Психология Истории образование

Разходка Corsairs: Всекиму своето. Corsairs за всеки своя Corsairs за всеки своето собствено място за търсене под слънцето

Разходка на Корсари Всекиму своето. Откраднато бижу
От списанието:Попаднах на труп или на пират, или на бандит в джунглата. На тялото, наред с други неща, успях да намеря великолепни обеци. Струва си да поразпитате из града, за да видите на кого могат да принадлежат. Мисля, че мога да взема добри пари за тях.
От списанието:Оказва се, че обеците са на съпругата на губернатора Жак Дил Дю Парке много се зарадва, че бижуто се върна в семейството и ми даде карта на архипелага.
Разходка на Корсари Всекиму своето. Канибали
От списанието:В пристанищната служба научих, че човек на име Проспер Траубал се нуждае от помощ, и то незабавно. Ще побързам да го намеря. Както ми казаха, той трябва да е при кладенеца, недалеч от градските порти.
Недалеч от портата към джунглата има сграда на пристанищната администрация. Влез вътре и говори с Paul Gery. Приятелят му щеше да се бие сам с индианците в джунглата. Има нужда от помощ. Излезте от пристанищния офис, отидете наляво и близо до портата ще видите Prosper Trubal - говорете с него.
От списанието:Не знам колко ще мога да спечеля от това и дали изобщо ще мога да спечеля, но не можех да откажа на човек, чиято дъщеря е в смъртна опасност. Отивам с Проспер Троубал в джунглата, за да елиминирам банда индианци, които отвличат жителите на Сен Пиер. Излезте през портата, движете се по разклоненията така - наляво, наляво, надясно (близо до прехода към мястото с пещерата, Проспер ще ви спре и ще ви каже, че вече сте наблизо). Отидете на мястото, атакувайте индианците, опитвайки се да ги държите далеч от Проспър, който ще ги убие с точни изстрели. Говорете с Prosper, влезте в пещерата и се втурнете към индианците. Проходът към отделението отляво е тесен, можете да застанете зад него и да отблъснете атаката на индианците един по един. След като убиете всички, говорете с Проспър - дъщеря му е жива!
От списанието:Проспър и аз успешно унищожихме червенокожите негодници, които всъщност се оказаха канибали. Трябва да изведем още един затворник от пещерата и да се върнем в града.
В далечната част на пещерата намерете Dilbert Coursey и говорете с него. Напуснете пещерата и говорете с Prosper отново. Върнете се в града и получете награди от Проспър и Гилбърт, 8000 песо и 30 дублона.
От списанието:Всичко завърши добре. Селина и баща й се върнаха в града и аз получих достойна награда за помощта си.
Дайте парите на корабостроителницата и корабът е ваш.
От списанието:Е, желанието на Мишел се сбъдна: станах капитан! Ха, ако само Пула можеше да ме види сега, гордо крачещ по палубата на тази орехова черупка! Аз съм капитан... Просто не мога да свикна с това. Въпреки че, по дяволите, това е смешно - кой би си помислил? ДОБРЕ. Дойде моментът новоизпеченият капитан да започне да наема отбор. Брат ми каза, че собственикът на механата може да ми помогне с това. Вече съм почти истински капитан - имам собствен отбор! Направо се пръскам от гордост. По дяволите брат ми... Сега е време да търся навигатор за кораба си - самият аз едва ли мога дори да изляза в открито море от пристанището, камо ли да стигна до Гваделупа. Пак да питам бармана - щом е помагал с екипа, значи сигурно ще помага и с навигатора.
От списанието:В пристанището успях да разбера за някакъв навигатор на име Фолке Делук, който беше затворен за дългове. Нямам друг вариант – трябва да опитам да измъкна този човек зад решетките.
Отивам при коменданта. Комендантът ще ви посъветва да се свържете с лихвар; ако имате тази сума, веднага изплащате дълга, ако не, изпълнявате задачата на лихваря.
От списанието:Като плащане за дълга на Фолке Делук лихварят ми предложи доста опасна задача: вечерта да отида в залива Льо Марин, да заловя отново испански пленник от пиратите, предназначен да бъде предаден на британците, и да му го предам. Трябва да отидете на срещата пеша през джунглата
Разходка на Корсари Всекиму своето. Дефицитен продукт
Един от пазачите, които пазят входа на френското пристанище, моли Чарлз да му донесе бутилка европейско вино. Стражът може да бъде предаден на командира на форта срещу 1000 песо, след което мисията се затваря. Виното може да бъде закупено от всеки търговец за 700 песо. На следващата сутрин намираме даващия мисии и предаваме виното, получаваме 1000 песо. Пазачът моли Чарлз да вземе повече вино, не по-малко от 10 бутилки и не повече от 60. За всяка бутилка се предлагат 1000 песо, виното трябва да бъде донесено в рамките на една седмица. Свързваме се с магазинера и говорим за вино. Той отговаря, че няма големи количества, но за награда от 1000 песо ви съветва да се свържете със собственика на магазина. Търговецът мълчи и не говори за никакво вино. Отново се връщаме при магазинера. Не бъди груб с него! Учтиво питаме как е станало това. За още 2000 песо получаваме писмо, с което отново отиваме при търговеца. Сега той се съгласява да ни продаде вино. важно! За да закупите 60 бутилки, трябва да съберете 30 000 песо, така че е по-добре да завършите този мисия, преди да отидете в корабостроителницата и да си купите багажник.
Разходка на Корсари Всекиму своето. испански инженер
Попитайте какво трябва да се направи - убедете пиратите да се откажат от испанския инженер, който е приятел на лихваря. Пиратите трябва да се чакат в залива Le Marin от 21:00 до 24:00. Следвайте следната пътека през джунглата - наляво, надясно, надясно, направо по единствената пътека. Отидете до водата, ще има пирати с испански инженер вдясно. Говорете с тях, убийте двамата пирати, след това се бийте с недоверчивия испанец. След като го победите, говорете с него отново.
От списанието:Пиратите наистина се оказаха неразрешими и трябваше да се справя с тях. Испанецът се опита да се отърве от мен, като извади сабята от трупа на пирата и влезе в битка с мен, но аз бързо го успокоих. Странно, но испанецът твърди, че не познава лихваря... Това обаче не ме засяга. Сега трябва да заведете затворника в Сен Пиер.
В града трябва да избягвам срещата с пазачите, докато не отведа испанеца в къщата на лихваря, в противен случай неизбежно ще възникнат неприятности. Не можете да отидете в града до свечеряване, защото... На портата ще има пазачи. Следвайте до пиратския град, отидете до таверната и наемете стая до падането на нощта. Или просто изчакайте след полунощ. Отидете до Сен Пиер, влезте в града - портата не се охранява. По улицата обаче вървят офицери - избягвайте да ги срещате, ще се окажете с лихвар. Говорете с него, вземете разписките на Folke. Отидете в затвора, покажете разписките на коменданта Фолке. Вашият навигатор ще бъде докаран при вас. Говорете с него, напуснете затвора с надеждата да се качите на нов кораб. Пред портите на града ще бъдете посрещнати от определен забавен човек - Уолтър Къчър. Той ме информира, че Сезаре Крейг, собственикът на пиратската таверна Le Francois, иска да използва трюма на моя кораб, за да транспортира пратка вино до Гваделупа и е готов да плати десет хиляди песо за това. Би било глупаво на мое място да се хвърлям с подобни предложения. След като оборудвам кораба за пътуване, веднага ще отида до Льо Франсоа. След като се съгласите, отидете на палубата на кораба, натиснете Enter и отидете в кабината. Фолке Делук е в моя екип. Трябва да го заведа на моя кораб и да направим среща в каютата - може би Фолке ще ми каже нещо полезно. Говорете с Folke, слезте на брега. Необходимо е да закупя за моя кораб поне 100 броя гюлета, нипели и бомби, 100 порции картеч и барут за 200 изстрела. След като направите това, отидете на палубата на кораба. Влезте в кабината, говорете с Folke, той ще ви каже, че трябва да купите 50 оръжия. Отидете в същия магазин и купете оръжие. Говорете отново с Folke, купете 10 бъчви ром и 100 порции храна от магазина. Продължете до пристанището Le Francois, слезте, отидете на друго място и влезте в пиратското село. Говорете с ханджията, той ще каже, че не е изпратил никого при вас. Явно сте били привлечени в капан. Върнете се на кораба си и ще бъдете нападнат от пирати. Застреляйте ги, като щракнете върху LMB. Можете да сменяте снарядите, като използвате клавиши 1, 2, 3 и 4. Използвайте клавиша „TAB“, за да насочите пушките, докато мерникът се промени и стреляйте. За да направите битката по-бърза, натиснете клавиша R и след това бутона + няколко пъти. Рано или късно пиратите ще ви качат на борда - победете ги в битка. След като превземете кораба, презаредете всички стоки на вашия. Битката не беше лесна, но успях да я спечеля. Мисля, че случилото се ще ми послужи като добър урок. Е, сега можете да дишате спокойно и най-накрая да отидете в Гваделупа.

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете на вълнуващи FRG, да се възхищавате на креативността на членовете на нашия форум или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да пишете във форума, оставете съобщение на

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за всяка версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да подадете своята заявка за участие

JavaScript е деактивиран. За да изпитате напълно нашия сайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Обща дискусия и въпроси за пасажа
Най-големият беше умно дете. Най-малкият син е така и така. Като цяло той определено беше глупак.


Хей, смели мореплаватели и любители на приключенските приключения! Добре дошли в нашата малка таверна на края на света! Вземете си халба избран ром и се настанете удобно. Предстои ни дълга и приятна вечер в компанията на пристанищни жени, хазарт, както и невероятни истории за приключенията, които ни очакват, обикновените корсари, по пътя към легендарните съкровища! Не си пестете думите! Споделете опита си със зелени момчета от кабината, които все още не са усетили миризмата на пот и барут! Тези, които все още не са познали насладата от свежия морски бриз след продължително затишие! Помогнете при избора на кораб за околосветско пътешествие или предложете няколко трика, които ще помогнат на млад корсар да се превърне в морска легенда. Отпуснете се, забавлявайте се и помнете: все пак папагалът е жив!


Плюс това, разработчиците отидоха твърде далеч с куестовете, по време на които главният герой губи кораба си. Трябва да преиграете, да промените играта, като оставите основния кораб в пристанището и да плавате върху някакъв вид тартан или багажник за мисията.
В сравнение с други части, играчът е много обвързан с времето. Остава му малко време да се занимава с пиратство, търговия и изпълнение на странични куестове за собствено удоволствие. Успехът на изпълнението на зададени във времето задачи зависи от простия късмет с попътен вятър, освен това има грешка, когато използвате командата „плувайте до...“ отнема много по-малко време, отколкото плуване до същата точка на картата на света.
Единственото нещо, което ме радваше в тази игра, беше търговията. Наистина стана възможно да се правят пари от него.

Наскоро изтрих тази игра, въпреки че също играх няколко месеца, след това я изоставих, не ми хареса твърде изперкалото ниво на фехтовка, което заедно с други персийски умения се увеличава много бавно и съответно личните способности се печелят по-малко често.


Но с корабните умения е по-трудно. Все още използвам уменията на навигаторите. За щастие, офицерите от мисията имат високо ниво на умения.

Като цяло играта е невероятно трудна. Времевите ограничения на куестовете са твърде стръмни, противниците са луди в началото (само с помощта на крепости можете да ги смажете) и от първите минути на влизане в открито море в началото на играта веднага се натъквате на цели ескадрили на врага. Естествен калай. Освен това, това, което ме вбесява, е невъзможността в началото на играта (докато не подобрите умението си за вдигане на знаме или не можете да купите патент на West India Company) да изпълнявате мисии за доставяне на някои пътници и кораби до испанските брегове. И почти всички герои, които срещнах в началото (поне в моя случай), искат изключително да отидат в испанските колонии. Но историята се проточи. Парцелът е добър, спрямо старите части.

Плюс това, разработчиците отидоха твърде далеч с куестовете, по време на които главният герой губи кораба си. Трябва да преиграете, да промените играта, като оставите основния кораб в пристанището и да плавате върху някакъв вид тартан или багажник за мисията.

Да, това също не ми харесва. Знам, че това трябва да се случи с напредването на играта. В същия Kaleuch, според мен, всичко се основава на това. Но още не съм се запознал. Все още не знам дали всеки офицер ще трябва да купи Luger, за да ги запази. Защото от пасажа видях, че само един от тях оцелява. Тоест, Мери или Румба, зависи кого вземете. И да, жалко е, че не можете да вземете и двете.

Хареса ми играта, особено историята. Той е над всякаква похвала. Има толкова много вариации на пасажа, буквално всичко е обмислено до най-малкия детайл. Сценаристите наистина свършиха страхотна работа, особено когато, само чрез диалог, те дадоха на всички NPC истински, живи герои. Мисля, че дори Станиславски не би намерил от какво да се оплаче.
Ярки, динамични битки, които дори в края на играта ви карат да се напрягате и да се потите. Въпреки че за начинаещ (като мен, например, който бях играл само първите Corsairs преди) играта ще изглежда твърде трудна дори на лесно ниво. Въпреки това можете да се адаптирате, просто трябва да отделите повече време за преминаване.
Въпреки това имаше някои недостатъци. Двигателят Storm е коварен и безмилостен, винаги започва да се поврежда в най-решаващия момент. Въпреки че, колкото и да е странно, имах сривове по-рядко от други.

Личните умения се надграждат доста бързо. Като цяло, фехтовката може да бъде подобрена, като глупаво си проправите път по суша до испанска крепост (докато благородните идалго се отнасят към героя не по-добре от парче неприятни неща) и изрежете всичко и всички по пътя. Няколко часа реално време и вашите умения вече са на сто. По-добре е да не подхождате към пиратите с такива неща.

При по-старите версии, спомням си, това всъщност беше възможно. В последната версия такава безплатна услуга беше отрязана. Уменията се изпомпват, но изключително бавно; само на мисии получавате опит.

Всъщност има възможност да се вземат и двете, макар и не завинаги, и дори тогава с ограничения.

Няма нищо сложно, просто преиграйте цялата пиратска сага.

Спойлер

За да върнем Мери за второ посещение в ОС, трябва да се уверим, че пророчеството на циганката, за която говори Хелън, не е изпълнено. Тоест, трябва или да не връщате сандъка с дублони, или да кръстите Хелън на нейния осиновител Макартър, а не на Шарп. В този случай Мери се съгласява да се качи на кораба и двете момичета ще пътуват с GG на кораба до края на сагата. Хелън си тръгва накрая. Естествено, няма да можете да избирате между тях двамата, а само Мери.

За мен лично в тази част има много повече позитиви, отколкото негативи. Работата на разработчиците се вижда във всеки аспект на играта, което не може да се каже за много AAA проекти, които се ръководят от търговията, а не от идеите. Единственото нещо, което си струва да бъде критикувано, е двигателят, който, за съжаление, не винаги може да функционира нормално на XP+ системи.

Скоростта на изравняване на фехтовката зависи пряко от стила на игра. Логично е да се предположи, че ако играчът е постоянно в морето, неговите морски умения ще се подобрят. Що се отнася до мен, тази система е доста разбираема и годна за игра. Бих искал да добавя, че уменията се увеличават по-бързо при завършване на мисия, било то генератор/сюжет/странична мисия.


Точно така, има много малко време за безплатна игра, освен може би само на етапа на събиране на милион песо (ако съберете тези песо не чрез мисията „Холандски гамбит“, а чрез търговия и пиратство).

Точно така, има много малко време за безплатна игра, освен може би само на етапа на събиране на милион песо (ако съберете тези песо не чрез мисията „Холандски гамбит“, а чрез търговия и пиратство).

Три месеца за събиране на един милион песо е конвенция, която може да бъде нарушена няколко пъти. Също така, след като завършите пиратската сага, можете да играете безплатно поне десет години игра, което няма да повлияе по никакъв начин на сюжета. Колко повече безплатно?)
Ако, например, вземем стандартната система от GPK, където GG веднага след прераждането е ангажиран в свободна игра, разбира се, има разлики, но те не са толкова критични, колкото изглеждат на пръв поглед.

да Изобщо не е жизнеспособно, честно казано. Като зомби. Уж се движи, но кой знае кога нещо ще падне от него.

Скоростта на изравняване на фехтовката зависи пряко от стила на игра. Логично е да се предположи, че ако играчът е постоянно в морето, неговите морски умения ще се подобрят. Що се отнася до мен, тази система е доста разбираема и годна за игра. Бих искал да добавя, че уменията се увеличават по-бързо при завършване на мисия, било то генератор/сюжет/странична мисия.

Не само системата има право на живот. Така че тя е абсолютно страхотна! Тя е логична и последователна. Просто като правите това, което трябва да правите, вие подобрявате уменията си. Вярно, напоследък прибягвам повече до помощта на цигани. защото Някои умения все още не разбирам как се надграждат. Например същата секретност. И за някои куестове това стелт е наистина необходимо умение.

В сравнение с други части, има сюжетни куестове, които изискват завършване с течение на времето, но това не означава, че не можете да изберете правилния момент за безплатна игра по време на почивката между тези куестове

Мога. Но е много трудно да бъдеш честен. И сюжетът не ме пуска.

Точно така, фехтовката беше страхотна по време на абордажни битки в битки с капитани и вражески отбор, но сега, за да направите това, трябва да генерирате куестове за дуели в градовете, като използвате запазване/зареждане и организирате лов за местни бандити, а фехтовката е едва нарастващ.

Фехтовката се подобрява по-бързо от другите умения. Освен това местните бандити не са толкова редки. И по-често се опитвам да се кача на вражески кораб, отколкото да го потопя. Е, по време на тайни посещения в испанските колонии, просто не мога да устоя да вляза в селището и да нокаутирам няколко благородни конквистадори. В резултат на това уменията ми по фехтовка и стрелба бяха напълно надградени. Но с останалото всичко е по-малко розово. Някои все още дори не са достигнали 50%.

господа Като фен на сериала със 7 години опит (вече е страшно) чета постовете ти с интерес.
Първо ще кажа няколко думи за това как се появи тази игра. Имаше (и все още има) такъв екип от ентусиазирани играчи, Black Mark Studio, който направи глобална модификация за „City of Lost Ships“ (предишната игра от поредицата) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Успоредно с модификацията, те направиха допълнение към играта, направено от феновете - всъщност „Всеки своя“. Някои идеи за добавки (например генерирани куестове) бяха тествани върху модифициран пакет. Добавката трябваше да има трима главни героя (Чарлз де Мор, Уилям Патерсън, Диего Монтоя) с три сюжетни линии, свързани помежду си. Когато Акела, като притежател на авторските права на поредицата, видя какво ще излезе в крайна сметка, тя реши да публикува този проект като отделна игра. Така се появи „Корсарите: Всекиму своето“. В първата версия на играта има сюжет само за Charles de Maura, тъй като нямаше време за усъвършенстване на другите два. Всъщност цялата общност на corsair чака останалите два GG и техните линии да бъдат добавени към играта. Досега разработчиците са пуснали две сравнително малки DLC-та („Kaleuche“ и „The Last Lesson“), а трето е на път – „Under the Black Flag“.

Ето това е нещото. Предишната игра от поредицата, City of Lost Ships, беше фокусирана главно върху безплатна игра. Всъщност играчите се забавляваха много. Разработчиците на KKS решиха да преместят фокуса върху компонента на сюжета. В същото време безплатната игра като такава не е изчезнала - между сюжетните куестове можете да се забавлявате, както играчът иска.

Е, тази функция на играта беше известна отново в GPK

Но това ме изненада. Смята се, че в безплатната игра на KKS акцентът е върху пиратството и генерираните куестове. Търговията стана по-трудна, отколкото в ГПК.

В една от актуализациите изравняването на войниците във форта беше намалено. Особено като част от борбата срещу глупаците. Както обясниха разработчиците, изравняването на героя е напълно възможно по време на странични и генерирани куестове - и това разкрива играта по-пълно от безкрайното клане в името на точки за умения.

Всъщност главният герой обективно не се нуждае от повечето умения и способности на кораба, защото те се покриват от наети офицери (ключови позиции са навигатор, стрелец и боцман). Определено се нуждаете от способността да издигате чужди знамена (позволява ви да прониквате в градовете на врага), струва си да изравните клона на навигационните способности - последното му предимство ви позволява да игнорирате ненужните схватки на глобалната карта.

Хубавото е, че сюжетът на KKS е органично преплетен със сюжетите на може би всички предишни игри от поредицата. С втория, третия и ГПК - точно.

Когато става въпрос за пирати удавеникораби? Не е изгодно

Странно защо. Благодарение на уникалните стоки, богатият капитал се печели чрез проста търговия. Говоря конкретно за свободна търговия от играча, а не за куестове от собственици на магазини. Взимаме стоки там, където се изнасят, и ги продаваме там, където се считат за уникални. И ако има и офицер с напреднал занаят, тогава всичко е страхотно. Търговията се затруднява от факта, че в играта има много дипломатически пречки.
След като завършите един сюжетен мисия, в почти всички случаи веднага ви се дава следващия. И ако вземем предвид факта, че завършването на мисията е ограничено от времева рамка, тогава просто не остава време за безплатна игра.

В началото на играта Corsairs: To Every His Own трябва да се приближите до моряка и да говорите с него, след което да се преместите по-дълбоко в острова и да влезете в резиденцията, където живее губернаторът. Приближете се до него и поговорете. След това ще бъдете арестуван и поставен в килия. След известно време ще ви посети Филип дьо Поанси. Не забравяйте да говорите с него и да се освободите. След като бъдете освободен от затвора, излезте навън и завийте надясно и заобиколете сградата. Това ще ви отведе до входа на подземието. Можете да слезете и да отидете до стълбите, за да слезете по него. След това завийте отново надясно и в дясната стая, в самия край, ще намерите брат си. Говори с него.

След това ще разберете, че Michel е направил авансово плащане от 5000 злато, но са необходими още 15 000 монети. Но това не е всичко, ще трябва да наемете и навигатор. Продължете преминаването на Corsairs: To Every His Own и се преместете в Гваделупа. Слезте и започнете да търсите Fadey. След като изплати дълга си, можете да отидете до кея и след това да завиете наляво, за да се озовете близо до корабостроителницата. Влезте вътре и поговорете с Gaspard Blondel. Оказва се, че му дължиш 17 000 злато. Той ще даде време за погасяване на дълга - 3 дни. Не се разстройвайте, отидете в таверната и говорете със собственика й за работа.

След това се върнете в резиденцията на губернатора и говорете с него, за да ви даде нещата.

Ром за бармана

Следете часовника си и се опитайте да бъдете близо до левия кей в 19:00, за да се качите на лодката. Вашият екип ще включва още петима моряци, с които трябва да отидете до Ламентин, за да намерите там шхуната "Призрак". Когато се качите на борда на дългата лодка, започнете да плавате към пристанището Le Francois. Слезте на брега, поразходете се малко и след това се върнете на борда и започнете да се движите вляво от брега. Пред вас ще има скала, заобиколете я и се насочете направо, докато имате възможност да завиете наляво.

Веднага след като заобиколите следващата скала, извадете компаса си и започнете да се движите на север. Погледнете часовника и когато удари 02:00, натиснете Enter. Сега погледнете горния списък и забележете иконата на призрачен кораб там, щракнете върху нея. След това отворете менюто и изберете една от лодките, за да стигнете до този кораб. След като неговият капитан се приближи, трябва да му кажете паролата. Струва си да се отбележи, че в преминаването на играта Corsairs: To Every Their Own паролите се генерират на случаен принцип, така че ще трябва да изберете от предложените опции.

Съветвам ви да не поставяте точка в края на изречението, защото паролата няма да бъде приета. Сега ще получите рома и можете да се върнете на пристанището на Le Francois. След като кацнете на брега, говорете с няколко героя и след това се преместете в таверната, за да получите обещаната награда.

Момиче на повикване

Разхождайки се по улиците на града, ще срещнете мъж, облечен в светлокафяв костюм, който нарича себе си Артър Скалон. Той ще ви помоли да му помогнете. Трябва да влезете в публичния дом, да намерите и да говорите с Aurora. След това го свалете през нощта. Той също така ще ви даде 6000 злато, от които ще трябва да платите част за услугите на проститутка. Не забравяйте да се съгласите и ще разберете още едно име -
Лутис.

Отидете до публичния дом и намерете там сводник на име Аврора, за да направите поръчка за Лутис. Дайте й 2500 злато и разберете, че момичето ще бъде свободно около 23:00, а вие трябва да я вземете преди 24:00. Продължете през играта Corsairs: To Every His Own и изчакайте до подходящия момент, за да се върнете в публичния дом. Намерете Lutiss там и говорете с нея. След като сте на улицата, се насочете към имота на губернатора, след това се изправете пред него и влезте в къщата, разположена вдясно. Друга забележителност е червеният покрив. Рано или късно тя ще те попита дали си още там. Трябва да отговорите положително на този въпрос и да изчакате, докато тя изчезне зад вратата. Това завършва задачата. Заслужава да се отбележи, че ще трябва да се върнете за момичето на следващия ден, само около 23:00 - 24:00. Така че не е нужно да чакате тя да се появи същата вечер.

Ръкописите на свещеника Сен Пиер

Обърнете се към имота на губернатора и потърсете църквата от лявата му страна. Отидете там и поговорете със свещеника, който е зает да чете молитви. След това, в преминаването на играта Corsairs: To Every His Own, ще трябва да започнете да изпълнявате следващата задача, а именно да намерите и донесете ръкописите на отец Капстървил. Той може да бъде намерен на остров Свети Кристофър. Няма нужда да чакате дълго, побързайте и отидете там веднага.

Складов работник

Приближете се до затвора и потърсете магазин близо до него. Влезте в него и говорете с Francois Laroux, попитайте го за работа. Той обаче ще иска първо да намерите Gralam Lavoie, който работи в склада. Освен това ще каже, че няма да го намерите в града. Така че побързайте да влезете в джунглата и следвайте пътеката, докато не се озовете близо до разклонение. Преместете се наляво и след това завийте надясно. Съветвам ви да се придържате вляво и да отидете до леговището на корсарите.

В това село има магазин от дясната страна, влезте в него и намерете Gralam Lavoie там. Той ще стои близо до гишето. След като говорите с него, можете да се върнете в Saint-Pierre и да кажете на продавача, че сте намерили човек. Той ще ви плати и ще ви възложи следващата задача, която е да намерите друг човек на име Франсоа Лару. Продължете през Corsairs: To Every Your Own и се върнете в леговището на corsairs и отидете до таверната. Намерете собственика му и го попитайте за служителите. След това му платете 1000 злато, за да ви разкаже за тях.

Изчакайте един час и се приближете отново до ханджията. Между другото, този път можете да си починете на втория етаж на магазина, където е намерен Lavoie. Когато се озовете в таверната в точното време, ще видите трима избрани работници. Приближете се до тях и поговорете. Заслужава да се отбележи, че те ще ви предложат подкуп, за да го изберете. След като изберете най-подходящия, изчакайте да напусне таверната и след това го последвайте. Качете се на борда на кораба и отплавайте за Sainte-Pierre. Намерете продавача и се върнете в магазина след час, за да получите обещаните 5000 злато.

Откраднато бижу

От резиденцията на губернатора отидете до разклона и завийте наляво. Пред вас ще има порта, през която трябва да преминете. Това ще ви отведе до джунглата. Когато стигнете до разклон, завийте наляво и продължете. След известно време ще видите двама чужденци, които бързат да се измъкнат. Няма нужда да ги гоните. По-добре тръгнете надясно и се приближете до безжизненото тяло.

Сега, в упътването на играта Corsairs: To Every His Own, трябва внимателно да я разгледате, за да намерите обеците. Вземете ги и се върнете в града. Отидете до местния магазин и ги продайте за 4000 злато. Но можете също да не ги продавате, а да отидете при губернатора и да покажете находката си. Той ще каже, че това са бижутата на жена му, ще ви благодари за находката и ще ви даде карта на архипелага.

Канибали

Сега трябва да стигнете до пристанищния контрол. След като влезете, ще видите определен Пол Гери, с когото трябва да говорите. Оказва се, че неговият другар ще тръгне на война с индианците, които се заселват в джунглата. Моли да му помогне. Можете да продължите преминаването на играта Corsairs: To Every His Own и да излезете от сградата, след това завийте наляво и срещнете Prosper Trubal близо до портата. Приближете се до него и поговорете. След това преминете през портата и се насочете към джунглата, за да се биете с индианците. Съветвам те да не ги допускаш до Проспер.

Заедно с Проспър се насочете към пещерата. Започнете да стреляте по индианците един по един и след това говорете отново с Трубал, за да разберете, че дъщеря му е жива. Разгледайте пещерата и намерете непознат на същото място. Името на този човек е Дилбърт Курси. Не забравяйте да говорите с него и излезте навън, за да говорите отново с Проспър. Сега отидете в града, за да вземете заслужената си награда за изпълнение на задачата.

Бремето на гасконца. Продължение

Така че сега трябва да имате около 24 000 злато в джоба си. Отидете при корабостроителя и му платете дълга за кораба. Сега станахте собственици на шхуната. Можете да се отправите към механата и да говорите с ханджията за намеренията си да съберете екип. Той ще ви каже, че зад него има моряк, който още не служи. Приближете се до него и говорете. Той ще ви каже, че е съгласен да ви служи, а с него 40 моряци също ще се съгласят да го направят. Само вие ще трябва да отделите 8000 злато.

Продължете преминаването на Corsairs: To Every His Own и отидете до магазина, за да купите храна за кораба. Едва след това се върнете при моряка и му кажете, че сте съгласни с неговите условия, както и че всички необходими стоки, включително лекарства, вече са на склад. Сега остава само да наемете навигатор.

Отидете отново при ханджията и го попитайте за това. Но той не може да посъветва нищо, така че излезте навън и се приближете до човека, който има тъмна брада и коса. Той също има бандана на главата си и меч в ръцете си. Запознайте се с него и разберете, че името му е Appolinaire. Кажете ни, че търсите навигатор и той ще ви помогне, като ви разкаже за човека, който сега е зад решетките. Отидете до затвора, в който сте били, и се приближете до коменданта. Веднага щом говорите с него и попитате за Volk, той ще ви насочи към лихваря. Намерете го в банката срещу затвора. Говорете с него и разберете, че затворникът му дължи 10 000 злато. Но вие ги нямате, попитайте го дали трябва да направи нещо. Той ще се съгласи и ще ви даде нова задача.

Инженер, родом от Испания

Сега, в преминаването на играта Corsairs: To Every His Own, трябва да си върнете приятеля на този инженер от корсарите. Трябва да отидете до Le Marin Bay. След това влезте в една от сградите, за да си направите кратка почивка. След като се наспите, вземете курс към джунглата и отидете дълбоко в нея. След известно време ще се озовете близо до водата, където пиратите държат в плен испански инженер. Приближете се до тях и поговорете.

След като прережете гърлата на двама корсари, ще трябва да влезете в битка с инженер, който няма веднага да повярва, че сте положително настроени към него. Опитайте се да не му причинявате много щети и след като го победите, общувайте. Не забравяйте, че не трябва да се появявате в града по-близо до нощта. Защото има пазачи на портата. Така че побързайте към механата и наемете стая за един ден. Веднага след като часовникът тиктака 00:40, тръгнете от St. Pierre. Съветвам ви да избягвате срещи със служители, които се разхождат по улиците на града по това време. След като стигнете до лихваря, говорете с него и го накарайте да напише разписка на Folke.

Corsairs Всеки герой има свое собствено оръжие
Трябва правилно да изчислите и изберете оръжието за вашия герой. И така: оръжията се делят на типове, мечове/брадви, саби/сатъри, рапири/мечове. Оръжието е с параметри на атака/баланс 84.5/1.1 и тегло 4.4. Героят има енергиен параметър. Ако оръжието е тежко, тогава изразходвате повече енергия за удара, в зависимост от вида на оръжието, вашето ниво, ударите могат да причинят различни щети, максималните щети се причиняват от пронизващи оръжия: вторични оръжия, широки мечове/брадви SKM и LMB саби. Оптималното тегло за оръжие, отново всичко зависи от нивото на вашия герой, на ниво 20 2,5 - 2,9, колкото по-високо е нивото, толкова по-тежко оръжието може да бъде взето. Ако вашият герой се измори или получи много наранявания, вие също получавате наказателни точки, но е лесно да се справите с това, починете в механа, публичен дом, помогнете на църквата. Нанасяйте удари с RMB, LMB, SCM. За вида на оръжието мечовете/брадвите са най-добрият тип удар: SKM, сабите/саби са LMB, рапирите/мечовете са PKM.
Корсари Всекиму своите пленени капитани
За да ги предадете на властите, отивате при губернатора и предавате затворниците на властите срещу откуп. Но преди всичко говорете с капитаните, може би ще научите нещо ново. Понякога ви предлагат много интересни неща, използвайте всички диалогови прозорци.
Корсари На всеки свои артефакти, амулети, амулети, талисмани
В играта можете да намерите различни артефакти. Най-простият от тях може да бъде взет в битка или случайно „намерен“ сред собственост на някой друг. По-редки могат да бъдат намерени в каютите на кораби, взети като награда, или в джобовете на противници на заговора. Могат да бъдат получени и като благодарност от жителите на Архипелага. Често най-атрактивните амулети, засилвайки определени черти или свойства, в същото време имат отрицателен ефект, често от противоположен характер.
Всички артефакти са разделени на три групи:
"Прокълнати" елементи: имат негативен ефект върху героя и не изискват оборудване. Силата на направената им магия е толкова голяма, че можете да се отървете от ефекта на проклятието само заедно с предмета, като го изхвърлите или го поставите в шкаф.
Талисмани:артефактите, които имат неограничена продължителност, са оборудвани в отделен слот (горе вляво на диаграмата на знаците). Това са най-редките и най-ценни магически предмети. Невъзможно е да ги направите сами.
Амулети:артефакти, от които има много на Архипелага, са оборудвани в слотове, специално предназначени за тях. Можете дори да ги купите във всяко населено място. Местните жители, представители на местното население или скитащи монаси ще се радват да продават прости занаяти.
С необходимия късмет и изобретателност можете да се сдобиете с алхимичен комплект, който позволява на героя сам да прави всякакви предмети, талисмани и отвари. Вие също ще имате нужда от:
рецепта;
компоненти (консумативи);
инструменти (необходими за производствения процес).
Ако успеете да получите и проучите рецептата, списъците с компоненти и инструменти ще станат известни.
И, разбира се, всичко това става достъпно само ако главният герой има способността Алхимия.
В играта има три конвенционални вида магия:
църква (католици, протестанти),
местен (индианци, чернокожи),
битови/морски (суеверия на моряци и обикновени хора).
Всеки вид магия се обозначава с камък в иконата в горния ляв ъгъл на иконата на артефакта: тюркоаз (син) - църква; нефрит (зелен) - роден, корал (червен) - домакинство.
Камъните са предназначени да насочат играча кой да продаде и от кого да купи желания артефакт (търговец с „неговата“ специалност ще плати повече, когато купува, но ще поиска по-малко).
Монаси продават християнски артефакти. Те дават максимална цена за „тюркоазени“ артефакти, половината за „коралови“ и стотинки за „нефритови“ (изкупуват ги, за да унищожат анатемата).
Местните занаяти се продават от мирни (без бойна боя) аборигени: те ще купят „нефритови“ амулети на най-добрата цена, половината от цената на „кораловите“ и „тюркоазени“ на почти безценица (за да се подиграват на свободното си време) .
Домакинските амулети, познати на повечето колонисти, се продават от обикновени търговци. Те ще купуват „коралови“ продукти на максимална цена, докато църковните предмети могат да бъдат закупени на половин цена, за да ги препродадат на монасите. Може би миряните изобщо няма да се занимават с местните (имайте предвид!).
Въпреки произхода си, артефактите могат да работят заедно или да се окажат антагонистични.
Амулети от нападателна и отбранителна магия са несъвместими. Помощната магия е неутрална и следователно съвместима с всяка от предишните групи.
Функционалната ориентация на амулета е обозначена с розетка под камъка:
огърлица с нокти: атакуващ ефект;
слънце с лъчи: защитен ефект;
Келтски кръг: спомагателен.
По правило „спомагателните“ амулети неутрализират съпътстващите негативни ефекти на основния амулет.
В допълнение към амулетите от трите основни групи, които могат да се продават и купуват по улиците на града, има четвърта индикационна група, предназначена за редки артефакти: талисмани, амулети, редки боеприпаси или оборудване. Символичният камък е лапис лазули (т.е. син със златни жилки).
Розетката под камъка в ъгъла на иконата отговаря на основната функция, подобно на обикновените амулети.
В допълнение към изброените по-горе символи, може да срещнете още няколко:
черен морион в костна розетка означава опасност, произтичаща от неактивиран обект;
бели перли в костна розетка означава, че артикулът има полезни немагически свойства, но ще трябва да платите нещо за използването му (такъв артикул носи както бонуси, така и наказания, например ром или вино);
жълт кехлибар в рамката на Коловрат означава, че обектът носи информация, която може да бъде записана или в Документи, или в Картографския атлас;
златна звездна руна на тъмен фон означава, че артикулът е инструмент, с който можете да създавате нови артикули и който не изчезва след първото използване, т.е. не е компонент.
Членовете на вашия екип - офицери и спътници - няма да вземат независими решения относно артефактите, изцяло разчитайки на избора на играча.
Corsairs На всеки своите Глобални постижения


Бойно кръщение. Първа победа в морска битка

Покрити с белези. Получете повече от 10 000 щети общо

Алхимик. Изработете над 200 отвари и предмети

Гост. Нощувка в таверна 50 пъти

Дом сладък дом. Вземете собственост върху къща

Вятърът на промяната. Завършете успешно мисията с историята „Dutch Gambit“, докато си сътрудничите с GVIK

Джедай. Достигнете максимална репутация
Военноморски командир. Съберете максималната ескадрила
Адмирал. Развийте умението „Навигация“ до 100%
Дилър. Спечелете 10 000 000 песо чрез търговия/препродаване на стоки

В служба на Империята

Негоциант. Развийте умението „Търговия“ до 100%

изследовател. Разгледайте 50 подземия, пещери, пещери и изработки

Фехтовач. Развийте умението „Рапи и мечове“ до 100%

Лихвар. Открийте депозити при лихвари за общо 5 000 000 песо

Любимец на съдбата. Развийте умението „Късмет“ до 100%

драгун. Развийте умението „Широки мечове и брадви“ до 100%

хусарски. Развийте умението „Саби и сатъри“ до 100%

скъперник. Направете капитал от 10 000 000 песо

Болезнено. Намалете индикатора „Здраве“ до възможния минимум

Жива легенда. Достигнете ранг 40

Сит. Достигнете минимална репутация

Смърт за враговете. Убийте 500 военни

Не познавайки страх

Убиец. Загуба на 9999 моряци от екипажа на кораба на главния герой, убити в битки

Жилав. Развийте умението „Защита“ до 100%

Екзорсист. Унищожете 100 екземпляра зли духове
Червена книга. Унищожете 35 раци
Снайперист. Унищожете 500 врагове с огнестрелни оръжия
Робовладелец. Продайте 5000 роби

Прилежен