Психология Истории образование

Преглед на играта "Corsairs: To Every Your Own!" Корсари всекиму своето Морски битки в игрите Корсари всекиму своето

Главна информация:

Тази играчка се появи само преди около година. Разработен е от екипа феновесерия "корсари". Някога, през далечните 2000-те, игрите от тази серия се отличаваха с напреднала графика по това време и като цяло бяха в добро състояние сред геймърите. Но през последните 5-6 години небезизвестната компания Akella наби серията яко. Това се случи почти веднага след пускането на "третия" Corsairs, с море от вонящи буболечки. Феновете на сериала поеха инициативата. Последни три мача - включително "ККС"направени именно от екипи фенове. Но защото Никой не финансира подобни инициативи; двигателят и повечето от графичните ресурси на трите игри останаха същите - от бъгито „Corsairs 3“. Крива, монотонна анимация, сривове при голямо натоварване на двигателя - и много други недостатъци не са изчезнали за 5 години. Но стига за лошото. В крайна сметка, като фен на поредицата, ще ви разкажа за най-интересните и положителни аспекти на тази игра.

ККСе игра, в която можете и трябва да ограбвате каравани. А понякога и цели градове. Въпреки това, за да успеете в този въпрос, трябва да станете силни и богати, да съберете голям и обучен екип от морски вълци, да оборудвате кораб или ескадра и редовно да инвестирате относително честно спечелени испански песо във вашите момчета. Обирджийските набези са основната цел, носеща приходи и удоволствие. Въпреки това, ние също ще трябва да спасим света (къде щяхме да бъдем без това) веднъж – и това е, което придава на играта уникалната атмосфера.

Добре дошли на Карибите!

» За тези, които не са запознати със сериала:

Играта се състои от 3 режима - режим на суша, режим на море и режим на глобална карта. В първия контролираме главния герой, във втория контролираме героя и кораба (или ескадрилата), а в третия контролираме схематичен кораб, който трябва да се управлява в аркаден режим, за да покрива дълги разстояния - напр. , от един остров на друг.

В играта участват 4 нации - Англия, Испания, Франция и Холандия. Те непрекъснато се борят помежду си за богатствата на Новия свят, като периодично сключват и разтрогват съюзи помежду си. В допълнение към тях има така нареченото „Крайбрежно братство“ - събиране на пирати от всички ивици, под ръководството на пиратски барони.

Важен аспект на играта са текстовите диалози и корабният дневник. Трябва да четете много и внимателно - диалозите са „разширени“ и не се възпроизвеждат в аудио формат. Вместо това героите произнасят отделни реплики, които накратко отразяват същността на диалога. И в корабния дневник главният герой записва всичките си мисли, докато изпълнява задачите. С една дума, играта има стени от текст, но в същото време всички диалози и записи в корабния дневник се четат и препрочитат с интерес, някои дори с голям интерес.

Класически разклонен диалог с обикновен гражданин в таверна:

Геймплей

В сравнение с предишните части, геймплеят в „KKS“ наистина е значително преработен. Изцяло нови менюта за търговия, обмен, търсене; доста разширен набор от „дрехи“, които герой може да „облече“ и използва. Реалистични правила за сухопътни и морски битки и др.

От всички иновации в геймплея, специално искам да отбележа:

  • Ново предимство „Алхимия“. Сега героят може да изработва предмети със собствените си ръце: патрони, отвари, талисмани и други предмети, които рядко могат да бъдат закупени или намерени по време на играта.
  • Преработена оградна система. Бих искал да се спра на това по-подробно. Във всички предишни "Корсари" работеше същият принцип: подредете враговете в тесен проход и започнете да удряте първия от тях с бързи удари. Веднага след като енергията свърши, отидете в блока, изчакайте и ударете отново. По този начин беше възможно спокойно да се превземе огромен военен кораб с екипаж от над 900 кастилски главорези на малък багажник или шлюп, с екипаж от 30-40 новодошли. След като оградната система се промени, всичко стана различно. Блокирането е много съмнителна и ненадеждна защита. Почти всеки противник пробива блока със силни и леки удари. Единственият изход е да отговорите с финт или да парирате повечето атаки на врага, като в същото време имате време да нанесете допълнителен удар и сами да не се поддавате на финта. Тесните проходи също почти не променят ситуацията - враговете просто избутват героя на открито. Така фехтовката стана много по-трудна, но по-интересна и реалистична. Трябва да наблюдавате всяко движение на врага, да парирате, да отскачате, да стреляте обратно - всичко това създава специална атмосфера на битка.
  • Разлики в характеристиките за остриета от един и същи тип. Всички те вече се различават по сила на атака, тегло, (!) дължина и кривина, както и (!!) изместване на теглото към дръжката или върха. Случайните няма да забележат разликата, но при високи нива на трудност, където всяка част от секундата и всяка единица опит се броят, острие, което отговаря на стила на фехтовка на играча, е ключът към успеха. Например за любителите на брадви и широки мечове е за предпочитане тежко и право оръжие, като тежестта е изместена към дръжката. Проникващите удари с такова оръжие ще убият враговете за нула време и в същото време, след два или три финта с него, енергията на героя ще стане близо до нула, а здравето на врага няма да бъде премахнато дори една четвърт. И така – с всяко острие. Ако играчът обича да финтира, той се нуждае от дълги, прави и леки остриета. Ако предпочита сечещи и кръгови удари, няма нищо по-добро за него от средно тежки извити саби с изместена тежест към дръжката. С една дума, сега е трудно да се ръководим от принципа: „който хардуер има по-висока атака, това ще ударя“. Всеки играч е принуден да намери своето собствено острие, което да отговаря на личния му стил на фехтовка.
  • Нова система за задвижване на платноходка. Отново в предишни игри правилото за движение на ветроходни кораби беше фундаментално неправилно - „корабът развива максималната си скорост с попътен вятър“. Тоест всички кораби, независимо от местоположението и геометрията на платната, развиват максимална скорост само в една посока, което прави морските битки доста скучни. В KKS е въведена нова характеристика на кораба - курсов ъгъл. Корабите с наклонени и прави платна се движат по напълно различни принципи, което прави морските битки реалистични и винаги оставя шанс на играча (или компютъра) да избяга от врага с определен комплект платна.
  • Недвижим имот. Можете да поставите всичките си вещи в уютната стая на собствената си аптека, получена по време на преминаването. Истинска мечта за колекционери на плячка.
  • Навигационни инструменти. Сега можете да видите вашите координати на „глобалната карта“ на Карибско море, ако имате включени съответните устройства. Това ни помага да търсим острови и зони в морето, които не са отбелязани на картите.
  • За различните пистолети се правят няколко вида различни патрони. Например боен или дуелен пистолет стреля с куршуми, трицевен или кулен блъндърбус стреля с картечница, а скоплет стреля с гранати или петарди. Освен това има уникално огнестрелно оръжие, със собствени специални патрони. За сравнение, в предишните части на играта всички пистолети стреляха с обикновени куршуми, а мускетите изобщо не можеха да се използват.

Графични изкуства

Разбира се, графиката в KKS е доста слаба. Просто не беше възможно екип от фенове да създаде стотици нови модели от нулата. И все пак, в сравнение с предишни игри, графиките са се променили значително към по-добро. Първо, беше извършена мащабна ретекстура на всички модели. Много от тях са претърпели промяна в геометрията и няколко напълно различни герои са направени на базата на един и същ модел поради повторно текстуриране и леки промени в геометрията. С анимацията на героите всичко е малко по-лошо - много е монотонно, особено при бягане и подскачане. Подразбиращите се удари с приклада на мускет (които нанасят толкова щети, колкото много саби) се показват като „пробиване“ на дулото на мускета във врага. И има много подобни моменти.

Нещата са по-добри с „морската“ част от графиката. В допълнение към преструктурирането на повечето от корабите, разработчиците са добавили няколко нови модела към играта. По принцип това са уникални кораби, които могат да бъдат получени по време на сюжетни куестове. Освен това всички кораби вече имат висококачествена анимация за унищожаване. Можете да съборите волана на вражески кораб - в този случай корабът ще загуби контрол и воланът ще се счупи. Мачтите се разрушават на части, в зависимост от това къде попада снарядът. А на някои кораби има дори анимация на унищожаването на онези части от страната, където е паднало вражеското гюле. С една дума, морските битки станаха много атмосферни, въпреки факта, че геометрията на много кораби, както и повърхността на водата и небето, останаха на нивото от 2003 г.

Парцел.

Първоначално разработчиците планираха да направят 3 главни героя, всеки със собствена история. Всеки герой има своя собствена верига от сюжетни мисии. Тоест, дават ни се първоначални данни за сюжета и в зависимост от това кой герой изберем, историята ще се обърне в една или друга посока. Но в момента само един герой е готов - французинът Шарл де Мор.

Чарлз научава, че брат му е изпаднал в беда и е починал някъде в Малките Антили. При пристигането си в Карибите нашият герой намира брат си в затвора под надзора на рицарите на Малтийския орден - близки служители на генерал-губернатора на Франция в Карибите. Братът е обвинен в присвояване на публични средства в размер на... милион песо. Но в действителност всичко се оказва много по-сложно. Чарлз ще трябва да помогне на брат си, работейки с бароните на Крайбрежното братство, да намери своята любов, лоялни офицери и влиятелни врагове. С напредването на играта ще се сблъскаме с най-големите фигури в архипелага, включително легендарния капитан Хоук от „първите“ корсари или главата на кастилските инквизитори. От „сополистия“ син на френски благородник нашият Чарлз постепенно се превръща в един от най-добрите капери на Карибите, гордостта на френския флот. Това обаче е мястото, където кариерният му растеж свършва - не можете да завладявате колонии и да инсталирате свои собствени губернатори в тях (както в предишните „Корсари“) в тази игра. Което обаче е разбираемо: целта на Чарлз е да освободи брат си, а не да превземе архипелага. Нашият брат обаче се оказва още по-голям негодник – веднага след освобождаването си той изоставя Чарлз, изчезва в неизвестна посока и започва да гради злодейските си планове. В резултат на дълги разследвания нашият Чарлз научава за връзката между своя брат и древния индийски град с безброй съкровища. Е, както се очакваше, най-накрая трябва да се бием с „най-дебелия шеф“ - не по-малко от индийския бог Кецалкоатъл.

Наскоро Михаил Нарица и Максим Кулаков проведоха два потока на играта „Corsairs: City of Lost Ships“, предпоследната част от култовата серия пиратски игри. В този блог ще ви разкажа за най-новата инсталация на сагата - “Корсари: Всекиму своето!”

В името на атмосферата

Първо, нека направим кратка историческа екскурзия за тези, които не са запознати със сериала. "Corsairs" е екшън/RPG със стратегически елементи в отворен свят. Поредицата има пет официални игри, както и редица допълнения.

Първата игра от франчайза, разработена от Akella, беше пусната през 2000 г. и се превърна в търговски успешен проект за руската компания. Освен това в Северна Америка играта е издадена от Bethesda, а в Европа от UbiSoft, което е много, много похвално. Втората игра беше свързана с първия филм „Карибски пирати“ и беше пусната през 2003 г. с хладни отзиви и коментари. Третата част беше пусната през 2005 г. и беше почти навсякъде критикувана както от критиците, така и от играчите, че е бъгова и има слаб сюжет.

След това поредицата влезе в разработката на компанията Seaward, която преди това е работила върху фен модове за втората и третата игра. И колкото и странно да изглежда, две достойни игри излязоха от ръцете на аматьори - „Завръщането на легендата“ и „Градът на изгубените кораби“ (и двете 2007 г.). Последната беше глобална ревизия на предишната част и припомни механиката на играта. Според обещанията на разработчиците, четвъртият "Corsairs" трябваше да бъде революция, но финансовата криза и липсата на бюджет погребаха проекта и той никога не беше пуснат.

През 2012 г. излиза „Corsairs: To Every Your Own!“. (накратко KKS), разработено от BlackMark Studio, което преди това е работило върху направени от фенове допълнения. И всъщност това е пациентът на нашия преглед и анализ. KKS е лек опит за преосмисляне на „Градът на изгубените кораби“ (съкратено CC), въвеждайки редица нови функции в основната механика на играта, които ще бъдат обсъдени сега.

Геймплей "Corsairs"



Играта се състои от три режима. Първият е земята. В него героят, под контрола на играча, тича през градове, джунгли и пещери, бие се, докато се качва и ограбва колонии. В този режим героят изследва земята, общува и се бие с не-писмени.

Бойната система е интересна и предизвикателна. Играчът може да извършва различни видове меле атаки в зависимост от ситуацията. Враговете са обкръжени - кръгов удар, врагът седи в блока - пронизващ удар. В допълнение, героят може да оборудва огнестрелни оръжия - както мускети, така и пистолети. Първите са по-мощни, но отнемат повече време за презареждане и са безполезни в близък бой, вторите се презареждат по-бързо, но са по-слаби. Презареждането е автоматично. В допълнение, героят може да оборудва амулети, които ще дадат бонуси към неговите умения.

Вторият етап е тактически. В този режим героят контролира кораб, участвайки в морски битки с други кораби и крепости.

Корабите са разделени на 7 класа: от малкия тартан до гигантския мановар. Корабите имат три „здравни“ скали: обшивка, платна, екипаж. Повредата на корпуса ще потъне по-бързо, повредата на платната ще го забави и при команда ще ви принуди да презаредите оръжия, да контролирате платната по-бавно и също така ще намалите броя на бойците по време на абордаж.


Третият съюзнически кораб не се вижда, защото Бог знае къде е поради грешка

Дори корабите от един и същи тип не са от един и същи тип и могат да имат различни характеристики. Сред тях има оръжия, които се различават по вид и калибър. Колкото по-голям е калибърът, толкова по-големи са щетите и теглото на оръжията; типът влияе на обхвата и презареждането.

Движението на кораба се влияе от вятъра; някои кораби се движат по-добре с вятъра, други перпендикулярно на него. При тихо време, естествено, всички плуват бавно.

Третият режим е стратегически, в който героят пътува по глобална карта, която представлява Карибски архипелаг с част от континентална Америка. Играчът среща срещи, които са пирати или кораби от една от четирите нации; освен това играчът може да попадне в буря. Ако играчът влезе в конфронтация (както с NPC, така и с елементите), той се прехвърля в тактическия режим, който от своя страна, в случай на качване, преминава в наземния режим.

Изравняване на герои



Характеристиките са представени от системата PIRATES: Сила, Възприятие, Реакция, Лидерство, Учене, Издръжливост, Късмет. Те засягат уменията на героя, давайки увеличение на определени точки. Силният герой удря по-силно и носи повече неща; лидерът има по-добре държан екип и офицери.

В тази част характеристиките засягат само началните етапи на играта, тъй като има обширен сюжет и не се фокусира върху свободната игра. Това означава, че разработчиците ви принуждават да бъдете терминатор, както по суша, така и по море. Което от своя страна дава малко място за ролева игра, тъй като сюжетът е поставен на релси, които обаче понякога предлагат на играча много сериозен избор.

Способностите са разделени на сухоземни и морски. Първите са отговорни за всички видове увеличения на издръжливостта и здравето, отговарят за способността да боравите с пистолети и т.н. Надграждането на способностите на кораба ви позволява да отворите нови възможности в морския бой. Boarders ще ви позволи да превземате кораби от голямо разстояние, да нанасяте предварителни щети на екипа с мускет, уменията на дърводелец ще ви позволяват ефективно да ремонтирате кораб в битка и така нататък в списъка.

Въпреки това, преди да използвате корабни умения, трябва да наемете подходящия офицер със същото ниво на умение. Надградихте ли бонусите си за щети от оръдия? Бъдете така любезен да назначите стрелец с подходящите способности за позицията. В допълнение към стрелеца, корабът има следните офицери: навигатор (скорост, маневриране), боцман (борд), лекар (защитава екипажа в битка), касиер (търговия), дърводелец (ремонт) и трима бордисти, които придружават героя по море и суша. Офицерите могат да комбинират до три позиции на кораб с подходящи умения. Освен това корабът може да превозва пътници и затворници.

И накрая, уменията на героя. Те също се делят на лични и корабни. Личните са отговорни за боравенето с различни видове оръжия с ножове и огнестрелни оръжия и също така са представени от секретност (отговорни за успешни набези във вражеска крепост под фалшив флаг), харизма (репутация и лидерство) и късмет.


Дори със 100% късмет, играта ви троли като първия Witcher

Офицерите на кораба отговарят за: навигация (контрол на кораби от различен ранг и кораба като цяло), точност и оръдия, абордаж, ремонт, търговия и отбрана. Уменията се надграждат както в поредицата TES - с практика.

Труден? Достатъчно. Но подобно на контурните карти, тя не е толкова неразбираема, колкото изглежда на пръв поглед.

Играчът може да изпълнява куестове, повечето от които са повтарящи се задачи. Те могат да бъдат издадени от видни личности на колонията: търговец, лихвар, корабостроител, управител на пристанище, свещеник, губернатор. В града NPC може да се обърнат към вас с молба: да ви транспортират или придружат някъде, да намерят някого. Като награда играчът получава песо или дублони, увеличаване на уменията по време на изпълнение на задачата. Куестовете също влияят на репутацията на героя: неуспешните задачи ще я понижат, което от своя страна няма да ви позволи да правите някои неща в играта (например игра на карти с управители), а също така може да склони офицерите към бунт, ако имат противоположна репутация към играча.

И така, най-голямата уводна част най-накрая приключи и можем да преминем директно към „Всекиму своето!“ откъдето започна този блог.

Трябва да кажа, че играх играта през годината, в която беше пусната, през 2012 г., и тогава беше, меко казано, катастрофа. Разработчиците явно отидоха твърде далеч с хардкора и както обикновено за серията KKS, те имаха куп грешки в началото. Сега е 2018 г. и би било хубаво да се провери не само наличието на качествени промени в играта (за щастие все още се поддържа), нейната сила, но и съответствието на серията с реалностите на текущите стандарти за дизайн на игри.

KKS почти не се различава от GPK по отношение на основната част от играта. Същите три режима, същият Storm Engine, който овърклокна първата част. Все още обаче има промени.

Появи се занаятът. Играчът може да прави отвари и други полезни предмети като амулети, хартиени патрони и средства за определяне на географска ширина и дължина. Изработката е проста и доста безполезна, не влияе на баланса по никакъв начин и се използва, често само поради периодичната необходимост от определяне на местоположението.


И тук сигурно има и гранати

Между другото, за това - все пак нова механика. По време на куестове понякога трябва да намерите остров, скрит на глобалната карта, или някакво конкретно място за срещи, което се подпомага от астролабия, компас и хронометър. Такава иновация се вписва добре, не предизвиква особен гняв поради своята изкривеност и най-важното изглежда подходящо и автентично.

Те преработиха концепцията за амулети. В сегашната си форма те не действат заедно от инвентара на героя, а само когато са директно екипирани върху героя. Освен това действието им е ограничено във времето. Отново, това не е сериозна иновация и няма значително влияние върху играта, защото можете да правите без тях. Те са по-скоро малък бонус, който не е значителен за напомпан герой.

Но повече или по-малко значима иновация е новата валута в играта - дублони. Те са по-скъпи от песо и за разлика от тях имат тегло, така че няма да работи да носите хиляди от тях. Новата валута се използва главно в куестове и е малко полезна в безплатната игра, тъй като щедро се наливат песо както за куестове, така и за качване. Дублоните, струва ми се, бяха въведени само заради допълнителни спици в колелата на играча. Като много неща в тази игра.

В сравнение с GPK, корабният флот на KKS се е разширил леко. Бяха добавени нови предмети, някои колонии станаха притежание на друга сила и се появиха малко повече случайни събития и мисии. Прозорецът F2 е леко променен. Накратко, разработчиците се докоснаха до малко от всичко, без да докосват никакви жизненоважни органи. почти.

KKS, след втория „Корсари“ (същия като „Карибски пирати“), направи голяма сюжетна кампания. И това е основната иновация на тази част. Основното предимство и основният недостатък в същото време.

Основни задачи и проблеми с играта



Разходка на сюжета „На всеки свой!“ Като се вземат предвид добавките, отнема около 70 часа, без да се броят записванията/силните.

Втората половина на 17-ти век, разцветът на пиратството в Карибите, ерата на сблъсък с неизвестното и все още непознатото, борбата на силите на Стария свят за преразпределението на Новия. Млад благородник Шарл дьо Мор пристига от Париж във френската колония Мартиника – типичен грабител, пропилял безсмислено живота си във висшето общество до 25-годишна възраст. Той е призован в Америка по семеен дълг - необходимо е да спаси своя полубрат Мишел дьо Монтпи от френския затвор, в който е затворен за дълг от милион песо от генерал-губернатора Филип дьо Поанси.

Естествено, всичко няма да е толкова просто, дори след като братът на главния герой е свободен. Но все още трябва да минем преди това. Играта започва с доста подробно въведение, в което изпълнявате прости куестове и се запознавате с механиката на играта. В резултат на началните задачи ще имате контрол над кораб, екипаж, евентуално първи офицери и, най-важното, опит в правенето на бизнес в Карибите.

След това започва макрокуестът, по време на който героят всъщност печели желания милион песо по един или друг начин. Това е една от малкото задачи в играта, която изисква от вас да изберете страна в конфликта. В случая това е: Холандия, както и два различни варианта за Англия. И тук започват да се очертават както предимствата, така и недостатъците на поставянето на сюжета на преден план.

Както вече споменахме, сюжетът е много голям, понякога дори изглежда безкраен. Самият сюжет не блести с някаква гениалност; играчът се интересува повече от участие в местни битки, преминавайки от едно приключение в друго, поради което в разказа мига тълпа от герои, чиито имена (ако не тяхното съществуване) ще забравите, когато завършите следващия мисия. Задачите, макар и добре разработени, са доста сходни. Но, струва ми се, това няма да спре любителя на Corsairs, тъй като самият геймплей е същият любим и уникален Corsairs.


Понякога играта иска да те прецака

Но това, което е проблем, са спестяванията/ниските, споменати по-горе. Дори не мога да предположа колко пъти рестартирах в тази игра, ако вярвате на статистиката в края на играта - 419, и това дори не брои факта, че трябваше да преиграя някои моменти.

Ако по-рано играта имаше срещи с тролове и тролски бури, тогава към тях бяха добавени тролов вятър и тролово време. Не, имаше ги и в ГПК, но тук водят до пълно изчерпване.

Играта вече има неприлично голям брой куестове, които изискват завършване в рамките на определеното време. И всичко би било наред, но вятърният трол всеки път поставя спиците в платната, така че провалът на мисии в резултат на закъснение поради неблагоприятен вятър е често срещано явление. Често има моменти, когато изглежда, че изпълнявате мисия и установявате, че тя вече е била провалена от месец (в моя случай това беше „The Pirate Saga“), защото сте закъснели. И никой не ви казва, че е имало ограничение във времето - заредете по-ранно записване, започнете няколко часа от играта отново.

И никой не спира разработчиците да увеличат времето, необходимо за завършване на мисия или един от нейните етапи с няколко дни. Никой не ви спира да добавяте още бележки в корабния дневник в духа на „трябва да побързаме“. И в крайна сметка, вместо хардкор, това води до нищо повече от крив дизайн на играта. Нещо като лайт версия на трол игри.

Вече не говорим за директно изпълнение на куестове. Играта има неприлично вулгарен брой ситуации като тази: героят остава сам с тълпа врагове - бийте се с тях. И в крайна сметка не е интересно, а пак криво и дори смешно на моменти, особено ако играете с тактика стреляй и бягай. Единственото нещо, което липсва, е музиката от „Benny Hill“ или „I Got You Babe“, ако този епизод се повтори няколко пъти. Или нещо по-автентично, като част от чувашкия гняв.

И мислите, че това е всичко? По дяволите, играта може да донесе изненади, например да ви принуди да съберете няколко амулета или дуелни пистолети из целия архипелаг. И ако последното е още повече или по-малко извинително (не), то първото е фейспалм. И тогава ще ви принудят да търсите всякакви чинии, големи перли и свещи. И да, всичко това не е нещо невъзможно и хардкор, а по-скоро вбесява със своята абсолютно скучна и неоригинална рутина.


Не, сериозно съм, само изчистването на локации е пълна глупост.

Да се ​​върнем към сюжета, който сега безмилостно ще разваля. Факт е, че ми беше интересно да премина през основния куест като фен на тази поредица, но като човек, който се интересува от всякакви видове кино и други теми, играта започна да ме разочарова от втората половина.

Защо? Защото в историята няма проблем или идея. Всъщност това е просто още една игра на тема „момчето беше на път към успеха“ и това е всичко. Промяната в главния герой и разкриването на неговите вътрешни качества са показани доста добре. Това е всичко. И историята няма ядро, около което е изградена играта. Героят прекарва повече от половината от сюжета в подзаговори, решавайки проблемите на други хора отново и отново. Следователно се оказва, че историята не е за двама братя, а за това как единият от тях се скита из Карибите в продължение на месеци, така че след това вторият, с един диалог, да го изпрати на ново плаване.

И освен това, след преминаване на екватора на историята, паранормалното започва активно да нахлува в сюжета. Първо имаме ужасно проклятие, което държи пирата на земята. Самата жена, естествено, е починала преди много време и сега съществува под формата на почти неразрушим труп, който съживява други скелети. Това не ви ли е достатъчно?

Как ви харесва цял индийски остров, съставен от мъртви хора? Готино? Как ви харесва фактът, че сюжетът се спуска в индийската игра, свързана с прераждането на боговете и пътуването във времето? невероятно? Разбира се, това е така в духа на пиратските приключения, които са направени доста реалистично и най-важното, поднесени със сериозен тон.

И в резултат на това, докато напредвам в историята, изпитвам двойно чувство. Изглежда, че не беше лошо и беше доста вълнуващо да премина през всичко това; Бях доволен от рядката възможност да имам различни опции за завършване на мисията. Но изкривеността на дизайна на играта и случайната дивотия в сюжета правят играта почти непоносима на моменти. Основната отличителна черта на играта се оказва най-слабата й черта.

Какво освен сюжета? Да, същата безкрайна „корсарска“ безплатна игра, в която играчът се забавлява и за която вече писах достатъчно подробно по-горе. Между другото, разработчиците решиха да се отърват от националните линии на търсене поради необятността на сюжета.

DLC за играта не може да предложи нищо съществено ново - те са макро-куестове за няколко часа игра, с всички недостатъци и всички предимства на основната игра. Няма смисъл да говоря за тях по-подробно, а и ми се струва излишно.

Резултати



Това са сложните, противоречиви, сложни, криви и уникални „корсари“, каквито са. Какво можете да кажете за „Всекиму своето“? Можем да кажем, че механиката на играта през 2018 г., въпреки че все още изглежда свежа и интересна, мирише на разработката на бюджетни игри от началото на 2000-те. По стандартите на поредицата геймплеят като цяло беше същият като през 2003 и 2007 г. и остава същият. А за модерен геймър това като цяло е смъртна присъда, защото KKS изобщо не прощава на играча. И някои стари хора или дори тези, които са играли преди, може просто да се уморят да играят на едно и също нещо.

Безсмъртният Storm Engine произвежда графики, които като цяло са на десет години (по времето, когато играта е пусната), периодично бъгове по такъв начин, че може да съсипе запазването или да се срине, и също не е приятелски настроен към минимизирането; и дори не говоря за периодичното появяване на криви скриптове, когато нещо не се случи както трябва и в крайна сметка не можете да напуснете местоположението, защото всичко е заключено. И, разбира се, не трябва да забравяме, че диалозите не се озвучават, а геймплеят понякога възлиза на десет минути четене на текста в долната част на екрана и дори ако няма гласова игра, тогава какво можем да кажем за продукцията.

Сюжетът, който започна да звучи добре с реализъм, се изплъзна в паранормални бъркотии, които, честно казано, не беше много забавно да се премине във финала поради изтъркани техники в духа на една и съща тълпа от врагове за един играч. Въпреки това, това все още е добро приключение, което ще плени фен на подобни игри за десетки часове.

"Всеки с вкуса си!" може да предложи същото уникално пиратско изживяване, което никоя друга игра не е успяла да предостави досега. „Пирати“ от Сид Майер и AC IV: Black Flag са леки аркадни игри, в сравнение с които всяка част от „Корсари“ изглежда като истински симулатор на живота на морски вълк.

Затова бих ви посъветвал да направите това. За начинаещи и тези, които не са запознати с поредицата, ви съветвам напълно да забравите за сюжета в първото изиграване и да се занимавате изключително с безплатна игра. И едва тогава, след като натрупате опит, започнете сюжета. Не бих посъветвал старейшините да се надяват на някакво откровение, но бих препоръчал да я играят с оглед на факта, че просто няма нищо подобно на пазара - а тази игра, с цялата си двусмисленост, е способна задоволяване на чувството на носталгия и даване на поне нещо ново.

И най-добрите „Корсари“ все още са „Градът на изгубените кораби“.

Corsairs. Всекиму своето въведение
„Корсари, всекиму своето!“ - нова игра от поредицата млади „частници“, разказваща за съдбата на морския вълк Чарлз де Маура. Новата кръв в линията на ролевите игри „filibuster“ отново ще накара всички фенове на жанра да усетят соления морски бриз и примамливия аромат на чужда плячка и да оставят своя отпечатък в историите за карибските пирати. Приключението започва!!!
Corsairs За всеки свои характеристики
Мащабна, реалистично подробна карта на Карибите от 17-ти и 18-ти век.
Многобройна флотилия от кораби от времето на пиратското „кралство“ в южноамериканските морета
Система за правене на предмети и отвари, която е уникална за жанра.
Разширена система за развитие на герои
Фехтовка близо до реалността
Богат избор от оръжия, от ръждясали ножове и изгнили пистолети до тежки мечове и мощни мускети, както и амулети и артефакти
Corsairs Всекиму неговите минимални системни изисквания
Операционна система: Windows XP
Процесор: Intel Pentium IV или AMD Athlon 2.0 GHz или по-висок
RAM: 1 Gb
Видео карта: 128 MB DirectX 9.0 - съвместима 3D - видео карта
Свободно място на HDD: 12 Gb
DVD-ROM (ако играта е закупена на дисков носител)
За да активирате играта, имате нужда от интернет връзка и оторизация в услугата steam.
Задължително е да използвате режима на синхронизация на честотата на кадрите с честотата на вертикално сканиране на монитора (V-Sync, вертикална синхронизация) в играта
Корсари Всекиму неговите конфликти
QIP: Може да причини забавяне при получаване на съобщения. Може да възникнат критични сривове, ако е активиран режимът за показване на получените съобщения като изскачащ прозорец върху приложенията на цял екран.
Punto Switcher: фонови щракания и пращене при използване на някои клавиши, сривове в приложението на играта, докато не се срине. Коригирано чрез добавяне на играта към списъка с изключения на Punto Switcher чрез Настройки/Приложения.
Антивирусни програми: могат да причинят забавяне на играта, краткотраен спад на FPS по време на морски битки или движения на герои през деня по улиците на населените места.
Windows 7, режим на съвместимост с XP SP2 или XP SP3: закрепванията изчезват в режим на навигация („Море“).
Коригирано чрез деактивиране на режима на съвместимост.
Windows 7, инсталиране на играта на системното устройство: записите на играта се намират извън папката (директорията) SAVE.
Използвайте вграденото в системата Търсене по запазено име.
Понякога звукът на играта започва да работи дискретно, периодично и се чуват странични щраквания и хрипове. За да коригирате проблема, коригирайте стойността на параметъра UseMM = 0 във файла engine.ini в секцията (беше UseMM = 1).
Клавиатурата на лаптопа няма NumPad. За да се възползвате от разширените възможности за забавяне и ускоряване, трябва да активирате неговия режим на емулация (обикновено комбинацията от клавиши (Fn) + (NumLk)).
Свръхкомпактните модели може да нямат този режим. Ако използвате мишка с допълнителни клавиши, след това задайте (Num+) и (Num-) на нейните неизползвани бутони (използвайте екранната клавиатура, за да „щракнете“ върху тези бутони в програмата за настройка на мишката).
Corsairs Всекиму своя характер
Развитието на всеки герой в играта директно зависи от стойностите на първоначалните му характеристики. Характеристиките се измерват със стойности от 1 (минимум) до 10 (максимум) точки. Можете да видите характеристиките на героя, неговите офицери, спътници и пътници по всяко време, като щракнете двукратно с левия бутон на мишката върху портрета на избрания герой в раздела F2 Символи.
Сила, сила: позволява ви да удряте силно или да носите много. Определяща характеристика за умения, които изискват голямо физическо усилие, особено за оръжейни умения и владеене на остриета от типа „Саби и сатъри“ (ST) и „Широки мечове и брадви“ (PT).
Влияе върху носеното тегло и броя точки за попадение.
Впечатление, възприятие: способността да виждате и чувате. Без добро око е малко вероятно гюллетата да летят към врага.
Има особено силен ефект върху уменията Accuracy и Stealth.
Реакция, Реакция: координация на движенията и ръчна сръчност. Сабята на непохватния човек със сигурност ще се заклещи, а куката ще се закачи в панталоните на собственика си. Изисква се за умения като: качване на борда, владеене на остриета от типа „рапира и шпага“ (RS) и „сабя и сатър“ (ST), умело боравене с „пистолети и мускети“ (PM).
Влияе на количеството максимална енергия (всеки герой първоначално има 30 енергийни точки и всяка точка на реакция добавя още 10 точки).
Авторитет, Лидерство: резултат от комбинация от смело, наранено лице и добре увиснал език. Лидерът не трябва да прибягва до сила, за да завладее стоките на успешен търговец; последният сам ще се откаже от всички доставки. Най-добрите хора ще последват лидера, а най-красивите жени ще чакат във всяко пристанище.
Лидерството е необходим атрибут за умения като Харизма и Търговия. Влияе на броя свободни офицери, готови да се присъединят към текущия екип на главния герой (2 * Лидерство).
Талант, учене: знания, мъдрост и способност за бързо вземане на правилни решения. Талантлив герой ще може бързо да презареди оръжие или лесно да намали цената при наемане на офицер. Боравенето с навигационни инструменти също изисква интелигентност.
Влияе върху търговията, оръдията, навигацията и, най-важното, скоростта на растеж на ранга на играта и придобиването на нови способности от героя.
Corsairs За всеки своя рота на герой
От лявата страна на формата „Персонаж“ на основния интерфейсен блок на играта (в раздела F2: Герои) е организиран списък с всички герои, които си сътрудничат с главния герой по време на гледане. Същият списък съдържа всички възможни позиции на вашите служители.
Героите, които са членове на компанията на вашия герой, могат да принадлежат към един от четирите типа:
Придружител. Ако се съгласите да придружите кораба на който и да е търговец, той ще стане ваш спътник по време на пътуването. Също така онези офицери, на които поверите да управляват корабите на вашата ескадра, стават спътници
Преминавайки към „мислене на глас“ в кабината на флагманския кораб, можете да поканите някой от спътниците да говори с героя и да дава заповеди относно неговия кораб и поведението му в предстоящи битки.
Офицерът е персонаж, който е заел офицерска позиция (или позиции) на кораба на героя. Офицери, които сте наели, но все още не сте назначили на длъжност, освободени от длъжност, отървали се от кораб, който са управлявали, или взети в морето след смъртта му, се поставят в същата категория. В бъдеще ще ги наричаме „свободни офицери“.
Пътник. Герои, които сте взели на борда с цел доставка до някое място и като правило получавате награда за това. Пътниците на вашия кораб също включват герои от куестове (участващи в събития, базирани на история) герои на борда на кораба.
Затворникът е герой, който е на вашия кораб против волята си. Всеки затворник може да бъде разпитан в трюма на кораба, както и да разбере самоличността му. Най-често можете да получите откуп за него и ако е пират, наемете го в кампанията на героя. Можете да плените пътника, когото сте се заели да доставите, когато той започне да се възмущава от дългото неизпълнение на задълженията за доставянето му до местоназначението му. Онези капитани, които ви се предадат по време на качване или са отгледани от вас, докато са на лодки в морето, също стават затворници. Най-голямата сума за откуп се дава от губернатора на същата нация като пленника, но тя варира, както и мнението на самите губернатори за стойността на пленника. Заловените капитани могат да се обърнат към вашия герой с различни молби. Не избягвайте да общувате със затворници: може би това ще донесе ползи, кой знае?

Най-пълните и най-интересните въпроси са в коментарите.

Най-подходящата трудност за тази част от Корсарите е морякът. Почти всички фактори на играта са запазени (пълно изчисляване на вятъра и т.н.) и в същото време битките не се превръщат в нещо нереално епично и трудно), или cabin boy, ако предпочитате по-аркадна игра.

Спестете възможно най-малко по време на морска битка. Това може да доведе до срив.

Не трябва да правите всички запазвания в един слот, още по-малко да използвате само бързи записвания (F6). Има малък шанс файлът за запис да бъде повреден, когато бъде презаписан, и може също така да срещнете ситуация, която е твърде трудна за завършване, или някакъв друг проблем.

Ако изобщо възнамерявате да вземете привилегиите Growing Life и Growing Energy, опитайте се да ги вземете възможно най-рано. Това ще ви позволи да спечелите някои „допълнителни“ точки за живот и енергия, докато рангът ви се увеличава.

След като говорите в кабината на компанията с вашия касиер, можете да го използвате за закупуване на стоки в магазините. За да направите това, трябва да изберете „моят касиер ще закупи стоки“ в диалога с търговеца, но не забравяйте, че той ще продаде всичко, което е ненужно, включително това, което има стойност нула.

Когато стартирате играта, ако не искате да правите допълнителни разходи без никакви бонуси, деактивирайте „Раздел за плячка“. Въпреки че тази функция изглежда по-реалистична.

За всяко острие стойността на атрибута „Баланс“ попада в диапазона от 0,0 (център на тежестта на дръжката) до 2,0 (център на тежестта на върха), съответно стойност 1,0 е средната или най-високата балансирано острие (няма оптимална стойност за този индикатор, играчът ще трябва да вземе решение за собствените си предпочитания). Колкото по-голямо е числото, толкова по-голяма е силата на оръжието. но скоростта му е по-ниска и, очевидно, умората от използването му е по-голяма, въпреки че не съм сигурен за това.

Теглото значително влияе върху консумацията на енергия при използване на това оръжие.

Оръжията от клас „Широки мечове и брадви“ допълнително отнемат определена част от енергията на врага с всеки удар.

Можете да използвате амулети от „трите школи“ едновременно, но не можете да използвате атакуващи и защитни амулети едновременно.

„Училищата за магия“ се определят от цвета на камъка в горния ляв ъгъл, а фокусът им се определя от границата около камъка:
Атакуващи нокти.
Слънцезащитен.
Уроборос-поддръжници.
Е, съдейки по ръководството, има и уникални символи:
Черен морион в костна розетка означава опасност, породена от неактивиран обект;
Бели перли в костна розетка означава, че артикулът има полезни немагически свойства, но ще трябва да платите нещо за използването му (такъв артикул носи както бонуси, така и наказания, например ром или вино);
Жълт кехлибар в рамката на Коловрат означава, че обектът носи информация, която може да бъде записана или в Документи (вижте „Корабен дневник“) или в Картографския атлас (вижте съответния раздел);
Златна звездна руна на тъмен фон означава, че предметът е инструмент, с който можете да създавате нови предмети и който не изчезва след първото използване, т.е. не е компонент.

Бутонът М е вашият най-добър приятел в Карибския архипелаг. Поне ако имате поне една карта.

ЪГЪЛ НА НАПРАВЛЕНИЕ: постоянна стойност за кораб, най-добрият курс на кораба спрямо вятъра, изразен в градуси. Първата стойност е ъгълът между посоката на вятъра (от основата на неговата индикаторна стрелка на мини-картата) и посоката на движение на кораба (курса му), при достигането на който той може да развие максималната възможна скорост за то (като се вземат предвид всички фактори). Колкото по-малък е ъгълът, толкова по-стръмен е корабът да се движи към вятъра. Втората стойност е ъгълът между посоката на вятъра (от края на индикатора) и посоката на кораба (колкото по-ниска е стойността му, толкова по-близо до вятъра плава корабът). И двете стойности показват общата посока и са дадени по двойки за ваше удобство (използвайте по-удобната за вас стойност).
Много важно нещо на нивото на трудност за моряк и по-високо.

Оптималният калибър на оръжията е 24.

Ако труповете лежат един върху друг и искате да претърсите всичко, след като вземете всичко ценно от трупа, щракнете върху бутона „не търсете“.

Още малко от ръководството:
корабите с наклонени платна се движат по-бързо при тесни курсове,
корабите с директни платна се движат по-бързо по курсове на бекстейг.
Но освен посока, вятърът има и сила, която също не трябва да се забравя. Колкото по-силен е вятърът, толкова повече той влияе върху динамиката на движението на плавателния съд (в зависимост от неговите параметри). Следните твърдения са верни за играта:
вятър със сила 8 възела не влияе на скоростта на корабите;
третият клас игрални кораби използва еднакво добре ветрове от всякаква сила;
с увеличаване на класа (2, 1) корабът започва да плава по-бързо при скорост на вятъра над 8 възела и обратно;
тъй като класът намалява (4, 5, 6), корабът започва да плава по-бързо, когато скоростта на вятъра е по-малка от 8 възела, и обратно.

С разлика в броя на оръдията на борда на батериите, корабът получава списък от по-натоварената страна, толкова по-голяма, колкото по-голямо е тяхното тегло и брой. Преобръщането влияе върху прицелването и стрелбата (оръжията от „претоварената“ страна удрят по-ниско и обратно), както и вълнението на морето (търкаляне).

За да зададете мина, отворете прозореца с описанието на продукта “Gunpowder” и щракнете върху бутона “Deploy Mine”. За инсталиране на една мина се изразходват 200 конвенционални единици барут (или 10 единици обемно тегло - игрални центнери). Бъдете внимателни: вашият екипаж ще изпълни получената заповед, дори след като изразходва целия барут, останал в трюма!

При закупуване на кораби корабостроителят оценява само самия кораб; всички товари в неговия трюм или монтираните на него оръдия се прехвърлят на новия собственик напълно безплатно. Ако планирате да закупите кораб, за да замените съществуващ и възнамерявате да използвате оръдията му в бъдеще, първо ги извадете от батериите - в този случай те, заедно с останалата част от товара, ще бъдат преместени в трюма на новия кораб. Ако планирате да получите максимални приходи от транзакцията, продавайте стоките, инструментите и кораба отделно!

Играта Corsairs City of Abandoned Ships може да се играе като трима героя: Питър Блъд, Иън Стейс и Диего Еспиноса, всеки със своя уникална сюжетна линия.

Разходка Corsairs City of Lost Ships
Сюжет за Питър Блъд

Появявате се в имението на Огълторп, Англия. Това е 1 януари 1665 г. Слугата Джеръми Пит ви информира, че лорд Гилдой е ранен. Влезте в къщата, говорете със слугата Andrew James и продължете към спалнята в западното крило на втория етаж. Приближете се до леглото с умиращия лорд. Ще се появи слуга и ще съобщи, че е донесъл всичко необходимо за лечение.

Озовавате се в офиса си. Говорете с Андрю Джеймс. Вторият слуга, Джеръми Пит, ще се появи и ще съобщи, че кралските драгуни галопират тук. Той ще ви посъветва да вземете меч от балкона и да избягате да се скриете. излезте от офиса, вземете ключа от масата вляво и се качете на втория етаж. Отключете сандъка на балкона и вземете меча, пистолета и амунициите на Brett. Скоро капитан Гобарт ще се появи и драгуните ще ви нападнат. Ако го убиете, още двама ще ви нападнат. Няма да можете да ги убиете всички. Веднага щом те победят, ще бъдеш заловен и, според историята, хвърлен в затвора.

Ще се появиш на тежък труд. 1 април 1665 г. Джереми Пит ще ви информира, че полковник Бишоп иска да ви види. Напусни стаята. Говорете с полковник Бишъп. Отидете от врата на врата и може да намерите нещо полезно. Но не вземайте оръжие - пазачите ще ви го отнемат, когато ви срещнат. Излез от плантацията и тичай по пътеката вдясно. Ще се озовете по улиците на Бриджтаун. Насочете се към резиденцията на губернатора. Говорете с губернатора, който седи на масата, преминете през вратата до него и се качете на втория етаж до спалнята на жена му. Говорете с г-жа Steed. Говорете с губернатора. Кажете му, че сте отишли ​​да търсите г-н Дан и имате нужда от пари, за да си купите лекарства. Вземете 1000 пиастри. Излезте на улицата и завийте надясно. Там ще намерите къщата на г-н Дан. Самият Дан не е в него, но вашият конкурент е там - д-р Вакер. Той ще ви помоли да дойдете в механата на следващия ден за важен разговор. Излезте от къщата и ще срещнете г-н Дан. Кажете му, че сте дошли да вземете лекарство от жената на губернатора. Той ще ви го даде напълно безплатно. Върнете се в резиденцията и дайте лекарството на г-жа Steed.

Ще се появиш в таверната на следващия ден. Г-н Вакер не е тук. Попитайте собственика на таверната къде можете да намерите Dr. Vacker. Насочете се към стаята на таверната. Там ще намерите доктор Вакър, който ще ви обещае да ви даде заем от двадесет хиляди пиастри, за да ви помогне да организирате бягството си. Върнете се в плантацията и намерете Jeremy Pitt. Кажете му, че той е единственият навигатор и съдбата на бягството зависи от него. След като той се съгласи, ще трябва да намерите трима роби: Hagthorpe, Ogle и Nicholas Dyke.

Никълъс Дайк ще ви каже, че полковник Бишоп иска да го продаде. Говорете с полковник Бишъп. Ще го намерите в неговата резиденция в плантацията. Отидете до таверната и изпийте едно питие с един от пияниците. Той ще ви каже, че важен търговец, приятел на полковник Бишоп, наскоро пристигна в града. Това вероятно е Върнън. Намерете къщата му. Излезте от таверната вдясно, минете покрай къщата на лихваря, тази, която ви трябва, е следващата. Изчакайте Върнън да се качи по стълбите и претърсете сандъка, който се намира точно под него. Вземете всичко в него и излезте навън. Говорете с Nicholas Dyke и му кажете, че сделката няма да се състои и той може спокойно да се подготви за бягство.

Разходка в града на Corsairs

Също така намерете роб в петниста бандана - Levi's Mower. Той ще се оплаче от главоболие и ще ви помоли да му донесете някакво лекарство. Върнете се в града до къщата на г-н Дан. Самият той сега не е тук. Отидете на втория етаж и вземете лекарството в кутията до везните. Върнете се и дайте лекарството на Levis. В замяна той ще ви даде лека кама, която пазачите няма да могат да открият.

Сега намерете едноокия роб Ned Ogle в една от къщите. Върнете се в града, намерете къщата на лихваря и му платете дълга от 5000 пиастра.

Говорете с Pitt и му кажете, че сте намерили оръжието и екипа.
Ще се озовете на следващия ден във вашата колиба. Отидете до таверната и говорете с д-р Вакер. Вместо обещаните 25 000 пиастъра, той ви даде само 18 000. Останалите трябва да ги вземете отнякъде. Отидете при лихваря, той има сделка за вас. След като говорите с него, върнете се в хана и говорете със собственика му. Дайте му 500 пиастъра или ще откаже да говори. Насочете се към корабостроителницата. Говорете с измамника. Кажете му, че той е ваш стар длъжник.

Той ще се уплаши и ще даде 55 000 пиастри вместо 30 000, въпреки че това ще се отрази негативно на вашата репутация. Сега можете или благородно да върнете парите на лихваря, или да ги запазите за собствените си нужди. Сега, когато имате необходимата сума в ръцете си, върнете се в таверната и говорете с дърводелеца на една от масите. Излезте от таверната. Войник ще се приближи до вас и ще ви нареди да отидете до плантацията. Върнете се в плантацията. По пътя Натаниел Хагторп ще ви срещне и ще ви информира, че Пит е бил заловен от пазачи. След разговора ще се озовете пред портите на града през нощта.

Продължаваме да минаваме през града на изгубените кораби. Бягайте към плантацията. Ще трябва тихо да се промъкнете покрай пазачите до края на плантацията и да вземете оръжието от сандъка. Моля, обърнете внимание, че всеки пазач има своя собствена патрулна зона. Зоната на видимост в тъмното е малка, така че основното е да не минавате директно по пътя им. Стигнете до най-дългата бяла сграда. В ъгъла на плантацията най-близо до него ще видите купчина трупи и дъски. Сред тях има сандък с оръжия. За съжаление ще трябва да се задоволите само със сабя и няколко лечебни отвари. Борбата с охраната е почти безполезна. близо до къщата на полковника ще видите заловен Пит и двама пазачи близо до него. Вижте пазачите някъде зад ъгъла и се справете с тях. След това говори с Pitt. Той ще каже, че Natall е избягал на вашия шлюп.

Сега напуснете плантацията покрай пазачите, опитвайки се да не ги въвличате в битка. Влез в града. убийте всички испански пазачи, примамвайки ги един по един и една дама ще дойде при вас, за да ви благодари, че сте я спасили. Тя ще ви каже, че испанците са превзели града. Насочете се към корабостроителницата. Плувайте около страната на корабостроителницата и намерете своите другари. Плувайте до кораба. Качете се върху него и убийте пазачите. След това влезте в кабината и се бийте един на един с капитана. Корабът е твой. Излезте от кабината и говорете с Pitt. Говорете с екипа. Само Ogle ще се съгласи да ви служи вярно, останалите ще ви помолят да ги свалите на първото пристанище. Това е мястото, където уникалността на сюжета на Блъд свършва.

За да започнете националната сюжетна линия в играта, трябва да получите патент за марка (ако искате да преминете през пиратската линия, трябва да говорите с Morgan в Port Royal). За да направите това, трябва да изпълните около 10 малки поръчки от губернатора на града, принадлежащи към линията, от която се нуждаете. Възможните опции за тези задачи са описани по-долу.

1) Унищожете банда главорези в джунглата. Тичайте из джунглата, намерете няколко бандити, унищожете ги и скоро ще се натъкнете на главата на бандата. След като го победите, можете да се върнете при губернатора за награда.

2) Търсете вражески шпионин в града. Трябва да го търсите в къщите. Веднага щом влезете в желаната къща, веднага ще проведете разговор с него, след което ще започне битката. След като убиете шпионина, можете да се върнете при губернатора за награда.

3) Унищожете контрабандистите.

4) Влезте във вражеската крепост (град) и вземете документи от пратеника. Задачата не е лесна. Ще трябва да си проправите път под прикритието на тъмнината, от най-близкия плаж през джунглата. Войниците в тъмното виждат само пред себе си и не много далеч. Следователно имате шанс да се промъкнете незабелязано.

Разходка на играта Corsairs City of Lost Ships

Холандски национален сюжет.

Генералният губернатор на Холандия, от когото ще приемате задачи, се намира в град Вилемстад.

1) Първата задача е да достави главата на янсенистите, Чумакейро, в Кюрасао; в момента той е на остров Сан Мартин. Пристигайки на острова, отидете при кръчмаря и попитайте за Chumaqueiro, той казва, че си е взел къща, която се намира близо до резиденцията на губернатора. Веднага щом влезете в къщата, двама души ще ви нападнат. След като ги убиете, влезте в стаята на втория етаж, където стои Chumakeiro. Сега отплавайте за Кюрасао, където в резиденцията на Peter Stezzant, Chumaqueiro ще ви даде 30 000 пиастри.

2) Втората задача е да закупите партида кафе, черно, червено и сандалово дърво за Кюрасао във Форт Ориндж. Ще ви бъдат дадени документи за закупуване на стоки на специална цена и парична сума. Целият товар ще отнеме 6800 кинтала, бъдете готови за това. Стоките трябва да бъдат доставени на Ставсант в рамките на 2 месеца. Отплавайте до Ямайка, акостирайте на нос Негрил и отидете до Форт Ориндж. Първо отидете при губернатора и дайте документите за получаване на преференциални цени, след това отидете до магазина. След като закупите стоките, върнете се. За изпълнение на задачата ще получите 75 000 пиастри.

3) Третата задача е да се получи информация за британските планове спрямо Холандия във връзка с търговската война. Пътувайте до Испаньола и говорете с главата на град Ла Вега. Главата е Едуард Мансфийлд, но всъщност фамилното му име е Мансвелт и е холандец по националност. Той е и довереник на Модифорд по въпросите на грабежите срещу испанците. Но Мансфийлд не може да каже нищо за плановете на британците, но наскоро английски пратеник от Модифорд дойде при него с предложение да атакува Кюрасао, естествено Мансфийлд отказа. Едик също ще каже, че е по-добре да научите за плановете на британците от великия и ужасен Хенри Морган. Отидете в Ямайка и ще разберете, че Морган е в Антигуа. Отиди там и говори с него. Той ще каже, че ако ти му помогнеш, и той ще ти помогне. Трябва да разберем дали спътникът му Пиер Пикарди е честен. Намира се в Тортуга, след това попитайте лихваря, собственика на корабостроителницата, собственика на магазина, в таверната и в публичния дом. Оказва се, че е похарчил много пари. Сега отидете при Морган, той казва, че плановете на Вашет не знаят нищо, но един от неговите служители, който беше изпратен в затвора, знае за плановете на Модифорд, отидете в затвора, убийте пазачите. Научавате, че британците искат да атакуват Форт Ориндж. Отидете до генерал-губернатора и той ще плати 50 000 пиастри.

4) Разходка Corsairs City of Lost Ships. Четвъртата задача е да пресрещнете британците и да спасите Форт Ориндж от унищожение. Отплавайте до Ямайка възможно най-бързо. Малка ескадра, състояща се от 3 английски кораба, ще кръстосва около острова. Потопете ги и кацнете в залива. Убийте всички англичани в залива и на следващото място. Задачата е изпълнена. Можеш да отидеш при Стивент, той ще плати 100 000 пиастри.

5) Петата задача е да ескортирате три флейти до пиратското селище Ла Вега и обратно. Отплаване до Ла Вега, слизане. Оказва се, че испанците са нападнали селището и са убили Мансилд. Купете провизии и отидете на море. Колкото повече кораби оцелеят, толкова по-голяма е наградата. Ако всички кораби оцелеят, това ще възлиза на 60 000 пиастри.

6) Шестата задача е да намерите Морган и да го уведомите, че холандците търсят отмъщение. Отплавайте до Ямайка, направете си път в града и отидете до резиденцията на Морган. Хенри ще каже, че нападението е организирано от испанския губернатор на Сантяго Хосе Санчо Хименес и трябва да извършим разузнаване, за да разберем дали Дон Хосе ще бъде в града в близко бъдеще. Отплавайте до Сантяго и акостирайте на фара. Влезте в града и отидете до таверната. Попитайте собственика за губернатора, под претекст, че искате да се присъедините към услугата. Ще влязат няколко испански офицери. Убийте ги и бягайте към кораба. Задачата е изпълнена, научихте, че скоро има празник в града и губернаторът трябва да присъства на него. Върнете се в Ямайка при Морган. Задачата е изпълнена Отплавайте до Кюрасао при губернатора и вземете 200 000 пиастри.

7) Седмата задача е да доставите пратка до губернатора на Тортуга, Бертран д'Ожерон.Плувайте до Тортуга, за да доставите пратката на д'Ожерон, след което той ще ви помоли да вървите два часа, докато напише писмо до Stezzant. След два часа получете писмото. На пристанището пратеник ще ви посрещне и ще ви каже, че пратеник от губернатора на Холандия ви чака в таверната. Отидете до таверната и се качете в стаята. След това ще бъдете зашеметени и писмото ще бъде отнесено. Отидете при губернатора д'Ожерон. Той ще ви каже да разберете в пристанищната служба кои кораби са напуснали пристанището в близко бъдеще. Оказва се, че бригът La Rochelle е напуснал пристанището, което се насочва към Сан Хуан. Насочете се там и край бреговете на Сна Хуан се качете на кораба. Капитанът ще каже, че Антонио, който е взел писмото от вас, е напуснал кораба и се е преместил на галеона Изабела, който се насочва към Санта Каталина.Настигнете галеона, качете се на него и Антонио ще се предаде.Вземете писмото и се насочете към Stezzant, той ще даде 150 000 пиастри.

8) Упътване за Corsairs city of lost ships. Осмата задача е командировка на разположение на Арън Мендес Чумакейро. Къщата му се намира в града, недалеч от резиденцията. Арън ще ви даде задачата да намерите древна книга, която някакъв английски частник се е опитал да продаде в пиратско селище на Бермудите. Пътувайте до Бермудите и отидете до резиденцията на Джакман. След като поговорите с него, отплавайте до Мартиника, до местния публичен дом. Попитайте всички момичета там, едно ще ви даде нова информация, срещу награда флибустерът, който искаше да продаде книгата, на неразбираем език се казваше Лоран де Граф, той обикновено живее в Тортуга. Отплаване до Тортуга. В местната таверна ще разберете, че де Граф е отишъл на рейд до Картахена за две седмици. Плавайте там. Близо до Картахена, Лоран се бие с превъзхождащи испански сили. Потопете вражеската ескадра, без да й позволите да потопи кораба на французина. Изпратете лодка до кораба на Laurent de Graaf. Разберете от него за предмета, който търсите, той ще предложи да купите карта на заровеното съкровище от него за 235 000 злато. Платете необходимата сума. Съкровището е скрито на остров Търкс. Плувайте до турците, влезте в пещерата и намерете сандъка. Там ще намерите свещена книга, както и тъпачка, чифт добри пистолети, скъпа кираса, 200 златни кюлчета, пръстени, брошки и няколко идола, включително един много полезен идол - богът плъх. Отплавайте до Кюрасао при Чумакейро и му дайте библията. Като награда ще получите 1 000 000 пиастри. След това отидете в резиденцията, за да докладвате за успеха на мисията.

9) Деветата задача е да улови четири първокласни бойни кораба, а именно мановари. Обикновено се намират в големи търговски кервани, военни ескадрони и златни кервани. За всеки кораб ще ви бъдат дадени 50 000 пиастри.

10) Десетата задача е защитата на Кюрасао от нападение от испанска ескадра, състояща се от 8 кораба, включително мановари. Отидете до пристанището и излезте в морето, там фортът вече се бие с нашествениците, помогнете му да победи испанците. След като последният испанец потъне под водата, мисията за защита на Кюрасао ще бъде завършена. Върнете се в резиденцията за вашата награда, която ще възлиза на 200 000 пиастри.

11) Единадесетата задача е да отблъсне испанската атака на Сан Мартин. Излезте в открито море и отплавайте до Мариго възможно най-бързо. След като стигнете до Сан Мартин, влезте в битка срещу 8 вражески кораба. След като потопите флота им, върнете се във Вилемстад и получете награда, отново от 200 000 пиастри. Генералният губернатор казва, че е време за отмъщение на Испания.

12) преминаване на града на изгубените кораби. Дванадесетата задача е превземането на Маракайбо. Фортът там не е толкова мощен и няма да е трудно да го разрушите. След като завладеете колония за Холандия, ще получите награда от 300 000 пиастри и възможност да завладеете английски и испански колонии за себе си или за Холандия.

Разходка на играта Corsairs City of Lost Ships

Френски национален сюжет

1) Първата задача е да ескортира френския капер Pere Legrand, който плени военен галеон с богата плячка на багажник и сега иска да се върне във Франция. Отидете в таверната и говорете с Pierre, той ще стане наш пътник. Сега се насочете към остров Мартиника, залива Le Marne. Пет бандити, които се нуждаят от златото на Legrand, ще ви чакат на брега. Включете ги в битка, опитвайки се да спасите Пиер. След като ги победите, ще получите обещаната награда от 20 000 пиастри. Отплавайте до Тортуга и докладвайте за изпълнението на мисията.

2) Втората задача е да предаде писмо до генерал-губернатора на Холандската република, Питер Стезант. След като пристигнете в Кюрасао, отидете до резиденцията на губернатора. Ще бъдеш вкаран в затвора, като те бъркат с един от пиратите, убили пратеника D'Ogeron. След известно време тъмничар ще мине през затвора. Говори с него. Оказва се, че негов роднина е един от офицерите в тази колония. Убедете го да помоли негов роднина да направи обиск на нашия кораб, където има френски патент за корсар. Тъмничарят ще иска да вземе някои неща от кораба в замяна на помощ. Peter Stezzant ще дойде и ще се извини. Сега трябва да разберем повече за тази история с пиратите. Отидете в механата. Там ще чуете разговор между двама души в таверна. След това ще трябва да ги следвате. И така, достигайки до залива, се оказва, че това изобщо не са пирати, а моряци от испанския галеон, който под пиратския флаг ограбва кораби в тези води. Следва двубой с испанците. Сега отидете на пристанището. Там ви очаква испански галеон. Качете се на него, тогава капитанът на кораба ще ви разкаже всичко, когато той умре. Отидете при Stezzant и му кажете, че флибустиите не са виновни за нищо, ще получите 20 000 пиастри. Отидете в Тортуга, разкажете всичко на губернатора и вземете ранг командир на френския флот.

3) Третата задача е да намерите начин да доведете Donna Anna в Tortuga. За тази мисия ще ви бъде даден испански търговски лиценз и пръстен, по който съпругата на коменданта на форта ще разбере, че сме пратеник на Д’Ожерон. За да проникнете в Хавана, можете да действате по три начина. Първо. Вдигнете знаме, приятелски настроено към Испания, влезте в пристанището и акостирайте. Второ. Кацнете на фара и след това отидете в града. трето. Ако лицензът е изтекъл, отидете в града през нощта, като кацнете на фара. След това отидете до таверната и помолете прислужницата да занесе пръстена на Donna Anna. След 3-4 дни прислужницата ще каже, че е донесла пръстена и Дона Анна ще ви чака през нощта, отваряйки вратата. Влезте в къщата и убийте войниците, които ви чакат. Отидете в спалнята и говорете с Donna Anna. Сега бягайте към кораба и отплавайте за Тортуга. И там ще получите 25 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да ескортира първокласен боен кораб до остров Доминика. Има слухове, че испанците вече търсят този кораб, на 3-4 галеона, под командването на Хуано Галено. Близо до Доминика корабът трябва да се присъедини към ескадрилата на остров Гваделупа. Отидете до пристанищния контрол и поемете командването на Soleil Royale. Сега вашият курс е към Доминика. Ще има 4 галеона, които ви чакат близо до Доминика, но няма да има френска ескадра. След потъването на ескадрилата на Хуано Галено, трябва да отидете в Гваделупа и да разберете защо обещаната ескадрила не ви е срещнала. Губернаторът на Бас-Тер ще се оправдае, че е получил писмото за номинацията на вашата ескадрила едва вчера и не е имал време да подготви нищо. Той ще вземе кралския мановар и ще ви благодари за изпълнената мисия. Върнете се при генерал-губернатора. Като награда ще получите 28 000 пиастри. Също така говорете отново с d'Ogeron и получете повишение.

5) Петата задача е да защити Дона Анна. Оказва се, че роднините на убития комендант на хаванския форт искат отмъщение. Отидете в Хавана, за да разберете подробностите за вашето отмъщение срещу приятелката на Donna Anna, Ines de Las Sierras. Кацнете близо до фара и бягайте към града, там възможно най-бързо бягайте към къщата на Инес, без да обръщате внимание на пазачите. Оказва се, че роднините се разхождат някъде в джунглата. Ще ги намерите на фара, последвани от битка с роднини. След това отплавайте до Тортуга, където ще получите 5000 пиастри от D’Ogeron, в същото време отидете при Дона Анна и ще получите благодарност от нея.

6) Шестата задача е да предадете писмо на Франсоа Олон. При никакви обстоятелства писмото не трябва да попада в неподходящи ръце и ако изпаднете в беда, първо трябва да унищожите пакета, преди да умрете. Излезте в морето и се насочете към Гваделупа. Докато приближавате Гваделупа, ще бъдете нападнати от испански военен кораб. След като се справите с кораба, акостирайте на пристанището и отидете до къщата на френския флибустър, която се намира почти срещу резиденцията на губернатора. Първоначално Франсоа няма да ви приеме по най-добрия начин, но веднага щом разбере целта на вашето посещение, отношението му ще се промени. След това можете да изберете една от опциите:

1) Откажете да атакувате Кумана и получете обещаната награда от 10 000 пиастри.
2) Съгласете се да участвате в атаката срещу Кумана в предложеното приключение, но има едно условие: във вашата ескадра трябва да има само 1 кораб.
Ескадрата ще включва вашия и още 3 кораба, фрегата и две корвети. Насочете се към Кумана и побързайте. След като победите крепостта, слезте и след битка в града отидете до резиденцията и поискайте пари от местния губернатор. Тогава можете или да разделите всичко справедливо и да получите законен дял, равен на 50 000 пиастри, или да запазите парите за себе си, но тогава ще трябва да се биете с Олоне и неговите другари. Сега се насочете към Тортуга и говорете с губернатора.

7) Седмата задача е да освободите Бразилеца Рок от затвора. Той е задържан в Сантяго. Кацнете на фара, след това отидете до църквата, попитайте свещеника за инквизицията и след това излезте от църквата. Под стълбите има врата. Влезте там, след това попитайте затворниците къде е Бразилецът Рок и убийте пазачите, след което заедно с Рок, който не може да държи оръжия, напуснете града. Отплавайте до Тортуга, където генерал-губернаторът ще ви даде 30 000 пиастри, а Рок ще намекне, че има нещо скрито в Мартиника, а именно скъпа кираса, която може да издържи 35% от ударите.

8) Осмата задача е да отидете на разположение на маркиза на Bonrepos. Мосю Бертран д'Ожерон ви моли да се явите в Гваделупа, при военноморския командир на Франция, маркиз Бонрепо. Отплавайте за Гваделупа и кацнете в Бас-Тер. Отидете в резиденцията и говорете с маркиза. Той ще ви разкаже подробностите за политиката и ви дава собствена задача. Тя се състои в убеждаване на известни пирати (в Ямайка, Джакман в Бермудите и Морис в Тринидад и Тобаго) да не участват във войната срещу холандците. Няма да ви бъдат дадени средства за тази операция. Плавайте до Бермудите, до Джакман, той дори нямаше да се намесва в този въпрос. Следващото отплаване до Джон Морис, в Тринидад и Тобаго, разкажете му за предстоящите събития. Той не обича да напада холандците, но за това той ще поиска да изпълните малка задача за него - доставете му бордовия дневник на капитан Гей. Отплавайте до Ямайка и отидете до местната таверна, попитайте собственика къде да намерите капитан Гей. Той наема стая. Влезте в стаята и убийте капитан Гей Претърсете тялото и вземете корабния дневник и лични вещи Отидете до резиденцията на Henry Morgan, но той не е там. Слугата ще каже, че е в къщата си в Антигуа и ще предупреди, че къщата на Морган винаги е затворена. Сега се върнете при Морис, дайте му корабния дневник и в замяна ще получите това, което се изисква от него, съгласието му да не напада холандците. Време е да отидете в Антигуа и да посетите известния английски пират Хенри Морган. Вратата на къщата е заключена, обиколете дома му, зад къщата има люк към мазето на Морган. Отидете в къщата му и говорете да не атакувате испанците. Хенри не иска да атакува холандците и ще поиска 250 000 пиастри. Дай му парите. Задачата е изпълнена, време е да отидете при маркиза на Бонрепо. Вместо жълта награда, получавате баронска титла. Върнете се в Тортуга, където ще получите поздравленията на Bertrand d'Ogeron и друга титла.

9) Деветата задача е да отблъсне испанската атака срещу Порт-о-Пренс. За тази задача ще ви бъде даден Soleil Royal, но той трябва да остане на повърхността. Следва битката с испанските кораби. Отидете в Тортуга, където ще получите 5000 пиастри.

10) Десетата задача е да превземете Санто Доминго и да го прехвърлите във Франция. Отплавайте до Испаньола, унищожете крепостта и разтоварете войските. След битката в града, отидете до резиденцията и прегърнете испанската колония с французите. Върнете се в Тортуга и получете наградата си, 40 000 пиастри.

11) Единадесетата задача е превземането на Санта Каталина. Градът се намира в Мейн и контролира риболова на перли в Новия свят. След като победите крепостта и разтоварите войски, след като се справите с войниците в града, отидете в резиденцията и обявете Санта Каталина за френска колония. Върнете се при генерал-губернатора Bertrand d'Ogeron. Като награда ще получите всичко, което сте ограбили в Санта Каталина. Сега трябва да отидете отново в Гваделупа при маркиза на Bonrepos.

12) Дванадесета задача - среща с маркиз Бонрепо. Отправете се към Гваделупа, където ще научите, че е сключен мир с Испания, Soleil Royal е изтеглен от вашата ескадрила, Лувърът знае за вас и всичко останало. Не забравяйте да посетите D’Ogeron, той ще ви повиши в адмирал и сега можете да завземете колонии за себе си или за Франция.

Испански национален сюжет.

1) Първата задача е да освободите трима испански граждани, които са били заловени от Хенри Морган, известен английски пират. За освобождаването на затворниците той иска сума от 500 000 монети. От вас се изисква да влезете в затвора Порт Роял и да освободите испанците. Продължителност - един месец. Отплавайте до Ямайка и акостирайте в залива Портланд, след това си проправете път през джунглата до вражеската крепост, ако имате английски лиценз за търговия и знамето на нация, приятелска на Англия, спокойно преминете през пазачите в затвора. Ако не, ще трябва да пробиете с битка или просто да избягате малко. В затвора убийте всички войници и освободете затворниците. Пътят обратно ще бъде лесен, ако избягате от затвора и избягате до залива. Връщане в Хавана. Oregon y Gascon ще ви благодари за успешното изпълнение на задачата и ще ви даде 50 000 пиастри.

2) Втората задача е работа за Светата инквизиция. Смисълът на задачата е следният: на архипелага е пристигнал високопоставен йезуит Антонио де Суоза. Вие сте поставени на негово разположение. Отидете в Сантяго, седалището на инквизицията се намира под сградата на църквата. Намерете Suozu и получете информация за втората задача от него. Той е следният: трябва да съберете индулгенция, която възлиза на 50 000 пиастри, от трима търговци: Жоао Илхайо, Джоузеф Нунен и Якоб Лопес де Фонсека, но ако те откажат, тогава трябва да ги убиете. Можете да ги намерите в Кюрасао. Те организират там секта, наречена Janensints. На пристанището свещеник ще дойде при вас и ще каже, че е крайно нежелателно да ги убивате. Пътуване до Кюрасао. Първо отидете до таверната и попитайте собственика за тримата Jansenists. Получете информация от него, че Жоао Илхайо и Яков Лопес управляват магазин, а Йозеф Нунен е лихвар. Отиди първо до магазина и говори с Joao. Той ще каже, че няма толкова пари, а на въпрос къде е спътникът му Яков Лопес ще отговори, че не знае. Той ще предложи сделка. Ако намерите Лопес, техните семейства ще съберат 100 000 пиастри и ще могат да си купят индулгенция. Съгласен. Отидете в Панама, отидете до магазина и питайте за Лопес, оказа се, че е трябвало да дойде преди месец, но не дойде. Сега се разходете из къщите на Панама и в една ще се натъкнете на бандити. Убийте ги и се качете на втория етаж, където ще намерите изчезналия.Той ще ви помоли да му предоставите услуга, която е да намери откраднатото евангелие на Юда Искариотски. За последно крадецът е видян в корабостроителница на Бермудските острови, откъдето никога не се е върнал. Това искане не е задължително. Но ако се заемете със задачата, отплавайте до Бермудите, отидете до корабостроителницата. Говорете с Alexus, той ще ви отвори вратата. След това отидете в подземието, убийте няколко скелета. В един от сандъците ще намерите съкровище и евангелие. Сега се върнете в Кюрасао при Жоао Илхайо. Той ще даде обещаната сума от 100 000 пиастри, ще му разкаже за евангелието за Яков. Той ще даде награда от 1 000 000 пиастри. Сега иди при лихваря, той ще откаже да говори с теб. Отидете в механата. Попитайте сервитьорката за сина на лихваря. Оказва се, че той е отплувал да пират близо до Ямайка, до Форт Ориндж. Отплавайте там, качете се на кораба му, вземете сина му в плен и дайте сина му за откуп под формата на индулгенция, сега задачата е напълно изпълнена. Плувайте до Suoza и получете награда, която зависи от момента на изпълнение на задачата. След това докладвайте на генерал-губернатора.

3) Третата задача е да хванете Рок Бразилеца и да го предадете на инквизицията. Рок живее в Тортуга. плувайте там, направете си път в града и отидете до таверната за информация. Оказва се, че сега не е в Тортуга, а пиратства близо до Маракайбо. Задайте курс към Маракайбо. Качете се на неговия кораб, Бразилецът Рок ще се предаде. Вземете го в ръцете на Светата инквизиция, при монсеньор де Суоса. Антонио ще ви изпрати при генерал-губернатора. Орегон и Гасконом ще ви кажат да дойдете при него след няколко дни. Върнете се в резиденцията след няколко дни и получете задача да намерите съкровищата на бразилската скала, които се намират в Куба, Испаньола и близо до Белиз на Мейн. Точното местоположение на съкровищата не е известно. Първото ще бъде съкровището, намиращо се в Куба. Плувайте до залива Ана Мария, акостирайте, след това завийте наляво и след това направо, влезте в пещерата и отворете сандъка, който съдържа 150 000 пиастри и няколко идола. След това отплавайте до Испаньола, до залива Самана, отидете направо и намерете кладенец, който служи като вход към пещерата, намерете в него сандък със съкровище, което ще възлиза на 150 000 пиастри, диаманти, златни кюлчета, златни пръстени, златни брошки. Сега поемете курс към Мейн, към Белиз. Акостирайте на пристанището, излезте извън градските порти, завийте наляво и след това надясно, влезте в пещерата и потърсете сандъка, който ще съдържа 150 000 пиастри. Върнете се при Дон Франциско и му дайте парите, 500 000 пиастри (ще трябва да отделите повече от това, което беше в сандъците) и вземете 100 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да се разследва убийството на коменданта на Хавана, Хосе Рамирес де Лейва. Отидете в къщата на коменданта, след това на втория етаж в стаята ще намерите недовършено писмо, след това отидете в механата, там ще разберете от сервитьорката, че е дала писмо на съпругата на коменданта от някаква локация. Сега отидете в Орегон-и-Гаскон, вземете лиценз за търговия. След това отплавайте до Тортуга и говорете със собственика на таверната. След като поговорите, той ще ви разкаже за страстта на Д'Ожерон, испанската националка Дона Анна, която беше доведена от един от доверените служители на генерал-губернатора Анри д'Естре. След това отидете в къщата на Анри. Слугата ще каже, че собственикът говори до къщата, тогава Анри ще избяга от вас. Бягайте след него в подземието в залива, там той ще ви спре и ще ви попита защо го гоните, след това убийте ladrone. Сега отидете при генерал-губернатора за награда от 120 000 пиастри.

5) Петата задача е командировка до Сантяго. Пътувайте до Сантяго и отидете до резиденцията за инструкции от местния губернатор. Задачата ще бъде да се унищожи напълно пиратското селище Ла Вега на Испаньола. Отплавайте до Испаньола, акостирайте в залива Ла Вега, отидете на следващото място, нападението ще започне, убийте всички пирати и влезте в града, където клането ще продължи. След като унищожите всички в селището, отидете до резиденцията, там ще трябва да се биете с лидера на La Vega filibusters, Едуард Мансфийлд. Убийте го и напуснете резиденцията. Задачата е изпълнена, можете да се върнете при Хосе Хименес. Дон Хименес ще връчи награда от 100 000 пиастри. Върнете се при генерал-губернатора и получете неговата благодарност.

6) Шестата задача е да прихванете пратеника на генерал-губернатора на Холандия в Тортуга. Ще ви бъде издаден лиценз за търговия. Отидете в Тортуга, отидете до пристанищния офис там, шефът ще се съгласи да изпрати пратеник, когато корабът на холандския пратеник пристигне, след това наемете стая в таверната за една седмица, изчакайте няколко дни, след което ще бъдете информирани, че Холандецът пристигна. След това примамете пратеника в стаята на таверната, където вземете пратката от него. Получете награда от 50 000 пиастри.

7) Седмата задача е да помогнете на Мануел Риверо Пардал. Трябва спешно да отидем в Антигуа, за да помогнем на испанския корсар Мануел Риверо Пардал, който търси британски търговски кораби във водите на острова. Френски флибустиери, под командването на Мозес Воклен, се запътиха да го пресрещнат. Отплавайте до Антигуа възможно най-бързо и влезте в битката между неравностойните сили на испанския корсар и френската пиратска ескадра. След като потопите последния кораб, отидете за награда, която ще бъде 25 000 пиастри.

8) Осмата задача е защитата на Кумана от атаката на съвместна френско-английска ескадра пирати. Отплавайте до Кумана, потопете вражеската ескадра и получете 100 000 пиастри в Хавана.

9) Деветата задача е задачата на губернатора на Порто Бело да ескортира кораби. Отплавайте до Порто Бело, където губернаторът Кабрал ще ви информира подробно. Трябва да доставите 4 галеона, натоварени със злато, до необитаемия остров Кайман, където трябва да прехвърлите ескадрата към мощния испански флот, изпратен в Европа. Поемете командването на ескадра от 4 галеона, натоварени с 10 000 кинтала злато. Край Кайман, вместо испански кораби, ще ви чакат пиратски кораби. Поверените ви галеони трябва да останат на повърхността, за да получат максималната награда. След като потопите последния пират, отидете в Хавана, където разкажете на генерал-губернатора за странните събития, които са ви се случили. Той като цяло не може да разбере защо мястото на срещата е Кайман, ако трябва да ескортират корабите до Белиз. Той ще обещае да разгледа тази ситуация и да ви възнагради за спасяването на всички галеони със сума от 220 000 пиастри.

10) Десетата задача е да защити Маракайбо от нашествие. Дон Франциско ще каже, че проблемите в предишната задача са резултат от некоординирани действия, това няма да се повтори. И трябва да отидете в Маракайбо, за да отблъснете вражеските атаки. Насочете се към Маракайбо, отидете при местния губернатор и след това излезте на улицата, където ще срещнете испански офицер, който носи лоши новини: градът е бил нападнат от английски пиратски ескадрон. Посетете отново губернатора, той ще ви нареди да започнете да отблъсквате атаката. Излезте в открито море и започнете битка срещу 8 кораба, сред които ще има няколко мановара. На ваша страна ще има крепост. След като потопите всички кораби, акостирайте и отидете до резиденцията, където ще получите награда от спасения град в размер на 70 000 пиастри. Върнете се в Куба, където ще получите благодарност от генерал-губернатора.

11) Единадесетата задача е унищожаването на холандските колонии. Връщайки се след известно време, Дон Франциско ще ви попита дали сте готови да атакувате укрепени градове. Задачата ще бъде да се разграбят 2 холандски колонии в архипелага, на островите Кюрасао и Сан Мартин. Отплавайте първо до Кюрасао, унищожете крепостта и превземете града. След това атакувайте Сан Мартин. След като превземете града, можете да се върнете в Хавана. Вашата награда ще бъде цялата плячка, която плячкосате. Oregon y Gascon ще те помоли да дойдеш при него след около месец.

12) Дванадесетата задача е превземането на Порт-о-Пренс. След месец ще имате задачата да превземете френския Порт-о-Пренс. Всички трофеи са ваша собственост, времето за задача не е ограничено. След като разрушите крепостта и убиете френските войници във крепостта и града, отидете в резиденцията и обявете колонията за испанско владение. Върнете се към генерал-губернатора Франсиско Орегон и Гаскон. Всички задачи са изпълнени и можете да действате в интерес на Испания.

Инструкция за играта corsairs city of lost ships

Пиратски сюжет

Отплаване до Бермудите. Там се свържете с Джакман с предложение за работа. Джакман ще каже, че в момента няма заповеди, но капитан Гудли, който в момента е в Пуерто Принсипи, Куба, се нуждае от помощ и ще предложи да се срещне с него и да обсъдят подробностите.

Отидете в Куба в Пуерто Принсипи и намерете капитан Гудли в таверната. Когато говорите с него, се оказва, че трябва да заведете човек на име Джон Болтън, който чака в пристанището на Пуерто Принсипе, до Порт Роял в Ямайка при Хенри Морган. Съгласете се, казвайки, че да служите с него е чест за вас. Отидете до пристанището на Пуерто Принсипе и се срещнете с Джон Болтън там, вземете го на борда и се отправете към Ямайка.

В Порт Роял, Ямайка, ескортирайте Джон Болтън до къщата на Морган (къщата на Морган с колони е от лявата страна на града, когато идвате от пристанището). По пътя към къщата ви спират английски войници. Командирът на войника казва, че срещу вас и Джон Болтън са повдигнати обвинения във връзки с пирати. Пращат ви в затвора до изясняване на обстоятелствата. Вие обаче сте освободени от самия Морган, който казва, че е платил откуп за вас и ви чака в резиденцията си, след което си тръгва.

В резиденцията Морган инструктира Едуард Лоу, който живее някъде в Мартиника, да достави черната марка. Пътуване до Мартиника в Le Francois. При пристигането си попитайте собственика на странноприемницата за Едуард Лоу. Оказва се, че собственикът на таверната познава Лоу и той живее недалеч от таверната. Излезте от механата и отидете надясно до къщата, покрита с дъски, където живее Lowe. Влезте в къщата и когато говорите с Едуард, дайте му черната точка. Лоу ще каже, че всички проблеми с Морган вече са решени и ще поиска да върне черната точка обратно на Хенри Морган. Върнете се към Ямайка и Морган.

След като изслушва историята, Морган се ядосва и казва, че Лоу те е измамил. За да поправи ситуацията, Морган ви инструктира да намерите и да се справите лично с Лоу без никакви черни петна. Затова бързо се върнете при Le Francois и отидете до къщата на Edward Lowe. Той обаче вече бил напуснал къщата в неизвестна посока. Отидете при собственика на таверната и го попитайте за Lowe. Собственикът ще потвърди, че Едуард наскоро е напуснал селището, оставяйки нещата си за съхранение, но собственикът на таверната не знае къде би могъл да отиде. Отидете до магазина и попитайте за Lowe's. Търговецът казва, че Едуард е дошъл и се е интересувал от място, където може да си купи кораб, но неговият бизнес като търговец е да търгува със стоки, а не с кораби, които се продават в корабостроителницата. Няма корабостроителница в Le François; най-близката корабостроителница е във Fort-de-France. Или отидете там пеша през острова, или с лодка, акостирайте на пристанището на Форт дьо Франс.

Продължаваме преминаването си през Corsairs, City of Lost Ships. Първо отидете до корабостроителницата и попитайте собственика дали Лоу се е отбивал. Оказва се, че Лоу всъщност е дошъл и е искал да купи кораб (бриг), но е нямал пари за такъв кораб и Едуард е отишъл при лихваря. Оттогава собственикът на корабостроителницата не е виждал Лоу отново.

Насочете се към лихваря. Той ще каже, че Едуард Лоу наистина е влязъл и се е опитал да вземе пари назаем, но лихварят веднага е видял измамници и измамници и затова не е дал заема на Лоу. Къде отиде Едуард Лоу след това, той не знае.

От лихваря се насочете към пристанищния офис. Задайте въпрос за Едуард Лоу на ръководителя на отдела. Той пита: с каква цел се интересувате от Едуард Лоу? Отговорете, че Лоу е ваш близък приятел и трябва да го информирате за сериозното заболяване на майка му, но просто не можете да настигнете Едуард. Началникът на пристанищния отдел се поддава на този трик и казва, че Лоу се е качил на минаващ кораб, който е отишъл до Бермудите.

В селището на Бермудите се насочете към таверната, където собственикът казва, че Лоу е бил тук и се е интересувал от местната корабостроителница. Отидете в корабостроителницата, за да видите Master Alexus. Когато господарят ви попита кой сте с Low, отговорете, че искате да го настигнете, за да разчистите сметки с него. Майсторът започва да се оплаква, че измамникът Лоу е фалшифицирал подписа на Джакман и той (Алексъс) е дал на Лоу кораб - бригът "Морски вълк" с уникални характеристики, който е построен по поръчка на Джакман. Отиди при Джакман. Той е в състояние на тих гняв от случилото се и моли само едно нещо: когато убием Лоу, да му предадем поздрави от Джакман. Но къде е отишъл Лоу с откраднатия затвор, не е известно.

Попитайте хората в таверните около архипелага за слухове, докато някой не ви каже, че атаките срещу пощенски кораби са зачестили в района на Кумана, който се намира в Мейн. Насочете се към Кумана. Ако корабът е по-мощен от клас 6, той трябва да бъде паркиран в пристанищния офис на Кумане и всеки кораб от клас 6 трябва да бъде закупен в корабостроителницата. След това на този кораб излезте в открито море и отплавайте до района на Тринидад и Тобаго. Там ще срещнете Лоу в затвора. Качете се на затвора и говорете с Лоу, който казва, че силата на Морган скоро ще се промени. Убий го. Отидете при Morgan с отчет за свършената работа.

Корсари, градът на изгубените кораби

Морган предлага да извърши операция, резултатът от която ще засенчи всички дела на Шарп. А именно, Морган предложи да ограби ловци на перли, които ще събират перли върху тартани в продължение на месец на остров Търкс в Северния залив. Морган предложи да достави поне 1000 малки и 500 големи перли. Печалба - наполовина.

Направете своя път до Северния залив на остров Търкс. Там ловци на перли вече ловят на тартани под пиратски знамена. Като те видят, бягат във всички посоки. Трябва да ги настигнете и да съчетаете всеки тартан един до друг, след което перлите ще бъдат автоматично презаредени в инвентара ви. Съберете необходимата сума и се върнете в Порт Роял при Морган, където ще предадете половината от плячката.

На изхода от резиденцията на Морган ви среща капитан Гудли и ви предлага да работите като ловец на глави срещу добра награда. Целта е Джон Ейвъри, който последно е видян във Вилемстад (остров Кюросау). Отидете там и отидете при лихваря. Заложната къща потвърждава, че Джон Ейвъри е бил тук наскоро, но вече не е в града. Той чу, че Джон отива в Порт ъф Спейн в Тринидад и Тобаго. Отиди там. Там се свържете с лихваря. Лихвар от Порт-оф-Спейн казва, че Ейвъри е работил за него в града, но след като я е завършил, той е напуснал града и е отишъл при испанците на Майн в град Маракайбо. Лихварят от Маракайбо потвърждава, че Джон е бил в града, но според слуховете, които е чул в публичния дом, Ейвъри е отишъл при французите в град Порт-о-Пренс, в Испаньола. В Порт-о-Пренс първо отидете в таверната. Собственикът на таверната казва, че Джон е бил тук преди няколко дни и е убил острия. Трябва да посетите лихваря. Лихварят ще ви каже, че Ейвъри е свършила работа за него. Но къде Джон отиде след това, може да се гадае. Въпреки че лихварят има предположение, че Джон може да отиде във Вилемстад, защото... там наскоро беше ограбен лихвар. Лихварят от Вилемстад все още е притеснен от случилото се, но това не е изненадващо, защото неизвестен открадна от него 50 000 пиастри. Той наема Джон Ейвъри да намери крадецът. Лихварят също ще обещае да ви плати 5000 пиастри, ако първо занесете златото на лихваря. Самият Джон Ейвъри се насочи към Бермудите. Собственикът на таверната на Бермудите потвърждава, че Джон Ейвъри вече е на острова или по-скоро в къщата на Ори Брус, очевидно крадец на лихвар. Къщата се намира до механата, отидете там. В къщата ще срещнете Джон Ейвъри и Ори Брус, които решават нещата. Кажете им, че имате поръчка и за двамата, след това ги убийте и вземете ценности от труповете, а също така вземете 50 000 пиастри от Ори Брус. Можете да се върнете при лихваря за вашата награда и да докладвате на капитан Гудли за изпълнената поръчка.

Продължаваме преминаването на играта corsairs city of lost ships. Дайте парите на лихваря от Вилемстад, той ще ви плати 5000 пиастри в замяна. Ще намерите капитан Гудли в таверната на Порт Роял и ще получите награда от него, също така му кажете, че сега ще отидете да докладвате на Морган за вашите успехи, на което Гудли само се усмихва. Отидете до резиденцията на Morgan.

След като чу историята, Морган казва, че Джон Ейвъри е бил негов довереник и вие сте го довършили. Обяснявате, че това е заповед от капитан Гудли. Морган незабавно се обажда на капитана, за да разреши ситуацията. Гудли, който дойде, казва, че не ви е давал никакви заповеди. За да разбере какво се е случило, Морган назначава дуел между вас и капитан Гудли. Убийте Гудли. Морган казва, че сте доказали невинността си в този случай.

Хенри Морган ще ви помоли да отидете при Джакман на Бермудите и да му кажете за смъртта на Гудли.

Виждайки ви, Джакман е много изненадан и казва, че уж сте заловили неговия капитан Сид Боне и сте го дали да бъде разкъсан на парчета от испанците. Ще трябва да разгледаме това. Джакман ви насочва към залива Козумел, на Майн, където Джон Лийдс е хвърлил котва на фрегатата Антверпен, с когото трябва да говорите. Насочете се към залива Козумел.
Джон Лийдс ще ви посрещне там на своята фрегата. Пуснете лодките и се качете на неговия кораб. След разговор с Лийдс се оказва, че екипажът и капитанът на потопената от Лийдс корвета са кацнали в залива Козумел. Между другото, капитанът на корветата е много подобен на вас и, съответно, всички грехове на този капитан са обвинени във вас. Следователно трябва да се справите с вашия двойник. Приземете се в залива, където унищожавате част от екипажа на потъналата корвета, но капитанът не е сред тях. Отидете до следващото място от залива и срещнете там капитан, който наистина прилича на вас. Двойникът казва, че ще разкаже всичко, ако той и екипът бъдат освободени от обкръжението и им бъде позволено да си тръгнат тихо. Убийте него и останалата част от екипа му.

След това се върнете на кораба и се отправете към Бермудите при Джакман. Джакман, след като изслуша историята, ви изпраща при Морган с доклад за случилото се. Докладвайте ситуацията на Морган.

Морган ще ви изпрати да настигнете пирата Стив Линей, когото изпрати в Ла Вега, на Испаньола, за да разберете поредица от странности, които се случват напоследък в Братството на крайбрежието. Отидете в Ла Вега.

При пристигането се свържете със собственика на механата за помощ. Той казва, че не е виждал Стив Линей от известно време, но приятелят му току-що е отишъл на море. Трябва да го пресрещнем. Излезте в морето и настигнете приятеля си Линей, който наистина нямаше време да отиде далеч, и се качете на борда. При разговор с приятеля на Стив се появява странна история. Според него наскоро Стив е тръгнал с двама непознати в неизвестна посока и е изчезнал. И неговата шхуна „Swallow“ очевидно се продава в корабостроителницата в Санто Доминго. Линей, според един приятел, никога не би продал кораба си по собствена воля. Затова приятелят на Линей вдигна котва и отиде в морето, за да не се повтори историята на Линей с него. Във всеки случай трябва да проверите корабостроителницата на Санто Доминго.
Собственикът на корабостроителницата в Санто Доминго каза, че сделката за продажбата на „Лястовица“ е най-успешната, тъй като му е дадена на безценица. Под известен натиск собственикът също казва, че е купил „Лястовицата“ от човек, който не се е представил, но слугата на собственика на корабостроителницата го е видял да отива в морето с фрегатата „Леон“. Според собственика на корабостроителницата фрегатата все още трябва да плава във водите на Испаньола. Излезте в морето, на глобалната карта, там ще видите кораб с лилави платна - това е фрегатата „Леон“, качете се на него.

Капитанът на "Леон" ви кани да преминете на страната на НЕГОВИЯ адмирал. Това е Ричард Сокинс. Той също така казва, че тяхното братство има нужда от хора като вас, а самият Хенри Морган се е номинирал за поста адмирал на Крайбрежното братство и никой не го е избрал. Освен това капитанът на Леон съобщава, че Стив Линей вече почива на дъното на морето. Откажете предложението на капитана и го убийте. Насочете се към Morgan.

Продължаваме разходката на Corsairs City of Lost Ships. След доклада Морган ви насочва към Пуерто Принсипе, където според слуховете Ричард Соукинс планира някаква операция срещу испанците, която трябва да бъде осуетена. Това ще навреди на репутацията на Сокинс сред пиратите.
В Puerto Principe отидете до таверната и попитайте собственика на таверната за операцията. Той ще отговори, че сега наистина се планира нещо, но Сукинс пази всички подробности в най-строга тайна дори от близките си и почти през цялото време седи у дома. Трябва да влезете в къщата на Richard Sawkins и да откраднете документи. Отидете до къщата на Sawkins, вземете документите от масата и избягайте от селището. Защото всеки става враг. Документите на Сокинс излагат плана за предстоящата операция срещу испанците. Сокинс научи, че испанците са започнали да транспортират най-голямата пратка скъпоценни камъни от Панама. За да извършат тази операция, испанците изоставиха наземната доставка на бижута от Панама до Порто Бело и плаването в Карибско море. Само един боен кораб трябва да заобиколи нос Хорн, да се издигне до четиридесетия паралел, след това да завие надясно и да стигне до Лисабон по права линия.
Сокинс събира ескадрила и планира да се срещне с испанеца след две седмици в Сан Мартин. Трябва да ги изпреварим и да пресрещнем този кораб под Сан Мартин, да го потопим или да го качим. Излезте в открито море и отплавайте до Сан Мартин.

Две седмици по-късно кораб с лилави платна се появява близо до Сан Мартин - това е вашата цел. Качете се на кораба. В сандъка в каютата на капитана ще намерите голям брой скъпоценни камъни. Това е всичко, мисията е завършена, можете да докладвате на Morgan.

Морган ще попита за подробностите на операцията, но ще избегне отговора и ще каже, че на кораба не е имало нищо особено интересно.

Морган ще ни покани на пътуване до Панама. Планът на Морган е да превземе Порто Бело и да стигне до Панама по суша, защото... Испанците определено няма да дочакат това. Морган предлага да вземете по-мощен кораб (ако ескадрата се състои от повече от един кораб, тогава останалите трябва да бъдат поставени в пристанищния отдел) и дава 20 дни за подготовка. През тези дни наемете хора, купете храна, лекарства, оръжия, гюлета, бомби, барут и се върнете обратно в Морган до уговорената дата.

Оказва се, че по това време Морган вече е събрал ескадра от 5 мощни кораба от 1-ви клас. Той ви дава задачата да изпълните и незабавно да превземете Порто Бело. Придвижете се към Porto Bello, атакувайте крепостта и превземете града. Отидете до къщата на губернатора и говорете с него. Оказва се, че губернаторът вече е наясно с плана за поход към Панама и е бил готов за вашата атака срещу неговия град и затова е много изненадан, че сте превзели града толкова бързо. Освен това той каза, че ще умреш в джунглата по пътя към Панама. Кажете тази новина на Морган, който идва. Той вярва, че Ричард Сокинс е успял тайно да предупреди испанците за плана за поход към Панама. Морган няма да се откаже от пътуването и предлага да се разделят. Вие ще командвате втория отряд, който ще включва Soukins. Инструктирани сте да кацнете в Дариенския залив в рамките на два дни и да отидете в Панама. По пътя за Панама трябва тихо да застреляте Сукинс, защото... Морган не иска да го види пред градските стени.
Тръгнете към морето и стигнете до Дариенския залив. Слезте там. Сокинс ще се приближи до вас и ще ви каже, че е готов за предстоящата операция.
По пътя към Панама вашият отряд ще бъде атакуван три пъти от испанците и местното население.

Корсари, градът на изгубените кораби

Последната битка ще бъде при стените на Панама. Морган идва и дава задача да намери губернатора на Панама, защото... Силите на испанците бяха изтощени от засади в джунглата и в града не остана никой.

Отидете до къщата на губернатора на Панама, намерете го в съседната стая и го разпитайте. Според него златото на Ескориал е в заключен сандък в същата стая, но ключът е притежание на коменданта на Панама, който е участвал в защитата на града и най-вероятно е загинал. Трябва да намерим ключа. Когато напуснете къщата на губернатора, ще срещнете Morgan. Той дава заповед да се намери ключа и отива да разпита губернатора.

Отидете до крепостта Панама. Там в затвора на бюрото на коменданта има необходимия ключ, вземете го и се върнете в къщата на губернатора. Отворете сандъка - златото на Escorial лежи там (50 000 000 пиастри). В този момент Морган идва и взема златото, като казва, че сега ще събере злато от всички моряци, а вечерта ще го раздели, според законите на Крайбрежното братство. Той също така казва, че губернаторът не издържал на мъченията и починал, но успял да говори за друг сандък, който се намира от външната страна на крепостта. Морган ви изпраща там, за да проверите тези думи. Отидете до крепостта. Пред крепостта има тясна пътека, която я заобикаля отвън. Следвайте го, в края на пътеката наистина има сандък, но в него няма нищо ценно. Върнете се в града.

На входа на града ви среща моряк и казва, че Морган е събрал злато от всички, натоварил го е на галеон, стоящ в пристанището, и тайно е напуснал Панама в неизвестна посока. Моряците отказват да се върнат с вас и продължават да плячкосват града, така че ще се върнете на кораба сам.
По пътя към Дариенския залив отново ще бъдете нападнати от испанците, но не е нужно да ги въвличате в битка, можете да тичате около тях.
Качете се на кораба и се отправете към Порт Роял, към резиденцията на Морган. Секретарката на Морган казва, че самият Морган е в Лондон и ще пристигне само след година. Върнете се година по-късно при Морган и поискайте своя дял от плячката. Морган обаче казва, че Крайбрежното братство е приключило, самият той вече е плантатор и е купил прошката си и прошката си за други оцелели пирати от английската корона за златото на Ескориал. Краят на пиратския сюжет.

Разходка Corsairs City of Lost Ships

Основно търсене

За да започнете основното търсене на играта - търсенето на града на изгубените кораби, първо трябва да завършите така нареченото търсене за убиване на просяци. Снима се в главния град на страната, чийто гражданин е героят. (например за Ян Испания е Вилемстад).
Oliver Trust ще ви спре на улицата и ще ви предложи, срещу награда от 1 000 000 пиастри, да убиете всички просяци на архипелага. Можете или да се съгласите, или да отхвърлите предложението; това няма да има голям ефект върху по-нататъшния резултат. Сега трябва да потърсите просяци (човек в дрипи, обикновено седнал на земята, може да се движи из града) в градовете и да говорите с тях, да разберете защо ги преследват. Трябва да интервюирате поне трима просяци. Един от тях ще ви изпрати при скитник, който живее на един от островите на архипелага. Ако не е в града, пренощувайте в някоя механа, скоро ще го намерят. Скитникът предполага, че самият генерал-губернатор на Кюрасао Питър Ставесант е замесен в този случай. Насочете се към Кюрасао, към колонията Вилемстад.

Влезте в резиденцията и влезте в стаята (вратата срещу входа), отидете до сандъка близо до кръглата маса. Сандъкът е заключен, но вие нямате ключа. Напуснете резиденцията и отидете до таверната. Попитайте собственика за ключодържателя, кръчмарят ще ви каже да се свържете с ключодържателя, Hill Corner, който седи на маса близо до тезгяха. Майсторът на ключовете ще се съгласи да направи копие на ключа от сандъка в резиденцията срещу прилична сума пари, ще се съгласи с предложението му и ще изчака 2 нощувки в таверната. След това отидете в къщата до ключодържателя. Влезте в къщата. Ще дойдат офицер и 2 войници, ще ги убият и ще се качат на втория етаж и ще вземат ключа от масата. Сега отидете в резиденцията до сандъка. Когато войникът се обърне, отворете сандъка и вземете цялото му съдържание, писмото (кореспонденцията на Stuvesant с Dutch West India Trading Company) и съкровището. Върни се при просяка.

Оказва се, че Тийзър Дан всъщност е посетил Острова на справедливостта. Отново трябва да се върнеш във Вилемстад, при Ставесант и да говориш с него. Закопчайте се в потта на Вилемстад, отидете в таверната и попитайте собственика на таверната за Тийзър, къде изчезна Ден, собственикът на таверната не знае, освен това той ще ви посъветва да не се намесвате в делата на генерал-губернатора и Холандска западноиндийска компания. Сега отидете до резиденцията и започнете диалог със Stavesont. Но веднага щом споменете името на Тийзър, губернаторът ще стане рязко предпазлив. Кажете, че пишете книга, но няма да можете наистина да научите нищо. Трябва да намерим представител на Холандската западноиндийска компания на архипелага.

Стигнете до най-близката пиратска колония. След като стигнете до най-близкия дипломат, попитайте го за представителя, но дипломатът отказва да назове местоположението на представителя на холандската търговска компания. Дайте на агента името Oliver Trust и той ще каже, че клиентът може да бъде намерен в San Martin. Плавайте до този остров.

Продължаваме преминаването на играта Corsairs City of Lost Ships. След като акостира в един от заливите на Сан Мартин, отидете до Маригот и отидете до къщата на Оливър, която се намира точно срещу местния лихвар. След кратък диалог убийте Thrust, претърсете трупа и вземете писмото от масата. От писмото ще научите къде се намира онзи много митичен Остров на справедливостта, който се оказва, че съвсем не е митичен. Върнете се на кораба и отплавайте до просяка, когото познавате.

Скитникът ще ви даде ключа на Diffindur, който ще ви бъде полезен по-късно.
Преди да се отправите към града на изгубените кораби, оставете кораба си в пристанищния офис и го сменете с тартан. Дайте парите на лихваря за съхранение. Поставете офицерите на лодките и ги оставете при капитана на пристанището. Тъй като ще загубите всичко, когато влезете в града.
Плувайте до горния ляв ъгъл на картата. Ще излезеш в открито море. След командата „плуване“ ще се възпроизведе видео и след това героят се озовава в града. Морето бушува, дива буря. Местен жител на име Джордж Стоукс се приближава до вас и казва, че е видял смъртта на вашия кораб. Ти си единственият, който оцеля. Той ще ви ускори малко. Градът се състои от множество разрушени кораби, свързани по неразбираем начин. Вие сте на галеона Velasco, който е дом на един от установените престъпни кланове - нарвалите. На барка "Сан Габриел" има втори клан - Каспърс. Нито едните, нито другите не щадят всеки, който дръзне да ги безпокои. Стоукс също ще каже, че преди бурята да свърши, трябва да посетите ръководителя на това забравено от Бога място - адмирал Чад Капър, на военния кораб Сан Августин. Както се оказа, това е същият изчезнал частник, който излезе за награда преди три години и изчезна безследно. А сега е адмирал и началник на града.

Обърни се и скочи във водата. Имате нужда от флейта "Fernando Diffindur", на която е самият сандък, който се отваря с ключа на Diffindur. Корабът има пукнатина приблизително в средата. След като намерите кораба, плувайте около него и отидете в пролуката. Раклата е отдясно. Сложете всичките си неща там и спокойно отидете при адмирала.

Вие ще бъдете официално обявени за „гражданин на града“. Градът има почти всичко, което е типично за едно обикновено пристанище: таверна, магазин, църква, лихвар. Лихварят е специална история. Всеки ще ви каже, че той е ужасен, ужасен човек, магьосник. Длъжникът ще бъде длъжен да му върне пет пъти по-голяма сума от тази. Оказва се, че Брамс е дал душата си на Миклантлекутли, ацтекският бог на мъртвите. Ако дългът не бъде изплатен, след известно време, когато се преместите на всяко място, ще бъдете транспортирани до жертвения храм, до Теночтитлан. Бог ще ви се яви и ще поиска парите ви обратно. Ако ги нямаш, няма да излезеш оттам. Това ще се случи дори след като излезете от Града.

Сега отидете до каравелата Fleron, при собственика на таверната Hill Brunner и го попитайте за Teaser Dan (същия този изчезнал просяк). Всички смятат, че се е удавил. Хил ви моли да запазите мълчание за факта, че Тийзър успя да стигне до континента, защото адмиралът при никакви обстоятелства не трябва да разбере за това. Законът на града гласи, че никой няма право да строи салове или лодки, за да отплава Хил ще ви помоли да го посетите по-късно, той трябва да вземе предвид получената информация.

След известно време се върнете при Хил. Той ще ви уговори среща след дванадесет часа през нощта във винарската си изба (това е една от каютите на същия кораб, трябва да излезете на палубата и да отидете на кърмата на кораба). След разговора ще трябва да посетите флейтата на Fernando Diffindur, където Teaser често плаваше. Хил се нуждае от доказателство, че си прав.

Корсари, градът на изгубените кораби

Сега вашата задача е да намерите Андре Лабор, дърводелец, в града. Според Брунър именно той е помогнал на Дан да построи плаващия кораб. Labor ви записва час в кабината на корветата Protector. Дърводелецът те предава. Той води със себе си полицай. Убий ги. Кажи на Хил какво се случи. Той предлага да се прикрият следите от престъплението и да се оформи един от клановете, а именно „нарвалите“. За да направите това, трябва да засечете един от „нарвалите“ в носа на тяхната база (галеона Веласко), да вземете амулета на клана от него и да го занесете на адмирала и по този начин да премахнете подозренията за убийство от вас. След като завършите това, ще имате задачата да унищожите всички „нарвали“. На помощ ще бъдат дадени служители. След като убиете всички, отидете до бъчвите срещу входа. Между тях лежи обикновен ключ за сандъци. Докладвайте на адмирала за успешно изпълнената задача. Сега се върнете при Hill Brunner и му кажете какво се е случило. Той ще ви помоли да дойдете да го видите по-късно. Прекарайте нощта в таверната за няколко дни, след което отидете в Hill. Той казва, че днес в полунощ в механата ще има среща между Капър и определен човек. Трябва да подслушвате разговора, докато се криете зад колона във винарската изба (застанете настрани и не мърдайте или ще бъдете открити). Информацията се оказа наистина много важна. Оказа се, че Капер и лидерът на клана „Касперов“ (и това беше той) са в един и същ пакет. Оказва се, че ти не си адмиралът, но той те е навил около пръста си. С ръцете си унищожихте „нарвалите“. Освен това те споменаха определен механик. Докладвайте всичко на Брунър. Той ще изрази мислите си по този въпрос и ще се опита да си спомни кой вече е живял тук преди него. Това е необходимо, за да разберете кой е този механик.

Няма да научите нищо повече от Хил. След известно време той е убит. Сервитьорката в таверната Армо Дулин ще ви каже, че е намерила трупа на Брунер във винарската изба и ще отбележи, че преди смъртта си той й е задавал въпроси за човека, който е живял тук преди него.

Отидете при адмирала. Той ще ви каже да не се намесвате в този въпрос. Опитайте се да намерите най-старите жители на града. Една от тях е Сесил Галард, която живее в галеона Ева. Когато отидете при нея, ще видите трима „каспери“, които се опитват да убият нещастната жена. Убийте ги и получете информация за механика като благодарност (ако не успеете да спасите възрастната дама, Aurélie Bertin ще ви разкаже всичко). Казва се Хенрик Ведекер и именно той е измислил начина за закотвяне на корабите на града. Изглежда адмиралът го изолира на барка Сан Габриел, базата на клана Каспър. Трябва да стигнеш до него. Ще трябва да унищожите целия клан сам.

Разходка на City of Lost Ships

Говорете с Хенрик. Оказва се, че градът се поддържа само от три корабни скелета и може да бъде унищожен от всяка буря. За щастие той има кораб, който да го измъкне оттук. Но: първо, той ще ви го продаде и то само за милион и половина, и второ, корабът все още трябва да бъде освободен от останките. Но това може да стане само с помощта на екипировка, която Хенрик пусна във водата. Вашата задача е да отидете под водата в специален костюм (това може да се направи само от 10.00 до 19.00) и да вземете екипировката. Запасът от въздух в костюма е само шест минути и под Града се появиха ужасни ненаситни създания.

Костюмът виси на стената вътре в платформата Phoenix. Той се облича (и събува) автоматично, просто трябва да се приближите до него.
Отидете под вода. Местоположението на екипировката се генерира на случаен принцип. Ще трябва да се биете с огромни раци. Можеш да се биеш само със сабя. Вие също няма да можете да бягате, а имате само шест минути.

След като намерите екипировката, върнете се при механика. Корветата трябва да бъде снабдена с всички необходими стоки за плаване. Това са гюлета, сачми, нипели, бомби, платна, лекарства, дъски, провизии, барут и оръжия. Отидете при сервитьорката в механата Armo Dulin. Така че черупките за оръжия могат да бъдат получени от домакини. Това са Леа Торс, Орели Бертен, Алис Тейлър и Елиза Калво. Елиза ще се нуждае от лютня, 10 чепки грозде и 3 бутилки вино, Лия - 10 торби сол. Провизии, дъски и платна могат да бъдат закупени от собственика на магазина. Отец Анхел ще ви даде лекарството. За барут и оръжия трябва да се свържете с полицай Джон Уоркман. Той ще помогне с условието: вземете го със себе си.

Остава да се набере екип от поне 15 човека. След като приключите с комплекта, отидете при Механика, бурята вече е започнала. Но Капър го арестува. Трябва да помогнем на учения.

Отидете до резиденцията. Тук няма механик. Той е в затвора на Тартар. Бягайте там възможно най-бързо. За съжаление няма да е възможно да освободите Wedeker - той е в клетка и няма време да търсите ключа. Механикът ще ви изпрати до втората мачта на флейтата на Fernando Diffindur, точно до мястото, където Teaser Dan е скрил гърдите си.
След като стигнете до посоченото място, използвайте иконата „отворено“, за да излезете в открито море. Мисията е завършена.

Това е всичко преминаване на Corsairs всеки свой собствен!