Психология Истории образование

Корсари всекиму своето. Разходка на играта Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche Corsairs всекиму своето качване с малък екип

Само за няколко секунди тихият бриз се превръща в разрушителен шквал. Ясното небе става заплашително поради многото облаци. Изригват порои от дъжд и мълнии. Изведнъж иззад хоризонта се появява смразяващ ужас на разкъсани платна, кошмар на вълните. Носи смърт на всички живи същества. Това е призрачен кораб.

В празните лабиринти на изоставения храм има много страховити пазачи, които са призовани от ядосания бог на смъртта Юм Симил. Мощен древен артефакт трябва да бъде върнат в Мъртвото кралство. Тогава Карибският архипелаг ще се отърве от злите духове, които искат война.

  • Мистичният макрокуест ще отнеме поне 6 часа в играта;
  • Най-новият уникален военен галеон е кораб от 1 клас;
  • Ново уникално меле оръжие – катана;
  • Ново уникално огнестрелно оръжие – двузаряден пистолет;
  • Нова уникална броня – Лампорт костюм.

Не се страхувайте от немъртвите. Смелите могат да преодолеят всичко! Ще трябва да намерите три артефакта и да върнете нефритовия череп на мястото му.

внимание! Тази мисия е достъпна само ако закупите DLC в магазина на Steam!

Условия за получаване на куеста: Холандският гамбит трябва да бъде успешно завършен. Ако сте завършили „Холандския гамбит“ за GVIC или Тайната организация, тогава трябва да продадете черепа на португалеца. Трябва да мине време - приблизително 4 месеца след завършването на Gambit. Версия на играта - 1.1.3 и по-нова. В противен случай може да изпитате всякакви проблеми.

Награда: военен галеон „Летящо сърце“, пистолет с двоен изстрел, костюм на Лампорт, отвара от шамана, катана.

Как мога да получа мисията? Има три начина да направите това:

  1. Купете странен амулет от просяк в града
  2. Отстранете странен амулет от тялото на убит индианец в джунглата
  3. Намерете странен амулет в сандъка в капитанската каюта на прекъснатия кораб.

За да започнете преминаването на Corsairs: Всеки за себе си - Kaleuche в един профил може да бъде получен „Странен амулет“ по всякакъв начин. Така или иначе ще попадне във вашите ръце.


И така, имате „Странен амулет“ в ръцете си. Необходимо е да се разбере какво е предназначението му. Кой може да подскаже? Естествено – фаропазачи. Можете също да им поръчате амулети. Посещение на три фара - Сантяго, Гваделупа, Картахена. Във всеки случай един пазач ще ви каже как амулетът се е появил в Карибите и че Чарлз вече е третият човек, който показва това нещо.

Само един човек обаче може да знае как да използва амулета. Това е шаман на карибските индианци. Племето живее в Доминика. Не се заблуждавайте, индианецът не говори с никого. За да започне да общува с вас, трябва да му дадете предложение. И приема само огнестрелни оръжия. Това не е обикновен пистолет, а истински боен мускет или морска карабина.

Когато получите нещо полезно, отидете в Доминика. Намерете карибско село дълбоко в джунглата. В една къща ще намерите шаман, говорете с него. Когато разпознае своя амулет, той трябва да намери другите два. Проход на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche.

Не си мислете, че ще ви е лесно! Веднага щом влезете във водите на острова, ще започне силна буря. Призрачен кораб ще се втурне към вашия кораб! Между другото, той няма да стреля. Веднага щом корабите ви се приближат, призракът ще започне да се качва. Трябва да се справите със скелетите на квартердека на призрака и да отидете до каютата на капитана.

В капитанската каюта "Калеуче"


Не се опитвайте да удряте немъртвия капитан. Не му пука! След известно време ще спре и ще започне разговор. Капитанът ще каже, че той и екипажът му са безсмъртни. Той нападна, защото се нуждае от странен амулет, който притежавате.

Е, започнете отново да се биете с него. В резултат на това ще изпаднете в безсъзнание. Ще дойдете на себе си на брега на Доминика. Що се отнася до здравето, той е на минус. Моряк от вашия кораб ще се приближи до вас или момиче, ако сте успели да завършите пиратската сага. От разговора ще научите, че вашият екип е успял да измъкне тялото ви от кораба. Но вашият кораб беше потопен само с един залп.

Проход на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche. Между другото, моряците също успяха да вземат гърдите ви от кабината, така че вашите малки неща останаха непокътнати. Говорете, върнете се при шамана и разберете как "Kaleuche" се е появил в Карибите, защо има нужда от амулети и как можете да се биете с него.

Що се отнася до битката, не е трудно - трябва да намерите двата липсващи амулета, както и нефритовия череп на Юм Симил. Сега е при Хоаким Мериман. Е, ще трябва да го отнесем. Но първо трябва да намерите останалите амулети преди немъртвия капитан. Шаманът ще даде съвет за намиране на бърз кораб, който да се отдалечи от Kaleuche.

Подсказка: Корабите като Mirage, Meifeng, Valkyrie могат да избягат от кораба-призрак. Въпреки това вие ги съжалявате или по някаква причина няма да имате достъп до тях. Обърнете внимание на корабите от малък клас, но не и на търговските.

Разходка на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche. Върнете се при пазача на фара, който ви каза за амулета. Попитайте го за другите два амулета. Или по-скоро кой може да ги притежава.

И така, имате нужда от ловец от Белиз, Фъргюс Хупър, Джак-Джаксън от Барбадос. Всичко, което се знае за него е, че корабът му се нарича „полужена, полуптица“. Всъщност заглавието е "Харпия"!

Барбадос

Трябва да попитате пристанищния отдел за Джак-Джаксън. На въпроса как се казва неговият шебек, отговорете „Харпия“. Ще ви бъде казано, че този капитан сега е на служба в Холандската западноиндийска компания. Точно там трябва да го потърсите. Пътуване до Кюрасао. В офиса на GVIK ще разберете от този, който продава търговски лицензи, че вашият Jackson извършва редовни полети между Порт Роял и Филипсбърг. Намерете желания кораб по този маршрут, изпратете лодка до xebec.

Научавате, че Джаксън държи амулета в сандък във фар в Барбадос. Ето защо немъртвият капитан не можа да го хване! Джаксън обаче не може да пътува до Барбадос с вас. Той има договор. Следователно, за да завършите Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche купете ключа за сандъка от него. Струва 500 дублона. Връщане в Барбадос и слизане на фара. В сандъка ще намерите странен амулет, както и пистолет с два изстрела и други дребни предмети. Доставете амулета на шамана, тъй като "Kaleuche" сега ви преследва.


Белиз

В Белиз ще разберете, че вашият ловец ще пристигне не по-рано от три дни. Освен това ще бъде между 18 и 21 часа. Изчакайте го. Може да се появи след седмица. Попитайте, като цяло, за амулета.

Той с радост би дал амулета, но местни бандити го ограбиха. Накратко, амулетът е откраднат заедно с другите вещи на Хупър. Отидете при коменданта на затвора, но там няма да научите нищо, освен че бандитите имат помощници в града. Ще трябва сами да се заемем с белите неща.

Тътен по къщите. Така че в един ще намерите подозрителен тип. Убийте го, претърсете тялото и намерете интересна бележка. Изчакай полунощ, духни в джунглата. На следващото място ще срещнете бандити пред градските порти. Дайте бележката и получете покана за делото. Това е обир на търговец.

За да завършите Corsairs: To Every His Own - Kaleuche, трябва да се съгласите и да им помогнете. При следващия диалог ще получите друга покана за случая. Това ще стане след три дни. Ще научите също, че бандата се намира наблизо в пещера. На следващия ден, също в полунощ, влезте в пещерата, там ще има тайник. Намерете амулета, костюма на Lamport и други боклуци. Двама бандити ще ви открият. Ще трябва да ги убиете и да отидете при шамана, като бягате от "Kaleuche" по пътя.

Съвет: ако предадете двама бандити на коменданта, след три дни ще получите награда за залавянето на негодниците.

Нефритен череп

Така че, имате нужда от Yum Simila. В момента той е с Хоаким Мериман. Удар във Вилемстад. Португалецът нае стая там. Не бързайте никъде на кея. Един монах ще се приближи до вас и ще ви каже, че Merriman е изчезнал. Изчезна и собственикът на къщата, в която е давал под наем. Освен това през нощта там се случват странни неща. Войниците обаче не откриха нищо.

Естествено, ще трябва да разберете какво е какво. Проход на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche. Когато дойде полунощ, отидете до къщата срещу резиденцията. Трябва да се качите на втория етаж. Монахът не е измамил! Доста гъст дим ще се издигне над сандъка близо до леглото. След това в стаята ще се появи скелет, който държи брадва! Когато се справите с немъртвите, претърсете трупа. Ще разберете, че това е домакинята. Да, все пак Мериман е много опасен човек!

Отидете в църквата, говорете със свещениците. От него ще научите, че Хоаким е бивш благородник. Сега той е страшен магьосник. В Хавана бяха забелязани изчезнали граждани, както и атаки от немъртви. Е, отидете в Куба. Тук трябва да отидете на църква. От местния монах ще научите, че всички видове немъртви са в джунглата в пещера. Проходът до това място се пази от мускетар.

Духайте в джунглата. В мястото пред пещерата говорете с мускетаря. Той ще те пропусне. По време на по-нататъшното преминаване на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche трябва да убие всички скелети както на входа, така и в самата пещера. Веднага щом последният пещерен скелет падне на пода, от нейния ъгъл ще започне да излиза дим. Тук се намесва Chavinavi. Тези, които преминат като Ричард Гамбит, веднага ще разпознаят създанието. Убийте го, върнете се при монаха. Той ще изрази благодарност. Всичко това е страхотно, но все още не сте намерили Мериман. Между другото, той е някъде наблизо!

Никой не го видя в града. Ще трябва да го потърсим. На гробището се приближете до пазача. Натиснете го, тогава ще разберете, че Йоаким седи в криптата и тихо краде трупове от гробището. Вземете ключа и отидете за черепа. Влез в криптата, мини покрай ковчезите, мини през вратата.

Озовавате се в пещера с поредица от пещери. Трябва да разчистим скелетите навсякъде и да намерим Мериман. Ще го намерите в стаята с трона. Говорете с него, наблюдавайте трансформацията от човек в гаден немъртви. Първо се бийте с призования Chavinavi, след това с воина-ягуар, както и с Joaquim, който се присъедини към него. Когато Мариман падне, самият Чавинави ще умре. Претърсете трупа на португалски поданик. Вземете нефритовия череп от него. Не забравяйте също да претърсите пещерата и да вземете великденския сандък. Продължете с Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche.


Време е да се отправим към Доминика. Сега има нещо странно - ако амулетите са привлекли толкова много призрачния кораб, тогава нефритеният череп изобщо не му е интересен. Когато дойдете при шамана, слушайте историята. Трябва да слушате внимателно, тъй като това е важно! След това вземете два амулета. Независимо дали амулетите се носят или не, те са годни само за един месец. В рамките на този период трябва да намерите острова с храма Yum Simil. Оставете черепа там.

Подсказка: Ако сте завършили Пиратската сага, тогава ще научите координатите на острова от Натаниел Хоук. Е, ако не, тогава имате нужда от центъра на прословутия Бермудски триъгълник. Върховете му са Сейнт Мартен, Антигуа, Сейнт Кристофър. Пригответе се да водите сериозни битки, както на сушата, така и в морето.

И така, намерихте Хаел Роа. Трябва да оставите черепа на Yum Simil върху него. Отидете в дълбините на острова, където се вижда храмът. Изкачете се до върха, влезте. Когато стигнете до три прохода, трябва да изберете средния. Качете се по стълбите. След това трябва да навигирате по знака „череп-слънце“. Съсредоточете се върху слънцето, убивайки скелети и чавини по пътя. Когато по време на преминаването на Corsairs: To Every His Own - Kaleuche отворите вратата, ще се озовете в стая с телепорти. Отидете до дясната. По-нататък ще има само един път. Всички телепорти са правилни. След като влезете в последния телепорт, ще се озовете в светилището. Лидерът на Чавинави ще се приближи до вас там.


Съвет: лидерът ще започне да ви засипва с въпроси. Отговорите на тях бяха в историята на шамана, която трябваше да слушате внимателно! Ако отговорите са неправилни, поне един от тях, тогава лидерът ще ви атакува. Ако не правите грешки, ще получите кожата на леопард воин.


След като приключите разговора с лидера, отидете до статуята от другата страна на светилището. Поставете нефритовия череп. Когато напуснете храма, трябва да излезете в морето. Военният галеон „Летящо сърце” вече ви очаква в акваторията. Вече има смъртен екипаж, воден от капитан. Вземете бившия призрак на борда, косете всеки, който се натъкне. По пътя трябва да търсите скелетите, които може да съдържат интересни амулети. Ще има битка с капитана в кабината. След това - разговор. В края на разговора го убийте. Отстранете първия странен амулет от тялото. В един от сандъците ще намерите катана. Другият ще съдържа 5000 дублона. Няма да можете да ги отнесете, така че не се опитвайте напразно.


Ето го смразяващото “Калеуче”...наше!

Мислите ли, че преминаването на Corsairs: To Every Your Own - Kaleuche е завършено? Не така! Трябва да се върнем при шамана и да му дадем амулетите. Ще получите задача - доставете 15 мангара. От тях той ще ви приготви отвара. Можете да му донесете всичко наведнъж. Можеш, както намериш, на пет. В резултат на това ще получите три отвари: отвара за издръжливост, отвара за реакция и отвара по ваш избор. Веднага след като получите отварите, кажете сбогом на шамана, който ще отиде да разбере мъдростта на своите предци.

Днес ще говорим за игра с невероятна история. Създадена от екип фенове на Black Mark Studio, тя привлече интереса на официалния дистрибутор на тази серия от игри. По този начин беше пусната пълноценна версия на продължението на епоса „Корсари: всекиму своето“.

Много великденски яйца, актуализирана система за подобряване на флота. Също така стана възможно главният герой да създава предмети и амуниции. Освен това светът е станал по-отворен и сюжетът е по-малко линеен.

Началото или откъде да вземем милион

В тази игра играете като френския аристократ Charles de Maura. Баща ви ви помоли да намерите изчезналия му син, вашия брат, в Карибите.
И така, след като слезете от кораба в Сен Пиер, Мартиника, имате две възможности за по-нататъшно развитие на парцела на ваше разположение. Разнообразието е красотата на Corsairs: Всекиму своето. Куестовете могат да се правят по много начини.

Първият е да отидете при властите. За начинаещ е по-правилно, но тук има някои трикове. Нещата ще трябва да бъдат скрити и оръжието ще трябва да бъде заменено с харпун. Можете да направите скривалище в кутията, която стои вдясно от портата на крепостта.

Защо такъв обрат? Много е просто - тогава ще бъдете арестуван и всичките ви неща ще бъдат отнети. Самият генерал-губернатор на острова ще дойде в затвора с предложение. Той те освобождава и ти изплащаш дълговете на брат си. Сумата е впечатляваща, все пак милион песо. Помощта би била полезна тук, но измамите не са много чести в играта „Corsairs: To Every His Own“.

След като се съгласите, отивате при интенданта, който ще ви даде основен комплект броня и оръжия. Ако в началото сте скрили неща в сандък, по-нататъшното развитие ще бъде по-лесно. Просто отиваме да видим брат си в затвора.

Вторият път на развитие на сюжета е подходящ за по-опитни хора, запознати с играта „Corsairs 2: To Every His Own“.

Тук ние, след като усетихме свободата и свободата на пиратския живот, избягваме властите и го разбираме сами. Ще трябва да тичате из града и да разговаряте с жителите. Интересуваме се от съдбата на нашия брат. В процеса научавате за игумена от един човек. След това пътеката води до църквата. Беноа, чрез приятел, ще ви помогне да стигнете до брат си в затвора.

Нека разберем за - о, Боже! - дълг от милион песо, получаваме първата задача. Моля, имайте предвид, че е временно. Въпросът е следният. Мишел плати депозит за кораба, но все още дължи 17 хиляди песо. Трябва да намерите тази сума за три дни, в противен случай ще се окажете развалина.
Откъде мога да взема парите? Нека да го разберем.

Момиче на повикване

За тази мисия ще трябва да намерите един лорд. Обикновено се мотае на площада до църквата. Потърсете камизолка и шапка в светъл цвят. Пасажът на „Корсари: Всекиму своето“ е открит и нелинеен. Следователно генерираното име е различно.

Въпросът е. Трябва да отидете в публичния дом и да преговаряте със собственика му за момичето Lutisse Montagne. Тя трябва да бъде доведена при този аристократ след единадесет часа вечерта. Той дава 6 хиляди за всички разходи, вашата печалба е спестената сума.
Тайната е, че трябва да запазите, преди да приемете мисията. Когато получите задача, цената на момиче за нощувка се генерира на случаен принцип. Може да бъде от 2500 до 5000 песо. Зареждаме, докато получим минималния брой.

Когато говорите с домакинята, изберете опцията, която говори за неопитността на момичето. Можете да го вземете от 23.00 до 00.00 часа. След час ще бъде лесно да се справите и да я заведете при аристократа.

Междувременно имаме малко време, нека спечелим още пари. Запомнете - в играта "Corsairs: To Every Your Own" картата на острова е незаменим помощник при изпълнение на куестове. Не забравяйте да го проверявате от време на време.

Складов работник

В близост до публичния дом има магазин. Нашият път е там. Там собственикът ще се оплаква от съдбата си и ще говори за избягалия работник. Съгласни сме да го намерим. Наградата е хиляда песо. И това е само за откриването му. Според ориентацията се намира някъде извън градските стени.

Пътят ни лежи към пиратското селище Le Francois. Между другото, ще изпълним още две задачи по пътя. Те са описани по-долу.

И така, работникът е в или близо до механата. След като разговаряме с него, разбираме, че собственикът на магазина е скъперник и Гралам никога няма да се върне при него.

Какво можеш да направиш. Връщаме се с лоши новини. Търговецът е разстроен, но дава награда. И освен това обещава повече, ако му помогнем да наеме нов служител. Колкото по-високи са вашите квалификации, толкова по-високи са доходите ви. Играта не ви позволява да се отпуснете. Какво можете да направите - „Корсари: Всекиму своето“! Корабите скоро ще бъдат изкупени, помниш ли? Така че нека се натискаме.

Тичаме към Льо Франсоа. Къде да търся служител? При кръчмаря. Той се оказва симпатичен малък човек. Само за хиляда песо той ще помогне със задачата, но вие трябва да ходите един час.
Докато чакаме, можете да играете на зарове; евентуална печалба няма да навреди. След уговорения час се връщаме в механата и се виждаме с желаещите. И тук нещата стават наистина страхотни. В допълнение към факта, че собственикът ще вземе само 500 песо за помощ, работниците ви предлагат и подкупи!

Избираме този, който дава торба с кехлибарени фрагменти. Бижутата ще ни трябват по-късно, а в града собственикът на магазина ще ни плати 5000 песо за тях. Но това ще стане след интервюто. Времето е пари, така че тичаме до началника на пристанищния отдел. Започва мисията "Канибал".

Странични куестове

По пътя към пиратското селище можете да спечелите още пари. Първата задача ще бъде „Оскъдни стоки“. Спомняте ли си къде скрихте нещата в началото на играта? Близо до този сандък стои градска стража. Говори с него. Оказва се, че и той е французин, като теб. А нежният му стомах не издържа на местната помия. Ще бъдете помолени да донесете добро вино.

Струва ви се, че е трудно да печелите пари в играта „Corsairs: To Every Your Own“, кодовете очевидно няма да навредят. Всичко грешно! След това търсене ще забравите тези мисли завинаги!

Приходът от тази задача е хиляда песо. Време за изпълнение - 24 часа. Просто и лесно. Къде мога да взема алкохол? Проверете сандъците във форта. Ако съдбата не е на ваша страна, една бутилка от всеки търговец струва седемстотин песо.

Взимаме го, след като се върнахме от Le Francois. Стражата ще чака вечерта на горната площадка на крепостта. Но го нямаше! Това не е мисия, а Клондайк! Ненаситните французи са готови да купят още 60 бутилки за 1000 песо. Какво да правя? Къде мога да ограбя карета?

Не изпадайте в паника! Отиваме при всеки търговец и за хиляда монети купуваме информация, че в магазина има алкохол. Отивайки там, се натъкваме на неразбиране на собственика. Да се ​​върнем на измамата. И той иска още 2000, за да платиш. С тази листовка се връщаме при продавача. Вече можете да закупите 60 бутилки за P500 всяка. Но! Това е еднократна оферта, така че изчистете инвентара си!

Нетна печалба - 27 хиляди монети. И картата, получена в следващата сюжетна мисия на играта „Corsairs: To Every Your Own“, ще помогне значително в бъдеще.

В града всички куестове, налични на това ниво, са взети. Излизаме през портата. Но какво е това? На пътя има труп, а местните аборигени бягат. Да прегледаме джобовете на мъртвия. 560 песо за разходи, дреболии и обеци. Запазете тази украса, ще ни трябва по-късно, когато се върнем от Le Francois.

И така, ние се справихме с трудолюбивите работници в селото (куестът е описан по-горе - „Складов работник“). Време е да си припомним находката. Отиваме направо при генерал-губернатора. Можете, разбира се, да поискате цената от търговци, но цената там е по-ниска. De Poincy ще ви даде „Евтина карта на островите“ за тях. Такъв подарък ще улесни значително преминаването ви. “Corsairs: To Every His Own” е игра, която е създадена специално за правене на пари в духа на пиратството.

Канибали

Тропици, гладуващо местно население, лъскави европейски аристократи... Оказва се, че капитанът на пристанището търси помощник на своя приятел. Дъщерята на Просперо беше открадната. Бедният баща използва по-голямата част от имуществото си, за да си купи мускет и вече е извън градските стени. Ще изтичаме по-късно, за да вземем парите, обещани от собственика на магазина, сега - за да спасим момичето!

Намираме Трувал близо до кладенеца. От разказа му разбираме, че отвличанията са зачестили и това се извършва от индианци-канибали. Те получават храна, така да се каже.

В тази задача ние не само ще се обогатим финансово, но и ще натрупаме много опит, ако има желание. Само ако фехтовката не се напомпа, ще бъде лошо. В играта „Corsairs: To Every His Own“ чийтовете са насочени специално към тази област.

Въпросът е. Татко ще ти каже как да действаш. Ако направите това, ще завършите мисията бързо. Ако сам унищожиш всички индианци, без негова помощ, ще натрупаш много опит.

В пещерата намираме дъщеря и друг заложник. Ние ги придружаваме до града и получаваме награда. И това не е нито повече, нито по-малко - 8 хиляди песо, 35 дублона и добър амулет.
По принцип минимумът на играта „Корсари: Всекиму своето“ е изпълнен. Корабите вече могат да бъдат закупени. Направете сметката, трябва да имате повече от 17 хиляди в джоба си. Въпреки това все още имаме нужда от офицери, екипаж и боеприпаси. Освен това има цял ден на склад.

Как да прекараме забавна вечер

Какво да правим в механа, докато чакаме сутринта? не спи!
Има няколко забавления за избор - хазарт, дуели, "измама" на сервитьорката. Но на първо място.

И така, зарове и карти. Тук ще трябва да спестите много. Как да спечелиш? Просто. Винаги започваме с максималния залог - 1000 монети. Пазарим се, докато опонентът се съгласи. Например ние играем за 800 песо. Ти печелиш. По-добре е да спестявате. Ако той спечели и след това започне да източва банката си от вас, ние се радваме и печелим пари.
Основното нещо е да не печелите много често, в противен случай ще ви нарекат измамник и ще спрат да ви канят на масата.

Когато всички са разорени, все още можете да правите пари. Обвинете някого в измама. Или се напийте до кавга. Дуелите се печелят лесно и убитите изпускат добри неща и много злато, ако имате късмет.

Третото забавление е свързано със сервитьорката. Трябва да флиртувате с нея, докато тя не ви покани да прекарате време с нея. Поръчваме стая от собственика на механата и чакаме. Вместо момичето се появява съучастник, нетърпелив да ни ограби. Убива лесно. Красотата на тази задача е, че сервитьорката очевидно има много бандити. И от всеки можеш да получиш неща и пари. Без такива шеги пасажът ще бъде скучен. „Corsairs: To Every Your Own“ ви позволява да изживеете дивия живот в най-голяма степен.

Ром за бармана

Сутрин. Собственикът забогатя, като нае стаята ви „за един час“, така че е мил. Когато бъдете попитани за задачата, получавате предложение за контрабанден товар.
Важно е да запомните паролата си, когато получавате задача! Той няма да се регистрира никъде и мисията не може да бъде завършена без него. Има няколко варианта, но най-често срещаните са: „заливът е готов за кацане“ или „Старият Томас чакаше бира“. Повтаряме: вашият може да е различен. Ще трябва да го запиша.

И така, в седем часа вечерта отиваме на кея, качваме се на дългата лодка и бързо се придвижваме вдясно от кея. Ако духа попътен, ще е по-лесно, ако не, вървим на зигзаг.
Дестинация - корабът "Призрак" в близост до плаж Ламентин. Когато лодката от дългата лодка се приближи до него, ще трябва да напишете парола в диалоговия прозорец. Спомняте си го, нали?

Получаваме контрабандния товар и бързо се придвижваме към залива Le Francois. Там предавате кораба с алкохол на хората от собственика на таверната, а вие отивате пеш при него. Получавате 5000 песо, няколко бутилки ром и подарък.

испански инженер

Купихме кораба. Къде мога да взема екипа? Точно така, в механа. След много разпити и убеждаване барманът дава бакшиш. Има един моряк, отписан на брега.
Представяме се и отговаряме на щателен разпит. Съгласява се да дойде при вас, но само с целия си екип. Не е зле! 40 моряци наведнъж за 8000 песо.

Но къде можете да вземете навигатор? Кръчмарят не знае. Тичаме към пристанището. Добри хора казват, че има такъв. Лежи в затвора за дългове.

Отиваме при лихваря. Ще трябва да надплатите 11 000 песо. Или може би има друг вариант? Яжте. Трябва да освободим неговия приятел от плен. Лесно!

Безплатните са в основата на играта „Корсари: Всекиму своето“! Куестовете се допълват от подаръци. Скрийте оръжието си, преди да срещнете лихвар. Ще ти даде нов, с патрони!

В дванадесет и половина през нощта отиваме на плажа и бием испанеца от пиратите. Тайната е, че първият крадец, който срещнете, трябва да бъде убит първи, веднага след разговора. Останалите се поставят лесно. Но дори и спасеният ще те нападне. Бием го, докато не се предаде.
Сега идва трудната част. Патрулите обикалят из града през нощта, така че трябва да избягвате да бъдете хванати. Спестяваме пред града.

След като изпълним задачата, получаваме и следователно навигатор.
Закупуваме провизии за кораба. Съберете повече заряди за оръжия - картеч и нипели. На изхода от залива той ще атакува

Лесно е да се отървете. Нека спуснем всички платна. Веднага унищожаваме целия такелаж със скоби, а след това с максимални команди с картеч. Качваме се и обираме. Не можете да го вземете за себе си.

"Корсари: Всекиму своето." "холандски гамбит"

Втората част на епоса е свързана с West India Company. Тук ще трябва да овладеете целия архипелаг.На този етап вече можете да имате няколко кораба и малко по-напомпан екипаж.

През втората част ще посетите Гваделупа, Куба, Маракайбо и други места. Това е съветът. Често ще срещнете задачи за унищожаване на пирати или ще ги срещнете, докато плавате. Винаги атакувайте няколко пъти със зърна, а след това постоянно с картечница. След това се качете. Само тази тактика ще ви позволи постоянно да печелите и бързо да забогатеете.

Когато завършите сюжетната линия, наградата ще ви направи щастливи. Зашеметяващ кораб и страхотен опитен офицер. Следва последната част - „Корсари 3. На всеки свой“.

Пиратска сага

Ура! Натрупани са милион песо! Нека откупим брат ми. Но не е толкова просто. Генерал-губернаторът взе парите, но не иска да освободи затворника. Като, все още трябва да му помогнем да стане лидер Е, какъв проблем! Тръгнете срещу всички пирати наведнъж!
В сравнение с това, втората част на играта "Corsairs: To Every Your Own" - "The Dutch Gambit" - е просто детска игра!

Но не всичко е толкова лошо. Тук също ще има помощници. Особено ако знаете тайните. Когато се окажете в Картахена (препоръчително е да го отгледате), намерете пират в града. Той има много добър меч. Вече научихте ли как да се биете на дуел?
За да превземете Тортуга, ще ви трябват влиятелни връзки. След това пътят лежи към Захария, към Куба. Той ще ни изпрати да търсим картографа. Така започва следващият клон на играта „Корсари: Всекиму своето“ - „Островът на справедливостта“.

След задачата „Сенките на миналото“ ще получим фламберж Морган, който няма равен в целия Карибски регион.

В края на редицата ще убиете Levasseur, ще съобщите за промяната на властта в Tortuga на de Poincy и ще освободите брат си. Наградата е фрегата с екипаж и каперски патент от Франция.
Но това не е краят на играта „Корсари: Всекиму своето“! Гамбитът беше изигран блестящо. Сега се втурваме да защитаваме Сен Пиер, бившия затвор на нашия брат. В крайна сметка сега нашият герой е френски офицер!

Искате ли веднага да станете непобедими? Или е лесно да изпълните всички задачи? Ще ви разкажем за трикове и грешки.

И така, в играта „Corsairs: To Every His Own“ кодовете са малко на брой, но има много „сурови“ моменти.

Например, когато плените вражески кораб, можете да комбинирате неговия екипаж с вашия. За да направите това, задръжте натиснат бутона "Shift". Може да не успеете от първия път, но следващият кораб ще ви възнагради с безкраен екипаж. Време е да бомбардирате крепостите!
Между другото, за това. С цялото разиграване зад нас, „Corsairs: To Every His Own“ не е приключил. Едва започва. Няма куестове. Абсолютна свобода. Ние набираме офицери от таверни с подобрени пистолети и фехтовални умения и след това използваме бутона F2, за да ги добавим към нашия отряд. И сред пиратите няма да имате равен!

Придружих търговеца до Тортуга, или по-скоро до неговия фар, и той ми даде плановете на неговия конкурент, друг търговец, чийто трюм беше пълен с махагон. Той каза, че след две седмици ще трябва да се появи на остров Кайман, за да попълни запасите от питейна вода. Благодарих за информацията и не таях злоба към бившия ми спътник, вместо това се преместих на пристанището в Тортуга и размених моя Lugger за Sloop, който беше малко по-добър от моя и можеше да побере още 15 души, да не говорим за повече просторен трюм, допълнителни оръжия с по-висок калибър. Не натоварих кораба си, защото моите моряци не бяха много добри стрелци, а аз самият не бях много точен, така че взех 6-фунтови оръдия (3-фунтови на Lugger), натоварих кораба с барут и снаряди, провизии взе достатъчно за пътуването до Кайманите и повече за дните в чакане на кораба. Не натоварих кораба твърде много и разчитах на скорост и маневреност, защото битката беше пред мен срещу Flute, чиято хватка трябваше да се пръсне с махагон, следователно щеше да има битка срещу тромав тежкотоварен кораб.

Лелеейки мечти за планина от злато и слава, насочих кораба си към Кайман. По пътя имаше пирати и испански патрули, но те никога нямаше да настигнат моята лястовица. Пристигайки на острова, три дни по-рано от очакваното, реших да го инспектирам за печалба и други ловци като мен. Щом кацна на брега, веднага се затичаха моряците. От тях се разбра, че не са яли от няколко дни и много се зарадваха да видят моя кораб. Поискаха да ме присъединят към службата ми, но аз наех моряци в кръчмата Тортуга и нямах място за тях. Е, не ги оставих там на острова с празни ръце и стомах. Той наредил на своите моряци да им осигурят лодка, лекарства и провизии. Това би им било достатъчно, за да стигнат до пренаселените брегове на Куба, а самият той се насочи към вътрешността на острова. След няколко часа търсене открих входа на пещерата. В него имаше празен сандък, а в самата пещера цареше отвратителна атмосфера – миришеше на проклятие, затова аз и бодигардът ми побързахме да го напуснем бързо. След като разгледах целия остров, се върнах обратно на кораба. От тези моряци няма и следа, явно са решили да опитат късмета си и да се опитат да преплуват до сушата или до Куба. Успех им с това.

Наредих корабът да бъде маскиран и започнах да чакам този търговец. Три дни по-късно той се появява на своята флейта под френското знаме. Неговият „приятел“ забрави да спомене това, така че поръчах да сменя моето френско знаме с Веселия Роджър и се отправих към флейтата. Моят шлюп прорязваше вълните като горещ нож през масло и половин час по-късно вече можехте да видите изненаданото лице на търговеца през евтиния ми бинокъл. На палубата на флейтата моряците започнаха да тичат наоколо, безпокоейки се един на друг. Новобранци, помислих си.

Битката продължи няколко часа. Моят шлюп сякаш танцуваше близо до голям и тромав слон и ужилваше най-уязвимите му части. Нямах много барут, защото не исках да претоварвам кораба си, така че първото нещо, което направих, беше да стрелям по екипажа на кораба. Може да са новодошли, но бяха трима, а може би и четирима повече от нас. Не си струва риска. Така резервите от сачма се изчерпаха и екипажът на флейтата беше значително намален, а платната му също бяха повредени, сега беше още по-тромав. Не позволих на този нещастен капитан да обърне кораба си настрани към мен, постоянно нагласих борда си към кърмата му и стрелях от всичките пет 6-футови оръдия. Е, барутът свърши в трюма.

Остават само 30 от моите 59 моряци, колко жалко, че не всички от тях ще могат да видят златото, което ще получа за стоките, които лежат в трюма на флейтата, ако наистина е там. Но нямаше къде да отстъпим, а и беше глупаво - взехме оръжие и отидохме на абордаж. За всеки от нашите моряци имаше по трима вражески моряци и това се взема предвид факта, че ние ги стреляхме с гроздови сачми толкова дълго, че би било достатъчно, за да излеем голяма камбана.

Колко смъртни случая? От всички моряци само четирима бяха изтласкани и дори тогава трима от тях бяха сериозно ранени. Беше невъзможно да допуснем смъртта на останалите да бъде напразна и въоръжени, моят приятел индианец и аз слязохме в трюма, където ни чакаха още десет френски моряци. Техният брой противоречи на нашите умения. Направих правилния избор да спася този индианец от бесилото. Победата беше наша и имах среща с техния капитан. Търговецът се оказа несговорчив, но аз исках да го поканя да се предаде и да отплава с оцелелите си моряци или пленените. Мислеше, че може да ме победи и обрече народа си на робство - е, това щеше да бъде на неговата съвест.

Но търговецът не се измами. Дръжката на флейтата беше изцяло пълна с махагон. Прекарахме няколко часа в претоварване на стоките в трюма на нашия кораб и след това се отправихме обратно към Тортуга. Пътят обратно се оказа доста спокоен, а вятърът беше страхотен. Рискът се изплати и спечелих петдесет хиляди песо, десет хиляди от които бяха похарчени за ремонт на моята лястовица, набиране на нов екип и попълване на запасите. Aarrrghhh, какъв хубав ден беше!

Corsairs. Всекиму своето въведение
„Корсари, всекиму своето!“ - нова игра от поредицата млади „частници“, разказваща за съдбата на морския вълк Чарлз де Маура. Новата кръв в линията на ролевите игри „filibuster“ отново ще накара всички фенове на жанра да усетят соления морски бриз и примамливия аромат на чужда плячка и да оставят своя отпечатък в историите за карибските пирати. Приключението започва!!!
Corsairs За всеки свои характеристики
Мащабна, реалистично подробна карта на Карибите от 17-ти и 18-ти век.
Многобройна флотилия от кораби от времето на пиратското „кралство“ в южноамериканските морета
Система за правене на предмети и отвари, която е уникална за жанра.
Разширена система за развитие на герои
Фехтовка близо до реалността
Богат избор от оръжия, от ръждясали ножове и изгнили пистолети до тежки мечове и мощни мускети, както и амулети и артефакти
Corsairs Всекиму неговите минимални системни изисквания
Операционна система: Windows XP
Процесор: Intel Pentium IV или AMD Athlon 2.0 GHz или по-висок
RAM: 1 Gb
Видео карта: 128 MB DirectX 9.0 - съвместима 3D - видео карта
Свободно място на HDD: 12 Gb
DVD-ROM (ако играта е закупена на дисков носител)
За да активирате играта, имате нужда от интернет връзка и оторизация в услугата steam.
Задължително е да използвате режима на синхронизация на честотата на кадрите с честотата на вертикално сканиране на монитора (V-Sync, вертикална синхронизация) в играта
Корсари Всекиму неговите конфликти
QIP: Може да причини забавяне при получаване на съобщения. Може да възникнат критични сривове, ако е активиран режимът за показване на получените съобщения като изскачащ прозорец върху приложенията на цял екран.
Punto Switcher: фонови щракания и пращене при използване на някои клавиши, сривове в приложението на играта, докато не се срине. Коригирано чрез добавяне на играта към списъка с изключения на Punto Switcher чрез Настройки/Приложения.
Антивирусни програми: могат да причинят забавяне на играта, краткотраен спад на FPS по време на морски битки или движения на герои през деня по улиците на населените места.
Windows 7, режим на съвместимост с XP SP2 или XP SP3: закрепванията изчезват в режим на навигация („Море“).
Коригирано чрез деактивиране на режима на съвместимост.
Windows 7, инсталиране на играта на системното устройство: записите на играта се намират извън папката (директорията) SAVE.
Използвайте вграденото в системата Търсене по запазено име.
Понякога звукът на играта започва да работи дискретно, периодично и се чуват странични щраквания и хрипове. За да коригирате проблема, коригирайте стойността на параметъра UseMM = 0 във файла engine.ini в секцията (беше UseMM = 1).
Клавиатурата на лаптопа няма NumPad. За да се възползвате от разширените възможности за забавяне и ускоряване, трябва да активирате неговия режим на емулация (обикновено комбинацията от клавиши (Fn) + (NumLk)).
Свръхкомпактните модели може да нямат този режим. Ако използвате мишка с допълнителни клавиши, след това задайте (Num+) и (Num-) на нейните неизползвани бутони (използвайте екранната клавиатура, за да „щракнете“ върху тези бутони в програмата за настройка на мишката).
Corsairs Всекиму своя характер
Развитието на всеки герой в играта директно зависи от стойностите на първоначалните му характеристики. Характеристиките се измерват със стойности от 1 (минимум) до 10 (максимум) точки. Можете да видите характеристиките на героя, неговите офицери, спътници и пътници по всяко време, като щракнете двукратно с левия бутон на мишката върху портрета на избрания герой в раздела F2 Символи.
Сила, сила: позволява ви да удряте силно или да носите много. Определяща характеристика за умения, които изискват голямо физическо усилие, особено за умения за боравене с оръжия и владеене на остриета от типа „Саби и сатъри“ (ST) и „Широки мечове и брадви“ (PT).
Влияе върху носеното тегло и броя точки за попадение.
Впечатление, възприятие: способността да виждате и чувате. Без добро око е малко вероятно гюллетата да летят към врага.
Има особено силен ефект върху уменията Accuracy и Stealth.
Реакция, Реакция: координация на движенията и ръчна сръчност. Сабята на непохватния човек със сигурност ще се заклещи, а куката ще се закачи в панталоните на собственика си. Изисква се за умения като: качване на борда, владеене на остриета от типа „рапира и шпага“ (RS) и „сабя и сатър“ (ST), умело боравене с „пистолети и мускети“ (PM).
Влияе на количеството максимална енергия (всеки герой първоначално има 30 енергийни точки и всяка точка на реакция добавя още 10 точки).
Авторитет, Лидерство: резултат от комбинация от смело, наранено лице и добре увиснал език. Лидерът не трябва да прибягва до сила, за да завладее стоките на успешен търговец; последният сам ще се откаже от всички доставки. Най-добрите хора ще последват лидера, а най-красивите жени ще чакат във всяко пристанище.
Лидерството е необходим атрибут за умения като Харизма и Търговия. Влияе на броя свободни офицери, готови да се присъединят към текущия екип на главния герой (2 * Лидерство).
Талант, учене: знания, мъдрост и способност за бързо вземане на правилни решения. Талантлив герой ще може бързо да презареди оръжие или лесно да намали цената при наемане на офицер. Боравенето с навигационни инструменти също изисква интелигентност.
Влияе върху търговията, оръдията, навигацията и, най-важното, скоростта на растеж на ранга на играта и придобиването на нови способности от героя.
Corsairs За всеки своя рота на герой
От лявата страна на формата „Персонаж“ на основния интерфейсен блок на играта (в раздела F2: Герои) е организиран списък с всички герои, които си сътрудничат с главния герой по време на гледане. Същият списък съдържа всички възможни позиции на вашите служители.
Героите, които са членове на компанията на вашия герой, могат да принадлежат към един от четирите типа:
Придружител. Ако се съгласите да придружите кораба на който и да е търговец, той ще стане ваш спътник по време на пътуването. Също така онези офицери, на които поверите да управляват корабите на вашата ескадра, стават спътници
Преминавайки към „мислене на глас“ в кабината на флагманския кораб, можете да поканите някой от спътниците да говори с героя и да дава заповеди относно неговия кораб и поведението му в предстоящи битки.
Офицерът е персонаж, който е заел офицерска позиция (или позиции) на кораба на героя. Офицери, които сте наели, но все още не сте назначили на длъжност, освободени от длъжност, отървали се от кораб, който са управлявали, или взети в морето след смъртта му, се поставят в същата категория. В бъдеще ще ги наричаме „свободни офицери“.
Пътник. Герои, които сте взели на борда с цел доставка до някое място и като правило получавате награда за това. Пътниците на вашия кораб също включват герои от куестове (участващи в събития, базирани на история) герои на борда на кораба.
Затворникът е герой, който е на вашия кораб против волята си. Всеки затворник може да бъде разпитан в трюма на кораба, както и да разбере самоличността му. Най-често можете да получите откуп за него и ако е пират, наемете го в кампанията на героя. Можете да плените пътника, когото сте се заели да доставите, когато той започне да се възмущава от дългото неизпълнение на задълженията за доставянето му до местоназначението му. Онези капитани, които ви се предадат по време на качване или са отгледани от вас, докато са на лодки в морето, също стават затворници. Най-голямата сума за откуп се дава от губернатора на същата нация като пленника, но тя варира, както и мнението на самите губернатори за стойността на пленника. Заловените капитани могат да се обърнат към вашия герой с различни молби. Не избягвайте да общувате със затворници: може би това ще донесе ползи, кой знае?

Сега трябва да отплавате до остров Антигуа, за да намерите информатора на него. Именно той може да предложи точния човек, чрез когото съобщението да бъде предадено на Флийтууд. Насочете се там и хвърлете котва във Falmouth Bay. След това се преместете в града. Бъдете внимателни, защото корабът Mirage ограби британците повече от веднъж. Опитайте се да не се излагате. След като сте на разклона, отидете наляво и преминете през градската порта. След това се придвижете по-нататък, докато се озовете близо до стълбите. Спрете и намерете аптека наблизо. Там ще срещнете човек, който ще предостави информация за един от приятелите на Fleetwood. Можете да продължите преминаването на Corsairs: Всекиму своето и да се върнете, за да се качите на кораба.

Отворете картата си и пътувайте до Доминика. След като Лонгуей не ви се притече на помощ, изчакайте, докато корабът Валкирия, под водачеството на Флийтууд, се появи на хоризонта. Направете всичко възможно да заловите този кораб и говорете с капитана. Само след като говорите с него, животът му ще бъде възстановен отново и ще трябва да се отървете от него отново. Ако не искате да си заблуждавате главата, просто оставете кораба да потъне.

След това се върнете на остров Кюрасао и кажете на Родсбърг какво сте направили. Това ще добави 150 000 злато към вашия баланс. Ще научите също, че корабът, на който сте изпълнявали възложените задачи, вече е ваш. А предишният беше наводнен в близост до кея. След това се насочете към губернатора, за да получите една от държавните награди в размер на 1000 злато.

Четвърта задача. Парите на евреите

След като си вземете почивка за една седмица, върнете се в Роденбург и получете следващата задача в пасажа на играта Corsairs: To Every His Own. Той ще ви каже, че е влюбен в момиче на име Абигейл. Тя обаче се съпротивлява да се омъжи за него, без да посочва причини. Трябва да разбереш какво е какво. Насочете се към резиденцията и завийте наляво.

След като не сте далеч от портата, влезте в къщата отдясно. Влезте вътре и се качете на втория етаж, където ще намерите момичето. Оказва се, че тя не иска да се омъжи за Роденсбърг, за да не бъде осъдена, че го прави за печалба. За да избегнете подобни слухове, трябва да намерите сандък на един от островите, който баща й е скрил. Не губете време и слезте да побъбрите със стареца. Той обаче няма да запомни местоположението на острова.

Напуснете сградата и се движете по улицата, докато не се приближи непознат. След като говорите с него, ще разберете, че името му е Хоаким Мериман. Той ще ви помоли да го последвате, съгласете се. След като сте в стаята, говорете с него. Оказва се, че той се интересува от черепа, който е скрит в същия сандък като спестяванията на Соломон. Ако му донесете този череп, ще бъдете възнаградени с половин милион песо. Продължете да преминавате играта Corsairs: To Every His Own и се съгласете да изпълните тази задача.

Отворете дневника и прочетете, че координатите на желания остров могат да бъдат намерени в записите на баните Berg и Fleetwood. Сега ще ви трябват компас, пясъчен часовник, астролабия и хронометър. Изведете алхимичното меню и комбинирайте хронометъра с пясъчния часовник, за да създадете работещ хронометър. След това побързайте да се качите на кораба си и отидете в каютата. След това използвайте функция, с която можете да намерите острова само по координати.

След като получите информацията, започнете своето пътуване. Това парче земя се намира между остров Кюрасао и Мартиника. След като достигнете целта си, слезте и отидете до разклона. Преместете се наляво от него и след това влезте в пещерата. Там трябва да намерите желания сандък. След като вземете съдържанието от него: череп, злато, пари. Можете да се върнете при Соломон и да му дадете това, което сте намерили. От вас зависи да решите дали да му върнете черепа или да получите половин милион песо. След това отидете при Абигейл и й разкажете всичко. Оказва се, че тя е съгласна да се омъжи за Лукас.

Сега, в упътването на играта Corsairs: To Every His Own, трябва да се насочите към Лукас и да съобщите за това. Той ще ви награди с амулет и 50 000 песо. Той обаче все още няма работа за вас, така че вземете малко почивка и направете нещо друго.

Пета задача

След известно време, когато се върнете на остров Кюрасао, внезапно ще изтича непознат и ще каже, че Роденсбург иска да ви види. Говорете с него и разберете, че трябва да убиете предателя Murdoch, преди той да го направи. Отворете картата и започнете своето плуване до Антигау. Хвърлете котва в пристанището и отидете до църквата. Спрете и вижте две сгради срещу него, отидете до тях и намерете люк между тях. Отворете го и започнете да слизате в подземието. Колкото и да се опитвате да избегнете попадането в задънена улица, все пак ще се окажете там.

Огледайте се и намерете проход в стената. Отидете там и го разгледайте, за да видите входа на склад с варели. След като влезете в него, довършете Murdoch и неговия съучастник. След това, в преминаването на играта Corsairs: To Every His Own, ще трябва да изберете третия долен ред в диалога с Longwei, за да го наемете. Сега можете да претърсите тялото на Murdoch и да намерите ключовете за аптеката. Можете да се придвижите по-нататък из склада и да се изкачите по стълбите.

След като сте в аптеката, отидете до сандъка и го отворете, за да вземете 25 000 песо и архив, принадлежащ на Джон Мърдок, който някога е работил за GVIC. Сега трябва да се опитате да намерите криптирането, което се намира в метрото. Само тогава можете да се върнете в града. Използвайки люка за това, можете да отидете до вашия кораб и да се качите на борда. Започнете пътуването си до бреговете на Кюрасао, за да завършите куестовете в серията Dutch Gambit. Приближете се до Rodenburg и му докладвайте какво сте направили.

Холандски гамбит. Тайна организация

За да започнете да изпълнявате тази поредица от куестове в играта Corsairs: To Every His Own, трябва да отговаряте на следните показатели:
- Оръжейни умения поне ниво 30;
- Опит с герои - поне ниво 15;
- Репутацията също трябва да бъде на ниво „Неизвестен пират“.

Ако имате всичко това, можете да отидете до Барбадос и да поговорите със собственика на една от таверните, чието име е Гастон Плешивия. Именно от него ще получите първата си задача.

Испански идалго

Сега трябва да елиминирате един испански благородник, който нарича себе си Фернандо Родригес. Може да се намери на един от островите под испанско управление. Тъй като появата на този герой се генерира на случаен принцип, просто спирайте в различни градове и посещавайте таверни през нощта, за да го намерите. Ако попаднете на точното място в точното време, собственикът на механата ще ви каже, че се разхожда някъде из града или нощува на своята бригантина. След това намерете кораба, качете се на него и довършете Родригес. Просто не мислете да оставите кораба да потъне, защото след като убиете врага, трябва да вземете вещите му и да ги доставите в Бриджтаун на Гастон. Ако не направите това, задачата няма да се счита за изпълнена.

Корабен дневник

След като Gaston ви даде нов мисия в пасажа на играта Corsairs: To Every His Own, пригответе се да откраднете корабния дневник от Richard Fleetwood. След 10 дни той ще се появи в приемната на губернатора, по това време трябва да сте в къщата му, да убиете пазача и да се изкачите на втория етаж. Там ще намерите списанието, от което се нуждаете, след което излезте. Бъдете внимателни, тъй като трима врага сега ще ви атакуват. След като се справите с тях, изтичайте на улицата и довършете останалите. След известно време ще загубите съзнание.

Подготовка на капан

Ще отворите очите си още в къщата на аптекаря. Опитайте се да го следвате внимателно и да излизате от къщата му през нощта. За да направите това, трябва да използвате подземието. Но когато стигнете до вашия кораб, той ще бъде арестуван. Но не се притеснявайте, защото Гастон вече ще ви осигури куриерски багажник. Ако обаче не искате да изпълните задачата върху него, върнете се при фармацевта. В по-нататъшното преминаване на играта Corsairs: To Every His Own трябва да говорите с него, за да разберете, че най-добрият приятел на Fleetwood, Чарли Книпел, сега ще отплава към Кюрасао. И той ще бъде на бригантината. Така че имате цяла седмица, за да го настигнете.

Стигнете до покрайнините на остров Кюрасао и се опитайте да се качите на тази бригантина. След това можете да разпитате Knippel и след това да се преместите в града и да намерите любовника на Fleetwood с него. Убедете я да отплава с вас до Антигуа.

След това се насочете към таверната и намерете там силно пиян мъж. След като се съгласи да предаде съобщението на Fleetwood, той ще ви каже колко ще ви струва тази услуга.

Падането на Валкирията

Отворете картата и навигирайте до остров Търкс. След като повървите малко, ще срещнете Fleetwood и ще поговорите. Тогава трябва да се биете с него. След като спечелите, върнете се на кораба си и се насочете към острова, където се намира Valkyrie. Опитайте се да се качите на кораба и след това се върнете при Джон. Веднага след като му докладвате какво сте направили, той ще ви предложи офицерско звание. Разбира се, трябва да се съгласим.

Холандска западноиндийска компания

В по-нататъшното преминаване на играта Corsairs: To Every His Own ще трябва да станете противник на GVIK и да влезете в битка с Лукас Роденбург. След като получите съвет за бригантината GVIKA, която в момента се намира между Антигуа и Сейнт Кристофър, се заемете с работата. Отворете картата и намерете този кораб там по лилавия му цвят. След като го качите и доставите писмото, върнете се във Вилемстад.

След като сте там, ще видите, че корабът Meinfeng вече е на рейда. Отидете до таверната и научете повече за този кораб. След това можете да се отправите към залива Ван Хато. Сега можете да видите лилав кораб в него. Опитайте се да го изпреварите и да се качите на него. След това продължете преминаването на Corsairs: To Every His Own и преминете към Mainfeng. Слезте в трюма му и разпитайте китайците. Просто побързайте да извършите разпита възможно най-бързо, защото китаецът може да умре от нараняванията си. Той ще ви помоли да го оставите в Гваделупа. Съгласете се да научите важна информация.

Краят на Лукас Роденбург

Насочете се към St. Christopher и отплавайте с новия кораб до холандския галеон. След като се приближите, изпратете лодка до него, за да поговорите със Stevezant, и след това отидете с него до остров Кюрасао. След като сте на място, можете да арестувате Лукас, за да получите прилична награда. След като върнете кораба на GVIK, можете да се отправите към Антигуа.