi u Hramu Jednog u Hramskoj četvrti u glavnom gradu.

Laki oklop podučava majstor J"bari, koji je u kući u Leyawiinu.

Stealthu vas može naučiti Marana Rian, koja živi u kući u četvrti Temple u Carskom gradu.

U Oblivionu, učitelj pucačkih vještina je Alaven, koji se može pronaći u kampu Troll Candle.

Trgovanje će objasniti Paloniria, koja se nalazi u "Divine Elegance", koja se nalazi u Market Districtu glavnog grada.

Alkemiju podučava Sinderion, koji sjedi u Sinderionovom podrumu, koji se nalazi u taverni Western Weld u gradu Skingradu.

Oporavak će vam pomoći da proučavate Olet u kapeli Akatosh.

Promjena uči Morskog zuba koji živi na rijeci ako idete sjeverno od Bravila.

Iluzije predaje Martin Florius sa sveučilišta Arcane u glavnom gradu Cyrodiila.

Vještičarenje podučava majstor Olin Seran, koji živi u svetištu Molag Bal.

Misticizam se može naučiti s Dagailom u Cehu magova Leyawiin.

Uništenje će vam reći Bralsa Andaren, koji živi u svetištu Kynareth, nalazi se jugozapadno od Chorrola.

Cheat kodovi za vještine u Oblivionu

Uvijek postoji više načina za igranje igre. Možete potrošiti puno vremena na poboljšanje potrebnih karakteristika ili koristiti tajne za brzo poboljšanje.

Naravno, postoje trikovi za vještine u Oblivionu. Možete otvoriti konzolu pomoću tilde i upisati player.setav (naziv vještine) (broj). Na primjer, možete unijeti player.setav Speechcraft 55 da povećate svoju vještinu govora na 55.

Ako želite poboljšati svoju snagu, izdržljivost i druge atribute, koristite kod modpca (naziv atributa) (vrijednost). Na primjer, unesite modpca Intelligence 150 da dodate 150 bodova inteligenciji lika.

Kod AdvLevel pomoći će povećati razinu lika za 1. AdvSkill povećava razinu vještine za jednu jedinicu.

  1. Uđite u krčmu Elswell i pronađite nevidljivog krčmara Dirama Seretija.
  2. Istražite obližnju utvrdu Caractacus dok ne pronađete čarobnjaka Ankotara.
  3. Ankotar će vam dati svitak da poništite prokletstvo nevidljivosti. Nastavite razgovarati s njim (povećava se
  4. njegovu lokaciju, ako je potrebno) dok vam ne da prsten.
  5. Stavite prsten i pročitajte svitak u centru grada. Ponovno razgovaraj s Diramom.
Opis

Pronalaženje Elswella

Sjeverno od Carskog grada, Crvena kružna cesta vodi istok-zapad na sjevernoj strani jezera Rumare. Elswell leži na južnom rubu ceste, sjeverozapadno od Carskog grada, na rtu s pogledom na jezero. Ovo je malo selo sa gostionicom, dvije kuće, vrtom i ograda za ovce.

Vidite li Shagol gro Bump?

Elswell se čini napuštenim. Međutim, malobrojni stanovnici grada su prisutni, iako nevidljivi, pa se ne može nekažnjeno krasti. Idite u tavernu Elswell - gostioničar Diram Sereti sumnja da je za nevidljivost odgovoran čarobnjak iz obližnje utvrde Caractacus. Nakon što započnete potragu, oznaka potrage pokazat će na Diramovu lokaciju, što olakšava njegovo pronalaženje.

Također možete započeti ovu potragu razgovarajući s Malenom u taverni Roxy.

Tvrđava Caractacus

Tvrđava Caractacus je vrlo kratka udaljenost niz brdo prema jugu i blago prema istoku (prema Carskom gradu, ali na istoj strani vode kao i Elswell). Čuvajte se neprijatelja na putu do tvrđave jer ćete vjerojatno naići na nevidljiva stvorenja u tom području - sravnjene štakore, vukove, vukove, crne medvjede i pume. Toplo se preporučuje korištenje čarolije za otkrivanje života.

Ankotar se često može naći u jednoj od manjih prostorija na drugoj razini. Prvo će reći da "neće kupiti ono što vi prodajete". Nastavite pokušavati i on će se na kraju pomiriti s činjenicom da ćete razgovarati htio on to ili ne.

Ankotarova čarolija

Ankotar je ponosan na svoju čaroliju i o njoj potanko govori. Likovi s dobrom reputacijom u Mages Guildu mogu odmah dobiti sve što im treba od njega. Inače ćete morati podići njegovu lokaciju , barem, do 71. Nakon što vam da čaroliju, imajte na umu da je spomenuo potencijalne nuspojave čarolije. Nastavite razgovarati s njim o svitku koji vam je dao dok vam mag ne da Ankotarov zaštitni prsten. Prije nego što odete, možete uzeti dvije knjige vještina ispod stola Ankotar na drugoj razini vanjskog dijela tvrđave: Oblivion Gate i Secret of Talara, v4, koje povećavaju vještine čarobnjaštva i iluzije.

Bacanje čarolije

Opremite Ankotarov zaštitni prsten i pročitajte svitak u središtu Elswella. Ponovno posjetite tavernu Elswell i Diram će razgovarati s vama. Bit ćete nagrađeni dobar glas i slobodan život u Elswellu. Vaša nova soba može se koristiti kao improvizirani dom, jer je škrinja u njoj sigurna za spremanje stvari.

Ako ne nosite prsten dok čitate svitak, vaš će lik dobiti 50 bodova štete od sreće. Učinci poput otpora magiji i apsorpcije čarolija mogu smanjiti štetu. Ako je vaša sreća oštećena, može se vratiti posjetom oltaru ili korištenjem čarolija, svitaka ili napitaka za vraćanje sreće.

Ako ne upotrijebite svitak u središtu Elswella, možete se vratiti Ankotaru i on će vam dati drugi svitak. Međutim, ako drugi ne upotrijebite ispravno, mag će vam odbiti dati više, a ljudi Elswella ostat će zauvijek nevidljivi, neuspješni u ovoj potrazi.

Ako bacite čaroliju u blizini Ankotara, on će postati vidljiv, iako će ga ovaj čin razljutiti. Ako je to bio vaš prvi svitak, svejedno će vam dati drugi.

Bilješke

Nevidljiva čudovišta će vas napasti čak i ako nosite Boots of the Crusader iz proširenja Knights of the Nine.

Ponekad možete vidjeti nevidljivog seljana Elswella u taverni Roxy.

Dnevnički zapisi

Broj
faze
KZ Dnevnički zapis
10 Kruže glasine o čudnim događajima u naselju Elswell, sjeverno od Carskog grada. Vrijedi pogledati tamo.
20 Diram Sereti iz Elswella, kojeg nisam uspio vidjeti svojim očima, rekao je da su svi stanovnici naselja sada nevidljivi. Sumnja da su to trikovi čarobnjaka po imenu Ankotar. Moramo pronaći Ankotar u ruševinama utvrde Caractacus.
30 Ankotar nije bio svjestan učinaka koje je njegova magija imala na ljude Elswella. Dao mi je svitak koji će raspršiti taj čarobni učinak. Moram se vratiti u Elswell i vratiti njegove stanovnike u uobičajeni oblik.
35 Ankotar mi je dao prsten, rekavši mi da ga nosim kad budem bacao svitak za poništavanje nevidljivosti kako bih se zaštitio od nuspojava. Nije rekao kakve bi nuspojave mogle biti.
40 Koristio sam Ankotarov svitak za poništavanje nevidljivosti, ali ne u Elswellu. Moraš tražiti od Ankotara još jedan svitak.
42 Ankotar mi je dao još jedan svitak da poništim nevidljivost. Rekao je da je posljednji. Moram stajati u centru Elswella kad ga koristim.
44 Drugi svitak za poništavanje Ankotarove nevidljivosti sam koristio, ali ne u Elswellu. Moraš tražiti od Ankotara još jedan svitak.
46 Ankotar mi je odbio dati treći svitak za poništavanje nevidljivosti nakon što su prva dva potrošena. Moramo se vratiti u Elswell, morat ćemo uznemiriti Dirama Seretija lošim vijestima.
50 Svitak Ankotara imao je svoj učinak i stanovnici Elswella ponovno su postali vidljivi. Možda će mi Diram Sereti htjeti zahvaliti za moj trud.
60 Diram Sereti bio je jako uzrujan kada je saznao da su Altacorovi svici za žigove nevidljivosti potrošeni. Rekao je da sada nisam dobrodošao u Elswell.
60 Diram Sereti mi je zahvalio na pomoći. U znak zahvalnosti ponudio mi je besplatno prenoćište u Elswellu ako slučajno posjetim taj grad.
70 Ankotar je mrtav i sada nema načina da ukloni nevidljivost koju je bacio na stanovnike Elswella.

Bilješke

  • Ne moraju se svi unosi pojaviti u vašem Dnevniku potrage; koji se unosi pojavljuju, a koji ne, ovisi o tome kako se zadatak izvodi.
  • Faze nisu uvijek po redoslijedu prolaska. To se obično odnosi na zadatke koji imaju više mogućih ishoda ili zadatke u kojima se određeni zadaci mogu dovršiti nasumičnim redoslijedom.
  • Kvačica u stupcu "KZ" (Kraj zadatka) znači da zadatak nestaje s popisa aktivnih, ali i dalje možete primati nove unose za njega.
  • Možete koristiti konzolu za napredovanje kroz zadatak upisivanjem setstage MS47 stage , gdje je stage broj faze koju želite završiti. Imajte na umu da nije moguće poništiti (tj. vratiti se) faze misije. Pogledajte SetStage za više informacija.