Психология Истории образование

Всеки корсар има своя собствена потайност. „Корсари: Всекиму своето!“ Почти "Разбор"

Защо Тичингиту не стреля с мускета си?

За да опитате да поправите грешката, опитайте следната последователност от действия: вземете обратно мускета, отидете на друго място и дайте мускета отново на индианеца. Отидете отново на новото място и след това оборудвайте оръжието на героя си. Ако мускетът е оборудван, но Tichingitu не го зарежда, тогава трябва да проверите какви боеприпаси са посочени за употреба. По подразбиране трябва да са куршуми с барут, но може би сте променили параметрите и сте избрали например „хартиен патрон“.

Как да подобрим умението Stealth?

Имате няколко опции, които ще ви позволят да подобрите уменията си Stealth:

  • Измами вражеските кораби, като вдигнете съюзнически знамена.
  • Измамете вражеските войници, като издигнете съюзнически знамена.
  • Измами ДУ и ОЗК.
  • Промъкнете се във вражеските градове, като мамите патрулите.
  • Изпълнете задачи, свързани с транспортирането на дипломатическа земя.
  • Включете се в контрабандни сделки.
  • Пийте в таверна, но е по-добре да избягвате подобни действия.
  • Периодично давайте пари на циганите.

Как да намерите Skeleton Reef без инструменти?

Отворете картата на архипелага, намерете Сантяго в Куба и близкия остров Кайман. Свържете Сантяго и центъра на Каймановия остров с сегмент и след това разделете тази линия на три части. Около две трети от пътя от Сантяго към Кайман ще намерите Skeleton Reef.

Как да намеря Crab Island без инструменти?

Отворете карта на архипелага, намерете град Порт Роял в Ямайка и Санто Доминго в Испаньола. Начертайте права линия хоризонтално, която ще минава през град Порт Роял. След това начертайте вертикална линия през Санто Доминго. Така че в точката на пресичане на тези две линии ще има приблизително местоположението на Crab Island.

Как да намерим мястото за среща с ескадрилата на Кромуел без инструменти?

Отворете карта на архипелага, намерете ни западно от Санто Доминго на Испаньола, а също така намерете град Белиз на Уест Мейн. Начертайте вертикална линия през нос западно от Санто Доминго, последвана от хоризонтална линия през Белиз Сити. На пресечната точка на тези две линии, приблизително, е скритият остров Isla Mona, където ще срещнете ескадрилата.

Къде мога да намеря полковник Фокс?

За да намерите Fox, отидете на първия етаж на резиденцията на губернатора St. John и претърсете няколко стаи. Това е в Антигуа. В един от тях ще има полковник. От друга страна, ако героят не се върне от упражненията, изпълнете задачата по-нататък, преминете през друг етап и от време на време посещавайте същата резиденция.

Ако търсите Fox в резултат на мисията „Turtle Soup“, тогава не забравяйте да направите това, преди да започнете мисията „The Treacherous Island of Xochitem“. Ако не направите това, играта може да замръзне.

В някои случаи може да се появи съобщение, което показва, че пътуването е прекъснато и че нещо предстои да се случи на това място. Какво е това?

Това съобщение показва, че наблизо има герой, с когото главният герой трябва да общува. Това може да е моряк, произволно генериран от NPC в случаен мисия. Огледайте града, изчакайте на място - може би той дори ще дойде сам. Може също да се случи, че героят няма да бъде намерен и ще можете да напуснете местоположението.

Какво причинява недостатъци в характеристиките на героя?

Недостатъците в характеристиките могат да се появят по няколко причини:

  1. Претоварване на характера.
  2. Много си пил.
  3. Корабът на героя не може да бъде използван от него поради навигация - дава минуси на всички атрибути.
  4. Джесика Роуз проклина героя.
  5. Героят има амулет или тотем, който намалява атрибутите.
  6. Раницата на героя съдържа прокълнат предмет, който може да бъде вампирско крило, кост и др.

Игор Патрин

Corsairs За всеки свои характеристики Лични умения
Харизмата е способността да убеждаваш и увличаш хората. Влияе на резултата от игрови събития в ситуации, свързани с личния чар или репутация на героя. Зависи от лидерството и ученето (A*0.9+T*0.1)
Рапири и мечове. Умение да борави с рапири, саби и други дребни подръчни инструменти. Зависи от реакцията и възприятието (R*0.9+1*0.1)
Саби и саби. Способността да се борави със саби и подобни извити режещи и пробиващи оръжия, които изискват не само сила, но и известна сръчност. Зависи от силата и реакцията (P*0.6+R*0.4)
Широки мечове и брадви. Способността да се борави с тежки широки мечове, брадви и редки мечове изисква забележителна физическа сила. Зависи от силата и издръжливостта (P*0.9+E*0.1)
Пистолети и мускети. Умението да се използва лично късо, дълго и многоцевно огнестрелно оръжие изисква сръчност и известна доза късмет. Зависи от реакцията и късмета (R*0.5+S*0.5)
Късмет. Богатство. Тя е късметлия. Нужен навсякъде и от всеки! Зависи от късмета.(S)
Стелт. Способността да се промъкнеш покрай вражеските пазачи, да избегнеш преследвачите в безкрайната океанска пустиня или, като гръм от ясно небе, да паднеш върху небрежен враг. Зависи от късмета и възприятието (S*0.5+1*0.5)
Corsairs За всеки свои характеристики Корабни умения
Навигация. Възможност за навигация на кораб през бури и гъста мъгла. Способност за използване на навигационни инструменти и управление на ескадрили. Най-големият и страхотен кораб ще лети като птица, лесно се подчинява на твърдата ръка на опитен капитан. Зависи от възприятието и научаването (G0.2+T*0.8). За да управлявате кораб от определен клас, се изисква съответно минимално ниво на навигация: клас 1 изисква навигация 95, клас 2 изисква навигация 80, клас 3 изисква навигация 65, клас 4 изисква навигация 45, клас 5 изисква навигация 25, клас 6 изисква 01 Навигация. Липсата на умение за навигация води до намаляване на всички умения и характеристики на героя (така наречените „минуси“, появата на отрицателни наказателни точки в характеристиките). Наказателната стойност се определя като разликата между текущата и необходимата навигационна стойност в класове. Например, имате умение за навигация от 50 и лично умение за широки мечове и брадви от 35, започвате да използвате кораб от 2-ра класа, всичките ви умения са намалени с 30 точки, сега умението за широки мечове и брадви е 5 точки.
точност. Едно от най-необходимите качества за тези, които плават по морето. Истинският капитан няма да хаби боеприпаси, опитвайки се да изплаши всички риби в района. Всеки зап е в целта! Тук не можете без възприятие и късмет (l*0.8+S*0.2)
Пушки. Ловко екипирайте пистолета и докато ехото от изстрела още не е заглъхнало сред преградите, стреляйте, екипирайте, прицелвайте се отново, като не забравяте да полеете цевта с вода навреме, охладете я... нищо повече - заредете, туршия, залп! Зависи от обучението и силата (T*0.6+P*0.4)
Качване. Колкото е възможно по-внимателно, докарайте кораба до вражеската страна, хвърлете грайферите от първия път и паднете като лавина върху треперещия враг, помете палубите като ураган и т.н. вземете вражеския кораб със заслужена награда с минимални загуби! Всичко това изисква значителни умения и опит, но богатата плячка лесно ще изплати всички усилия. Включва реакция и учене (R*0.7+T*0.3)
защита. Ден след ден екипажът свиква с кораба и сега всеки моряк струва дузина новаци. Защитата на вашите хора по време на битка и предотвратяването им от глупава и безсмислена смърт е задача на добрия капитан и умен стратег. Издръжливостта и лидерството са еднакво важни при мобилизирането на екипажа за защита на кораба! (E*0,5+A*0,5)
Ремонт. Когато гюлетата падат върху кораба като безпощадна градушка, разбиват бордовете на трески и превръщат платната в парцали, когато умореният корпус трепери и стене под ударите на безпощадните стихии, а вятърът разкъсва такелажа като нишки, Ремонт става най-важното от уменията на кораба. Издръжливостта е от решаващо значение, след това възприятието
(E*0;8+1*0.-2)
Търговия. Способността да продадете изгодно утре това, което сте купили вчера, понякога. Познаването на печелившите търговски пътища, бизнес проницателността, внимателното счетоводство и здравата, просторна територия са винаги в ръцете на предприемчив човек. Ученето и лидерството решават всичко (T*0.8+A*0.2)...
Репутация. Репутацията отразява отношението на обществото към даден персонаж. Репутацията на обикновените герои остава непроменена през цялата игра: смята се, че техният характер вече е установен и те са доста монотонни в поведението си. Главният герой се отличава от всички останали с авторитет, слава и чест. Славата на героя избледнява с времето и действията му се изтриват от паметта на хората. Лошите неща се забравят по-бързо, добрите неща се забравят по-бързо. Ако не извършите сериозни действия, тогава героят ще бъде възприет от другите като „неизвестен авантюрист“. Властта, славата и честта отличават главния герой от всички останали персонажи в играта. Авторитетът е оценката на героя от неговото обкръжение (предимно екипажите на корабите в ескадрилата на главния герой). Ако пълномощията на капитана са паднали критично, той получава Черен знак и е помолен да подаде оставка доброволно или принудително. Ако авторитетът е висок, екипажът, обединен около командира, може да издържи всяко изпитание с вяра в бъдещето! Славата показва каква е популярността, знаменитостта, славата на главния герой. Всякакви врати ще се отворят за известна личност, феновете търсят вниманието му, а противниците треперят само при споменаването на името му! Истинският герой не може да избегне своето благородство на духа, алтруизъм и високи стремежи. От Божиите заповеди и човешките закони. Честта показва към какво най-често клони вашият герой. Честта расте, докато той спасява света и неговите обитатели. Или пада до най-грозните дълбини, от неспазени обещания, извършено насилие и подлости. Честта зависи от действията на героя и от своя страна влияе върху начина, по който другите герои в играта го възприемат. Но ако героят води монотонен и премерен начин на живот, избира най-малко рисковите решения, пътува сам в безлюдни морета, честта и славата му се изплъзват като пясък през пръстите му, стремейки се към неутрална и неусложнена среда. В играта паметта на общността е кратка и средно не надвишава половината от игровата година.
Корсари На всеки своите оръжия, кулверини на вашите кораби


3 паундови пушки
Палубни оръдия, оборудвани с купол. Те имат най-голяма мобилност и, поради малкия си размер, най-малка мощност и обхват на унищожение. Те често са оборудвани със сменяем затвор, позволяващ бързо презареждане. Обхват - 350, щети - x 1.0, презареждане - 10 сек.

6 паундови пушки
Малки оръдия, много популярни на куриерски и търговски кораби поради лекото им тегло и лесната им поддръжка. Обхват - 450, щети - х 1,5, презареждане - 19 сек. Тегло 6 c.

12 паундови пушки
Основните оръдия на малък флот, способни да стрелят при големи ъгли на кота, което значително увеличава ефективното бойно разстояние. Имат висока надеждност. Обхват - 550, щети - x 2.0, презареждане - 31 сек. Тегло 11 c.

16 паундови пушки
Съвременни пушки от френски тип. Благодарение на прогресивния си дизайн, те нанасят повече щети и на по-голяма дистанция в сравнение с обикновените полупушки, като са малко по-ниски от тях по време на зареждане, надеждност и леко превъзхождат по тегло. Обхват - 600, щети - х 2,5, презареждане - 40 сек. Тегло 16 c.

20 паундови пушки
Оръжия от най-висок калибър, позволяващи използването на нажежени гюлета на кораба, което значително увеличава щетите на врага. Въпреки това, дължината на цевта води до забележимо увеличаване на теглото им. Обхват - 650, щети - x 3.0, презареждане - 48 сек. Тегло 20 c.

24 паундови оръдия
Най-балансираните пушки по отношение на основните технически показатели. Те са заслужено популярни на военни и експедиционни кораби. Обхват - 700, щети - x 4.0, презареждане - 56 сек. Тегло 29 c. опаковка 1 бр.

32 паундови оръдия
Голямокалибрени тежки оръдия, подходящи за бомбардиране на укрепления. Причинява съкрушителни щети на тялото. Обхват - 650, щети - x 5.0, презареждане - 61 сек. Тегло 40 c.

Полукулверини
Дългоцевни 8-фунтови оръдия на специална машина с мощна рама и масивни дървени колела... Имат увеличен обсег на стрелба. Обикновено се използва за провеждане на бараж Обхват - 700, щети - x 2.0, презареждане - 35 сек. Тегло 16 c.

Кулеврини
Средни 18-фунтови оръдия с разширен обсег, подходящи за използване на относително малки кораби. Въпреки невероятната бойна дистанция, те се отличават с невероятното тегло и издръжливост на оборудването. Обхват - 850, щети - x 3.0, презареждане - 52 сек. Тегло 32 c.

Балистична диаграма за всички оръжия. За да опитате и сравните кулверините и 32-фунтовите оръдия в битка, ще видите, че обхватът не е толкова важен, колкото смъртоносността.

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете на вълнуващи FRG, да се възхищавате на креативността на членовете на нашия форум или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да пишете във форума, оставете съобщение на

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за всяка версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да подадете своята заявка за участие

JavaScript е деактивиран. За да изпитате напълно нашия сайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Обща дискусия и въпроси за пасажа
Най-големият беше умно дете. Най-малкият син е така и така. Като цяло той определено беше глупак.


Хей, смели мореплаватели и любители на приключенските приключения! Добре дошли в нашата малка таверна на края на света! Вземете си халба избран ром и се настанете удобно. Предстои ни дълга и приятна вечер в компанията на пристанищни жени, хазарт, както и невероятни истории за приключенията, които ни очакват, обикновените корсари, по пътя към легендарните съкровища! Не си пестете думите! Споделете опита си със зелени момчета от кабината, които все още не са усетили миризмата на пот и барут! Тези, които все още не са познали насладата от свежия морски бриз след продължително затишие! Помогнете при избора на кораб за околосветско пътешествие или предложете няколко трика, които ще помогнат на млад корсар да се превърне в морска легенда. Отпуснете се, забавлявайте се и помнете: все пак папагалът е жив!


Плюс това, разработчиците отидоха твърде далеч с куестовете, по време на които главният герой губи кораба си. Трябва да преиграете, да промените играта, като оставите основния кораб в пристанището и да плавате върху някакъв вид тартан или багажник за мисията.
В сравнение с други части, играчът е много обвързан с времето. Остава му малко време да се занимава с пиратство, търговия и изпълнение на странични куестове за собствено удоволствие. Успехът на изпълнението на зададени във времето задачи зависи от простия късмет с попътен вятър, освен това има грешка, когато използвате командата „плувайте до...“ отнема много по-малко време, отколкото плуване до същата точка на картата на света.
Единственото нещо, което ме радваше в тази игра, беше търговията. Наистина стана възможно да се правят пари от него.

Наскоро изтрих тази игра, въпреки че също играх няколко месеца, след това я изоставих, не ми хареса твърде изперкалото ниво на фехтовка, което заедно с други персийски умения се увеличава много бавно и съответно личните способности се печелят по-малко често.


Но с корабните умения е по-трудно. Все още използвам уменията на навигаторите. За щастие, офицерите от мисията имат високо ниво на умения.

Като цяло играта е невероятно трудна. Времевите ограничения на куестовете са твърде стръмни, противниците са луди в началото (само с помощта на крепости можете да ги смажете) и от първите минути на влизане в открито море в началото на играта веднага се натъквате на цели ескадрили на врага. Естествен калай. Освен това, това, което ме вбесява, е невъзможността в началото на играта (докато не подобрите умението си за вдигане на знаме или не можете да купите патент на West India Company) да изпълнявате мисии за доставяне на някои пътници и кораби до испанските брегове. И почти всички герои, които срещнах в началото (поне в моя случай), искат изключително да отидат в испанските колонии. Но историята се проточи. Парцелът е добър, спрямо старите части.

Плюс това, разработчиците отидоха твърде далеч с куестовете, по време на които главният герой губи кораба си. Трябва да преиграете, да промените играта, като оставите основния кораб в пристанището и да плавате върху някакъв вид тартан или багажник за мисията.

Да, това също не ми харесва. Знам, че това трябва да се случи с напредването на играта. В същия Kaleuch, според мен, всичко се основава на това. Но още не съм се запознал. Все още не знам дали всеки офицер ще трябва да купи Luger, за да ги запази. Защото от пасажа видях, че само един от тях оцелява. Тоест, Мери или Румба, зависи кого вземете. И да, жалко е, че не можете да вземете и двете.

Хареса ми играта, особено историята. Той е над всякаква похвала. Има толкова много вариации на пасажа, буквално всичко е обмислено до най-малкия детайл. Сценаристите наистина свършиха страхотна работа, особено когато, само чрез диалог, те дадоха на всички NPC истински, живи герои. Мисля, че дори Станиславски не би намерил от какво да се оплаче.
Ярки, динамични битки, които дори в края на играта ви карат да се напрягате и да се потите. Въпреки че за начинаещ (като мен, например, който бях играл само първите Corsairs преди) играта ще изглежда твърде трудна дори на лесно ниво. Въпреки това можете да се адаптирате, просто трябва да отделите повече време за преминаване.
Въпреки това имаше някои недостатъци. Двигателят Storm е коварен и безмилостен, винаги започва да се поврежда в най-решаващия момент. Въпреки че, колкото и да е странно, имах сривове по-рядко от други.

Личните умения се надграждат доста бързо. Като цяло, фехтовката може да бъде подобрена, като глупаво си проправите път по суша до испанска крепост (докато благородните идалго се отнасят към героя не по-добре от парче неприятни неща) и изрежете всичко и всички по пътя. Няколко часа реално време и вашите умения вече са на сто. По-добре е да не подхождате към пиратите с такива неща.

При по-старите версии, спомням си, това всъщност беше възможно. В последната версия такава безплатна услуга беше отрязана. Уменията се изпомпват, но изключително бавно; само на мисии получавате опит.

Всъщност има възможност да се вземат и двете, макар и не завинаги, и дори тогава с ограничения.

Няма нищо сложно, просто преиграйте цялата пиратска сага.

Спойлер

За да върнем Мери за второ посещение в ОС, трябва да се уверим, че пророчеството на циганката, за която говори Хелън, не е изпълнено. Тоест, трябва или да не връщате сандъка с дублони, или да кръстите Хелън на нейния осиновител Макартър, а не на Шарп. В този случай Мери се съгласява да се качи на кораба и двете момичета ще пътуват с GG на кораба до края на сагата. Хелън си тръгва накрая. Естествено, няма да можете да избирате между тях двамата, а само Мери.

За мен лично в тази част има много повече позитиви, отколкото негативи. Работата на разработчиците се вижда във всеки аспект на играта, което не може да се каже за много AAA проекти, които се ръководят от търговията, а не от идеите. Единственото нещо, което си струва да бъде критикувано, е двигателят, който, за съжаление, не винаги може да функционира нормално на XP+ системи.

Скоростта на изравняване на фехтовката зависи пряко от стила на игра. Логично е да се предположи, че ако играчът е постоянно в морето, неговите морски умения ще се подобрят. Що се отнася до мен, тази система е доста разбираема и годна за игра. Бих искал да добавя, че уменията се увеличават по-бързо при завършване на мисия, било то генератор/сюжет/странична мисия.


Точно така, има много малко време за безплатна игра, освен може би само на етапа на събиране на милион песо (ако съберете тези песо не чрез мисията „Холандски гамбит“, а чрез търговия и пиратство).

Точно така, има много малко време за безплатна игра, освен може би само на етапа на събиране на милион песо (ако съберете тези песо не чрез мисията „Холандски гамбит“, а чрез търговия и пиратство).

Три месеца за събиране на един милион песо е конвенция, която може да бъде нарушена няколко пъти. Също така, след като завършите пиратската сага, можете да играете безплатно поне десет години игра, което няма да повлияе по никакъв начин на сюжета. Колко повече безплатно?)
Ако, например, вземем стандартната система от GPK, където GG веднага след прераждането е ангажиран в свободна игра, разбира се, има разлики, но те не са толкова критични, колкото изглеждат на пръв поглед.

да Изобщо не е жизнеспособно, честно казано. Като зомби. Уж се движи, но кой знае кога нещо ще падне от него.

Скоростта на изравняване на фехтовката зависи пряко от стила на игра. Логично е да се предположи, че ако играчът е постоянно в морето, неговите морски умения ще се подобрят. Що се отнася до мен, тази система е доста разбираема и годна за игра. Бих искал да добавя, че уменията се увеличават по-бързо при завършване на мисия, било то генератор/сюжет/странична мисия.

Не само системата има право на живот. Така че тя е абсолютно страхотна! Тя е логична и последователна. Просто като правите това, което трябва да правите, вие подобрявате уменията си. Вярно, напоследък прибягвам повече до помощта на цигани. защото Някои умения все още не разбирам как се надграждат. Например същата секретност. И за някои куестове това стелт е наистина необходимо умение.

В сравнение с други части, има сюжетни куестове, които изискват завършване с течение на времето, но това не означава, че не можете да изберете правилния момент за безплатна игра по време на почивката между тези куестове

Мога. Но е много трудно да бъдеш честен. И сюжетът не ме пуска.

Точно така, фехтовката беше страхотна по време на абордажни битки в битки с капитани и вражески отбор, но сега, за да направите това, трябва да генерирате куестове за дуели в градовете, като използвате запазване/зареждане и организирате лов за местни бандити, а фехтовката е едва нарастващ.

Фехтовката се подобрява по-бързо от другите умения. Освен това местните бандити не са толкова редки. И по-често се опитвам да се кача на вражески кораб, отколкото да го потопя. Е, по време на тайни посещения в испанските колонии, просто не мога да устоя да вляза в селището и да нокаутирам няколко благородни конквистадори. В резултат на това уменията ми по фехтовка и стрелба бяха напълно надградени. Но с останалото всичко е по-малко розово. Някои все още дори не са достигнали 50%.

господа Като фен на сериала със 7 години опит (вече е страшно) чета постовете ти с интерес.
Първо ще кажа няколко думи за това как се появи тази игра. Имаше (и все още има) такъв екип от ентусиазирани играчи, Black Mark Studio, който направи глобална модификация за „City of Lost Ships“ (предишната игра от поредицата) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Успоредно с модификацията, те направиха допълнение към играта, направено от феновете - всъщност „Всеки своя“. Някои идеи за добавки (например генерирани куестове) бяха тествани върху модифициран пакет. Добавката трябваше да има трима главни героя (Чарлз де Мор, Уилям Патерсън, Диего Монтоя) с три сюжетни линии, свързани помежду си. Когато Акела, като притежател на авторските права на поредицата, видя какво ще излезе в крайна сметка, тя реши да публикува този проект като отделна игра. Така се появи „Корсарите: Всекиму своето“. В първата версия на играта има сюжет само за Charles de Maura, тъй като нямаше време за усъвършенстване на другите два. Всъщност цялата общност на corsair чака останалите два GG и техните линии да бъдат добавени към играта. Досега разработчиците са пуснали две сравнително малки DLC-та („Kaleuche“ и „The Last Lesson“), а трето е на път – „Under the Black Flag“.

Ето това е нещото. Предишната игра от поредицата, City of Lost Ships, беше фокусирана главно върху безплатна игра. Всъщност играчите се забавляваха много. Разработчиците на KKS решиха да преместят фокуса върху компонента на сюжета. В същото време безплатната игра като такава не е изчезнала - между сюжетните куестове можете да се забавлявате, както играчът иска.

Е, тази функция на играта беше известна отново в GPK

Но това ме изненада. Смята се, че в безплатната игра на KKS акцентът е върху пиратството и генерираните куестове. Търговията стана по-трудна, отколкото в ГПК.

В една от актуализациите изравняването на войниците във форта беше намалено. Особено като част от борбата срещу глупаците. Както обясниха разработчиците, изравняването на героя е напълно възможно по време на странични и генерирани куестове - и това разкрива играта по-пълно от безкрайното клане в името на точки за умения.

Всъщност главният герой обективно не се нуждае от повечето умения и способности на кораба, защото те се покриват от наети офицери (ключови позиции са навигатор, стрелец и боцман). Определено се нуждаете от способността да издигате чужди знамена (позволява ви да прониквате в градовете на врага), струва си да изравните клона на навигационните способности - последното му предимство ви позволява да игнорирате ненужните схватки на глобалната карта.

Хубавото е, че сюжетът на KKS е органично преплетен със сюжетите на може би всички предишни игри от поредицата. С втория, третия и ГПК - точно.

Когато става въпрос за пирати удавеникораби? Не е изгодно

Странно защо. Благодарение на уникалните стоки, богатият капитал се печели чрез проста търговия. Говоря конкретно за свободна търговия от играча, а не за куестове от собственици на магазини. Взимаме стоки там, където се изнасят, и ги продаваме там, където се считат за уникални. И ако има и офицер с напреднал занаят, тогава всичко е страхотно. Търговията се затруднява от факта, че в играта има много дипломатически пречки.
След като завършите един сюжетен мисия, в почти всички случаи веднага ви се дава следващия. И ако вземем предвид факта, че завършването на мисията е ограничено от времева рамка, тогава просто не остава време за безплатна игра.

Наскоро Михаил Нарица и Максим Кулаков проведоха два потока на играта „Corsairs: City of Lost Ships“, предпоследната част от култовата серия пиратски игри. В този блог ще ви разкажа за най-новата инсталация на сагата - “Корсари: Всекиму своето!”

В името на атмосферата

Първо, нека направим кратка историческа екскурзия за тези, които не са запознати със сериала. "Corsairs" е екшън/RPG със стратегически елементи в отворен свят. Поредицата има пет официални игри, както и редица допълнения.

Първата игра от франчайза, разработена от Akella, беше пусната през 2000 г. и се превърна в търговски успешен проект за руската компания. Освен това в Северна Америка играта е издадена от Bethesda, а в Европа от UbiSoft, което е много, много похвално. Втората игра беше свързана с първия филм „Карибски пирати“ и беше пусната през 2003 г. с хладни отзиви и коментари. Третата част беше пусната през 2005 г. и беше почти навсякъде критикувана както от критиците, така и от играчите, че е бъгова и има слаб сюжет.

След това поредицата влезе в разработката на компанията Seaward, която преди това е работила върху фен модове за втората и третата игра. И колкото и странно да изглежда, две достойни игри излязоха от ръцете на аматьори - „Завръщането на легендата“ и „Градът на изгубените кораби“ (и двете 2007 г.). Последната беше глобална ревизия на предишната част и припомни механиката на играта. Според обещанията на разработчиците, четвъртият "Corsairs" трябваше да бъде революция, но финансовата криза и липсата на бюджет погребаха проекта и той никога не беше пуснат.

През 2012 г. излиза „Corsairs: To Every Your Own!“. (накратко KKS), разработено от BlackMark Studio, което преди това е работило върху направени от фенове допълнения. И всъщност това е пациентът на нашия преглед и анализ. KKS е лек опит за преосмисляне на „Градът на изгубените кораби“ (съкратено CC), въвеждайки редица нови функции в основната механика на играта, които ще бъдат обсъдени сега.

Геймплей "Corsairs"



Играта се състои от три режима. Първият е земята. В него героят, под контрола на играча, тича през градове, джунгли и пещери, бие се, докато се качва и ограбва колонии. В този режим героят изследва земята, общува и се бие с не-писмени.

Бойната система е интересна и предизвикателна. Играчът може да извършва различни видове меле атаки в зависимост от ситуацията. Враговете са обкръжени - кръгов удар, врагът седи в блока - пронизващ удар. В допълнение, героят може да оборудва огнестрелни оръжия - както мускети, така и пистолети. Първите са по-мощни, но отнемат повече време за презареждане и са безполезни в близък бой, вторите се презареждат по-бързо, но са по-слаби. Презареждането е автоматично. В допълнение, героят може да оборудва амулети, които ще дадат бонуси към неговите умения.

Вторият етап е тактически. В този режим героят контролира кораб, участвайки в морски битки с други кораби и крепости.

Корабите са разделени на 7 класа: от малкия тартан до гигантския мановар. Корабите имат три „здравни“ скали: обшивка, платна, екипаж. Повредата на корпуса ще потъне по-бързо, повредата на платната ще го забави и при команда ще ви принуди да презаредите оръжия, да контролирате платната по-бавно и също така ще намалите броя на бойците по време на абордаж.


Третият съюзнически кораб не се вижда, защото Бог знае къде е поради грешка

Дори корабите от един и същи тип не са от един и същи тип и могат да имат различни характеристики. Сред тях има оръжия, които се различават по вид и калибър. Колкото по-голям е калибърът, толкова по-големи са щетите и теглото на оръжията; типът влияе на обхвата и презареждането.

Движението на кораба се влияе от вятъра; някои кораби се движат по-добре с вятъра, други перпендикулярно на него. При тихо време, естествено, всички плуват бавно.

Третият режим е стратегически, в който героят пътува по глобална карта, която представлява Карибски архипелаг с част от континентална Америка. Играчът среща срещи, които са пирати или кораби от една от четирите нации; освен това играчът може да попадне в буря. Ако играчът влезе в конфронтация (както с NPC, така и с елементите), той се прехвърля в тактическия режим, който от своя страна, в случай на качване, преминава в наземния режим.

Изравняване на герои



Характеристиките са представени от системата PIRATES: Сила, Възприятие, Реакция, Лидерство, Учене, Издръжливост, Късмет. Те засягат уменията на героя, давайки увеличение на определени точки. Силният герой удря по-силно и носи повече неща; лидерът има по-добре държан екип и офицери.

В тази част характеристиките засягат само началните етапи на играта, тъй като има обширен сюжет и не се фокусира върху свободната игра. Това означава, че разработчиците ви принуждават да бъдете терминатор, както по суша, така и по море. Което от своя страна дава малко място за ролева игра, тъй като сюжетът е поставен на релси, които обаче понякога предлагат на играча много сериозен избор.

Способностите са разделени на сухоземни и морски. Първите са отговорни за всички видове увеличения на издръжливостта и здравето, отговарят за способността да боравите с пистолети и т.н. Надграждането на способностите на кораба ви позволява да отворите нови възможности в морския бой. Boarders ще ви позволи да превземате кораби от голямо разстояние, да нанасяте предварителни щети на екипа с мускет, уменията на дърводелец ще ви позволяват ефективно да ремонтирате кораб в битка и така нататък в списъка.

Въпреки това, преди да използвате корабни умения, трябва да наемете подходящия офицер със същото ниво на умение. Надградихте ли бонусите си за щети от оръдия? Бъдете така любезен да назначите стрелец с подходящите способности за позицията. В допълнение към стрелеца, корабът има следните офицери: навигатор (скорост, маневриране), боцман (борд), лекар (защитава екипажа в битка), касиер (търговия), дърводелец (ремонт) и трима бордисти, които придружават героя по море и суша. Офицерите могат да комбинират до три позиции на кораб с подходящи умения. Освен това корабът може да превозва пътници и затворници.

И накрая, уменията на героя. Те също се делят на лични и корабни. Личните са отговорни за боравенето с различни видове оръжия с ножове и огнестрелни оръжия и също така са представени от секретност (отговорни за успешни набези във вражеска крепост под фалшив флаг), харизма (репутация и лидерство) и късмет.


Дори със 100% късмет, играта ви троли като първия Witcher

Офицерите на кораба отговарят за: навигация (контрол на кораби от различен ранг и кораба като цяло), точност и оръдия, абордаж, ремонт, търговия и отбрана. Уменията се надграждат както в поредицата TES - с практика.

Труден? Достатъчно. Но подобно на контурните карти, тя не е толкова неразбираема, колкото изглежда на пръв поглед.

Играчът може да изпълнява куестове, повечето от които са повтарящи се задачи. Те могат да бъдат издадени от видни личности на колонията: търговец, лихвар, корабостроител, управител на пристанище, свещеник, губернатор. В града NPC може да се обърнат към вас с молба: да ви транспортират или придружат някъде, да намерят някого. Като награда играчът получава песо или дублони, увеличаване на уменията по време на изпълнение на задачата. Куестовете също влияят на репутацията на героя: неуспешните задачи ще я понижат, което от своя страна няма да ви позволи да правите някои неща в играта (например игра на карти с управители), а също така може да склони офицерите към бунт, ако имат противоположна репутация към играча.

И така, най-голямата уводна част най-накрая приключи и можем да преминем директно към „Всекиму своето!“ откъдето започна този блог.

Трябва да кажа, че играх играта през годината, в която беше пусната, през 2012 г., и тогава беше, меко казано, катастрофа. Разработчиците явно отидоха твърде далеч с хардкора и както обикновено за серията KKS, те имаха куп грешки в началото. Сега е 2018 г. и би било хубаво да се провери не само наличието на качествени промени в играта (за щастие все още се поддържа), нейната сила, но и съответствието на серията с реалностите на текущите стандарти за дизайн на игри.

KKS почти не се различава от GPK по отношение на основната част от играта. Същите три режима, същият Storm Engine, който овърклокна първата част. Все още обаче има промени.

Появи се занаятът. Играчът може да прави отвари и други полезни предмети като амулети, хартиени патрони и средства за определяне на географска ширина и дължина. Изработката е проста и доста безполезна, не влияе на баланса по никакъв начин и се използва, често само поради периодичната необходимост от определяне на местоположението.


И тук сигурно има и гранати

Между другото, за това - все пак нова механика. По време на куестове понякога трябва да намерите остров, скрит на глобалната карта, или някакво конкретно място за срещи, което се подпомага от астролабия, компас и хронометър. Такава иновация се вписва добре, не предизвиква особен гняв поради своята изкривеност и най-важното изглежда подходящо и автентично.

Те преработиха концепцията за амулети. В сегашната си форма те не действат заедно от инвентара на героя, а само когато са директно екипирани върху героя. Освен това действието им е ограничено във времето. Отново, това не е сериозна иновация и няма значително влияние върху играта, защото можете да правите без тях. Те са по-скоро малък бонус, който не е значителен за напомпан герой.

Но повече или по-малко значима иновация е новата валута в играта - дублони. Те са по-скъпи от песо и за разлика от тях имат тегло, така че няма да работи да носите хиляди от тях. Новата валута се използва главно в куестове и е малко полезна в безплатната игра, тъй като щедро се наливат песо както за куестове, така и за качване. Дублоните, струва ми се, бяха въведени само заради допълнителни спици в колелата на играча. Като много неща в тази игра.

В сравнение с GPK, корабният флот на KKS се е разширил леко. Бяха добавени нови предмети, някои колонии станаха притежание на друга сила и се появиха малко повече случайни събития и мисии. Прозорецът F2 е леко променен. Накратко, разработчиците се докоснаха до малко от всичко, без да докосват никакви жизненоважни органи. почти.

KKS, след втория „Корсари“ (същия като „Карибски пирати“), направи голяма сюжетна кампания. И това е основната иновация на тази част. Основното предимство и основният недостатък в същото време.

Основни задачи и проблеми с играта



Разходка на сюжета „На всеки свой!“ Като се вземат предвид добавките, отнема около 70 часа, без да се броят записванията/силните.

Втората половина на 17-ти век, разцветът на пиратството в Карибите, ерата на сблъсък с неизвестното и все още непознатото, борбата на силите на Стария свят за преразпределението на Новия. Млад благородник Шарл дьо Мор пристига от Париж във френската колония Мартиника – типичен грабител, пропилял безсмислено живота си във висшето общество до 25-годишна възраст. Той е призован в Америка по семеен дълг - необходимо е да спаси своя полубрат Мишел дьо Монтпи от френския затвор, в който е затворен за дълг от милион песо от генерал-губернатора Филип дьо Поанси.

Естествено, всичко няма да е толкова просто, дори след като братът на главния герой е свободен. Но все още трябва да минем преди това. Играта започва с доста подробно въведение, в което изпълнявате прости куестове и се запознавате с механиката на играта. В резултат на началните задачи ще имате контрол над кораб, екипаж, евентуално първи офицери и, най-важното, опит в правенето на бизнес в Карибите.

След това започва макрокуестът, по време на който героят всъщност печели желания милион песо по един или друг начин. Това е една от малкото задачи в играта, която изисква от вас да изберете страна в конфликта. В случая това е: Холандия, както и два различни варианта за Англия. И тук започват да се очертават както предимствата, така и недостатъците на поставянето на сюжета на преден план.

Както вече споменахме, сюжетът е много голям, понякога дори изглежда безкраен. Самият сюжет не блести с някаква гениалност; играчът се интересува повече от участие в местни битки, преминавайки от едно приключение в друго, поради което в разказа мига тълпа от герои, чиито имена (ако не тяхното съществуване) ще забравите, когато завършите следващия мисия. Задачите, макар и добре разработени, са доста сходни. Но, струва ми се, това няма да спре любителя на Corsairs, тъй като самият геймплей е същият любим и уникален Corsairs.


Понякога играта иска да те прецака

Но това, което е проблем, са спестяванията/ниските, споменати по-горе. Дори не мога да предположа колко пъти рестартирах в тази игра, ако вярвате на статистиката в края на играта - 419, и това дори не брои факта, че трябваше да преиграя някои моменти.

Ако по-рано играта имаше срещи с тролове и тролски бури, тогава към тях бяха добавени тролов вятър и тролово време. Не, имаше ги и в ГПК, но тук водят до пълно изчерпване.

Играта вече има неприлично голям брой куестове, които изискват завършване в рамките на определеното време. И всичко би било наред, но вятърният трол всеки път поставя спиците в платната, така че провалът на мисии в резултат на закъснение поради неблагоприятен вятър е често срещано явление. Често има моменти, когато изглежда, че изпълнявате мисия и установявате, че тя вече е била провалена от месец (в моя случай това беше „The Pirate Saga“), защото сте закъснели. И никой не ви казва, че е имало ограничение във времето - заредете по-ранно записване, започнете няколко часа от играта отново.

И никой не спира разработчиците да увеличат времето, необходимо за завършване на мисия или един от нейните етапи с няколко дни. Никой не ви спира да добавяте още бележки в корабния дневник в духа на „трябва да побързаме“. И в крайна сметка, вместо хардкор, това води до нищо повече от крив дизайн на играта. Нещо като лайт версия на трол игри.

Вече не говорим за директно изпълнение на куестове. Играта има неприлично вулгарен брой ситуации като тази: героят остава сам с тълпа врагове - бийте се с тях. И в крайна сметка не е интересно, а пак криво и дори смешно на моменти, особено ако играете с тактика стреляй и бягай. Единственото нещо, което липсва, е музиката от „Benny Hill“ или „I Got You Babe“, ако този епизод се повтори няколко пъти. Или нещо по-автентично, като част от чувашкия гняв.

И мислите, че това е всичко? По дяволите, играта може да донесе изненади, например да ви принуди да съберете няколко амулета или дуелни пистолети из целия архипелаг. И ако последното е още повече или по-малко извинително (не), то първото е фейспалм. И тогава ще ви принудят да търсите всякакви чинии, големи перли и свещи. И да, всичко това не е нещо невъзможно и хардкор, а по-скоро вбесява със своята абсолютно скучна и неоригинална рутина.


Не, сериозно съм, само изчистването на локации е пълна глупост.

Да се ​​върнем към сюжета, който сега безмилостно ще разваля. Факт е, че ми беше интересно да премина през основния куест като фен на тази поредица, но като човек, който се интересува от всякакви видове кино и други теми, играта започна да ме разочарова от втората половина.

Защо? Защото в историята няма проблем или идея. Всъщност това е просто още една игра на тема „момчето беше на път към успеха“ и това е всичко. Промяната в главния герой и разкриването на неговите вътрешни качества са показани доста добре. Това е всичко. И историята няма ядро, около което е изградена играта. Героят прекарва повече от половината от сюжета в подзаговори, решавайки проблемите на други хора отново и отново. Следователно се оказва, че историята не е за двама братя, а за това как единият от тях се скита из Карибите в продължение на месеци, така че след това вторият, с един диалог, да го изпрати на ново плаване.

И освен това, след преминаване на екватора на историята, паранормалното започва активно да нахлува в сюжета. Първо имаме ужасно проклятие, което държи пирата на земята. Самата жена, естествено, е починала преди много време и сега съществува под формата на почти неразрушим труп, който съживява други скелети. Това не ви ли е достатъчно?

Как ви харесва цял индийски остров, съставен от мъртви хора? Готино? Как ви харесва фактът, че сюжетът се спуска в индийската игра, свързана с прераждането на боговете и пътуването във времето? невероятно? Разбира се, това е така в духа на пиратските приключения, които са направени доста реалистично и най-важното, поднесени със сериозен тон.

И в резултат на това, докато напредвам в историята, изпитвам двойно чувство. Изглежда, че не беше лошо и беше доста вълнуващо да премина през всичко това; Бях доволен от рядката възможност да имам различни опции за завършване на мисията. Но изкривеността на дизайна на играта и случайната дивотия в сюжета правят играта почти непоносима на моменти. Основната отличителна черта на играта се оказва най-слабата й черта.

Какво освен сюжета? Да, същата безкрайна „корсарска“ безплатна игра, в която играчът се забавлява и за която вече писах достатъчно подробно по-горе. Между другото, разработчиците решиха да се отърват от националните линии на търсене поради необятността на сюжета.

DLC за играта не може да предложи нищо съществено ново - те са макро-куестове за няколко часа игра, с всички недостатъци и всички предимства на основната игра. Няма смисъл да говоря за тях по-подробно, а и ми се струва излишно.

Резултати



Това са сложните, противоречиви, сложни, криви и уникални „корсари“, каквито са. Какво можете да кажете за „Всекиму своето“? Можем да кажем, че механиката на играта през 2018 г., въпреки че все още изглежда свежа и интересна, мирише на разработката на бюджетни игри от началото на 2000-те. По стандартите на поредицата геймплеят като цяло беше същият като през 2003 и 2007 г. и остава същият. А за модерен геймър това като цяло е смъртна присъда, защото KKS изобщо не прощава на играча. И някои стари хора или дори тези, които са играли преди, може просто да се уморят да играят на едно и също нещо.

Безсмъртният Storm Engine произвежда графики, които като цяло са на десет години (по времето, когато играта е пусната), периодично бъгове по такъв начин, че може да съсипе запазването или да се срине, и също не е приятелски настроен към минимизирането; и дори не говоря за периодичното появяване на криви скриптове, когато нещо не се случи както трябва и в крайна сметка не можете да напуснете местоположението, защото всичко е заключено. И, разбира се, не трябва да забравяме, че диалозите не се озвучават, а геймплеят понякога възлиза на десет минути четене на текста в долната част на екрана и дори ако няма гласова игра, тогава какво можем да кажем за продукцията.

Сюжетът, който започна да звучи добре с реализъм, се изплъзна в паранормални бъркотии, които, честно казано, не беше много забавно да се премине във финала поради изтъркани техники в духа на една и съща тълпа от врагове за един играч. Въпреки това, това все още е добро приключение, което ще плени фен на подобни игри за десетки часове.

"Всеки с вкуса си!" може да предложи същото уникално пиратско изживяване, което никоя друга игра не е успяла да предостави досега. „Пирати“ от Сид Майер и AC IV: Black Flag са леки аркадни игри, в сравнение с които всяка част от „Корсари“ изглежда като истински симулатор на живота на морски вълк.

Затова бих ви посъветвал да направите това. За начинаещи и тези, които не са запознати с поредицата, ви съветвам напълно да забравите за сюжета в първото изиграване и да се занимавате изключително с безплатна игра. И едва тогава, след като натрупате опит, започнете сюжета. Не бих посъветвал старейшините да се надяват на някакво откровение, но бих препоръчал да я играят с оглед на факта, че просто няма нищо подобно на пазара - и тази игра, с цялата си двусмисленост, е способна задоволяване на чувството на носталгия и даване на поне нещо ново.

И най-добрите „Корсари“ все още са „Градът на изгубените кораби“.

Здравейте всички, вие сте в блог за фентъзи и научна фантастика! Понякога тук има въпроси, които не са свързани с научната фантастика, но това не е така. Има много дяволия в тези „Корсари“. Във всички сетива.

Играта се оказа направена на двигателя на предишните корсари, тоест от същата брада година. Още тогава те изстискваха от него всичко, на което бяха способни старческите му сили, така че картината не може да се похвали с нищо ново. Освен че някои начални екрани, модели на герои и икони бяха преначертани. Добавени са още няколко видеоклипа.

Въпреки това ми е доста удобно да играя така.

И така, играта. Нямаме избор от герои, можете да играете само един - французин на име Шарл де Мор. След това избираме параметри, като се фокусираме върху фехтовка, боравене с тежки оръжия, пистолети и мускети или търговия и ораторско майсторство. Според мен е по-добре да изберете един от първите два варианта. Спрях се на рапири и саби.

внимание! При никакви обстоятелства не поставяйте трудността по-висока от ниво 2!За всички, освен за най-хардкор маниаците, играйте на най-ниската настройка на трудност. Мазохистите, които са уверени в своята избраност от Бог, могат да изберат втората трудност. В различните версии на играта това е или Боцманът, или Смелият капер.

Играта е невероятно трудна и ако сте се чувствали уверени в трудността „Капитан“ в „Градът на изгубените кораби“, тогава задайте трудността на минимум тук и поставете всички възможни отстъпки в менюто до нея.

Ако сте играли на „Адмирал“ и е било повече или по-малко поносимо за вас, тогава можете да рискувате да зададете втората трудност.

Ако изберете по-високо ниво на трудност, ще излезете от играта след няколко часа, проклинайки разработчиците и целия свят. сериозен съм.

Не, вие ще ругаете и крещите във всеки случай, дори и при минимална трудност, но тогава поне ще има шанс да не напуснете играта, а да отидете в интернет за съвети и ръководство.

важно! Тази игра трябва да се играе изключително с подробно ръководство!Това се дължи не само на непосилната сложност на играта, но и на грешки - без да знаете къде е уловката, няма да имате шанс да избегнете фатален бъг. Ще дам линк към един от тях в края на статията.

Добре, трудността е избрана, всичко е настроено, да тръгваме!

Направих това: Z – изстрел, Q – активен клавиш за действие, C – мощен удар и париране (вместо колелото). Много е удобно да се играе по този начин.

Първо впечатление

Те са велики. Запознаваме се с играта в детайли, водени малко за ръка, говорейки за сградите и игровите възможности. Изглежда, че играта е предназначена и за нови играчи, които не са запознати с предишните части на франчайза. Не се заблуждавайте от това!

Първата трудност е, че през последното време доста забравих контролите в битка и тук никой не бърза да обясни кои клавиши да натисна. Ето защо, за да разберете видовете удари, финтове и пари, отидете или в YouTube, или в тематични сайтове. За тези, които са запознати с по-ранните части, ще обясня накратко иновациите:

1) Нов параметър за меле оръжия е балансът. Той е много важен и е тясно свързан с два фактора: вида на оръжието (рапири, саби или широки мечове), теглото, вида на удара.

За рапира идеалният баланс е 0.0. В този случай ударите (по подразбиране, десния бутон на мишката) нанасят максимални щети. Режещите и силовите удари не са за леки оръжия.

Сабите се представят добре с баланс по-близо до 1.0. Те могат да кълцат, намушкат и да нанасят силови удари. Проблемът е, че сабята не прави нищо от това много добре. В Corsairs: City of Lost Ships сабята беше най-удобното оръжие за мен. Тук са някак невежи. Не съветвам.

Широки мечове и брадви. Балансът е по-близо до 2.0. Режещи и силови удари. Удря силно, но изразходва огромно количество издръжливост.

Не беше възможно да се установи как теглото влияе на щетите. Най-вероятно същото като баланса - колкото по-голямо е теглото, толкова по-големи са щетите от режещо оръжие. В този случай е по-добре да изберете рапири, които са възможно най-леки.

2) Пистолетите вече могат да експлодират при изстрел. Това ми се случи с бойни и дуелни пистолети. Многозарядните мускети и ловни пушки не гръмнаха.

3) Нови видове заряди: в допълнение към куршумите има изстрел, харпуни и пирони. Има и ръчна минохвъргачка с гранати.

Новото е добро, но има едно голямо но. Изстрелът поразява само една цел, като по този начин напълно се обезценява. Моят Combat Buckshot стреля по тълпата (въпреки че ако вярвате на тематичните форуми, това не трябва да се случва), но щетите там са абсурдни.

Умението „берсерк“, което беше бяло в предишната част, беше премахнато. От една страна, това е правилно - това беше абсолютна измама, превръщайки всеки дуел в глупост, но някак си свикнах с това. И с нея местните куестови дуели не биха разкъсали едно място толкова много.

Първи куестове

Първите сериозни проблеми, които ще срещнете, са в Гваделупа - когато трябва да отидете до Fadey.

важно!Да, тези проблеми ще се появят първи само ако играете според ръководството. В противен случай пак ще останете в Мартиника. Играйте само според ръководството!

Все още не разбирам как работят куестовете на Фейди. Ако ги вземете в грешен ред, лесно ще развалите някои сценарии и той няма да ви даде задачата, за която брат ви говори.

Ако имате търпението да се справите с всичко това, тогава ще трябва да изберете страна - мисията „Холандският гамбит“.

Играх като холандец - има трудни ограничения за ниво, репутация и умения. Холандците са непретенциозни към това.

За да играете като Англия, трябва да имате: положителна репутация, ниво под определена стойност (изглежда, че е различно в различните версии, моята беше под 12-то).

Тайна организация: отрицателна репутация, всички оръжия са надградени до определено ниво (около 30+).

Тук ви очакват трудности. Ограничени във времето мисии, умопомрачително трудни дуели и други удобства. Но ако сте играли предишните части, ще можете да овладеете всичко това.

И ще премина към черешката на тортата.

Мисии, които разбиват играча

Тази радост се нарича „Пиратска сага“. Това е глобален, задължителен и сюжетно интересен мисия. Направено от пълни садисти.

Първата трудност е, че ще трябва да спасите едно момиче - Румба, известна още като Хелън - за 16 календарни дни. Това ще бъде в самото начало на линията на мисията. И ако провалите това спасяване, ще провалите цялата линия.

Първата трудност е, че в дневника на задачите няма нито дума за крайни срокове.

Втората трудност е, че дори при попътен вятър няма да имате време да отплавате до Антигуа навреме. Няма начин.

Какво да правя? Отидете до картата на битката и плавайте по нея, като периодично излизате до глобалната карта, за да проверите посоката.

Как ви харесва този дизайн на играта?

Има много повече сложности в The Pirate Saga, но ще премина към следващата феерия на абсурда:

Две поредни морски битки. Първо, трябва да се справите с корвета и фрегата на половин акър (кораб от 3 клас). И тогава, на същия половин акър, се качете на тежка фрегата. И е просто брутално дори при втората трудност.

След това, на много места, скриптовете могат да бъдат разбити по дяволите, ако изпълнявате куестове в грешен ред, и има много други вълнуващи неща.

Впечатление

Поради наистина интересния сюжет, дори не мога да го нарека лоша игра. Изпитах огромно удоволствие от това. Да, беше малко перверзно удоволствие, особено докато не се сетих да се заровя в ръководството, но все пак.

Голям, разнообразен и интересен сюжет. Това е готино и голямо уважение към разработчиците за това.

Добър партньор е Мери Каспер. Но ако не играете според ръководството в живота, няма да знаете какво да направите, за да я накарате да се присъедини към вашия отбор. Да, може дори да не я срещнете. Въпреки факта, че местоположението на Острова на справедливостта не е толкова голямо. Но объркващо...

Характеристиките на кораба са преработени. Сега корветите са безполезни корита. Иначе ребалансът е добър.

Долен ред

Ако сте добре запознати с поредицата от игри, тогава трябва да се въоръжите с ръководство и подробно описание и да играете „Corsairs: To Every His Own“.

Ако повече или по-малко владеете Corsairs, тогава можете да опитате късмета си при минимална трудност. Отново с ръководството и инструкциите. Но бъдете готови да страдате.

Ако не сте играли Corsairs преди, тогава започването с „To Every His Own“ е по-лоша идея. “City of Lost Ships” някога беше наречена най-трудната игра от поредицата, а “To Every His Own” беше 5 пъти по-трудна...

Винаги е така: добрият сюжет просто не иска да се разбира с добрия дизайн на играта. Почти винаги трябва да изберете едно нещо, особено в повече или по-малко независими проекти като този.

Играйте на свой собствен риск. Ще довърша играта до края. Сега донесох 3 църковни реликви на инквизитора и направих дълга пауза, за да успокоя нервите си.

Упътването, което използвах: Начало на упътването. На същия сайт има подробни ръководства за по-късни куестове.

Ще се видим скоро!

Между другото, „The Witcher: Blood and Wine“ беше обявен за по-добър от RPG 2016 🙂 Да, добавка. Имам го на сайта, за тези, които не са играли или не са видели всички окончания, препоръчвам да го разгледат. Има и връзки към 2 други статии за света на The Witcher.