심리학 이야기 교육

온라인에서 테스 아머 스타일을 잠금 해제하는 방법. Paul Sage는 ESO에서 제작에 대한 질문에 답변합니다.

미래 벤더를 위한 이야기

Parwen Fernshade(@werdry, PC EU), 2017년 3월 10일 - xx.xx.xxxx
마지막으로 언어가 업데이트된 날짜는 2017년 5월 3일입니다.

모든 것과 모든 작은 것의 주제에 대한 말이 커졌으므로 읽을 수있는 형식과 일반적으로 순서대로 가져 오는 데 약간의 노력을 기울여야합니다. 시간이 얼마나 걸릴지 궁금합니다. 끊임없는 업데이트로 독자를 짜증나게하지 않기 위해 (음, 리뷰 중 하나 또는 두 개의 비 농담이 있다면 어떨까요?) 가이드를 Sigil로 가져갔습니다. 일반적으로 나는 Sigil을 좋아하고 기회도있었습니다.

요컨대, 여기 Elder Scrolls Online을 처음 접하는 사람들을 도울 수 있는 문서가 있습니다. 또는 방해하십시오. 아마도 나는 너무 게으르지 않고 스크린 샷, 삽화 및 기타 쓰레기로 희석하여 텍스트 시트가되지 않을 것입니다. 하지만 그럴 것 같지는 않은데, 왜냐하면 이 작품의 목적은 직장에서 30분의 여유가 있을 때 나를 즐겁게 하기 위한 것이기 때문입니다. 아아, 작동하는 노트북은 괜찮은 게임을 가져 오지 않습니다. Fallout Shelter에서도 팬은 비행기 터빈이나 소련 진공 청소기처럼 으르렁 거립니다. 무엇이든 쓰는 것은 이용할 수 있는 몇 안 되는 오락 중 하나입니다.

그러나 나는 빗나간다. 전설에 따르면 이것은 인종적 Bosmer에서 발생합니다.

이 텍스트에서 초보자에게 필요한 모든 기본 정보를 찾을 수 있습니다. 캐릭터 생성부터 lvl50cp160 획득까지, Tamriel에서는 가상의 성인기에 해당합니다. 거기에서 당신은 이미 당신이 원하는 것은 무엇이든 할 수 있고 아무도 당신에게 말할 수 없습니다. 대부분의 정보는 튜토리얼(Coldharbor에서 탈출)에서 제공되지만 전혀 주의를 기울이지 않습니다.

가이드는 선택적 읽기를 위해 설계되었으므로 오른쪽의 포인터를 자유롭게 사용하십시오.

오프라인에서 갉아 먹은 버전을 반환합니다. 수정/추가/기타 부분은 V로 표시하고 나머지 부분은 그대로 표시합니다. 오늘 점검 후 Morrowind가 도입되어 가이드가 구식일 수 있습니다.

V.1. 캐릭터 생성

각 신규 이민자는 가장 정직한 규칙의 삼촌을 끌고 구부리고 일주일 만에 황제를 받기 위해 누구를 플레이해야하는지에 대한 질문을 세계에 던지는 최초의 "어머니"입니다. 그래서 어쨌든. 어떤 종족과 클래스를 선택하든 상관 없습니다. 회전을 올바르게 사용하는 방법을 배우기 전까지는 당신은 아무도 아니며 어떤 식으로든 호출될 수 없으며 퀘스트를 전혀 진행하지 않을 것입니다. 그리고 2014-2016년의 선수들은 당신보다 그들을 더 잘 압니다. 삶의 가혹한 진실. 따라서 "와우, 마나 한도의 10 %"가 아니라 "이 엘프는 좋은 엉덩이를 가지고 있습니다. 수백 시간 동안 그녀를 아주 잘 볼 수 있습니다. "를 기준으로 종족과 클래스를 선택하십시오. 1 인칭 시점으로 플레이 할 가능성이 있지만 여기 리뷰가 있습니다 ... 흠.

캐릭터 생성은 가슴 크기와 더 예쁜 퍼그를 선택하는 데 한두 시간이 걸릴 수 있는 매우 책임감 있는 과정입니다. 인종, 이름 및 외모는 언제든지 변경할 수 있지만 (1.5 천 루블에 집중) 클래스 및 동맹에는 변경 사항이 없습니다. 그리고 그럴 것 같지 않습니다.

인종 및 동맹 선택

위에서 쓴 것처럼 인종 선택은 거의 영향을 미치지 않습니다. 캐릭터의 모든 마지막 한 방울을 쥐어짜고 싶어하는 Munchkins에게는 의미가 있습니다. 여기에서 애니메이션을 취소하고 거기를 찔러 설정 프로세스가 진행되도록 2.5초마다 활성 패널을 변경할 수 있습니다. 단순한 필사자는 필요하지 않으므로 귀찮게 하지 마십시오. 예, "마법사", "스태민", "탱크"가 있지만 목발은 사실입니다. 나는 마법에 대한 저항을 위해 Bretons 만, 스텔스를 위해 Bosmer와 함께 Khajiit를 골라 낼 것입니다.

기본적으로 세 동맹에는 각각 세 종족이 포함됩니다. Shop에서 Adventurer Pack("Any Race, Any Alliance")을 구매하여 "고정"할 수 있습니다. 열 번째 종족인 임페리얼은 중립적이며 동맹을 선택하기 위해 모험가 팩을 구매할 필요가 없습니다. Store에서 Imperial Edition만 구매하십시오. ㅎ.

PvE에서 동맹은 그다지 중요하지 않습니다. 전사와 마법사 길드의 퀘스트와 메인 퀘스트가 진행되는 위치에 따라 달라집니다. 다른 동맹의 영토는 언제든지 자유롭게 방문할 수 있으며 군사 작전은 Cyrodiil과 Imperial City에 집중되어 있습니다. 이들은 유일한 PvP 구역이며 City에 액세스하려면 Imperial City DLC가 필요합니다(Crown Store의 Imperial Edition에는 포함되지 않지만 누군가 2k 크라운을 저장하기 위해 희귀도를 풀면 초기 소매 Imperial Edition에 포함됨).

클래스 선택

큰 역할을 하지 않습니다. 하나를 선택하고 최소 레벨 30까지 플레이하십시오. 마음에 들면 그대로 두십시오. Tamriel에서 클래스는 갑옷, 무기 등에 대한 제한이 없는 것처럼 역할을 제한하지 않습니다. 클래스 퀘스트가 없습니다. 3개의 스킬 트리, 3개의 궁극기 및 패시브입니다. 당신은 절대적으로 누구를 재생할 수 있습니다. 차이가 있겠지만 중요한 것은 기사단이 조종하는지 여부가 아니라 당신의 느낌입니다. 쉬운 방법을 택할 수 있지만 저는 Nightblade로 플레이하고 있습니다. 왜? 전기의 바다(소크)도, 불의 바다(DK)도, 여기저기 반짝이는 것(템플러)도 싫다. 차분한 특수 효과 NB over nya.

클래스 선택의 의미는 "탱커가 되고 싶다", "번개를 쏘다"가 아니라 플레이 스타일의 선택입니다. 기본적으로 8개의 캐릭터 슬롯이 제공됩니다. 이것은 4개의 클래스 각각에 대한 2개의 대표(스태미나 빌드 및 매직 빌드)입니다.

복잡성 측면에서 클래스를 다음 순서로 배치합니다(noob에서 하드코어까지): templar, sorc, dk, nb.

Templars는 근접 AoE 스팸, 원거리 주문, 치유를 위한 전체 스킬 트리 및 세계에서 Jesus Beam으로 알려진 치트 스킬 Radiant Oppresion을 가지고 있습니다. 원격 외에 유일하게 강력한 피니셔. 지원, 제너럴리스트, 사기꾼, 개발자의 즐겨 찾기.

Forty는 자연 데미지 딜러이며 (지금까지) 모든 경우에 전투 애완 동물을 가진 유일한 클래스입니다. 모든 마법 능력, 버프, 디버프, 기타 쓰레기에서 발동할 기회가 있는 많은 요술, 수정 조각. 일반적으로 sorc는 기사단보다 열등하지만 자급 자족하는 클래스입니다. 많은 aoe.

DK는 당연히 최고의 탱크로 간주됩니다. 여기서 전체 습격은 무너지지만 DK는 남을 것입니다. DK가 마지막으로 죽지 않았다면 이것은 매우 서투른 DK 또는 알을 굴리기로 결정한 기사단입니다. 그것은 마술을 할 수 있지만 대부분 이들은 근접전입니다. 클래스 피니셔가 없는 유일한 클래스.

NB는 교활한 암살자(스태미나) 또는 혈법사(마나)로, 주요 전투 스타일은 기도입니다. 방향에 따라 치명타가 발동하거나 마나가 충분합니다. 인비저빌리티 스킬을 가진 클래스 중 유일한 클래스. 최대 2.5초, 송곳니 꼬리가 아닙니다!

모든 클래스는 탱커, 힐러 또는 데미지 딜러가 될 수 있습니다. 개인적으로 당신보다 더 귀여운 사람을 선택하십시오.

특성에 대해

종족과 마찬가지로 클래스도 리소스에 대한 패시브를 제공하지만 대부분 재생, 기술 비용 감소 또는 리소스 복원입니다. 예를 들어, DK는 궁극기를 사용할 때 체력, 체력 및 마나를 회복하고, 소크는 무엇보다도 기술 비용을 5% 줄였으며, NB는 각 물약으로 궁극기 20점을 회복합니다.

최대 마나와 체력은 귀중한 기계일 뿐만 아니라 1:10의 계산에서 해당 스킬에 대한 데미지 수정자이기도 합니다. 캡 40,000마나 소서러는 20,000마나 소서러보다 2배 더 강한 파이어볼을 뿜는다.이 정보는 캐릭터 창에 표시되지 않고 스킬 설명에 표시된다. 특성 라인 위로 마우스를 가져가면 게임에서 이 정보를 얻을 수 있습니다.
재생은 2초마다 재생하는 양입니다.

자원 관리는 게임의 중요한 부분이지만, 캐릭터를 생성할 때 자원 관리에 신경을 쓸지 말지는 여러분에게 달려 있습니다. 따라서 챔피언 포인트로 모든 잼을 균등하게 할 것입니다. 그리고 당신의 종족은 최종 게임에서 +4000 마나를 갖게 될 것이고 클래스가 당신에게 약간의 재생을 줄 것인지 여부는 큰 역할을 하지 않습니다.

V.2. 컨트롤과 전투의 기초

메인 컨트롤

교육 중에 표시되지 않은 것은 없습니다.

WASD 운동. 스프린트 - Shift 키를 누른 상태입니다. 스텔스 모드는 Ctrl을 누르면 활성화됩니다. 전력질주와 은신은 스태미나를 소모하며, 게다가 이 시간 동안 스태미나 재생이 차단됩니다.

약한 공격 / 가벼운 공격 - LMB를 한 번 클릭합니다. 파워 어택/헤비 어택. 블록 - PKM 클램핑.

근접 공격을 막으면 대상이 짧은 시간 동안 기절합니다. 기절한 대상은 강력한 공격으로 쓰러뜨릴 수 있습니다. 쓰러뜨리기 위해 파워 어택을 완전히 충전할 필요는 없으며, 1초면 충분합니다. 원거리 공격을 막아도 대상은 기절하지 않습니다. 공격을 막으면 적중 시 체력이 소모됩니다. 블록을 들고 있는 동안 스태미나 재생이 중지됩니다. 아이스 스태미너를 사용하면 스태미나 대신 마나를 써서 막는데, 블록을 들고 있는 동안 스태미나 리젠이 멈추는 대신 마나 리젠이 멈춘다.

임팩트 두 번째에 문자 그대로 블록을 사용하면 공격자가 기절하지 않지만 평소와 같이 받는 피해가 줄어듭니다.

RMB를 누른 상태에서 LMB를 누르면 푸시입니다. 짧은 거리에서 포인트는 시전자가 기절하는 동안 주문 시전을 방해합니다. 밀기는 소크의 폭풍과 같이 이미 활성화된 능력을 방해하지 않습니다.

키 1-5, 궁극기 R, 소모품 Q의 능력을 사용합니다.

인벤토리 메뉴(I)에서 소모품을 장착하려면 Q를 누르십시오. "바퀴"와 거기에 넣을 수 있는 것이 표시됩니다. 그런 다음 언제든지 Q를 길게 눌러 소모품이 있는 "휠"을 열고 필요한 것을 선택할 수 있습니다. Q 클릭 한 번으로 사용 가능. 사용 ​​가능한 소모품: 물약, 음식, 공성 병기 등

튜토리얼에는 없지만 H버튼으로 말이 소환되고 M에서 맵이 열린다.

전투의 기본 규칙

한 가지에 특화하십시오. 마나 또는 체력 중 하나를 선택하고 최대화하십시오. 하이브리드를 만드는 것은 가능하지만 대부분의 경우 일반 퀘스트를 거의 통과하지 못하는 실행 불가능한 허스크로 끝납니다. 이것은 두 번째 힘을 무시해야 한다는 의미가 아니라 우선 순위를 정해야 한다는 의미입니다. 체력을 기본으로, 마나를 지원으로 사용하거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 셀 수 있습니다 "OH SHI~!" 버튼을 누르거나 일부 버프 / 디버프를 걸 수 있습니다.

자원(HP, 마나, 스태미나)을 계산하여 보스와 싸우기에 충분하도록 배웁니다. 마무리 일격에 마나 / 체력의 마지막 비트를 사용하면 모든 것이 정상입니다. 보스를 걷어차기 시작하자마자 자원 측면에서 0으로 합쳐졌다면 뭔가 크게 잘못된 것입니다. 예를 들어, 어제 파티를 찾지 못하고 혼자 보스를 이겼습니다. 나는 일반적으로 게으르고 내 장비는 쓰레기이지만 지식은 힘입니다.
내 HP가 얼마인지, 데미지가 얼마인지, 재생량이 얼마인지, 치유량이 얼마인지에 대한 명확한 지식. 모든 강력한 공격(10.5k hp)으로 보스들이 나를 거의 죽일 뻔했어도 hps가 8k 정도 유지되는 한 아무 의미가 없었습니다. 위험한 상황에서 그는 막아서 끊임없이 약간의 체력과 마법 피해를 남겼습니다. 내가 어리석게 죽은 유일한 시간은 Malabar Tor에서였습니다. 그는 익숙하지 않은 보스를 공격하고 그의 후계자를 채우고 그를 천천히 갉아 먹기 시작했지만 시간이 지남에 따라 추가의 부활을 추측하지 않았고 보스가 돌파 할 수 없었던 마지막 2k hp에 대해 등을 찼습니다.

따라서 또 다른 규칙: 음식을 소홀히 하지 마십시오. 음식은 자원의 상한선을 증가시키는 버프이고, 음주는 자원 재생 속도를 증가시키는 버프입니다. 일부 음식은 두 가지를 결합합니다. 먹은 후 "예비 hp"가 2에서 7 천으로 증가했기 때문에 경비원과 함께 상사에게 슬리퍼를 쉽게 던졌습니다. 던전, 특히 베테랑 던전에서는 음식 사용이 필수다. 퀘스트에서... 퀘스트에서 음식이 필요하면 어디선가 망한 것입니다.

필요한 경우 블록을 사용하십시오. 이 군중이 두려워서 사소한 군중을 막고 하늘 조각을 때리는 데 모든 체력을 소비하는 것은 매우 한심한 광경입니다. 블록을 사용하는 세 가지 정당한 경우가 있습니다. 보스 캐스트의 레드 존을 떠날 시간이 없거나 근접 공격에서 강력한 공격을 받거나 (보통 당신을 쓰러 뜨립니다) 알 수없는 또는 예측할 수 없는 상사. 그건 그렇고, 활성 블록을 사용하면 "벙커에서"상대를 공격하여 여전히 기술을 사용할 수 있습니다.

그리고, 이 문단은 정말 추가하고 싶지 않았지만... 베테랑 던전으로 직행하지 마세요. 최소한 한 번은 가십시오. 적어도 낮은 수준에 있을 때 일반 난이도로 가십시오. 대부분의 보스는 "빨간색에 서지 마십시오"라는 단 하나의 규칙을 따르면 간단히 분쇄 할 수 있지만 일부는 메커니즘에 대한 지식이 필요하고 일부는 특정 수준의 dps가 필요합니다. 솔직히 WGT에서도 잠자리에 드는 데 지쳤습니다. 세상이 회색으로 변하면 당신이 누구인지 엿먹이는 것을 파티가 모르기 때문입니다. 탱크 (이 단계는 탱크에 떨어지지 않지만 떨어질 수 있습니다. 미래 탱크가 어그로 보스를 가로 채기 1 초 전), 연약한 교황-롤을 이동하고 포털을 닫아야합니다. 바람직하게는 장거리입니다. 또는 Wayrest Sewers 또는 Fungal Grotto와 같은 Nubian 장소도 있습니다.

빌드 기본 사항

다른 사람의 빌드를 마지막 CP까지 복사할 수 없다면 복사하지 마십시오. 적절한 세트가 없거나 특성이 잘못된 경우 복사하지 마십시오. 다른 사람의 빌드가 지치면 자신의 빌드를 생각해보십시오. 조만간 스킬 바가 안정될 것입니다. 몇 가지 좋아하는 기술이 나타납니다. 몇 가지 "만일을 대비해"와 일부 "그대로 두십시오"(기본적으로 물리학자 치명타 사냥꾼 또는 마법사 치명타 라이트입니다). 문자 그대로 황금색 세트로 얼룩지고 SR을 어디에 둘지 모르는 일부 원본이 거기에 무언가를 생각해 냈기 때문에 기존 회전을 깨는 것입니까?

빌드를 구축하는 두 가지 기본 방법이 있습니다. 대상이 죽을 때까지 대상에 유지하기 위해 가능한 한 많은 점을 회전에 배치하고 하나의 스킬/패시브/세트 주위에서 탬버린과 함께 춤을 춥니다. 나는 프로가 아니고 일반적으로 멍청한 놈이므로 두 번째 방법을 사용합니다.

DK는 파워 어택에 패시브 +40% 데미지를 가집니까? 그리고 강력한 공격으로 적군에게 피해를 입히고 근처의 대상에게 105%의 피해를 주는 번개 지팡이를 사용하는 것은 어떨까요? NB는 훌륭한 무자비한 결의를 가지고 있지만 "충전"하려면 4번의 가벼운 공격이나 강한 공격이 필요합니까? 흠, Molag Kena 세트로 가지 않겠습니까? Elemental Succession 세트를 수집했고 좋은 특성을 가지고 있다는 것을 알았습니까? Aedra는 Fungal Grotto로 가서 Spider Cultist Cowl을 가져오고 Force Pulse를 스팸으로 보내라는 지시를 받았습니다. 등.

다른 사람의 경험도 좋지만 이 경험에 붙는 기술이 필요합니다. 좋아하는 기술을 모으십시오. 적절한 특전을 모으십시오(더 나은 것을 찾을 때까지 사용할 수 있는 "표준" 세트가 있으며, 대부분 제작된 것입니다). 가장 가까운 월드 보스에서 실행하십시오. 한 사람으로 채울 수 있다면 모든 것을 올바르게 한 것입니다. 여가 시간에는 다른 세트를 녹아웃하고 실험하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 결론은 개인적으로 적합한 빌드를 갖게 될 것입니다.

특히 날카로운 무기를 쫓지 마십시오. 예, 손상에 좋은 영향을 미칩니다. 그러나이 특성은 이미 많은 CP를 채우고 방어에 투자 한 사람들에게 더 적합합니다. 초보자에게는 훨씬 저렴한 방어가 더 적합합니다. 계란이 돌보다 강하고 더 이상 수천 개의 추가 저항이 필요하지 않다고 느낄 때 펀치 수집을 시작하십시오.

갑옷도 마찬가지입니다. 신성은 좋지만 계산기를 사용하면... The Thief의 효과를 받는다고 가정해 봅시다. 크레타가 좋습니다. 기본 The Thief는 11%의 크리티컬 부스트를 제공합니다. 충분하지 않습니다. 큰 돈을 위해 Divines가 있는 7개의 아이템을 얻고 Legendary로 업그레이드하고 각각 Mundus 효과에 7.5%를 얻습니다. 너는 아주 멋져. 브라보.. 당신의 11%가 16.5%로 바뀌었습니다(16.775%, 포인트 아님). The Apprentice는 추가 마법 피해를 제공합니까? 놀라운. 같은 특성을 가진 같은 아이템을 찾기 위해 같은 던전을 여러 번 여행하면 전설적인 업그레이드 비용 등이 "기본" 166 마법 피해를 213으로 바꿉니다. 전혀 할 일이 없을 때까지 신성을 그대로 두십시오. 같은 옷이지만 덜 "귀중한"특성을 가진 것이 훨씬 저렴합니다. Divines가있는 Necropotence 바지는 현재 약 40k입니다. 정확히 동일한 Impenetrable이 40배 더 저렴합니다(그리고 50% 더 느리게 마모됨).

V.3. 뱀파이어와 늑대인간 하위 클래스

뱀파이어와 늑대 인간에 대해 간단히

첫째, 뱀파이어와 늑대인간은 모든 종족과 모든 클래스에서 사용할 수 있습니다. 둘째, 한 번에 한 사람만 될 수 있습니다. 셋째, 상징적인 양의 금으로 언제든지 흡혈/벼룩을 치료할 수 있습니다. 넷째, 다른 스킬 초기화와 마찬가지로 모든 진행 상황이 저장됩니다. 레벨 10 뱀파이어라면 치유하고 스킬 라인을 잃습니다. 다시 뱀파이어가되면 즉시 레벨 10 뱀파이어가됩니다.

두 하위 클래스 모두 강점과 약점이 있습니다.

늑대인간

늑대인간은 주로 다른 늑대인간과 함께 그룹으로 활동하는 강력한 근접 전사입니다. 그 이유는 변신 시간이 제한되어 있지만 Call of the Pack과 같은 패시브가있어 매우 오랫동안 늘릴 수 있기 때문입니다. 그리고 2분마다 적을 잡아먹습니다. 15초마다가 아닙니다. 마나를 사용하는 늑대인간 스킬은 치유뿐이고 나머지는 체력을 기반으로 합니다.

음식 버프, 장비 및 세트 보너스 - 이 모든 것이 작동합니다. 다만 변신 상태에서는 웨어울프 스킬만 사용할 수 있어 적응이 필요하다. 일반적으로 과부하 모드에서 40과 비슷합니다.

방어 변형 보너스(물리 및 마법 공격에 대한 10k 저항, 방어 ​​버프 및 방어력 스탯 중첩)와 자가 치유, 제어 및 도트를 포함한 다양한 스킬 세트를 갖춘 늑대 인간은 특히 좋은 도움이 됩니다. 필 박스의 회전이 아닌 통계에 의존하는 뚱뚱한 전사 그룹을 위해. 4명의 늑대인간 그룹은 심각한 세력이며 베테랑 던전을 닫거나 PvP에서 팬티를 찢을 수 있습니다.

단점... 변신은 싸구려 궁극기(모프 이후 300)도 아니고 시간제한도 있습니다. 게다가 변신 상태에서는 같은 마흔과 달리 궁극기가 쌓이지 않는다. 임의의 R로 변환을 중단하고 그게 다입니다. Vanka가 호출되었습니다. 늑대인간은 변신하는 동안 산성 및 기타 질병으로부터 25% 더 많은 피해를 받습니다. 재미로 질병 저항 패시브가 있는 Bosmer를 가져갈 수 있습니다. 변신 외에 늑대인간 궁극기는 장착 시 스태미나 재생이 +15% 증가합니다.

뱀파이어

뱀파이어는 변이를 가지고 있지 않으며, 단계마다 외모가 변하고 점점 더 썩은 냄새가 납니다. 궁극기를 포함해 3가지 스킬만 존재합니다. 늑대 인간이 변태에서 떨어지지 않고 단순한 필사자가되지 않도록 롤을 움직이는 것이 바람직하다면 뱀파이어는 신경 쓰지 않습니다.

한편으로는 -75% HP 재생을 얻는 반면, 50% 체력 후에 받는 피해는 33% 감소합니다. 게다가 3초 안에 자신의 최대 HP의 60%를 뱀파이어로 만들 수 있는 저렴한 스킬을 가지고 있는데, 컨트롤로도 작동하고 초당 5포인트의 궁극기를 생성하기도 합니다. 두 번째 기술은 Fog이고 저는 그 쓰레기를 좋아합니다. 4초 동안 받는 피해가 75% 감소하고 모든 제어, 밀쳐내기, 당기기에 완전히 면역이 됩니다. 공허와 다른 용암에 당신을 떨어뜨리는 보스에 지쳤습니까? Mist를 캐스팅하고 g___o처럼 바라보세요. 또한 좋은 보너스는 10% 체력과 마나 재생, 그리고 은밀하게 움직일 때 속도 페널티를 무시하는 패시브입니다. 뱀파이어가 될 수 있는데 왜 세트를 가져가...

뱀파이어는 불에서 25% 더 많은 것을 얻습니다(폭도, 보스, 막대기를 휘두르는 멍청이들이 너무 좋아합니다(후자는 불 막대기가 예쁘기 때문이 아니라 단일 대상에 8% 더 많은 피해를 주기 때문에 불 막대기를 사용합니다). 나는 말하지 않을 것입니다. 그만큼 치명적이지만 재미를 위해 내화성이 있고 용암에서 피해를 50% 덜 받는 던머 종족을 택할 수 있습니다.

스테이지는 뱀파이어 스킬(예: 미스트를 스팸하고 블록을 사용하여 즉시 취소)을 사용하여 빠르게 올리고 피딩(비엘리트 휴머노이드 뒤에 몰래 다가가 버튼이 나타날 때 X를 누름) 또는 "전설적인 " 블러디 마라 음료. 뱀파이어의 단계를 줄이는 것 외에는 소용이 없기 때문에 일반적으로 저렴합니다. 더 간단하고 저렴한 음식에서 동일한 보너스를 얻을 수 있습니다.

뱀파이어/늑대인간으로 변신

둘 다 동일하게 작동하므로 방법이 일반적입니다.

첫째, 적절한 질병에 걸릴 필요가 있습니다. The Rift, Reaper's March 또는 Bangkorai 위치에 나타나는 특수 몹으로부터 무료로 감염될 수 있습니다. 늑대 인간, 그래서 일반 플레이어는 빌어 먹을 쓰레기로 간단히 죽일 수 있습니다. 한 번 생성하면 죽인 후 부활하지 않습니다. 블록에 있더라도 어떤 타격으로도 감염 될 수 있습니다. 두 번째 방법은 셰어웨어가 없습니다 ( 일반적으로 무료이지만 3-5000 골드를 가져가는 유대인이 있습니다) - 다른 플레이어에게 적절한 제단에서 당신을 물도록 요청하십시오.레벨 7부터 뱀파이어 / 늑대 인간은 당신이 다른 사람을 물 수 있도록하는 패시브에 1 스킬 포인트를 사용할 수 있습니다. Bite에는 168시간의 CD가 있으므로 무료 Biters가 지금 당장 당신을 물지 못할 수도 있습니다.세 번째 방법은 1500크라운 기부로 질병을 구입하는 것입니다.

둘째, 뱀파이어/늑대인간 성소를 방문해야 합니다. 다른 플레이어에게 물린 경우 다른 곳에서는 감염 물기가 불가능하기 때문에 이미 그러한 신사에 있습니다. 이름이 지정된 각 위치마다 하나씩 총 3쌍의 신사가 있습니다. 신사에 가면 퀘스트 시장이 보입니다. 퀘스트는 테스트를 통과하기 위해 단일 던전으로 이동합니다.

셋째, 퀘스트/테스트를 완료해야 합니다. 그것들은 가볍습니다. 원하는 경우 3 레벨의 알몸 신생아 캐릭터로 덮을 수 있습니다. 요컨대, 뱀파이어가 되려면 라이트 몹 10마리를 처치하고 늑대인간이 되려면 중간 위험 보스 1마리를 처치해야 합니다. 늑대 인간 보스는 변경되지만 (총 4 개가 있음) 일반적으로 고급 "레드 존에서 벗어나기"를위한 컨트롤과 초강력 메가 전술을 이해하면 모두 쉽습니다. 퀘스트를 제출하면 질병이 World Skills의 새 패널로 대체됩니다.

치유

Arkay의 성직자에 의해 600-700 골드의 소량으로 생산됩니다. 프리스트 3, 구역당 1명. 전사 또는 마법사 길드에서 어울리십시오. 원하는 만큼 치유할 수 있지만 그 양은 천천히 증가합니다.

뱀파이어 팁: 레벨 50 이전에는 흡혈을 하지 마세요. Lifesteal은 경험치를 얻음에 따라 확장되며 최대 챔피언 레벨의 경험치는 이후에 비해 엄청나게 많습니다. 그리고 Enlightment도 누적되면 ... 요컨대 뱀파이어를 너무 일찍 데려 가면 페널티는 받지만 보너스는받지 못합니다. 그러나 Drain은 그만한 가치가 있으므로 스스로 결정하십시오.

웨어울프 팁: 뱀파이어와 달리 웨어울프는 경험치를 주는 대상으로부터 얻는 킬 수에 의존합니다. 저것들. 원샷 양과 바퀴벌레를 죽이는 것은 쓸모가 없지만 일반 몬스터는 모두 계산됩니다. 원칙적으로 모든 던전에 가서 원을 그리며 돌아 다니거나 적의 범위가 끝없는 퀘스트를 찾을 수 있습니다. 그러나 시체를 귀찮게하고 싶지 않다면 변형 퀘스트를 완료 한 후 Hircine Sanctuary에 머물면서 현지 고양이, 뱀, 악어 및 하피를 위해 작은 대량 학살을 준비하십시오. 레벨에 따라 필요한 킬 수가 증가하지만 레벨 9에서 10으로 올라가더라도 225 경험치가 필요하며 킬당 5 경험치가 필요합니다. Sanctuary에는 약 20마리의 몹이 있습니다 = 원당 100포인트. 보스만 빼고 다 풀고 있으니 지루할 때까지 그냥 성소 주변을 빙글빙글 돌기만 하면 된다. 비결은 Hircine의 신전에서는 변신 시간에 제한이 없다는 것입니다.

따라서 늑대 인간을 lolvl로 가져간 다음 뱀파이어로 변경할 수 있습니다. 혹은 그 반대로도. 뱀파이어 또는 늑대인간이 되고 최대 레벨에 도달하는 데는 별도의 업적이 있으므로 두 하위 클래스를 모두 시도할 수 있는 변명입니다. 당신은 "결정할 수 없다"가 아니라 "그 4가지 성과를 원한다". 그리고 일반적으로 뱀파이어의 최상위 레벨에는 돌관을, 늑대 인간의 최상위 레벨에는 의식 돌을 제공합니다.

V.4. 사회적 상호 작용

ESO는 혼자 플레이할 수 있지만 소셜 부분도 있습니다. 그룹, 레이드, 길드, 동맹. 나는 그들에 대해 간단히 이야기하려고 노력할 것입니다. 모든 곳으로 "끌기"할 수 없으므로 때때로 도움이 필요합니다. 또는 수익성이 있습니다. 그러나 가장 중요한 이점은 그룹이나 길드원에게 무료 텔레포트가 가능하다는 것입니다. 편안합니다. 정확히 "구성원에게"가 아니라 그에게 가장 가까운 Wayshrine입니다. 상관하지 마세요.

임의의 사람들

그것들이 많이 있지만 일반적으로 이것이 배경입니다. /s(말하기), /w(속삭임) 또는 /z(위치 채팅)를 통한 통신.

다른 채팅은 /g(그룹), /g1-5(길드)입니다.

"그룹 초대", "교환", "안아달라고 부르기" 등의 간단한 기능. RMB 채팅에서 그의 닉네임을 클릭하거나 그의 옆에 서서 F를 누르고 있으면 사회적 상호 작용의 바퀴가 나타납니다.

여기서도 메일을 언급하고 싶습니다. 메일은 "/e"로 열립니다. 길드 ​​가맹점의 모든 구매, 길드 가맹점을 통한 판매 수익, 다른 플레이어의 편지 등이 이곳으로 옵니다. 편지를 보내는 두 번째 메일 탭입니다. 편지에 최대 6개 항목을 첨부할 수 있습니다. (슬롯으로 계산되므로 광석 1개는 1개입니다.) 돈을 보내거나(금을 보내거나) 편지를 착불로 보내는 기능이 있습니다. 동봉된 영수증으로 내용물을 수령하세요 비싼 물건은 대금 상환으로 보내지 않습니다 왜냐하면 수수료는 요청된 지불 금액에 따라 다르기 때문입니다.

길드 내의 메일은 즉시 도착할 수 있지만 다른 플레이어에게 배달하는 데 최대 1시간이 걸릴 수 있습니다. 즉시 배송을 위해서는 현재 위치를 변경하거나 다시 로그인해야 합니다.

그룹 및 습격

차이점은 그룹이 2 ~ 4 명의 플레이어라는 것입니다. 다섯 번째가 합류하면 그룹은 습격이 됩니다(글쎄, 대규모 그룹은 중요하지 않습니다). 레이드 최대 참여 인원은 20명입니다. 던전 공동 클리어로 단체 이익. 이것은 한 사람에게는 어려울 수 있지만 그룹은 그것을 끌 것입니다. 일반적으로 이것은 탱크, 힐러 및 두 명의 데미지 딜러입니다. 던전의 최대 그룹 크기는 4명으로 제한됩니다. 두 번째 이익은 누군가의 도움이 필요하거나 누군가를 돕고 싶은 경우입니다. 예를 들어, 월드 보스를 파밍합니다. 기본 게임에서는 다소 단순하지만 DLC에서는 모든 것이 더 심각합니다. 그룹의 한 구성원의 행동이 모든 사람에 의해 계산되기 때문에 공동 퀘스트를 완료할 수도 있습니다.

그룹의 각 구성원은 자신의 전리품을 가지고 있기 때문에 그룹은 농업에 편리합니다. 아무도 당신이 가진 것을 보지 못하고 당신도 나머지 참가자들이 가진 것을 보지 못하지만 모두가 무언가를 얻었습니다. Tsimes는 가장 피해를 많이 주는 소수의 그룹(약 4개)만이 전리품을 얻는다는 것입니다. 그리고 한 사람은 별도의 그룹으로 간주됩니다. 10명으로 구성된 그룹이 보스를 파밍하면 모두가 전리품을 얻습니다. 10명이 보스를 파밍하지만 모두가 혼자인 경우 소수의 최고 데미지 딜러만 전리품을 얻습니다.

습격은 파밍, 시련(약 15명으로 구성된 그룹의 난이도가 높은 던전) 및 pvp에서 사용됩니다. pvp에서는 근처에 있는 모든 공격대원의 킬이 계산되므로 아무도 남지 않습니다.

동업 조합

서버의 모든 캐릭터에게 공통되는 5개의 길드에 동시에 가입할 수 있습니다. 길드원이 10명에 도달하면 500개의 슬롯 풀이 생깁니다. 회원이 50명이 되면 내부 시장이 잠금 해제되어 모든 은행의 모든 ​​길드 회원이 이용할 수 있습니다. 길드의 최대 인원은 500명입니다. 그리고 그들 중 누구에게나 무료로 순간 이동할 수 있습니다. 냐.

Tsimes는 무역만큼 의사 소통이 많지 않습니다. 시장이 있는 각 길드에서는 최대 30개의 부지를 판매할 수 있습니다. 길드가 상인을 고용하면 시장은 더 이상 내부가 아니며 모든 게임에서 상품을 볼 수 있습니다. 물론 그것들을 사십시오. 따라서 표준 세트는 4개의 무역 길드와 하나의 "영혼을 위한" 길드입니다. 필요할 때까지 거래 길드 채팅을 끌 수도 있습니다. 아무도 화를 내지 않을 것입니다.

경우에 따라 매주 최소 **천 달러 또는 회비를 거래해야 할 수도 있습니다. 이것은 상인을 고용하기 위해 반죽을 올리는 것입니다. 상인의 수와 위치는 엄격히 제한됩니다. 그 중 몇 개는 없지만 많은 길드가 있습니다. 그리고 매주 길드들은 마음에 드는 상인에게 최대한 많은 돈을 기부합니다. 가장 많은 돈을 준 사람은 일주일 동안 상인을 받고 나머지는 "귀하의 입찰가가 더 높았습니다"라는 알림과 지출 된 돈을 반환합니다. 상인들의 비용은 15만에서 300만까지 다양하고 다소 고정되어 있지만, 항상 돈이 많은 새로운 길드가 생길 수 있습니다.

혹자는 길드하우스가 있다고 하지만 사실은 길드원이 소유하고 길드원들에게 출입이 허용된 평범한 집이다.

동맹

일반적으로 쓸모가 없지만 PvP에서는 중요합니다. /z Cyrodiil, Imperial City 및 기타 Sewers에서의 채팅은 같은 동맹의 구성원만 들을 수 있습니다.

V.5. 초보자 팁

이 섹션에서는 모든 종류의 나노 유틸리티를 수집하려고 합니다. 대부분 매우 멍청한 정보이지만 MB는 누군가에게 유용할 것입니다. 포인트는 인사이트 순간에 추가되므로 순서는 임의적입니다.

1. 공예를 하려면 (그리고 일반적으로) 처음부터 특성을 배우십시오. 하나의 항목에 대해 최대 패시브 보너스가 있는 경우에도 9가지 특성을 모두 배우는 데 약 2개월이 걸립니다. 최대 동시에 각 공예 유형(단조, 재봉, 목공)의 3가지를 배울 수 있습니다. 단조와 재봉에는 14개의 아이템이 있어 시간이 꽤 걸립니다.

2. 첫날부터 말을 펌핑하십시오. 아직 말이 없더라도. 모든 마운트의 통계는 동일하며 기술만 펌핑되어 더 많은 속도, 지구력 및 운반 능력을 제공합니다. 말은 모든 Stablemaster에서 업그레이드할 수 있으며 +1 업그레이드 사이의 CD는 20시간입니다. 말은 이러한 +1을 180개(각각 60개씩 3개의 스킬) 가지고 있기 때문에 리얼 투입 없이 캐릭터 1레벨을 올리는데 반년이 걸린다. 10k 골드 말과 2500크라운 말의 차이점은 스킨뿐입니다. 구매한 말은 전체 계정에 공유되지만(컬렉션에 "포함") 각 캐릭터는 별도로 스킬을 펌핑해야 합니다.

3. 가방은 해당 상인인 가방 상인에게 개선할 수 있습니다. 그들은 지역의 모든 수도에 있습니다. 각 캐릭터의 가방은 별도로 업그레이드됩니다. 상인을 통한 최대 가방 업그레이드는 140 슬롯입니다. 또한 가방은 말의 운반 능력을 펌핑하여 +60, 최대 200 슬롯까지 향상시킬 수 있습니다. 은행 레벨업은 훨씬 더 비싸지만 가방과 말과 달리 은행은 계정 전체에 적용됩니다.

4. 애드온을 자유롭게 사용하십시오. 역할극은 아니지만 유용합니다. 스카이 샤드의 "힌트 텍스트"가 어디에 있는지 보여 달라는 요청으로 누군가가 채팅에서 소리를 지르는 것이 얼마나 짜증나는지 알 것입니다. 또는 lorebook을 수집하는 것이 더 좋은 곳. 또한 위키를 무시하지 마십시오. 보스를 위한 전술과 어떤 세트가 파밍되었는지 표시하는 등 유용한 정보가 많이 있습니다.

5. 보이는 모든 광석, 나무 및 기타 허브를 수집하십시오. 널빤지와 주괴는 패시브를 받은 후 값비싼 업그레이드를 얻을 수 있는 기회가 있기 때문에 원시 광석과 목재보다 저렴합니다. 미래를 위해 자원을 절약하거나 일정 금액을 받고 판매할 수 있습니다. 누비아 광석 또는 목재 더미는 약 6000 골드입니다. 이 돈으로 가공해서 얻는 것보다 6배 더 많은 주괴를 살 수 있습니다.

6. 모든 것을 다운로드합니다. 마법사, 전사 또는 도적 여부는 중요하지 않습니다. 양손 무기, 지팡이, 활, 세 가지 유형의 갑옷 모두... 이렇게 하면 건물을 유연하게 만들 수 있습니다. 고통 받고 싶지 않다면 고인돌 농사를위한 습격 (Alik "r, Auridon 또는 다른 장소는 중요하지 않음)을 찾아 근처에 서서 펌핑하는 스킬 트리의 스킬을 패널에 올려 놓으십시오. . 사용하지 않아도 경험치가 나옵니다.

7. 장비의 최대 레벨은 이제 cp160입니다. 즉, 드롭하거나 보상으로 받는 모든 장비는 cp160이 아니기 때문에 최종 게임에서 쓸모가 없습니다. 따라서 최대 cp160까지 무심코 폭도를 휘두르고 낚시를하고 (경험치도 제공) 퀘스트를 진행할 수 있습니다. 예, 지루합니다. 하지만 수준이 높아서 몇 시간 안에 쓰레기처럼 버려지는 Super Epic Sharpening of Absoluteness를 줄 때 "***"의 느낌을 갖지 못할 것입니다.

8. 한 번에 5개의 길드에 자유롭게 가입할 수 있으며, 그 중 최소 3개는 400명 이상의 플레이어가 있어야 합니다. "안녕하세요 사람들"이라는 의무 후에 채팅을 끌 수 있으며 아무도 관심을 기울이지 않습니다. 길드는 내부 길드 시장(모든 뱅커를 통해 접근 가능)에 접근할 수 있을 뿐만 아니라 바로 이 시장, 헬프 데스크를 통해 물건을 판매하는 방법이기도 합니다(길드의 "그들의"는 /z의 얼굴 없는 외침보다 훨씬 더 기꺼이 대답합니다) )뿐만 아니라 무료 텔레포트. 길드원 목록(로스터)을 열면 아무나 찌르고 플레이어에게 텔레포트를 누를 수 있습니다. 선택한 길드원 몰래 가장 가까운 Wayshrine으로 순간 이동합니다. 무료로. 순간 이동이 금지된 PvP 구역을 제외한 모든 장소에서. 또한 그룹 구성원과 함께 작동하지만 몇 백 텔레포트에서 몇 사람과 온라인 사이에는 차이가 있습니다.

9. 레벨을 올리면서 "정크" 장비와 글리프를 분석하여 크래프트를 다운로드하세요. 낮은 레벨에서 필요한 것은 특성 학습 속도와 동시 연구 수를 증가시키는 패시브입니다. cp160에서는 수많은 제작 경험을 제공하는 장비와 cp160 글리프를 드롭합니다. 가장 따분한 기술은 Enchanting이지만 추가 글리프가 있는 사람이 있는지 길드에 요청할 수 있습니다. 제작 레벨 50 이후 장비/문양의 흐름은 멈추지 않지만 판매 슬롯 수는 길드 5개 * 각 길드 30개 = 150개로 제한됩니다. 운이 좋으면 단순히 무료 또는 거의 무료로 넘쳐날 것입니다. 펌핑용 쓰레기.

10. 50-에 사용할 수 있는 멍청한 회사가 있는 동안 Cyrodiil에서 최소 수준의 PvE 콘텐츠를 완료하십시오. 예, 누비안 수준의 몬스터 세트가 계승되는 일부 전공이 있지만 일반적으로 모든 사람은 평등합니다. SR이 꺼지면 플레이어의 경험에만 차이가 있습니다. "큰 삼촌"을 방해하지 않고 cp600 닌자에서 원샷을 긁지 않고도 많은 옷, 동맹 포인트, 스킬 포인트(스카이 샤드) 및 기타 업적을 얻을 수 있습니다. Cyrodiil에 대한 액세스는 베테랑 회사가 아닌 캐릭터 레벨 10, 버튼 L에서 열립니다.

11. 얼라이언스 수도에서 제공되는 Undaughted 길드의 일일 퀘스트인 서약을 일찍 시작하십시오. 이것은 당신에게 어떤 종류의 세트 장비를 줄 것입니다. 누구에게도 해를 끼치 지 않을 기술을 테스트 할 수있는 기회입니다 (일반 서약은 전술 측면에서 더 간단하고 DLC가 아닌 "빛나는 것은 4 데미지 그룹에서도 통과 할 수 있습니다) , 뿐만 아니라 키 키는 키를 여는 레벨로 설정된 키가 있는 상자에 대한 액세스 권한을 부여합니다. , 베테랑 모드에서는 가슴에서 어깨까지 마지막 보스에서 떨어집니다. cp160을 안하고 머리를 쫓는 이유는 무엇입니까?..

12. 일일 Crafting Writs를 소홀히 하지 마십시오. "구아노와 막대기에서"재료 연구에 포인트를 투자하지 않고도 만드십시오. 난이도는 각 공예의 첫 번째 패시브에 얼마나 많은 포인트가 있는지에 따라 달라집니다. 1 lvl 또는 평균 160의 옷을 주문할 수 있습니다. 보상은 거의 같습니다. 설문 조사 지도의 목적지. 그들은 일반 노드보다 더 많은 재료를 포함하는 더 많은 자원으로 공터에 대한 액세스를 제공합니다. 이 카드는 "고유"(인벤토리에 최대 1개를 휴대할 수 있음)하므로 vrits를 완료하기 전에 사용하지 않는 카드를 은행에 버리는 것이 가장 좋습니다.

13. 은행을 통해 캐릭터 간에 부착된 아이템을 전송할 수도 있습니다. 따라서 현재 캐릭터에 필요하지 않은 장비를 얻은 경우 더 나은 시간이 될 때까지 창고 캐릭터에서 "숨길" 수 있습니다.

14. 모든 것이 근처에 있는 취향에 맞는 편리한 도시를 찾으십시오. 나에게 그것은 Rivenspire의 Shornhelm이었습니다. 댓글에 롤 "kha가 제안되었습니다. 네, 그는 또한 귀엽습니다. 오른쪽으로 발걸음이 방, 왼쪽으로 은행원 발걸음, 직진 발걸음은 공예가 편리한 도시입니다.

V.6. 자원 수집 및 제작

일반적으로 제작 세트는 레벨을 올린 것과 던전을 통해 수집할 것 사이의 중간 링크입니다. 나쁜 말은 아니지만 훌륭하지도 않습니다. 그러나 풍수 특성으로 자신의 옷을 두드리며 방황하는 동안 그들은 꽤 잘 작동합니다. 또한 다양한 스타일로 제작할 수 있어 모든 모드에 적합합니다. 외모만 스타일에 따라 다르지만 여전히 모두가 정확히 *current_fetish*를 원합니다. 그리고 네, 제가 제작에 대해 이야기할 때 저는 소모품이 아니라 제작 장비에 대해 이야기하고 있습니다.

제작 장비

광석, 나무 및 식물은 노드에서 수집됩니다. 가죽은 동물로부터 양식됩니다. 모든 것이 간단합니다. 노드는 일반적으로 레벨에 맞게 조정되지만 멍청한 놈에게도 놀라지 마십시오. 일어난다. 농사를 짓는 것이 더 좋은 곳은 전혀 가치가 없기 때문에 논쟁의 여지가 있지만 항상 묻는 질문입니다. 상관없어. 어디에나. Cyrodiil에도 노드가 있습니다 (Imperial City에 대해서는 말하지 않겠습니다. 수도에 자주 나타나지 않기 때문에 갱킹합니다.)

수집된 원료 자원은 적절한 제작 스테이션에서 적절한 재료로 가공되어 장비가 톱질됩니다. 모든 것이 간단합니다. 모든 유형의 장비를 제작할 수 있으며 배울 필요가 없습니다. 그러나 처음에는 외모와 특성을 선택할 수 있는 제한이 있습니다.

외모는 Motif 책을 통해 연구됩니다. 1-9(주 종족의 경우 파란색)가 1페니이고 일부 보라색이 1페니이면 개별 모티프의 비용은 쉽게 10만 골드에 도달할 수 있습니다. 기본적으로 이들은 시련에 빠지지만 요점은 아닙니다. 레이스 스타일은 기본적으로 사용할 수 있으며 다른 모든 스타일은 연구해야 합니다. 일부 모티프는 전체적으로 제시되어 한번에 모든 장비에 스타일을 부여하기도 하지만, 대부분은 페이지로 나누어 각 장비별로 개별적으로 연구하고 있다.

특성에 대한 액세스는 각 유형에 대해 해당 유형의 장비에서 해당 특성을 개별적으로 연구하여 열립니다. 최대 속도 보너스는 25%이며 한 유형의 공예에서 동시에 최대 3개의 특성을 연구할 수 있습니다. 학습 시간은 특정 항목의 특성을 얼마나 많이 연구했는지에 따라 달라집니다.

변환기 계정 업그레이드를 통해서만 생성된 무기의 외형을 변경할 수 있습니다. 지금까지 게임에는 장비의 모양을 제국 스타일로 변경할 수 있는 Imperial Edition에만 그러한 것이 있습니다. 변경 사항은 되돌릴 수 없으며 계정에 연결되어 있습니다. 특성 변경은 불가능합니다.

요리

공예품에 대한 자원은 흙과 같으며 말 그대로 모든 곳에 놓여 있기 때문에 거의 모든 사람이 펌핑합니다. 모든 요리의 재료는 거의 동일하므로 (서사시 및 전설 음식의 경우 해당 "촉매"가 필요하지만 일반적으로 재료는 동일합니다) 펌핑 속도는 레시피 수준에만 의존합니다. 그런데 조리법도 흙과 같습니다.

원칙적으로 음식은 길드 상인에게서 아주 비싸게 살 수 없습니다. 주요 이점 음식과 음료의 지속 시간을 20분 늘리는 패시브 요리. 그건 그렇고, 이것은 Ambrosia에도 적용됩니다. 기본적으로 엄청난 양의 재료, 다양한 레벨의 5-6 레시피 및 레벨 50까지 트램을 구입 한 후 이러한 패시브를 제외하고는 요리에 투자하지 않고 스킬 포인트가 재설정되고 다시 재건되는 것처럼 보입니다.

레시피는 많은 비용이 들 수 있지만 "만세, 레시피가 1000개 있습니다." 레시피가 판매될 확률은 매우 낮지만, 길드 상인들에게서 흔히 볼 수 있는 레시피들이다.

연금술

물약과 독을 만드는 고귀한 예술은 요리보다 약간 더 인기가 있지만 일반적으로 물약 효과의 지속 시간에 수동 + 30%를 위해 스윙합니다. 대부분의 물약은 몇 초만 지속되므로 보너스가 불필요하지 않습니다. 이익은 무엇이며 일반적으로 hp에서 항아리가 작동하는 기간은 얼마입니까? 연금술을 사용하면 하나의 물약에 최대 3개의 효과를 결합할 수 있습니다. 그리고 이러한 효과는 "체력 / 마나 회복"보다 조금 더 있습니다. 18개 정도인데 세진 않았어요. 물약은 Major Brutality(무기 손상에 +20%), Stealth Detection(20미터에서 눈이 보이지 않음) 등과 같은 버프를 걸 수 있습니다. 이러한 효과를 위해 유지하는 기술 사이의 공간을 확보합니다(패시브 Major Prophecy에만 유지되는 유명한 Inner Light.

30% 지속 시간, 냄비 사이의 재사용 대기시간 감소 링 또는 2개, 3개의 버프가 있습니다. Argonians와 Clever Alchemist 세트 소유자가 특히 높이 평가하는 것. 배터리로 작동하는 일종의 Rambos.

독은 동일하지만 다른 방향입니다. 무기 옆의 해당 슬롯에 장착되며 인챈트 효과를 대체합니다. 지팡이 및 근접 스킬 이외의 무기 사용 시 20% 확률로 소모됩니다. 적의 마나와 체력을 삼키는 것까지 다양한 독이 있으며 능력 비용을 증가시킵니다.

마법

긴 레벨링을 위해 모두가 싫어하는 마지막 유형의 공예. 글리프를 만들고 파싱하는 것 외에는 패시브가 없으며, 대부분은 그대로 펌핑합니다. 시장에는 많은 글리프가 있습니다. 요리나 연금술과 달리 장비 제작과 같이 주로 문양 파싱으로 훈련한다. 글리프는 교체할 필요 없이 무기한 지속됩니다. 각 유형의 장비에는 고유한 효과가 있는 고유한 문양이 있습니다. 연금술과 달리 Enchanting에는 "잘못된 조합"이 없습니다. 뭔가 효과가 있을 것입니다.

문양은 장비의 교체 가능한 효과입니다. 이전 것을 제거할 수는 없지만 새 것을 삽입할 수는 있습니다. 유일한 것은 때때로 무기의 문양에 소울 스톤을 공급해야한다는 것입니다. 그렇지 않으면 클립이 끝납니다. 갑옷과 보석의 문양은 그런 쓰레기로 고통받지 않습니다.

Enchanment에는 자체 노드가 있어 다른 룬을 제공합니다. 총 3가지 유형의 룬이 있습니다: 정사각형(레벨), 삼각형(효과) 및 원형(등급). 문양은 각 유형별로 하나씩 세 개의 룬으로 제작됩니다. 일반적으로 복잡한 것은 없지만 지루한 품질 ...

가구 제작

그것은 별도의 공예 유형이 아니라 6개 모두에 흩어져 있습니다. 각 유형의 공예에는 고유한 가구가 있습니다. 가구의 경우 별도의 레시피를 수집해야 합니다. 또한 가구를 만들려면 특수 자원(노드 수집 시 무작위로 떨어짐)과 많은 수의 기본 자원이 필요합니다. 예를 들어 작은 감자를 만들려면 밀가루 20단위가 필요합니다. Mua는 요리 섹션에서 가구 제작을 위한 특별한 자원과 같습니다.

크래글론

간단한 참고 사항: Craglorn은 Nirnhoned 특성이 떨어지는 유일한 장소입니다. 그리고 노드를 수집할 때 Nirnhoned를 위한 두 가지 유형의 돌을 보너스로 얻을 수 있는 기회가 있습니다. 갑옷의 Nirn은 약 4000이고 무기의 경우 약 10000입니다. 보너스. 9가지 특성을 배우는 것 외에는 아무 것도 필요하지 않지만 Craglorn은 일반적으로 따분한 곳이고 거기에 가는 것은 항상 낭비이기 때문에... 가격이 유지되고 있습니다.

가정 경제

조만간 (눈이 아프지 않도록 HideHousePreviews 애드온을 설치할 때) 모두가 자신의 Tamriel 코너를 구입할 기회를 알아 차립니다. 완료된 퀘스트, 산더미 같은 돈, 당신은 피곤하고 친구들과 평화롭게 앉아 있기를 원합니다. 글쎄, 아니면 좋아하는 길드에 롤 플레잉 게임을 위한 한적한 장소가 필요하든 상관 없습니다.

많은 사람들이 집을 사는 것이 돈 낭비라고 생각하며, 그들의 생각이 절대적으로 옳습니다. 최대 이점은 텔레포트 정확도가 "위치 내"인 길드원과 달리 출구가 고정된 반감기 텔레포터입니다. 세트를 만들기 위해 300-400 크래프팅 스테이션에 대해 천 개를 구입하고 임페리얼 시티의 스테이션에서 무언가를 복사할 수 있습니다. 나머지는 가장 가까운 Wayshrine에서 1분 이내에 도달할 수 있습니다.

주택의 종류

Crown Store -> 주택에서 구매 가능한 모든 주택의 미리보기를 볼 수 있습니다. 마음에 드는 집에 가서 직접 눈으로 확인하세요. 스토어 하우스는 3가지 카테고리로 나뉘지만 특성과 비용에 따라 다음 카테고리가 정확히 2배 더 많습니다.

방(메달 15개, 트로피 1개, 특별 아이템 1개)은 사용 가능한 가장 작은 집입니다. 동맹당 하나씩 총 3개가 있습니다. 해당 연맹의 캐릭터로 Friend in Need 퀘스트를 완료하면 무료로 받을 수 있고, 3000골드만 내면 됩니다. Dominion 방으로 판단하지 마십시오. 나머지 2개는 완전히 괜찮습니다.

아파트(가구 50개, 트로피 1개, 향신료 1개)는 같은 방이지만 훨씬 큽니다. 또한 3개 중 동맹당 1개입니다. 가격은 10-12,000 골드 정도이며 업적을 완료하지 않고도 금으로 살 수 있는 가장 큰 집입니다.

작은 집(가구 100개, 트로피 5개, 특별 아이템 2개) - 최초의 개별 주택. 그들은 아파트보다 훨씬 크지는 않지만 다양성은 훨씬 큽니다. 그들 중 절반은 파티오도 가지고 있습니다! 비용은 약 50-70,000 골드입니다. 일반적으로 이것은 멍청한 놈의 천장이고 성인용입니다.

객실, 스위트룸 및 소형 주택은 스토어에서 Stappe Houses라는 하나의 카테고리로 결합됩니다.

중형 주택(가구 200개, 트로피 10개, 특수 아이템 3개)은 꽤 괜찮은 크기의 꽤 괜찮은 집입니다. 많이 사용하지는 않지만 ESO +가 연결되어 있으면 트로피 컬렉션을 보여주기에 적합합니다. 190에서 335,000 골드.

큰 집(가구 300개, 트로피 20개, 특수 아이템 4개)은 이미 작은 영지이자 요새입니다. 가격은 최대 130만 달러입니다.

중형 및 대형 주택은 클래식 하우스로 결합됩니다.

영지, 그들은 또한 영지입니다 (하나도 사지 않았습니다)-그 중 3 개만 있으며 각각 고유 한 제목이 있습니다. 이들은 이미 거대한 땅을 가진 전체 궁전입니다. 비용은 약 4백만 원입니다. 3 개의 주요 항목 외에도 때때로 Fisherman 's Island (예, 개인 섬) 및 기타 항목에서 사용할 수있는 13,000 크라운의 Craglorn 동굴이 있습니다.

(특수 아이템에는 탈것, 애완동물, 도우미가 포함됩니다)

위의 "아파트" 범주에 있는 주택을 획득하려면 해당 주택이 위치한 지역에서 획득하는 특정 스토리 업적이 필요합니다. 일반적으로 이러한 업적은 스킬 포인트 형태의 보상으로 지역의 메인 퀘스트 라인 통과와 관련이 있으므로 ... 집을 사는 것이 가까운 미래의 문제가 아니라면 한 시간 반을 견디고 퀘스트 라인을 닫습니다. 왕관을 위해 집을 살 때 필요한 성취의 유무는 중요하지 않습니다.

가구를 구할 수 있는 곳

찾기, 구매 및 적립의 세 가지 정답이 있는 간단한 질문입니다. 가구가 없는 집은 맨 벽입니다. 우리는 그것을 지불하지 않았습니다.

대부분의 가구는 제작하거나 구입할 수 있습니다. 단순한 가구는 캐릭터/계정에 연결되어 있지 않으므로 한 상인에서 다른 상인으로 자유롭게 이전됩니다. 요리법은 종종 가사 중에 도둑을 만나 세탁되고 간단한 양의 금속을 얻기 위해 좋은 손에 들어갑니다. 길드 상인들에게서 엄청나게 다양한 물건들을 찾을 수 있지만, 여전히 구색은 괜찮은 제작법 책보다 열등합니다. 따라서 가구를 구입하고 제작하는 것은 상호 보완적인 방법이 아니라 상호 보완적인 방법입니다.

예외는 세 가지 범주로 나눌 수 있는 NPC 가구 상인입니다.

기본 가구 딜러. NPC에게 가서 100골드에 살 수 있는데 400-500골드의 간단한 상자에 누군가에게 돈을 지불하는 이유는 무엇입니까? 아니면 면류관을 만들기 위해 나무가 있는 조약돌을 사나요? 없음.

업적 상인. Bind-on-Pickup을 통해 다른 방법으로 구매할 수 없는 상품의 출처입니다. 거실에서 Dominion 여왕의 왕좌를 원하십니까? Molag Bal의 동상? 개인 스카이샤드? 질문이 없습니다.

주말에만 나타나는 콜드하버의 상인. 그리고 다양한 독특한 장식을 판매하며 그 범위는 매주 변경됩니다. 일반적으로 이것은 몬스터 세트의 머리를 파는 Cyrodiil의 Khajiit 여성과 유사합니다.

인형을 위한 아방가르드 문학

Lorebook 컬렉션을 수집하면 Mages Guild에서 이러한 책의 사본을 구입할 수 있는 기회를 제공합니다. 세트 가격은 5000골드이며 각 책 1권이 포함되어 있습니다. 사본은 가구이며 손님의 기쁨을 위해 집에 둘 수 있습니다. 같은 컬렉션에 있는 모든 책은 모양은 같지만 컬렉션마다 표지가 다릅니다.

여자 친구를 놀라게 하시겠습니까? 멋진 캐노피 침대를 구입하고 그 위에 있는 2권짜리 Lustful Argonian Maid를 "잊으십시오". 그건 그렇고, 때때로 파란색 LAM - Art Folio를 훔칠 수 있습니다. 사진없이.

돈을 둘 곳이 전혀 없을 때

내 말을 믿으세요. 집은 거의 무제한의 돈을 삼킬 수 있습니다. 가장 비싼 별장을 가장 비싼 물건으로 채우는 데 드는 비용을 계산한 적이 있습니다. 약 3 억이있었습니다. 하지만 가장 비싼 물건에 대해서는 모를 수도 있습니다.

조건부 유용에서 제작할 스테이션을 선택할 수 있습니다. 세트의 제작 스테이션 비용이 각각 약 300-400,000이면 50-60에 대한 간단한 것을 찾을 수 있습니다. 별 의미는 없지만 6개 모두 반원형으로 제작하여 카메라를 회전시켜 일일 크래프팅 글을 빠르게 완성하고 싶다면? Dye Station도 유용하지 않을 것입니다. 게임에서 가장 인기있는 것은 아닙니다.

제작 스테이션 외에도 상인과 은행원(크라운 스토어의 조수)을 집에 배치할 수 있지만 기능이 제한되어 있습니다. 상인은 물건을 수리할 수 없고 은행원은 은행에만 액세스할 수 있습니다. Thieves Guild 퀘스트를 완료하기 위해 밀수업자를 배치할 수도 있지만 다른 플레이어는 그녀와 상호 작용할 수 없습니다. 그들은 특별한 슬롯을 차지한다는 점에 유의하십시오.

마지막은 dps "a를 치고 측정하는 인형 인 Training Dummy입니다. 싼 것은 300 만 hp 포인트이고 비용은 약 70-80,000입니다. 비싼 것은 약 180-200k이며 hp도 더 많습니다. 인형은 불멸이며 죽이면 부활합니다.

가구 기부, 말이 되나요?

없음. 저것들. 원하면 구입할 수 있지만 일반적으로 길드 상인에게서 만들거나 찾을 수 없는 왕관은 없습니다. knons를 위해 구입한 가구는 계정에 묶여 있으며 피곤할 때 기부하거나 판매할 수 없습니다.

길드하우스

ESO의 길드는 자체 건물을 가질 수 없지만 모든 플레이어는 개인 계정과 전체 길드 모두에 대해 자신의 집에 대한 액세스를 열 수 있습니다. 원칙적으로 길드 하우스는 길드 마스터에게 속하지만, 모두가 길드를 방문하도록 초대하는 것을 금지하는 사람은 없습니다. 주 거주지로 선정된 주택은 방문만 가능하오니 참고하시기 바랍니다. 집 사이를 자유롭게 텔레포트할 수 있지만(예, 집도 cd가 없는 무료 성역입니다) 손님은 본관만 이용할 수 있습니다.

재미있는 사실

  • ZoS는 플레이어를 트롤링하기로 결정했습니다. 구독 없이 CraftingBag를 원하십니까? 그것을 얻으십시오. 순전히 장식용 가구로. 그건 그렇고, 병의 모든면에서 원하는 곳에 놓을 수 있도록 설계되었습니다.
  • 아직 입장하지 않은 하우스는 위치에서 입장할 수 있지만 Crown Store에는 없습니다. Narpimer, Grathwood의 개인 섬, Haven 옆 입구. 범주 주목할 만하므로 많은 비용이 듭니다.
  • 책 표지에는 Oblivion 룬이 거꾸로 되어 있습니다. *음모 이론*

나쁜 조언: NB 빌드 "Lazy bum"

Nightblade "Lazy bum"(하지 마세요)
나는 PvP에 거의 참여하지 않고 베테랑 던전에 가지 않는 등이 빌드의 모든 것이 나에게 적합합니다. 긴장하지 않고 게임의 주요 콘텐츠를 닫을 수 있고 미친 기술이 필요하지 않으며 페니로 쉽게 조립할 수 있습니다.

보스머, 자기검, 뱀파이어. Bosmer는 kawaii 때문에, magblade는 Nightblade가 마나를 통해 플레이하기 더 쉽기 때문에, 스텔스에서 속도 페널티를 무시하기 위한 뱀파이어입니다. 지방은 누워있는 돌 아래에 숨겨져 있지 않습니다. 활성 스킬 바는 하나뿐입니다.
Elemental Blockade - Refreshing Path - Swallow Soul - Merciless Resolve - 내면의 빛

2 AoE(힐이 있는 것), 치유, 버프, 스펠 크리티컬 시 패시브. 또한 월드보스를 제외한 Non DLC 콘텐츠는 Path와 Swallow를 통해 손쉽게 종료할 수 있습니다. 봉쇄는 그런 식으로 쓰레기를 가져옵니다. 이 버프는 8%의 데미지를 주고 원하는 경우 빠른 스팸 후 4번의 가벼운 공격을 깰 수 있습니다. Merciless Resolve를 Structured Entropy로 교체하면 느리지만 확실하게 한 사람의 월드 보스를 세 번 치료할 수 있습니다. 블록에 약간의 체력을 저장하는 것을 기억하는 한 괜찮을 것입니다.

Molag Kena로 모자를 찾으러 가면 그 효과가 Merciless Resolve를 새로운 차원으로 끌어 올릴 것입니다. 그녀는 여전히 약하지 않지만 돌격하려면 4번의 가벼운 공격... 여기에 6초 동안 vepon 및 철자 피해에 +516이 있는 Overkill에 2번의 가벼운 공격이 필요한 세트가 있습니다. Piu-piu-bams.

6/7 갑옷은 가볍고 어머니의 슬픔과 Jullianos 세트, 불 무기 지팡이 (단일 대상 기술로 손상에 대한 8 % 패시브를 위해 (Swallow Soul을 통한 주요 스팸) 누구나 그렇게 할 수 있습니다). 늪에서의 편안한 생활을 위해서는 10k 주문 침투가 필요합니다. 그 중 절반은 5개 항목의 경갑 패시브에서 나오고 나머지 절반은 지팡이의 성형 특성에서 나옵니다.

한 세트는 저렴하고 (보석, 바디 및 다리 - 모든 것에 대해 약 6k) 두 번째는 공예입니다. 재료비 무료로 만들어주셨어요. 나는 수많은 전리품을 분석하기 위해 기술을 펌핑하면서 산더미 같은 재료와 두 개의 카트를 가지고 있었습니다. 모든 패브릭을 업그레이드하고 바이올렛 5k를 고수합니다. 저것들. CP160의 보라색 전투 장비는 총 11k를 지불했습니다. 도난으로 인한 일일 수입의 1/3.

"무료" 슬롯에서 Molag Kena는 더 나은 것이 없기 때문에 어깨가 무겁습니다. 덧붙여서 두 개의 무작위 몬스터 세트의 머리는 베테랑 던전뿐만 아니라 Cyrodiil에서 단순히 100,000 골드 금액으로 구입할 수 있습니다. 일주일에 한 번 바뀌고 비싸고 마법이 고정되어 있지만 (마법의 효과 증가) 베테랑에 가지 않고 몬스터 세트를 손에 넣을 수있는 좋은 기회입니다. 어깨는 평범하고 단순한 던전에서 얻을 수있는 열쇠에서 채굴됩니다.

문두스 도둑. 보시다시피 손상이 아니라 치명타가 날카롭게되었습니다. 72.5% 치명타 확률에서 평균 dps는 약 10-12k입니다. 5-6,000의 통과 HPS와 함께 이것은 정상적인 삶에 충분합니다.

두 번째 패널은 "도둑"입니다(매일 도둑과 형제단 통과). 그녀는 Concealed Weapon(스텔스 상태에서 +20% 이동 속도), Shadowy Disguise(스텔스) 및 Mist Form(들어오는 데미지 -75%, 속도 +30%, 컨트롤 및 홀드에 대한 면역, 유용함)을 착용합니다.

장비: Night Mother's Embrace 5개와 Night Terror 보석 3개 첫 번째와 같은 이름의 다른 세트가 있지만 탐지 반경에 -2미터를 제공하는 세트가 필요합니다. 총, 장비 보너스에서만 -4미터 다음 , 전체 빌드에서 유일한 중형 방어구 패시브인 향상된 은신은 은신 비용을 줄이고 탐지 반경을 35% 줄입니다. 미터는 공격적인 가드를 우회할 수 있는 기회를 제공합니다... 그들 없이는... 모르겠어요, 내 눈앞에 서지 마세요)))

뱀파이어에서 나는 몰래 속도 디버프가 없기 때문에 패시브를 가지고 있습니다. 뱀파이어 + 숨겨진 무기 = 당신은 은밀하게 달립니다. 정말. 세트는 충분한 체력을 제공합니다. 재생을 위해 패시브를 사용하는 것은 0을 의미합니다. 스태미나 재생은 은신 상태에서 이동하는 동안 작동하지 않습니다. 무엇보다도 은밀하게 달리는 것은 Cyrodiil에서 많은 도움이 됩니다. 예, 속도는 말이 아닙니다. 하지만 보안은 최고입니다.

"도둑 세트"를 사용하면 긴장하지 않고 "우수"로 언급된 데일리를 닫을 수 있습니다. 고속으로 은밀하게 이동하고 폭도와 일치해야 하는 경우 안전을 위해 은신할 수 있습니다(통계 18k 마나, 18k 스태미너 - 스텔스 실행 및 여러 인비자 연속 실행에 충분함).

바보들을 위한 손놀림

어두운 것들을 위한 시간

현재 5개의 DLC 중 2개는 좋은 옛 스텔스에 전념하고 있습니다. 그들이 나오기 전에는 도둑질이 재미있었다. 주로 모든 NPC가 양쪽 눈이 멀었기 때문에 가까운 거리에서만 알아차리고 270도 시야가 없었습니다. Morrowind는 불타는 눈을 가진 십자군이 아닌 Morag Tong을 언급합니다. 따라서 "Tamriel의 어두운면"은 특별한 관심을 기울일 가치가 있습니다.

기본 지식은 대변처럼 간단합니다.

  • Ctrl은 스텔스 모드로의 전환입니다. 은신할 때 속도에 페널티를 받고 체력 재생이 없으므로 적절한 패시브 없이 영원히 은신하는 것은 작동하지 않습니다. 튜토리얼에 있었습니다.
  • 스텔스 모드에서 화면 중앙에 가장 친한 친구인 Glazik이 보입니다. 훔칠 수 있는지 여부는 눈 옆에 비문 HIDDEN이 있는지 여부에 따라 다릅니다. 있다면 그들은 우리를 보지 못합니다. 튜토리얼에 있었습니다.
  • 잠금을 해제하는 데 많은 지능이 필요하지 않으며 실제로 튜토리얼에도 있었습니다.
준비- 그건 중요해.

1. 좋은 도둑이나 암살자가 되기 위해 보스머나 카짓이 될 필요는 없지만 도움이 됩니다.
2. DLC Dark Brotherhood와 Thieves Guild가 있는 것이 바람직합니다. 전자는 잠재적인 목격자를 제거할 수 있는 Blade of Woe와 Spectral Assassin 패시브(목격자 앞에서도 발각되지 않은 살인 확률 15%)를 제공하고, 후자는 Swiftly Forgotten 패시브와 Clemency 보험을 제공합니다.
Swiftly Forgotten - "질문 없이 탐색 및 파괴"에서 "가까이 있는 경우 지연"으로 이동하면서 빠른 속도로 열을 감소시킵니다. 또한 경비원으로부터 100번의 탈출에 대한 업적을 빠르게 완료하는 데 도움이 됩니다(잡히면 옵션을 선택하고 발톱을 찢으십시오).
Clemency는 하루에 한 번 사용할 수 있으며 머리에 걸린 현상금을 제거하지 않습니다. 경비원이 당신을 1 분 동안 구금하지 않을 것입니다. 현명하게 사용하십시오.
3. 도움이 될 수 있는 특정 세트가 게임에 있습니다. 그중에는 Night Mother's Embrace(탐지 반경 2미터 감소)와 Night's Silence(몰래 접근할 때 속도 페널티 제거)가 있습니다. 첫 번째는 Deshaan에서 양식되고 두 번째는 배설물과 이쑤시개로 만들어집니다.

금고털이- 우리 모두가 너무 좋아하는 것.

자물쇠를 따는 미니 게임과 약간의 은밀함 때문에 수업이 간단합니다. 그러나 몇 가지 특징이 있습니다. 금고가 있어야 할 곳에 있지 않다면 누군가 최근에 금고를 청소한 것입니다. 상자와 달리 금고의 생성 지점 수와 금고 수는 1:1입니다. 상자가 5개의 스폰 지점(천장에서 숫자) 중 하나에 나타날 수 있는 경우 각 금고에는 1개의 지점만 있습니다. 스폰 시간은 약 10분입니다.

성의 복잡성은 해킹에 대해 얼마나 많은 경험치를 얻었는지에 달려 있으며 생산은 모든 곳에서 동일합니다. "무차별 해킹"이 있지만 시도가 실패하면 금고가 잠깁니다(다른 플레이어는 계속 사용할 수 있음). 성공/실패와 관계없이 무차별 해킹은 경험치를 획득하지 않으며 Legerdemain을 업그레이드하지 않습니다.

일반적으로 금고는 한두 명 또는 몇 명의 NPC가 지키고 있으므로 이를 명심하십시오. 자물쇠를 선택하는 데 몇 초가 걸립니다. 이 시간 동안 NPC는 돌아서고 싶을 것입니다. 그건 그렇고, 당신은 환경을 사용할 수 있습니다. 1인칭으로 ​​플레이하는 경우 화면/상자 뒤에 숨고 풍경 사이의 틈을 통해 잠금을 해제할 수 있습니다.

좋은 보상이 거의 보장되므로 금고를 깨는 것은 절도에 대한 좋은 부수입입니다.

소매치기- 특정 기술이 필요합니다.

직업은 금고를 여는 것보다 훨씬 덜 까다롭지만 실패할 확률이 있습니다. 실패 = 눈치를 챘다 = 페널티(때때로 그냥 공격을 받음). 적절한 패시브에 몇 가지 포인트를 던짐으로써 성공적인 절도 가능성을 높일 수 있지만 이를 위해서는 Legerdemain을 펌핑해야 합니다.

훔칠 수 있는 NPC는 흰색 윤곽선으로 강조 표시됩니다. 예, 경비원도 그중 하나입니다. NPC는 도둑질의 어려움과 가능한 전리품을 결정하는 여러 범주로 나뉩니다. 가장 쉬운 방법은 거지, 일꾼, 술고래 등을 강탈하는 것이고 가장 어려운 것은 경비원, 귀족, 마술사 등을 강탈하는 것입니다.

전체적으로 새로 생성된 NPC에는 3가지가 있지만 각 플레이어의 기회는 다릅니다. 가드를 강탈하면 기회가 90%에서 75%로 떨어집니다(도난 확률이 20% 증가하는 "좋은 순간"을 고려). 그러나 다른 도둑은 같은 90%를 가질 것입니다. 경비원과 모든 종류의 귀족을 0으로 청소하려면 함께 가십시오.

추신 Dark Brotherhood DLC가 있는 경우, 0으로 강탈된 NPC를 죽이는 것은 좋은 매너로 간주됩니다.

가정- 경쟁에서 벗어났습니다.

그리고 "경쟁에서 벗어난"이란 "당신은 경쟁이 없다"는 의미입니다. 상자, 금고 및 NPC는 채널의 모든 사람이 공유합니다. 사물함, 테이블, 침대 옆 탁자, 가방 및 기타 쓰레기는 각각 개별적입니다. 금고와 달리 "쓰레기"를 찾을 확률이 높지만, 부속품에 대한 청사진과 같이 가치 있는 것을 찾을 수도 있습니다. 시장에 나와있는 파란색 그림은 3-5-8,000 비용이들 수 있습니다.

연속으로 모든 것을 검색하고 각 조약돌을 뒤집습니다. 이것은 가사뿐만 아니라 일반적으로 적용됩니다. 다른 사람의 집에 몰래 들어가 0 이하로 청소하십시오.

보너스 정보 1
Legerdemain의 첫 번째 레벨은 Fence and Laundering에서 빠르게 레벨을 올릴 수 있습니다. Thieves Den(각 지역에 하나씩 있음)(나는 그들을 도둑 길드라고 부릅니다)에서는 훔친 물건을 유료로 판매하거나 "도난" 라벨을 제거하여 세탁할 수 있습니다. 판매/세탁된 각 아이템은 Legerdemain 경험치에 +1을 추가합니다. 한 위치에 있는 12개의 훔친 마스터 키는 1이 아니라 12개입니다. 스택의 문제입니다.

장물 구입 한도와 세탁 한도는 별개입니다. 50은 하루에 50+50=100입니다.

따라서 100개의 항목을 훔치고 +100 Legerdemain을 얻을 수 있습니다. 또한 최소 레벨 1의 Passive Trafficker를 구매해야 합니다(매일 구매 제한이 50에서 110으로 증가합니다. 다음 레벨마다 한도에 +10이 추가되므로 스스로 생각하십시오. 50(레벨 0) -> 110(1st) -> 120 -> 130 -> 140. 즉 매일 훔친 물건을 구매해야만 스킬 포인트 1로 220 Legerdemain 포인트를 얻을 수 있습니다.

훔친 물건을 분류하는 데 너무 게을러서 흰색을 녹색으로 버리고 파란색만 남겨두면 집안에 죽어 편리하게 쌓인 요리 재료로 한계를 채울 수 있습니다.

Blade of Woe가 있는 경우 레벨을 올릴 수 있는 쉬운 방법은 Khenarthi의 보금자리로 가서 무리를 찾고 양치기를 죽이고 소의 고기를 "훔쳐" 학살하는 것입니다.

보너스 정보 2

Housekeeping의 서랍 사물함은 개별적이므로 문의 잠금 장치도 마찬가지입니다. 모든 개별 항목은 다른 위치로 이동할 때 업데이트됩니다. 저것들. 위치를 변경할 때까지 하루 종일 같은 도시를 돌아다닐 수도 있고, 모든 문이 열려 있고, 검색된 모든 침대 옆 탁자가 검색됩니다.

도둑 길드 입구는 위치 변경입니다. 도둑 길드를 나가면 문이 닫히고 캐비닛이 채워집니다. 따라서 파란색 가구 제조법과 같은 값비싼 물건을 검색할 수 있는 물건이 끝없이 공급됩니다. 또한 문을 열면 그에게 경험치가 제공되기 때문에 Legerdemain에서 무한한 경험의 원천입니다. 고급 문은 올바르게 기억하면 +4를 제공합니다. 내가 가장 좋아하는 Shornhelm Thieves City에는 은행 옆에 아파트 건물이 있습니다(그 안에 두 개의 상자가 더 있습니다). 이 집에는 침입할 수 있는 세 개의 문이 있습니다. 그리고 Thieves Guild는 말 그대로 길 건너편에 있습니다. 정통합니까?

보너스 정보 3

기억해야 할 것은 다음과 같습니다.
- 도둑맞지 않는 금고는 없다.
- 접근하기 어려운 금고를 훔치는 것은 자아를 즐겁게 하는 것 외에는 의미가 없습니다(전리품은 동일합니다).
- 도둑 길드 입구는 위치 변경과 같이 작동합니다. 열린 문은 모두 닫히고 강도 가방은 모두 채워집니다.
- 건물 안에 있으면 학생들에게 저항하지 마세요!!! 전투 중에는 문을 열 수 없습니다. 이에 대한 버튼이 없습니다. 유일한 예외는 도둑 (NightBlade)입니다. "싸움"이 멈추고 나갈 수있을 때까지 연속으로 3-4 투명화됩니다. 물약으로 시도해 볼 수 있지만 위험을 감수하지 않았습니다.
- 단, 도적 길드의 문/함정문은 전투 중에도 열 수 있습니다. 당신이 거리에서 잡혔고 절약 표지가 스프린트 내에 있다면 그것을 위해 가십시오.
- 경비원에게서 물속으로 뛰어들어 탈출할 수 있습니다. 그들은 수영을 하거나 물 밖으로 나갈 수 없습니다.

행운을 빕니다.

예시에 의한 절도

로우 레벨에서 돈을 버는 방법은 두 가지가 있습니다: 도둑질과 벌기. 농사 자원(광석, 나무, 풀, 버섯, 기타 채집 사이드 퀘스트)을 통해 얻을 수 있지만 절도에는 비버의 인내, 좌파의 손재주, 상자의 자물쇠를 부술 수 있는 초강력이 필요합니다.

다음은 도난을 위한 상자 지정이 있는 Shornhelm의 지도입니다.
여기 그림판에서 어떻게든 기본 "게으른" 경로(빨간색 선)를 그렸습니다. 빨간색 별은 가벼운 "농장" 상자, 녹색 별은 무거운 "도전", 다윗의 별은 도둑 길드입니다. 순서대로:
가슴 맞은 편 목공 - 복잡하지 않은 Argonian.
Warriors Guild - 3개의 상자. 상점은 무겁고 (많은 사람들이 아프다) 정문 반대편은 가볍고 (경비원 1 명과 NPC 1 명) 지하에는 또 다른 가벼운 상점이 있습니다.
두 개의 상점, 각각 하나의 벤더와 하나의 상자, 복잡한 것은 없습니다.
선술집, 입구 반대편 카운터 뒤의 상자. 복잡하지 않고 1명의 NPC가 지속적으로, 1명은 가끔 2층에서 내려옵니다.
연금술사의 가게. 상자 하나, NPC 하나.
집. 2 NPC와 1 가슴 내부 입구에서 자물쇠를 부수십시오. 브라더후드의 원샷이 있다면 화면 덕분에 NPC를 제거하는 것은 문제가 되지 않는다. 그래도 가슴은 단순하다.
인챈터의 가게. 한 NPC, 한 상자.
마법사 길드. 1층에 두 개의 상자가 있고 복잡한 것은 없습니다. 첫 번째는 화면과 벽 사이의 틈을 뚫는 것이고 두 번째는 때때로 적합한 NPC 한 명이 지키고 있습니다.
집. 우리는 입구에서 문을 부수고 있습니다. 한 NPC, 한 상자. 또 다른 NPC가 가끔 지하실에서 올라옵니다.
은행 옆 주거용 건물. 세 개의 입구, 우리는 무엇이든 깨뜨립니다. 1층에 두 개의 상자, 두 개의 NPC. 책상 옆에 ​​있는 상자 하나, 계단 아래에 있는 상자 하나. NPC를 죽이는 것은 문제가 아니지만 상자는 이미 가볍습니다.
=========== 해피엔딩 =============
도둑 길드의 지붕은 도시의 어느 곳에서나 거의 문제 없이 도달할 수 있습니다. 집 사이의 광장에서 뛰어 넘을 수있는 틈이 있고 반대편에는 통로가 있습니다. 발견-길드에.

"어려운"상자는 크래킹에 소요되는 시간 측면에서 갚지 못하지만 여기에 목록이 있습니다. 은행의 상자, 대장간의 상자, 전사 길드 상점의 상자, 주거용 건물의 상자 정사각형. 그들은 여러 NPC에 의해 "지붕"됩니다. 대장간은 예전에 가벼운 것이 있었는데 화면이 조금 움직였습니다. 주거용 건물의 상자 - 상자 옆에 2명의 NPC가 있습니다.

이것은 한 도시를 위한 것이므로 더 수익성 있고 쉬운 경로를 쉽게 찾을 수 있습니다. 나는 그것들을 밝히지 않을 것이다.

결론은 voprovstvo가 "컨베이어에 놓일" 수 있다는 것입니다. 첫 번째 랩에서 모든 것이 괜찮다고 가정하고 장소가 다 떨어지거나 잡힐 때까지 상자를 통해 회전합니다. 대피소 -> 반복. 침대 옆 탁자와 달리 상자는 위치 변경에 직면하여 엉덩이를 걷어차지 않고 스스로 채웁니다. 적절하게 구성된 경로가 도움이 될 것입니다.

두뇌가없는 드론 / 봇처럼 보이지 않기 위해 표시된 경로를 이웃 집과 소매치기로 희석해도 문제 없습니다. 그러나 상자는 "보장된 수입 포인트"입니다. Blue 250g은 캐비닛보다 훨씬 더 자주 나타납니다.

팬들은 Paul에게 높은 수준의 공예가의 갑옷과 무기의 유용성, 용병의 효율성, 연구 및 장비 속성, 인종 스타일 및 모티프, 의상 및 페인트, 공예 경제, 인벤토리 및 은행에 대해 많은 질문을 했습니다.

개발

하나의 직업을 완전히 마스터하는 데 얼마나 걸립니까?

확실하지는 않지만 꽤 오래되었습니다. 최소 200~300시간은 걸릴 것 같아요. 탑 기어 제작을 의미하는 경우. 또한 직업에 따라 다릅니다. 예를 들어 대장기술은 연구로 인해 더 많은 시간이 소요됩니다.

Elder Scrolls Online의 수명 주기 동안 제작 기술의 최대 레벨을 계속 높일 예정입니까?

의심할 여지 없이.

게임의 높은 수준의 단계에서 크래프터가 제작한 장비는 던전에서 찾을 수 있는 것과 동일합니까?

공예가의 동일한 수준 및 품질의 장비 매개 변수는 항상 세계에서 찾을 수 있는 것보다 낫습니다. 무기는 더 많은 피해를 입히고 갑옷은 더 많은 방어 점수를 제공합니다. 그러나 일부 인챈트는 제작을 통해 얻을 수 없습니다. 그러나 고유한 효과가 있는 항목은 항상 업그레이드할 수 있습니다.

아이템을 업그레이드할 때 경험치를 얻지 못하고 장비를 분해할 때 경험치를 거의 얻지 못합니다. 모든 것이 의도 되었습니까?

정확히. 결국, 다른 플레이어가 만들거나 세상에서 찾은 아이템을 분해하면 항상 새로운 것을 배울 수 있습니다.

베테랑 등급 10 장비를 제작할 수 있습니까?

물론, 당신의 캐릭터가 이것에 대한 모든 기준을 충족한다면.

게임에서 최고의 장비를 만들거나 개선할 수 있을까요? 아니면 던전과 모험 지역을 완료해야만 그러한 장비를 얻을 수 있습니까?

찾은 모든 탑 기어는 제작을 통해 업그레이드할 수 있습니다. 이 게임에는 스튜디오에서 "부스터"라고 부르는 재료가 있습니다. 이들은 탄닌, 수지 및 경화 원료입니다. 그들의 도움으로 찾은 장비를 개선합니다. 물론 재료가 많지 않으면 어느 정도의 리스크 없이 아이템을 개량할 수 없습니다. 예를 들어, 양호하고 우수한 품질을 위한 경화가 있습니다. 아이템을 100% 확률로 좋은 품질로 업그레이드하기 위해 5개의 재료가 필요한 경우, 우수한 것은 5개가 아닌 8개가 필요할 수 있습니다. 그러나 적은 양의 재료( 많을수록 성공 확률이 높아집니다.) 그러나 파괴될 수 있습니다.

첫 번째 제작 스테이션으로 가서 장비 제작을 시작하고 거기서 레벨과 스킬 포인트를 얻을 수 있나요? 아니면 스킬 포인트를 얻기 위해 퀘스트와 던전을 완료해야 합니까? 아이템 제작으로 경험치를 얻나요?

스킬 포인트를 얻으려면 모험을 찾아야 합니다. 세계를 탐험하고 Skyshards를 찾고 퀘스트를 완료하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 스킬 포인트를 얻는 방법에는 여러 가지가 있지만 제작 장비는 캐릭터 레벨을 올리는 데 필요한 경험치를 제공하지 않습니다. 이 경험은 공예 기술에 들어갑니다. 이를 통해 새로운 패시브 제작 기술을 점진적으로 잠금 해제할 수 있습니다.

제작은 캐릭터 레벨과 관련이 있습니까? 즉, 스킬 포인트를 올바르게 분배하면 레벨 20 캐릭터가 적절한 리소스가 주어지면 레벨 50 이상의 장비를 만들 수 있습니까?

제작은 레벨에 얽매이지 않습니다. 캐릭터가 필요한 기술과 필요한 재료를 모두 갖추고 있다면 어떤 고급 아이템도 만들 수 있습니다.

크래프터의 전설 또는 에픽 장비는 던전에서 찾을 수 있는 것과 매우 다를까요?

전설 아이템은 던전에서 찾을 수 없습니다.

레벨 50까지 빠르게 레벨을 올리려면 플레이어가 제작가로부터 장비를 제작하거나 구입해야 합니까?

Fast는 다소 모호한 정의입니다. 제작하지 않고도 최대 50레벨까지 캐릭터를 개발할 수 있지만 다른 플레이어가 만든 아이템을 사용하면 이 작업이 더 쉬워집니다. 지역 생산자를 지원하십시오!

자원 수집

재료 및 제작 재료의 출처는 모든 사람이 항상 사용할 수 있습니까, 아니면 각 캐릭터마다 별도로 나타납니까?

현재 모든 사람이 리소스를 볼 수 있습니다. 우리는 그것들을 개인화하는 것에 대해 생각했지만, 세상을 재료로 채우는 데 주의해야 합니다. 팀워크는 자원을 모으는 데 매우 도움이 될 것입니다.

용병

재료 수집을 위한 용병 시스템은 어떻게 작동하나요?

당신은 스킬을 펌핑하고 다음에 게임에 들어갈 때 (오랫동안 로그인하지 않은 경우) 리소스가 첨부된 편지를 받게 됩니다. 이 편지의 텍스트에주의를 기울이십시오. 우리 작가 팀은 용병을위한 재미있는 이야기를 많이 생각해 냈습니다.

대장간, 재봉 및 목공

나무 조각가는 다른 직업에 비해 더 적은 수의 다양한 아이템을 만들 수 있는 것 같았습니다. 이 목록을 확장할 계획이 있습니까?

나무 공예가의 레벨링 속도를 높이기 위해 이러한 아이템 중 일부의 드롭 확률을 높였습니다. 게임에 새로운 목재 장비를 추가할 가능성은 항상 있습니다.

베타 테스트 참여하면서 오크로 아이템 제작을 오픈하고 필요한 자원을 모았는데 그래도 메이플로만 장비를 만들 수 있었나요? 어떻게 작동합니까?

올바른 기술을 펌핑하고 필요한 재료를 수집했다면 제작에 문제가 없을 것입니다.

The Elder Scrolls Online에서 제작의 중요성을 감안할 때 아이템의 품질을 향상시키는 데는 많은 시간과 자원, 비용이 필요합니다. 이 시스템을 점검할 건가요?

제작에 대한 높은 수익은 플레이어 측에서 시간과 노력을 투자해야 합니다. 나는 우리가 아무것도 바꿀 것이라고 생각하지 않습니다.

장비를 업그레이드하는 데 필요한 재료(타닌, 수지 및 경화 원료)를 플레이어가 스스로 만들 수 있습니까? 아니면 아이템 분해와 용병을 통해서만 얻을 수 있나요?

개선을 위한 리소스는 세 가지 방법으로 얻을 수 있습니다.

  1. 용병. 특히 업그레이드된 경우 많은 원자재를 보낼 수 있습니다.
  2. 분해. 원래 아이템에 따라 다른 업그레이드 재료를 얻을 수 있습니다.
  3. 재활용. 올바른 원료를 얻는 또 다른 방법.

우리는 장인의 수요가 있기를 원하기 때문에 재료 획득처를 제한했습니다.

연구/재산

중갑 또는 중갑 갑옷에 대한 개조 부품을 연구하고 있다고 가정해 보겠습니다. 게임 후반에 고레벨 장비 제작에 효과적으로 사용할 수 있을까요?

속성은 무기나 방어구에 추가할 수 있는 특성입니다. 무기가 강해짐에 따라 속성의 효과도 증가합니다(인챈트에도 적용됨). 특정 속성을 가진 무기나 방어구를 만드는 법을 배우려면 연구를 해야 합니다. 즉, 이 속성을 사용하여 (원하는 정확한 유형의) 항목을 찾고 연구해야 합니다. 예를 들어 단검의 "날카로움" 속성을 조사하려면 이미 해당 속성이 있는 단검을 찾아야 합니다. 그런 다음 공부하는 과정에서 그것을 파괴해야 할 것입니다. 이것이 잠금 해제한 단검의 첫 번째 수정자라면 연구하는 데 6시간이 걸립니다. 두 번째 속성에 대한 연구는 12시간이 소요됩니다. 다음은 24시간입니다. 칼의 "예리한" 속성을 연구하고 다시 첫 번째 속성인 경우 다시 6시간이 필요합니다. 따라서 사용 가능한 모든 속성을 배우고 싶은 무기와 방어구 유형을 전문화하고 선택해야 합니다.

동시에 속성은 그 자체로만 유용한 것이 아닙니다. 그들은 당신이 세트를 제작할 수 있는 길을 열어줍니다. 세트와 관련된 항목을 생성하려면 특정 속성을 알아야 합니다. 필요한 속성은 만들려는 세트에 따라 다릅니다. 일부 세트 부품의 경우 3가지 속성을 알아야 하고, 다른 경우에는 이미 6가지 속성을 알아야 합니다. 캐릭터는 부품 중 3개 이상을 장착하면 세트 보너스를 받습니다. 보시다시피 Elder Scrolls Online에서 제작하는 것은 그렇게 쉬운 일이 아닙니다.

속성을 조사하는 데 왜 그렇게 많은 시간이 걸리나요?

이 질문에 감사드립니다. 이에 대한 몇 가지 이유가 있습니다. 하지만 저에게 가장 중요한 것은 오프라인 경험입니다. 게임에 로그인하고 작업이 완료된 것을 보는 것은 특별한 일입니다. 설명하기는 어렵지만 게임에서 벗어난 후 새로운 속성을 배우고, 새로운 아이템을 만들고, 심지어 말에게 먹이를 줄 수 있는 순간이 정말 좋습니다. 또한 게임이 더 느리게 발전합니다. 모든 사람이 즉시 어떤 것을 만들 수 있는 것은 아닙니다. 제작은 개발하는 데 시간이 걸립니다. 아마도 이것은 공예를 선호하는 플레이어가 조금 더 눈에 띄게 할 것입니다.

6시간 타이머를 속성 연구로 변경하지 않겠습니까?

내가 언급했듯이 점차적으로 증가할 것입니다. 그리고 우리는 아무것도 바꾸지 않을 것입니다.

마법

어떤 형태의 제작이 가장 어렵다고 생각하십니까?

Enchanment는 배우기는 가장 쉽지만 개발하기는 가장 어렵습니다(현재 작업 중입니다).

마법에 깊이를 더할 계획이 있습니까? 이제 다른 제작 지점에 비해 매우 간단합니다.

나는 우리가 마법을 개발할 것이라고 생각합니다. 그러나 현재의 형태로도 상당히 효과적입니다.

유니크 아이템을 업그레이드할 수 없는 이유는 무엇입니까?

매력으로? 항목에 이미 첨부된 효과는 항목을 고유하게 만듭니다. 이것이 세계에서 볼 수 있는 장비를 돋보이게 하는 것입니다.

룬의 이름과 룬이 주는 효과가 있는 책이나 요리법을 찾을 수 있습니까?

룬 자체는 이미 필요한 모든 단서를 제공합니다. 또한 글리프를 만들 때마다 룬이 어떻게 발음되는지 들을 수 있습니다.

연금술

연금술 제조법을 찾아야 합니까, 아니면 제작을 통해 잠금을 해제해야 합니까?

다양한 재료를 실험하여 새로운 레시피를 잠금 해제합니다.

어떤 형태의 공예가 가장 인기가 있을 것 같나요?

우리는 독을 요리할 수 있습니까? 그렇지 않은 경우 나중에 추가됩니까?

앞으로 게임에 독을 추가해도 놀라지 않을 것입니다.

각 연금술 성분에는 네 가지 속성이 있습니다. 풀을 계속 먹음으로써 그들 중 하나 이상을 배울 수 있습니까?

아니, 하나만.

연금술 성분의 속성이 Skyrim의 속성과 일치합니까?

생각하지마. Lee Rideout(저희 연금술 디자이너)은 이 질문에 저보다 더 잘 대답할 수 있었습니다.

일시적으로 경험치 획득, 캐릭터 제작 기술 또는 장비 분해로 얻는 재료의 양을 증가시키는 물약이 게임에 있습니까?

현재로서는 이러한 효과가 있는 포션을 도입할 계획이 없습니다.

음식을 만들다

식량을 얻는 방법으로 농업을 추가할 계획이 있습니까? 아마도 집을 추가하면 정원을 만들 수 있을 것입니다. 두 번째 질문은 집을 구하면 장비를 과시할 수 있는 마네킹이 있는지 여부입니다.

출시 시점에는 캐릭터 홈이 없습니다. 하지만 추가한다면 개인 정원이 좋은 생각입니다.

제작 스타일

게임에서 희귀 장비 제작 계획이 있습니까?

우리는 드문 스타일을 가지고 있습니다.

지난 베타 테스트에서 데이드릭 아머를 제작할 수 있다는 사실을 알게 되었습니다. 내 다음 질문은 다음과 같습니다. Daedric 갑옷은 모든 종족에서 동일하게 보입니까?

Daedric 갑옷은 Bosmer 또는 Orc 종족 스타일과 같은 스타일입니다. 그러나 가볍고 무겁고 중간 정도의 Daedric 갑옷은 서로 다를 것입니다.

게임에 새로운 스타일, 색상 또는 속성을 추가하시겠습니까?

우리는 공예를 개발할 것이므로 새로운 스타일을 계속 지켜봐주십시오.

인종 스타일이 있는 책을 찾는 것이 얼마나 어렵습니까? 다른 스타일보다 훨씬 희귀한 스타일이 있습니까?

일부 스타일은 의심할 여지 없이 그렇게 일반적이지 않습니다. 특히 바바리안이나 데이드릭과 같은 최고의 스타일. 그들은 찾기가 매우 어렵습니다.

공예 스타일을 배우는 데 사용할 수 있는 책이 특정 장소에 있거나 전 세계에 무작위로 배포되어 있습니까?

무작위로.

매우 희귀하고 매우 희귀한 재료가 필요한 용 제작 스타일을 추가할 계획이 있습니까?

아직 아님.

인터페이스 및 시스템

게임에서 방어구를 생성하기 전에 미리 볼 수 있는 방법이 없는 이유는 무엇입니까?

게임을 개발할 때 할당된 시간 내에 수행할 수 있는 작업에 대한 결정을 내려야 합니다. 미리보기는 우리가 하고 싶었지만 시간을 낼 수 없었던 일을 말합니다. 그러나 MMO 장르에서는 이러한 기능을 출시 이후에 추가할 수 있습니다.

기존 테이블에 추가 필터를 추가하여 목각 테이블과 같은 크래프팅 테이블의 인터페이스를 개선할 계획이 있습니까?

가까운 장래에 제작 인터페이스를 수정할 구체적인 계획이 없습니다.

슈트/페인트

매개변수를 유지하면서 한 방어구의 외형을 다른 방어구 세트에 사용할 수 있습니까?

임페리얼 에디션을 구매한 플레이어를 위한 유사한 시스템이 있습니다. 그들은 모든 갑옷의 스타일을 임페리얼로 변경할 수 있습니다. 나중에 이 메커니즘을 확장할 수 있습니다.

헬멧 표시를 비활성화할 수 있는 옵션이 게임에 있습니다. 그러나 일부 유형의 갑옷에서는 어깨 패드도 비활성화하고 싶습니다. 그 외에는 슈트 슬롯을 발견했습니다. TES 온라인의 출시 버전에는 더 많은 디스플레이 옵션과 다양한 의상이 등장하여 캐릭터에게 더 많은 개성을 부여할 수 있습니까?

수트 슬롯은 변장 및 의상 메카닉을 위해 특별히 설계되었습니다. 우리는 게임이 발전함에 따라 의상의 수를 거의 확실히 늘릴 것입니다. 이제 베테랑 등급을 올릴 때 일부 의상을 얻을 수 있습니다. 어깨 패드 표시 비활성화에 대해서는 고려하지 않은 것 같습니다.

개발자들은 무기 및/또는 방어구의 시각 효과에 대해 어떻게 생각합니까? 예를 들어 투구에서 피가 나는 보석 같은 것. 화장품.

나는 이 아이디어가 마음에 들지만 다양한 발광 물체는 주의해서 접근해야 합니다. 피비린내 나는 전투가 카니발처럼 보이기를 원하지 않습니까?

장비에 길드 상징/문장을 추가할 수 있습니까?

우리 팀은 이 기능에 대해 매우 긍정적입니다.

장비를 염색할 수 있는 시스템은 왜 없나요?

모든 것은 시간이 있습니다.

공예가의 장비 세트 (세트)

저레벨 장비 세트 제작에 대한 요구 사항(연구 속성)이 왜 그렇게 높습니까?

제작 세트는 레벨에 묶여 있지 않습니다. 원하는 세트를 선택하고 모든 레벨의 장비를 만드십시오. 특정 항목 속성을 학습해야 하는 요구 사항은 크래프터를 요구하는 데 필요합니다.

경제 / 길드 상점

활기찬 아이템 시장이 게임에 대한 당신의 비전에 중요한가요? 그렇다면 점진적인 아이템 파손(새로운 장비에 대한 지속적인 수요 생성) 없이 어떻게 구현할까요?

아이템이 분해되어 파괴된다는 아이디어는 확실히 커뮤니티의 일부에 호소합니다. 그러나 내 경험상 특정 항목을 검색하는 것은 그리 즐거운 경험이 아닙니다. 장비를 수리하는 데 필요한 리소스를 언급하지 않는 한 장비를 완전히 파괴하지 마십시오. 아이템 파손 메커니즘은 작동할 수 있지만 시스템에서는 작동하지 않습니다.

크래프터에게서 아이템을 훔칠 수 있을까요? 예를 들어 거래 창에서 지연을 사용하거나 그냥 누워서 장비를 가지고 도망가는 것입니까?

아니요. 우리는 플레이어가 그렇게 하도록 놔두지 않을 것입니다.

(길드 상점 외부에) 우리 아이템을 판매할 상점을 세울 수 있을까요?

우리는 이것을 하고 싶지만 그러한 기능을 올바르게 구현하는 것이 필요합니다.

경매와 같이 게임에서 아이템 및 기타 장비를 제작하기 위한 대량 거래 시스템이 있습니까?

이제 게임에는 길드 상점이 있습니다. 길드에 가입하면 길드원들에게 아이템을 판매할 수 있습니다. 그다지 편리해 보이지 않을 수도 있지만, 동시에 5개 길드에 속할 수 있다는 점을 명심하세요. 우리는 무역 컨소시엄이 등장할 것으로 기대합니다. 글로벌 경매를 거부한 또 다른 이유는 메가서버 기술을 통해 원하는 아이템을 즉시 찾을 수 있는 것이 게임에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 점이었습니다. 우리는 거래를 사랑하고 장려하지만 게임의 재미를 죽이고 싶지는 않습니다. 하지만 길드가 시장에서 입지를 넓힐 수 있는 방법을 연구하고 있습니다.

게임 시작 시 어떤 제작 직업이 가장 수익성이 높을 것이라고 생각하십니까?

말하기 어렵다. 대장장이가 될 것 같아요. 제 생각에는 초기 단계에서는 인챈트와 대장장이가 가장 인기있을 것입니다. 매혹적인 룬은 찾기가 더 어렵기 때문에 참여하는 플레이어가 줄어들고 각 룬에 대한 시장 점유율이 높아집니다. 대장장이는 개발하는 데 시간이 걸립니다. 플레이어는 올바른 기술을 가진 대장장이를 찾아야 합니다. 결과적으로 음식과 물약에 대한 수요가 매우 높기 때문에 연금술과 요리는 더 많은 돈을 가져올 것입니다.

재고 / 은행

제작 재료는 인벤토리 공간을 많이 차지합니다. 아마도 자원과 재료를 저장하기 위해 특별히 별도의 가방을 만들 수 있습니까?

추가 재고 및 은행 슬롯을 구매하면 필요한 현금이 유출됩니다. 이것은 현재 게임 경제에 유용하며 어떤 식으로든 이 시스템을 변경하지 않을 것입니다.

제작을 위한 원자재는 많은 공간을 차지합니다. "GW2" 또는 "Neverwinter"에 있는 것과 같은 재료용으로 특별히 인터페이스를 구현할 예정입니까?

재고와 은행의 규모는 경제의 중요한 요소입니다. 가까운 장래에 우리는 재료에 대한 별도의 인벤토리를 만들지 않을 것입니다. 선택은 게임 플레이의 중요한 부분입니다.

은행에 항목을 남겨두고 제작하는 동안 계속 액세스할 수 있다는 점이 마음에 듭니다. 그러나 나는 모든 공예 분야를 펌핑하고 공간이 매우 빨리 부족하기 때문에 내가 찾은 모든 것을 수집합니다. 이 문제가 해결되나요? 아니면 은행과 인벤토리 공간을 확보하기 위해 낮은 수준의 아이템을 제작해야 하나요?

무엇을 유지하고 무엇을 버릴지 결정해야 한다고 말하고 싶습니다. 인벤토리/은행 공간은 모든 제작 가지를 동시에 업그레이드할 수 없도록 하는 또 다른 제한 요소입니다. 물론 여전히 가능하지만 적어도 그렇게 쉽지는 않습니다.

여러 가지 잡다한

유리, 데이드릭, 에보니, 스탈림 장비를 만들 수 있을까요? 석궁은 어떻습니까?

이러한 스타일 중 일부는 출시 시 사용할 수 있습니다. 그러나 아직 석궁이 없습니다.

게임에 한손 또는 양손 카타나가 있습니까?

현재 게임에는 카타나가 없습니다.

모험가들을 위해 포근하고 포근한 망토를 만들 수 있을까요? 비옷을 좋아하지 않는 사람은 매우 스타일리시하기 때문입니다.

망토는 현재 The Elder Scrolls Online에서 누락되었습니다.

높은 수준에서 제작자가 만든 항목은 캐릭터에 바인딩됩니까?

장인이 만든 대부분의 장비는 판매가 가능합니다. 제작자는 어떻게든 돈을 벌어야 하기 때문입니다.

결국 말을 위한 장비를 만들 수 있을까요? 예를 들어 안장 가방, 갑옷 또는 새 편자?

아직은 아니지만 모든 것이 가능합니다.

보석(반지와 목걸이)을 만드는 기능이 게임에 추가되나요?

향후 이 기능을 추가할 예정입니다.

레이스에 제작 보너스가 있나요? 예를 들어 Bosmer는 활을 제작하여 더 많은 경험을 얻고 오크는 중갑을 단조하는 등의 작업을 수행합니다.

아니요, 하지만 매우 흥미로운 아이디어입니다.

제작 장비는 PvE에서와 마찬가지로 Cyrodiil에서도 동일한 효과를 가집니까? Cyrodiil에서 자원을 추출하고 동맹 영역에 이미 있는 항목을 만들 수 있습니까?

예, 두 경우 모두입니다.

수많은 플레이어와 비평가에 따르면 Elder Scrolls Online은 모든 MMORPG에서 최고는 아니더라도 최고의 제작 시스템 중 하나입니다. 물론 개발자들은 공예를 의미 있고 유용하며 심지어 재미있게 만들기 위해 노력했습니다. 시각적 스타일과 같은 수많은 레시피와 기능을 통해 항상 제품 시장이 존재합니다. 게임 내 최고의 장비는 던전이나 시로딜뿐만 아니라 개발에 충분한 시간을 할애한 플레이어가 만든 장비에서도 얻을 수 있다는 점에서 이는 분명합니다.

기초

다음과 같은 6가지 직업이 있습니다.

연금술 - 단기 효과가 있는 다양한 물약을 만드는 데 사용됩니다.
대장기술 - 금속 무기와 중갑을 만듭니다.
의류 - 경갑 및 중갑 갑옷 제작에 사용
Enchanting - 무기, 갑옷 또는 장식에 다양한 능력치와 속성을 추가합니다.
프로비저닝 - 시그니처 버프를 제공하는 다양한 소비 가능한 음료 및 식품 아이템을 생성합니다(물약과 달리 음식 효과는 일반적으로 30분 동안 지속됨).
목공 - 나무 재료를 사용하여 활, 기어 및 방패를 만듭니다.
게임 시작 시 이러한 전문 분야에서 재료 수집과 핵심 아이템 제작을 시작할 수 있습니다. 더 강력한 아이템과 더 강력한 소모품을 제작하려면 스킬 트리 제작에 스킬 포인트를 넣어 잠금을 해제해야 합니다. 더 높은 수준의 아이템을 만들 수 있으려면 연금술과 목공은 각각 6스킬 포인트가 있어야 하고 다른 4명의 상인은 9스킬 포인트가 필요합니다. 마스터링 스킬의 각 라인에 더 많은 스킬 포인트를 사용할 수 있지만 연구 시간이 줄어들거나 재료 추출 능력이 향상되거나 아이템 개선 가능성이 높아집니다.

연금술 스킬 트리에서 총 19 SP와 Enchanting에 22를 사용할 수 있습니다. 다른 전문직은 각각 24개의 기술을 습득하여 이점을 최대한 활용합니다. 즉, 6명의 상인 각각의 각 패시브를 최대로 사용하려면 137 스킬 포인트가 필요하므로 캐릭터가 약 300 스킬 포인트를 얻을 수 있다는 점을 감안할 때 모든 공예 스킬에 완전히 능숙해질 수도 있습니다. 마스터들에게 작별 인사를 하세요!

자료 수집

재료 제작을 위한 재료 수집 카트 재료는 몬스터, 상자, 상자, 항아리, 캐비닛 및 기타 유사한 아이템을 약탈하여 얻을 수 있습니다. 철광석(대장간), 황마(의류) 또는 룬(요정)과 같이 탐리엘 전체에 스폰되는 "유기" 재료가 있는 제작 노드도 있습니다. 나무와 마찬가지로 다양한 허브도 일반적입니다.

모든 캐릭터는 상인의 기술에 관계없이 리소스 노드와 상호 작용하고 제작 재료를 수집할 수 있습니다! Skyrim과 달리 광석을 수집하기 위해 픽업 트럭이나 유사한 항목을 휴대할 필요도 없습니다. 어셈블리 노드가 있는 모든 직업에는 "Kin Eye" 패시브도 있습니다. 기본적으로 각 노드에 가까워지면 각 노드가 빛나서 매우 쉽게 볼 수 있습니다. 항상 모든 제작 재료를 고르고 만나는 모든 노드를 수집하는 것이 편하다면 재료를 직접 사용하지 않더라도 때때로 다른 플레이어에게 금으로 재판매할 수 있는 희귀하고 귀중한 재료를 얻을 수 있습니다. .

공예 스테이션

Alchemy Steal Station Kart Station은 실제 아이템 제작에 사용되며 Tamriel의 여러 곳에서 찾을 수 있습니다. 모든 도시에는 6가지 직업 모두를 위한 제작소가 있으며 야외 모험 시간도 찾을 수 있습니다. 적절한 제작 스테이션과 상호 작용하지 않으면 아이템을 제작할 수 없습니다!

크래프팅 스테이션에는 각 직업에서 아이템을 만들기 위해 상호 작용해야 하는 아이템을 요리하기 위한 모루 또는 불이 포함되어 있습니다. 인벤토리에 제작 재료를 휴대할 필요가 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 은행에 저장한 재료도 사용할 수 있습니다!

월드 크래프팅 스테이션

사망자 모집에 관한 세계 워크숍
특별한 아이템을 제작할 수 있는 Tamriel의 특별한 장소인 World Crafting Station도 있습니다. 첨부된 이미지는 Wind of Death 요소 세트를 생성할 수 있는 드로잉 스테이션 중 하나를 보여줍니다. 이 보너스 세트는 체력이 35% 아래로 떨어지면 3분마다 AoE를 떨어뜨리며, 이 보너스는 해당 지역에서 아이템을 제작해야만 얻을 수 있습니다.

5-15 구역(Stonefalls, Auridon, Glenumbra)에서는 각각 고유한 보너스가 있는 세 가지 세계 제작 스테이션을 찾을 수 있습니다.

바람 바람 바람: 그가 근접 공격으로 공격할 때 이 보너스는 3분마다 AoE 쿨다운을 유발합니다.
밤의 침묵: 숨어 있는 동안 체력이 40% 회복됩니다.
잿빛 손아귀: 각 근접 공격에서 추가 화염 피해를 흡입할 수 있는 작은 기회입니다.
다른 많은 아이템 세트와 제작 로케일이 있으며, 이들은 처음 접하는 것입니다. 주어진 아이템을 제작하려면 먼저 해당 슬롯에서 최소 2개의 특성을 조사해야 합니다.

제조공정

제작 과정 아이템을 제작하기 위해서는 위에서 설명한 것처럼 세계 어딘가에 적합한 제작소를 찾아야 합니다. 일부 제작은 재료를 먼저 제작해야 하므로 예를 들어 먼저 철괴에서 철광석을 업그레이드해야 합니다. 정확한 제작 과정은 직업마다 조금씩 다르지만 전용 가이드에서 차근차근 설명하겠습니다.

기본적으로 다음과 같이 진행됩니다. 제작 스테이션을 찾고, 제작하려는 항목 유형, 특성, 제작할 재료, 스타일을 선택하면 거의 완료됩니다. 공예품을 중심으로 돌아가는 더 복잡한 것들이 있지만 실제 제작 과정은 매우 간단합니다.

추출

추출 추출(해체라고도 함)은 기존 항목에서 재료를 얻는 데 사용되며 대장간, 의복, 목공 또는 마법 부여에 사용할 수 있습니다. 프로세스는 매우 간단합니다. 워크샵으로 이동하여 추출 탭을 클릭하고 분해하려는 항목을 선택하십시오. 추출을 통해 기존 항목에서 재료, 특성, 영감, 수지 또는 분위기를 얻을 수 있지만 그 과정에서 원래 요소가 파괴됩니다.

추출은 실제로 원료를 사용 가능한 수준으로 정제하는 데에도 사용됩니다. 따라서 세계에서 원목을 수집한 다음 추출 탭에서 정제하고 목공 스테이션에서 항목을 만드는 데 사용할 수 있는 샌딩된 목재를 가져와야 합니다. 항목을 강조 표시하면 제작에 필요한 재료를 얻을 수 있습니다. 예를 들어 낮은 수준의 철 갑옷에서는 Ebony Ore를 얻을 수 없습니다. 더 높은 품질의 항목에서 추출하면 더 많은 재료(아래의 업그레이드 섹션에서 품질 보기)와 더 많은 영감 포인트(IP)를 얻을 수 있습니다.

연구 및 특성

traitsResearch를 사용하면 기존 항목을 파괴하여 해당 항목을 장착하여 캐릭터가 얻는 다양한 보너스인 "특성"을 배울 수 있습니다. 보너스는 치명타에 대한 저항, 향상된 주문 저항 또는 주문의 마법 비용 감소와 같은 것일 수 있습니다. 이러한 특성을 연구하려면 인벤토리에 정확한 특성을 가진 아이템이 있어야 합니다. 연구 과정을 시작하면 아이템이 파괴되므로 사용하는 모든 것을 분해하지 않도록 주의하세요!

연구에는 실시간으로 시간이 걸립니다. 기본 특성 연구 중 일부는 6시간이 걸리고 나중에는 며칠이 걸릴 수도 있습니다. 다시한번 말씀드리지만 실시간으로 말씀드리지만 리서치 진행중에는 게임에 로그인하지 않으셔도 됩니다. 주어진 시간에 하나의 특성만 연구할 수 있지만 각 제작 스킬 트리에서 스킬 포인트를 사용하여 연구 시간을 최대 20%까지 줄이고 동시에 최대 3개의 특성을 연구할 수 있습니다.

여러 제작 기술의 특성을 연구할 수 있지만 이는 기술 라인에 단일 기술을 투자할 필요 없이 동시에 하나의 대장기술 기술과 하나의 인챈팅 주문을 연구할 수 있음을 의미합니다. 다만 스킬을 투자하지 않고 모든 아이템 슬롯의 모든 스탯을 배우려면 실시간으로 2년 이상 걸리므로 패시브는 초기에 가져가는 것이 좋습니다.

예를 들어 도끼에서 특성을 배우면 다른 상단에 동일한 버프를 배치할 수 있습니다. 다른 무기 유형에 배치할 수는 없지만 연구는 지속적으로 연구되고 있습니다. 특성은 아이템을 생성할 때만 추가할 수 있으며 나중에는 추가할 수 없습니다. 두 가지 다른 것이기 때문에 글리프를 통해 아이템에 특성과 주문을 모두 추가할 수 있다는 점도 언급할 가치가 있습니다. 특성에 대해 구체적으로 설명하는 훨씬 더 자세한 항목이 있으므로 반드시 읽어보십시오.

공예 스타일

스타일 스타일은 순전히 장식용이며 제작한 아이템을 시각적으로 다른 종족의 아이템처럼 보이게 합니다. 10개의 서로 다른 종족에는 4개의 다른 종족 외에 10개의 종족 염색 스타일도 있습니다. 나만의 레이스 스타일이 자동으로 잠금 해제됩니다. Breton을 선택했지만 Dunmer 스타일의 갑옷을 원한다면 먼저 Tamriel 어딘가에서 책을 찾아야 합니다. 그들은 무작위로 생성되지만 세상에서 흔들리는 아이템을 부지런히 잠금 해제하면 시작하는 튜토리얼 영역인 Coldharbour에서도 한두 가지 제작 스타일을 얻을 수 있습니다.

제작 스타일은 순전히 장식용이며 아이템에 특별한 능력치나 속성을 추가하지 않지만 영웅의 외모는 많은 사람들에게 매우 중요하며 항상 다양한 인종 스타일의 아이템 시장이 있습니다.

개선

요소 업그레이드는 기존 아이템을 더 나은 아이템으로 바꿀 수 있는 훌륭한 기능입니다. 이것은 품질이 올라갈수록 더 귀하고 희귀한 재료가 필요하기 때문에 상당히 비용이 많이 드는 과정일 수 있지만, 레벨이 올라감에 따라 장비를 업그레이드할 수 있는 좋은 방법입니다. 목공은 수지를 사용하고, 대장간은 템퍼를 사용하고, 의류는 탄닌을 사용하여 아이템의 품질을 향상시킵니다.

수지

모든 장비에는 5가지 품질 수준이 있습니다.

무지(흰색)
슬림(그린)
슈프림(블루)
에픽(보라색)
전설(골드)
예를 들어 복제자는 항목의 품질을 향상시키기 위해 다른 탄닌이 필요합니다. 헤밍은 흰색 항목을 녹색으로, 자수 녹색을 파란색으로, Nord Lining 파란색을 보라색으로, 매우 희귀하고 귀중한 Dreugh Wax 보라색을 금색으로 바꾸는 데 사용됩니다. 업그레이드가 실패할 수 있음을 아는 것이 중요합니다. 업그레이드 프로세스를 완료하지 않으면 아이템이 영원히 파괴됩니다! 따라서 백업이 없는 경우 레벨링 중에 아이템을 개선하려고 시도하지 않는 것이 좋습니다.

여분의 타닌을 추가하면 아이템을 업그레이드할 확률이 높아지지만 물론 비용도 증가합니다(각 타닌에 대해 업그레이드 확률이 20% 증가합니다). 품질 수준도 건너뛸 수 없습니다. 흰색 요소를 직접 파란색 요소로 향상시킬 수 없습니다.

수준 측량

직업 경험을 쌓는 것은 대부분 아이템 제작을 통해 이루어집니다. 이것은 가장 많은 영감 포인트(IP)를 제공합니다. IP는 일반적으로 제작을 위한 경험 막대입니다. 또한 아이템을 분해하여 IP의 상당한 부분을 얻을 수 있으며, 이를 통해 더 많은 것을 만들기 위해 재사용할 수 있는 재료도 제공됩니다. 당신이 만든 아이템에서 재료를 추출하는 것은 다른 사람(또는 당신의 alt)이 만든 동일한 아이템을 분해하여 얻을 수 있는 것의 약 1/3의 가치가 있다는 것을 아는 것이 중요하므로 알아야 할 가장 중요한 팁은 가능한 경우 다른 공예가와 아이템을 교환해 보세요. 획득한 IP의 변동폭이 크므로(최대 800% 이상) 길드에 가입하고 직접 제작한 아이템을 제공할 사람을 찾으십시오.

또 다른 좋은 팁은 필요한 재료의 양에 대해 가장 영감을 주는 아이템을 항상 제작하려고 노력해야 한다는 것입니다. 예를 들어, 대장장이는 주괴당 가장 많은 IP를 제공하므로 직업 레벨을 빠르게 올리기 위해 거의 항상 단검을 제작해야 합니다. 모든 트레이더는 레벨을 올리기 위한 저마다의 특이점과 요령을 가지고 있으므로 제 직업별 가이드를 읽고 그들이 무엇에 관한 것인지 확인하십시오.

연금술이나 마법 부여에 대한 주요 지침은 먼저 모든 약초 특성과 룬 번역을 발견하고 각 문양과 물약 중 하나 이상을 만드는 것입니다. Blacksmiths, Woodworkers 및 Clothiers는 더 많은 IP를 제공하므로 더 높은 등급 및/또는 더 높은 품질의 아이템을 제작해야 하지만 이러한 아이템을 제작하는 데 필요한 리소스를 항상 염두에 두어야 합니다.

마지막 생각들

이 기사가 Elder Scrolls Online의 직업 및 제작 시스템을 설명하는 데 도움이 되었기를 진심으로 바랍니다. 다양한 커스터마이제이션을 만들 수 있으며 캐릭터에 딱 맞는 놀라운 아이템을 만들 수도 있습니다. 장벽(연구 시간)은 최고의 아이템을 얻기 위해 상당한 시간을 투자해야 한다는 것을 보장합니다. 뿐만 아니라 더 높은 수준의 재료를 사용하려면 스킬 라인 제작에 스킬 포인트를 사용해야 합니다. 최고의 장비에는 베테랑 등급 요구 사항과 높은 레벨 지역에서만 얻을 수 있는 재료가 있지만, 이는 게임 후반에도 제작이 매우 중요하다는 것을 보장합니다.

임페리얼을 제외한 모든 레어 스타일은 베테랑 지역에서만 찾을 수 있습니다. 처음 두 가지, 원시 및 야만인 스타일은 두 번째 동맹(우리에게 Dominion), Ayleid 및 Daedric의 영역에서 각각 세 번째 동맹(우리에게 Pact)에서 찾을 수 있습니다.

드웨머- Dwemer 폐허의 컨테이너에서만 부분적으로(서사시 품질의 15개 부분) 또는 전체(전설적인 부분 1개)에서 찾을 수 있습니다. 또한 Dwemer 메커니즘(몹)에서 얻은 재료가 필요하고 청소해야 합니다. 즉, 청소하고 사용하려면 최소 10개의 부품이 필요합니다. 지브킨- 임페리얼 시티 금고의 상자에서 드랍됩니다.

유리- 챕터 조각은 Tamriel 전역의 상자에서 공예 일일, 재료를 완료하기 위해 떨어집니다.

용병 스타일- (Orsinium에서) Undaunted의 청동 상자에서 40%의 확률로, 은에서 50%, 금에서 60%의 확률로 떨어집니다. 이를 위한 재료는 적어도 한 챕터에 대한 지식이 필요하며, 이 경우 베테랑 던전의 최종 보스의 드롭률은 다음 챕터마다 50%-기회에 +4%입니다. 일반 던전의 경우 확률을 4로 나눈다.

아카비리- Siege 상인이 AP로 판매합니다.

고대 오로치 d - Orsinium 대중의 적에게서 떨어집니다. 스타일 재료는 Orsinium의 자원 소스에서 얻습니다.

  • Rkindaleft - 방패
  • Old Orsinium - 단검, 부츠

얼라이언스 스타일- 시로딜과 임페리얼 시티의 상자에서 찾을 수 있으며 재료는 공성 상인에게서 10,000 AP 재료(거래 가능)에 판매됩니다.

무법자 스타일(무법자) 보스와 Hughes Bane의 던전에서 재료 (Rogue Soot)-자원 노드 (예 : Orsinium)에서 떨어집니다.

시든 스타일(soul-shriven)은 Cadvell의 Silver 퀘스트를 완료하여 얻을 수 있으며 재료 (Azura plasm)는 고인돌을 닫는 상자에서 얻습니다.

트리니맥- 동굴을 탐험하기 위해 Orsinium에서 일일 퀘스트를 완료하기 위해 상자에서 발견됩니다. Auric Tusk 제작 재료는 Orsinium Dungeons (Normal)의 보스에게서 떨어집니다.

말라카스- 유사하게 트리니막은 매일 상자에서 나오지만 보스를 죽이는 데 사용됩니다. 칼륨 제작 재료는 Orsinium의 표면 보스에서 떨어집니다.

자발적인 감사

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