심리학 이야기 교육

실제로 퀘스트는 무엇입니까? 퀘스트 룸은 어떻게 배치되며 무엇입니까? 에 퀘스트가 있나요?

감옥이나 정신 병원과 같은 특정 위치에서 벗어나기 위한 흥미로운 전설, 흥미진진한 퍼즐 및 제한 시간.

얼마 전에 이런 유형의 엔터테인먼트가 등장했지만 이미 수많은 사람들 사이에서 인기를 얻었습니다. 그리고 오늘 우리는 KönigQuest 퀘스트 클럽 Zaven Avanyan의 주최자와 그러한 엔터테인먼트가 어떻게 만들어지는지, 현실에서의 퀘스트 경향 및 게임 중 기억에 남는 순간에 대해 이야기하기로 결정했습니다.

현실에서 퀘스트 란 무엇입니까?

이것은 하나의 "병"에 미스터리, 모험, 음모 및 감정이 혼합되어 있습니다.

이러한 유형의 엔터테인먼트는 얼마나 빨리 인기를 얻었습니까?

충분히 빠르다. 우리는 수요가 정기적으로 증가하고 많은 사람들이 친구의 조언에 따라 오는 것을 봅니다.

누가 퀘스트 아이디어를 내나요?

우리는 우리 자신의 관심사, 구현에 관심이 있는 기술적 사항 및 방문자의 관심사의 균형을 맞추려고 노력하면서 주제를 스스로 생각해냅니다. 우리는 선수들과 많은 대화를 나누며, 그들은 때때로 전혀 예상치 못한 주제에 대해 우리에게 조언합니다. 새로운 퀘스트(최소 7개가 현재 있음)와 현재 퀘스트 모두에 대한 아이디어를 적는 공책이 있습니다.

컴퓨터 게임의 플롯이 있는 퀘스트가 있습니까?

예, 그렇습니다. 하지만 매우 드뭅니다. 예를 들어 퀘스트 중 하나에서 Angry Birds를 "라이브"로 플레이할 수 있습니다. 컴퓨터 게임 "방에서 나가는 길 찾기"의 전체 장르가 있습니다. 그는 실제로 라이브 퀘스트의 창시자였습니다. 일부 퀘스트는 문학 작품이나 영화를 기반으로 합니다.

누가 참여할 수 있습니까? 대상은 무엇입니까(성인, 어린이, 청소년, 가족만 해당)?

이 주제에 대해 우리가 가장 좋아하는 이야기는 손자, 할아버지, 아들의 3대가 함께 하나의 탐구를 겪었다는 것입니다. 모두가 기뻐했습니다! 대부분의 경우 두 사람이 로맨틱한 만남이나 친구 그룹과 함께 우리에게 옵니다. 생일은 정기적으로 개최됩니다 (그런데 첫 번째는 어린이를위한 것임) 또는 회사 "퇴장".

퀘스트의 난이도, 어려운 퀘스트(상급 퀘스트)에 따른 구분이 있나요?

우리와 함께 각 퀘스트에는 고유한 특성이 있으며 이것이 항상 "복잡성"인 것은 아닙니다. 오히려 각각 다른 것에 초점을 맞추고 있습니다. "생각"하는 정신 병원, 감옥에서 탈출- "검색", 어린이-이것은 80 년대와 90 년대의 아이들이 어린 시절에 부족했던 순수한 재미입니다. 하지만 공식적으로 가장 어려운 퀘스트는 정신병원으로, 순수 시간으로 따지면 '가장 긴' 통과 기록을 갖고 있다.

방문객들 사이에서 가장 인기 있는 퀘스트 시나리오는 무엇인가요?

가장 인기 있는 곳은 처음 두 곳인 정신 병원과 감옥입니다. 이것은 쉽게 설명됩니다. 그들은 이해할 수 있고 원형이며 거의 보편적입니다. 따라서 먼저 구현했습니다.

이 퀘스트의 주요 음모는 무엇입니까?

글쎄, 이것이 감옥이라면 전체 측근이 가능한 한 현실적입니다. 바, 자물쇠에서 시작하여 실제 수갑으로 끝납니다. 물론 열쇠를 남기지 않고!) 팀의 한 사람은 카운터에 고정. 우리가 뭘해야 하죠? 독창성, 논리, 세심함, 반응 속도에 대한 여러 작업을 해결하여 자유를 위해 셀에서 나가십시오.

당신은 교도소 폭동의 일부입니다. 당신은 시간이 있습니다. 진압 경찰이 도착할 때까지. 또한 실제로 얼마나 많은 시간이 흘렀는지 알 수 없으며 불가피하게 임박한 위험에 대한 느낌은 팀의 두뇌 활동을 잘 자극하여 가장 혼란스러워 보이는 상황에서 올바른 해결책을 찾는 데 도움이됩니다.

당신의 팀은 어땠나요?

우리는 오랫동안 서로를 알고 있었고 예전에도 그랬고 지금은 함께 다른 프로젝트를 수행하고 있습니다. 우리는 두 번째 창시자와 함께 뛰었고 Dozor에서 같은 팀에서 몇 년 동안 뛰었습니다. 우리 모두는 일반적으로 좋은 것들, 특히 좋은 게임에 대한 사랑에 동의했습니다. 퀘스트가 우리 공통 관심사의 유일한 영역은 아니지만.

이 작업을 수행하려는 아이디어는 어디에서 왔습니까?

개인적으로 나만의 퀘스트를 만들겠다는 아이디어는 첫 번째 퀘스트를 통과한 직후 피질 하부에서 연기되었습니다. 하지만 "멋지겠다!"에 가깝고 아무도 그것에 대해 생각하지 않았습니다. 그 당시에는 게임 형식의 창의적인 축제 개최와 여러 센티넬 게임 조직이 우리 뒤에있었습니다. 몇 가지 퀘스트를 진행하면서 우리는 사람들에게 제공할 무언가가 있다는 것을 점점 더 이해했습니다.

마지막 빨대는 한때 우리가 모스크바에서 공부했던 동급생의 퀘스트 "테스트"를 통과하라는 초대장이었습니다. 그녀와 몇몇 다른 사람들은 그들만의 퀘스트를 만들었습니다. 우리는 더 잘할 수 있고 더 잘하고 싶다는 것을 깨달았습니다! 우리는 우리 자신의 호기심과 지식을 깨닫고자 하는 열망에서 더 많은 퀘스트를 시작했다는 사실에도 불구하고 항상 "우리는 우리가 하고 싶은 퀘스트만 만듭니다."라는 규칙을 따라왔습니다.

당신은 당신의 자신의 퀘스트를 수행 했습니까?

불행히도 이것은 불가능합니다. 우리는 모든 수수께끼와 음모 왜곡을 스스로 발명하고 구현합니다. 우리는 종종 손님을 부러워합니다. 그들은 어려운 문제를 해결함으로써 발견과 스릴을 기다리고 있습니다. 이 느낌을 위해 모든 것이 시작됩니다.

보통 몇 명이 퀘스트에 참여합니까?

가장 인기 있는 형식은 4명입니다.

얼마나 오래 지속 되나요? 참가비는 얼마인가요?

퀘스트 당 1500 ~ 2000 루블, 2 ~ 4 명. 모든 퍼즐을 푸는 데 1시간이 걸립니다.

참가자에 대한 제한 사항은 무엇입니까?

대체로 제한이 없습니다. 한 번은 임신 7개월 된 소녀에 대한 탐구가 있었습니다. 그리고 정신과 의사를 연습합니다. 모두가 만족했습니다. 유일한 것은 퀘스트 중 하나에서 조명 효과가 있다는 것입니다. 그러나 이것은 예외적인 경우에 약간의 제한을 부과합니다. 글쎄요, 10세 미만의 아이들은 보통 별로 관심이 없습니다. 그러나 우리는 나이를 엄격하게 제한하지 않으며, 유일한 조건은 14세 미만의 어린이는 성인(친척 또는 직원일 수 있음)과 함께 퀘스트를 수행해야 한다는 것입니다.

당신의 연습에서 가장 흥미로운 사례는?

내가 가장 좋아하는 네 명의 아름다운 여성이 왔습니다. 허리케인, 태풍, 토네이도, 쓰나미 같았습니다! 우리는 감옥을 통과한 절대적인 기록을 세우는 과정에서 우리의 탐구를 원자 단위로 분해했습니다.

귀하의 비즈니스를 어떻게 포지셔닝합니까?

아홉 명으로 구성된 우리 팀에게 가장 중요한 것은 참가자들에게 퀘스트 통과에서 가장 생생한 감정을 선사하는 것입니다! 추측의 정확성, 작업 과정에서 실제적이고 생생한 감정, 승리의 진심 어린 기쁨에 기쁨으로 불타는 참가자들의 눈을 볼 때 비즈니스에서 올바른 선택을했다는 것을 이해합니다. 그리고 우리에게 가장 좋은 칭찬은 퀘스트 참가자가 나중에 지인, 친구 및 친척에게 추천했을 때입니다. 그들은 친척을 위해 생일 증명서를 선물로 주문하고 전체 팀을 기업 파티에 데려옵니다. 이것은 항상 우리가 하는 일에 대한 최고의 칭찬이 될 것입니다!

퀘스트 클럽 KönigQuest 사이트 -

퀘스트 룸에 가본 적이 없는데 질문이 있으십니까? 우리는 가장 일반적인 것에 대답하려고 노력할 것입니다.

1. 현실에서 퀘스트란?

2. 처음으로 어떤 퀘스트를 선택해야 할까요?

초보자에게 적합한 작은 퀘스트 목록을 선택했습니다. 선택에 어려움이 있거나 컨설턴트와의 의사 소통을 선호하는 경우 +7-900-300-5744로 전화하십시오. 기꺼이 귀하를 위한 퀘스트를 선택해 드리겠습니다.

플레이어 수, 성별 구성, 연령 및 선호도(숨은 물건 퀘스트, 기술 퀘스트, 무서운 퀘스트, 가족 퀘스트 또는 어린이 퀘스트)에 대한 기본적인 질문에 답할 준비를 하십시오.

3. 경기는 어떻게 예약되나요?

편리한 날짜와 시간을 선택해야 합니다. 저희 컨설턴트가 무료 게임의 이용 가능 여부를 확인하고 예약해 드립니다. 이후 퀘스트 관리자가 예약 확인을 위해 연락을 드립니다.

원칙적으로 평일에는 많은 퀘스트가 자유 시간이므로 오늘 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 퀘스트 수요는 주말과 공휴일에 가장 많이 발생하므로 주말 게임은 미리(2~4일 전) 예매하는 것이 좋다.

4. 게임 결제는 어떻게 하나요?

게임에 대한 지불은 게임 시작 전에 퀘스트 자체에서 직접 이루어집니다. 가격은 전체 팀(최대 4명)에 대해 표시되며 평균적으로 2000 루블입니다. 평일 및 2500 루블. 주말에. 5 번째 및 6 번째 플레이어의 경우 (룸에서 플레이어 수를 늘릴 수 있는 경우) 원칙적으로 1인당 300-500 루블의 추가 지불이 있습니다.

5. 생일이나 다른 휴일에 친구나 사랑하는 사람에게 게임을 줄 수 있습니까?

물론이지. 저희 사무실에 오셔서(또는 주문 배송) 퀘스트 완료 상품권을 구매하실 수 있습니다. 인증서는 보편적이며 도시의 40개 이상의 퀘스트에서 유효합니다. 인증서 비용은 2500 루블입니다.

6. 퀘스트는 얼마나 걸리나요?

게임 자체는 일반적으로 약 60분 동안 지속됩니다(최대 90분의 퀘스트가 있습니다). 서둘러 퀘스트를 찾을 수 있도록(원칙적으로 대부분의 퀘스트는 지하에 위치) 겉옷을 벗고 간단한 브리핑과 배경설명을 들으시려면 예약시간보다 5~10분 일찍 도착하시는 것을 추천드립니다.

7. 몇 명이 퀘스트를 플레이할 수 있나요?

일반적으로 2-4명의 팀이 방에 들어갈 수 있습니다. 최적의 구성은 3-4명입니다. 이 제한은 방 자체의 작은 영역(많은 플레이어에게 비좁음)과 3-4인용으로 설계된 퍼즐의 수 때문입니다.

일부 퀘스트(더 넓은 지역과 여러 위치 포함)에서는 5-6명으로 구성된 팀이 플레이할 수 있지만 대부분의 경우 각 추가 플레이어에 대해 추가로 300-500 루블을 지불해야 합니다. 이 페이지에서 이러한 퀘스트 목록을 찾을 수 있습니다.

8. 6명 이상이면?

안타깝게도 Voronezh 퀘스트 룸은 현재 6명 이상의 팀을 수용할 준비가 되어 있지 않습니다. 그러나 두 가지 옵션이 있습니다.

  • 2개 이상의 방이 있는 퀘스트를 선택하고, 2팀(각각 4명 또는 3명과 4명)으로 나누고 동시에 다른 퀘스트를 진행하세요. 기업 이벤트 페이지에서 이러한 퀘스트 목록을 찾을 수 있습니다.
  • 2개 팀(각각 4명 또는 3명과 4명)으로 나누어 같은 퀘스트를 차례로 진행하면서 서로 소규모 경쟁을 벌입니다.

퀘스트에는 한 팀이 퀘스트를 수행하는 동안 다른 팀이 차를 마시거나 보드 게임을 할 수 있는 편안한 리셉션이 있습니다.

9. 내가 혼자라면 아니면 우리 둘만 있다면?

제안된 옵션이 귀하에게 적합하지 않은 경우 당사에 전화하면 컨설턴트가 귀하의 선호도에 따라 퀘스트를 기꺼이 선택할 것입니다.

10. 우리가 아무것도 이해하지 못하고 무엇을 해야 하고 방에서 나가는 방법을 모른다면 어떻게 될까요?

이것은 매우 드물게 발생합니다. 퀘스트 자체는 설명이 어려운데, 그 자리에서 아주 쉽게 이해가 됩니다 :)

어쨌든 퀘스트 관리자는 카메라를 통해 당신을 돌보고 통과하기 어렵다면 그에게 팁을 요청할 수 있습니다. 60분이 경과했지만 나갈 수 없는 경우 관리자가 퇴장 조치합니다. 그에게 퀘스트에 대해 질문하고 답을 찾거나, 2차 시도부터 스스로 그를 물리치기 위해 퀘스트로 돌아갈 수 있습니다.

11. 아이들이 퀘스트를 할 수 있나요?

그들은 그것을 할 수 있고 사랑합니다. 어린이를 위해 간단한 작업과 적절한 환경으로 특수 퀘스트 룸이 개발되었습니다. 대부분의 어린이 방은 7-12세 어린이를 위해 설계되었습니다. 일부 퀘스트는 부모 또는 퀘스트 룸의 애니메이터와 같은 성인과 함께 6세 이상의 어린이가 완료할 수 있습니다. .

나이는 사실상 상단 막대가 없습니다. 대부분의 플레이어는 14세에서 35세 사이이지만 퀘스트는 이전 세대에게도 매우 인기가 있습니다. 따라서 최대 60 세까지이 엔터테인먼트를 위해 확실히 갈 수 있습니다. 특히 퀘스트 중에는 Time Machine-Back to the USSR과 같이 향수를 불러 일으키는 역사적 퀘스트도 있기 때문입니다.

12. 퀘스트에서 차를 마시거나 어린이 또는 성인 플레이어의 생일을 축하할 수 있습니까?

플레이어 중 한 사람의 생일에 게임에 와서 샴페인을 마시거나 (독한 음료는 금지됨) 케이크를 먹고 싶다면 (어린이에게 매우 수요가 많음) 일부 퀘스트에서 한 번에 1 시간 동안 방을 빌릴 수 있습니다 약 1000-1500 루블의 가격.

13. 퀘스트 복장은 어떻게 하나요? 신발을 갈아 신어야 합니까?

청바지, 운동화 또는 부츠와 같은 편안한 캐주얼 복장을 권장합니다. 흰색이나 밝은 색은 입지 않는 것이 좋습니다. 많은 퀘스트에서 어딘가를보고 어딘가를 오르고 무언가를 풀어야하므로 하이힐이나 이브닝 드레스는 집에두고 더 다재다능한 것으로 교체하는 것이 가장 좋습니다.

14. 우리는 5-10분 늦었습니다. 전화해서 걱정해야 할까요?

시간 엄수는 왕의 예의입니다. 그러나 상황으로 인해 조금 지연되는 상황이 있습니다. 5 ~ 10 분은 역할을하지 않지만 (특히 이후에 다른 게임이없는 경우) 15 분 이상 늦을 경우 관리자에게 전화하여 알리는 것이 좋습니다.

퀘스트 제한.

연령 제한(18세 이상으로 제한되는 퀘스트가 있음)과 플레이어 수 제한 외에도 "클래식" 금지도 있습니다. 취하거나 취한 상태에서는 퀘스트를 플레이할 수 없습니다. 관리자는 이 상태에서 플레이하는 것을 허용하지 않습니다. 이 상태에서는 게임을 즐길 수 없을 뿐만 아니라 게임이 건강에 위험해질 수 있습니다.

좋은 게임 되세요!

질문있으세요? +7-900-300-5744로 전화하세요.기꺼이 답변해드리겠습니다!

오늘은 여가 시간에 무엇을 해야 할지 고민할 필요가 없습니다. 다양한 회사에서 매우 다양한 퀘스트를 제공하며 그 인기는 매일 증가하고 있습니다. 결국 이것은 놀라운 모험이며 그 과정에서 많은 긍정적 인 감정을 경험하고 진정한 즐거움을 얻을 수 있습니다. 그렇다면 퀘스트는 간단한 단어로 무엇을 의미합니까?

콘텐츠:



퀘스트란?

퀘스트(영어 "퀘스트"에서 유래 - 도전, 검색, 모험)참가자가 공통 목표를 달성하기 위해 여러 장애물을 극복하고, 특정 문제를 해결하고, 논리적 수수께끼를 풀고, 경로에서 발생하는 어려움에 대처해야 하는 지적 유형의 게임 엔터테인먼트입니다. 퀘스트의 아날로그는 잘 알려진 TV 쇼 "Fort Boyard"입니다.

이러한 엔터테인먼트의 첫 번째 변형은 여러 레벨로 구성된 컴퓨터 게임으로, 가상 생활을 하면서 플레이어는 조건부 "보물"을 얻거나 가상 적을 물리치기 위해 일련의 장애물을 극복했습니다. 2007년 일본과 중국에서 최초의 리얼 퀘스트 방이 등장했습니다. 동시에 그들은 유럽에 나타나기 시작했고 몇 년 후 러시아에서 인기를 얻기 시작했고 소비에트 이후 공간 전체에 범람했습니다.




게임 용어의 의미

컴퓨터 게임의 퀘스트- 이것은 특정 역할을 수행하는 플레이어가 게임 목표를 달성하기 위해 다른 개체를 사용하여 주어진 플롯에 따라 가상 세계와 상호 작용하는 온라인 작업입니다. 영웅은 게임에서 다음 작업을 수행합니다.

  • 게임의 다른 캐릭터와 통신합니다.
  • 논리적 문제를 해결합니다.
  • 적을 물리친다.
  • 특정 장소에 도착합니다.
  • 다음 단계에 도달합니다.
  • 특정 항목을 찾고 도움을 받아 퍼즐을 풀고 문을 열어 한 방에서 다른 방으로 이동할 수 있습니다.

게임과 전체 게임에서 특정 레벨을 통과한 결과는 경험치, 가상 화폐, 일부 물건, 무기 등을 얻는 것입니다.

추신 The Witcher 3: Blood and Wine 게임에서 이 "가장 좋아하는 퀘스트"(위 그림)만 기억하십시오. 그리고 분노와 웃음, 오, 이것.

실제로 퀘스트는 무엇입니까?

이것은 특정 지역에 위치한 일련의 수수께끼와 퍼즐입니다. 그것은 작은 위치, 여러 개의 방이 있는 아파트, 공원, 큰 버려진 건물 또는 전체 도시 규모의 지역이 될 수 있습니다. 후자의 경우 참가자들은 하루에 도시 전체를 걷는 것이 매우 어렵기 때문에 자전거나 자동차를 사용하여 작업을 완료합니다.

퀘스트 통과의 목적현실은: 다양한 단서를 사용하고, 퍼즐을 풀고, 장애물을 극복하고, 방에서 나가는 방법을 찾습니다(방탈출).




실생활에서의 퀘스트 형식:

  • 영화나 책의 줄거리;
  • 발명된 전설;
  • 모든 이벤트의 역사적 또는 대중적인 플롯;
  • 공연 - 라이브 배우가 참가자의 도움을 받아 플레이어가 공연, 제작의 일부가 되는 퀘스트.

퀘스트 참가자의 연령 제한:


퀘스트 완료 시간: 원칙적으로 60분 이내에 만나야 합니다. 단, 하루 종일 작업을 완료해야 하는 도시 전체 규모의 퀘스트는 예외입니다.



퀘스트 결과:

그들은 주어진 시간에 투자하지 않았습니다-그들은졌습니다 (그들은 죽었고 악의 세력에 의해 세계가 점령되는 것을 막을 수 없었고 함정에 빠졌고 법 집행 기관의 손에 넘어 갔고 공주를 구하지 않았습니다 , 등.);

성공하면 이겼습니다 (기념품으로 퀘스트를 완료하는 소중한 시간을 나타내는 손에 사인이있는 사진을 찍고 기념품, 자석, 달력, 스티커 등 기억에 남는 선물을받을 수 있습니다).

참가인원 : 1명~4~5명, 사전에 담당자에게 확인 필수

사람들이 퀘스트에 참여하는 이유:

  • 재미있는 취미로;
  • 실제 일상 생활에서 벗어나 멋진 분위기에 빠져보세요.
  • 지적 능력 개발을 위해;
  • 명확한 작업과 힘든 마감일 조건에서 자신의 힘을 테스트하기 위해;
  • 특이한 환경에서 친구를 바라보고 상대방을 알기 위해;
  • 세상을 구하는 슈퍼히어로가 된 기분;
  • 신경을 간지럽히다;
  • 숨겨진 능력과 재능을 드러내기 위해;
  • 팀 빌딩을 위해;
  • 앞으로 한 달 동안 많은 인상을 얻기 위해;
  • 즐길 수.



주요 요구 사항은 수수께끼 추측, 퍼즐 풀기, 은신처 찾기 등 흥미로운 모험에 참여하기 위해 모든 장치(휴대폰, 스마트폰, 태블릿)를 탈출실 밖에 두어야 한다는 것입니다. 당신이 가져갈 수 있는 유일한 것은 독창성, 손재주, 용기, 용기, 분석 기술 및 논리입니다. 현대 사회에서 디지털 기술을 사용하지 않고 혼자서 한 시간을 보내는 것은 감당할 수 없는 사치이며 많은 가치가 있습니다.

현재까지 수많은 퀘스트 시나리오가 있습니다.

정말 가치 있는 제안을 선택하는 방법:

중요한!퀘스트는 엔터테인먼트이므로 그 안에서 일어나는 모든 일을 마음에 새기고,지면 화를 내고, 문제가 해결되지 않으면 친구와 다투고, 두려워하고, 긴장하고, 모든 것을 복잡하게 만들 필요가 없습니다. 과정과 분위기를 즐기기만 하면 됩니다. 그리고 나서 퀘스트에 참여하는 최종 주요 목표인 많은 긍정적인 감정을 얻는 것이 달성될 것입니다!

처음에는 컴퓨터의 콘솔에 텍스트 퀘스트가 있었습니다. 나중에 그들은 2D 그래픽으로 퀘스트로 대체되었습니다. 그런 다음 스마트폰으로 마이그레이션된 "방에서 나가기" 브라우저 퀘스트의 물결이 있었습니다.

현실의 퀘스트는 나선형의 다음 차례입니다. 열렬한 퀘스트를 오프라인으로 전환하려는 시도이자 전 세계 수백만 명의 팬을 보유한 새로운 엔터테인먼트입니다.

2007년에는 일본에도 등장했다. 첫 번째 러시아 퀘스트는 예카테린부르크에 있는 "Snail" 회사의 "Ward No. 6"과 "Start"였으며 2년 후 "Claustrophobia"는 모스크바에 퀘스트 룸을 열었습니다.

사람들은 왜 퀘스트에 가고 이 게임에서 이기는 방법은 무엇입니까? 승리의 비결을 공개합니다 :)

현실에서 퀘스트 란 무엇입니까

퀘스트 - 특정 위치에 배치된 일련의 퍼즐입니다. 사실, 탈출 실이 있습니다-퍼즐이 작은 지역에있을 때 조건부로-여러 방의 아파트에 있습니다. 그리고 현재 방에는 일반적으로 다음 방의 열쇠가 있습니다. 몇 개의 방이 있는지 미리 알려주지 않습니다.

그리고 공원, 큰 버려진 건물 또는 전체 도시 규모와 같은 넓은 영토에서 수행되는 퀘스트가 있습니다. 일반적으로 이들은 도보로 몇 시간 동안 수십 킬로미터를 감을 수 없기 때문에 자전거 또는 자동 퀘스트입니다.

본질은 항상 같습니다. 작업을 완료하고 승리에 더 가까이 다가가는 수수께끼를 푸는 것입니다. 더 흥미롭게 만들기 위해 퀘스트 제작자는 전설을 제시하고 역사적 또는 인기있는 음모를 취합니다.

탈출실은 보통 완료하는 데 60분이 걸립니다. 기타 퀘스트 - 몇 시간.

시간이 없으면 패배할 것입니다(죽을 것이고, 악의 세력이 세상을 점령하게 하고, 경찰의 손에 넘어가고, 공주를 구하지 못할 것입니다). 시간이 되시면 당첨되어 소중한 시간을 담아 사인과 함께 사진을 찍을 수 있습니다. 그리고 운이 좋으면 자석, 스티커 등도 줍니다. :)

종종 퀘스트는 영화나 책을 기반으로 만들어집니다. 실제로 그들 중 일부는 퀘스트를 위해 투옥 된 것 같습니다. "시험" 또는 "톱"을 기억하십시오. 여기서는 공간이 제한되어 있고 머리를 숙이는 작업과 고정된 시간이 있습니다.

별도의 이야기 - 공연. 라이브 배우와 함께하는 퀘스트입니다. 스포일러: 공연은 항상 열리고 배우들은 적절한 장소에서 돕습니다. 수수께끼에 관한 것이 아니라 분위기에 몰입하고 공연의 일부가 될 기회에 관한 것입니다.

방탈출을 가는 이유

주의가 산만해지고 어떤 분위기에 몰두하다. 많은 작업과 어려운 마감 시간을 확보하십시오. 당신의 힘을 시험하고 특이한 환경에서 친구들을 만나보세요. 슈퍼 히어로가 된 기분. 마지막으로 신경을 간지럽히십시오. 미치광이가 당신을 벽에 묶고 얼굴 근처에서 쇼커를 클릭해도 감각은 여전히 ​​동일합니다!

사실 모든 사람에게는 저마다의 이유가 있습니다. 퀘스트는 날짜에도 매우 적합합니다 (교환 원이 모든 방에서 당신을 볼 것이라는 점을 명심하십시오). 그들은 종종 팀 빌딩에 사용됩니다.

비밀과 신비로 가득한 한정된 공간에서의 1시간은 숨겨진 능력과 재능을 깨운다. 이것은 두뇌를 펌핑하는 데 좋으며 상자 밖에서 생각하도록 가르칩니다. 예, 앞으로 한 달 동안 노출 수를 제공합니다!

퀘스트 선택 방법

출시 첫날이 아닌 대형 프랜차이즈부터 시작하는 것이 좋습니다. 그러한 회사는 이미 특정 표준을 개발했기 때문에 성능의 품질은 수준이 될 것입니다.

그리고 이것은 중요합니다. 결함 및 메커니즘 고장으로 인해 많은 시간이 손실됩니다. 물론 운영자는 분을 추가하거나 퀘스트를 다시 시작할 수 있습니다. 그러나 인상은 동일하지 않습니다.

리뷰 사이트는 매우 유용합니다. 비판적으로 살펴보고 유료 의견과 실제 의견을 구별할 가치가 있습니다.

일반적으로 퀘스트에 대한 리뷰가 많고 대부분 긍정적이면 안전하게 갈 수 있습니다. 리뷰의 스포일러는 극히 드물기 때문에 퀘스트를 완료하는 데 도움이 되지 않습니다. 그러나 그들은 내부에 무엇이 있고 모든 것이 얼마나 복잡한지에 대한 아이디어를 줄 것입니다.

또 다른 지표는 퀘스트를 완료하는 평균 시간입니다. 리뷰가 있는 사이트나 퀘스트 예약 페이지에 표시할 수 있습니다. 쉬운 퀘스트는 보통 40-45분 안에 완료됩니다. 가장 어려운 것은 60 분 중 58-60 분입니다. 통과하지 못한 사람들의 결과는 고려되지 않습니다.

퀘스트의 고용에주의하십시오. 금요일에 사이트를 방문하여 토요일과 일요일에 퀘스트에 무료 슬롯이 없다는 것을 확인하면 (모든 세션은 아침부터 저녁까지 바쁘다) 이번 주말이 아니더라도 가치있는 옵션입니다. 몇 개의 세션만 예약된 경우 퀘스트가 오래되었거나 원하는 모든 사람이 통과했습니다. 아니면 그는 그와 같습니다.

함께 완료할 수 없는 퀘스트가 있습니다. 예를 들어 방의 서로 다른 세 부분에 있는 버튼을 동시에 눌러야 하는 경우입니다. 이것은 설명에 표시되어 있습니다. 그러나 원칙적으로 2-4 명의 회사와 함께 갈 수 있습니다.

퀘스트가 얼마나 어려운지, 얼마나 많은 사람들이 퀘스트를 완료하는 것이 바람직한지 교환원에게 전화로 확인하는 것을 주저하지 마십시오. 대부분의 경우 운영자는 적극적으로 퀘스트에 직접 참여하므로 의도적으로 부적합한 옵션을 특별히 광고하지 않습니다.

아이들과 퀘스트

퀘스트에는 연령 제한이 있을 수 있습니다. 하지만 실제로는 엄격하게 18세 이상인 이야기가 있습니다(예를 들어 플롯이 사람을 쏘아야 하거나 공포가 너무 오싹한 경우). 예를 들어 많은 논리적 수수께끼가있는 성인용 책이나 영화를 기반으로하는 것과 같이 아이들이 단순히 관심을 갖지 않는 퀘스트가 있습니다.

14세 미만의 어린이는 절대로 공포에 떨게 해서는 안 됩니다. 그것은 그들 또는 당신을 행복하게 만들지 않을 것입니다. 아니요, 물론 예외가 있지만 ... 더 흥미로운 옵션이 있습니다.

6세 미만의 어린이도 퀘스트에서 할 일이 없습니다. 그들의 도움은 거의 없습니다. 또한 그들은 수수께끼를 푸는 데 방해가 될 것이며 적시에 만나지 못할 가능성이 큽니다. 술을 마시거나 화장실에가는 등의 퀘스트를 떠나는 것은 관례가 아닙니다. 물론 그들은 당신을 내보낼 것이지만 이것은 버즈에 추가되지 않을 것입니다.

지금은 어린이를 위해 특별히 고안된 퀘스트가 많이 있습니다. 아이와 친구들에게 생일 퀘스트를 주고 싶다면 교환원에게 직접 완료할 수 있는지 또는 어른이 있어야 하는지 확인하세요.

퀘스트 완료를 위한 생활 해킹

정문이 뒤에서 닫히면 조심스럽게 둘러보십시오. 상황을 깨뜨리지 않는 것은 무엇이든 할 수 있습니다. 벽을 만져보고 두드리고, 사용 가능한 모든 서랍을 열고, 가구 밑과 그림 뒤를 살펴보세요. 벽의 그림에주의를 기울이십시오. 종종 힌트를줍니다.

열쇠로 잠긴 상자, 무언가 빠진 메커니즘, 퍼즐 조각을 염두에 두십시오. 이렇게 하면 무엇을 찾아야 하는지 명확해집니다.

하나의 수수께끼에 너무 오래 시간을 쓰지 마세요. 5분 이상 물을 밟고 있으면 뭔가 잘못하고 있는 것입니다. 더 많은 단서나 아이템을 찾아보세요.

열쇠 및 기타 퀘스트 항목은 대부분 한 번만 사용됩니다. 암묵적인 규칙입니다. 아이템을 재사용할 예정이라면 퀘스트를 시작하기 전에 운영자가 힌트를 줍니다. 자물쇠에 열쇠를 넣으면 만족할 것입니다.

적어도 퀘스트의 무작위 항목. 어떤 것이 비정상적으로 보이면 특정 작업을 수행하고 있는 것이 거의 확실합니다.

자기 특성에 대해 이상한 스티커, 돌출부 및 기타 요소가 있는지 확인하십시오. 예를 들어, 메커니즘은 종종 주요 물체에 내장된 특정 크기의 자석이나 정확한 무게로 작동합니다.

듣다. 퀘스트에서 듣는 모든 단어는 중요하며 이를 통과하는 데 도움이 됩니다.

시간을 담당할 사람을 지정합니다. 퀘스트에 몰두하여 시간을 낭비하기 쉽습니다. 담당자는 당신을 현실로 되돌려 놓고 필요하다면 조정해야 합니다. 시계나 스마트폰을 가지고 다닐 수 없습니다. 그러나 대부분 내부에 타이머가 있거나 교환원에게 시간을 물어볼 수 있습니다.

어두운 방에 들어가야 하거나 좁은 통로를 통과해야 한다면 잠시 한쪽 눈을 감으세요. 눈을 뜨면 어둠에 빠르게 적응하게 됩니다. 그건 그렇고, 해적들은 같은 이유로 안대를 착용했습니다. 그래서 화물칸으로 내려 가면 즉시 명확하게 볼 수 있습니다.

마지막으로 확실히 막혔다는 것을 이해하면 교환원에게 힌트를 요청하십시오. 아마도 당신은 모든 것을 올바르게하고 있지만 메커니즘이 작동하지 않았을 것입니다. 아니면 문을 옆으로 옮기는 대신 문을 열려고 할 수도 있습니다. 특히 스트레스가 많은 새로운 환경에서 모두가 어리 석습니다.)))

그들은 너무 복잡하고 불가능한 수수께끼를 만들지 않습니다. 제작자가 당신에게 기쁨을 주고 다음 퀘스트에 도착하도록 보장하는 것이 중요하기 때문입니다. 조금 생각하고 다른 각도에서 보면 해결책은 매우 간단합니다.

가장 중요한 것은 기억하세요. 퀘스트는 재미있습니다. 그들 중 하나의 목적은 재미있게 지내는 것입니다.

그들을 마음에 새기지 말고 두려워하지 말고 친구가 잘못하고 있기 때문에 다투지 마십시오. 너무 복잡하게 만들지 말고 과정과 분위기를 즐기세요.

퀘스트 비용을 절약하는 방법

실제로 어떤 게임이 있습니까?

1. 퀘스트란?

Quest (영어 "Quest - search"에서 유래)는 다양한 퍼즐과 논리적 작업을 해결하는 스토리 라인이 있는 대화형 게임입니다. 오랜 시간 동안 온라인 퀘스트는 젊은이들에게 인기 있는 오락거리였지만 이제는 소위 현실의 라이브 퀘스트에 대한 관심이 높아지고 있습니다.

2. 성능이란?

공연은 배우가 참여하는 퀘스트입니다. 그들은 게임을 더욱 생생하게 만들고 이야기에 몰입하게 만듭니다. 공연에서 배우들은 다양한 역할을 시도하고 플레이어는 모든 작업을 성공적으로 완료하고 완료하기 위해 그들과 소통하고 상호 작용해야 합니다. 예를 들어 블라디미르스키 센트럴

3. 액션 게임이란?

액션 게임 - 최소한의 논리적 작업과 최대의 신체 활동이 있는 스포츠 유형의 퀘스트. 일어나고 있는 일은 TV 게임인 Fort Boyard를 연상시킵니다. 플레이어는 많이 움직이고, 물건을 찾고, 적으로부터 숨고, 복잡한 미로를 통과합니다.

4. 퀵게임이란?

빠른 게임은 오래 걸리지 않고 퀘스트가 무엇인지에 대한 좋은 아이디어를 제공하는 미니 퀘스트입니다. 어렵지 않은 퍼즐과 수수께끼는 기분을 좋게 하는 좋은 방법입니다. 예를 들어, 15분 동안의 빠른 게임을 완료할 수 있습니다. 무지개 미로

자주하는 질문

1. 현실에서 게임의 의미는 무엇인가(어떻게 해야 하나)?

현실에서 게임의 개념에 대한 정확한 정의는 없지만 그 본질을 밝혀드리겠습니다. 줄거리에 몰입하기 위해 플레이어는 다양한 수수께끼, 단서 및 물체가 숨겨진 방에 갇혀 있습니다. 종종 게임은 전문 배우의 참여로 진행됩니다. 목표는 특정 임무를 수행하고, 숨겨진 물건과 단서를 찾고, 작업을 완료하고, 수수께끼와 퍼즐을 풀고, 할당된 시간 안에 방에서 나가는 것입니다.

2. Immersion은 다른 유사한 퀘스트 및 성능과 어떻게 다른가요?

Immersion은 특정 생활 상황과 조건을 자세하게 시뮬레이션하여 상세한 공간 디자인과 현실적인 시나리오로 게임 현실에 완전히 몰입합니다. 당신은 자신이 속한 이야기 ​​속에서 본격적인 캐릭터가 됩니다.

3. 퀘스트나 퍼포먼스를 완료한 적이 없는데 이를 위해 무엇을 알고 할 수 있어야 합니까?

시나리오는 모든 수준의 교육, 체격, 재능, 활동 분야 등 성인과 어린이 모두 예외없이 참여할 수 있도록 특별히 설계되었습니다. 우리는 귀하의 신체 및 기술 능력이나 문학 및 예술 지식을 테스트하지 않습니다. 재치, 논리, 수완, 세부 사항에 대한 관심, 공간적 사고만 통과하면 됩니다.

4. 퍼즐과 과제의 난이도는?

다양한 난이도의 수수께끼를 만나게 될 것이지만 논리, 기억력 및 주의력을 사용하여 쉽게 대처할 수 있습니다. 그리고 어려운 점이 있으면 무엇을 찾아야 하는지 항상 알려드리겠습니다.

5. 게임 플레이에 대한 건강 제한 사항은 무엇입니까?

참여에 대한 신체적 제한은 거의 없습니다. 그러나 게임을 하는 동안 당신은 폐쇄된, 때로는 아주 작은 방에 있고, 밀실 공포증 경향이 있다면 이것은 불편할 수 있습니다. 이 경우 경험이 풍부한 운영자가 게임 시간 내내 연락을 드릴 것입니다. 기타 제한 사항 및 희망 사항은 당사 운영자에게 문의하십시오.

6. 어린이는 몇 살부터 게임에 참여할 수 있나요?

모든 게임에 대해 다른 연령 제한이 설정되어 있습니다. 운영자 또는 사이트에 문의하십시오.

7. 몰입 게임을 완료하려면 어떤 종류의 체력이 필요합니까?

게임을 완료하려면 독창성, 논리, 수완, 세부 사항에 대한 관심 및 공간적 사고 만 사용해야합니다. 무거운 물건을 들거나 옮기거나 캐시를 열거나 철문을 열기 위해 물리적인 노력을 기울일 필요가 없습니다. 모든 방은 가장 작은 세부 사항까지 생각하고 디버깅하며 힌트로 사물함을 쉽게 열 수 없거나 의자를 들어 올릴 수 없다면 이러한 항목은 전혀 재생할 필요가 없거나 나중에 적시에 열립니다.

8. 어떤 옷이 경기에 오기에 가장 좋습니까?

게임의 전설에 완전히 몰입하려면 움직임을 방해하지 않는 편안한 옷과 신발을 선택하는 것이 좋습니다. 각 게임 전에 형식에 관계없이 운영자는 원하는 경우 신발 커버를 제공할 수 있습니다. 옷이나 신발이 더러워지는 것이 두렵다면 옷을 갈아입고 경기 전에 갈아입을 수 있습니다. 개인 소지품을 맡길 수 있는 셀이 배정됩니다.

9. 현실에서 게임의 용도는?