Psihologija Priče Obrazovanje

The Witcher 3 lonely rock kako doći tamo.

Igrači mogu sakupiti nekoliko kompleta različitih oklopa, poput opreme za školu vukova. Kompletan set oklopa Griffin puno je teže pronaći nego sve ostale setove. Problem je u tome što zadatak skupljanja oklopa, kao takav, uopće ne postoji. Ali možete pronaći znatan broj raznih tragova koji ukazuju na put do mjesta gdje se nalazi svaki predmet iz seta. Međutim, vrijedi napomenuti da je, kada tražite set Griffin, bolje povećati razinu glavnog lika na četrnaesti, inače može doći do problema s čudovištima koja čuvaju svaki dio.

Srebrni mač Grifinove škole i Tvrđava na Samotnoj stijeni

Da biste dobili srebrni mač grifina, trebate doći do lokacije Lonely Rock. Za početak, najbolje je glavnog lika poslati u Velen, nakon čega na karti tražimo otočić sa ikonom svjetionika. Željena lokacija nalazi se u sjeverozapadnom dijelu karte, pa tamo trebate pogledati.

Ali činjenica je da zapravo nije tako lako zalutati na ovu samu lokaciju, jer se na putu mogu dogoditi svakakve nevolje. Stoga moramo detaljnije razumjeti kako ući u Lonely Rock, a zatim ga napustiti! Za početak, vrijedi razmotriti savjete za prolazak od programera igara:

  • čim igrači dođu do otoka sa svjetionikom, odmah počinju problemi. Na ovom mjestu nalazi se čudovište četrnaeste razine - wyvern. Bit će ga vrlo teško pobijediti bez odgovarajućeg pumpanja i opreme, pa je bolje malo razmisliti i varati;
  • Ne prelazite most jer je gotovo uništen. Ako padnete s njega, onda je više nego vjerojatno da će se glavni lik Witchera slomiti na smrt. Bolje je odabrati drugu opciju. Dosegnite naznačeno mjesto moći i uzmite s njega jedan bod vještine dodatne magije za svoj znak. Nakon toga ponovno ronimo pod vodu - u potrazi za tajnim prolazom;
  • tada možete istražiti svjetionik u izravnom pokretu kako biste pronašli potrebne stvari, međutim, ako glavni lik nije dosegao četrnaestu razinu, ni u kojem slučaju svjetionik ne bi trebao biti podignut na najviši kat, jer će čudovište odmah ubiti lik;
  • Iz Samotne stijene možete izaći na sljedeći način: nakon što ste sakupili sve potrebne stvari, morate doći do vanjskog dijela samog svjetionika. U ovom području postoji poseban kotač, koji će, kada se aktivira, spustiti most. Prema njegovim riječima, najbolje je napustiti lokaciju.

Mnogi igrači žele znati kako spustiti most na samotnu stijenu i krenuti dalje. Nažalost, to možete učiniti samo na povratku.

Video: Kako se popeti u tvrđavu na Samotnoj stijeni

  1. Ako lik ima četrnaestu razinu, tada možete koristiti drugi ulaz u Lonely Rock u igri The Witcher 3. Na primjer, skočite u vodu, plivajte do svjetionika i popnite se po stijenama i rubu do samog vrha. Sljedeća je, naravno, bitka s wyvernom.
  2. Nakon što pobijedite čudovište, možete nastaviti put na nekoliko načina. Na primjer, ako pogledate oko sebe, stojeći na samom vrhu svjetionika, možete vidjeti ulaz unutra - kroz prostoriju koja nema krov. Plitko je, pa pri skakanju zdravlje neće biti oduzeto.
  3. Posebno sretni igrači pronašli su treću opciju da dođu ovdje. Ako se približite samom rubu mosta i pomaknete malo u stranu, možete skočiti na zid svjetionika i popeti se na njega. Ovo je najkraća verzija odlomka.

Prije svega, prije odabira staze, obratite pozornost na pumpanje i razinu glavnog lika. Ako Witcher nije podignut na razinu 14, bolje je ne gubiti vrijeme i krenuti "tihim" putem ili

U igri postoje samo tri škole čarobnjaka. Škola grifona, mačke i medvjeda. Postoji i škola Zmije, ali ova škola nema oklope, ima samo mačeve. Možete aktivirati zadatak traženja oklopa i oružja određene škole slučajno ili namjerno. Ako želite konkretno, onda oružari prodaju bilješke o tim školama. Pročitajte ih i idite na mjesto. Ali ako želite uštedjeti dragocjeni novac i svejedno pronaći setove, pročitajte ovaj vodič.

Spoileri će sadržavati karte onih mjesta na kojima se nalaze crteži određenog skupa.

The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača


The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača

U Velenu će biti grob vještca iz škole grifona. Skoči do njegovog groba. Bit će mnogo duhova i otrovnih područja. Dignite ih u zrak s Ignijem i brzo otrčite do kraja hodnika, ne obazirući se na duhove. Očistite blokadu s Aardom i borite se protiv Ekimme.

Pretraži sve škrinje. Kao rezultat toga, dobit ćete crteže oklopa, hlača, čizama i rukavica škole Griffin. Pročitajte dnevnik i dobijte sljedeće savjete. Ako imate oko Nehaleme (dobijeno u priči), tada možete odagnati iluziju gromade i otići odavde.

Sada trebate pretražiti barunetov dvorac i ruševine tvrđave u blizini usamljene stijene.

The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača


The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača

U blizini tvrđave će biti podignuti most. Pa idemo do litice i lagano se spuštamo do vode. Ovdje će biti mjesto moći. Iskoristite ga i ponovno idite u vodu, zaronite i pronaći ćete špilju u kojoj možete otplivati ​​do dvorca. U vodi će biti mnogo utopljenika, pa se s njima nosite samostrelom. Uspon po liticama i stepenicama do tvrđave. Unutra će biti mnogo škrinja s nacrtima i drugim korisnim stvarima, pa sve pažljivo pregledajte. Škrinja s crtežom srebrnog mača koji nam treba bit će pokraj mosta. Popnite se uz stepenice i uzmite sve od tamo. Spusti most i bježi odavde.

The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača


The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača

The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača


The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača

Idemo u barunetov dvorac. U dvorcu će biti endriaga i harpija. Ovdje će biti i gnijezdo harpija. Očistite dvorac i uništite gnijezdo. Nakon toga pregledajte svaki kutak kako ne biste izgubili nešto vrijedno. Prođite kroz vrata i tamo ćete pronaći Georgeov kostur i posljednji crtež Griffin škole, naime crtež čeličnog mača.

The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača


The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača

The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača


The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača

Možete kupiti dio napojnice od kovača u Vronnitsyju i otići istražiti Otok hrama (pogledajte kartu). Da biste to učinili, preuzmite u Novigrad. Skočite do kraja oznake i shvatit ćete da trebate potražiti špilju. Siđite s konja i spustite se niz stepenice, a zatim skočite s litice i stazom ćete doći do špilje. U špilji upotrijebite Nehalemino oko da raspršite iluziju. Unutra će biti golem. Ubij ga i idi dalje. Središnja vrata će biti zatvorena.

Idite do lijevog prolaza i ući ćete u sobu sa zagonetkom. Morate rasporediti statue tako da gledaju jedna u drugu (u sredini). Ako sve učinite kako treba, otvorit će se prolaz s vodom. Sada idite do desnog prolaza, uništite barijeru uz pomoć Aarda i idite dalje. Na kraju prolaza ubijte duha i uzmite Golem Bill od tamo.

Sada idite do lijevog prolaza i skočite u vodu. Ovdje će biti tri utopljenika, ubijte ih samostrelom. Plivajte do samog dna, gdje ćete pronaći kostur s ključem od laboratorija. Vratite se do vrata, otvorite ih i borite se s izbezumljenim vještcem. S njegovog trupla ćete ukloniti crteže oklopa, hlača, čizama i rukavica škole Kota. Pročitajte njegov dnevnik za daljnje tragove.

The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača


The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača

Sada moramo pretražiti olupinu uništenog broda "Flying Deer". Popnite se na najbližu rudu i plivajte prema brodu. Popnite se na brod i idite u spremište. Tu će biti škrinja s crtežom samostrela i bilješkama čarobnjaka. Pročitaj ih.

The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača


The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača

Sada moramo posjetiti ruševine Est Tayyare. Vaš put do ruševina proći će kroz Oxenfurt. Neće biti neprijatelja u ruševinama. Razbijte barijeru s Aardom i uzmite crtež srebrnog mača i sljedeće bilješke iz kostura. Pročitaj ih.

The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača


The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača

Posljednja točka bit će Castle Drahim. Na licu mjesta razbijte vrata s ili Aardom i uđite unutra. Iskoristite stepenice da siđete na najnižu razinu dvorca. Tu će biti škrinja s crtežom čeličnog mača i redovnim bilješkama.

The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača


The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača

The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača


The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača

Napojnicu za ovu potragu možete kupiti kod oružara u Oxenfurtu. Morat ćete potražiti ovaj set na Skelligeu. Prije svega, moramo pretražiti ruševine dvorca klana Tirshah. Prolaz do tvrđave bit će blokiran, ali nema veze. Popnite se uz obližnje stijene i skočite s druge strane. Bit ćete blizu ulaza u tvrđavu. U tvrđavi ćete se naći pred rešetkom. Idite lijevo i idite dolje do zatvora. Tamo ubijte duha i povucite polugu, a zatim ubijte duhove koji se pojave. Nema načina za povratak. Pretražite kamere. Jedan od njih će biti prazan. Skoči tamo, ubij duhove i idi gore. Kao rezultat toga, naći ćete se u prijestolnoj dvorani. Odatle uzmite bilješke i crteže oklopa, hlača, čizama i rukavica škole Bear. Ne zaboravite pročitati pjesmu. Ubijte duhove, povucite polugu i bježite odavde. Iz eseja odmah dobivamo dva savjeta: špilja sirena i tvrđava Etnir.

The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača


The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača

Napredujemo do ruševina tvrđave Etnir. U blizini tvrđave nalazit će se gargojli i ledeni element. Elemental je pod dobrim utjecajem znaka Ignija, a do ovog trenutka već biste trebali znati taktiku s gargojlima. Nakon masakra nad čudovištima, idite u otvoreni prolaz i uzmite crteže srebrnog mača zajedno sa slovima. Iz pisma doznajemo za još jedno mjesto crteža: ruševine konobe.

The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača


The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača

Na mjestu spaljene krčme bit će sirene i duhovi. Ubijte ih i idite do ulaza u krčmu. Razbijte žetone uz pomoć Aarda i idite unutra da ispitate tavernu. Unutra će biti bilješke i crtež čeličnog mača.

The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača


The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača

Posljednja točka bit će špilja sirena (krajnji lijevi kraj karte). Do tamo je jako daleko. Bolje je uzeti čamac, a zatim se brzim prijelazom privezati do sela u blizini špilje i tamo stići na konju. U špilji će biti puno utopljenika. Idite skoro do kraja špilje i uđite u lijevi tunel. Popnite se uz rubove i naići ćete na kostur s porukom i nacrtom za samostrel.

The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača


The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača

Kako biste mogli napraviti sve ove komplete oklopa i njihove poboljšane verzije koje ste prikupili prema ovom vodiču ili sami, trebat će vam majstor oklopa. Otiđite u dvorac Vronitsa u Velenu (Baronov dvorac) i razgovarajte s kovačem o majstorskoj izradi. On će vam, zajedno sa svojim partnerom, reći da mu trebaju alati izvrsne kvalitete. Moramo ploviti na Skelligeu, odnosno na zasebnom otoku koji se zove Undvik (lijeva strana karte, sredina). Opet, dugo je plivati ​​do njega, pa uzmite čamac i sletite na mol uz pomoć brzog putovanja, a do cilja skočite uz pomoć konja. Kad ste na mjestu, idite u kuću, a zatim idite do desne špilje. Jer lijeva špilja vodi do drugog zadatka. Unutra će biti rock trol razine 26. Udarajte ga snažnim udarcima u leđa i ne zaboravite koristiti znak Igni. Uzmite alat iz škrinje i upravo s ovog mjesta možete brzo putovati u Velen.

The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača


The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača

Jonna će reći cijelu istinu. Ona je zapravo glavni kovač, a ne Fergus. Ona će odlučiti dokazati da je najbolji kovač i iskovati najbolji oklop za vas. Ali za ovo vam je potrebna kiselina, a upravo tada se u blizini pojavio arhigrifon. Kada stignete, slijedite tragove svojim osjetilima. Naći ćete se na brdu gdje ćete se boriti protiv čudovišta. Udari ga brzim udarcima i izmiči. Ponekad možete pojačati grijanje znakom Igni i ne zaboravite se zaštititi znakom Quen. Uklonite kiselu žlijezdu s njegovog leša i skočite do Joanne. Kao rezultat toga, general će doći i organizirati testiranje ovog oklopa. Prihvatite pomoć Johnu i dotjerajte ga. Stani i čekaj. Samostrel će pucati u vas, ali strela će jednostavno odletjeti, ali drugi ispitanik nije imao sreće kao vi The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača

Kako biste mogli napraviti sve ove mačeve i samostrele koje ste prikupili prema ovom vodiču ili sami, trebat će vam majstor mačevala. Idite u Novigrad i razgovarajte s kovačem u blizini luke. Dat će napojnicu majstoru mačevaocu koji je već u mirovini i pravi knedle. Idite u njegovu radionicu i razgovarajte s njim. Vilenjak će govoriti o svojim problemima i zamoliti ga da ode na sastanak s Kraljem prosjaka kako bi razgovarali o zalihama. Sam se boji, ali s vještcem je nekako lakše pri srcu. Kao nagradu, obećava iskovati dobar mač i daljnju pomoć u stvaranju predmeta.

Dođi na dok u ponoć i razgovaraj s Hattorijem. Nakon toga, slijedite ga. On će odvesti do kraljevog čovjeka po imenu Tin. Ponudit će 50% prihoda, reći da je to puno. Tada će ponuditi 35%. Ipak reci da je puno. Zatim će se okrenuti i otići, a vi ćete imati vremena odlučiti. Reci "Ne, nije." Okreće se i pristaje.

Vrijeme je za slavlje, ali ne. Tesakovi ljudi će vas napasti. Odbijte ih i trčite za banditom. On će otvoriti vrata. Razbijte bačve i krenite dalje. Naći ćeš se u luci i sve će se utišati. Razgovarajte s banditom i potvrdite uvjete dogovora. Dok ste pričali, Hattori se uplašio i pobjegao. Slijedite ga do njegove trgovine. Pokucaj na vrata i razgovaraj s njim. Odbit će učiniti bilo što bez osiguranja i zamolit će vas da odete razgovarati sa Šukrusom - njegovim bivšim tjelohraniteljem, kojemu nije isplatio bonus. Idemo na trg i vidimo kako on tuče trgovca, nakon čega će on jurnuti na nas. Zgnječite mu bokove. Nakon borbe pozvat će vas u konobu na razgovor. Ponudite mu posao, a on će tražiti uslugu. Možete ili uzeti novac od njegovog zeta, trgovca, ili možete razbiti svu robu. Idite u luku i uvjerite trgovca da Sukrusu da novac sa znakom Axii. Sada mu se možete vratiti i reći mu dobru vijest, a nakon toga se vratiti Hattoriju i usrećiti ga.

Za početak izrade mačeva, tražit će od vas da ukradete sirovine od Ernesta van Hoorna. Priđite Sukrusu i recite mu za ovaj zadatak. Reći će nam da dođemo u ponoć u konobu Zlatna jesetra. On će nam reći što da radimo. Idite do čuvara i tamo sresti trgovca (ako ste ga začarali) koji će se žaliti na vas. Također možete začarati čuvara ili poslati pozdrave od Yarpena Zigrina i dati mu 200 novčića. Nakon toga uđite unutra i upotrijebite svoju intuiciju da pronađete prave kutije i označite ih kredom kako bi ih Sukrus dečki mogli odnijeti.

The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača


The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača

Izađite u zrak i vidite Ernesta tamo zajedno s trgovcem koji vas je već cinkario. Ali prije borbe, on će se poboljšati i moći ćete razbiti Ernestov odred zajedno s njim, Sukrusom i njegovim momcima, a zatim potpuno zaboraviti na njega. Idi do Hattorija i razgovaraj o nagradi. Reći će nam da dođemo po mač za par dana. Kovač će vam dati otpadni mač i zahvaliti vam na pomoći. Sada može napraviti majstorsko oružje i sve ostalo.

The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača


The Witcher 3. Vodič za pronalaženje opreme za škole vještaca i majstora kovača

Većina korisnika ima pitanje u igri "The Witcher 3" kako doći do Lonely Rock. Upravo na ovoj lokaciji u Velenu nalazi se jedan od dijelova kompleta školske opreme Griffin. Svaki igrač koji želi skupljati oklop s oružjem morat će pronaći način da uđe na ovo područje. U članku je opisan najjednostavniji način, kao i sve vezano uz sakupljanje stvari.

Poteškoće

Da biste saznali kako doći do Lonely Rock u The Witcher 3; morate istražiti područje oko njega. Postoji lokacija u Velenu, gdje korisnik dolazi već na 4. razini. Ne preporučuje se odmah prikupljanje opreme, jer na nekim mjestima čekaju jaki neprijatelji. Kada se igrač približi željenoj lokaciji, pronaći će podignuti most koji mu neće dopustiti da se popne u tvrđavu. Ne biste trebali prestati skupljati stvari u ovoj fazi, jer su vješti igrači pronašli drugi način da probiju visoku kulu na strmoj litici.

tunel i čudovište

Ako ne znate kako doći do Lonely Rocka u The Witcher 3, tada skočite u vodu koja okružuje lokaciju. Doplivajte do kamena moći koji se nalazi na dnu. U blizini će se pronaći prolaz koji će korisnika odvesti izravno na vrh željene lokacije. Ovdje vas čeka još jedno iznenađenje u obliku Wyverna četrnaeste razine. Čudovište će lako zaustaviti lov na opremu nesposobnog borca.

Bolje je prvo nabaviti napitke, napraviti nekoliko bombi i pripremiti se za bitku. Da biste se osjećali najudobnije, bolje je početi čistiti lokaciju na 11-15 razinama razvoja karaktera. Ako težina prolaska nije veća od prosjeka, tada od sedme razine možete početi skupljati opremu. Neki korisnici navode da su ubili čudovište odmah nakon što su prošli lokaciju White Garden, odakle je put vodio do Velena. Ako je igrač uvjeren u svoje sposobnosti, onda može pokušati to učiniti, ali prvo je bolje stvoriti točku spremanja na zemlji.

Opis oklopa i njihovo traženje

Mnogi korisnici traže način da dođu do Lonely Rocka u The Witcheru 3 zbog njihove metode izravnavanja. Žele stvoriti lik koji će se oslanjati na moć upotrebe znakova u borbi. Srednji oklop škole Griffin usmjeren je upravo na ovaj smjer. Na lokaciji s kulom na stijeni nalazi se samo Srebrni mač. Ako ga pronađete, tada će započeti cijela potraga "Treasure Hunt", koja uključuje pronalaženje šest drugih dijelova oklopa.

Čelični mač nalazi se u šumi, sjeverno od stabla s obješenim ljudima. Tamo igrača čekaju harpije sedme razine s njihovim gnijezdom. Mora se uništiti u ruševinama Hindholda, a zatim s krova možete vidjeti skrivena vrata. Unutar sobe, iza nje će biti tijelo mrtvog vojnika s nacrtom oružja. Nakon što riješite poteškoće s ulaskom u dvorac na Lonely Rocku u The Witcher 3, možete sigurno ići po čelični mač. U mračnoj sobi koristite poseban vid kako ne biste propustili željeni predmet.

Ostali dijelovi

Poteškoće s tim kako doći do Lonely Rock u Velenu u The Witcher 3 nisu jedine na putu do opreme. Da biste pronašli ostale dijelove, morate ući u špilju koja se zove Grotto of the Dragon Hunters. Da biste se lakše snašli na putu do ovog mjesta, zaustavite se u selu Donvarren. Odatle put vodi kroz šumu sa širokim izborom čudovišta. U špilji će prvi protivnici biti duhovi, uklanjajte prepreke na putu uz pomoć znaka Aard.

Posljednji šef će biti vampir razine 11 koji je vrlo osjetljiv na Yrdenovu magiju. Nakon primjene znaka, bit će mnogo lakše boriti se s njim. Škrinja s nacrtima nalazi se na najvišoj razini, ali potraga za oklopom tu ne završava. Bliže razini 14, sva će oprema biti vrlo zastarjela. Morat ćete tražiti poboljšanja na određenim mjestima gdje vas očekuju nove bitke i avanture!

U današnjem članku ćemo detaljno govoriti o nekoliko najpopularnijih lokacija u igri Witcher 3, do kojih nije tako lako doći kao što se čini na prvi pogled. Nakon što pročitate naš materijal, dobit ćete potpuni vodič o tome kako doći do Kaer Morhena, Lonely Rocka i tamnica na Temple Islandu.

Kako doći do Kaer Morhena u The Witcher 3?

Kaer Morhen je ogromna i šarena tvrđava smještena u Plavim planinama Kaedwena. Na ovom mjestu je prije nekoliko stoljeća sagrađena škola u kojoj su mladi vještci učili umjetnost i sve ostalo. Nedaleko od tvrđave nalazi se mračna šuma, preko koje se može prijeći uskom stazom punom opasnosti i zlih stvorenja. Zbog toga se put do Kaer Morhena kroz šumu popularno naziva Mučenim. Mladi vještci morali su proći tu stazu nekoliko desetaka puta kako bi povećali svoju spretnost i brzinu.

Kada je škola vještaca zatvorena u tvrđavi Kaer Morhen, bila je praktički napuštena. Na njegovom su teritoriju ostale starije vještice koje su svoje posljednje godine odlučile provesti na nekada poznatom i iznimno važnom mjestu. Ljudi koji žive u blizini izražavaju strah od tvrđave, tvrdeći da je to najukletije mjesto.

Kaer Morhen prevodi se kao "Staro more". Ovaj je izraz povezan s jednom od glavnih zadataka igre The Witcher 3. U našem članku ćemo pogledati kako doći do Kaer Morhena u The Witcher 3.

Početak putovanja u tvrđavu Kaer Morhen "The Witcher 3"

I oni će vas prisiliti da odete na ovo mjesto kao dio priče Brothers in Arms misije. Morate snositi odgovornost za prethodna zla djela i pokušati dobiti podršku prijatelja.

Ruševine tvrđave Kaer Morhen

Potraga nije teška, ali morate uzeti u obzir činjenicu da će se na njeno prolaženje potrošiti pristojna količina vremena (morat ćete posjetiti mnogo različitih NPC-ova). Za početak sljedećeg zadatka morat ćete okupiti vlastiti tim od osam ljudi. Ne vidim ništa teško u tome!

Zapamtite: ne možete se vratiti!

Kada započinjete zadatak pod nazivom "Isle of Mists", morate uzeti u obzir činjenicu da niti jedna misija priče neće biti dostupna za završetak od sada pa nadalje. Zbog toga je najbolje dovršiti sve ostale zadatke, a zatim prijeći na trenutni.

SAVJET. Prije kampanje prodajte sav nepotrebni plijen, zatim kupite napitke i banke, ako ih koristite. Bit će vrlo lijepo otići na putovanje u oklopu mačje škole.

Dakle, nakon pomne pripreme, uskočite u čamac i krenite na pravo mjesto označeno markerom na karti. Nakon cut-scene s puštanjem krijesnice koju su vilenjaci dali našem junaku, slijedi nastavak. Kada stignete na obalu, morat ćete izvršiti jedan lak zadatak. Morat ćete pristojno trčati kroz teritorij i pronaći patuljke. Čim okupite sve i čujete pitanje vezano uz svrhu vašeg putovanja, svakako prijavite sijedu djevojku.

Kada ste na obali i ugledate brod koji plovi, čut ćete zvukove Divljeg lova. Zamoli Ciri da te odvede kući sa sobom. Teleportirat ćete se i ući u Kaer Morhen u The Witcher 3.

Kako doći do Lonely Rocka u The Witcher 3?

Kroz The Witcher 3 možete pronaći različite komplete oklopa. Primjer je oklop škole vukova. Među svim setovima, najteže će biti pronaći oklop Grifina. Cijela je poteškoća povezana s činjenicom da u igri neće biti potrage za prikupljanjem ovog seta kao takvog.

S druge strane, tijekom igre možete pronaći ogroman broj tragova o ovom oklopu, koji će vam pokazati put do pravih mjesta gdje su pohranjeni svi dijelovi.


Svjetionik na Samotnoj stijeni

Ako ćete pronaći ovaj oklop, preporučujemo da svoj lik podignete na najbolji mogući nivo - barem do 14. U protivnom biste mogli imati problema s ruljama koje čuvaju ovaj ili onaj teritorij.

Srebrni mač na Lonely Rocku u The Witcher 3

Lonely Rock jedno je od onih mjesta gdje možete pronaći komad Griffinove opreme, odnosno srebrni mač. Ali vaš prvi korak, u najboljem slučaju, trebao bi biti posjet Velenu, gdje na karti možete pronaći otočić sa slikom "svjetionika". Ovaj teritorij se nalazi u gornjem lijevom kutu karte (sjeverozapadno) - potražite ga tamo, pažljivo.

Ali ovdje vas čeka još jedan problem - doći do Lonely Rock u The Witcher 3 nije tako lako. Na putu do mjesta susrest ćete se s raznim poteškoćama. Stoga ćemo vam u nastavku reći kako doći do Lonely Rocka i kako ga napustiti nakon dovršetka svih koraka.

Evo nekoliko korisnih savjeta:

  • Odmah, čim se nađete na otoku obilježenom "svjetionikom", počinju poteškoće. Bit će rulja razine 14 - Wyvern. Ako imate slab karakter, tada će biti gotovo nemoguće pobijediti je. Isto se odnosi i na opremu protagonista. Ali ovdje možete varati!
  • Ne prilazite mostu jer će se srušiti. Ako padnete s mosta, vaš lik će sigurno umrijeti. Bolje je ići drugim putem. Nastavite do označene točke "snage" i uzmite bod vještine za dodatnu magiju odabranog znaka. Ponovno zaronite pod vodu i pronađite tajni prolaz.
  • Nakon toga možete slobodno istraživati ​​svjetionik, ali ako je vaš heroj ispod razine 14, nemojte se ni pokušavati popeti na gornji nivo, jer će neprijatelj odmah ubiti lika.
  • Da biste napustili Lonely Rock, odmah, čim sakupite sve predmete, izađite na vanjski dio svjetionika. Ovdje pronađite poseban kotač s kojim možete spustiti most. Koristite most da izađete s lokacije.

Dakle, ako je lik napumpan do razine 14, tada možete doći do Lonely Rocka u The Witcher 3 na drugačiji način. Na primjer, možete skočiti u vodu i plivati ​​do svjetionika, a zatim se penjati po stijenama i izbočinama do vrha. Ali morate ubiti Wyverna.

Nakon što pobijedite mafiju, možete ići dalje različitim rutama. Na primjer, možete pogledati oko sebe tako da se popnete na vrh svjetionika i vidite ulaz kroz sobu bez krova. Slobodno skočite dolje jer ovdje nije visoko.

Ali postoji i treći put. Priđite rubu gotovo srušenog mosta i napravite par koraka u stranu. Odavde možete skočiti do zidova svjetionika i popeti se na njih.

Dakle, ako je lik ispod razine 14, tada biramo miran način kroz tajni prolaz pod vodom, a ako je lik na razini 14 ili više, tada možete koristiti bilo koji od gore navedenih.

Kako ući u tamnice Temple Islanda u The Witcher 3?

Novigrad je ogromno područje u The Witcher 3, koje se sastoji od nekoliko otoka, uključujući i Temple Island, koji se nalazi sjeverno od grada. Morate otići na ovo mjesto kako biste pronašli crteže za oklop mačje škole.

U jednom od zadataka naučit ćete da ćete morati pretražiti katakombe koje se nalaze ispod Temple Islanda. Ne zvuči tako teško, ali ipak morate pronaći ulaz u te iste katakombe. Približite se rubu i vidjet ćete liticu. Možete koristiti kamenje kao izbočine za postupno skakanje dolje. Ulaz u tamnice možete pronaći ako se krećete duž obale ovog otoka. Staza koja vam je potrebna nalazi se na južnoj strani otoka.

Tijekom prikupljanja crteža oklopa mačje škole, nećete jednom imati situaciju da, kada ste na oznaci naznačenoj na karti, prijelaz na željenu lokaciju nije jasan gdje. Najteži dio je pronaći ulaz u tamnice na Temple Islandu u The Witcher 3: Wild Hunt.

Dakle, prvo možete doći do markera na karti, a zatim skočiti s litice, pokazujući svoju okretnost - ovo je brz način. Budući da ste ispod, vi, usput, nećete moći ni vidjeti ovaj ulaz u katakombe. Isto vrijedi i za one slučajeve kada to pokušavate vidjeti, budući da ste na vrhu.

Ali postoji manje riskantan način da se dođe do ulaza u špilju. Umjesto markera na karti, idite na "crnu strelicu", kao što je prikazano na slici ispod:


Pravo mjesto na otoku Temple

Ovdje ćete vidjeti sljedeću sliku svojim očima:


Krenite lijevo prema ulazu u špilju

Slijedite kamenu stazu u smjeru u kojem strelica pokazuje. Zaobiđite stijenu i pronađite ulaz u špilju koji vam je potreban na Temple Islandu.

Govorimo o jedinom znaku na Temple Islandu koji se zove "Palača izbornika". Kada se teleportirate, vidjet ćete ovaj znak točno ispred sebe. U isto vrijeme, željena zgrada će se nalaziti iza vaših leđa sa stazom koja ide dolje, desno i lijevo. Idite lijevo i uskoro pronađite ulaz. Za ulazak u špilju trebat će vam oko Nehalena.