Psihologija Priče Obrazovanje

Ne znam igrati šah. — Šah: Pravila i osnove

Naše upute korak po korak pomoći će vam da lako svladate igru ​​šaha.

Nikada nije kasno naučiti igrati šah - najpopularniju igru ​​na svijetu! Naučiti pravila šaha je lako:

Korak 1. Kako instalirati ploču

Prije igre ploča se postavlja tako da se u donjem desnom kutu ispred svakog igrača nalazi bijelo polje.

Korak 2. Kako se figure pomiču

Svaki od 6 komada kreće se drugačije. Figurice ne mogu preskakati druge figure (osim skakača) niti ulaziti u polje gdje već stoji figura iste boje. Međutim, mogu zauzeti mjesto protivničke figure, koja se smatra uhvaćenom. Figurice se obično postavljaju da prijete protivničkim figurama uzimanje (da stoje na polju gdje je stajala osvojena figura, zamjenjujući je), da brane vlastite figure kojima prijeti uzimanje ili da kontroliraju važna polja na ploči.

Kako pomaknuti kralja u šahu

Kralj je najvažnija figura, ali i jedna od najslabijih. Kralj se može pomaknuti samo za jedno polje u bilo kojem smjeru: gore, dolje, bočno i dijagonalno. Kralj nikada ne može stajati na napadnutom polju (gdje ga može uzeti protivnička figura). Kada je kralj napadnut drugom figurom, to se zove "šah".

Kako pomaknuti damu u šahu

Kraljica je najjača figura. Može se kretati pravocrtno u bilo kojem smjeru - naprijed, natrag, u stranu ili dijagonalno preko bilo kojeg broja polja - ali ne može preskočiti druge figure. Ako dama ili bilo koja druga figura uhvati protivničku figuru, red završava. Gledajte kako bijela kraljica hvata crnu, tjerajući crnog kralja da se pomakne.

Kako pomicati top u šahu

Top se može kretati za bilo koji broj polja, ali samo naprijed, nazad i u stranu (ne dijagonalno). Topovi su posebno jaki kada štite jedni druge i rade zajedno!

Kako pomaknuti lovca u šahu

Slon se može kretati pravocrtno na bilo koji broj polja, ali samo dijagonalno. Tijekom igre svaki se lovac uvijek pomiče na polja iste boje (bijela ili crna). Slonovi dobro surađuju dok pokrivaju slabosti jedni drugima.

Kako pomaknuti skakača u šahu

Vitezovi se kreću drugačije od ostalih figura - dva polja u jednom smjeru, a zatim jedno polje pod kutom od 90 stupnjeva, slovo "G". Vitez je jedina figura koja može preskočiti druge figure.

Kako pomaknuti pješaka u šahu

Pješak je neobična figura, kreće se i hvata na različite načine: pješak se može kretati samo naprijed, a hvatati samo dijagonalno. Pješak se može pomaknuti samo za jedno polje po potezu, osim na prvom potezu, kada se može pomaknuti naprijed za jedno ili dva polja. Pješak može zauzeti dijagonalno samo jedno polje ispred sebe. Pješak se ne može pomaknuti ili uzeti natrag. Ako je druga figura neposredno ispred pješaka, pješak se ne može pomaknuti naprijed i ne može uhvatiti tu figuru.

Korak 3: Naučite posebna pravila šaha

U šahu postoji nekoliko posebnih pravila koja se na prvi pogled mogu činiti nelogičnima. Izmišljeni su kako bi igra bila zabavnija i zanimljivija.

Kako promovirati pješaka u šahu

Pješak ima jednu izvanrednu značajku - ako dosegne suprotnu stranu ploče, može postati bilo koja druga figura (ovo se zove "promicanje pješaka").

Pješak se može promovirati u bilo koju figuru. Postoji zabluda da pješak može napredovati samo u jednu od prethodno osvojenih figura. To je pogrešno. U pravilu, pješak se promovira u kraljicu. Samo se pijuni mogu transformirati u druge figure.

Kako preuzeti propusnicu

Posljednje pravilo u vezi s pijunima zove se "". Pješaka koji je upravo napredovao za dva polja u jednom potezu od svoje početne pozicije može biti zarobljen od strane protivničkog pješaka koji zauzima polje na istom rangu i na susjednoj liniji, kao da je zadnji potez osvojenog pješaka bio samo jedno polje koje je prošao.

Takvo uzimanje je moguće samo na potezu nakon napredovanja od dva polja, a nije moguće nakon toga. Proučite primjer kako biste bolje razumjeli ovo neobično, ali važno pravilo.

Kako rokada

Još jedno posebno šahovsko pravilo zove se. Rokada vam omogućuje da učinite dvije važne stvari jednim potezom: osigurate (ako je moguće) svog kralja i izvučete top iz kuta, uvodeći ga u igru. Prilikom rokade, igrač pomiče svog kralja za dva polja prema topu, zatim se taj top pomiče na polje koje je kralj upravo prešao (vidi primjer). Rokada se može izvršiti samo ako su ispunjeni sljedeći uvjeti:

  • prije rokade, kralj se nije pomaknuo
  • prije rokade, odgovarajući top se nikada nije pomaknuo
  • ne smije biti drugih figura između kralja i topa
  • kralj ne može biti u šahu ili prijeći polje napadnuto protivničkom figurom

Imajte na umu da je prilikom rokade na kraljevsku stranu kralj bliži rubu ploče. Ovaj potez se zove "kratka rokada". Rokada na drugi bok, preko polja gdje je bila dama, zove se "duga rokada". U kratkoj i dugoj rokadi, kralj se pomiče samo za dva polja.

Korak 4. Tko ide prvi

Bijeli šahist uvijek ide prvi. Da bi odlučili tko će igrati belo, šahisti obično bacaju novčić ili jedan od njih pogađa boju pijuna skrivenog u protivnikovoj ruci. Zatim kreće bijeli, pa crni, pa opet bijeli, pa crni i tako redom do kraja partije. Mogućnost prvog kretanja je mala prednost koja bijelom daje priliku da odmah napadne.

Korak 5. Prisjetite se kako pobijediti u partiji šaha

Partija šaha može završiti na više načina: mat, remi, predaja, poraz od vremena...

Kako matirati u šahu

Cilj igre je matirati protivničkog kralja. Mat se događa kada je kralj u šahu i ne može pobjeći od njega. Postoje tri načina obrane od čeka:

  • povlačenje na drugo polje (ne rokada!),
  • blokirati ček drugim komadom
  • ili uzeti komad koji je napao kralja.

Ako kralj ne može izbjeći šah-mat, igra je gotova. Obično se kralj ne uzima niti uklanja s ploče, igra se jednostavno proglasi završenom.

Kad partija završi neriješeno

Ponekad partija šaha ne završi pobjedom, već remijem. Postoji 5 razloga zašto igra može završiti neriješeno:

  • " " se pojavljuje na ploči ako igrač koji treba krenuti nema mogućih poteza i njegov kralj nije u šahu

Prilikom pomicanja dame na c7, crni nije u šahu, ali ne može ni napraviti potez. Na ploči je zastoj i partija završava neriješeno.

  • Igrači mogu jednostavno pristati na neriješeno i prestati igrati.
  • Na ploči nema dovoljno figura za matiranje (npr. kralj i lovac protiv kralja).
  • Igrač proglašava remi ako se ista pozicija na ploči ponovi tri puta (ne nužno tri puta zaredom).
  • Posljednjih 50 poteza svaki je igrač dovršio bez napredovanja pješaka i bez hvatanja.

Korak 6: Naučite osnovne strategije strategije

Postoje četiri jednostavne stvari koje bi svaki šahist trebao znati:

Zaštiti svog kralja

Pomaknite svog kralja u kut ploče, gdje je obično u manjoj opasnosti. Ne odgađajte rokadu. Općenito, trebali biste predati što je ranije moguće. Upamtite, nije važno koliko ste blizu matira protivnikovom kralju sve dok je vaš kralj prvi matiran!

Ne dajte figure

Nemojte samo tako izgubiti svoje dijelove! Svaka figura je vrijedna. Ne možete pobijediti bez figura za mat. Postoji jednostavan sustav pomoću kojeg većina igrača određuje relativnu vrijednost svake figure:

  • Pješak - osnovna jedinica - 1 bod
  • Konj vrijedi 3 boda
  • Slon vrijedi 3 boda
  • Top vrijedi 5 bodova
  • Kraljica vrijedi 9 bodova
  • Kralj je neprocjenjiv

Ti bodovi ni na koji način ne utječu na ishod igre - to je samo sustav koji možete koristiti za donošenje odluka tijekom igre. Pomaže vam razumjeti kada je najbolje uhvatiti protivničku figuru, razmijeniti figure ili napraviti neki drugi potez.

Kontrolirajte središte šahovske ploče

Morate pokušati kontrolirati središte ploče svojim figurama i pješacima. Ako kontrolirate središte, imat ćete više prostora za manevriranje svojim figurama i otežati protivniku pronalaženje dobrih polja za svoje figure. U gornjem primjeru, bijeli, pokušavajući kontrolirati polja u sredini, čini jake poteze, dok crni čini slabe.

Koristite sve svoje oblike

U gornjem primjeru, White je iskoristio sve svoje figure! Vaše figure su beskorisne sve dok su na prvom mjestu. Pokušajte razviti sve svoje figure na takav način da prikupite više snage za napad na neprijateljskog kralja. U igri s dostojnim protivnikom, napad na kralja s jednom ili dvije figure neće funkcionirati.

Korak 7 Vježbajte sviranje što više možete

Za napredovanje u šahu najvažnije ti je igrati! Bilo da igrate kod kuće s prijateljima ili obitelji ili online, morate igrati puno da biste postali bolji. Danas je lako pronaći protivnike na internetu!

Kako igrati varijante šaha

Iako većina ljudi igra šah po standardnim pravilima, neki ljudi vole igrati šah po modificiranim pravilima. Zovu se "varijante šaha". Svaka opcija ima svoja pravila.

  • Šah-960: u šahu-960 (Fischerov šah), početni raspored figura odabire se nasumično. Pješaci se postavljaju kao u običnom šahu, a ostale figure iza njih se postavljaju nasumično.
  • kralj brda: u ovoj varijanti šaha pobjedu možete ostvariti zauzimanjem jednog od polja u središtu šahovske ploče, takozvanog "vrha planine" sa svojim kraljem.
  • švedski šah: Ova igra se igra u parovima. Kada jedan od igrača uzme protivnikovu figuru, može je koristiti njegov partner. Na primjer, ako ja igram bijeli i moj partner, igrajući crni, uzme bijelog skakača od svog protivnika, tada ga bilo kojim svojim budućim potezom mogu staviti na bilo koje slobodno polje ploče.
  • Ludnica: vrlo zanimljiva igra u kojoj možete koristiti figure uzete od protivnika. Na primjer, ako igram bijelog i uhvatim crnog pješaka, on se pretvara u bijelog pješaka, kojeg mogu staviti na ploču kao svoju figuru s bilo kojim svojim budućim potezom.
  • Do tri provjere: U ovoj igri pobjeđuje onaj koji prvi da tri čeka protivnikovom kralju.

Uživajte u ovim nevjerojatnim varijacijama šaha.

Kako igrati šah-960

Kako igrati po pravilima šahovskih turnira

Mnogi turniri koriste skup zajedničkih, sličnih pravila. Ova pravila ne vrijede za igrice koje se igraju kod kuće ili na mreži, ali ipak ih možete koristiti.

  • Dotaknut - idi- Ako šahist dotakne svoju figuru, mora tom figurom povući potez, ako je to moguće. Ako šahist dotakne protivničku figuru, mora je uzeti. Šahist koji želi dotaknuti figuru kako bi je ispravio mora prvo izjaviti svoju namjeru govoreći "ispravi".
  • šahovski sat- Većina turnira koristi šahovski sat, koji vam omogućuje postavljanje vremena po partiji, a ne po potezu. Oba protivnika dobivaju isto vrijeme za cijelu igru ​​i sami odlučuju kako će ga potrošiti. Nakon što je napravio potez, šahist pritišće gumb ili polugu koja pokreće protivnikov sat. Ako je igraču isteklo vrijeme i protivnik to proglasi, igrač koji je napravio odgodu gubi partiju (ako protivnik ima dovoljno figura za mat, u suprotnom se dodjeljuje remi).

Često postavljana pitanja o šahu (FAQ)

Ovolika količina informacija mogla bi vas malo iznenaditi. Zato nudimo odgovore na najčešća pitanja s kojima se obično susreću ljudi koji tek počinju svoj put u svijet šaha. Nadamo se da će vam biti korisni!


Kako mogu napredovati u šahu?

Poznavanje pravila i osnova strategije samo je početak: šah je toliko složen da cijeli život nije dovoljan da se sve savlada! Za poboljšanje trebate učiniti tri stvari:

  1. igrati puno- samo nastavi igrati! Igrajte što je češće moguće. Učite iz svake dobivene ili izgubljene igre.
  2. Naučite lekcije šaha- ako stvarno želite brzo napredovati, trebali biste uzeti nekoliko lekcija online. Ovdje možete pronaći.
  3. Uživati- Nemojte se obeshrabriti ako ne možete pobijediti sve utakmice zaredom. Svi gube - čak i svjetski prvaci. Ako uživate u igri i znate kako učiti iz izgubljenih partija, voljet ćete šah zauvijek!

Koji je najjači prvi potez u šahu?

Iako u šahu ne postoji općeprihvaćeni najjači potez, važno je boriti se za središte ploče od samog početka. Iz tog razloga većina šahista prvi potez jednog od središnjih pješaka (od kralja ili od dame) čini dva polja naprijed: 1. d4 ili 1. e4. Drugi preferiraju 1. c4 ili 1. Nf3. Većina drugih poteza nije tako dobra. Bobby Fischer smatra najboljim potezom za kraljevog pješaka 1. e4.

Koja boja ide prva?

Igrač s bijelim figurama uvijek ide prvi.

Može li se pijun kretati unatrag?

Pješak se ne može pomaknuti unatrag. Dolazeći do suprotnog ruba ploče, može se pretvoriti u drugu figuru (na primjer, kraljicu). Figura u koju ste pretvorili pješaka može se, naravno, kretati unatrag.

Je li moguće pomicati više od jedne figure odjednom?

Tijekom vašeg poteza možete pomaknuti samo jednu figuru, ali postoji jedna iznimka! Kada rokate, pomičete kralja i topa jednim potezom.

Koja je najvažnija figura u šahu?

Kralj je najvažnija šahovska figura. Ako izgubite kralja, gubite partiju. Ipak, najjača šahovska figura je dama.

Kada je izmišljen šah?

Podrijetlo šaha nije u potpunosti poznato. Prema najčešćoj verziji, šah je nastao u Indiji prije gotovo dvije tisuće godina iz drugih sličnih igara. Moderni šah poznat je od 15. stoljeća, kada je igra postala popularna u Europi.

Koja je bila najduža partija u povijesti šaha?

Najdužu turnirsku partiju (po broju poteza) u povijesti šaha odigrali su Ivan Nikolić i Goran Arsović u Beogradu, Srbija 1989. godine.

Što je šahovska notacija?

Notni zapis je izmišljen kako bi bilo moguće analizirati odigrane šahovske partije. Zahvaljujući njoj, imamo priliku snimiti sve poteze igre i igrati je koliko god puta želimo. Potrebno je samo pravilno bilježiti vlastite poteze i poteze protivnika.

Šahovska notacija omogućit će vam pohranjivanje svih vaših partija...

Svako polje ima koordinate, a svaka figura je označena velikim slovom (K - skakač, C - lovac, Q - dama, L - top i Kr - kralj).

Koja je svrha šaha?

Šah je igra između dva protivnika na suprotnim stranama ploče, obložene sa 64 polja svijetle i tamne boje. Svaki igrač ima 16 figura: 1 kralja, 1 damu, 2 topa, 2 lovca, 2 skakača i 8 pješaka.

Tabla, dva šahista i 32 figure je sve što vam je potrebno za početak igre.

Cilj igre je matirati protivničkog kralja. Mat je situacija u kojoj kralju prijeti protivnička figura (kralj je u šahu) i on tu prijetnju ne može izbjeći.

Gari Kasparov jednom je šah nazvao mukom za um. Ali ljudi su ovisni o ovoj igri barem tisuću i pol godina. Čvrsto je ukorijenjen u kulturi čovječanstva i razvija taktiku, logiku, strategiju, kombiniranu viziju, vizualnu memoriju. Za početnike su stvorene mnoge aplikacije u kojima možete naučiti šah gotovo od nule, vježbajući izravno na svom telefonu. Možda ćete s njima dosegnuti najvišu razinu vještine i moći igrati šah na slijepo. A onda ćete jednog dana srušiti rekord mađarskog igrača Janosa Flesha, koji je 32 od 52 utakmice odigrane istovremeno dobio zatvorenih očiju.

Šahovska taktika za početnike

ChessKing ga je razvio na temelju knjige Sergeja Ivaščenka "Priručnik šahovskih kombinacija". 1275 vježbi za obuku na dvanaest tema. Učinite sve odjednom ili odaberite u postavkama i krenite u određenom smjeru: naučite dvostruki šah, mat damom, "jedite skakača" i svladajte druge poteze u igri. Prođite kroz one vježbe u kojima ste ranije pogriješili. Težina zadataka računa se od deset do devedeset.

Dok rješavate zadatak, računalo će vam sugerirati koliko je vaš potez bio ispravan u pojedinoj situaciji. Postoji funkcija analize igre korak po korak. Program je osmišljen jednostavno i ukusno. Pola milijuna preuzimanja. Ocjena 4,7.

Podučavanje šaha - od jednostavnog do složenog

Još jedna edukativna aplikacija iz ChessKinga, gdje se početnicima nudi da nauče kako igrati profesionalno i doseći razinu 2 šahista. U tečaju 100 šahovskih tema. Od onih lakših (ploča, jednostavna završnica) do razina koje se otključavaju nakon učenja osnova (iskorištavanje protivničkih pogrešaka, kratke igre i zamke, itd.). Program ima savjete. Aplikacija ima preko 500.000 preuzimanja. Ocjena 4,6.

Šahovska strategija za početnike

Program se pozicionira kao tečaj za one koji su upoznati s pravilima, ali ne znaju osnovne trikove igre. Ovdje možete naučiti osnovne zakone endgamea, osnovne taktike. Sve teme obradili su šahovski majstori. Vježbe su podijeljene u razine, možete stalno usavršavati i poboljšavati svoje vještine. Dodatak sadrži pet blokova teorije i prakse, svaki s nekoliko podtema: zakoni završetaka pijuna, borba za centar i druge. Aplikacija ima 100.000 preuzimanja. Prosječna ocjena na Tržištu je 4,6. Nedostatak svih aplikacija iz ChessKinga je taj što se dio tečaja otvara samo na plaćenoj osnovi.

ChessCoach / Trener šaha

„Testovi“ su podijeljeni u tri razine: laganu, srednju i tešku, s po 10 vježbi u svakoj. Odjeljak se svakodnevno ažurira. Svaki dan se za ulazak u igru ​​dodjeljuje deset novčića. Možete ih potrošiti na napojnice, jedna košta pet novčića. Još jedan +1 novčić može se zaraditi rješavanjem problema u pokusima u 30 sekundi. Postoje treninzi matiranja i matiranja – nude se mat testovi u jednom, dva, tri ili više poteza. Postoji devet vrsta treninga u odjeljku "Middlegame": dvostruki udarac, obrambeno uništenje, zamka, trajna kontrola i drugi. Svi su također podijeljeni na razine. Aplikacija ima deset tisuća preuzimanja. Ocjena 4,2.

Šah za djecu – igraj i uči

Za studiranje ovdje potrebno vam je minimalno znanje engleskog jezika. Iako je i bez njih lako shvatiti što je što. Aplikaciju su razvili tvorci popularne šahovske stranice Chess.com.

U početnoj fazi morat ćete riješiti jednostavne, ali i teške zagonetke. Prijava je obavezna za daljnje školovanje. Također se možete igrati s robotima različitih formata, primati savjete. Postoje smiješni videozapisi od 1-7 minuta o šahovskim figurama, osnovnim potezima, zauzimanju protivničkih pozicija, izgradnji obrane, napada i drugim korisnim trikovima. Ovdje su videozapisi pripremljeni za početnike, srednje i teške razine, odaberite onaj koji vam odgovara.

Besplatna aplikacija 8 kraljica

Šahisti smatraju 8 kraljica korisnom platformom za učenje, razumijevanje geometrije šahovske ploče. Pravila su sljedeća: sve dame se postavljaju na ploču tako da ne napadaju jedna drugu. Na prvi pogled je jednostavno, ali početnik će morati pažljivo postaviti svaku figuru tako da se ne presijeca u položajima s prethodnima i ostavlja slobodne ćelije za sljedeće. Najteže je pronaći mjesto za preostale matice. Uči vas brojati poteze. Takav trening će također pomoći igraču da vidi duge poteze u budućnosti, da shvati gdje šah može biti ugrožen. Program ima brojač vremena, netočni potezi označeni su crvenom bojom.

Potez skakača: slagalica

Šareni dizajn programa. Obuka počinje s malim mjestima, savjetima kako proći kroz obilazak. Zadatak je sakupiti sve novčiće izvodeći poteze skakačem. U početku se igra odvija samo na zelenom polju, nakon čega se pojavljuju kamenčići. Na zelenu pločicu možete stati samo dva puta, inače će se srušiti i izgubit ćete. Možete staviti konja na kamenje koliko god želite. Postupno se površina ploče povećava, njen oblik se mijenja. Kako se razine povećavaju, korisnik uči unaprijed izračunati poteze skakača i planirati igru.

Obrambeni potez

Postoje tri mjesta u igri: Forest, Playville i Magic Tree. Zadnje dvije lokacije otvorit će se nakon što prođu sve faze Šume. A pobijediti nije lako, morate dobro razmisliti o svakom koraku kako biste spriječili protivnika da vas izbaci s ploče. Već na trećoj početnoj razini dodaju se nove figure, igra postaje teža i zanimljivija. Možete otkazati poteze, pogledati rješenje razine ako je niste uspjeli proći. U postavkama - isključite zvukove ili promijenite vrstu igre.

Manji minus - program je, očito, neuspješno preveden s engleskog - zadaci u obuci napisani su s pogreškama, ali to ne utječe na razumijevanje suštine. Sa smiješnim šahovskim junacima, ugodnim pozadinskim zvukovima i neobičnim dizajnom, ova će se aplikacija svakako svidjeti djeci i odraslima. Korisničke ocjene su sljedeće: igrivost, grafika - 4,5, kontrola - 4,4.

Mali borbeni šah besplatno

Nevjerojatna fantastična igra s 3D grafikom. Ovdje možete mijenjati razine težine, birati figure - orke, zombije, ljude. Također pogledajte standardne poteze protivnika - računalo na početnim razinama brzo prikazuje jake figure, tako da često, na primjer, skakač može biti ubijen pješakom već na 4-5 potezu. Uz svjetlinu i realizam bitaka, igra je zanimljiva djeci koja tek uče šah i ne zadržavaju se na dosadnim programima simulacije. Više od milijun preuzimanja. Ocjena 4,3.

Jedan potez

Sučelje je vrlo jednostavno. Odmah ulazite u igru, rješavate problem - trebate matirati u 1 potezu. Ukupno ima 150 vježbi, za svaku je dano sedam pokušaja. Točan potez je označen zelenom bojom, krivi potez je označen crvenom bojom. Ovdje nema savjeta, a zadaci nisu laki, neki će vam trebati više od jedne minute za razmišljanje.

U aplikaciji postoje samo tri gumba: postavke, informacije, sljedeći zadatak. Informacije sadrže vaše rezultate. U postavkama možete uključiti zaključavanje zaslona pomoću igre - odaberite koliko zadataka trebate riješiti da otključate telefon, postavite broj pokušaja, vremenski interval prije blokiranja.

Chesify: skener, analiza, igra

Aplikacija može skenirati pozicije na šahovskoj ploči s drugog uređaja ili medija: ekrana računala, tableta, telefona ili fotografije, knjige. Za analizu igre nudi se nekoliko motora (uglavnom se razlikuju u brzini). Možete vidjeti kako računalo igra skeniranu igru ​​- na taj način možete vidjeti moguće jake poteze. Odnosno, program će vam dati savjete za pravu igru ​​s protivnikom.

Za one koji žele naučiti šah, ovo je izvrsna prilika da analiziraju sve mogućnosti igre, nauče sami vidjeti poteze i predvidjeti protivnikove planove. Tu je i šahovski sat za jednog i dva igrača. Baza podataka sa skeniranim pločama.

Ocjene: 4,5 za igrivost i grafiku, 4,4 za kontrole.

Šahovske zagonetke

Program nudi podizanje razine vaše igre rješavanjem šahovskih zagonetki: 150 jednostavnih, 100 običnih i 50 teških problema. Na primjer, mat u jedan, dva ili poteze. Postoje savjeti i funkcije poništavanja. Pomoću njih možete naučiti sami analizirati svoje greške, raspored šaha, kombinacije. Postoje dnevne zagonetke u tri razine. Drugi je simulator, daje 1400 bodova, bodovi se oduzimaju za svaki krivi korak. Treba igrati i bijeli i crni odjednom. Aplikaciju je preuzelo više od milijun ljudi.

Šahovski problemi, taktika

Još jedna aplikacija u kojoj se skupljaju zadaci. Standardne vježbe za strunjaču u jednom, dva, tri poteza, nekoliko serija zadataka za uvježbavanje kombinacije dvostrukog udarca. Da biste pokrenuli program, morat ćete učitati zajedničku bazu podataka, zatim podatke o zadacima po grupama. Malo nezgodno, ali s internetom problem se rješava u samo minuti. Bolje je preuzeti sve potrebne odjeljke odjednom. Sučelje je jednostavno, ali neobično, u izborniku postoje samo tri gumba.One koji ne obraćaju pozornost na manje neugodnosti čeka tisuću i pol zadataka različitih razina, na kojima mogu usavršiti svoje vještine. Zadaci koje ste izvršili označeni su zelenom bojom, preostali su crvenom bojom.Igranje i kontrole ocijenjeni su 4,4, grafika - 4,5.

Magnus Trainer

Trening za početnike i iskusne igrače od najboljeg šahiste svijeta Norvežanina Magnusa Carlsena. Program će vas odmah testirati postavljajući vam nekoliko jednostavnih pitanja kako bi tečaj prilagodio vašoj razini. Težina se može promijeniti u postavkama u bilo kojem trenutku. Samo u prvoj fazi - 29 koraka. Još trideset - na sljedećem. Tu su i osnove s opisima šahovskih poteza. Odjeljci sadrže taktiku, osnovne vještine, strategiju, otvaranje, završnicu, kalkulacije i vrhunce autorovih igara. Lekcije se temelje na dobro poznatim igrama profesionalnih igrača iz prošlih godina, pa čak i stoljeća. Autor na ploči pokazuje jake poteze i one koji prijete vašim figurama.

Minus - opisi na engleskom. Možete pumpati strani ili koristiti prevoditelja.

Velemajstor, majstor šahovske kompozicije Paul Keres rekao je: “Nitko se nikad nije rodio kao majstor. Put do ove titule leži kroz godine učenja, borbe, radosti i tuge.” Gdje započeti svoje putovanje?

Šah razvija pamćenje i logično razmišljanje, uči pažljivost i upornost, trenira neovisnost i snagu volje. Svatko ih može naučiti svirati. Postojala bi želja.

Korak 1: Pronađite ploču i naučite pravila

U šahu postoji šest različitih figura: kralj, dama, top, lovac, skakač i pješak. Igraju dva protivnika - jedan je bijeli, drugi crni. Svaka ima 16 figura. Šahovska ploča je podijeljena na jednake kvadratne ćelije, veličine 8x8. Vertikalni redovi polja označeni su latiničnim slovima od A do H slijeva na desno, vodoravni redovi - brojevima od 1 do 8 odozdo prema gore.

Pročitajte pravila. Da biste shvatili u čemu je suština, neće trebati više od pola sata. Doista, čak i trogodišnja djeca mogu igrati šah.

Korak 2: Pronađite učitelja

Možete učiti sami iz knjiga i video tutorijala (pogledajte sljedeći korak), ali u početku će biti teško "pročitati" protivničku taktiku na ploči i razviti vlastitu. Iskusni mentor može vam u sat vremena objasniti ono o čemu ćete sami razmišljati nekoliko dana.

Gdje naći učitelja?

  1. Među prijateljima. Šah ponovno postaje popularan. Pogledajte tko od vaših prijatelja na društvenim mrežama ima instaliranu aplikaciju za šah. Zamoli starijeg i iskusnijeg prijatelja da ti pokaže što sve može.
  2. U šahovskom klubu. Možda će se na mjestu susreta zaljubljenika u ovu logičku igru ​​naći trener koji će pristati provesti vas kroz osnove.
  3. Na internetu. Možete angažirati šahista koji će vas podučavati poput učitelja algebre ili povezati online tečajeve.


Foxford ima dva tečaja šaha, jedan za početnike i jedan za napredne, s 30 lekcija i 50 interaktivnih problema svaki.

Aleksej Erofejev, kandidat za majstora sporta u šahu, nositelj trenerske licence "C" Njemačke šahovske federacije, dijeli tajne majstorstva sa studentima Foxforda.

Tečajevi šaha nisu uključeni u osnovni program matične škole i vanjskih studija, ali se mogu dodati vašoj obrazovnoj ruti.

Korak 3. Usavršite svoje umijeće

Jedan od najjačih velemajstora s početka 20. stoljeća, Savely Tartakower, jednom je duhovito primijetio: “Samo jako jak šahist zna koliko loše igra.”

Važno je ne zadržavati se na osnovnim tehnikama i pumpati svoje znanje dalje. U tome će vam pomoći specijalizirana literatura i sveprisutni YouTube.

Korisne knjige o šahu:

  • "Zbirka šahovskih kombinacija", S. D. Ivashchenko;
  • "Udžbenik šahovske igre" H. R. Capablance;
  • "Putovanje u šahovsko kraljevstvo" Y. Averbakha.
  • "Moj sustav", A. I. Nimtsovich;
  • "Strateške tehnike u šahu", A. I. Terekhin;
  • “Tragom debitantskih katastrofa”, Ya.I.Neishtadt;
  • "Prijelaz u završnicu", Yu. Razuvaev, G. Nesis.

YouTube kanali posvećeni šahu:

  • Šahovska web stranica- kanal koji objašnjava osnovne i složene stvari. Autor objašnjava i prve poteze za početnike i najteže partije prvaka.
  • iChess.net- kanal koji čini šah razumljivim, dodaje uzbuđenje i nadahnjuje nova postignuća.
  • « Šah-matKanal"- kanal koji je specijaliziran za održavanje video turnira između blogera i svih, nakon čega detaljno analizira pogreške i uspjehe igrača.

Korak 4. Igrajte!

S djedom ili tatom, s momcima u dvorištu, s kolegama i prijateljima - sa svima koji se slažu. Igrajte što više možete!

Internet pruža mnogo prostora za praksu. Na webu postoje mnoge usluge na kojima možete igrati šahovske bitke s računalom, kao i stranice i aplikacije koje vam omogućuju da igrate sa stvarnim protivnicima. Najpoznatiji portal za igrače je Chess.com.

Ako slijedite opisane korake i posvetite šahu barem jedan sat tjedno, sigurno ćete uspjeti!

56 34 036 1

Još u davnim vremenima mnogi ljudi iz različitih društvenih slojeva bili su fascinirani tim tajanstvenim svijetom i ljepotom takve umjetnosti kao što je šah. Po prvi put gledajući proces ove zanimljive i uzbudljive igre, mogli biste pomisliti da pred sobom imate najobičniju ploču koja se sastoji od 32 bijela i 32 crna polja, na kojima se nalaze 32 figure. Zapravo, sve nije tako jednostavno kao što se čini!

Početak

Sve ovisi o planovima – želite li biti obični amater ili želite postati profesionalac? U drugom slučaju morat ćete kontaktirati osobnog trenera. Uostalom, da biste naučili sve osnove šahovske igre, morate se dobro oznojiti.

Za početak postavite šahovsku ploču ispred sebe na način da se u donjem lijevom kutu nalazi crni kvadrat.

Dakle, u prvom redu trebaju biti pijuni. Nakon njih dolaze topovi. Zatim konji. Zatim slijede biskupi, au središte se postavljaju kraljica i kralj. Bijela kraljica uvijek mora biti na bijelom polju, a prema tome crna na crnom.

Samo dvije osobe mogu igrati. Prvi je na bijelom polju, drugi na crnom.

Morate naizmjenično hodati.

Samo se jedna figura pomiče po potezu.

Kralj

Ovo je ključna figura (ali ujedno i najslabija). Ako iznenada "umre" - smatrajte da ste već izgubili igru. Kralj se pomiče na bilo koje polje u susjedstvu, iako samo jedno polje. Zapravo, naš glavni zadatak je staviti protivničkog kralja u bezizlaznu situaciju, koja se zove šah-mat. Ako ste proglasili šah-mat - pobjeda je vaša!

Kraljica

Kraljica (ili dama) je jaka figura broj 1. Može se kretati naprijed i nazad, dijagonalno, okomito i vodoravno. U samo jednom potezu može proći i jedno polje i cijelo polje.

Založiti

Ovo je najslabija figura u ovoj igri. Može ići samo naprijed i samo jedno polje (ili dvostruki potez, kada može pobijediti nekoliko protivničkih figura odjednom u jednom potezu).

Zanimljiva je činjenica da se pješak iz najslabije figure može pretvoriti u najjaču micanjem druge figure na ploči (osim kralja).

Kako igrati ispravno

Malo smo objasnili teoriju. Sada o glavnoj stvari. Kako pravilno igrati šah? Pogotovo kada je igra već počela i jedna figura blokira put drugoj. Dakle, čitajte i zapamtite.

Ako je vaša figura na putu, put će biti zatvoren. U slučaju kada postoji neprijateljska figura druge boje, možete je pobijediti i osloboditi daljnji put.

Razmotrimo konkretan primjer. Zamislite da je put bijelom pješaku prepriječio crni. Na primjer, nakon što je pobijedio topa, bijeli se pješak pomiče u drugu liniju i nastavlja svoje kretanje. Nakon što je u potpunosti prošao cijelo šahovsko polje, pješak se može pretvoriti u bilo koju figuru.

Ali postoji jedna iznimka - ovo je kralj. Njegov pijun ne može uhvatiti, ali mu najavljuje ček. Nakon čeka, kralja mora odmah zaštititi onaj tko za njega igra. Na primjer, zaštitite ga drugim komadom i idite u sigurnu zonu (polje). Ako se "napad" na kralja ponovi, tada će biti objavljen mat. Zabava je gotova.

Šah, kao uzbudljiv hobi, pogodan je i za djecu i za odrasle. Ova uzbudljiva intelektualna igra savršeno razvija logiku, pamćenje i razmišljanje. Šah možete naučiti igrati od nule sami. To će pomoći udžbeniku i videouputama. Jasno pokazuju gdje stoji kralj i kako urediti početnu poziciju. Treninzi se odvijaju u pristupačnom obliku, u vrijeme koje odgovara igraču. Nakon što ste naučili sva šahovska pravila, možete početi sudjelovati u službenim natjecanjima. Često su zadovoljni šahovskim klubom ili klubom u kojem se okupljaju ljubitelji ovih intelektualnih borbi. Ali nemojmo pretjerivati. Prvo, pogledajmo pravila šaha za početnike.


Sva pravila u 5 minuta - video

Svrha igre

Mnogi naši čitatelji pitaju kako u kratkom vremenu naučiti igrati šah. Odgovor je očit. Glavno je shvatiti bit i glavni cilj – matirati protivničkog kralja. Ova situacija znači da se kralj na ploči nema kamo povući - u zoni njegovog kretanja nema slobodnih ćelija, niti drugih skloništa. Šah-mat znači zarobljavanje neprijateljske vojske i shodno tome pobjedu nad protivnikom, koji svojim porazom završava igru.

Osim toga, šahisti početnici morat će naučiti:

  • Kako dogovoriti;
  • Kakav položaj zauzima kralj na ploči i kako ga pravilno braniti;
  • Uspješan šahovski potez;
  • Uloga pijuna u šahu.

Međunarodna organizacija FIDE bavi se popularizacijom ovih stolnih borbi kod nas i u svijetu. Održava amaterska natjecanja, uključujući i početnike, koja vam omogućuju da dobijete ne samo malu novčanu nagradu, već i neprocjenjivo iskustvo u ovoj intelektualnoj borbi sa pravim protivnikom. Redovito vježbanje omogućit će vam da pronađete pravi izlaz i iz naizgled bezizlaznih situacija, naučite kako majstorski matirati, dostojanstveno pobjeđivati ​​i gubiti

Kako postaviti ploču i rasporediti jedinice?

Sve radnje odvijaju se na ploči koja se sastoji od 64 crna i bijela polja. Na njemu će stajati dvije vojske, izvodit će se pažljivo promišljeni potezi kako bi se matirao neprijatelj. Prva stvar koju igrači početnici trebaju naučiti je kako sve pravilno rasporediti. Svaki vodič će vam reći o tome.

Postavljanje počinje ispravnim postavljanjem ploče - morate se uvjeriti da bijeli ima bijeli kvadrat u donjem desnom kutu.

Svaki igrač će morati organizirati svoju vojsku koja se sastoji od:

  • 2 topa;
  • 2 slona;
  • 2 konja;
  • Njegovo Veličanstvo s Kraljicom (Kraljicom);
  • 8 pješaka.


Pravila postavljanja su prilično jednostavna. Na krajnjim ćelijama u prvom redu nalaze se topovi, iza njih su postavljeni konji i lovci. Središnje ćelije prvog reda su za glavne figure. Kraljica ima kavez iste boje kao i on, voli svoju boju! Gdje kralj stoji je pored kraljice. U drugom redu ploče, pijuni su postavljeni ispred njih, igrajući ulogu vojnika vaše stolne vojske. Oni će morati napraviti prvi potez, izložiti se udarcu, štiteći kralja. Ovaj raspored figura smatra se klasičnim.

Kako se pomiču šahovske figure?

Nakon što naučite kako pravilno postaviti figure na šahovskoj ploči, možete prijeći na učenje pravila za njihovo kretanje. Tako:

Kralj pomiče jednu ćeliju, ali u bilo kojem smjeru. Ovo je neophodno kako bi se spriječio šah-mat nakon primljenog šaha od protivnika.

Kraljica pomiče se u bilo kojem smjeru za željeni broj stanica. Smatra se najvrjednijim dijelom na ploči.

Slon pomiče dijagonalno na bilo koji broj ćelija. Crni lovac kreće se po crnim poljima, a bijeli lovac po bijelim poljima.

Konj hoda sa slovom "G" na 3 ćelije. Njegova glavna značajka je da može preskočiti sve prepreke, što nije dopušteno čak ni kraljici. Ova sposobnost konja je vrlo vrijedna.

Vrana može se pomicati pravocrtno, okomito ili vodoravno - to jest, bilo naprijed ili natrag, ali za bilo koji broj ćelija.

Kako hoda založiti u šahovskoj vojsci čak i igrači početnici znaju - jednu, maksimalno - 2 ćelije i samo naprijed. Predstavnici neprijateljske vojske napadaju samo dijagonalno. Ako pješak dosegne suprotni rub ploče, dobiva pravo napredovanja - postati skakač, lovac, top ili kraljica i dobiti više mogućnosti za kretanje. Usklađenost sa svim gore navedenim pokretima zahtijeva pravila šaha, koji jasno opisuju kako se šahovske figure kreću u svim vrstama mečeva, od klasičnih do metaka.

Najlakši način da naučite kako se šahovske figure kreću je na slikama. Ovo su osnove šahovske pismenosti, koja se uči djeci. Sjetivši se kako bijeli i crni trebaju stajati i kretati se po ploči, možete nastaviti s proučavanjem posebnih prilika, postoje samo dvije od njih - uzimanje prolaza i rokada.

Uzimanje propusnice

Zauzimanje prolaza odnosi se na poseban potez pješaka. Ako je protivnik pomaknuo pješaka za dva polja i tako ga izjednačio s vašim, koje ima suprotnu boju, tada ga imate puno pravo ukloniti s ploče. Vaš pion će zauzeti svoje mjesto. Jedino upozorenje je da to trebate učiniti odmah.

Rokada

Kralj i top sudjeluju u rokadi, ali pod uvjetom da se još nisu kretali po ploči i da trenutno nema drugih sudionika u borbi između njih. Suština toga je da oni međusobno mijenjaju mjesta - kralj napravi 2 koraka prema njemu, a top ga preskoči. Važno pravilo svih rokada je da niti jedno polje koje u njima sudjeluje ne smije biti napadnuto od strane neprijatelja.

crtati

Neriješeno se zove pat pozicija. Njegova je suština da jedan od sudionika nema više poteza, ali u isto vrijeme mat nije postavljen. U tom slučaju igra završava.

Osim toga, igra završava neriješeno ako se položaji figura u borbi ponove tri puta ili igrači imaju vrlo malo materijala na ploči koji nije dovoljan za matiranje protivnika.

Kraj utakmice, šah-mat

Već smo smislili gdje početi, sada je vrijeme da saznamo kako to ispravno završiti. Pobjeda se smatra šah-matom protivniku. Pokušaji da ga se utjera u "zamku" - to je bit šahovske igre. Ako je kralj napadnut, proglašava se šah, što znači da ima pravo napraviti spasonosni potez ili zatvoriti iz šaha.

Šah-mat je kapitulacija cijele šahovske vojske koja nije bila u stanju zaštititi svog vrhovnog zapovjednika, te je upao u mreže koje je postavio neprijatelj. Što se brže isporuči, to se smatra višom kvalifikacijom sudionika. Pobjedu na turnirima potvrđuju arbitri koji pozorno prate tijek bitke i ne dopuštaju niti jedan nemoguć potez.

Varijante šaha

Shvatili smo kako naučiti igrati šah, a sada prijeđimo na različite verzije ovih bitaka intelektualnih igara.

klasična

Klasična igra ima određena vremenska ograničenja. Trajanje zabave je najmanje sat vremena. Toliko je vremena dano igračima da razmisle o pokretima i pobijede protivnika. Najčešće se kontrola postavlja na sat i pol, tijekom kojih igrači trebaju napraviti 40 poteza. Moguće su sljedeće opcije:

  • 30 minuta prije kraja borbe za stolom;
  • Plus 20 minuta za svaki napravljeni udar itd.

Ako se mat ne izvede prije isteka maksimalnog vremena partije, proglašava se remi.

Metak

U ovoj verziji vrijede sva pravila klasike, ali je vremenska kontrola znatno pooštrena. Svaki igrač ima vremena od 10 do 60 sekundi za razmišljanje. Za svaki potez članova grupe ne dodaju se minute, već sekunde.

Blitz

Blitz šah također ima vremensko ograničenje. Igrači nemaju više od 5 minuta za razmišljanje o svakom potezu. To je najpopularnija šahovska igra u sportskim natjecanjima. Prolazi dosta brzo, zahtijeva koncentraciju i koncentraciju igrača na terenu.

Šah - 960 (Fischer)

Pravila za ovu opciju su standardna. Razlikuju se od klasičnih uglavnom po početnom položaju na krajnjim horizontalama. Raspored se izvodi nasumično, odabran od 960 mogućih. Sva ostala pravila bit će slična klasičnoj verziji. Ovo se odnosi na:

  • Rokada;
  • Preuzima prolaz;
  • Ničija priznanja;
  • Šah i mat.

Glavna razlika je raznolikost opcija za pokretanje igre. Igra se zatim nastavlja prema standardnim pravilima s vremenskim ograničenjem.

Vrijednost komada

Pravila šaha moraju se strogo poštovati. Preporuča se igrati bez fanatizma, odnosno bez nepotrebnog riskiranja figura. Svaki pješak na ploči se računa. Uostalom, ako u tvojoj vojsci više nema boraca, s kim ćeš onda krenuti u napad da matiraš. Međutim, pogreške u igri se ne mogu izbjeći i ponekad morate žrtvovati predstavnike vojske igre. Koje od njih pokloniti odlučujete vi, u nastavku donosimo tablicu s njihovom vrijednošću:

  • Kraljica - 9 bodova;
  • Top - 5 bodova;
  • Biskup i konj - po 3 boda;
  • Pješak - 1 bod.

Bodovi ne utječu na rezultat. Oni samo jasno daju do znanja igraču što gubi dajući materijal suparniku, a što dobiva kada ga uzme. Gore su navedeni opisi svih sudionika stolne bitke.

Notacija - zapis šahovske partije

Notacija je shema konvencionalnih znakova dizajniranih za snimanje šahovske partije, koju bi trebali znati čak i igrači početnici. Ovo je neophodno kako bi se naučilo:

  • Samostalno snimati partije u igri;
  • Čitati i razumjeti stručnu literaturu;
  • Igrajte naslijepo
  • Analizirajte već odigrane igre kako biste ih analizirali i radili na greškama.

Detaljan opis svake igre na komadu papira omogućit će vam da analizirate svoje pobjede i poraze. Postoji nekoliko vrsta šahovske notacije. Najčešće se koristi algebarski. Fotografije u nastavku pomoći će vam da to shvatite. Na njima možete vidjeti da se ploča sastoji od 64 ćelije od kojih svaka ima svoj simbol.

Svaki znak ima svoju oznaku:

  • Kr (K) - kralj;
  • F (Q) - kraljica;
  • R (R) - top;
  • K (N) - konj;
  • C (C) - slon;
  • P (p) je pješak.
  • + - provjera;
  • ++ - dvostruka provjera;
  • # - prostirka;
  • X - hvatanje figure;
  • 0-0 - rokada;
  • !! - odličan potez
  • ?? - teška pogreška itd.

Čak bi i šahisti početnici trebali znati osnovne uvjete snimanja partije. Oni će vam omogućiti da samostalno razvijate uspješne strategije koje jamče pobjedu u igri.

Pravila turnira

Čak i amaterski turniri imaju određena pravila za provođenje. Na prvi pogled vrlo su jednostavni, ali od igrača zahtijevaju oprez i budnost. Suci su odgovorni za njihovo poštivanje. To je propisano uputama za održavanje turnira.

Dotaknut - idi

Ovo je jedno od glavnih pravila. Ako igrač dotakne figuru rukom, mora se pomaknuti s njom. Ako dotakne protivničku figuru, mora je uzeti. Ako je igrač dotaknuo dvije svoje figure odjednom, mora pomaknuti onu koju je prvu dotaknuo.

Satovi i mjerači vremena

Gotovo sve opcije za bitke uključuju fiksiranje vremena za igrače da razmišljaju o pokretima likova. Za to se koriste mehanički satovi i elektronička pravila. Opća pravila za njihovu upotrebu su sljedeća:

  • Pritisnite sat nakon završetka svakog poteza sa kazaljkom kojom je napravljen;
  • Pratite protivnikovo vrijeme, izbjegavajući njegovo kašnjenje, što zapravo znači njegov gubitak;
  • Provjerite vremensko ograničenje prije početka igre.

Ovo su osnovna pravila kako igrati s kontrolom vremena.

Sekcija šaha za odrasle i djecu daje nekoliko savjeta velemajstorima početnicima. Njihovo praćenje osigurat će vam uspješnu igru ​​i omogućiti vam da postanete pravi as u ovom sportu. U nastavku navodimo glavne:

  • Razmotrite svaki potez protivnika;
  • Razvijte vlastiti plan kako matirati protivnika;
  • Znajte vrijednost svojih komada.

Na neke točke treba obratiti posebnu pozornost. Evo ih:

Zaštiti svog kralja

Čak i uz točan položaj na ploči, sigurnost kralja može biti ugrožena. Stoga uvijek pažljivo razmislite o njegovoj obrani, ne dopuštajući protivniku da matira. Ali u isto vrijeme, nemojte dopustiti da sjedite i gledate kako vaši komadi jedu.

Kompetentni velemajstor ne samo da drži svog vrhovnog zapovjednika pod zaštitom, već i razvija udarac protivniku.

Kontrolirajte središte šahovske ploče

Morate držati pod kontrolom barem 4 središnje stanice. Ovdje se nalaze glavne pozicije za igru. Figurice na rubovima igrališta manje su uključene u bitku i stoga su manje okretne. Igru ne mogu izvući sami pijuni. Stoga je potrebno, bez odlaganja, naizmjenično uvoditi glavne snage u potrebne zone, kojima ćete matirati i matirati partnera.

Povijest šaha, kada su izmišljeni

Ako se ozbiljno namjeravate baviti šahom, morate znati povijest ove drevne igre koja je postala olimpijski sport. Pojavio se prije više od 2 tisuće godina, vjerojatno u Indiji. Praotac modernih igraćih bitaka bila je drevna vojna chaturanga. Iz Indije početkom prvih stoljeća po Kr. počeo se širiti svijetom, prvo se pojavio u središnjoj Aziji, a ubrzo je stekao popularnost na Dalekom i Srednjem istoku. Početkom srednjeg vijeka chaturanga, koja se počela nazivati ​​shatranj, završila je u maurskoj Aziji, a sredinom 15. stoljeća postala je popularna u Europi. Tada su se pojavile prve upute za vođenje stolnih bitaka i zahtjevi za njihovo poštivanje.

Prvi turnir održan je 1575. To se dogodilo na dvoru španjolskog kralja. Njegovi podanici sudjelovali su u borbi protiv gostiju iz Italije. Nakon toga posvuda su se počeli održavati međunarodni turniri za ovu društvenu igru. Godine 1836. izlazi prvi časopis. U svim europskim zemljama, uključujući i Rusko Carstvo, počeli su se stvarati kružoci šahista amatera. U 19. stoljeću pojavio se šahovski sat, a stolne bitke dobile su vremensko ograničenje. Od tog trenutka do danas, dosegla je gotovo nepromijenjena. U to su se počeli uključivati ​​i odrasli i djeca. Amaterski i profesionalni turniri počeli su se održavati posvuda. Ogroman broj ljudi počeo je pratiti održavanje stolnih bitaka. Ubrzo su se pojavili profesionalni velemajstori i igre su uvrštene u olimpijski program. Počeli su ih nazivati ​​pasivnim sportom.