Psihologija Priče Obrazovanje

Čarobni kristali. Bilo koji crni pustinjski čarobni kristal

Oklop i oružje mogu se poboljšati umetnutim kamenjem. Za umetanje kristala u ćeliju opreme dovoljno je pozvati crnog duha, odabrati prozor - uložak, odabrati željeni oklop/oružje i kamen. Sve je jednostavno. Doći do kamena je jednako lako, ali on se uništava.

Sve stavke:

kombinirana snaga.

Kombinirana snaga može se instalirati u bilo koji utor za oružje ili oklop.

Učinak je kumulativan - kada instalirate dva ili četiri kamena, primijenit će se odgovarajući učinci seta.

Artikal Učinak 2 umetnuta kristala Učinak 4 umetnuta kristala Kako dobiti
Kritična šansa. Pogodak +1, brzina kretanja +1, maks. nosivost +75LT Kritična šansa. pogodak: +1, Brzina kretanja +1, Maks. kapacitet težine +75LT, borbeno iskustvo +5%, iskustvo vještina +3% Selo crvenog vuka, kanjon Kark, ruševine Tshire
Kombinirana snaga - kristalizacija Svi napadi +5, maks. izdržljivost +100, sva točnost: +4 Svi napadi +5, maks. izdržljivost +100,

Sva preciznost: +4, Borbeno iskustvo +5%,

Otpor Ignoriraj +3%

Sherekhanov grob
Kombinirana snaga - Hum Sve smanjenje štete: +5, maks. HP +150, sve evazije: +4 Sve smanjenje štete: +5, maks. HP +150,

Sva evazija: +4, Sva preciznost: +8,

3% Sav otpor +3%

Sherekhanov grob

Kombinirana snaga Han

Ako koristite jednostavnu alkemiju za kombiniranje kristala poboljšane / promijenjene / oživljene magije 1 kom., Kombinirane snage 1 kom., Kamoseovih ljuskica 3 kom., možete dobiti Kombiniranu moć Hana. Ljuske Kamotha mogu se nabaviti u Drieghan Hunting Grounds.

- Han Combined Power posebna je modifikacija koja pruža dodatni učinak povrh uobičajenog učinka Combined Power.

Artikal Materijal za izradu Učinak stavke
Kombinirana moć Khan-Gervish

Kombinirana snaga - Gervish

Borbeno iskustvo/iskustvo vještina +1%,

Maks. nosivost: +15LT

Kombinirana moć Khan - Kristalizacija Poboljšani/promijenjeni/oživljeni magični kristal x1 + Vage Kamos 3 kom. +

Kombinirana snaga - kristalizacija 1 kom.

Borbeno iskustvo +1%, maks. Izdržljivost +20, otpor ignoriranja +1%
Kombinirana moć Khan-Hum Poboljšani/promijenjeni/oživljeni magični kristal x1 + Kamothova ljuska x3 +

Kombinirana snaga - Hum 1 kom.

Svi udarci +2, Svi otpori +1%, Maks. HP: +30

Cipele:

Kamenje za umetke u cipele

Malahit II "Brzina" Brzina kretanja +2 visoka 50 000

Tugu, pustinjski dvorac, Pillap, alkemija

Malahit III "Brzina brzina kretanja +2, otpor odbacivanju/udaru +5% visoka 1,1 milijun
Malahit II "Stamina" maksimalna izdržljivost +150 visoka 190 000
Malahit III "Skok" Visina skoka +35, otpor odbacivanju/obaranju +5% visoka 1,1 milijun
Malahitne "škrge" vrijeme pod vodom +15 sec visoka 300 000
prema potrazi - izlet u Eilat
Vrijedni malahit "Otpornost" nokdaun/otpornost na rušenje +25% nizak 281 000
Malahit III "Čvrstoća" otpornost na odbacivanje/odbijanje +10%, otpornost na obaranje/otpornost na odbacivanje +5% visoka 1,3 milijuna
Hram polumjeseca
Blood Arena Essence - Fortitude Otpornost na rušenje/posrtanje +25%, otpornost na omamljivanje/teturanje/smrzavanje +5% visoka 13 — 17 000 000
Drevni kristal - Hystria nosivost težine +20 LT, brzina kretanja +1 nizak 400 000
Viteško groblje
Čarobni kristal - Hystria teret +20 LT, brzina kretanja +1, izdržljivost +150 nizak 11 milijuna
Magic Reborn Crystal - Hystria teret +20 LT, brzina kretanja +2, izdržljivost +150 visoka 24 milijuna
Izmijenjeni magični kristal - Hystria teret +50 LT, brzina kretanja +2, izdržljivost +150 visoka 24 milijuna
Osnaženi magični kristal - Hystria teret +30 LT, brzina kretanja +1, izdržljivost +175 visoka 24 milijuna
jednostavna alkemija: mix crist. čarobna Hystria + šumski bijes + čestica moći 10 kom.

Kaciga:

Kamenje za umetanje kacige

Čarobni ponovno rođeni kristal - Harpija HP +50, HP oporavak +10,
izbjegavanje +12
visoka 11 milijuna
Poboljšani magični kristal - Harpija HP +50, HP oporavak +5,
izbjegavanje +20
visoka 24 milijuna
jednostavna alkemija
Izmijenjeni magični kristal - Harpija HP +75, HP oporavak +10,
izbjegavanje +12
visoka 24 milijuna
jednostavna alkemija
Čarobni kristal - Harpija HP +50, HP oporavak +5, Evazija +8 nizak 2 miliona
grijati suštinu tame i drevne. Kristalna harpija
HP +50, HP oporavak +5 nizak 160 000
sjeverno Kayi Mountains (Ents)
ellikov hram
Ametist III - Brzina vještine brzina vještine +2, otpornost na rušenje/rušenje +5% visoka 1 milijun
kentauri
Amestist III - Barijera otpornost na rušenje/oborenje +10%, otpornost na omamljivanje/posrtanje/smrzavanje +5% visoka 1,1 milijun
Kahaski razbojnici, rudnik sumpora
izbjegavanje +8
nokdaun/otpornost na rušenje +5%
visoka 1,2 milijuna
vrijedan Ametist III utaja izbjegavanje +20 nizak 200 000
Ametist II iskustvo Borbeno iskustvo +10% visoka 300 000
alkemija
brzina vještine +2 visoka 80 000
alkemija

Oklop:

Kamenje za umetanje oklopa

Crimson Claw Crystal [Zaštita] Smanjenje štete +7, svi otpori +2% nizak jednostavna alkemija

Iolit IV [Zaštita] x1 + Kagtunak 1 kom

Čarobni ponovno rođeni kristal - Gobellinus HP +100, Nosivost +50LT, Smanjenje štete +3 visoka Iolit IV [Zaštita] x1 +, Kagtunak 1 kom.
Izmijenjeni magični kristal - Gobellinus HP +150, Nosivost +20LT, Smanjenje štete +3 visoka 24 milijuna
jednostavna alkemija
Osnaženi magični kristal - Gobellinus HP +100, Nosivost +20LT, Smanjenje štete +5 visoka 24 milijuna

jednostavna alkemija

Čarobni kristal - Gobellinus HP +100, Nosivost +20LT, Smanjenje štete +2 nizak 19 milijuna

grijati suštinu tame i drevne. gobellinus kristal

HP +100, nosivost +20 nizak 1,8 milijuna

zatvoren rudnik

Vrijedni iolit "Oklop" Sve smanjenje štete +5 nizak 240 000

Litica Haas, zatvoreni rudnik

Iolite "Opsada" izbjegavanje opsadnih oružja +10% visoka 50 000

Tugu, alkemija

vrijedni Iolite II "zdravlje" HP +50, HP oporavak +3 nizak 250 000
HP +50, otpornost na omamljivanje/teturanje/smrzavanje +10% visoka 1 milijun

pustinjski dvorac

vrijedna Iolite II "energija" MP +50, MP za oporavak +3 nizak 150 000

Rukavice:

Kamenje umetnuto u rukavice

Crimson Claw Crystal [Krt. pogoditi] Kritični udarac povećan je za +2 boda, napad +5 nizak jednostavna alkemija

“Kagtunak” i Yantar III [Krit. pogoditi]

Izmijenjeni magični kristal - Viper Brzina napada +2, brzina vještine +1, točnost +12 visoka 24 milijuna
jednostavna alkemija
Magic Reborn Crystal - Viper Brzina napada +1, brzina vještine +2, točnost +12 visoka 11 milijuna
Poboljšani magični kristal - Viper Brzina napada +1, brzina vještine +1, točnost +20 visoka 24 milijuna
jednostavna alkemija
Čarobni kristal - Viper brzina napada i vještine +1, točnost +8 nizak 15 milijuna
brzina napada i vještine +1 nizak 150 000
Tugu
otpor hvatanju +10%, otpor povratnom udaru/udaru +5% visoka 1 milijun

bojno gnijezdo

Preciznost +8, Otpor pri grabljenju +5% visoka 1.5 milijun
točnost +8 visoka 300 000
alkemija
kritična šansa. Udarac +2, Otpor pri grabljenju +5% visoka 1,2 milijuna
zaboravljene ruševine
Jantar II Kretski štrajk kritična šansa. pogodak +2 visoka 50 000
Brzina napada +2, otpor hvatanju +5% visoka 1,1 milijun
zmijska dolina
brzina napada +2 visoka 50 000
alkemija

Glavno oružje:

Kamenje za umetanje oružja

Elcar Crystal Preciznost +12, Otpor zanemarivanja +10% visoka Jednostavna alkemija:

Elkar - 1 kom. + Jantar III [Točnost] — 1 kom. + Fury of the Forest — 2 kom. + Mote of Strength — 10 kom.

Elkar je nokautiran u ruševinama Kratuge

Ponovno rođeni čarobni kristal - cvijet kritična šansa. pogodak +1, brzina vještine +2, svi napadi +3 visoka 24 milijuna

jednostavna alkemija

Poboljšani magični kristal - cvijet Kreta. brzina udarca i vještine +1, napad +5 visoka 24 milijuna

jednostavna alkemija

kritična šansa. udarac +2, brzina vještine +1, svi napadi +3 visoka 24 milijuna

jednostavna alkemija

Čarobni kristal - cvijet Kreta. brzina udarca i vještine +1, napad +2 nizak 19 milijuna
Kreta. pogodak i brzina vještine +1 nizak 200 000

šumsko čuvarsko mjesto,

Tašina jazbina

Izmijenjeni magični kristal - cvijet Kritična šansa +2, brzina napada +1, napad +3 visoka 24 milijuna

jednostavna alkemija

Magic Reborn Crystal - Karme Kritična šansa +1, brzina napada +2, napad +3 visoka 24 milijuna

jednostavna alkemija

Poboljšani magični kristal - Karme kritična šansa i brzina napada +1, napad +5 visoka 24 milijuna

jednostavna alkemija

Čarobni kristal - Karme kritična šansa i brzina napada +1, napad +2 nizak 21 milijun

zagrijte esenciju tame i drevni kristal "Karme"

kritična šansa. brzina udarca i napada +1 nizak 200 000

šumsko čuvarsko mjesto,

Tašina jazbina

Blood Arena Essence - moć napada napad +5, ekst. šteta Ljudi +2 visoka 21 milijun

toplinska crvena esencija i vrijedna granata III (snaga napada)

točnost +8, zanemariti. otpornost +10% visoka 1 milijun

dolina titum

  1. Novo probuđeno oružje je izrađeno oružje pod nazivom "Ubojica zmajeva". Niži AP oružja Dragon Slayer je 2 manji od onog oružja Pencil, a maksimalni AP je isti. Dragon Slayer također ima +5 dodatne štete protiv ljudi.

    Oružje ubojice zmajeva može se izraditi u Duvencruneu, glavnom gradu Drieghana. Materijali za oružje mogu se skupljati u raznim staništima mafije, uključujući mjesta u Drieghanu. Za vraćanje maksimalne izdržljivosti možete upotrijebiti Fragmente memorije ili upotrijebiti novi element pod nazivom Pročišćeni ostaci crne energije.

    Kada ubijete novog boss čudovišta Gamosa Crvenog zmaja, ne možete dobiti novo oružje, ali možete dobiti materijal koji omogućuje promjenu dodatnog boss oružja. Novu stavku Heart of Gamos možete dobiti ubijanjem Gamosa, a ovu stavku možete izraditi s "Energy of Change", koja je također nova stavka, kako biste dobili "Changed Heart of Gamos". Modificirano Srce Gamosa može se koristiti za transformaciju Nouverovog i Kutumovog pomoćnog oružja u Sjajni Nouver i Sjajni Kutum.

    Sparkling Nouver i Sparkling Kutum dodatna su oružja koja će imati dodatne parametre (Max HP +150, Max stamina +100, Evasion from special attacks +10%), ali više neće biti napada.

    Ostale novosti koje možete dobiti od Gamosa su Gamosove ljuske koje su materijal za novi kristal i poseban predmet za stvaranje zmajevog jajeta. Mali zmaj može biti vaš novi pratitelj tijekom igre.

    Također su otkrivene tri nove lokacije čudovišta u Drieghanu.

    Ruševine tišine imat će iste poteškoće kao i Hram polumjeseca i imat će čuvare. Novi zlatni prsten će pasti u ovo područje.

    Selo crvenog vuka bit će iste težine kao i bazilisci, a čudovištima će ispasti Gaktumovi prstenovi poslušnosti, novi plavi prsten koji ima 11 napada, 8 udaraca +4 oštećenja čudovišta kada se začara III. Ako uništite male zatvore u tom području, moćno čudovište će biti pozvano.

    Sherekhanov grob je mjesto gdje su uvijek različita čudovišta danju i noću. Kad sunce izađe, čudovišta će biti jaka kao čudovišta u Pillapu. Noću će čudovišta biti jaka kao Lighten. Čudovišta su vrlo moćna, a ubijanje čudovišta na ovoj lokaciji bit će više poput PvP-a. Čudovišta će imati novi zlatni pojas.

    Pročitajte i o novoj lokaciji.

    Sva čudovišta u Drieghanu (Dragan) će ispustiti materijale za oružje Ubojica zmajeva.

    Dodat će se mini-igra kolekcije. Uvođenjem nove regije pojavit će se jedna izuzetno rijetka biljka - Lakiaros, koja se uzgajala samo u visokim planinama Drieghan. Vjerovalo se da je ova biljka nestala, ali su "Drieganova čuda" vratila Lakiarosa u svijet i sada je dostupna u svim dijelovima svijeta. Međutim, još uvijek je iznimno rijetka i morat ćete proputovati cijeli svijet da biste je pronašli. Dodat će se nova mini-igra za prikupljanje posebno za dobivanje nove biljke, Lakiahros.

    Da biste sakupili Lakiahrosa, trebate izraditi posebnu vrstu srpa i zatim stupiti u interakciju s divljim Lakiahrosom kako biste započeli mini igru. Morate ili pronaći sve dijelove Lakiahrosovih korijena ili očistiti sve kamenje i zemlju oko korijenja. Kod sakupljanja Lakiahrosa morate biti vrlo oprezni, jer ako slučajno dodirnete korijen, korijen će biti uništen. Pritisnite lijevu ili desnu tipku miša za skupljanje trave. Što je manja šteta, to je veća nagrada za travu.
    Dodan je novi alat za prikupljanje, Tajanstveni srp Manosa.
    Arcane Sickle of Manos potreban je pri skupljanju Lakiahros Rare Herb, nedavno dodanog predmeta.
    Čarobni Manosov srp može se izraditi pomoću:
    1 čelični srp, 50 parčića moći, 15 metalnih otapala i 5 ahata.
    Čarobni Manosov srp može se poboljšati na V korištenjem crnog kamenja (oružje) i začaranosti crnim kamenom (oružje).
    Kako se razina nadogradnje povećava, korijen Lakiahrosa će biti manje oštećen i imat ćete bolje šanse za čišćenje tla u mini-igri Lakiahros. Maksimalna izdržljivost Arcane Sickle of Manos također će se povećati.
    Dodan je novi predmet zbirke, Lakiahros, i mini igra zbirke.
    - Lakiaros se pojavljuje na nasumičnim lokacijama u Drieghanu. Postoji pet vrsta Lakiarosa, mladi / tanki / grubi / visokokvalitetni / glavni.
    - Težina mini igre bit će drugačija od rijetkosti Lakiahrosa.
    - Trebat će vam Magic Sickle of Manos da počnete sakupljati mini-igru. Čarobni Manosov srp može se izraditi.
    - Cilj mini igre je iskopati Lakinaros iz zemlje bez da ga oštetite ili ukloniti svu zemlju i kamenčiće oko njega.
    - Lijevi klik da iskopate veliku količinu zemlje, a desni klik da iskopate malu količinu zemlje. Ako ostavite klik na mreži, korijen Lakiahrosa će biti oštećen. Desni klik neće oštetiti Lakiahros Roots, ali je broj desnih klikova koje možete koristiti za svaku mini igru ​​ograničen. (Broj se povećava s poboljšanjem Manosovog čarobnog srpa).
    - Nagrada će se razlikovati ovisno o tome koliko je Lakiahros oštećen. Ako uspješno sakupite savršene Primal Lakiarose, nagrada će biti 100.000.000 srebra.
    - Nećete biti napadnuti tijekom mini igre.
    - Upute za prikupljanje Lakiahrosa dostupne su kod NPC Doster u Duvencruneu.

    Konačno, ukupna količina iskustva potrebna za dobivanje dodatnih bodova utjecaja će se smanjiti. Osim toga, novi sustav nazvan "Union" i nova sezona za polaganje prava bit će dodani zajedno s ažuriranjem Drigan (Dragan).
    Iskustvo utjecaja potrebno ako vam je razina utjecaja ispod 500 smanjena.

    Ne možete preuzeti utjecaj od čvora na kojem vaš radnik radi.
    Dobit ćete novu titulu ako imate više od 3501 znanja.
    31 novi naslov je dodan za Drieghan.

    Vrijeme uskrsnuća tijekom Teritorijalnih ratova promijenilo se za 1 minutu.
    - Maksimalno vrijeme uskrsnuća još uvijek je 2 minute.
    - Šator prve pomoći će smanjiti vrijeme od maksimalnog vremena uskrsnuća.
    - Vrijeme ponovnog pojavljivanja tijekom ratova čvorova ostat će isto.

    Kada započne opsada čvora/teritorija, likovi koji se nalaze na teritoriju (lik će sudjelovati u ratu) bit će premješteni na zapovjedno mjesto/utvrdu svog ceha.
    - Bit ćete premješteni na zapovjedno mjesto / tvrđavu samo kada ste daleko od zgrade (više od 90 m od mjesta).
    - Članovi obrambenog ceha koji posjeduju dvorac Calpheon/Media/Valencia neće biti pomaknuti dok su unutar dvorca. Ako su izvan dvorca, bit će premješteni na zapovjedno mjesto.
    - Ako se ne nalazite na teritoriju na kojem ćete sudjelovati u ratu, nećete biti automatski premješteni na Zapovjedno mjesto/Utvrdu. U tom slučaju morat ćete upotrijebiti ikonu za teleportaciju na mjesto.

    Riješen je problem koji je sprječavao vile da pređu na višu razinu.

    Čuvari će na pravi način napasti likove koji su izvršili neuspješnu krađu.
    Guild Vendor je dodan u Tariffa Village i Oriental Bazaar.

    Riješen je problem u kojem se likovi koji su prevozili robu za trgovinu nisu mogli ukrcati na galije / Epheria Escort / Epheria Brig / Old Bartali's Boat koristeći ljestve.

    Prijetnja. informacije ovdje iu postovima ispod preuzete su s orbit-games.com

    li"data-history="on">
  • Lokalni komentari
    1. Ukupno postoje tri pribora: Gaktumov prsten poslušnosti, Prsten učenika ruševine, Orkinradov pojas.

      Prsten Gaktumove poslušnosti je plavi dodatak koji se može dobiti ubijanjem čudovišta na lokaciji Red Wolf.
      Ima sljedeće statistike: Napad 5, Preciznost 2 i +1 dodatnu štetu protiv čudovišta. Kada se nadogradi, Napad i Preciznost se povećavaju za 2, a dodatna šteta za čudovišta za 1, što ga čini boljim od Mark of the Shadow, ali ne tako dobrim kao Ring of the Temple Protector.


      Prsten šegrta ruševine je zlatni dodatak koji se može dobiti ubijanjem čudovišta u ruševinama Tshire.
      Ima sljedeće karakteristike: napad 5 i točnost 2, kada se nadogradi, napad i točnost se povećavaju za 3 i maks. HP za 25. Njegove statistike ga čine boljim od Prstena zaštitnika hrama s dodatnim HP efektima.


      Orkinradov pojas je zlatni dodatak koji se može nabaviti na najtežem mjestu za uzgoj - Sherekhanov grob, u Drieghanu.
      Ima sljedeće statistike: Napad 7, Preciznost 2, Maksimalna težina +80 LT. Kada se nadogradi, napad i točnost se povećavaju za 2, obrana za 1 i maks. HP na 25. Što se tiče napada, malo je lošiji od Basilisk Belta, ali se može promatrati kao PvP balansirana stavka s obranom i HP-om pored srednjeg napada. Utaja se primjenjuje kao obična utaja.


      Orkinradov pojas ima jednu značajku; ovu stavku možete dobiti ne samo ubijanjem čudovišta, već i kombiniranjem dijelova. Možete nasumično dobiti Orkinradov pojas - metalni ukras i kožni remen kada farmirate u Sherekhanovom grobu.

    2. Dodan je novi predmet opreme šefa - Librev rukavice. Njegovo osnovno izbjegavanje je vrlo visoko i možete dobiti lijepi efekt namještanja ako nosite Libreve rukavice
      s bilo kojim drugim predmetima iz seta šefa, kao što su Bhegove rukavice.
      (Sva su imena doslovno prevedena i zvat će se drugačije u ruskoj verziji).
      Kada su naoštrene na V, rukavice imaju:
      62 obrane, što je 2 više od rukavica Bhege V,
      25 pogodaka, 25 manje od Bheg's Gauntlet V,
      33 (+103) izbjegavanja, što je 7 (+25) više od Bhegovih rukavica V,
      29 (+17) smanjenje štete, 5 (+2) manje od Bhegovih rukavica V.

      Rukavice Librev mogu imati dobre performanse zbog izbjegavanja i obrane, ali čini se da mnogi igrači sumnjaju u njihovu stvarnu učinkovitost. Trenutačni postavljeni trend u BDO-u temelji se na velikom pogotku, ali nošenjem ovih rukavica dobit ćete 25 manje pogotka.dobra točnost.

      No, prisjetimo se Argon Shoes, mišljenje prvog igrača također je bilo negativno, ali je postalo najbolja oprema nakon Muskan Shoesa, mišljenje većine o Librev rukavicama moglo bi se promijeniti u budućnosti.

    3. pojavio se set kamenja za intarziju. Inlay Stones može se umetnuti u bilo koji utor i dat će postavljene učinke ako se umetnu 2 ili 4 dragulja. Međutim, 1 kamen za umetke nema vlastiti učinak, tako da morate koristiti više od dva da biste dobili željeni učinak.

      (Sva su imena doslovno prevedena i zvat će se drugačije u ruskoj verziji)

      Postoje 3 vrste inkrustiranih kamenja:
      inkrustirani kamen - Gerviš

      Inlay kamen - Makalod

      Kameni uložak – Šunka

      I svaki od njih ima različite učinke. Osim toga, učinak umetnutog kamenja primijenit će se samo kada se stavi u utor s istim kristalima.

      Ova 3 umetnuta kamena mogu se dobiti kao dodatne nagrade nakon završetka svih drugih grana glavnih misija za Driegana (Dragan). Također ih možete nokautirati dok ubijate čudovišta.

      Ako kombinirate 1 novi kamen umetka (Gervish, Macalod ili Ham) i 1 kristal poboljšane (promijenjene, oživljene) magije s 3 skale Gamosa kroz jednostavnu alkemiju, dobit ćete moćni kamen umetka. Moćan inlay kamen ima vlastiti učinak koji možete koristiti u kombinaciji s učincima inlay kamenja (Gervish, Makalod ili Ham).

      Moćni dragulj s umetcima primjenjuje svoj dodatni učinak povrh učinaka dragulja s umetcima.

      Dodan je i kamen za umetke za izradu:

      Dodan novi kamen za umetke, Dark Red Fang Stone.
      Povežite Gaktunak i Iolite IV [Zaštita] / Jantar III [Krit. hit] kroz jednostavnu alkemiju da biste dobili tamnocrveni kamen očnjaka.
      Gaktunak se može dobiti u selu crvenog vuka ili se može izraditi pomoću alkemije.
      Kristalni oklop od tamnocrvenog očnjaka:
      smanjenje štete +7, svi otpori +2%
      Valor kamena tamnocrvenog očnjaka:
      Mogućnost kritičnog udarca +2, napad +5

      Zadnje uređivanje: 10. ožujka 2018

    4. Dodano je novo zlatno probuđeno oružje "Ubojica zmajeva". Probuđeno oružje Dragonslayera može se dobiti samo izradom u Duvencrune 5 i vrlo je blizu Karande u statistikama.

      Usporedite li Dragon Slayer oružje i Karanda oružje, možete vidjeti da je maksimalni napad oružja isti, a minimum izrađenog manji za 2. Učinci nakon nadogradnje oružja su isti, ovo je povećanje u cijelom napadu, tako da nema velike razlike u učinkovitosti između ova dva oružja. Osim toga, Purified Black Energy Residue, novi predmet koji je dodan BDO-u, može se koristiti za vraćanje trajnosti izrađenog oružja, osim za fragmente memorije, što ga čini manje teškim.

      Međutim, loša strana je što se oružje probuđenog ubojice zmajeva ne može prodati na aukciji. Iako mu je relativno lako vratiti izdržljivost, cijena njegovih nadogradnji (promašaji (promašaji) i crno kamenje) je prilično visoka, a srebro koje ste uložili u ovo oružje kasnije nećete moći vratiti, jer se ono ne može prodano.

      Za izradu oružja Probuđenog ubojice zmajeva trebat će vam:
      Kristal opasnosti x 25
      Nacrt: Oružje ubojice zmajeva x 20
      Googolovo probuđeno oružje.

      Kristali opasnosti mogu se izraditi skupljanjem ostataka crne energije. Možete napraviti 1 pročišćeni ostatak crne energije s 25 ostataka crne energije i 1 kristal opasnosti s 11 pročišćenih ostataka crne energije. Na kraju će vam trebati 6875 ostataka crne energije za izradu oružja.

      Nacrt: Oružje ubojice zmajeva može se dobiti kao nagrada za dnevnu potragu, "[Daily] Secrets of the Blueprint." Ovu potragu možete dobiti od kovača Hugola, u Duvencruneu, glavnom gradu Drieghana. Potragu možete dovršiti donoseći Hugolu 1 pivo, 5 tamnih piva i 1 prvoklasno vino.

      Pivo potrebno za potragu može se izraditi ili kupiti na aukciji, a tamno pivo i prvorazredno vino mogu se kupiti od trgovca u taverni za 1.000 srebra i 100.000 srebra.

      Probuđeno Googol oružje može se izraditi u Duvencrune Weapon Workshop razini 2, ali nije ga lako izraditi jer zahtijeva mnogo materijala.

      Materijali za izradu:
      Ljepljiva koža divlje energije x 100
      Misteriozni abraziv x 75
      Dubokomorski mjedeni ingot x 150
      Nacrt: Oružje ubojice zmajeva x 1

      Ljepljiva koža divlje energije
      Jednostavnim alkemijskim kombiniranjem:
      Bakreni ingot x 4
      Brončani ingot x 4
      Mekana / debela / tvrda / tanka koža x 2

      Bakreni ingot može se izraditi zagrijavanjem 10 komada bakra kroz izbornik Craft.
      Brončani ingot može se izraditi zagrijavanjem 5 bakra + 5 kositra kroz izbornik za izradu.
      Što se tiče kože, možete ubijati životinje i nožem za kožu skupljati kože, a zatim ih preraditi u prikladnu (obradu možete pogledati
      Za razliku od Lemorije, Akuma ima nešto niže osnovne karakteristike, ali ima dva utora za umetke.

    5. Još jedna nova značajka koja dolazi s novom regijom su poboljšanja sustava izrade i mini-igara skupljanja. Trenutno možete izraditi samo jedan predmet odjednom. Ali s novim alatom za obradu Manos Processing Enchantment, moći ćete obraditi više predmeta odjednom. Manos obrada Čarolije su dostupne za izradu i zahtijevaju različite materijale, uključujući Manos kamen. Manos obrada čarobnog kamena dolazi u različitim vrstama, ovisno o vrsti obrade i ozbiljno će smanjiti vrijeme utrošeno na obradu.

      Dodan je novi sustav u kojem možete obraditi više brojeva stavki odjednom.
      - Možete potrošiti više materijala u isto vrijeme kako biste dobili više rezultata odjednom.
      - Materijali koji se ne mogu "slagati" ne mogu se obrađivati ​​u više količina.
      - Zahtijeva novi predmet pod nazivom Manos Processing Magic Stone. Vrsta Manos Processing Magic Stonea razlikovat će se ovisno o vrsti obrade.
      - Uzmite Manosov čarobni kamen za obradu, zatim otvorite prozor za obradu da biste koristili novu funkciju.
      - Ne možete obrađivati ​​materijale u višestrukim količinama osim ako maksimalna izdržljivost Magic Manos Processing Stonea koji koristite nije 100.
      - Manos Processing Magic Stone može obraditi 10 materijala odjednom. Vrijeme potrebno za to bit će isto kao vrijeme potrebno za obradu 1 materijala 10 puta.
      - Ako nadogradite Manos Processing Magic Stone, možete obraditi više materijala odjednom (najviše 35). Međutim, vrijeme koje je potrebno ostat će isto kao i vrijeme potrebno za obradu 1 materijala 10 puta.
      - Manos Processing Magic Stone može se povećati na +15 s Crnim kamenom (oružje). Koristit će Black Spell Stone (oružje) od I do V. Maksimalna izdržljivost može se obnoviti s istim predmetom ili fragmentom memorije.

Svidjela vam se naša stranica? Vaši repostovi i ocjene najbolja su pohvala za nas!

Ovaj vodič sadrži sve potrebne informacije za najbrže i najudobnije pumpanje u Black Desert.

Kako brže napredovati u BDO-u? Grind ili questovi?

Grinding je daleko najbrži način za prelazak na razinu u igri Black Desert Online, ali ako idete na razinu prvog lika, toplo preporučujemo da prođete kroz priče (do otprilike razine 56) kako biste pravilno upoznali igru. U početku se BDO čini vrlo teškim, pa se ubrzano niveliranje preporučuje samo onima koji su sigurni u svoje sposobnosti. Također treba napomenuti da su neki zadaci (na primjer, iz Black Spirit) obavezni za svaki lik. Kao nagradu za njih možete dobiti dodatne utore u torbama, bodove znanja, energiju i utjecaj. Ako propustite važne zadatke, ipak ćete im se morati vratiti kasnije. Zato vam savjetujemo da ne žurite i nadogradite barem jednog lika na misijama.

Prelazak na višu razinu u BDO-u uz pomoć prijatelja

Ako vaš pomoćnik ima visoku statistiku napada, a vi imate sva poboljšanja iskustva, podizanje razine do razine 56 traje samo 2 sata. I opet, ako levelujete prvog i glavnog lika, ova metoda vam neće raditi, jer na taj način nećete zaraditi potreban broj skill bodova i nećete moći dobiti talente. Drugim riječima, ovu metodu izravnavanja treba koristiti samo ako vam prijatelji žele dodatno pomoći. U protivnom ćete ostati bez novca i bodova vještina.

Također morate zapamtiti da ako razina pomoćnika premaši vašu vlastitu za 10 ili više jedinica, nećete dobiti plijen.

Uvod

Nakon stvaranja lika, igra će vam ponuditi da prođete obuku i posjetite različite lokacije za početnike. Ako ne igrate prvi put, možete preskočiti tutorial. Trening oduzima puno vremena i ne daje praktički ništa (s izuzetkom, možda, vještina kretanja).

Ako vam se ne žuri, možete si kupiti kola ili završiti potragu za kolima u Veliji. Kola mogu držati napitke i plijen tako da možete mljeti u miru bez potrebe da se prečesto vraćate u grad.

Osim toga, preporučujemo kupnju 2-3 ljubimca u trgovini unutar igre. Kućni ljubimci će automatski skupljati plijen i uštedjeti vam mnogo vremena. Zapravo, kućni ljubimac je preduvjet za uspješan grind. Ako nemate višak pravog novca, pokušajte kupiti kućnog ljubimca na aukciji.

Sve točke za pumpanje navedene u ovom vodiču više puta su testirane na europskim, sjevernoameričkim i ruskim poslužiteljima. Likovi su pumpani bez čaranja na opremi i bez ikakvih posebnih bonusa, tako da svaki drugi igrač može sigurno slijediti naše preporuke. Oprema se dobivala kako je pumpana, odnosno padala je s ubijenih čudovišta.

Također vas želimo podsjetiti da neke klase (na primjer, Valkyrie) napreduju sporije od drugih, pa bi bilo pametnije da potraže grupu.

  • Iskoristite maksimalan broj ljubitelja iskustva:
    • +200% tražite kanal s aktiviranim zvonom
    • +100% vikend bonus
    • +50% ratnog volumena
    • +30% premium set bonusa
    • +10% kostim
    • +200% za 1 sat ili +100% za 2 sata - dnevno poboljšanje od postignuća
    • Neki ljubimci daju +5% iskustva
    • Događaji u igri, uglavnom vezani uz praznike.
    • Razna potrošna roba (slatkiši, buketi, čaj, pivo). Uglavnom, sve se to uzima na aukciji.
    • Iskustvo se povećava noću
  • Ako je ovo vaš prvi lik, onda svakako pokušajte nabaviti vozilo što prije. Može se kupiti na aukciji ili dobiti kao nagrada za jedan od početnih zadataka.

Za najbrže pumpanje 1-60 koristite stavke označene zelenom bojom

Razina 1 - 15

Razina 1 - 9: Obuka

Jednom stvoren, lik se pojavljuje u selu zvanom Olivia. Ako je ovo vaš prvi lik, svakako dovršite uvodne zadatke s njim. Da biste omogućili automatsko pokretanje, pritisnite tipku T i postavite točku na karti. Prije ili kasnije dotrčat ćete na pravo mjesto i moći ćete početi trenirati. Neki igrači ne razumiju što učiniti u podučavajućim misijama. Zapravo, sve je jednostavno - trebate otići do lutke i slijediti upute koje su napisane na vrhu ekrana, odnosno pritisnuti željene tipke.

Nakon toga, Black Spirit će vam dati još jedan zadatak i poslati vas da ubijate bube. Otvorite izbornik Black Spirita pritiskom na tipku "/". Do ove točke trebali biste biti na razini 5.

Ponovno postavite potragu i trčite do kampa zapadnih stražara, ubijajući sva čudovišta na svom putu. Ovo će vas dovesti do razine 9. Ako ne znate gdje je West Guard Camp, pogledajte kartu:

Razina 9 - 13: Pustinjakov gaj

  • Čudovišta: Slab Treant (Rupski boj), Zreli Treant (Ranged), Mladi Treant (Rupski boj)
  • Iskustvo: 3/5
  • Težina: 1/5
  • Rudarstvo:
    • Grana duha drveća

Ova čudovišta ne predstavljaju prijetnju i lako ih je ubiti. Starci žive uglavnom na brdima. Grane duhova drveća mogu se prodati trgovcu na lijevom ulazu u stražarski logor. Kliknite desnom tipkom na stavku u svom inventaru kako biste vidjeli lokaciju trgovca na karti.

Nakon što dosegnete razinu 13, vratite se u West Guard Camp i preuzmite misiju od Jaretha Domongart, koji je u šatoru. Dovršite zadatak - to će vam omogućiti da probudite crnog duha i nadogradite predmete.

Razina 13 - 15: rudnik Heidel

  • Čudovišta: Imp Miner (Rušnjak), Lesser Imp Miner (Randed)
  • Iskustvo: 4/5
  • Težina: 2/5
  • Rudarstvo:
    • Gruba pijuk
    • Dragocjeni jantar [Krit. pogoditi]
    • Ain Garnet [Šteta]

To su također vrlo laki protivnici. Udobno stoje i lako ih je ubiti. Čuvajte se malih vragova jer napadaju borbom iz daljine. Čopori također nailaze na elitne impove koji nameću učinak periodične štete. Obično se pojavljuju u podnožju brda. Gustoća čudovišta u rudniku je prilično velika, tako da ih možete ubijati bez prekida. Ovdje također možete uzgojiti impresivnu količinu srebra, pa ako trebate novac, možete se zadržati u rudniku za nekoliko dodatnih razina.

Razina 15 – 24

Razina 15 - 18: Plantaža Moretti

  • Čudovišta: Strašilo (melee), Field Guardian (melee)
  • Iskustvo: 4/5
  • Težina: 2/5
  • Gustoća čudovišta: 3/5
  • Rudarstvo:
    • Ogrlica promatrača polja
    • štap za strašilo

Kada se borite protiv ovih čudovišta, budite oprezni. Nanose veliku štetu i predstavljaju prijetnju loše opremljenim likovima. U paketima se nalaze i elitna strašila iz kojih možete dobiti Gloves of Ajeri. Na različitim poljima čudovišta se pojavljuju različitim brzinama. Promijenite nekoliko točaka kako biste odabrali najbolju opciju za sebe.

Razina 18 - 24: Ruševine dvorca

  • Čudovišta: Al Rhundi pobunjenik, Al Rhundi čarobnjak, Al Rhundi strijelac (s daljinom), Al Rhundi ratnik, Al Rhundi tragač, vojnik iz pratnje, tjelohranitelj
  • Iskustvo: 5/5
  • Težina: 3/5
  • Rudarstvo:
    • Ulomak natkoljenice
    • zarđala kaciga
    • Helm od Ajerija
    • Brončani bodež
    • Dugi mač
    • Vrijedna zvjerska granata [šteta]

Ovo je dobro mjesto za grind, ali potrebno je puno zaobići da bi se stiglo tamo. Postoji veliki broj čudovišta u i izvan dvorca koja mogu ispustiti zahrđale kacige i mačeve Aina, kao i brončane bodeže i kacige Ajerija. Brončani bodeži prikladni su za strijelce. Ako uspijete nabaviti takav bodež, nosite ga ne skidajući ga. Savjetujemo vam da ubijete čudovišta u dvorcu, jer ih je tamo većina. Njihov popis plijena također uključuje dijelove oklopa, kristale i pristojno početno oružje. Sve se to može prodati i dobro zaraditi.

Razina 21 - 24: Glish Močvara

  • Čudovišta: Pljačkaš iz močvarne nage, ratnik iz močvarne nage i izviđač iz močvarne nage
  • Iskustvo: 3/5
  • Težina: 3/5
  • Gustoća čudovišta: 3/5
  • Rudarstvo:
    • Naga škrga
    • Crni kamen (oružje)
    • Vrijedna zvjerska granata [šteta]
    • Hesos naušnice
    • Prodajna sjekira
    • Crni kamen (oklop)

Ovo mjesto je pogodno za one koji ne žele bježati daleko. Nalazi se na putu od Platnation Moretti do Krvavog samostana. Ako izravnavate prvog lika, preporučujemo da ipak pogledate u dvorac i odete u močvare samo ako u dvorcu ima previše igrača. Dobri predmeti, pa čak i crno kamenje padaju s naga. Sva čudovišta napadaju u gužvi i prilično su gusta, pa ih se može pogoditi trčanjem u krug. Ovi paketi također sadrže elitna čudovišta koja bacaju crno kamenje, ali morat ćete se potruditi da ih ubijete.

Razina 24 – 35

Razina 24 - 29/30: Samostan krvi

  • Čudovišta: kultist čarobnjak (daljinski), divovski kultist, kultist ratnik
  • Iskustvo: 5/5
  • Težina: 3/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oklop)
    • stari zavoj
    • stara sjekira
    • Amulet Helric
    • Oklop Ajerija

Čudovišta u samostanu krvi uglavnom su u dvorištu. Ubiti ih nije teško, pogotovo ako ih ne uhvatite previše odjednom. Tu je i elitno čudovište u dvorištu, ali se može ubiti AoE-om zajedno s ostalima. Preporučujemo da se u samostanu podignete na razinu 29, a zatim odete u razbojnički kamp. U principu, možete ići do razbojnika na razini 28 ili se možete podići u samostanu na razinu 32 i otići do špilja Khuruto. Ako u samostanu ima previše ljudi, možete ubiti čudovišta izvan dvorišta - učinkovitost takvog pumpanja će, naravno, biti malo niža, ali barem nećete morati ukrasti čudovišta od drugih igrača.

Razina 29 - 34: Razbojnički kamp

  • Čudovišta: Rogue Warrior, Rogue Giant, Rogue Strijelac
  • Iskustvo: 4/5
  • Težina: 4/5
  • Gustoća čudovišta: 3/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oružje)
    • Jurijina ogrlica
    • Narukvice zdravlja
    • Ain Garnet [Šteta]
    • Rukavice moći

Pokušajte dovesti čudovišta do škrinja s plijenom ili uđite u tvrđavu. Sva čudovišta, osim strijelaca, napadaju u gužvi. Donesite pakete strijelcima - bit će vam lakše koristiti AoE sposobnosti. Pokušajte ne ući u zamke - ima ih mnogo u razbojničkom kampu. Zamke čine određenu štetu, ali otežavaju mljevenje.

Razina 28 - 34: Kamp Orka

  • Čudovišta: Saizhek veteran, Saizhek Berserker, Saizhek ratnik, Saizhek izviđač, Saizhek, mladi Saizhek, Saizhek šaman (s daljinom), Saizhek časnik
  • Iskustvo: 3/5
  • Težina: 4/5
  • Gustoća čudovišta: 4/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oklop)
    • Oštri očnjak Saizheka
    • Saizhekov očnjak
    • Dragocjeni jantar [Krit. pogoditi]
    • Ajeri cipele

Ova nam se točka nije učinila baš uspješnom, pa ako ste u prilici, uputite se ravno u Khuruto pećine ili Biragijevu jazbinu. Saijakova je ovdje malo, a većina ih napada u borbi na daljinu. Međutim, od njih možete dobiti crno kamenje za oružje, tako da ne biste trebali potpuno otpisati ovu točku. Ako ipak odlučite zamahnuti u syjack kampu, aktivnije koristite AoE čarolije.

Razina 30 - 35: Dvorac vitezova Delpea

  • Čudovišta: Harpy, Harpy Reaver
  • Iskustvo: 4/5
  • Težina: 4/5
  • Gustoća čudovišta: 4/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oklop)
    • sjajno pero
    • Malahit I [Skok]

Ova točka je vrlo prikladna za niveliranje čarobnice, strijelca, čarobnjaka ili čarobnice, budući da imaju sposobnosti koje vam omogućuju da u letu srušite harpije. Ako igrate bilo koju drugu klasu, idite negdje drugdje. Harpije lete brzo i snažno udaraju, ali nije ih teško ubiti. Pazite na svoje zdravlje i bit ćete dobro. Najprofitabilniji paketi nalaze se na gornjem katu, gdje možete hodati od zida do zida, neprestano ubijajući harpije. Ako vam ponestane napitaka, posjetite trgovca na prvom katu.

Razina 30 - 35: špilja Khuruto

  • Čudovišta: Khuruto šaman, Khuruto borac, Khuruto izviđač, Khuruto ratnik, Khuruto pljačkaš
  • Iskustvo: 4/5
  • Težina: 4/5
  • Gustoća čudovišta: 4/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oružje)
    • Sjekira Kallis
    • Naušnice Tallis
    • Amulet Juber
    • Talisman Callis
    • Uzica Oros

Ovo mjesto je odlično za mljevenje. Špilja je puna čudovišta, ali možete grindati i vani. U nedostatku konkurenata, vrlo brzo ćete napredovati, kombinirajući izjednačavanje sa zaradom. Najbolji paketi su u središtu špilje, gdje se možete nesmetano ljuljati. Sakupite što više čudovišta i dovedite ih šamanima kako vas ne bi imali vremena pogoditi čarolijama izdaleka. Osim toga, na stepenicama je elitno čudovište. Jako jako udara, budite oprezni s njim.

Razina 35 – 42

Razina 35 - 40: špilja Caphras

  • Čudovišta: Mračni strijelac, Opsjednuti div, Mračni ratnik, Mračni bandit, Opsjednuti mag
  • Iskustvo: 3/5
  • Težina: 3/5
  • Gustoća čudovišta: 2/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oklop)
    • Oklop Taritaš
    • Amulet Juber
    • Talisman Callis
    • komad skulpture
    • Prašina tame

Ulaz u špilju nalazi se istočno od sela Florin, u očuvanoj šumi Bree. Više je čudovišta u dubini špilje nego na ulazu. Čarobnjaci i strijelci nanose veliku štetu, ali mogu biti brzo ubijeni AoE čarolijama zajedno s ostalima. Općenito, špilja nije baš pogodna za mljevenje, te je preporučamo posjetiti samo ako su sva ostala mjesta već zauzeta.

Razina 35 - 40: Napušteni rudnik

  • Čudovišta: zaražena
  • Iskustvo: 4/5
  • Težina: 2/5
  • Gustoća čudovišta: 4/5
  • Rudarstvo:
    • Crna krhotina
    • stigma
    • Vrijedna granata [snaga napada]
    • Cipele Taritas
    • Rukavice Taritas

Ovaj rudnik je nastanjen brojnim čudovištima koja se mogu ubiti AoE čarolijama. Zapamtite da je u središtu elitno čudovište. Kreće se polako, ali udara vrlo snažno. Rudnik također ima pilone koji napadaju igrače napadima iz daljine. Ako su drugi igrači odabrali špilju, idite na sjever, tamo se također možete zaljuljati. Ne zaboravite izvađeno smeće predati trgovcima kako biste zaradili nešto novca.

Razina 38 - 40: Marniena napuštena farma

  • Čudovišta: Čudovišta iz ruševina
  • Iskustvo: 3/5
  • Težina: 4/5
  • Gustoća čudovišta: 3/5
  • Rudarstvo:
    • Tallis kaciga
    • Pojas Tallis
    • Grubi tamni kristal
    • privlačenje prašine

Ovo je još jedna izborna točka. Nije tako dobar kao gore navedene opcije, ali konkurenti na njemu su prilično rijetki. Napuštenu farmu naseljavaju brojna čudovišta koja možete nadograditi i zaraditi. Ova čudovišta se sporo kreću, ali imaju puno zdravlja, a za neke klase te okolnosti uzrokuju opipljive poteškoće.

Razina 38 - 42: Šuma rezervata Bree

  • Čudovišta: drevno stablo, okruglo stablo ruševina, stablo s licem, malo stablo, veliko stablo, trokutasto stablo ruševina
  • Iskustvo: 3/5
  • Težina: 4/5
  • Gustoća čudovišta: 2/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oklop)
    • Prokleti kristal
    • komad skulpture
    • Oklop Dobrata

Ovo mjesto se ne može nazvati uspješnim. Ovdje ima malo čudovišta i daleko su jedno od drugog. Ova čudovišta su debela, a što se tiče plijena, sve također nije dobro. Savjetujemo vam da zadržite ovo mjesto kao zamjenu.

Razina 42 – 50

Razina 40 - 45: Evi prolaz

  • Čudovišta: Okamenjeni gnom, Okamenjeni rudar, Okamenjeni pomahnitali rudar, Okamenjeni saper, Okamenjeni radnik
  • Iskustvo: 3/5
  • Težina: 3/5
  • Gustoća čudovišta: 3/5
  • Rudarstvo:
    • srebrna rudača
    • Grubi smaragd
    • Neobrađeni dijamant
    • Malahit [Snaga]

Idite u središte lokacije, tamo su najveća pakiranja. Ne ulazite u same rudnike - tamo nema nikoga. Čuvajte se pila, nanose veliku štetu i često blokiraju put u najnepovoljnijem trenutku.

Razina 40 - 45: Marnie's Pass

  • Čudovišta: Himera, Rogata Himera
  • Iskustvo: 5/5
  • Težina: 3/5
  • Gustoća čudovišta: 4/5
  • Rudarstvo:
    • Pares ogrlica
    • Tallis ogrlica
    • Dragocjeni jantar [Krit. pogoditi]
    • Vrijedna granata [snaga napada]
    • Prah smrti

Ovo je izvrsna točka izravnavanja, pogotovo ako znate gdje su najveći paketi. Međutim, ovo je mjesto vrlo popularno, stoga se pripremite za malo natjecanja. Optimalna ruta izgleda ovako: ubijte čopor u klancu, popnite se na planinu, ubijajući sve na svom putu, a zatim se ponovno spustite u klanac.

Razina 42 - 45: Sonilna baza

  • Čudovišta: Lizard, Sonil Elite, Sonil Warrior, Sonil Private, Sonil Archer, Sonil Elder
  • Iskustvo: 4/5
  • Težina: 4/5
  • Gustoća čudovišta: 5/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oružje)
    • Prodajna sjekira
    • čelični bodež
    • Luk Pares
    • Oklop Tallis
    • komad oklopa

Ovo je odlično mjesto za napredovanje i zaradu. Relikvije se mogu dobiti od čudovišta koja se na dražbi prodaju za približno 500 000 srebra. Ako vam novac stvarno nije potreban, relikvije se mogu pretvoriti u svitke tako da ih položite u obrazac + u inventaru. Trčite po kampu, skupljajte čudovišta i koristite AoE čarolije. Pokušajte se ne udaljavati previše od magova. U dubini kampa je elitno čudovište. Budite oprezni, on jako udara.

Razina 44 - 45: Kamp divova

  • Čudovišta: divovski borac, divovski Berserker, divovski ratnik, divovski kavgadžija, pjegava hijena
  • Iskustvo: 5/5
  • Težina: 3/5
  • Gustoća čudovišta: 5/5
  • Rudarstvo:
    • Čizme Tallis
    • antičko koplje
    • Sjekira Pares
    • Tallis ogrlica
    • Oklop Ajerija

Brojna čudovišta žive u ovom kampu, ali još uvijek morate tražiti zgodno mjesto za grind. Činilo nam se da se isplati zaći dublje u logor. Relikvije se mogu dobiti od čudovišta koja se na dražbi prodaju za približno 500 000 srebra. Ako vam novac stvarno nije potreban, relikvije se mogu pretvoriti u svitke tako da ih položite u obrazac + u inventaru.

Razina 44 - 50: šuma Manche

  • Čudovišta: Kopljanik, Ratnik, Smeđi medvjed, Zamka
  • Iskustvo: 5/5
  • Težina: 3/5
  • Gustoća čudovišta: 5/5
  • Rudarstvo:
    • Izblijedjeli kristal
    • Jeres cipele
    • Ain Garnet [Šteta]
    • Bojni prah
    • Aksion štita
    • Rourkeova izgubljena kaciga
    • Ring of Ent Sluh
    • Ogre Ogrlica
    • Potamnjela ogrlica
    • Stara ogrlica

Ovo je jedna od posljednjih točaka pri pumpanju do razine 50. Čudovišta ovdje dolaze u paketima od 6 i lako ih je ubiti AoE čarolijama. Obratite posebnu pozornost na sjeverni dio lokacije. Čuvajte se velikih ogrova - barem dok ne dosegnete razinu 50. Kasnije ćete od njih moći uzgajati najbolje amulete u igri. Osim toga, čudovišta u šumi Manche ispuštaju svitke kako bi pozvali šefa goblina, kao i relikvije koji se mogu prodati na aukciji za prosječno 500 000 srebra. Ako vam novac stvarno nije potreban, relikvije se mogu pretvoriti u svitke tako da ih položite u obrazac + u inventaru.

Razina 50 – 56

Razina 45 - 52: Vodeni kamp

  • Čudovišta: Merman, Elite Merman Fisher, Merchant Merchant, Merman Merchant, Fat Merman
  • Iskustvo: 5/5
  • Težina: 3/5
  • Gustoća čudovišta: 5/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oklop)
    • Crni kamen (oružje)
    • Oklop sreće
    • Tajanstvena torbica
    • Ružičasti losos
    • tolstolobika
    • Rourkeove izgubljene čizme
    • Taritasov šljem, Tallisov šljem, Ajerijev šljem
    • Ent Whisper Naušnice
    • Parem pojas
    • Pares ogrlica
    • Komad kristala iz drevnih ruševina
    • Ain šipak
    • Svitak Summon Geassa

Kamp mermena je najbolje mjesto za podizanje razine do razine 50. Ovdje se također radi zadatak koji daje Crnog duha na razini 50. Od mornara koji žive u kampu možete dobiti crno kamenje za oštrenje oklopa i oružja, kao i druge korisne predmete. Čudovišta se pojavljuju vrlo brzo i kreću se u velikim grupama, što povećava učinkovitost grinda. Ovdje se možete popeti do razine 52, pa čak i više, pogotovo ako vam treba novac.

Razina 50 - 55: Naselje klana Tugu

  • Čudovišta: vođa klana Tugu, lovac klana Tugu, borac klana Tugu
  • Iskustvo: 5/5
  • Težina: 3/5
  • Gustoća čudovišta: 5/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oklop)
    • Crni kamen (oružje)
    • Mnogo vrsta oružja i oklopa
    • Sekarrova ogrlica
    • Naušnice Eye of Assula
    • Asulin prsten za oko
    • Pečat drevnih čuvara
    • Radnički napitak
    • Krhotina ukrasa Tugu
    • Vječna zabrana

To su prilično složena čudovišta, tako da su samo oni koji su već prikupili dobru opremu (oko 90 napada) prikladni za Tugu Clan Camp. Osim toga, ova lokacija ima elitno čudovište koje nanosi veliku štetu iz daljine. Općenito, točka je pogodna za pumpanje. Možete sići u rudnike, ali bez dobre opreme, ubijanje čudovišta u njima će trajati predugo.

Razina 51 - 55: Hram Ellik

  • Čudovišta: Caster Ellik, Cult Mage Ellik, Follower Ellik, Infested Swamp, Zealot Ellik
  • Iskustvo: 5/5
  • Težina: 3/5
  • Gustoća čudovišta: 5/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oklop)
    • Crni kamen (oružje)
    • Zealot Proof
    • Kamenje za intarziju
    • Oružje Kreje
    • Oklop snage
    • Derek kožne čizme
    • Asulin pojas za oko
    • Izopćeni prsten
    • Stare knjige
    • Vječna zabrana

Čudovišta u hramu pojavljuju se u paketima od 4-6 komada. Imaju velike šanse ispustiti Black Gems, predmete iz Grunil seta i Kreia oružje, što može dobro zaraditi. Većina čudovišta napada u gužvi, ali svećenici koriste čarolije i mogu biti poprilična gnjavaža. Možete mljeti u samom hramu ili u planinama južno od njega. Preporučujemo odlazak u planine, jer tamo možete pronaći pakete od 10 ili više čudovišta.

Razina 53 – 55 (90+ napada): Otrovna šuma

  • Čudovišta: Oblačna gljiva, Snježna gljiva, Visoka otrovna gljiva, Plutajuća mjehurasta gljiva
  • Iskustvo: 4/5
  • Težina: 3/5
  • Gustoća čudovišta: 4/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oklop)
    • Cipele Lemoria
    • Voodoo lutka Mansharu
    • Dah šume
    • kamen života
    • Čisti crni kamen

Niveliranje u Pollynoj šumi prethodi buđenju, odnosno dizajnirano je za razine 53-55. Što se tiče težine, lokacija je približno jednaka jazbini lutajućih lopova i jazbini plemena Grie.

U šumi rastu otrovne gljive koje nanose 10 oštećenja svake 3 sekunde. Najvjerojatnije ćete morati aktivno koristiti napitke, pogotovo ako ne ubijate čudovišta prebrzo. Plijen od gljiva malo teži, pa ćete se morati samo vratiti ili poslati sluškinju po napitke. Kada idete u Pollynu šumu, svakako ponesite sa sobom svoj alat za prikupljanje resursa. Najbolji predmeti koji se mogu dobiti od gljiva su oprema iz seta Lemoria i Mansharu Voodoo lutka. Lutke su potrebne za stvaranje svitaka (slično relikvijama).

Razina 52 - 58: Fort Saosh (100+ napada)

  • Čudovišta: Pobunjenički kopljanik, Pobunjenički ratnik s puškom, Pobunjenički lopov ratnik
  • Iskustvo: 5/5
  • Težina: 4/5
  • Gustoća čudovišta: 5/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oklop)
    • Crni kamen (oružje)
    • Oružje Kreje
    • Dijelovi seta za zdravlje i Grunil
    • Gladijatorski pojas Shultz
    • Schulzova gladijatorska ogrlica
    • Inlay Stones
    • Svitak poziva Crvenog nosa
    • Vječna zabrana

Utvrda na vodi jedno je od najboljih mjesta za razinu 54 i više. Ovdje se možete popeti do razine 56-57, usput skupljajući opremu za složenije lokacije. Ako se još niste obukli, potražite grupu. Zapamtite da čudovišta iz tvrđave nanose veliku štetu i mogu oboriti protivnike. Od njih možete dobiti predmete iz seta zdravlja i Grunila, oružje Kreije, kao i crno kamenje. U blizini su Spider Village i Sarma Fortification, gdje možete kupiti napitke i prodati junk. Osim toga, možete unajmiti kuću u blizini i koristiti je kao skladište.

Razina 55 – 57 (100+ napada): Utvrda Ingan

  • Čudovišta: Ingan ratnik, Ingan pješak, Ingan strijelac, Ingan čarobnjak
  • Iskustvo: 5/5
  • Težina: 3/5
  • Gustoća čudovišta: 5/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oklop)
    • Krhotina oklopa Ingan
    • Zaštitni kamen
    • Helm iz Lemorije
    • Lemoria rukavice
    • Voodoo lutka Mansharu
    • Čisti crni kamen
    • Fury of the Forest

Utvrda Ingan je zona izravnavanja od razine 55 do 57. Izgleda kao vodena utvrda.

Čudovišta u tvrđavi imaju slabo zdravlje i brzo umiru. Preporučamo trčanje između stijena, međutim, vrijedi zapamtiti da je ovo mjesto vrlo popularno. U blizini je kamp u kojem možete kupiti napitke ili popraviti opremu. Najbolji predmeti za pljačku od Ingana su Lemoria Set Gear, Fury of the Forest i Mansharu Voodoo lutka. Lutke su potrebne za stvaranje svitaka (slično relikvijama).

Razina 55 - 58: Gusarski otok

  • Čudovišta: pijani tragač za blagom, borac na palubi, elitni borac, elitni piratski gladijator
  • Iskustvo: 5/5
  • Težina: 5/5
  • Gustoća čudovišta: 5/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oklop)
    • Crni kamen (oružje)
    • Prsten od crvenog koralja
    • Prsten od plavog koralja
    • Naušnice od crvenog koralja
    • Naušnice od plavog koralja

Pirati se pojavljuju na dva otoka, najprikladnija točka za mljevenje nalazi se na sjevernom otoku. Lokacija je namijenjena pumpanju u grupi od 5 igrača. Ovo je vjerojatno najbolje mjesto za podizanje razine do razine 60. Ako niste stigli dobro se obući, pripazite da se ne zalijepite za prevelike torbe. Ako ste dobro obučeni, možete mljeti sami ili s partnerom na istoku ili zapadu. Za dolazak na otok potreban vam je brod i konj za prijevoz plijena. Epheria Escort može se koristiti umjesto ribarskog broda jer ima veći kapacitet. U luci na otoku postoje trgovci gdje možete kupiti napitke, popraviti opremu i zamijeniti valutu.

Razina 56 i više

Razina 56 i više (100+ napada): kamp Bashim

  • Čudovišta: Calla Pikeman, Calla Commander, Calla Veteran, Kurd Spearman, Ohonsei, Ohonsei Mage
  • Iskustvo: 4/5
  • Težina: 3/5
  • Gustoća čudovišta: 3/5
  • Rudarstvo:
    • Oružje Rozhar
    • Crni kamen (oklop)
    • Crni kamen (oružje)
    • Asulin prsten izgubljene čarolije

Ova lokacija se nalazi unutar kanjona. U njemu ima puno čudovišta, ali malo je vjerojatno da će biti dovoljno za grupu. Područje Bashima nije u pustinji, pa vam ne trebaju pročišćena voda i čaj od zvjezdastog anisa. Čudovišta na ovoj lokaciji ne ispuštaju jedinstvene predmete, ali ondje možete napredovati ako je vaša oprema daleko od željenog. Plijen uključuje predmete iz Roshar seta, kao i crno i drago kamenje koje se može zaraditi. Ako želite uzgajati čisto srebro, savjetujemo vam da se uputite u Water Fort.

Razina 56 i više (110+ napada): Pustinjski dvorac

  • Čudovišta: Čuvar pustinjskih naga, zapovjednik pustinjskih naga, svećenik pustinjskih naga, ratnik pustinjskih naga
  • Iskustvo: 4/5
  • Težina: 3/5
  • Gustoća čudovišta: 4/5
  • Rudarstvo:
  • Rochava rukavice
  • Crni kamen (oklop)
  • Crni kamen (oružje)
  • Serap ogrlica
  • Svici s tekstom na starom jeziku
  • Asuline naušnice izgubljene čarolije
  • Putnička karta

Pustinjsko područje nalazi se u blizini istočnog bazara, u pustinji, odnosno trebat će vam pročišćena voda i čaj od zvjezdastog anisa. Konj se može ostaviti kod upravitelja čvora. Područje pustinje nastanjeno je brojnim čudovištima koja je lako pobijediti. Kao plijen možete dobiti crno kamenje, Serap ogrlicu i svitke s tekstom na drevnom jeziku.

Razina 56 i više (110+ napada): Dolina Titum

  • Čudovišta: Desert Fogan Guardian, Desert Fogan Warrior, Desert Tumbleweed Fogan, Desert Fogan Soothsayer, Desert Fogan Sentinel
  • Iskustvo: 5/5
  • Težina: 3/5
  • Gustoća čudovišta: 4/5
  • Rudarstvo:
  • Serap ogrlica
  • Rohava cipele
  • Crni kamen (oklop)
  • Crni kamen (oružje)
  • Svitak s tekstom na drevnom jeziku
  • Detalj kompasa
  • Asulin izgubljeni čarobni prsten
  • Granat III Točnost

Dolina Titum je daleko u pustinji i teško ju je pronaći bez kompasa. Idete tamo, opskrbite se pročišćenom vodom i čajem od zvjezdastog anisa. Konj se može ostaviti u dolini. Mnogo je čudovišta u dolini Titum, ali ne predstavljaju veliku prijetnju. Unatoč činjenici da je vrlo isplativo mljeti u dolini Titum, malo igrača ide tamo - očito ih plaši potreba da putuju kroz pustinju.

Razina 56 i više (145+ napada): Zaboravljene ruševine

  • Čudovišta: Zapovjednik zaboravljenih ruševina, Čuvar zaboravljenih ruševina, Kadri gladijator, Kadri čarobnjak, Kadri ratnik
  • Iskustvo: 3/5
  • Težina: 4/5
  • Gustoća čudovišta: 4/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oklop)
    • Crni kamen (oružje)
    • Oružje Roshar
    • Serap ogrlica
    • Prsten zaštitnika ruševina
    • Svitak s tekstom na drevnom jeziku
    • Asulin pojas izgubljenih čarolija
    • Nar III Krit. Pogoditi

Forgotten Ruins nije najprikladnije mjesto za mljevenje, ali tamo možete nabaviti neke rijetke predmete. Ruševine se nalaze na zapadu Valencije, ne u pustinji, nedaleko od Orijentalnog bazara. U ruševinama ima dosta čudovišta, ali sva su vrlo jaka, pa likovi s lošom opremom imaju problema. Plijen: crno kamenje, Roshar oružje, svici s tekstom na drevnom jeziku. Osim toga, ovdje možete dobiti Prsten zaštitnika ruševina. Prsten je sastavljen iz nekoliko dijelova. Serapova ogrlica pada samo s čudovišta.

Razina 56 i više (130+): Rogue's Rift

  • Čudovišta: pješčani pljačkaš, pješčani ubojica, pješčani elitni ratnik, pješčani strijelac
  • Iskustvo: 3/5
  • Težina: 2/5
  • Gustoća čudovišta: 3/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oklop)
    • Crni kamen (oružje)
    • Oružje Roshar
    • Serap ogrlica
    • Svitak s tekstom na drevnom jeziku
    • Fragment kandže crnog duha
    • Asuline naušnice izgubljene čarolije
    • Barijera Ametist III

Thieves' Gorge nalazi se blizu Shakatua, a ne u pustinji. Optimalni zahtjevi: 175 napada / 220 obrane. Jedno od najboljih mjesta za pumpanje. Jedina mana je velika konkurencija.

Razina 56 i više (150+ napada): Hram polumjeseca

  • Čudovišta: Crescent Sentinel, Crescent Cultist Sonil, Crescent Guardian Sonil, Lizard Guardian
  • Iskustvo: 4/5
  • Težina: 4/5
  • Gustoća čudovišta: 4/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oklop)
    • Crni kamen (oružje)
    • Prsten zaštitnika hrama
    • Serap ogrlica
    • Svitak s tekstom na drevnom jeziku
    • zarđali prsten
    • Asulin pojas izgubljenih čarolija
    • Malahit III Snaga

Hram Crescent nalazi se u pustinji, pa će vam trebati kompas. Idete li tamo, opskrbite se pročišćenom vodom i čajem od zvjezdastog anisa kako biste se riješili pustinjskih debuffova. U hramu ima puno čudovišta i vrlo su jaka, tako da je ova točka za likove s dobrom opremom. Čak i ako grindate u grupi, ne zaboravite pripaziti na razinu svog zdravlja. Hramska čudovišta su imuna na povratni udarac i to je vrlo neugodno. Optimalni zahtjevi 175AP/220-230DP. Ovo je mjesto vrlo popularno jer ovdje možete dobiti rijedak plijen - crno kamenje, Serap ogrlicu i svitke s tekstom na drevnom jeziku, kao i Prsten zaštitnika hrama. Prsten može pasti u "čistom" obliku ili kao Rusty prsten koji treba očistiti.

Razina 57 i više (180+ napada): Dolina zmija

  • Čudovišta: vrebajući bazilisk, bazilisk čuvar, bazilisk lutkar
  • Iskustvo: 4/5
  • Težina: 4/5
  • Gustoća čudovišta: 4/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oklop)
    • Crni kamen (oružje)
    • Oklop Rohava
    • Pojas baziliska
    • Dijelovi pojasa baziliska
    • Svitak s tekstom na drevnom jeziku
    • Asulin pojas izgubljenih čarolija

Valley of the Serpents nalazi se na zapadu Valencije, nedaleko od Altinove, gdje možete popraviti opremu i prodati smeće. Basilisk Gorge vrvi složenim čudovištima. Ako niste dobro odjeveni, pažljivo pratite stanje svog zdravlja. Optimalni zahtjevi: 185AP/230DP. Klanac je vrlo popularan jer ovdje možete dobiti rijedak plijen - crno kamenje, svitke s tekstom na drevnom jeziku, predmete iz seta Rohava, drago kamenje i pojas baziliska, koji je također sastavljen iz dijelova.

Razina 57 i više (170+ napada): Taftarska ravnica

  • Čudovišta: Centaur Axe Warrior, Kentaur Hunter, Centaur
  • Iskustvo: 3/5
  • Težina: 4/5
  • Gustoća čudovišta: 3/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oklop)
    • Crni kamen (oružje)
    • Helm iz Rochave
    • Pojas Kentaura
    • stari pojas
    • Svitak s tekstom na drevnom jeziku
    • Asulina ogrlica izgubljene čarolije
    • Ametist III Brzina vještine

Taftarsko polje nalazi se na zapadu Valencije, nedaleko od Orijentalnog bazara. Na njemu nema puno čudovišta, hodaju u skupinama od 6-7 komada, prilično udaljeni jedno od drugog. Kentauri su imuni na nokdaune, pa se borba s njima ne može nazvati lakom. Optimalni zahtjevi: 190AP/230DP. Taftar Plain nije posebno popularan među igračima, jer niveliranje na njemu nije posebno učinkovito. Kao plijen možete dobiti crno kamenje, Rohavovu kacigu, Centaurov pojas i dragulje.

Razina 58 i više

Razina 58 i više (190+ napada): Navan Meadow

  • Čudovišta: Griffin, Perice Mounts, Royal Griffin, Black Panther
  • Iskustvo: 4/5
  • Težina: 4/5
  • Gustoća čudovišta: 4/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oružje)
    • Kamen uništenja
    • Kamen života
    • Griffin kaciga
    • Voodoo lutka Mansharu
    • Dah šume
    • Čisti crni kamen

Navan Meadow je za likove razine 58 i više. Za razliku od ostalih lokacija iz prvog dijela Kamasilvije, mljevenje livade ne zahtijeva najbolju opremu, pa je stoga ovo mjesto vrlo popularno. Za učinkovito mljevenje pronađite grupu i opskrbite se hranom i napitcima. Po količini iskustva livada Navan može se usporediti s šikarom starih mudraca. Ako vam treba samo novac, potražite druga mjesta.

Na livadi ima raznih čudovišta i preporučujemo da unaprijed proučite njihove sposobnosti. Pernati vukovi najbolja su meta za brušenje (pod pretpostavkom da vam ne trebaju pandže grifona za istoimeni napitak). Pernati vukovi pojavljuju se u velikim skupinama i sposobni su srušiti protivnike. Budi pažljiv! Na livadi se mogu naći i fnili, crne pantere, slonovi i perisi. Pokušajte ne pokupiti dodatna čudovišta ako niste sigurni u svoje sposobnosti. Grifinova kaciga pada s normalnih i kraljevskih grifona.

Razina 58 i više (190+ napada): Rudnik sumpora

  • Čudovišta: Lava Predator, Lava Paparun, Lava Touka, Lava Seeker, Lava Paorun, Lava Taorun
  • Iskustvo: 3/5
  • Težina: 4/5
  • Gustoća čudovišta: 3/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oklop)
    • Crni kamen (oružje)
    • Sichil ogrlica
    • Svitak s tekstom na drevnom jeziku
    • Fragment nepoznate karte
    • Dio kompasa
    • Putnička karta
    • Fragment kandže crnog duha
    • Prljava sicilska ogrlica
    • Plavi sumpor
    • Barijera Ametist III

Tvornice sumpora nalaze se na sjeveroistoku Valencije. Do tamo možete doći iz glavnog grada ostavljajući svoju devu ili konja na ulazu. Radionice se ne smatraju pustinjom, ali u njima žive opasna čudovišta. Idite tamo s grupom. Ako nema grupe, ubijte čudovišta vani. Plijen: crno kamenje, svici s tekstom na drevnom jeziku i dijelovi za kompas. Također možete dobiti Sichil ogrlicu (zahrđalu ili završenu, kao što je slučaj s prstenom iz Hrama polumjeseca).

Razina 58 i više (200+ napada): zatvor Pillap

  • Čudovišta: Caphrasov adept, tamničar željezne ruke, opaki krvnik, ludi huligan
  • Iskustvo: 3/5
  • Težina: 4/5
  • Gustoća čudovišta: 5/5
  • Rudarstvo:
    • Sichil ogrlica
    • Svitak s tekstom na drevnom jeziku
    • Fragment nepoznate karte
    • Dio kompasa
    • Putnička karta
    • Fragment kandže crnog duha
    • Prljava sicilska ogrlica
    • Malahit III Brzina
    • Izgubljeni dio zabranjene knjige

Zatvor Pillap nalazi se na jugoistoku Valencije, u blizini grada kriminalaca Muicuna. Ako ste odmetnik, doći do zatvora nije teško. U suprotnom, čeka vas dugo i naporno putovanje. Zatvor se ne smatra pustinjom, u njima ima puno čudovišta, sama lokacija je jednostavno ogromna, tako da možete grindati u njoj bez prestanka. Jedina poteškoća je što čudovišta imaju veliku zalihu zdravlja i impresivnu moć napada.

Razina 59 i više (210+ napada): šuma Mansharu

  • Čudovišta: Mansharu borac, Mansharu lovac, Mansharu ratnik, Mansharu svećenik
  • Iskustvo: 4/5
  • Težina: 4/5
  • Gustoća čudovišta: 5/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oružje)
    • šumski bijes
    • Zaštitni kamen
    • Voodoo lutka Mansharu
    • Čestica zemlje
    • Čisti crni kamen
    • Rukavice i cipele Lemoria
    • Karnakova ogrlica

Šuma Mansharu je lokacija rezervirana za likove visoke razine (59+). Ovdje žive vrlo opasna čudovišta, za poraz kojih je vrlo poželjno imati Kutum oružje.

Najvjerojatnije će vam trebati grupa, ali ne od pet, već od tri igrača, jer samo tri blaga padaju od čudovišta. Pažljivo promatrajte svećenike i lovce - oni nanose najviše štete i moraju biti prvi ubijeni.

Razina 59 i više (220+ napada): Forest of Alv

  • Čudovišta: Lonaros ratnik, Lonaros izviđač, Lonaros strijelac
  • Iskustvo: 4/5
  • Težina: 5/5
  • Gustoća čudovišta: 4/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oklop)
    • šumski bijes
    • Prsten Lonarosa
    • Zaštitni kamen
    • Voodoo lutka Mansharu
    • Dah šume
    • Prsten Lonarosa
    • Lemoria rukavice
    • Čestica Zemlje

Lonaros je mjesto namijenjeno igračima razine 59 i više. Sličan je zatvoru Pillap, zahtijeva grupu za uspješno mljevenje.

Lonaros nije baš popularan među igračima jer ga je tamo teško grindati, a mnogi preferiraju grifone. Na ovoj lokaciji možete dobiti Prsten Lonarosa, ali on se smatra inferiornijim od Prstena zaštitnika hrama.

Razina 60 i više (230+ napada): Anakreontov hram / Ruševine Hystria

  • Čudovišta: Anacreon Guardian, Anacreon Guardian, Anacreon Executioner, Anacreon Constructor, Anacreon Ancient Guardian
  • Iskustvo: 3/5
  • Težina: 5/5
  • Gustoća čudovišta: 5/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oklop)
    • Crni kamen (oružje)
    • Svitak s tekstom na drevnom jeziku
    • Detalj dobrog kompasa
    • Značka tajne organizacije
    • Crni drevni krhotina
    • Detalj kompasa
    • Putnička karta
    • Inlay Stones
    • Tunra ogrlica

Do tih se lokacija može doći samo kroz portal koji se nasumično pojavljuje u pustinji. Oba su posebno teška i namijenjena su grupama. Vjeruje se da je Anakreontov hram lakši od ruševina Hystria, ali nije prikladan za solo prolaz. Prolaz ovih lokacija ne daje previše iskustva i novca, međutim, možete dobiti rijetke materijale za izradu Tunra naušnica, kao i crno kamenje, rezervne dijelove za kompas i svitke s tekstovima na drevnom jeziku. Da biste došli do Anakreontovog hrama ili ruševina Hystria, trebate prijeći na razinu 59-60, prikupiti dobru opremu i pronaći sebi grupu.

Razina 60 i više (230+ napada): Ruševine šume Mirumog

  • Čudovišta: Oštećeno drvo promatrača, Oštećeno stablo čuvara, Mirumog, Ant Ghost
  • Iskustvo: 4/5
  • Težina: 5/5
  • Gustoća čudovišta: 3/5
  • Rudarstvo:
    • Mladi Ent Bark
    • Čisti crni kamen
    • Dah šume
    • Kaciga i oklop Lemorije
    • Veltarov pojas sjaja
    • Voodoo Mansharou lutka
    • Fury of the Forest
    • Dah šume
    • Mote of Wind

Mirumog Forest Ruins je za likove razine 60 i više. Po težini su slične ruševinama Hystria, što znači da će vam trebati grupa da ih završite.

Posebnu pozornost zaslužuju topole promatračice i stare topole. Oni nanose veliku štetu, a promatrači također eksplodiraju prije smrti, stavljajući debuff na igrače.

Razina 60 i više (240+ napada): Gyfinrasia hram

  • Čudovišta: Drevno tajanstveno oružje, Drevno oružje za otkrivanje, Drevno ratno oružje
  • Iskustvo: 5/5
  • Težina: 5/5
  • Gustoća čudovišta: 5/5
  • Rudarstvo:
    • Crni kamen (oklop)
    • Kamen uništenja
    • šumski bijes
    • Dijelovi seta Lemoria
    • mjesečev kamen
    • Tunra pojas
    • Mote of Wind

Temple of Gayfinrasia je za likove razine 60 i više. Po težini je sličan Temple of Hystria, što znači da je jedno od najtežih mjesta u igri. Optimalni zahtjevi: 220+AP, 280+DP, Kutum oružje.

Kule su postavljene po cijeloj lokaciji, koje prvo morate uništiti. Čudovišta se pojavljuju u paketima od 3 i imaju veliku zalihu zdravlja, stoga preporučujemo okupljanje grupe za pješačenje. Temple of Gayfinrasia smatra se vrhunskim sadržajem za dobro odjevene likove, a ovdje možete dobiti mnogo iskustva i srebra.

Osim toga, hramska čudovišta ispuštaju najbolji pojas u igri, Tunrin pojas, kao i Šumski bijes, koji se koristi za izradu novih dragulja.

Od 7. lipnja do 5. srpnja(4. tjedan) održat će se događaj Treasures of Kamasylvia, vremenski usklađen s ažuriranjem igre.

I također, u vezi s uvođenjem Pegaza dodano Bonus za iskustvo vozila +10% do 26. lipnja.

Bit događaja je da će predmeti padati s mobova i tijekom skupljanja - "Pečat livada" i "Tragovi proplanaka".

Mogu se dobiti i kao postignuće (3 “Seal of Meadows” po satu igre, ne više od 15 kom dnevno, a za 6. sat igre “Print of Meadows 3 kom. i 1 “Traces of Glades”) ).

Pomoću izbornika za izradu (L) - od njih se može stvoriti alkemija "Škrinja Kamasilvije"(20 "livadskih tuljana"), odn "Riznica Kamasilvije"(20 otisaka stopala na proplanku i 20 škrinja iz Kamasilvije).

Kamasilvija

Konačno! uveo novu lokaciju - Kamasilviju - zemlju mračnih vilenjaka. Nalazi se na jugu - ispod Medvjeđeg sela. Oko 50 novih NPC-ova, 150 zadataka i 100 vrsta novih čudovišta dodano je na novu lokaciju, kao i dva nova summoning bossa – Karnak i Griffin Ahib.

Sada je dodan tjedni zadatak za igrače razine 58+ (koji su završili zadatak "Borbeni test Reda Veltara"), koji se može dobiti korištenjem stavke "Veltar: Scroll of Summoning". Svitak se može dobiti od NPC Milforda i dovršavanjem njegove misije "Mountains of Velthar". Koristeći svitak na određenom mjestu, započet ćete test, za to morate uzeti barem još jednog igrača u grupu. Čudovišta će, kao što je obećano, biti prilično okrutna.

Na novoj lokaciji možete dobiti "Belt of Velthar's Radiance": napad 5, težina +80LT. kada se nadogradi, svaki korak će dodati +3 za napad, +25 HP.

Dodani pegazi

nije kletva, to su konji. Prekrasni konji koji se mogu vinuti.

i također imaju jedinstvene vještine: "Rack up", "Dvostruki skok", "Krila", "Brzina: Pritisak", "Slobodan let". Maksimalna razina, kao i svi konji, je 30. Ne mogu se prijeći.

Kako dobiti Pegaza:

Da biste dobili Pegaza, prvo morate izvesti kasača 8. reda (ovo je već glavobolja i patnja), zatim otići do NPC Galeba na lokaciji "Pašnjak kamene pustinje" (skinuti opremu s konja i dati je NPC-u). Zatim razgovarajte s Gullom i pritisnite gumb "Pripremi" - ovo je pokušaj da probudite kasača. Prije klika na "priprema" morat ćete ispuniti ljestvicu posebnim stavkama koje se vraćaju na nulu pri svakom kvaru.

mjesečev kamen dobiven kombiniranjem u jednostavnoj alkemiji (tipka "L") x25 čestica vjetra i x25 čestica zemlje. Nove čestice se mogu dobiti razmjenom Seal of Racing i Golden Seal [Taming] od NPC Siam.

Nova boss oprema: Griffin kaciga

I novi kamenčići za umetke:

Poboljšani magični kristal - Harpija
Izmijenjeni magični kristal - Harpija
Čarobni ponovno rođeni kristal - Harpija
Osnaženi magični kristal - Gobellinus
Izmijenjeni magični kristal - Gobellinus
Čarobni ponovno rođeni kristal - Gobellinus
Poboljšani magični kristal - Viper
Izmijenjeni magični kristal - Viper
Magic Reborn Crystal - Viper
Osnaženi magični kristal - Hystria
Izmijenjeni magični kristal - Hystria
Magic Reborn Crystal - Hystria
Poboljšani magični kristal - Karme
Izmijenjeni magični kristal - Karme
Magic Reborn Crystal - Karme
Poboljšani magični kristal - cvijet
Izmijenjeni magični kristal - cvijet
Ponovno rođeni čarobni kristal - cvijet

Možete ih dobiti jednostavnom alkemijom: trebate kombinirati odgovarajući magični kristal - Harpija / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Cvijet sa šumskim bijesom (1kom) i Delić moći (10kom)

šumski bijes- materijal iskopan na području Kamasilvije.
Mote of Power- dobiveno zagrijavanjem žutog magičnog kamenja, kao što je Jantar III [Tvrđava], Jantar III [Sk. napadi], Jantar III [Maks. težina], Jantar III [Snaga napada], Jantar III [Preciznost], Jantar III [Krit. udarac], Iolit III i IV.

Kada se kombiniraju, dobiva se jedan od tri kamena za svakog (Harpy / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Flower), čiji su parametri nešto bolji od onih kod čarobnih kristala. Tri varijacije za svaki kamen imaju slične karakteristike.

Na primjer:

Poboljšani magični kristal - Harpija— Maks. HP+50, HP oporavak +5, izbjegavanje +5

Izmijenjeni magični kristal - Harpija— Maks. HP+75, HP oporavak +5, izbjegavanje +3

"Kristal ponovno rođene magije - Harpija"— Maks. HP+50, HP oporavak +10, Evazija +3

Dok je uobičajeni "Crystal of Magic - Harpy"— Maks. HP+50, HP oporavak +5, izbjegavanje +2

Povijest Kamasylvea

Priča

U osvit epoha, kada se svijet tek prevrtao u svojoj užarenoj kolijevci, božica Silvija sišla je na zemlju da među prah i pepeo posije prvo sjeme života. Obuzeta nepromišljenom, mahnitom strašću za stvaranjem, ostavila je svoj “dar” u pustoši na vrhu planine, čiju je mrtvu tišinu prekidalo samo zavijanje vjetra. A na tom je mjestu izraslo moćno stablo Kamasilve, koje je postavilo temelje šumama i hrastovim šumama okruga.

Uz crne rascjepe tekli su burni potoci rijeka, ispunjavajući vlagom nekoć mrtvo tlo. Ustajala je kora popucala, popustila pritisku klica i izdanaka, a malahitne krošnje iglica i hrastova poletjele su u nebo.

No Sylvia je ostala nezadovoljna. Otrgnula je dva ploda s grana Kamasilvea i, prerezavši zapešće, poškropila ih svojom krvlju, nakon čega ih je ležerno bacila u korijenje stabla. Iz dana u dan bubrile su i sazrijevale, pulsirajući u uzaludnom pokušaju da se otvore.

Prvi se od njih otvorio u zracima zore, i u njemu je ležalo, previjajući se i cvileći od vrućine, zlatokoso dijete - Garnel, potomak Sunca. Drugi se otvorio u tami i hladnoći noći, otkrivajući svijetu Vedira, Mjesečevog potomka.

274. godine naše ere

Nakon što su tri izaslanstva poslana na granice Kamasilvije i tamo nestala bez traga, Guy Serik, mladi vladar Calpheona, koji je uspio proći kao briljantni taktičar i zapovjednik, obraća se svom narodu govorom:

“Kamasilvija! U posljednje vrijeme ova riječ je na usnama svakog od vas. Tajanstvena zemlja zatvorena za strance vas mami, baš kao što je nekad divlji požar - stvaranje olujnih munja - mamio naše daleke pretke.

Trgovci, odjeveni u svilu, pričaju o novim trgovačkim putovima, u krčmama među opojnim isparenjima lebde banale o nesagledivim bogatstvima, pralje ne peru platno, nego kosti za vilenjačke princeze, čak se ni djeca više ne igraju vitezova Kalfeona - sada im se sviđa oštro- ušati ljudi.

Heh, znam i o čemu šapućeš navečer u polumraku uljanica kad misliš da te nitko neće čuti. Reci, tvoj kralj je prošao, omekšao. Njegovi veleposlanici su nestali, a on još uvijek neće poslati vojsku. Međutim, ne znam gdje bih ga točno trebao poslati? Pod krošnjama vječnog drveća, u neprohodnu džunglu, gdje vlada nepoznato? Tko može jamčiti da su priče o šumama Kamasilvije, koje sam u djetinjstvu slušao od stare dojilje, samo izmišljotina, proizvod dokonih umova? Tko će me, ruku na srce, uvjeriti da će se vratiti i desetina boraca koje sam poslao?

Ne, neću slati ljude u Kamasilviju. Danas postoje drugi problemi - očite, flagrantne državne potrebe koje zahtijevaju znatna financijska i društvena ulaganja. Zločin cvjeta, bolest bjesni pod zidinama grada, žetva je potučena tučom, siromaštvo i glad su se nastanili u kućama ... Štoviše, trolovi nas gomilaju na sjeveru i istoku; u vojsci, u isto vrijeme, dva od pet vojnika imaju mačeve.

Zato ostavite vilenjake na miru s njihovom ukletom šumom! Da vas podsjetim, mi nismo ušljivi divljaci koji slikaju po svodovima špilja, niti smo nomadi, iscrpljeni dugim putovanjem, koji tumaraju svijetom u potrazi za sigurnim mjestom gdje bi se skrasili. Imamo dom - Calpheon, i dužni smo se brinuti o njemu.

Zaklinjem vas, zaboravite na Kamasilviju - nije za ljude. Nije nam suđeno prijeći njezine granice sve dok sami vilenjaci to ne žele.”

276. godine nove ere

Kamasylvia je smrdjela na krv. Krv se ledila kao zrnca karmina na travi, kapala s lišća, obojanog grimizno-zlatnim tonovima rane jeseni, i pjenila se između pukotina u smrznutoj zemlji. Na čistini ispod teškog, izvaljenog stabla - toliko debelog da se oko njegovog debla jedva moglo omotati i desetak ljudi - mrtvi su kaotično ležali, smrznuti u neprirodnim položajima. Šiljate uši i bademaste oči odavale su njihovu nekadašnju pripadnost rodu vilenjaka.

Visoki muškarac raščupane kose crne kao gambol napinjao se preko jednog od njih, pokušavajući izvući zakrivljeni, nazubljeni mač iz svojih osakaćenih leđa. Stvari nisu išle dobro. Kosti su žalosno krkljale, rubovi rane su škripali i nabrekli od mjehurića ihora, ali oštrica nije popuštala.

Aj-jaj, jebi me sonično! Vjerojatno je zapela u rebra, - izdahnuo je vlasnik oštrice pri sljedećem trzaju. Pa, pokušajmo onda nešto drugačije.

Stao je nogom na donji dio leđa mrtvaca, objema rukama uhvatio balčak i naglo ga trznuo prema gore. Zagunđao je, chvyakunlo, pucketao, a mač je konačno izašao iz mrtvog tijela, noseći sa sobom dobar snop razderanih mišića.

Drugi čovjek, koji je tijekom spomenute manipulacije mirno sjedio na kamenu obraslom mahovinom i radoznalo vrtio otpalu laticu pred očima, kao da pokušava iščitati budućnost iz njezinih smeđih žila, napravio je grimasu gađenja. To nije promaklo pažnji tamnokosih.

Ti si beznadni šupak, Garnel.

A ti, Vedir, previše uživaš u smrti - odgovori prozvani Garnel, podižući oči i ostavljajući laticu na miru.

Priznajem. Postoji određena nedokučiva čar u oduzimanju života drugom biću. Zabavno je, znate, gledati kako tuđe nade, sjećanja i osjećaji, zajedno s krvlju, teku niz oštricu.

Molim te, poštedi me svojih patetičnih izljeva. Još prije 2 mjeseca činilo mi se da ću biti na mjestu ovog jadnika.

Ba, brate, u ovo sam bio siguran prije par sati - grabežljivo je zarežao Vedir.
- A koga ti zoveš jadničak? Nije li to Anibese derište? Da, smetaju nam gore od mušica koje su nam se zavukle u uši i nos.

Činjenica. U zadnje vrijeme su zločesti, osmjelili su se. Tako su stigli do drveta. Čini se da naša slavna, ljubazna, meka Bereila nije prikladna za ulogu kraljice: propustila je kult koji joj sazrijeva pred nosom.

Oh, šteta što ih nismo uspjeli ubiti prije nego što nađu pokrovitelja. Losos - Siva sjena, Oči koje gore u tami, Šapuće u tami! Uf, uobičajeni prljavi demon.

Bojim se da griješiš u vezi s njim. S njim se treba pozabaviti što je prije moguće.

Pa to je bez mene.

Jeste li se već odlučili? - rekao je potomak Sunca, mlativši prstima nemirnu frakciju po čašicama koljena.

Da, Mračni vitezovi i ja ćemo otići u vanjske zemlje.

Neprimjereno je da vladar napusti svoj narod u tako teškom vremenu.

ja ne odlazim. Odlazim s dijelom njega koji vjerojatno ima budućnost.

Kamasilve se možda tek probudi. Silvija…

Silvija! O Sylvia! - podrugljivo je karikirano digao ruke prema nebu Vedir. - Više od 200 godina je zoveš! I što? Je li izliječila šumu, skinula prokletstvo s naše djece? Ne! Možda je dala neki koristan savjet ili dala nekakav znak? Ne! Naša bezvrijedna majka nije ništa više od hirovitog djeteta u tijelu božanstva. Bilo joj je muka od starih igračaka.

Blasfemiraš, kao i uvijek. Zoveš je djetetom, ali sam si nestrpljiv i revan, poput mladog khurutoa. Usuđujem se malo vam osvježiti pamćenje: naša besmrtnost temelji se na moći ove šume. Izvan njenih granica nećete dugo izdržati.

Možda, ali ja ću, u svakom slučaju, umrijeti, slijedeći glas sudbine; daleko od prokletih hrastovih šuma i fanatičnih svećenika.

Vidim da je besmisleno raspravljati s tobom. Nadam se da ćeš prije nego što napustiš Kamasilviju predati svete oštrice Akerima, jer nakon što odeš, oni će samo štititi drvo od Aniba.

Naravno.

283. godine nove ere

Bilo da su rituali svećenika bili okrunjeni uspjehom, je li Sylvia čula molitve svoje djece ili je zemlja bila zasićena krvlju i patnjom šumskih ljudi, ali stablo Kamasylve konačno se probudilo iz sna.

284. godine nove ere

U sjenici, pod pogledom karijatida isprepletenih bršljanom, sjedila je na malom prijestolju blijeda, gotovo prozirna djevojka lijepih, ali slabašnih crta lica i tamnih jantarnih očiju, prekrivenih poluspuštenim kapcima, i gladila izrezbarene naslone za ruke. oblik grifona s dražesnim rukama. Njezina odjeća - pripijena haljina sa širokim rukavima - bila je u oštrom kontrastu s okolnim zelenilom i bjelinom, prevladavajući grimizno cvijeće.

Ispred nje je, klečeći i pognute glave, stajao čovjek u rebrastom oklopu zgužvanom na ramenima - zapovjednik straže Akers. Dok je čekao da mu se dopusti da progovori, neprestano je s čela odmicao svoju kovrčavu kosu otopljenu znojem i, trznuvši se, počešao široku posjekotinu na obrazu koja se već bila prekrila.

Djevojka na prijestolju lagano je lupnula nogom.

Lady Bereili," započeo je Aker, shvativši ovu gestu kao dopuštenje, "kao što znate, prije osam godina, Garnel i Vedir, nakon što su odbili napad Aniba na Kamasilve, otjerali su ih s ruba šume. Zatim…

Kraljica je nestrpljivo odmahnula glavom, jasno dajući do znanja da sve to zna i da se ne treba usredotočiti na to.

Ahem, ahem, tako je, žao mi je, Vaše Veličanstvo. Činilo nam se da će Anibi, izopćeni iz svojih domovina, uskoro izgubiti snagu i otići na drugi svijet, takoreći prirodnim putem, bez naše intervencije. Jao, postali smo žrtva vlastitog ponosa.

Jantarne oči su se otvorile, plamteći oker plamenom. Zapovjednik je na trenutak pomislio da će Bereilly skočiti i ljutito ga ukoriti, ali ona se samo ugrizla za usnu i zagledala se u šojku koja se gnijezdila na glavi jedne od mramornih božica.

Prošli tjedan su se dogodila dva napada," nastavio je krišom uzdahnuvši, "jedan na sjevernu predstražu, drugi na jugoistočnu predstražu. Obojica su do temelja izgorjela. Sveukupno: poginulo je 35 vojnika, a dvostruko više teško ranjeno. Preživjeli izvještavaju o vrhunski naoružanim Anib bataljunima i - Sylvia, ne mogu vjerovati da to sam govorim - demonima. Osim toga, danas se bjesomučno pokušao probiti do Kamasilvea. Srećom, uspjeli smo na vrijeme reagirati.

Užurbana ptica, napuhavši perje i nezadovoljno cvrkućući, bezuspješno je pokušavala namjestiti granu na obrvu izvijenu u vječnost. I činilo se da je gospodarici Kamasilvije njen problem stalo mnogo više nego vojnikova priča.

Situacija je teška. Glupo je polagati nade u naše očeve. Od Vedira nema nikakvih vijesti, a ne zna se ni je li još živ. Garnel - nemojte me kriviti, vaše veličanstvo - poludio je otkad se drvo probudilo. Ahm.. Bojim se da se trebamo obratiti ljudima za pomoć - oni su naša šansa za spas. Sve što trebate učiniti je naručiti i...

Zapovjednik je oklijevao. Kraljica je gledala ravno u njega, a u dubini njezinih zjenica krhka duša prskala je na crnim valovima, izgubila mir.

Morate samo naručiti...” Aker je tiho ponovio, a njegove su riječi odjekivale sjenicom.

286. godine nove ere

Edikt o kraju izolacije, koji je odobrila svijetla kraljica Bereili, čuvarica svetog stabla i potkralj Sylvije na smrtnoj zemlji, naredio je da se otvore svi putevi do Kamasilvije i da se ne ometa prelazak granica lutalicama iz susjednih sila .

Od 7. lipnja do 5. srpnja(4. tjedan) održat će se događaj Treasures of Kamasylvia, vremenski usklađen s ažuriranjem igre.

I također, u vezi s uvođenjem Pegaza dodano Bonus za iskustvo vozila +10% do 26. lipnja.

Bit događaja je da će predmeti padati s mobova i tijekom skupljanja - "Pečat livada" i "Tragovi proplanaka".

Mogu se dobiti i kao postignuće (3 “Seal of Meadows” po satu igre, ne više od 15 kom dnevno, a za 6. sat igre “Print of Meadows 3 kom. i 1 “Traces of Glades”) ).

Pomoću izbornika za izradu (L) - od njih se može stvoriti alkemija "Škrinja Kamasilvije"(20 "livadskih tuljana"), odn "Riznica Kamasilvije"(20 otisaka stopala na proplanku i 20 škrinja iz Kamasilvije).

Kamasilvija


Konačno! uveo novu lokaciju - Kamasilviju - zemlju mračnih vilenjaka. Nalazi se na jugu - ispod Medvjeđeg sela. Oko 50 novih NPC-ova, 150 zadataka i 100 vrsta novih čudovišta te dva nova summoning bossa - Karnak i Griffin Ahib - dodani su na novu lokaciju.

Sada je dodan tjedni zadatak za igrače razine 58+ (koji su završili zadatak "Borbeni test Reda Veltara"), koji se može dobiti korištenjem stavke "Veltar: Scroll of Summoning". Svitak se može dobiti od NPC Milforda i dovršavanjem njegove misije "Mountains of Velthar". Koristeći svitak na određenom mjestu, započet ćete test, za to morate uzeti barem još jednog igrača u grupu. Čudovišta će, kao što je obećano, biti prilično okrutna.

Na novoj lokaciji možete dobiti "Belt of Velthar's Radiance": napad 5, težina +80LT. kada se nadogradi, svaki korak će dodati +3 za napad, +25 HP.

Dodani pegazi

nije kletva, to su konji. Prekrasni konji koji se mogu vinuti.

i također imaju jedinstvene vještine: "Rack up", "Dvostruki skok", "Krila", "Brzina: Pritisak", "Slobodan let". Maksimalna razina, kao i svi konji, je 30. Ne mogu se prijeći.

Kako dobiti Pegaza:

Da biste dobili Pegaza, prvo morate izvesti kasača 8. reda (ovo je već glavobolja i patnja), zatim otići do NPC Galeba na lokaciji "Pašnjak kamene pustinje" (skinuti opremu s konja i dati je NPC-u). Zatim razgovarajte s Gullom i pritisnite gumb "Pripremi" - ovo je pokušaj da probudite kasača. Prije klika na "priprema" morat ćete ispuniti ljestvicu posebnim stavkama koje se vraćaju na nulu pri svakom kvaru.

mjesečev kamen dobiven kombiniranjem u jednostavnoj alkemiji (tipka "L") x25 čestica vjetra i x25 čestica zemlje. Nove čestice se mogu dobiti razmjenom Seal of Racing i Golden Seal [Taming] od NPC Siam.

Nova boss oprema: Griffin kaciga

I novi kamenčići za umetke:

Poboljšani magični kristal - Harpija
Izmijenjeni magični kristal - Harpija
Čarobni ponovno rođeni kristal - Harpija
Kristal pojačane magije - Gobellinus
Izmijenjeni magični kristal - Gobellinus
Čarobni ponovno rođeni kristal - Gobellinus
Poboljšani magični kristal - Viper
Izmijenjeni magični kristal - Viper
Magic Reborn Crystal - Viper
Kristal pojačane magije - Hystria
Izmijenjeni magični kristal - Hystria
Kristal ponovno rođene magije - Hystria
Poboljšani magični kristal - Karme
Izmijenjeni magični kristal - Karme
Magic Reborn Crystal - Karme
Poboljšani magični kristal - cvijet
Izmijenjeni magični kristal - cvijet
Čarobni ponovno rođeni kristal - cvijet

Možete ih dobiti jednostavnom alkemijom: trebate kombinirati odgovarajući magični kristal - Harpija / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Cvijet sa šumskim bijesom (1kom) i Mote of Strength (10kom)

šumski bijes- materijal iskopan na području Kamasilvije.
Mote of Power- dobiveno zagrijavanjem žutog magičnog kamenja, kao što je Jantar III [Tvrđava], Jantar III [Sk. napadi], Jantar III [Maks. težina], Jantar III [Snaga napada], Jantar III [Preciznost], Jantar III [Krit. udarac], Iolit III i IV.

Kada se kombiniraju, dobiva se jedan od tri kamena za svakog (Harpy / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Flower), čiji su parametri nešto bolji od onih kod čarobnih kristala. Tri varijacije za svaki kamen imaju slične karakteristike.

Na primjer:

"Kristal poboljšane magije - Harpija"- Maks. HP+50, HP oporavak +5, izbjegavanje +5

"Kristal promijenjene magije - Harpija"- Maks. HP+75, HP oporavak +5, izbjegavanje +3

"Kristal ponovno rođene magije - Harpija"- Maks. HP+50, HP oporavak +10, Evazija +3

Dok je uobičajeni "Crystal of Magic - Harpy"- Maks. HP+50, HP oporavak +5, izbjegavanje +2

Povijest Kamasylvea

Priča

U osvit epoha, kada se svijet tek prevrtao u svojoj užarenoj kolijevci, božica Silvija sišla je na zemlju da među prah i pepeo posije prvo sjeme života. Obuzeta nepromišljenom, mahnitom strašću za stvaranjem, ostavila je svoj “dar” u pustoši na vrhu planine, čiju je mrtvu tišinu prekidalo samo zavijanje vjetra. A na tom je mjestu izraslo moćno stablo Kamasilve, koje je postavilo temelje šumama i hrastovim šumama okruga.

Uz crne rascjepe tekli su burni potoci rijeka, ispunjavajući vlagom nekoć mrtvo tlo. Ustajala je kora popucala, popustila pritisku klica i izdanaka, a malahitne krošnje iglica i hrastova poletjele su u nebo.

No Sylvia je ostala nezadovoljna. Otrgnula je dva ploda s grana Kamasilvea i, prerezavši zapešće, poškropila ih svojom krvlju, nakon čega ih je ležerno bacila u korijenje stabla. Iz dana u dan bubrile su i sazrijevale, pulsirajući u uzaludnom pokušaju da se otvore.

Prvi se od njih otvorio u zracima zore, i u njemu je ležalo, previjajući se i cvileći od vrućine, zlatokoso dijete - Garnel, potomak Sunca. Drugi se otvorio u tami i hladnoći noći, otkrivajući svijetu Vedira, Mjesečevog potomka.


274. godine naše ere

Nakon što su tri izaslanstva poslana na granice Kamasilvije i tamo nestala bez traga, Guy Serik, mladi vladar Calpheona, koji je uspio proći kao briljantni taktičar i zapovjednik, obraća se svom narodu govorom:

“Kamasilvija! U posljednje vrijeme ova riječ je na usnama svakog od vas. Tajanstvena zemlja zatvorena za strance vas mami, baš kao što je nekad divlji požar - stvaranje olujnih munja - mamio naše daleke pretke.

Trgovci, odjeveni u svilu, pričaju o novim trgovačkim putovima, u krčmama među opojnim isparenjima lebde banale o nesagledivim bogatstvima, pralje ne peru platno, nego kosti za vilenjačke princeze, čak se ni djeca više ne igraju vitezova Kalfeona - sada im se sviđa oštro- ušati ljudi.

Heh, znam i o čemu šapućeš navečer u polumraku uljanica kad misliš da te nitko neće čuti. Reci, tvoj kralj je prošao, omekšao. Njegovi veleposlanici su nestali, a on još uvijek neće poslati vojsku. Međutim, ne znam gdje bih ga točno trebao poslati? Pod krošnjama vječnog drveća, u neprohodnu džunglu, gdje vlada nepoznato? Tko može jamčiti da su priče o šumama Kamasilvije, koje sam u djetinjstvu slušao od stare dojilje, samo izmišljotina, proizvod dokonih umova? Tko će me, ruku na srce, uvjeriti da će se vratiti i desetina boraca koje sam poslao?

Ne, neću slati ljude u Kamasilviju. Danas postoje drugi problemi - očite, flagrantne državne potrebe koje zahtijevaju znatna financijska i društvena ulaganja. Zločin cvjeta, bolest bjesni pod zidinama grada, žetva je potučena tučom, siromaštvo i glad su se nastanili u kućama ... Štoviše, trolovi nas gomilaju na sjeveru i istoku; u vojsci, u isto vrijeme, dva od pet vojnika imaju mačeve.

Zato ostavite vilenjake na miru s njihovom ukletom šumom! Da vas podsjetim, mi nismo ušljivi divljaci koji slikaju po svodovima špilja, niti smo nomadi, iscrpljeni dugim putovanjem, koji tumaraju svijetom u potrazi za sigurnim mjestom gdje bi se skrasili. Imamo dom - Calpheon, i dužni smo se brinuti o njemu.

Zaklinjem vas, zaboravite na Kamasilviju - nije za ljude. Nije nam suđeno prijeći njezine granice sve dok sami vilenjaci to ne žele.”


276. godine nove ere

Kamasylvia je smrdjela na krv. Krv se ledila kao zrnca karmina na travi, kapala s lišća, obojanog grimizno-zlatnim tonovima rane jeseni, i pjenila se između pukotina u smrznutoj zemlji. Na čistini ispod teškog, izvaljenog stabla - toliko debelog da se oko njegovog debla jedva moglo omotati i desetak ljudi - mrtvi su kaotično ležali, smrznuti u neprirodnim položajima. Šiljate uši i bademaste oči odavale su njihovu nekadašnju pripadnost rodu vilenjaka.

Visoki muškarac raščupane kose crne kao gambol napinjao se preko jednog od njih, pokušavajući izvući zakrivljeni, nazubljeni mač iz svojih osakaćenih leđa. Stvari nisu išle dobro. Kosti su žalosno krkljale, rubovi rane su škripali i nabrekli od mjehurića ihora, ali oštrica nije popuštala.

Aj-jaj, jebi me sonično! Vjerojatno je zapela u rebra, - izdahnuo je vlasnik oštrice pri sljedećem trzaju. Pa, pokušajmo onda nešto drugačije.

Stao je nogom na donji dio leđa mrtvaca, objema rukama uhvatio balčak i naglo ga trznuo prema gore. Zagunđao je, chvyakunlo, pucketao, a mač je konačno izašao iz mrtvog tijela, noseći sa sobom dobar snop razderanih mišića.

Drugi čovjek, koji je tijekom spomenute manipulacije mirno sjedio na kamenu obraslom mahovinom i radoznalo vrtio otpalu laticu pred očima, kao da pokušava iščitati budućnost iz njezinih smeđih žila, napravio je grimasu gađenja. To nije promaklo pažnji tamnokosih.


Ti si beznadni šupak, Garnel.

A ti, Vedir, previše uživaš u smrti - odgovori prozvani Garnel, podižući oči i ostavljajući laticu na miru.

Priznajem. Postoji određena nedokučiva čar u oduzimanju života drugom biću. Zabavno je, znate, gledati kako tuđe nade, sjećanja i osjećaji, zajedno s krvlju, teku niz oštricu.

Molim te, poštedi me svojih patetičnih izljeva. Još prije 2 mjeseca činilo mi se da ću biti na mjestu ovog jadnika.

Ba, brate, u ovo sam bio siguran prije par sati - grabežljivo je zarežao Vedir.
- A koga ti zoveš jadničak? Nije li to Anibese derište? Da, smetaju nam gore od mušica koje su nam se zavukle u uši i nos.

Činjenica. U zadnje vrijeme su zločesti, osmjelili su se. Tako su stigli do drveta. Čini se da naša slavna, ljubazna, meka Bereila nije prikladna za ulogu kraljice: propustila je kult koji joj sazrijeva pred nosom.

Oh, šteta što ih nismo uspjeli ubiti prije nego što nađu pokrovitelja. Losos - Siva sjena, Oči koje gore u tami, Šapuće u tami! Uf, uobičajeni prljavi demon.

Bojim se da griješiš u vezi s njim. S njim se treba pozabaviti što je prije moguće.

Pa to je bez mene.

Jeste li se već odlučili? - rekao je potomak Sunca, mlativši prstima nemirnu frakciju po čašicama koljena.

Da, Mračni vitezovi i ja ćemo otići u vanjske zemlje.

Neprimjereno je da vladar napusti svoj narod u tako teškom vremenu.

ja ne odlazim. Odlazim s dijelom njega koji vjerojatno ima budućnost.

Kamasilve se možda tek probudi. Silvija…

Silvija! O Sylvia! - podrugljivo je karikirano digao ruke prema nebu Vedir. - Više od 200 godina je zoveš! I što? Je li izliječila šumu, skinula prokletstvo s naše djece? Ne! Možda je dala neki koristan savjet ili dala nekakav znak? Ne! Naša bezvrijedna majka nije ništa više od hirovitog djeteta u tijelu božanstva. Bilo joj je muka od starih igračaka.


Blasfemiraš, kao i uvijek. Zoveš je djetetom, ali sam si nestrpljiv i revan, poput mladog khurutoa. Usuđujem se malo vam osvježiti pamćenje: naša besmrtnost temelji se na moći ove šume. Izvan njenih granica nećete dugo izdržati.

Možda, ali ja ću, u svakom slučaju, umrijeti, slijedeći glas sudbine; daleko od prokletih hrastovih šuma i fanatičnih svećenika.

Vidim da je besmisleno raspravljati s tobom. Nadam se da ćeš prije nego što napustiš Kamasilviju predati svete oštrice Akerima, jer nakon što odeš, oni će samo štititi drvo od Aniba.

Naravno.

283. godine nove ere

Bilo da su rituali svećenika bili okrunjeni uspjehom, je li Sylvia čula molitve svoje djece ili je zemlja bila zasićena krvlju i patnjom šumskih ljudi, ali stablo Kamasylve konačno se probudilo iz sna.


284. godine nove ere

U sjenici, pod pogledom karijatida isprepletenih bršljanom, sjedila je na malom prijestolju blijeda, gotovo prozirna djevojka lijepih, ali slabašnih crta lica i tamnih jantarnih očiju, prekrivenih poluspuštenim kapcima, i gladila izrezbarene naslone za ruke. oblik grifona s dražesnim rukama. Njezina odjeća - pripijena haljina sa širokim rukavima - bila je u oštrom kontrastu s okolnim zelenilom i bjelinom, prevladavajući grimizno cvijeće.

Ispred nje je, klečeći i pognute glave, stajao čovjek u rebrastom oklopu zgužvanom na ramenima - zapovjednik straže Akers. Dok je čekao da mu se dopusti da progovori, neprestano je s čela odmicao svoju kovrčavu kosu otopljenu znojem i, trznuvši se, počešao široku posjekotinu na obrazu koja se već bila prekrila.

Djevojka na prijestolju lagano je lupnula nogom.

Lady Bereili," započeo je Aker, shvativši ovu gestu kao dopuštenje, "kao što znate, prije osam godina, Garnel i Vedir, nakon što su odbili napad Aniba na Kamasilve, otjerali su ih s ruba šume. Zatim…

Kraljica je nestrpljivo odmahnula glavom, jasno dajući do znanja da sve to zna i da se ne treba usredotočiti na to.

Ahem, ahem, tako je, žao mi je, Vaše Veličanstvo. Činilo nam se da će Anibi, izopćeni iz svojih domovina, uskoro izgubiti snagu i otići na drugi svijet, takoreći prirodnim putem, bez naše intervencije. Jao, postali smo žrtva vlastitog ponosa.

Jantarne oči su se otvorile, plamteći oker plamenom. Zapovjednik je na trenutak pomislio da će Bereilly skočiti i ljutito ga ukoriti, ali ona se samo ugrizla za usnu i zagledala se u šojku koja se gnijezdila na glavi jedne od mramornih božica.

Prošli tjedan su se dogodila dva napada," nastavio je krišom uzdahnuvši, "jedan na sjevernu predstražu, drugi na jugoistočnu predstražu. Obojica su do temelja izgorjela. Sveukupno: poginulo je 35 vojnika, a dvostruko više teško ranjeno. Preživjeli izvještavaju o vrhunski naoružanim Anib bataljunima i - Sylvia, ne mogu vjerovati da to sam govorim - demonima. Osim toga, danas se bjesomučno pokušao probiti do Kamasilvea. Srećom, uspjeli smo na vrijeme reagirati.

Užurbana ptica, napuhavši perje i nezadovoljno cvrkućući, bezuspješno je pokušavala namjestiti granu na obrvu izvijenu u vječnost. I činilo se da je gospodarici Kamasilvije njen problem stalo mnogo više nego vojnikova priča.

Situacija je teška. Glupo je polagati nade u naše očeve. Od Vedira nema nikakvih vijesti, a ne zna se ni je li još živ. Garnel - nemojte me kriviti, vaše veličanstvo - poludio je otkad se drvo probudilo. Ahm.. Bojim se da se trebamo obratiti ljudima za pomoć - oni su naša šansa za spas. Sve što trebate učiniti je naručiti i...

Zapovjednik je oklijevao. Kraljica je gledala ravno u njega, a u dubini njezinih zjenica krhka duša prskala je na crnim valovima, izgubila mir.

Morate samo naručiti...” Aker je tiho ponovio, a njegove su riječi odjekivale sjenicom.

286. godine nove ere

Edikt o kraju izolacije, koji je odobrila svijetla kraljica Bereili, čuvarica svetog stabla i potkralj Sylvije na smrtnoj zemlji, naredio je da se otvore svi putevi do Kamasilvije i da se ne ometa prelazak granica lutalicama iz susjednih sila .

Predviđanja uz pomoć dragog i poludragog kamenja znanstveno su opravdana, budući da se fizičke promjene u najranijoj fazi ne mogu otkriti. Ali sve više ljudi dolazi medijima s pitanjima o budućnosti i savjetima o životnim problemima. Za točnije proricanje sudbine preporuča se provoditi ga u određene dane vezane uz crkvene praznike, mjesečeve mijene, planetarna kretanja, dane u tjednu, doba dana i drugo.

Kamenje korišteno u drevnom proricanju

Kristali za ljude

Kako odabrati kristal

Opisi kristala iscjelitelja i medija

  • Ametist je kamen smirenosti, pomoć u duhovnom usavršavanju.
  • Ametrin - pomaže u astralnoj projekciji, štiti od nepovoljnih psiholoških utjecaja.
  • Ljubičasti kamen (iolit) - pomaže u početnoj fazi duhovnog života.
  • Mica - eliminira iluzije, pomaže vidjeti suptilne svjetove.
  • Mačje oko (krizoberil) - doprinosi viđenju proročkih snova, slika s onoga svijeta, pojačava vidovitost.
  • Kvarc - lako stupa u interakciju s ljudskim poljem.
  • Rozenkvarc - razvija i pojačava čarobne sposobnosti, pomaže u asimilaciji znanja praktičara.
  • Gorski kristal (rauchtopaz, dimni kvarc) - čisti od negativnosti, aktivira podsvijest, štiti od utjecaja drugih ljudi.

Kako očistiti kristal

Kako aktivirati kamen

Programiranje kamena

Kamenje u sebi prikuplja informacije o svijetu oko sebe, zadržava vibracije i emocije osobe. Potrebno je programirati samo očišćeni kristal. Ako stalno radite s kamenom, on postaje vrlo osjetljiv i može se koristiti kao katalizator. Kristal je u stanju poboljšati namjere svog vlasnika, promijeniti energiju koja ga okružuje. Prije nego počnete programirati, trebali biste dobro razmisliti koje informacije želite unijeti u program. Kamen ne vidi razliku između zla i dobra. On opaža samo osjećaje. Morate zračiti određenim čistim emocijama. Uzmite pročišćeni kristal u lijevu ruku, razmislite o svojoj želji. Tako možete izvršiti programiranje kamena, postavljajući u njega informacije o izvršenju plana. Ne zaboravite da postoje različiti kristali za realizaciju različitih ciljeva.

Upotreba kristala u magiji

Od davnina se za proricanje koriste prozirni, zrcalni i glatki predmeti. Oni obavljaju funkciju posrednika između proricatelja, čarobnjaka i drugog svijeta.

Ogledala, voda, kristali mogu poslužiti kao reflektirajuće površine za proricanje. Tijekom proricanja, osoba se koncentrira na glatku površinu predmeta. Istodobno se mijenja njegova svijest, pa je on sposoban percipirati informacije o svojoj budućnosti. Svakoj osobi je dano znati svoju budućnost, ali to zahtijeva specifično znanje i praksu.

Beskorisno je zaviriti u čarobne predmete bez rada na sebi, svijesti i podsvijesti. Potrebno je naučiti tumačiti znakove, simbole, tumačiti ono što vidite na način da ih možete povezati sa stvarnošću. Profesionalni proricatelj ima fino podešenu percepciju, ima ogroman potencijal za mentalno i psihološko znanje o osobi.

Predviđanja uz pomoć dragog i poludragog kamenja znanstveno su opravdana, budući da se fizičke promjene u najranijoj fazi ne mogu otkriti. Ali sve više ljudi dolazi medijima s pitanjima o budućnosti i savjetima o životnim problemima. Za točnije proricanje sudbine preporuča se provoditi ga u određene dane vezane uz crkvene praznike, mjesečeve mijene, planetarna kretanja, dane u tjednu, doba dana i drugo.

Kamenje korišteno u drevnom proricanju

U staroj Grčkoj proricanje sudbine obavljalo se uz pomoć ogledala. Proročište je pacijentima predviđalo daljnji tijek bolesti. Smjestivši se kod fontane, proročište je usmjerilo pogled na ogledalo koje je donjim rubom bilo uronjeno u vodu. Po prirodi svog odraza, proročište je moglo procijeniti budućnost - oporavak, pogoršanje ili smrt čekaju querenta.

Inke su koristile gorski kristal za proricanje.

U Sibiru su, da bi saznali budućnost, virili u vodu nalivenu u posudu.

U Južnoj Americi budućnost se tumačila simbolima koji su se vidjeli na uglačanoj crnoj kamenoj ploči.

Narodi Polinezije izlijevali su vodu u zemljanu rupu i procjenjivali nadolazeće događaje prema odrazima koje su vidjeli u njoj.

U sjeverozapadnoj Indiji, budućnost se znala po jetri životinje.

U Egiptu se gatalo pomoću tinte nalivene na dlan.

Druidi su mogli predvidjeti budućnost pomoću čarobnih kristala (2000 godina prije Krista). Proricanje se temelji na vjeri koja je bila aktivna 10 000 - 5 000 pr. PRIJE KRISTA.

U staroj Engleskoj proricanje se vršilo uz pomoć dva zrcala, postavljajući ih jedno nasuprot drugoga tako da se otvarao "hodnik" u koji se dugo gledalo dok se ne bi ugledala koliko-toliko razumljiva slika. Da bi proricanje bilo učinkovitije, palile su se svijeće i postavljale posude s vodom.

Kristali za ljude

Stručnjaci savjetuju svakoj osobi da stvori vlastitu kolekciju kristala. Kamenje ima snagu i energiju koja se može primijeniti u različitim fazama života. Oni su u stanju pohraniti i koncentrirati određene informacije u sebi. Kako radi? Postoji energetski kanal uz pomoć kojeg, usmjeravanjem energije bilo kojeg svojstva (fizičke, svjetlosne, informacijske) kroz njega, možete akumulirati potrebne kvalitete u kamenu. Osim toga, radi i vibracijski kanal. Atomi u sastavu kristalne rešetke titraju na određenoj frekvenciji. Ako je njihova vibracija u skladu s ljudskim poljem, to može pomoći u postizanju vaših ciljeva.

Svaki kristal ima svoje karakteristike, svojstva, koja su uvelike određena njegovom strukturom i bojom. Prije korištenja kristala u čarobne svrhe, potrebno je izvršiti neke radnje na njemu. Kamen mora biti odabran u skladu sa zadatkom. Kristal se za početak čisti, zatim se na njemu vrši ritual aktiviranja i na kraju njegovo programiranje.

Kako odabrati kristal

Kamenje se bira prema unutarnjim osjećajima. Pogledaj kristal. Ako je ovo vaš kamen, onda će vam se svidjeti. Uzmi kamen u ruke. Ako postoje ugodni i ugodni osjećaji, emocije, tada kamen odiše vibracijama koje su u skladu s vašom aurom. Jedna osoba može imati puno takvih kamenja, nema ograničenja.

Opisi kristala iscjelitelja i medija

  • Ametist je kamen smirenosti, pomoć u duhovnom usavršavanju.
  • Ametrin - pomaže u astralnoj projekciji, štiti od nepovoljnih psiholoških utjecaja.
  • Ljubičasti kamen (iolit) - pomaže u početnoj fazi duhovnog života.
  • Mica - eliminira iluzije, pomaže vidjeti suptilne svjetove.
  • Mačje oko (krizoberil) - doprinosi viđenju proročkih snova, slika s onoga svijeta, pojačava vidovitost.
  • Kvarc - lako stupa u interakciju s ljudskim poljem.
  • Rozenkvarc - razvija i pojačava čarobne sposobnosti, pomaže u asimilaciji znanja praktičara.
  • Gorski kristal (rauchtopaz, dimni kvarc) - čisti od negativnosti, aktivira podsvijest, štiti od utjecaja drugih ljudi.

Kako očistiti kristal

Najjednostavniji način čišćenja kristala od negativne ili strane energije je mlaz tekuće vode. Isperite kamen čistom vodom nekoliko minuta ili ga potopite u slanu otopinu nekoliko sati. Ne savjetuju svi praktičari upotrebu soli, jer može razbiti strukturu kamena. Operite kamen u toploj vodi sa sapunom. S vremena na vrijeme očistite kamen kako ne bi imao pretjerano informacijsko opterećenje. Postavite kristal na takav način da mjesečina pada na njega (sunce je kontraindicirano). Na rastućem mjesecu, kamen će dobiti energiju.

Kako aktivirati kamen

Nakon čišćenja stavite kristal ispod jastuka preko noći. Ovo je neophodno za brzo uspostavljanje veze s kamenom. Snovi s utjecajem kristala reći će vam u kojoj je mjeri kamen usklađen s vašom energijom. Otvaranje kamena događa se uz pomoć biljaka (cedar, kadulja), fumigacijom kristala tamjanom (tamjan). Stavite kamen ispod piramide od bakra, stakla, kartona - ova metoda je također pogodna za otkrivanje čarobnih svojstava kamena.

Programiranje kamena

Kamenje u sebi prikuplja informacije o svijetu oko sebe, zadržava vibracije i emocije osobe. Potrebno je programirati samo očišćeni kristal. Ako stalno radite s kamenom, on postaje vrlo osjetljiv i može se koristiti kao katalizator. Kristal je u stanju poboljšati namjere svog vlasnika, promijeniti energiju koja ga okružuje. Prije nego počnete programirati, trebali biste dobro razmisliti koje informacije želite unijeti u program. Kamen ne vidi razliku između zla i dobra. On opaža samo osjećaje. Morate zračiti određenim čistim emocijama. Uzmite pročišćeni kristal u lijevu ruku, razmislite o svojoj želji. Tako možete programirati kamen, stavljajući u njega informacije o izvršenju plana. Ne zaboravite da postoje različiti kristali za realizaciju različitih ciljeva.

Upotreba kristala u magiji

Prozirno kamenje u kombinaciji s cvjetovima iste boje doprinosi očuvanju čistoće ljudskog energetskog polja.

Kristali plave i ljubičaste boje u kombinaciji s lavandom, svježi ili suhi, djeluju umirujuće, mogu ublažiti glavobolju.

Kristal tretiran aromatičnim uljem pojačava njegova zaštitna i ljekovita svojstva.

Kristali se mogu koristiti kao amuleti, kao i energetski kanali za zavjere.

Za aktiviranje čakri osobe koristi se kamenje koje u boji odgovara svakoj od čakri.

Stavite kristal u posudu s vodom: nakon nekog vremena, pod utjecajem kamena, dobit ćete ljekovitu vodu.

Kristal vam omogućuje kontrolu protoka dolazne i zračene ljudske energije.

Kristali se mogu koristiti za izradu nakita i dodataka koji će obavljati ne samo dekorativnu funkciju, već i raditi na očuvanju dobrobiti svog vlasnika.

Kristali su čaroban dar prirode za tebe i mene. Kristali mogu biti nositelji i pozitivne i negativne energije. Mogu se programirati na dobro ili loše, stoga se prema njima treba odnositi s poštovanjem. Ako se okrenemo povijesnim činjenicama, možemo pronaći mnogo dokaza da dragulji mogu nositi prokletstvo svojim vlasnicima dugi niz godina. Kristali su spremni na poštovanje i ljubav svog vlasnika, a time mu i plaćaju, uspostavljajući sklad u svim područjima života. Rasporedite kristale po kući prema njihovim čarobnim svojstvima - i tada će atmosfera vaše kuće postati lagana, zdrava. Postoji dovoljno informacija o mogućnostima kristala u postizanju svojih ciljeva. Glavni utjecaj u ovom pitanju imaju, naravno, sami ljudi.


Jedan od tih materijala su kristali - minerali, poludrago i drago kamenje. U okultizmu je od najveće važnosti boja i tvrdoća kamena, a ne njegov kemijski sastav. Dodavanje kamenja magijskom obredu nastoji povećati njegovu snagu i učinkovitost. Poznavajući magična svojstva kristala, možete odabrati one koji će najbolje utjecati na tijek obreda.Na mnogo kamenja se treba naviknuti, na mnogo kamenja treba ukrotiti. Pripitomljeni malo mijenjaju boju. Pokušajte koristiti kamenje iste boje kao i svijeće s kojima se izvodi magična ceremonija. Odabrani kamen ne smije biti prevelik i glatko poliran. Vrlo često neopisivo kamenje ima više energije i može značajno povećati vašu magičnu moć. Koristite ono kamenje koje vas privlači, djeluje umirujuće na vas. Takvo kamenje je najprikladnije za magiju. Ukradeno kamenje pokazuje prilično negativna svojstva, kupljeno nakon nekoliko godina postaje talisman. Pravi talismani su darovani ili naslijeđeni kristali.

bijeli kristali

Apofilit- Omogućuje ravnotežu, dobro pomaže u proricanju, predviđanju.

bijeli opal- Poboljšava maštu i potiče kreativnost i strast. Djelotvoran kod poremećaja živčanog sustava, ublažava depresiju, poboljšava pamćenje, pojačava osjećaj vjernosti, odanosti, ljubavi i strasti. Pomaže u liječenju raznih zaraznih bolesti i prehlada, regulira razinu inzulina u krvi.

selenit - Pruža simpatiju, čini um jasnim, razvija intuiciju, omogućava pristup višem znanju.

Ahat- Donosi pobjedu nad protivnicima.

plavi kristali

Akvamarin - Jača čovjekov duh i razotkriva prijevaru. Daje razumijevanje tajni, ovo je jedan od najčarobnijih kamenova. Ublažava zubobolju, pomaže u liječenju želuca i jetre.

Azurit - Otvara čakru trećeg oka, jača mentalne i duhovne sposobnosti, omogućuje vezu s višom sviješću, razvija pamćenje, oslobađa od ukočenosti u komunikaciji. Liječi bolesti zglobova i kralježnice.

Tirkiz - Štiti, liječi, popravlja raspoloženje. Tjera negativnu energiju, uravnotežuje muško i žensko u čovjeku. Pomaže pronaći izlaz iz teške situacije. Koristi se u liječenju očnih bolesti.

plavi ahat - Podiže vibraciju mentalne energije. Pomaže u liječenju bolesti zglobova i kostiju, koristi se kod bolesti živčanog sustava i psihičkih poremećaja.

plavi kvarc - Smiruje, umiruje, oslobađa od straha i uzbuđenja.

plavi turmalin - Poboljšava mentalnu svijest i maštu. Pomaže u liječenju bolesti pluća i imunološkog sustava. Otvara čakru trećeg oka. Vlasnika čini miroljubivim i susretljivim.

Lazulit - Kamen ljudi koji nastoje obnoviti svoj životni krug, doprinosi stvaranju novih interesa, jača prijateljstvo. Pomaže u ispunjavanju neočekivanih planova i projekata. Otklanja negativnu energiju, poboljšava jasnoću misli, ublažava stres. Ublažava glavobolju, poboljšava sluh, ublažava depresiju, pomaže kod bolesti i ozljeda dišnog sustava. Jača imunološki sustav, otklanja nesanicu, poboljšava vid, ublažava naprezanje očiju pri radu s računalom.

Safir - Daje vjernost, čednost i skromnost, olakšava koncentraciju snaga. Daje tajnu moć, jača na izletima i putovanjima. Jača neformalnu moć osobe nad drugim ljudima. Daje sposobnost poučavanja drugih i njihovog vođenja. Daje snagu protiv svih bolesti duše i tijela, protiv nevjerstva, ljutnje i straha. Ovo je jedno od kamenja koje potiče sreću, prosperitet i uspjeh. Pomaže pri zaustavljanju krvarenja, liječe proširene vene, menstrualne poremećaje i razne virusne bolesti.
Kamen s pukotinama, mrljama i drugim nedostacima je opasan, može donijeti veliku nesreću.

Krizopraza - Kamen izuma. Štiti od opasnosti. Pomaže u fokusiranju. Umiruje, postavlja na povjerljiv odnos među ljudima, pomaže utvrditi je li vaš sugovornik iskren. Doprinosi liječenju bolesti kostiju i zglobova, bolesti krvi, pluća i probavnog sustava. Normalizira razinu šećera u krvi.
Krizopraza, koja se nosi u narukvici, smatra se izvrsnim lijekom za urokljivo oko, zavist i klevetu, a razmišljanje o njoj smanjuje bol u očima.

Celestine - Posjeduje moćnu snagu, potiče duhovni razvoj. Pomaže uranjanje u astral, uskrsnuće u sjećanju snova, vidovitost i duhovno pročišćenje. U ljekovite svrhe koristi se za bolesti očiju i ušiju, za izbacivanje otrovnih tvari iz organizma.

žuti kristali

Aventurin - Kamen je povezan s čistom ljubavlju. Prevelika lakovjernost u rukovanju kamenom može dovesti do materijalnih gubitaka u budućnosti. Njegov magični značaj je ogroman, ali je teško raditi s njim, jer je kamen hirovit i promjenjiv. Ne može se nositi cijelo vrijeme.

žuti jaspis - Jaspis štiti osobu od bolesti, potiče usklađivanje odnosa na poslu, s nadređenima. Može se koristiti kao talisman na putovanjima. Pomaže u prilagodbi na novu okolinu. Jača endokrini sustav.

Citrin - Kamen draguljara i gatara na kartama, ali i kamen prevaranata i prevaranata. Povezano s kockanjem. Povećava samopouzdanje. Citrin je kamen velike energije, privlači novac, uspjeh, sreću, potiče prosperitet. Razvija intuiciju. Koristi se u liječenju mentalnih bolesti. Potiče poslovnu aktivnost i pomaže u ostvarenju plana. Doprinosi poslovnom uspjehu.

žuti topaz - Kamen za otkrivanje tajni, kamen za kriminaliste, hipnotizere, kamen za utjecaj na druge, kamen za psihologe. Daje uvid u misterije života. Otklanja razdražljivost, regulira raspoloženje, stvara smirenu atmosferu u kući. Štiti kuću od pljačkaša. Povećava optimizam, vraća povjerenje. Koristi se kao zaštita od ludila, nesanice i zlog pogleda. Vjeruje se da njegovo nošenje oko vrata ublažava napadaj astme.

Fluorit - Posjeduje veliku obrambenu moć. Ublažava stres i napetost. Potiče seksualnu želju. Pomaže u liječenju zuba, bolesti i ozljeda zglobova. Koristi se za promjenu života na bolje. Može se koristiti za proricanje. Jača fizičko zdravlje.

mačje oko - Donosi sreću. Promiče skladne odnose, uspostavlja vezu s prirodom. Ima jaka zaštitna svojstva. Štiti u ljubavi. Pomaže u postizanju materijalnog blagostanja. Jača obiteljske veze. Pomaže kod očnih bolesti i korekcije vida. Ublažava glavobolju.

zlatni beril - Razvija sposobnost telepatije, pomaže u uspostavljanju veze s paralelnim svijetom. Otvara krunsku (krunsku) čakru.

zeleni kristali

Beril - Poboljšava pamćenje, ublažava stres, smiruje. Pomaže u liječenju bolesti pluća, bubrega i krvi. Koristi se za bolesti grla, jetre, srca, želuca, kralježnice, potres mozga.

Smaragd - Smatra se talismanom majki i pomoraca. Moderni okultisti vide određenu vezu između ovog kamena i nesvjesnih radnji osobe. U njemu se, kao u ogledalu, ogleda sve tajno, otkriva se budućnost. Nosi se oko vrata za jačanje pamćenja i poboljšanje vida. Optočen zlatom, štiti od zaraznih bolesti, ljubavnih čaranja i nesanice. Promiče emocionalnu i fizičku ravnotežu, prilagođava se dobrim djelima. Jača srčanu čakru, potiče ispoljavanje talenta i sposobnosti. Jača ljubavne veze, osigurava mir i sreću u domu, vjernost u ljubavi. Pomaže u liječenju bolesti pluća, kralježnice, srca. Ublažava zubobolju, migrene, bolove tijekom menstruacije.

zeleni kalcit - Pomaže u određivanju iskrenosti sugovornika, potiče duhovni razvoj. Koristi se za čišćenje organizma i liječenje zaraznih bolesti. Poboljšava aktivnost mozga, pomaže kod cerebrovaskularnih poremećaja.

zeleni fluorit - Otklanja višak energije, smiruje, pomaže kod stresa. Koristi se u liječenju zaraznih bolesti, zatvora.

Nefritis - U svakodnevnom životu pridonosi promjeni, izlasku iz slijepe ulice. Uspostavlja mirnu, spokojnu atmosferu u kući, ublažava stres, promiče sklad u obiteljskim odnosima. Kamen je dugovječnosti, štiti vitalnu energiju, regulira rad ženskih spolnih organa. Pomaže kod neplodnosti i menstrualnih nepravilnosti.

Malahit - Snažan čarobni kamen koji zahtijeva stalnu pažnju na sebe. Može previše privući pozornost drugih ljudi na vas, ponekad izazivajući nezdravo zanimanje kod onoga tko ga nosi. Kamen vitalnosti i transformacije. Razbija neželjene veze. Pomaže se riješiti loših navika, razviti strpljenje i ustrajnost, riješiti se posljedica negativnog iskustva. Koristi se u liječenju astme, prijeloma, tumora.

zeleni ahat - Jača imunološki sustav, povećava samopoštovanje, raspršuje negativnu energiju, pomaže u prestanku pušenja, daje odlučnost, razvija inicijativu, pomaže u rješavanju sporova.

Zeleni turmalin - Štiti od negativne energije. Općenito regulira energiju. Privlači novac i bogatstvo. Koristi se za jačanje imunološkog sustava, kod bolesti živčanog sustava, očiju i srca.

smeđi kristali

jantar - Ima medicinsku vrijednost, univerzalni je čistač organizma. Pomaže kod bolova u uhu, grlobolje i drugih bolesti dišnog sustava (astma, bronhitis), ublažava glavobolju i bolove u očima. Ublažava živčanu napetost, povećava upornost, pomaže u donošenju odluka. U magiji se koristi kada su u njoj insekti, najzanimljivija je ona u kojoj je škorpion. Dim od gorućeg jantara uzrokuje vizije.

Topaz - Jača energiju i usmjerava je u pravom smjeru. Održava stabilno zdravstveno stanje i dobro raspoloženje. Povećava energiju.

Tigrovo oko - Pomaže u donošenju odluke i postizanju određenog cilja. Promiče dobre namjere i motivacije. Regulira energiju tijela, pomaže u prilagodbi promjenama u okolini. Pomaže u uspostavljanju veze s drugim stvarnostima. Ima svojstva talismana u gospodarskoj djelatnosti. Štiti od nerazumnih napada ljubomore. Promiče transformaciju osobe, njegovu magičnu promjenu. Ovaj kamen je pravi kamen čarobnjaka.

Smeđi ahat - Povećava povezanost sa zemljom i jača seksualnu energiju. Smiruje, pomaže riješiti se strahova. Koristi se u liječenju bolesti želuca i središnjeg živčanog sustava, problema s vidom.

Smeđi (dimni) kvarc - Uklanja toksine iz tijela, potiče njegovo pročišćavanje. Štiti od štetnog djelovanja zračenja i kemoterapije. Neutralizira negativne.

Jaspis - Otvara glavnu čakru i produljuje užitak spolnog odnosa. Ako vlasnik nije potpuno čist i jak, može ga dati u vlast Sotone. Predajanje izaziva neprijateljske osjećaje prema donatoru i postaje uzrok svađe. Predajanje izaziva neprijateljske osjećaje prema donatoru i postaje uzrok svađe.

Crveni kristali

Nar - Izvor je opskrbe energijom. Stvara snažne strastvene želje. Kontrolira nerazumne napade agresije. Liječi zakrivljenost kralježnice, bolesti krvožilnog sustava i pluća. Obnavlja. Pospješuje apsorpciju vitamina i minerala.

Može se koristiti za pojačavanje učinka drugih kristala.

Rubin - Kamen moći, sjaja, taštine. Energizira i stimulira srčanu čakru. Pomaže kod bolesti srca, utječe na spolnost, trudnoću i porod.

crveni jaspis - Kamen se može koristiti za utvrđivanje istine u kontroverznim situacijama. Ublažava jačinu krvarenja i pomaže u liječenju ženskih bolesti. Izoštrava osjetilo mirisa.

narančasti kristali

narančasti kalcit - Kamen radosti, sreće i blagostanja. Daje želju za životom, pojačava seksualnu želju, pomaže u reprodukciji snova u pamćenju. Povećava potenciju i pomaže riješiti se osjećaja manje vrijednosti u seksualnim odnosima.

Karneol (karneol) - Daje hrabrost i snagu, štiti. Pomaže u slučajevima slabljenja energije, pomaže riješiti se mnogih strahova, uključujući i strah od smrti. Koristi se za brzo postizanje cilja.

P pomaže u ublažavanju bolova u leđima i zglobovima, kod depresije.

OKOraspon celestine - Promiče sreću u poslu, pomaže u postizanju sreće.

PRozrfini kristali

Dijamant - Daje vrlinu, hrabrost i pobjedu. O kaznenim djelima protiv njega. Simbolizira ljubav i duboku duhovnu povezanost. Pomaže u stjecanju hrabrosti. Nikada ne koristi onome tko ga je sam kupio. Liječi sklerozu i apopleksiju, jača imunološki sustav, sprječava stvaranje kamenaca. Povećava učinak kemoterapije i radioterapije. Dijamant s mrljama iznutra smatra se najnesretnijim i najkobnijim kamenom.

Kvarcni - Posjeduje veliku snagu. Koristi se za pročišćavanje i povećanje energije drugih kristala. Regulira razinu energije, može pročistiti i regulirati auru ljudi i predmeta. Povećava se . ljubičasti kristali
Ametist (cejlonski ametist) - Kamen mira i ravnoteže. Ametist čuva od opijenosti, bore se izglađuju da se ne produbljuju, uklanjaju se pjege. Stavlja se ispod jastuka da vidi sretne snove. Posjeduje moćnu iscjeliteljsku i zaštitnu snagu, čisti auru, jača živčani sustav, umiruje. Štiti od stresa, ublažava ljutnju, bijes, pomaže u borbi protiv strahova. Otklanja fizičku bol, liječi celulit, pomaže kod bolesti sluha i živčanog sustava, pojačava proizvodnju hormona. Ne možete ga nositi u zlatu - samo u srebru.

Fluorit - Umiruje, opušta, poboljšava pamćenje, pomaže koncentraciji. Liječi zube i desni, smanjuje bolove u leđima.

Sugalit - Kamen ljubavi. Omogućuje vezu s drugim stvarnostima, potiče vidovitost, odražava negativnu energiju. Smanjuje glavobolju.

ROzovkristali

Ružičasti turmalin - Daje priznanje i kreativnu snagu, smatra se talismanom umjetnika. Liječi depresiju, poboljšava raspoloženje. Pruža odnos povjerenja između ljubavnika. Povećava fizičku i seksualnu aktivnost. Regulira endokrini sustav. Pomaže u ispunjenju ljubavnih želja.

ružičasti kvarc - Ovo je kamen ljubavi. Povećava samopoštovanje, uči vas voljeti sebe i povećava samopouzdanje. Otvara srčanu čakru, omogućujući vam da pronađete svoju ljubav. Smiruje otkucaje srca. Liječi opekline, pomaže kod poremećaja cirkulacije. Pomaže u liječenju dječjih bolesti kao što su ospice i vodene kozice. Liječi herpes zoster kod odraslih.

ružičasti karneol - Jača odnos između roditelja i djece, stvara veselu atmosferu. Uspostavlja stabilnost u domu, odnosima, pojačava seksualnost. Pomaže kod alergija i peludne groznice.

ružičasti ahat - Razvija hrabrost i samopouzdanje. To je kamen pouzdanosti, ostvaruje vezu s prirodom.

Kunzit - Kamen ljubavi i duhovne komunikacije. Pomaže u meditaciji, vraća snagu nakon depresije i razočaranja. Štiti od negativne energije. Čisti auru.

Moskovljanin - Pomaže kod uranjanja u astral. Otklanja neizvjesnost, pomaže u teškim situacijama, pojačava intuiciju. Regulira razinu šećera u krvi, djelotvoran kod bolesti bubrega.

crni kristali

Ahat - Pomaže u otkrivanju tajne skrivenih temelja naše karme, klana, predaka, tradicije. Koristi se u nekromanciji i crnoj magiji. Štiti od noćnih mora, pomaže u prevladavanju noćnih strahova. Ublažava bol rastanka, daje zaborav u ljubavi. Otključava varalicu. Štiti od nasilja, stabilizira situaciju. Podržava financijsku stabilnost. Nosi se u narukvici kao lijek za giht. Pomaže u liječenju migrene, epilepsije, tumora.

Opsidijan - Kamen je spasitelj, štiti od bilo kakvih teških djela, onemogućuje činjenje grijeha. Privlači uspjeh u poslu. Štiti od crne magije. Pomaže da se riješite loših navika. Otklanja negativnu energiju tijekom razdoblja teških iskustava. Vrlo jak kristal, nepoželjno ga je koristiti dulje vrijeme.

Sardoniks - Kamen religije, ideologije, informacija, znanosti. Povezan s pobjedom nad vremenom, može se koristiti za astralna putovanja i vidovitost. Pruža budućnost. Upija sve negativno, čisti, upija i otklanja negativnu energiju.

Oniks - Daje ti mogućnost koncentriranja energije u sebi, sposobnost da inzistiraš na nečemu, sposobnost da se probiješ. Može se koristiti za borbu protiv crne magije i oslobađanje od negativne energije. Pomaže u oslobađanju od ovisnosti o alkoholu i drogama. Razvija psihičke sposobnosti. Promiče dugovječnost.

Crni turmalin - Kamen vještica. Također, kamen je talisman, eliminira štetu i zlo oko. Regulira hematopoezu, čisti krv i jača krvne žile. Otklanja štetne učinke zračenja. Jača imunološki sustav, liječi artritis.