Psihologija Priče Obrazovanje

Tajne društvenih igara: kako pobijediti u tic-tac-toe. Kako pobijediti u tic-tac-toe? Jednostavne i jasne sheme Kako igrati tic-tac-toe s tri osobe

Postoje trenuci u životu kada imate slobodnog vremena, ali nemate apsolutno ništa za sebe. Ako je pored vas još jedna osoba kojoj je dosadno, onda zajedno možete igrati najjednostavniju igru ​​koju svi znaju od djetinjstva - tic-tac-toe. Svaka osoba ima instinktivnu želju za pobjedom. "Kako pobijediti u tic-tac-toe?" - pitaš. Vrlo je jednostavno. Ovaj će vam članak pomoći da svladate nekoliko pobjedničkih tehnika.

Dakle, pogledajmo pravila igre. Standardna veličina polja za tic-tac-toe je 3x3. Bit igre je postaviti tri svoja križića ili nule u jedan red dijagonalno, okomito ili vodoravno. Igrači se izmjenjuju u potezima. Istina, jednostavno nema odgovora na pitanje kako pobijediti u tic-tac-toe igri. Uostalom, ako oba igrača ne griješe, onda je nemoguće pobijediti. Ovaj će se članak uglavnom usredotočiti na one slučajeve u kojima jedan od protivnika ozbiljno pogriješi u procjeni. To je sasvim dovoljno da se utakmica dovede do pobjedničke završnice.

Sada ćemo pogledati nekoliko shema koje će vam pomoći da pobijedite protivnika na polju 3x3. Dakle, zamislimo da vi činite prvi korak. Savjetujemo vam da zauzmete središnji kvadrat polja. To će vam dati značajnu prednost. Kao odgovor na to, vaš protivnik može napraviti dva poteza: postaviti nulu (križić) dijagonalno od vaše figure ili izravno, vodoravno ili okomito. Ako je vaš protivnik odabrao drugu opciju, onda čestitamo! Sada je pobjeda vaša! Prilikom sljedećeg poteza, možete postaviti križ (nožni prst) u bilo koju slobodnu ćeliju polja, ali ne simetrično u odnosu na protivnikovu figuru u odnosu na vaš prvi potez. Nakon toga, pobrinite se da imate dvije figure u dva smjera, a onda će vas protivnik moći ometati samo u jednom od njih. Ovo je jedna od shema kako pobijediti na tic-tac-toe.

Pobjedničku tehniku ​​koju sada poznajete možete vježbati ne samo javno, već i online. Ovo je stvarno vrlo zgodno, jer internet ima širok raspon aplikacija koje se temelje na igri tic-tac-toe. Možete odabrati ne samo pristojnu razinu težine, već i jedinstven dizajn polja i figura, u kojima možete uživati ​​koliko god želite, a zatim možete prekinuti igru ​​u bilo kojem trenutku ako se umorite od nje. Savjetujemo vam da igrate tic-tac-toe online besplatno što je češće moguće ako želite pobijediti svoje protivnike u stvarnom životu.

Kao što je gore spomenuto, veličina polja za tic-tac-toe može biti bilo koja, ali najčešće se koriste 3x3, 4x4, 5x5. Što je polje veće, to je teže pobijediti. U ovom slučaju, gore opisane sheme za poraz protivnika ne rade, jer su to različiti tic-tac-toe. 5 u nizu je cilj igre 5x5, a za pobjedu morate znati ne samo neke standardne pozicije, već i znati analizirati položaj figura na terenu.

Dakle, sada znate kako pobijediti u tic-tac-toe, tako da će svaki protivnik biti vaš par i neće predstavljati nikakvu prijetnju za vas! Želimo vam puno sreće u igri, iako vam u ovom slučaju neće trebati: uostalom, znate izvrsne sheme koje će vam sigurno pomoći da pobijedite!


Nemoj izgubiti. Pretplatite se i primite poveznicu na članak na svoju e-poštu.

U prethodnom članku, posvećenom nekoliko pobjedničkih tic-tac-toe strategija, objašnjeno je kako pobijediti u klasičnoj shemi igre, kada prvi igrač (za tic-tac-toe) počinje pomicanjem u središte igre. igralište. Međutim, postoji još jedna manje popularna strategija u kojoj je pobjeda manje vjerojatna, ali ipak moguća.

Počinjemo od kutne ćelije

Bit ove strategije je da se "križ" prvi pomakne ne u središnju ćeliju, već u kutnu. U ovom slučaju, nula ima nekoliko opcija.

Opcija 1. “Nolik” ide u centar. Ova je opcija najvjerojatnije i za vještog i za neiskusnog igrača iz razloga opisanih u. U ovom slučaju, cross igrač mora staviti svoju figuru u kut nasuprot prvom potezu. Sada ide drugi potez nule, koji će biti odlučujući. Ako nula stavi figuru u polje koje nije kut, križić se mora braniti i igra će najvjerojatnije završiti remijem. A ako nula zauzima kutnu ćeliju, tada u ovom slučaju "križići" imaju pobjedničku strategiju: mogućnost da se napravi "račva" zauzimanjem preostalog kuta. Ovaj algoritam radnji je sljedeći:

Opcija 2. "Ništa" hoda u stranu. U ovom slučaju, "X" već imaju pobjedničku strategiju od prvog poteza: potrebno je napraviti potez u centar, prisiljavajući "O" na obranu, a zatim se pomaknuti u kut kako bi se stvorila "rašlja". Ova taktika je prikazana u nastavku:

Opcija 3. "Ništa" ide u susjedni kut. U ovom slučaju situacija je slična prvoj opciji, ali “križići” već od prvog poteza imaju pobjedničku strategiju: drugi potez “križića” je u kutu nasuprot njihovom prvom potezu, zatim “nožni prsti” ” brane se pomicanjem u centar, “križevi” zauzimaju preostali kut. I voila: "rašlje" križeva na dvije ravne linije. Slična shema radnji opisana je u nastavku:

Opcija 4. Nolik ide u suprotni kut. U ovom slučaju teško je pronaći dobitnu strategiju, a križevi mogu računati samo na remi.

Što bi nule trebale učiniti?

U slučaju kada “križići” počnu igru ​​pomicanjem u kut, “prsti” ne mogu napraviti fatalnu pogrešku, odnosno postaviti svoju figuru u stranu ili u susjedni kut. U ovom slučaju gubitak je praktički neizbježan. Najprikladnija strategija bila bi pomaknuti se u suprotni kut ili pomaknuti na središnji trg. Međutim, u potonjoj opciji, važno je zauzeti bočnu ćeliju, a ne kutnu ćeliju u drugom potezu, u napadu.

Ako niste pročitali naš prethodni članak o taktici u igri tic-tac-toe, onda možete ići na njega. U ovom članku možete pronaći dijagram sa svim mogućim opcijama.

U školi sam bio prvak u tic-tac-toe igri, igrajući ne znajući za poraz. Ova je igra bila omiljeni način za kraćenje vremena prije odmora tijekom dosadne nastave.

Kad nije bilo računalnih igrica i aplikacija za pametne telefone, za igranje su nam bili potrebni samo kockasti komad papira u bilježnici i olovka. Zimi su vani igrali tic-tac-toe, crtajući polje za igru ​​grančicom u snijegu.

Sada su igre iz djetinjstva dobile "mobilni" karakter i dostupne su na internetu. Ali pravila igre i pobjednička strategija ostali su isti. Nakon što ste savladali jednostavan algoritam iz ove bilješke, možete lako osvojiti tic-tac-toe od Zoye, pobijediti 5 u nizu u meta školi i nikada ne izgubiti od žive osobe.

Tic-tac-toe, pravila igre

Polje za igru ​​je kvadrat 3x3 nacrtan na komadu papira i obrubljen s devet ćelija. Duž kvadrata povučene su dvije crte, dvije poprijeko.

Razmotrit ćemo opcije kada polje za igru ​​ima dimenzije od 4 x 4 do beskonačnosti u nastavku, nakon analize kombinacija igre u polju 3 x 3.

Osnovni principi su općeniti, a nakon što svladate algoritam spajanja tri, moći ćete samouvjereno igrati složenije i zanimljivije varijante ove drevne igre.

Prvi potez čini igrač igrajući križićima. Drugi potez je za igrača koji igra s nulama. Križići su već zauzeli jednu ćeliju, a nule od preostalih ćelija biraju praznu za pomicanje.

Igrači se izmjenjuju mijenjajući tko igra za X i O.

Stari Kinezi su umjesto iscrtanih simbola “X” i “0” na polje stavljali kamenje, crno-bijelo. Sada kod kuće možete koristiti šahovsku ploču kao polje i koristiti dame za označavanje polja na kojem je potez napravljen.

Pobjednik je igrač koji prvi izgradi (unutar polja za igru) liniju od tri svoja simbola: vodoravno, okomito ili dijagonalno.

Videoanaliza korak po korak pobjedničke strategije

Kratki video klip za one koji lakše percipiraju informacije. Za one koje više zanima čitanje, skrolajte dalje.

    Dva su moguća ishoda igre:

  1. Pobjedio si.
  2. Crtati. Na igralištu više nema praznih ćelija i nema se kamo otići.

Ne uzimamo u obzir opciju “Izgubili ste” jer oni koji pročitaju ovaj članak do kraja nisu u opasnosti od gubitka. Neću vas učiti kako stalno pobjeđivati, ali ću vam reći kako igru ​​uvijek možete svesti na neriješeno.

Radi praktičnosti priče, označio sam svako polje igraćeg polja brojevima, od 1 do 9.

(5) - središnja ćelija.

(1), (3), (7), (9) - kutne ćelije.

(2), (4), (6), (8) - bočne ćelije.

Da ne duljim priču, razmotrit ću po jednu kombinaciju za svaku varijantu prvog poteza. Ako su u mom primjeru nule otišle u kutnu ćeliju (1), au vašem slučaju u kutnu ćeliju (3), (7) ili (9), tada mentalno proširite polje i nastavite hodati prema algoritmu koji sam zacrtao .

Situacija broj 1, križevi idu u centar

Kada križići svojim prvim potezom zauzmu središnju ćeliju (5), nule se moraju pomaknuti u kutnu ćeliju ili u stranu.

U ovom trenutku sve je već odlučeno. Nule su otišle u kutnu ćeliju - ovo je neriješeno. Ako su nule otišle u bilo koju bočnu ćeliju, pobijedili ste. Možete započeti novu igru, ova igra više nema smisla.

U našem primjeru, nule su otišle u bočnu ćeliju (8).

Križići, zauzvrat, zauzimaju bilo koju kutnu ćeliju, na primjer, ćeliju (1) i dobivaju liniju od dva križića (vidi sliku).

Glavna mudrost igre i osnova svih taktika počiva na dva principa:

Načelo 1. Zauzmite polje koje će vam donijeti trenutnu pobjedu;

Načelo 2. Ako ne postoji takvo polje, zauzmite polje koje će vašem protivniku donijeti trenutnu pobjedu.

Sada nule ne mogu same pobijediti, a prema drugom principu one zauzimaju ćeliju (9), zauzvrat tvoreći liniju od dvije nule, vidi korak 4.

Križići koji zauzimaju ćeliju (7) neutraliziraju prijetnju od nula i istovremeno grade dvije crte od svojih likova. Za pobjedu u sljedećem krugu, križići će morati zauzeti ćeliju (3) ili (4). Pogledajte korak 5.

Ova formacija, kada jedan potez stvara dvije prijetnje, zove se VILICA.

Nule u šestom koraku, zauzimajući ćeliju (3), pokrivaju jednu prijetnju od križića.

Križa prema načelu 1, idite na polje (4) i pobijedite.

Situacija broj 2, križevi idu u centar

Pretpostavimo da sada igrate s nulama. Kako ne biste izgubili ovaj meč, morate prvim potezom zauzeti kutnu ćeliju. Nije bitno koji vam se više sviđa (1), (3), (7) ili (9). Uzmimo (1) kao primjer, pogledajte sliku u nastavku, korak 2.

Križevi će, opet, bez obzira kamo išli, dobiti liniju od dva lika. pogledajte korak 3.

Nule prekrivaju liniju križića i stvaraju vlastitu prijetnju - vidi korak 4.

Križići prema principu 2 idu u kvadrat (4), nule idu u kvadrat (6). Pogledajte korake 5 i 6.

Bez obzira koji je prethodni potez bio za križiće, nule bi trebale zauzeti preostalu slobodnu bočnu ćeliju (2) ili (8). Križići zauzimaju posljednju slobodnu ćeliju - igra završava neriješeno.

Na ovom početku igre neće biti moguće izgraditi vilicu s križićima, ali neće moći ni nule. Ako nepažnjom nakon 6. koraka nule odu u kutnu ćeliju (9) umjesto u bočnu ćeliju (2) ili (8), tada će križići pobijediti izgradnjom vodoravne linije (2)-(5) -(8).

Situacija br. 3, križevi idu u kut

Opet se igrate s križićima, sad za promjenu idemo u kut, bez obzira koji je kutni kvadrat. Pogledajte sl. ispod, korak 1.

Potez nula, kao iu situaciji br. 1, o tom potezu ovisi ishod partije. Ako nule idu u bočnu ćeliju, izgradit ćete vilicu i pobijediti.

Ako nule zauzmu središnju ili kutnu ćeliju na svom prvom potezu, bit će neriješeno. Nule će se morati osloniti na vašu nepažnju koja će im donijeti pobjedu. Ali u našem primjeru takav ishod nije predviđen.

U slučaju poteza s nulama na bočno polje, korak 2, zauzimate drugo kutno polje, formirajući prijetnju - liniju od dvije figure. Pogledajte korak 3.

Središte (5) ćemo namjerno ostaviti prazno za nule. Često, nule, umjesto da zatvore vašu prijetnju pomicanjem na bočno polje (2), radosno zauzimaju središte.

Ako je neprijatelj nasjeo na trik i prešao u ćeliju (5), mi zauzimamo ćeliju (2) i linija je izgrađena (1)-(2)-(3)

Nemojmo podcjenjivati ​​našeg protivnika, a on je u 4. koraku zatvorio našu prijetnju potezom u bočno polje (2)

Križevi nemaju drugog izbora nego zauzeti središnju ćeliju (5) prema prvom principu i izgraditi vilicu.

Sada, pogledajte korak 6, bez obzira na to gdje nula ubode, imat ćemo jednu od dvije kutne ćelije (7) ili (9) slobodnu, a potez u koji će nam donijeti pobjedu.

Situacija br. 4, križevi idu na bočni kvadrat

Sam potez nije opravdan u smislu buduće pobjede. Mogućnosti ishoda - remi ili gubitak zbog nepažnje.

Kombinaciju možete uzeti u obzir kada se sami od prvog poteza dovedete u taktički nepovoljan položaj, temeljeno na dva gore navedena principa igre.

Renju, niz bisera, gomoku, pet u nizu

Kada se osjećate skučeno i dosadno u polju za igru ​​3x3, a igranje tri u nizu više nije zabavno, prijeđite na veće igralište.

Renju je uporna logička igra za dva igrača, koja je bila poznata u staroj Kini i Japanu. Sportski pogled na klasični tic-tac-toe.

Igralište za renju ima dimenzije 15x15 ili više. Ovdje počinje prostor za strategije i taktike. Svaka zabava je jedinstvena.

Pobjednik je također igrač koji je prvi sagradio niz od pet komada svoje boje. Crta može biti u bilo kojem smjeru - dijagonalno, okomito, vodoravno.

Radi praktičnosti igranja dugih linija (pet u nizu), križevi i nožni prsti trebaju biti različitih boja. Inače će se oko zamagliti i tuđe žetone možete zamijeniti za svoje, jer. iste su boje, ali različitog oblika. U klasičnoj verziji žetoni (kamenčići, krugovi) koje igrači pomiču su crno-bijeli.

Prema pravilima, prvi potez povlače crni i zabranjeno im je raditi vilice 3x3, 4x4, kao i niz od 6 ili više “kamena” svoje boje u nizu.

Ali crni može napraviti vilice veličine 3x4, kada se u jednom potezu formiraju dvije linije koje se presijecaju - jedna duga tri kamena, druga od 4 kamena. Dakle, nema razloga da se itko tko igra belu opusti.

    Bijeli, za drugo mjesto, ima sljedeće prednosti:

  • Oni mogu izgraditi vilice bilo koje veličine i bilo koje množine;
  • Pobjedu bijelom ne donosi samo niz od 5 u nizu, već i veći broj kamenčića;
  • Da bi pobijedio, bijeli može natjerati crnog da izgradi liniju od 6 ili više kamenčića u nizu.

crtati

Igrač može preskočiti potez ako mu trenutačno nije od koristi promijeniti mjesto svojih kamenčića na polju za igru.

Ako oba igrača odbiju potez u nizu, proglašava se neriješeno.

Sve slobodne ćelije su nestale - neriješeno je.

Ispada da igrač ipak može promašiti potez jer nema kamo.

Gomoku, razlike od Renjua

  1. Za crnog nema faulova (nedopuštenih poteza), a crni može napraviti vilice bilo kojeg broja i duljine.
  2. Niz od šest ili više kamenčića iste boje ne donosi pobjedu niti jednoj strani.

Gomoku ima mekša pravila koja olakšavaju igranje u svakodnevnom životu. Pravila Renjua usmjerena su na sportska natjecanja.

Usluge na kojima možete igrati online

Sve usluge za online igranje imaju modove igre s računalom, s drugim korisnikom i drugim igračem koji je pored vas.

Također, gotovo svi imaju verziju igre Renju. Linkovi su dolje; osobno sam igrao na svim stranicama. Nije potrebna obavezna registracija.

Preporučujem uslugu u kojoj je vaš protivnik živa osoba. Postoje servisi na kojima je računalo jako slabo, a postoje servisi na kojima igra loše igra ili igra nestandardno. Ali sva su računala slaba u igranju duge verzije pet u nizu. Ako je bilo neriješeno u tic-tac-toe, tada računalo gubi u renju.

Ovim putem se opraštam od vas i vidimo se opet na stranicama mog dnevnika. Ne zaboravite se pretplatiti na ažuriranja - sljedeći put ću vam reći kako uvijek pobijediti u morskoj bitci.

Alexander Utyshev je bio s vama

Tic-tac-toe je rješiva ​​igra. To znači da postoji matematički dokazana strategija koja se može koristiti za postizanje najboljeg rezultata u svakoj igri. U tic-tac-toe igri dva igrača koja koriste ispravnu strategiju uvijek će završiti partiju neriješeno, odnosno bez pobjednika. Protiv protivnika koji ne poznaje ovu strategiju ipak je moguće pobijediti ako pogriješi. Nakon što vaši prijatelji shvate vašu strategiju, isprobajte složeniju verziju pravila.


Naučite osnovna pravila ako ne znate igrati tic-tac-toe.

Koraci

Pobijedite ili remizirajte ako idete prvi

    Stavite prvi X u kut. Najiskusniji igrači, ako povlače prvi potez, stavljaju X u kut. To će vašem protivniku dati najveći broj prilika za pogrešku. Ako vaš protivnik odgovori stavljanjem O u bilo koje drugo mjesto, osim središnje ćelije, to vam jamči pobjedu.

    Pokušajte pobijediti ako vaš protivnik stavi prvo O u središnje polje. Ako vaš protivnik stavi svoje prvo O u sredinu, morat ćete pričekati dok ne pogriješi kako biste mogli pobijediti. Ako nastavi igrati korektno, onda je zagarantirano rezultat igre neriješen. Ovdje su dvije opcije za vaš sljedeći potez, s uputama o tome kako nastaviti ako vaš protivnik napravi određeni potez (a ako ne, onda samo nastavite blokirati njegove poteze da rezultat bude neriješen):

    Automatski pobjeđujete ako vaš protivnik stavi svoje prvo O u bilo koju ćeliju osim u središnju. Ako vaš protivnik stavi svoje prvo O u bilo koje polje blizu središta, možete pobijediti. Kao odgovor, postavite svoj drugi X u bilo koji drugi kut tako da postoji prazna ćelija između dva X-a.

    Stavite treći X kako biste dobili dva moguća pobjednička poteza. Najvjerojatnije će vaš protivnik vidjeti da imate dva X-a za redom i blokirati vas. (Ako ne, pobijedite tako što ćete napraviti niz od tri X-a). Nakon toga, trebao bi postojati prazan kvadrat u liniji s vašim prvim i drugim X, a nijedan neprijatelj O ne blokira ovu liniju. Stavite treći X u ovaj kvadrat.

    • Na primjer, nacrtajte tic-tac-toe polje na komadu papira s "X O _" u gornjoj liniji, "O _ _" u srednjoj liniji i "X _ _" u donjoj liniji. Ako stavite treći X u donji desni kut, bit će u ravnini s ostalim križićima.
  1. Pobijedite ulažući četvrti X. Nakon vašeg trećeg X, preostaju dva kvadrata, zauzimanjem kojih ćete pobijediti u igri. Budući da vaš protivnik može napraviti samo jedan potez, on će moći blokirati samo jedno od ovih polja. Stavite četvrti X u otključano polje i pobijedili ste!

    Kako ne izgubiti kad ideš drugi

    1. Dovedite igru ​​do neriješenog odlaskom na drugo mjesto. Ako vaš protivnik prvi počne i stavi O u kut, uvijek stavite X u središnji kvadrat. Drugi X treba staviti u sredinu, Ne kut, kavez, Samo ako ne morate blokirati protivnikov potez kako ne bi posložio tri O u nizu. Kada koristite ovu strategiju, svaka partija obično završi neriješeno. Teoretski, možete pobijediti u ovoj situaciji, ali vaš protivnik mora napraviti fatalnu pogrešku, kao što je ne vidjeti da imate dva X-a u istom redu.

      • U ovom odjeljku, vaš protivnik još uvijek igra nule, ali zapamtite da on prvi kreće.
    2. Postignite neriješeno ako se vaš protivnik krene sa središnjeg polja. Kada vaš protivnik započne igru ​​stavljanjem slova O u središnji kvadrat, stavite prvi X u kut. Nakon toga jednostavno blokirajte protivnikove poteze i bit će neriješeno. U ovoj situaciji nema načina za pobjedu, osim ako protivnik ne prestane juriti na pobjedu!

      Pokušajte pobijediti ako se vaš protivnik krene s vanjskog polja. Najvjerojatnije će se vaš protivnik kretati kako je gore opisano. Međutim, ako stavi svoje prvo O na rubnu ćeliju koja nije kutna ili središnja, imate male šanse za pobjedu. Stavite prvi X u središte. Ako protivnik stavi svoje O sa suprotnog ruba tako da linija bude O-X-O, stavite svoj treći X u kutni kvadrat. Zatim, ako vaš protivnik stavi svoje treće O na krajnje polje pored vašeg X tako da linija bude O-X-O, stavite treći X u polje kako biste blokirali liniju od dva Os. Od sada uvijek možete pobijediti ulažući svoje četvrti X.

    Varijante tic-tac-toe

      Isprobajte ove varijacije ako vaše tic-tac-toe igre uvijek završe neriješeno. Možda je zabavno neko vrijeme biti nepobjediv u tic-tac-toe, ali čak i bez ovog članka vaši prijatelji mogu smisliti kako vas spriječiti da pobijedite. Nakon što se to dogodi, svaka igra koju igrate s njima završit će neriješeno. Ali uz pomoć osnovnih pravila igre tic-tac-toe, možete igrati igre koje još nisu riješene. Isprobajte ih - te su igre opisane u nastavku.

Igranje tic-tac-toe nije baš zanimljivo. Uostalom, nakon dva-tri poteza jasno je tko će pobijediti. Matematičari su ovom problemu pristupili s priličnom dozom kreativnosti i stvorili novu verziju igre. I super je!

Dva dobra igrača tic-tac-toe uvijek će završiti neriješeno. Pod “dobrim igračima” mislim na ljude starije od pet godina i koji imaju mozga, jer za razumijevanje uvjeta za pobjedu u tic-tac-toe-u potrebno je desetak minuta.

Dakle, igra uvijek završava s ovim:

Sada pogledajmo ažuriranu verziju tic-tac-toe.

Pravila igre

Ploča za igru ​​izgleda ovako. To jest, u svakoj ćeliji redovnog polja za igru ​​nalazi se još jedno polje.


Pravila su jednostavna i zanimljiva, ali postoji još jedna važna napomena.

Ne birate na kojem ćete od devet igrališta igrati. To je određeno protivnikovim prethodnim potezom.

Odnosno, ako protivnik ovdje stavi križ...

...ovdje se morate pomaknuti.

To igri dodaje strateški element. Ne možete se koncentrirati samo na malo polje - morate razumjeti kako će vaš potez utjecati na protivnikov sljedeći potez.

Zbog toga je gotovo nemoguće predvidjeti ishod igre i puno je teža, zanimljivija i dulja za igrati od obične verzije.

Nekoliko manje važnih pravila:

  1. Što ako me protivnik pošalje na polje koje je već osvojeno? Zatim možete odabrati bilo koje polje koje želite.
  2. Što ako na malom polju bude neriješeno? Onda se uopće ne uzima u obzir, ali možete se dogovoriti i uzeti u obzir i kao križić i kao nulu.

Pravila običnog tic-tac-toe ostavljaju mnogo želja. Gore opisana igra je najbolja. Slažem se, cool!