Psihologija Priče Obrazovanje

Pomorski bojni brodovi. Kako nacrtati morsku bitku

Mislite li da znate igrati Battleship? Pa, pretpostavimo, ali u čemu? Da, staviti te u slijepu ulicu?

Počnimo s originalnom verzijom, podsjetit ću one koji su zaboravili: igra dvoje ljudi. Svaki postavlja 10 brodova na svoje polje 10x10:

  • 1 bojni brod
  • 2 kruzera
  • 3 razarača
  • 4 čamca

Brodovi se ne smiju dodirivati ​​ni uglovima ni bokovima. Zabranjeno je kretati se i vući brodove tijekom bitke.

Stupci polja imaju slovnu oznaku (a-k), redovi imaju brojčanu oznaku (1-10). Oni se izmjenjuju: prvi igrač poziva protivnika ćeliju u kojoj je napravljen udarac (na primjer, u 6), protivnik označava ovo mjesto na svom polju i izvještava o rezultatu udarca - prošli ili pogođeni. Ako dođe do pogotka - igrač ponovno puca, ako mimo - prijelaz na protivnika. Brod se smatra ranjenim ako ima barem jedan cijeli usjek, inače je potopljen. Bitka se nastavlja do potpunog uništenja flote jednog od igrača.

Obično svaki igrač crta dodatno polje gdje označava svoje udarce i njihove rezultate - to znatno olakšava taktičku analizu. Igra kroz oči jednog od igrača na kraju izgleda ovako (pogoci su prikazani točkama, pogoci križićima. Neprijateljski udarci označeni su na lijevom polju, vlastiti šut izvodi se na desnom polju, u principu , neprijateljski bojni brod s 4 palube već je odlučio - sljedeći potez je ciljanje kvadrata g4):

Prvo, možete uvesti ne samo izravne brodove, dopustili smo i takve bizarne primjere mornarice:

Drugo, također možete igrati s tri igrača prema pravilu "svaki protiv svih", kada igrač na svom potezu puca u bilo kojeg od protivnika. Ali postoji jedno ALI. Takve igre završavaju tako da se gotovo uvijek dvojica udruže protiv trećeg (to je oblik manifestacije poznatog psihološkog zakona), prvo popune njegovu flotu, a onda se obračunaju međusobno. Kako se to ne bi dogodilo, možete igrati četiri igrača prema pravilu "par za par".

Treći, gađanje se može izvoditi iz voleja - igrali smo tri udarca u volej, ali onda, kako se slažete, najmanje svih deset. U ovom slučaju, neprijatelju se priopćava broj pogodaka, ali se ne kaže u kojim ćelijama je pogodak nastao.

I konačno četvrto... Ne sjećam se više tko je donio ovu opciju, ali svaka mu čast i hvala. Polje je bilo veličine 20x15ćelija, podijeljena je valovitom linijom na "kopno" i "more" ("kopno" je malo zasjenjeno radi jasnoće). I figure su bile posebne - dijelile su se na kopnene, morske i postavljale na odgovarajući dio polja, a tu su bile i zračne snage koje su se mogle postaviti u bilo koju ćeliju polja. Kontakt između njih nije bio dopušten. Ukupno je svaki imao 14 figura:

Kopnene snage: tenkovi, baterija, protuavionski top

Pomorske snage: bojni brod, krstarice, razarači, nosač zrakoplova

zračne snage: jurišnici

Bitka se vodila prema standardnim pravilima. Bilo je prostora za taktiku - odrediti gdje neprijatelj ima granicu između kopna i mora i procijeniti njihovu veličinu.

Naravno, u igri su često bili i “mudraci”, dobro, nije se lako dosjetiti prije, ne nacrtati zadnji čamac pri slaganju brodova, već ga staviti na teren u zadnji čas na preostale kvadrat. Prethodno su se tukli kandelabrima. Igra naglo postaje nezanimljiva, što vrijedi za sve igre u kojima se dobici ostvaruju varanjem. Stoga, budite dobre volje i ne varajte svoje, inače bi se mogli sjetiti dobrog starog zakona o lusteru.

Nevjerojatno popularna igra na papiru. I premda sada postoje posebni setovi igara za Sea Battle, kao i puno računalnih implementacija, klasična verzija na komadu papira ostaje najpopularnija.

Cilj igre je potopiti neprijateljske brodove prije nego oni potope vaše.

Pravila igre "Morska bitka"

Igraju dva igrača. Svaki od njih treba komad papira (po mogućnosti u kavezu), olovku ili pero. Igra počinje pripremom terena. Na listu su nacrtana dva kvadrata veličine 10 × 10 ćelija. Na jednom od njih će biti postavljeni njihovi brodovi, u drugom će se "ispaljivati ​​vatra" na neprijateljske brodove.

Stranice kvadrata vodoravno su označene slovima, a okomito brojevima. Potrebno je unaprijed dogovoriti koja će slova biti napisana (glavni sporovi nastaju hoće li se koristiti slovo "Jo" ili ne). Usput, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ "REPUBLIKA" - sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nisu savladali abecedu.

Raspored brodova

Zatim počinje raspoređivanje flota. Klasična pravila pomorske borbe kažu da u jednoj ćeliji („jednopalubnoj“ ili „jednocijevnoj“) trebaju biti 4 broda, 3 broda u 2 ćelije, 2 u 3 ćelije i jedna četveropalubna. Svi brodovi moraju biti ravni, zakrivljeni ili "dijagonalni" nisu dopušteni. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jedne ćelije, odnosno ne smiju se dodirivati ​​ni po bokovima ni po uglovima. U tom slučaju brodovi mogu dotaknuti rubove polja i zauzeti kutove.

Kada su brodovi postavljeni, igrači se izmjenjuju u "šutovima", imenujući polja prema njihovim "koordinatama": "A1", "B6" itd. Ako je ćelija zauzeta brodom ili njegovim dijelom, neprijatelj mora odgovoriti "ranjen" ili "ubijen" ("potopljen"). Ova ćelija je prekrižena križićem i možete napraviti još jedan udarac. Ako u imenovanoj ćeliji nema broda, točka se stavlja u ćeliju i red prelazi na protivnika.

Igra se do potpune pobjede jednog od igrača, odnosno dok se svi brodovi ne potope.

Na kraju igre, gubitnik može tražiti od pobjednika da pogleda njegov položaj broda.

Majstorstvo

Ako mislite da je morska bitka igra izgrađena isključivo na sreći i sreći, onda se varate. Zapravo, ima i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku. Dakle - o trikovima i raznim poštenim i ne baš poštenim metodama igranja morske bitke:

  • Prije svega (a to je najvažnije!), morate zadržati svoj list s brodovima tako da neprijatelj ne može špijunirati vašu lokaciju;
  • Svakako vodite evidenciju o svojim i tuđim potezima, označavajući ih točkicama. Tako će snimke na istim ćelijama biti isključene;
  • Nakon što ste potopili neprijateljski brod, također ga okružite točkicama kako ne biste pucali na mjesta gdje očito nema brodova;
  • Ne biste trebali postavljati brodove u kutove terena: obično početnici pucaju na njih prije svega. Međutim, o iznimkama će biti riječi u nastavku;
  • Potrebno je razviti strategiju plasmana. Dobar rezultat je neravnomjerna raspodjela brodova: sakupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste skupine, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte zasebno na tajnim mjestima na igralištu. U ovom slučaju, neprijatelj će brzo shvatiti i poraziti skupinu velikih brodova, a zatim će trebati dugo vremena tražiti preostale male;
  • Nakon što ubije veliki brod, neprijatelj ga okružuje točkicama. Dakle, pronašavši "četiri palube", neprijatelj odmah otvara (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 ćelija (to jest, 18% ili gotovo 1/5 polja). "Tri palube" Daje 15 ćelija (15%), "dva palube" - 12%, a "jedne palube" - 9%. Ako stavite "četiri palube" uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za tri palube, 8 za dvije palube). Ako stavite "četiri palube" općenito u kut, to će vam omogućiti da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4, respektivno). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na rubu, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
  • Taktike gađanja također mogu biti različite. Međutim, uništavanje neprijateljskih brodova najbolje je započeti potragom za "četveropalubnim". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, ili nacrtati romb, ili pucati kroz 3 ćelije na četvrtoj. Čim se nađe brod s četiri palube, tražimo brod s tri palube, pa dvije. Naravno, u procesu traženja "svaka sitnica" će naići i prilagoditi planove.
  • A evo i nepoštenog načina: rasporedite sve brodove, osim posljednjeg broda s jednom palubom (on će djelovati kao nedostižna podmornica). I on će biti smješten (i ubijen) samo u posljednju preostalu ćeliju. Nositi se s tim je prilično jednostavno: neka igrači rasporede brodove u jednu boju, a vatru u drugu. Moguće je, primjerice, da igrači imaju olovke ili olovke različitih boja i nakon postavljanja brodova jednostavno mijenjaju olovke.

Kako igrati ratne igre na komadu papira: Tenkovi i borbe na moru. Pravila, sa slikom.

Igre na listu papira za dvoje: tenkovi i bitka na moru

Za obje igre iz ovog članka, i za igru ​​"Tanks" i za igru ​​"Battleship", trebat će vam komad papira i dvije olovke. Igraju ih dva igrača. Igrači se ili unaprijed dogovore tko će biti prvi ili odlučuju ždrijebom, na primjer bacanjem novčića ili dječjim pjesmicama za brojanje.

I ako je igra "Morska bitka" poznata gotovo svim ljudima u našoj zemlji, čije je djetinjstvo palo na 80-e - 90-e ili ranije, onda je igra tenkova na papiru, ili kako su je mnogi od milja zvali, "Tenkovi", bila poznata. , ali ne toliko. Unatoč vojnoj temi, obje ove igre bile su vrlo popularne među dječacima i djevojčicama. Igrali su ih i kod kuće i u školi, i to ne samo na odmoru, nego i u učionici, zaklanjajući susjedu na stolu bilježnicom ili udžbenikom kartu s položajem svojih brodova.

Ove igre pomoći će djeci da svoje vrijeme provedu na zabavan i koristan način. Prednosti ovih igara nisu samo u tome što su živa komunikacija, način da učinite nešto zanimljivo, odvratite pažnju od nečega, opustite se. Za predškolce ovo je način da pripreme svoju ruku za pisanje, u igri "morska bitka" da ponove neka slova i brojke.

Još jedna igra tenkova razvija oko, a igra morske bitke omogućuje vam da trenirate svoju intuiciju, uči vas pronaći kvadrat sa zadanim koordinatama na polju za igru ​​(iako je jedna od njih označena slovom), omogućuje razvijte vlastitu strategiju za borbu, pokušajte razotkriti protivničku strategiju, zamislite kako on razmišlja, kako bi mogao rasporediti svoje brodove.

Tenkovi (tanchiki) - igra na papiru. Pravila

Za upoznavanje s igrom igračima početnicima i mlađoj djeci preporučljivo je uzeti dvostruki karirani list bilježnice (istrže se iz sredine bilježnice). U sljedećim igrama bolje je koristiti list čistog uredskog papira presavijenog na pola - to će otežati protivnicima da pogode metu. I svaki igrač u ovoj igri neće trebati flomaster ili olovku, već kemijsku olovku. Ispast će ljepše i jasnije ako su boje koje koriste protivničke olovke različite, ali je moguće da budu iste.

Priprema za igru

Preklop je granica. S jedne strane lista je teritorij jednog sudionika, s druge - drugog. Svaki sudionik crta svoje tenkove na svojoj strani lista. Broj spremnika je dogovoren unaprijed, trebao bi biti isti (od 5 do 10 komada za svaki). Spremnici bi trebali biti mali, oko 1x2 ćelije. Bolje ih je odvući od granice i jedne od drugih - tako će protivniku biti teže pogoditi ih.

Prije početka granatiranja dogovorite pravila.

Pravila igre "Tenkovi"

Varijanta ove igre s različitom vojnom opremom: osim tenkova, sudionici crtaju brodove, avione, čak možete crtati i padobrance. O tome koju će vojnu opremu izvući i u kojoj količini sudionici se dogovaraju prije početka igre.


Morska bitka je igra na papiru. Pravila

Sada se "Battleship" može igrati iu računalnoj iu desktop verziji, međutim, jednostavna klasična papirnata verzija još nije zaboravljena. Igra vam omogućuje da se osjećate kao vojskovođa, u njoj morate postaviti koordinate za granatiranje neprijateljske flote i razmisliti o lokaciji brodova vaše flote na takav način da uništite flotu drugog sudionika prije nego što uništi tvoje.



Priprema za igru

Prije početka igre sudionici na listovima papira crtaju polja s koordinatama iu njih postavljaju brodove svoje flote. Pritom se nužno dogovaraju o broju brodova, njihovom obliku, položaju i pravilima. To je vrlo važno kako kasnije ne bi bilo nesporazuma, zamjeranja i svađa. Jer postoji nekoliko opcija za igru.

Na primjer, u djetinjstvu, ja i svi moji prijatelji i poznanici s kojima smo igrali Morsku bitku, crtali smo brodove s tri i četiri ćelije nasumičnim redoslijedom: u obliku pravokutnika, slovo "g", slovo " z", kvadrat. Ali ispada da je prema pravilima klasične verzije igre to neprihvatljivo - brodovi se mogu locirati samo točno, bez zavoja.


Polja igre "Morska bitka"

Za igru ​​"Bojni brod" svakom od sudionika trebat će komad papira u kutiji i olovka (možete koristiti olovku ili flomaster).

Prije igre sudionici na svom papiru nacrtaju dva kvadrata sa stranicama 10 ćelija. U ćelijama lijevo od svakog kvadrata, okomito odozgo prema dolje, treba poredati brojeve od 1 do 10 u rastućem redoslijedu, a iznad svakog kvadrata, vodoravno slijeva na desno, slova od "A" do "K", s osim slova "Yo" i "Y". Oni. Evo reda: "A B C D E F G I J". Ponekad se umjesto slova abecede vodoravno piše riječ koja se sastoji od deset slova koja se ne ponavljaju.


U prvom kvadratu svaki igrač postavlja svoju flotu, u drugom označava lokaciju protivničke flote.


Oblik, broj i položaj brodova u igri "Battleship"

Koliko bi brodova trebalo biti u igri bitke na moru? U klasičnoj verziji svaki igrač ima 10 brodova:

  • 1 kom. - 4 ćelije,
  • 2 kom. - 3 ćelije,
  • 3 kom. - 2 ćelije,
  • 4 stvari. - 1 razred.

Više:

  • jedan brod koji se sastoji od četiri ćelije - bojni brod (takvi se brodovi nazivaju i brodovi s četiri palube ili s četiri cijevi)
  • dva broda, koji se sastoje od tri ćelije - kruzer (tropalubni)
  • tri broda, koja se sastoje od dvije ćelije - razarač (dvije palube)
  • četiri broda koji se sastoje od jedne ćelije - podmornica ili torpedni čamac (jednopalubni)

Brodovi moraju biti poredani u ravnomjernom okomitom ili vodoravnom redu bez zakrivljenja, a ni u kojem slučaju dijagonalno. Strogo je zabranjeno postavljati brodove tako da se međusobno dodiruju bokovima ili kutovima. Odnosno, između njih mora postojati udaljenost od najmanje jedne ćelije. Brodovi mogu dodirivati ​​strane polja u kojem se nalaze.

Vrlo je važno da nitko od igrača ne vidi lokaciju protivničke flote.

Pravila igre "Morska bitka"

Prvi igrač puca (imenuje koordinate ćelije u kojoj, kako pretpostavlja, protivnik može imati brod, na primjer, K-10).

Drugi igrač na prvom polju (polju sa svojim brodovima) pronalazi ovu ćeliju.

  • Ako je ćelija prazna, drugi igrač stavlja točku u nju i glasno kaže: "By." Prvi igrač također označava ovu ćeliju točkom, ali na drugom polju. Red prelazi na drugog igrača.
  • Ako se u ovoj ćeliji nalazi srednji ili veliki brod, drugi igrač stavlja križić u njega i kaže: "Ranjen", ako je mali (jednopalubni), zatim "Ubijen". Također, "Ubijen" se kaže u slučaju kada protivnik pogodi zadnju cijelu (neobilježenu križićem) palubu broda s više paluba. Prvi igrač u ovoj ćeliji na drugom polju također stavlja križić i čini još jedan potez.

Igrači se kreću naizmjenično, ali nakon svakog dobro naciljanog udarca, igrač dobiva još jedan potez. Pobjednik je onaj koji prvi digne u zrak sve brodove drugog sudionika. Kada je igra gotova, sudionici mogu promatrati svoja polja za igru.

Ako pobjednički igrač prekrši pravila, drugi se igrač smatra pobjednikom.

Moguća kršenja:

  • pogriješio u potpisu ili veličini polja
  • pogriješili u obliku, broju ili položaju brodova
  • pomaknuo brod tijekom igre
  • pokušao proviriti kako se nalaze protivnički brodovi itd.

Kako igrati Sea Battle za pobjedu

U igri "Battleship" postoje trikovi, od kojih su neki poznati malobrojnima, pa ih stoga igraju, nadajući se samo slučaju. Ali primjenom određenih strategija možete značajno povećati šanse za dobitak.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https: // site

Sve najbolje! Ako vam je članak bio koristan, podijelite vezu na njega na društvenim mrežama.

Postavljanje materijala sa stranice (slika i teksta) na druge resurse bez pisanog dopuštenja autora je zabranjeno i kažnjivo zakonom.

Svaka odrasla osoba koja u djetinjstvu nije imala računala i konzole zna se igrati igre s papirom. Za tako uzbudljive aktivnosti ne trebate ništa više od praznog lista papira i olovke. Danas mnoga djeca znaju kako pobijediti u Diego Forward, zabavnoj online igrici, ali nemaju svi pojma što je Tic Tac Toe. Naravno, računalna igra Diego Forward također puno uči, na primjer, pažljivost i ljubaznost prema životinjama, ali ne zaboravite na najjednostavnije igre koje pomažu djeci razviti logično razmišljanje, domišljatost i kreativno razmišljanje. Puno je zabave na papiru, od čega je većina primijenjena uporaba.

Jedna od prvih igara koje čovjek prepozna u svom životu, poznata u Engleskoj pod mnogim imenima.

Broj igrača: dva.

Oprema: olovka i papir ili bilo koja podloga na kojoj možete bilježiti.

Poteškoća: definitivno je teško pobijediti i za odraslu osobu i za dijete.

Trajanje: Svaka igra traje nekoliko minuta, ali nećete proći s jednom rundom.

Tic-tac-toe ima neospornu prednost - možete ga igrati gotovo bilo gdje: kod kuće, u autu, u vlaku ili na plaži, gdje možete crtati oznake u pijesku. Prvo nacrtajte dva para paralelnih linija okomitih jedna na drugu kako biste napravili devet kvadrata. Zatim igrači naizmjence popunjavaju kvadratiće s križićima i nulama (svaki sa svojim predznakom), nastojeći sastaviti niz - vodoravan, okomit ili dijagonalno - od tri identična simbola. Igrač koji je započeo igru ​​ima prednost, pa bi bilo pametnije počinjati igre redom.

Postoji oko 15.000 opcija kako napraviti prvih pet poteza u partiji, ali u gotovo svakoj situaciji drugi igrač može stvar svesti na remi.

Pomorske bitke velikih razmjera nasljeđe su prošlih vremena, pa će mnoga djeca uživati ​​igrajući maskiranu igru ​​Svemirski brodovi - Morska bitka. Zamijenite bojni brod intergalaktičkim raketnim brodom, krstaricu laserskom fregatom, razarač transporterom svemirskog pješaštva, a podmornicu borcem ili pustite djecu da sama smisle svoja imena - i eto vam nove igre.

Ova naprednija verzija Sea Battlea zahtijeva od igrača da budu pažljiviji. Polja za vlastitu i stranu flotu ostaju ista, ali se ponešto mijenjaju brodovi koji se koriste i princip igre. Svaki igrač sada ima jedan bojni brod (pet polja), jednu krstaricu (tri mjesta) i dva razarača (dva mjesta). Brodovi su raspoređeni po terenu, prema gore navedenim pravilima. No, za razliku od Pomorske bitke, u kojoj se mogu ispaliti tri hica po potezu, u Volley igri ispaljuje se čak sedam hitaca: tri za bojni brod, dva za krstaricu i po jedan za razarače. Neprijatelj bilježi gdje su meci pogodili na polju njegove flote, ali ne precizira koji je od hitaca bio učinkovit. Umjesto toga, mogao bi reći "jedan pogodak na krstarici i jedan pogodak na razaraču." Ako je brod pogođen više puta, to također treba prijaviti.

Nakon toga, brodovi drugog igrača rade volej, dok prvi igrač treba dobro razmisliti koje će ćelije gađati u prvom potezu kako bi saznao koji je od njegovih prvih pogodaka bio točan.

Brod se smatra potopljenim kada su sve njegove ćelije oštećene, a igrači to moraju odmah prijaviti. Ovo je vrlo važno jer će se broj udaraca sljedećeg igrača smanjiti za broj koji je dao izgubljeni brod. Stoga, ako izgubite bojni brod, vaša vatrena moć će se smanjiti za tri jedinice i sljedeći put ćete imati samo četiri hica. Kao iu Morskoj bitci, pobjeđuje onaj koji prvi potopi sve neprijateljske brodove.

Igre s papirom su različite složenosti, postoje čak i oni čiji je strateški dizajn izjednačen sa šahovskom partijom. Možete igrati grupno ili možete sami rješavati zagonetke. Brojne takve zabave nemaju ograničenja u broju igrača, na primjer, intelektualni kvizovi, šaljivi listovi, presavijanje.

Igre su vrlo različite: taktičke, pustolovne, kreativne, primijenjene, umjetničke. Glavne prednosti igre s papirom- to je razlika u žanrovima, jednostavnost, lakoća učenja pravila i taktika, dostupnost svakom djetetu ili odrasloj osobi. Takvo se dijete može poučavati od pete godine, počevši od najjednostavnijih i najrazumljivijih igara. Odrasli bi se trebali igrati zajedno sa svojom djecom, pokazujući im razne igre na papiru.

Dok se bave djetetom, roditelji će se prisjetiti svog djetinjstva i neće imati ništa manje užitka od svoje djece.

Za igranje "morske bitke" sudionici trebaju uzeti komad papira u kutiji i na njemu nacrtati dva bojna polja. Njihove dimenzije su 10 x 10 ćelija, dva kvadrata. Jedno polje za položaj njihovih brodova na njemu. Drugi je za označavanje rezultata pogodaka ili promašaja neprijateljskih brodova. Gornji dio kvadratića označen je slovima abecede, vodoravno; okomito lijevo - brojčano. Dakle, svaka odabrana točka će imati koordinate: 1a ili 9d. Što je više pogodaka u metu na protivničkom polju, to je pobjeda bliža i igranje "morske bitke" postaje zanimljivije.

Svaki igrač ima isti broj brodova, koji su različite veličine. Što je zabavnije igrati "morsku bitku", to će biti raznolikiji raspored "oružanih snaga" na terenu. Svaki igrač će imati deset brodova:

Četiri broda s jednom palubom,

Tri - sa dva,

Dva - s tri špila,

Jedan je najveći, s četiri palube.

Rasporedite svoje brodove samo u ćelije: okomito ili vodoravno - bez dodirivanja uglova. Između brodova mora biti razmak - jedna ćelija. Ako su sudionici sve pripremili, tada možete početi igrati "morsku bitku".

Polja za igru ​​tijekom bitke - zatvorena: protivnici ne bi trebali vidjeti kako se nalaze brodovi. Prvi koji započne bitku naziva koordinate točke označavajući je na svom drugom polju. Ako pogodi, kvadratić označava križićem. Inače, točka. Igrati "morsku bitku" treba biti do prvog promašaja. Propušteno - potez ide drugom sudioniku.

Sudionici pronalaze koordinate pozvanih točaka i obavještavaju neprijatelja: "pogođeno", "prošlo", "ranjeno". Dakle, dolazi do "pucanja". Sudionici nastavljaju igrati "morsku bitku" sve do trenutka kada jedan od njih ne izbaci sve brodove.

I opet Sea battle, ali ovaj put o klasičnoj školskoj igrici koja se igra na listovima iz bilježnice. Povijest nije sačuvala podatke o tome tko je i kada izumio ovu nevjerojatnu igru, ali činjenica je da su je igrale mnoge generacije školaraca u Sovjetskom Savezu. O ovoj igri su se skladale legende i pisale pjesme, izmišljale su se različite varijante bitaka i izmišljala nova pravila. Nije iznenađujuće da se boom mornaričke bitke nastavlja i čak dobiva novi zamah, sada možete igrati ne samo s protivnikom, već i s računalom, tabletom, pa čak i s telefonom...

Nedavno smo na našoj web stranici opisali, a danas ćemo govoriti o klasičnim pravilima igre Sea Battle na papiru. Klasičnu verziju igre morske bitke igraju dvije osobe. Za igranje su vam potrebna dva lista bilježnice u kavezu i dvije olovke ili olovke. Igrači uzimaju svaki po komad papira i olovku i sjedaju tako da ne vide papiriće jedni drugima - to je prava vojna tajna, a sudbina cijele kompanije ovisi o tajnosti položaja flote. Zatim igrači crtaju dva kvadrata od 10 x 10 ćelija i numeriraju okomitu stranu, a na vodoravnu stranu pišu slova abecede. Trebali biste obratiti pozornost na pravopis istih slova za dva igrača, inače će igra biti pokvarena. Naravno, možete promijeniti raspored slova i brojeva, možete povećati ili smanjiti veličinu polja za igru, ali preduvjet je da se to mora učiniti na isti način za dva igrača.


Nakon što su iscrtani kvadrati budućih neprijateljstava, treba ih dobro sakriti od očiju protivnika i početi slagati svoju flotu, ali prije toga pažljivo pročitajte sljedeća pravila:

  • u klasičnim pravilima igre "Battleship" brodovi se nalaze samo vodoravno ili okomito i ne mogu se zakriviti;
  • u klasičnoj igri "Bojni brod" brodovi se ne smiju dodirivati ​​ni bokovima ni kutovima, mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije između brodova;
  • u klasičnoj igri Sea Battle svaki igrač postavlja 10 (deset) brodova različitih veličina:
    • 1-n (jedan) bojni brod s četiri ćelije;
    • 2-a (dvije) troćelijske krstarice;
    • 3 (tri) dvoćelijska razarača;
    • 4. (četiri) jednoćelijske podmornice ili torpedne čamce (kako želite).


Brodove treba postaviti na lijevo polje, a desno će vam služiti za označavanje gađanja, analizu situacije i vatru na neprijateljske brodove. Na slici je prikazan primjer rasporeda brodova. Pažnja, ako odlučite promijeniti pravila igre kako biste povećali broj brodova, tada trebate povećati veličinu polja igre, inače jednostavno neće biti dovoljno prostora za postavljanje brodova.


Kada su brodovi postavljeni, dolazi vrijeme za početak morske bitke i jedan od admirala, prema ždrijebu, puca prvi put. To se radi na sljedeći način: igrač gleda desno polje i odabire bilo koje mjesto dostupno za udarac i glasno ga poziva. Na primjer: "e2" ili "i9". Drugi sudionik pomorske bitke gleda na svoje lijevo polje, na kojem se nalaze njegovi brodovi, pronalazi naznačenu točku i izvještava o rezultatu hica:

  • prošlost (promašaj) - ako je ova točka prazna, u ovom slučaju oba igrača označavaju točku na ovom mjestu, što znači da su već pucali na te koordinate i da tamo nema broda;
  • ranjeno - ako je ovo jedno od mjesta na kojem stoji brod i ovaj brod još uvijek ima čitave fragmente trupa, u tom slučaju se križem označava početak linija u kutovima kvadrata;
  • ubijen (potonuo) - ako se na ovom mjestu nalazi podmornica s jednom ćelijom ili drugi brod, u kojem su svi dijelovi trupa već oštećeni, u tom slučaju se stavlja križ i cijeli brod je okružen točkama, jer brod je potopljen, njegove koordinate su potpuno određene, a prema pravilima pomorske borbe, drugi brodovi se ne mogu nalaziti na susjednim ćelijama. Tako je napravljena oznaka i više se neće pucati na te koordinate.


Napominjemo da prema pravilima klasične igre pomorske borbe, igrač koji je pogodio i ranio ili ubio neprijateljski brod nastavlja igru ​​i ponovno puca. Nastavlja pucati dok ne promaši. Igra se nastavlja sve dok svi brodovi jedne od flota ne potonu, odnosno do potpunog uništenja jedne od flota.

Pažnja, ako želite, možete promijeniti pravila igre i dodati svoje elemente. Na primjer, neki uvode jednu ili dvije pomorske mine u igru. Kada ga pogodi takva mina, igrač koji puca mora imenovati koordinate bilo kojeg od njegovih nepotopljenih brodova. Osim toga, možete igrati nas troje, tada igrači crtaju tri polja i puca se odmah na jednu, a zatim na drugu eskadrilu. Osim toga, trebali biste označiti ne samo svoje udarce, već i udarce protivnika kada pucaju jedni na druge. Uvođenje novih pravila u igru ​​će je diverzificirati i učiniti uzbudljivijom, ali ta pravila treba pažljivo osmisliti i testirati u praksi.

U sljedećim člancima svakako ćemo analizirati taktiku raspoređivanja flota i ispravnu strategiju pucanja na neprijateljsku eskadrilu. Zabavi se.

Na našoj stranici možete pronaći druge igre koje možete igrati sa svojim prijateljima.

Igrate li morsku bitku, ali ne pobjeđujete uvijek? Onda vas vjerojatno zanima kako značajno povećati svoje šanse za pobjedu, kako pravilno postaviti brodove, kako brzo uništiti neprijateljske brodove i, naravno, kako pobijediti u igri morska bitka!

Pravila igre "Morska bitka"

Postoji mnogo opcija za pomorsku borbu, ali mi ćemo razmotriti najčešću opciju sa sljedećim skupom brodova:

Svi navedeni brodovi moraju biti postavljeni na polje veličine 10 x 10 kvadrata, a brodovi ne smiju dodirivati ​​niti kutove niti stranice. Samo igralište je numerirano odozgo prema dolje, a okomice su označene ruskim slovima od "A" do "K" (slova "Yo" i "Y" se preskaču).

U blizini je nacrtano neprijateljsko polje iste veličine. U slučaju uspješnog pucanja na neprijateljski brod, križić se stavlja na odgovarajuću ćeliju neprijateljskog polja i ispaljuje se drugi hitac; Optimalna strategija

Kako pobijediti u igri Sea Battle

Uvijek postoji element slučajnosti u igri pomorske borbe, ali on se može svesti na minimum. Prije nego što prijeđete izravno na potragu za optimalnom strategijom, potrebno je izraziti jednu očitu stvar: vjerojatnost da ćete pogoditi neprijateljski brod je veća, što je manje neprovjerenih ćelija ostalo na njegovom polju, slično tome, vjerojatnost da ćete pogoditi svoje brodove je manja. , što je više neoznačenih ćelija ostalo u vašem polju. Dakle, za učinkovitu igru ​​morate naučiti dvije stvari odjednom: optimalno pucanje na neprijatelja i optimalno postavljanje vaših brodova.

U sljedećem objašnjenju koristit će se sljedeća oznaka:

Kako pucati na neprijateljske brodove

Prvo i najočitije pravilo za optimalno gađanje je sljedeće: ne pucajte u ćelije koje izravno okružuju uništeni neprijateljski brod.

U skladu s prethodno usvojenim oznakama, na slici su žutom bojom označene ćelije u koje su već ispaljeni neuspješni hici, crvenom su označene ćelije u kojima su hici završili pogotkom, a ćelije u kojima nije izvršeno gađanje označeni zelenom bojom, ali se može jamčiti da brodovi u njima nema brodova (brodovi ne mogu biti tamo, jer prema pravilima igre brodovi se ne smiju dodirivati).

Drugo pravilo odmah proizlazi iz prvog pravila: ako ste uspjeli nokautirati neprijateljski brod, morate ga odmah dokrajčiti kako biste što prije dobili popis zajamčeno slobodnih ćelija.

Treće pravilo proizlazi iz prva dva: prvo morate pokušati nokautirati najveće neprijateljske brodove. Možda vam ovo pravilo nije jasno, ali ako malo razmislite, lako možete primijetiti da ćemo uništenjem neprijateljskog bojnog broda u najboljem slučaju odmah dobiti informaciju o 14 zajamčeno slobodnih ćelija, a uništenjem krstarice samo oko 12 .

Optimalna strategija snimanja

Da. optimalna strategija paljbe može se svesti na ciljanu pretragu i uništavanje najvećih neprijateljskih brodova. Nažalost, nije dovoljno formulirati strategiju, već je potrebno predložiti način njezine provedbe.

Za početak, razmotrimo područje igrališta veličine 4 x 4 ćelije. Ako postoji neprijateljski bojni brod u području koje se razmatra, tada je zajamčeno da će biti nokautiran u ne više od 4 hica. Da biste to učinili, morate pucati na takav način da na svakoj horizontali i vertikali postoji točno jedna označena ćelija. ispod su sve opcije za takvo snimanje (isključujući odraze i okrete).

Među svim ovim opcijama samo su prve dvije opcije optimalne na polju 10 x 10 ćelija, jamčeći pogodak u bojnom brodu u maksimalno 24 udarca.

Nakon što je neprijateljski bojni brod uništen, potrebno je krenuti u potragu za krstaricama, a potom i razaračima. U ovom slučaju, kao što ste možda pogodili, možete koristiti sličnu tehniku. Tek sada je potrebno podijeliti polje na kvadrate sa stranom od 3, odnosno 2 ćelije.

Ako ste koristili drugu strategiju kada ste tražili bojni brod, tada za traženje krstarica i razarača morate pucati u sljedeća polja (zeleno označava polja koja ste već pucali kada ste tražili bojni brod):

Ne postoji optimalna strategija za pronalaženje brodova, tako da se na kraju igre morate oslanjati uglavnom na sreću.

Redoslijed najboljih poteza za početak igre

Ako se okrenemo matematičkoj teoriji, možemo izgraditi mapu vjerojatnosti postavljanja brodova:

Na temelju ove karte, niz "najboljih poteza" uz stalne promašaje, to izgleda ovako (vidi sliku):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Kako urediti brodove

Optimalna strategija za postavljanje brodova je na neki način obrnuta od optimalne strategije za paljbu. Prilikom snimanja pokušali smo pronaći najveće brodove kako bismo smanjili broj ćelija koje je potrebno provjeriti nauštrb zajamčeno slobodnih ćelija. To znači da prilikom postavljanja brodova, oni moraju biti postavljeni na takav način da u slučaju njihovog gubitka broj zajamčenih slobodnih ćelija bude minimaliziran. Kao što se sjećate, bojni brod u središtu polja otvara 14 polja za neprijatelja odjednom, ali bojni brod koji stoji u kutu otvara samo 6 polja za neprijatelja:

Slično tome, kruzer koji stoji u kutu otvara samo 6 polja umjesto 12. Dakle, postavljanjem velikih brodova uz rub polja, ostavljate više mjesta za brodove. Jer nema strategije za pronalaženje čamaca, neprijatelj će morati pucati nasumce, a što više slobodnih polja imate dok uhvatite čamce, to će neprijatelju biti teže pobijediti.

Ispod su tri načina za postavljanje kapitalnih brodova koji ostavljaju puno prostora za brodove (označeno plavom bojom).

I opet Sea battle, ali ovaj put o klasičnoj školskoj igrici koja se igra na listovima iz bilježnice. Povijest nije sačuvala podatke o tome tko je i kada izmislio ovu nevjerojatnu igru, ali je činjenica da su je igrale mnoge generacije školaraca u Sovjetskom Savezu. O ovoj igri su se skladale legende i pisale pjesme, izmišljale su se različite varijante bitaka i izmišljala nova pravila. Nije iznenađujuće da se boom mornaričke bitke nastavlja i čak dobiva novi zamah, sada možete igrati ne samo s protivnikom, već i s računalom, tabletom, pa čak i s telefonom...

Nedavno smo na našoj web stranici opisali, a danas ćemo govoriti o klasičnim pravilima igre Pomorska bitka na papiru. Klasičnu verziju igre morske bitke igraju dvije osobe. Za igranje su vam potrebna dva lista bilježnice u kavezu i dvije olovke ili olovke. Igrači uzmu svaki po jedan papir i olovku te sjednu tako da jedan drugome ne vide papiriće - to je prava vojna tajna, a o tajnosti položaja flote ovisi sudbina cijele družine. Zatim igrači crtaju dva kvadrata od 10 x 10 ćelija i numeriraju okomitu stranu, a na vodoravnu stranu pišu slova abecede. Trebali biste obratiti pozornost na pravopis istih slova za dva igrača, inače će igra biti pokvarena. Naravno, možete promijeniti raspored slova i brojeva, možete povećati ili smanjiti veličinu polja za igru, ali preduvjet je da se to mora učiniti na isti način za dva igrača.

Nakon što su iscrtani kvadrati budućih neprijateljstava, treba ih dobro sakriti od očiju protivnika i početi slagati svoju flotu, ali prije toga pažljivo pročitajte sljedeća pravila:

  • u klasičnim pravilima igre "Battleship" brodovi se nalaze samo vodoravno ili okomito i ne mogu se zakriviti;
  • u klasičnoj igri "Bojni brod" brodovi se ne smiju dodirivati ​​ni bokovima ni kutovima, mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije između brodova;
  • u klasičnoj igri Sea Battle svaki igrač postavlja 10 (deset) brodova različitih veličina:
    • 1-n (jedan) bojni brod s četiri ćelije;
    • 2-a (dvije) troćelijske krstarice;
    • 3 (tri) dvoćelijska razarača;
    • 4. (četiri) jednoćelijske podmornice ili torpedne čamce (kako želite).

Brodove treba postaviti na lijevo polje, a desno će vam služiti za označavanje gađanja, analizu situacije i vatru na neprijateljske brodove. Na slici je prikazan primjer rasporeda brodova. Pažnja, ako odlučite promijeniti pravila igre kako biste povećali broj brodova, tada trebate povećati veličinu polja igre, inače jednostavno neće biti dovoljno prostora za postavljanje brodova.

Kada su brodovi postavljeni, dolazi vrijeme za početak morske bitke i jedan od admirala, prema ždrijebu, puca prvi put. To se radi na sljedeći način: igrač gleda desno polje i odabire bilo koje mjesto dostupno za udarac i glasno ga poziva. Na primjer: "e2" ili "i9". Drugi sudionik pomorske bitke gleda na svoje lijevo polje, na kojem se nalaze njegovi brodovi, pronalazi naznačenu točku i izvještava o rezultatu hica:

  • prošlost (promašaj) - ako je ova točka prazna, u ovom slučaju oba igrača označavaju točku na ovom mjestu, što znači da su već pucali na te koordinate i da tamo nema broda;
  • ranjeno - ako je ovo jedno od mjesta na kojem stoji brod i ovaj brod još uvijek ima čitave fragmente trupa, u tom slučaju se križem označava početak linija u kutovima kvadrata;
  • ubijen (potonuo) - ako se na ovom mjestu nalazi podmornica s jednom ćelijom ili drugi brod, u kojem su svi dijelovi trupa već oštećeni, u tom slučaju se stavlja križ i cijeli brod je okružen točkama, jer brod je potopljen, njegove koordinate su potpuno određene, a prema pravilima pomorske borbe, drugi brodovi se ne mogu nalaziti na susjednim ćelijama. Tako je napravljena oznaka i više se neće pucati na te koordinate.

Napominjemo da prema pravilima klasične igre pomorske borbe, igrač koji je pogodio i ranio ili ubio neprijateljski brod nastavlja igru ​​i ponovno puca. Nastavlja pucati dok ne promaši. Igra se nastavlja sve dok svi brodovi jedne od flota ne potonu, odnosno do potpunog uništenja jedne od flota.

Pažnja, ako želite, možete promijeniti pravila igre i dodati svoje elemente. Na primjer, neki uvode jednu ili dvije pomorske mine u igru. Kada ga pogodi takva mina, igrač koji puca mora imenovati koordinate bilo kojeg od njegovih nepotopljenih brodova. Osim toga, možete igrati nas troje, tada igrači crtaju tri polja i puca se odmah na jednu, a zatim na drugu eskadrilu. Osim toga, trebali biste označiti ne samo svoje udarce, već i udarce protivnika kada pucaju jedni na druge. Uvođenje novih pravila u igru ​​će je diverzificirati i učiniti uzbudljivijom, ali ta pravila treba pažljivo osmisliti i testirati u praksi.

U sljedećim člancima svakako ćemo analizirati taktiku raspoređivanja flota i ispravnu strategiju pucanja na neprijateljsku eskadrilu. Zabavi se.

Na našoj stranici možete pronaći druge igre koje možete igrati sa svojim prijateljima.