심리학 이야기 교육

망각 통계. 망각 스킬 설명

각 속성에는 기준 값과 현재 값이 있습니다. 속성 기준 값활성 마법, 마법 효과, 질병 또는 기타 일시적인 변화가 없는 값입니다. 현재 가치위의 모든 조치를 고려한 속성 값입니다. 현재 값이 기준 값과 다른 경우 로그(F1 탭)의 이 수치는 증가할 때 녹색으로, 감소하거나 손상될 때 빨간색으로 표시됩니다.

게임을 시작할 때 캐릭터를 생성할 때 인종과 성별을 선택한 후 출생 징후 보너스를 추가할 수 있는 특정 시작 속성을 받게 됩니다.

또한 캐릭터 클래스 선택 시 속성이 2개 더 증가합니다.

Oghma Infinium이라는 책을 읽으면 선택한 두 속성에 각각 10포인트가 추가됩니다.

  • 속도와 힘
  • 민첩성과 속도
  • 지능과 의지력.
  1. 무자비한 정의의 저울은 인벤토리에 있는 동안 힘, 민첩성 및 지능을 2 증가시키는 동시에 카리스마를 2 감소시킵니다.
  2. 뱀파이어의 모습으로 캐릭터가 머무는 동안 속도, 힘 및 의지력이 증가합니다.
  3. 공식 Knights of the Nine 플러그인을 완료한 후 8가지 속성 중 하나를 5단위로 높일 수 있습니다.

오그마 인피니움속성의 기본 값을 직접 변경합니다. 다른 보너스는 속성 부스트 효과가 있는 능력으로 구현됩니다. 현재 속성 값은 100 이상으로 올릴 수 있으며, 속성에 의해 부여된 캐릭터의 많은 능력(전부는 아님)이 계속해서 100 이상으로 증가합니다.

파생 속성의 값은 기본 속성의 값에 따라 다릅니다. 직접적으로(예: 마법 - 마법 증가 주문 사용) 또는 간접적으로 제어 주요 속성을 증가시켜(예: 동일한 마법 - 지능 증가) 마법처럼 변경할 수 있습니다.

속성과 기술 간의 관계. 운을 제외한 모든 속성이 세 가지 "하위" 스킬을 지배한다는 사실에도 불구하고 캐릭터의 스킬 레벨에 직접적인 영향을 미치지는 않습니다. 오직 운만이 눈에 보이지 않게 모든 기술을 변화시킵니다(육상 및 곡예 제외). 일지에는 운으로 인한 스킬 변화가 표시되지 않지만, 그녀의 50 이상 증가가 증가 이유이며, 캐스팅 시 무기 데미지와 마법 비용을 계산할 때 고려됩니다. 모든 스킬이 100으로 제한되어 있기 때문에 캐릭터의 스킬이 마스터에 접근하기 시작하면 높은 행운이 덜 유용해집니다.

일부 속성은 캐릭터의 기술을 간접적으로 향상시킵니다. 특히 힘이 증가하면 칼날, 둔기, 주먹의 피해가 증가하고 민첩성이 증가하면 활의 피해가 증가합니다. 그러나 지능이 증가해도 생성된 물약의 특성과 주문 시전 시 마법 비용은 변경되지 않습니다. 반면에 스킬의 발달은 간접적으로 속성에 영향을 미칩니다. 스킬을 자주 사용하면 해당 속성이 레벨 업할 때 더 큰 보너스를 받을 수 있습니다.

그들 모두의 주요 속성은 8입니다.

  • 지능
  • 의지의 힘
  • 민첩
  • 속도,
  • 지구력
  • 매력

캐릭터가 운반할 수 있는 최대 화물량, 체력, 근접 무기와 주먹으로 입히는 피해에 영향을 미칩니다. 기술 관리: 블레이드(Blade), 둔기(Blunt) 및 백병전(Hand to Hand). 3가지 스킬 모두 전투형 스킬이며, 서로 교환이 가능하기 때문에 레벨 조절이 용이합니다.

메모:힘을 100 이상으로 올려도 근접 무기와 주먹의 피해는 증가하지 않지만 부하와 캐릭터의 체력은 증가합니다.

의지력

캐릭터의 마법과 체력 회복 속도에 영향을 미치고 변경 (변경), 파괴 (파괴) 및 복원 (복원)과 같은 기술을 제어하며 회복이 매우 느리게 펌핑됩니다.

속도

캐릭터의 이동 속도를 결정하고 기술을 제어합니다: 곡예(Acrobatics), 육상(Athletics) 및 경갑(Light Armor). 육상과 곡예는 처음에는 매우 빠르게 펌핑되고 ​​끝까지 천천히 천천히 펌핑됩니다. 따라서 속도는 초기 수준에서 개발하기가 더 쉽습니다. 그리고 그것을 무시하지 마십시오. 빠른 캐릭터는 성가신 늑대, 트롤, 클랜 피어 등에서 쉽게 벗어날 수 있습니다.

메모:속도 감소 주문이나 손상 효과가있는 독의 도움으로 상대방의 속도를 무효화하면 그는 움직임을 멈추지 않지만 그대로 살 의지를 잃게됩니다. 그는 무관심에 빠지고 자신을 방어하지 않을 것입니다. 이 기능은 특히 느린 오우거에 대해 사용할 수 있고 사용해야 합니다(쉽습니다!).

매력(개성)

캐릭터를 향한 NPC와 생물의 위치를 ​​결정하여 카리스마 4포인트당 1씩 증가시킵니다. 지배하는 기술: 무역(상업), 웅변(음성술) 및 환상(환상). 이 중 Illusion은 가장 쉽게 레벨을 올릴 수 있고(제 생각에는 유용합니다) Trade는 잔인하게 레벨을 올리기 어려운 스킬입니다.

메모:카리스마를 100 이상으로 올리면 여전히 주변 사람들의 호감도가 높아집니다. 그러나 원칙적으로 매력의 개발에 특별한 이유는 없습니다. 환상에 영향을 미치지 않고 마법 주문으로 쉽게 대체되기 때문에 많은 양의 매력을 만들 수 있습니다. Namira의 퀘스트를 완료하는 데 어려움이 있습니다.

지능

캐릭터가 가진 마법의 양에 영향을 미치고 제어 기술: 연금술(Alchemy), 요술(Conjuration) 및 신비주의(Mysticism). 세 가지 기술 모두 매우 빠르게 발전합니다. 지능은 주문 시전의 마법 비용에 영향을 미치지 않지만 강력한 주문을 시전하려면 높은 지능이 필요할 수 있습니다.

메모:지능을 100 이상으로 높이면 여전히 캐릭터의 마법이 증가합니다.

민첩

양궁으로 입히는 피해, 캐릭터의 체력, 숨는 능력이 증가하고 자물쇠를 따기가 더 쉬워지고 적의 공격에 비틀거리게 될 가능성이 줄어듭니다. 기술 관리: 사격(사격), 해킹(보안) 및 은신(잠행). 잘 조준된 사수를 키우고 싶다면 기본 기술에서 선택하는 것이 좋습니다.

메모:민첩이 100 이상으로 증가해도 양궁으로 입히는 피해는 증가하지 않지만 여전히 적의 공격으로 비틀거릴 확률이 감소하고 숨는 능력이 향상되며 체력이 증가합니다.

지구력

캐릭터의 건강, 레벨 업 건강 증가, 체력을 결정하고 차단(Block), gunsmith(Armorer) 및 Heavy Armor(Heavy Armor)와 같은 기술을 제어합니다. 레벨업 시 캐릭터의 체력이 증가하면 동시에 체력의 기본 값이 다시 계산되어 증가하므로 처음부터 체력을 키우면 가장 강한 캐릭터를 얻을 수 있습니다.

메모:체력을 100 이상으로 높이면 캐릭터의 체력과 체력도 증가합니다. NPC의 체력은 캐릭터의 체력과 다르게 계산되기 때문에 체력을 낮추거나 손상시키는 주문과 독으로 NPC에게 영향을 미치는 것은 의미가 없습니다.

어떤 기술도 제어하지 않습니다(그래서 레벨을 올릴 때 행운에 대한 보너스는 없습니다 - 항상 레벨당 1단위). 하지만 캐릭터에게 일어나는 모든 일에 영향을 미칩니다(아레나에서의 베팅, Mehrunes의 Razor로 성공적인 히트...). . 50개 이상의 운이 캐릭터에게 유리하게 작용하고 운이 적습니다. 행운은 보이지 않게 모든 기술을 변경합니다 (육상 및 곡예 제외), 그러나 특전을 사용할 수 없습니다.

메모: Luck을 100 이상으로 올리면 모든 캐릭터 스킬도 증가합니다(100이 될 때까지 특전 없음).

파생 속성

건강- 캐릭터가 죽을 때까지 받을 수 있는 피해량을 반영합니다. 이 속성은 체력에 따라 새로운 레벨마다 증가합니다. 현재 건강 값은 캐릭터의 레벨과 스태미너, 그리고 마법에 걸린 아이템, 물약 및 주문의 활성 효과에 의해 결정됩니다.

스태미나 손상(NPC가 아닌 플레이어에게만 해당)은 건강에 손상을 줍니다. 다음과 같은 방법으로 체력을 회복할 수 있습니다.

  • 물약, 주문 및 두루마리 복원;
  • 주문, 두루마리 및 마법에 걸린 무기로 적의 건강을 흡수합니다.
  • 휴식 중, 대기 중, 빠른 이동 중;
  • 성소와 예배당의 제단에서 기도(선한 성품을 위해);
  • Deepscorn Hollow에 있는 Sithis의 축복(사악한 캐릭터용).

체력(피로)-캐릭터 행동의 효과를 결정합니다. 체력의 양은 힘, 지구력, 민첩성 및 의지력 값의 합과 수치 적으로 같습니다.

점프 중뿐만 아니라 전투 (손 대 손 또는 무기 사용) 중에 체력이 감소합니다. 마법이나 다른 효과로 인해 체력이 마이너스가 되면 캐릭터가 땅에 떨어집니다. 휴식, 대기, 물약 및 주문은 체력을 회복하는 데 도움이 됩니다.

마법주문을 시전하는 데 사용되는 마법 에너지입니다.

캐릭터의 마법은 시간이 지남에 따라 자체 재생되며(냉동 마법 효과의 영향을 받지 않는 한) 재생 속도는 주로 의지력의 양에 따라 결정됩니다.

마력을 증가시키기 위해 마법과 지능을 증가시키는 효과가 있는 주문, 물약 및 마법 아이템을 사용할 수 있으며, 그 중 초월 인장석(마법 +50)으로 마법이 부여된 아이템이 최선의 선택으로 간주됩니다.

- 이것은 캐릭터가 운반할 수 있는 물체의 총 무게이며, 힘의 현재 값에 5를 곱한 것과 같습니다. 하중이 최대이면 움직이지 않습니다. 작업량(특히 캐릭터가 갑옷을 입고 있고 착용 기술이 그다지 발달되지 않은 경우)은 이동 속도에 큰 영향을 미칩니다. 깃털의 마법 효과와 힘의 증가로 하중을 증가시킬 수 있습니다.

  • 기술 등에 대한 속성의 설명 된 영향은 사실적인 레벨링 및 KSE없이 플레이 할 때만 가장 관련이 있다는 점을 바로 주목하고 싶습니다 !!!
  • 이러한 모드로 플레이할 때 특성, 속성 및 기술이 어떻게 상호 연결되는지 자세히 알아보려면 Data / Docs 폴더에 있는 해당 모드에 대한 설명을 읽어보세요.

그리고 캐릭터를 최대 레벨로 끌어올리는 것을 좋아한다면 이 기사가 확실히 유용할 것입니다. 이 게임은 캐릭터를 업그레이드하는 다양한 방법으로 가득 차 있습니다. 물론 Oblivion에서 스킬에 대한 치트 코드를 항상 찾을 수 있지만 게임 내부에 숨겨진 버그와 트릭을 사용하는 것은 재미 있습니다.

흐름은 어디에서 시작됩니까?

우리는 캐릭터와 성별을 선택합니다. 선택은 당신이 플레이하고 싶은 사람에 따라 달라집니다. 근접 전투, 마법 사용 또는 절도와 활을 선호하십니까? 물론 이 게임은 모든 클래스의 스킬을 축적하여 슈퍼 캐릭터가 될 수 있는 기회를 제공합니다. Oblivion에는 기술에 대한 치트가 있지만 이를 사용하면 종종 수정하기 어려운 다양한 버그와 결함의 모양에 영향을 줄 수 있습니다.

전사 업그레이드

Oblivion에서는 힘, 지구력, 손재주, 운 및 속도와 같은 특성에서 전사의 기술을 향상시켜야 합니다. 행운은 모든 사람에게 중요하다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 따라서 전사에게는 강하고 강인한 종족을 선택하는 것이 좋습니다. 최선의 선택은 남성 Nord, Orc 또는 Redguard입니다. 성별에 대해 즉시 예약 할 가치가 있습니다. 다음 진술은 항상 사실입니다. 민첩성과 속도와 같은 더 여성적인 특성은 여성에게 내재되어 있습니다. 남성 성은 힘과 지구력으로 구별됩니다.

추위 저항을 원한다면 Nord를 사용할 수 있습니다. Orcs는 뛰어난 Berserk 주문을 가지고 있기 때문에 하루에 한 번 매우 강하고 강건해질 수 있지만 많은 손재주를 잃을 수 있습니다. 물론 오크는 영웅의 외모에 신경 쓰지 않는 사람들보다 낫습니다.

훌륭한 해결책은 redguard를 선택하는 것입니다. 그는 뛰어난 특성과 뛰어난 기술을 가지고 있습니다. 하루에 한 번 60 초 동안 속도, 민첩성, 체력 및 힘이 50 포인트 증가합니다. 1분이면 자신에게 많은 것을 던지고 동굴 밖으로 도망치거나 적과 좋은 대화를 나눌 수 있습니다.

길잡이 별

영웅과 함께 할 별자리를 선택해야합니다. Oblivion의 스킬 레벨은 꽤 오랫동안 증가할 수 있습니다. 그러나 모든 특성을 주의 깊게 읽은 후 가장 싸우는 별자리는 전사, 도둑, 말이라는 결론을 내릴 수 있습니다.

말은 +20 속도를 제공합니다. 이것은 전사에게 가장 중요한 능력은 아니지만 펌핑 속도에 유용합니다.

전사의 별자리는 힘과 체력에 +10 포인트를 추가합니다. 이것은 매우 유용한 기술입니다.

도둑의 별자리는 민첩성, 행운 및 속도에 +10을 추가합니다. 물론 전사에게 민첩과 속도가 주 스킬은 아니지만 운은 매우 유용합니다! 게임에서 펌핑하려면 10 레벨 증가를 소비해야 합니다. 힘과 체력은 레벨업 시 +5점, 운은 1점만 상승합니다.

어떤 별자리가 당신의 영웅과 가장 잘 어울릴지 신중하게 생각하세요.

어떤 클래스가 가장 적합할까요?

이제 가장 중요한 것인 캐릭터의 클래스 선택으로 넘어 갑시다. 처음에는 음유 시인, 심문 관, 도적 등 게임에서 많은 클래스가 제공됩니다. 그들 각각은 고유한 능력과 특성을 가지고 있습니다. 그러나 우리는 전사를 선택하기로 결정했기 때문에 그를 선택합니다.

기술 선택

이제 가장 중요한 것은 캐릭터의 기본으로 간주되는 기술을 선택하는 것입니다. Oblivion에서 스킬 레벨을 올리면 수많은 적과 쉽게 싸울 수 있습니다. 기본 스킬은 처음부터 남들보다 +25포인트 높고 레벨도 훨씬 빠릅니다. 가장 자주 사용할 기술을 습득해야 한다고 생각하지 마십시오. Oblivion에서 레벨을 얻는 것의 의미를 이해하는 것이 중요합니다.

예를 들어 주요 스킬을 총 10포인트 올렸습니다. 멋질 것 같지만 한 가지가 있습니다. 힘이나 체력과 같은 각 속성에는 이와 관련된 세 가지 기술이 더 있습니다. 예를 들어 손 대 손 전투, 칼날 및 둔기 무기는 힘에 적합합니다. 칼날에 +10, 칼날에 +5, 근접 전투에 +5, 또는 칼날에 +3, 손에 +5, 둔기 무기에 +2를 얻었습니다. 따라서 강도 지표 수준이 증가하면 +5를 얻습니다. 레벨에 도달하기 위해 세 가지 속성을 증가하도록 선택할 수 있다는 점을 고려하면 이러한 속성과 관련된 기술을 총 30배 증가시켜야 한다는 것이 밝혀졌습니다. 하지만 이 30가지 업 중 10가지만이 주요 기술이어야 합니다.

결과적으로 블레이드를 메인 스킬로 선택하면 필요한 강도, 민첩성 및 지구력 매개 변수를 +5 포인트 높이기 위해 무딘 무기 또는 주먹으로 반 게임을 돌아다녀야합니다. 블레이드로 달리면 힘이 모두 +5, 나머지는 +1, 최대 +2가됩니다. 오랫동안 기술을 공부하고 선택한 모든 장단점을 고려하고 평가할 수 있습니다.

예를 들어 Oblivion에서 스킬을 성공적으로 향상시키기 위해 다음 세트를 선택할 수 있습니다.

  • 연금술. 지능에 영향을 미칩니다. 물론 전사에게는 거의 유용하지 않지만 아프지는 않습니다.
  • 환각. 어떤 클래스를 선택하든 플레이어는 여전히 마법을 사용할 수 있지만 필요할 때만 이 능력을 사용합니다.
  • 가벼운 갑옷. 그들은 속도에 영향을 미칩니다.
  • 비밀. 유용하지만 거의 필요하지 않은 마법.
  • 총포 대장장이. 장비를 수리할 수 있게 하여 체력을 증가시키는 유용한 스킬입니다.
  • 기도. 다시 거의 사용되지 않는 마법.
  • 손 대 손 전투. 강도 지표에 영향을 미칩니다. 힘을 +5 얻고 싶다면 주먹을 쥐고 상대방을 끝내기만 하면 됩니다.

그 결과 조기에 레벨을 올리지 않고도 칼날로 안전하게 싸우고, 중갑에 피해를 입히고, 타격을 막고, 활로 쏠 수 있습니다. 그러나 모든 승수를 +5 속성으로 침착하게 올릴 것입니다.

예를 들어 보겠습니다. 우리는 검으로 싸우고 블레이드에 +7을 얻습니다. 다음으로 갑옷에 피해를 입히고 지구력 기술을 +6으로 높입니다. 우리는 방금 실행하여 속도를 + 7 높이고 이제 Oblivion 게임에서 기본 기술을 펌핑하기 시작할 수 있습니다.

우리는 가벼운 것을 입거나 계속 점프하여 가벼운 갑옷이나 곡예를 +3으로 펌핑합니다. 우리에게 필요한 매개 변수는 +5 증가합니다. 강도, 속도 및 지구력입니다. Oblivion에서 손 대 손 전투 기술을 향상시켜 강도를 +3으로 증가시키고 장비 수리 덕분에 지구력을 +4로 증가시킵니다.

마법사 펌핑의 기초

마법사의 경우 다음과 같은 매우 유용한 특성을 제공하는 Atronach의 흥미로운 별자리가 있기 때문에 종족과 초기 전술을 선택하는 것이 훨씬 더 흥미 롭습니다.

  • 마나는 잠자거나 기다린 후에는 시간이 지나도 재생되지 않습니다. 물론 이것은 장점이 아닙니다.
  • 우리를 때릴 주문의 50%는 피해를 입히지 않지만 반대로 마나로 처리합니다. 상대방이 당신에게 던질 불 덩어리와 번개를 조건부로 먹습니다.
  • Atronach는 다른 것보다 초기 마나가 150 더 많습니다. 덕분에 나중의 마법 수준에서는 다른 마법사 별자리가 필요한 자원을 가지고 있지 않은 매우 강력한 주문을 만들 수 있습니다.

그 결과 우리는 이러한 주문을 흡수하여 마나로 전환하는 능력이 있는 모든 주문에 대한 초기 50% 취약성과 150 추가 마나 포인트를 얻었습니다. 게임 중에 50포인트 동안 마법을 흡수할 수 있는 능력이 있는 유물을 더 많이 발견하면 Atronach는 모든 마법에 대해 완전히 무적 상태가 됩니다. 따라서 Oblivion의 펌핑 기술이 훨씬 쉬울 것입니다.

이 별자리를 선택하기로 결정했다면 여성 하이 엘프 종족을 선택하는 것이 가장 좋습니다. 이 종족은 다른 종족보다 더 많은 마나(100점)를 가지고 있어 게임 시작부터 +250 마나를 얻습니다. 그러나 각종 마법에는 25% 약점이 있다. 예를 들어 전기, 냉기 및 화재와 같은 것입니다. 그러나 Atronach 별자리를 선택하면 화염구 및 기타 마법을 흡수하여 약점을 제거할 수 있습니다.

덜 극단적인 다른 버전의 마술사를 만들 수 있습니다. 영국인일 수도 있습니다. 그는 +50 마나와 50 마법에 대한 저항력을 가지고 있습니다. Journeyman 대신 Mage 별자리를 선택하세요. 외모가이 게임에서별로 관심이 없다면 마법사를 위해 다크 엘프, 제국 및 기타 종족을 선택할 수 있지만 이미 최선의 선택에 대해 이야기했습니다.

Oblivion에서 마법사의 기술은 전사와 동일한 원칙에 따라 펌핑되어야 합니다. 다만 활, 화술 등 주 스킬에 비마법 능력을 더 많이 넣는 것이 좋다. 마법사의 우선 순위는 의지력이지만 Atronach는 아닙니다. 지능과 체력, 높은 체력은 모든 캐릭터에게 바람직합니다.

망각의 가장 성공적인 도둑

어떤 식 으로든 Oblivion의 세계에서 싸워야하기 때문에 도둑은 가장 실행 가능한 클래스가 아닙니다. 도둑은 짧은 검이나 활을 장비한 가벼운 전사로 가장 잘 보입니다.

이에 가장 적합한 종족은 Khajiit, Argonians 또는 Wood Elves입니다.

우드 엘프는 활을 좋아하긴 하지만 아주 쓸모없는 인종적 능력을 가지고 있기 때문에 첫 번째 선택은 아닙니다.

아르고니안은 질병에 대한 75%의 면역력을 가지고 있으며 독에 완전히 저항하며 수중에서 쉽게 호흡합니다. 이 종족은 더 이상 특별한 것이 없지만 도둑에게는 원칙적으로 모든 종족, 심지어 오크도 적합할 수 있습니다.

카짓. 이 도둑 경주의 거의 모든 기술은 처음에는 높습니다. 이들은 육상, 스텔스, 해킹 및 경갑입니다. 도둑이 여행을 시작하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다.

별자리 도둑

주요 별자리로 그림자가 아닌 도둑을 가져갈 가치가 있습니다. 하루에 한 번 보이지 않는 것은 가볍게 말하면 무의미합니다. 하루에 한 번 중간 난이도의 자물쇠를 여는 기능이 그다지 유용하지 않기 때문에 타워도 우선 순위가 아닙니다.

수업을 만들 때 민첩성에 가장 영향을 미치는 항목을 선택한 다음 체력과 속도를 선택하십시오. 주기적으로 활로 적을 쏘면서 적으로부터 도망치려면 속도가 필요합니다. 다른 모든 영웅과 마찬가지로 지구력이 필요하며 민첩성은 활의 피해를 크게 증가시킬 수 있습니다.

예를 들어 도둑이 Oblivion에서 자신의 기술을 업그레이드하기 위해 다음 기술을 사용할 수 있습니다.

  • 연금술. 자주 사용하지는 않지만 독을 만드는 데 유용한 기술입니다.
  • 환각. 부분적으로 또는 완전히 보이지 않게 하는 기능을 제공하며 이는 때때로 유용합니다.
  • 무거운 갑옷. 물론 폐에서 뛰고 피해를 입기 때문에 레벨이 너무 빨리 올라가지는 않습니다.
  • 비밀. 이것은 게임 중에 너무 많이 사용하지 않는 종류의 마법입니다.
  • 총포 대장장이. 자주 사용되지 않는 모든 클래스에 유용한 스킬입니다.
  • 기도. 거의 사용하지 않는 마법.
  • 침입하다. 매우 일반적으로 사용되는 기술이며 도둑에게 매우 유용합니다. 손재주를 향상시키는 데 도움이됩니다.

도둑은 활로 멀리서 쏘고 단검이나 단검으로 근거리에서 싸울 것이며 해킹과 활, 운동, 가벼운 갑옷, 장비 수리 및 차단 타격 덕분에 모든 주요 매개 변수를 펌핑합니다.

누가 기술을 가르칠 수 있습니까?

게임에서 돈을 모으는 데 도움이 될 캐릭터를 만날 수 있습니다. 물론 돈을 위해. 21가지 기술 각각에 대해 5명의 교사가 있습니다. 그들 중 두 명은 기술을 레벨 40으로 끌어올릴 수 있고, 두 명은 레벨 70에 도달하는 데 도움이 되며, 한 명의 교사만이 관심 있는 공예의 모든 비밀을 풀도록 도와줄 것입니다. 그것으로 레벨 100에 도달할 수 있습니다. 마스터 멘토는 확실히 그들의 서비스에 대해 많은 비용을 청구합니다.

그러나 마스터에게 배우는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 먼저 레벨 70에 도달하고 전문 교사의 소개를 받아야 합니다. 그때까지 주인님은 이 광활한 세상에서 만나게 될 다른 사람들과 다르지 않을 것입니다. 그러나 지시를 받은 후에도 스승이 바로 훈련시키지는 않습니다. 첫째, 그는 당신에게 작은 일을 주어 당신의 능력을 시험할 것입니다.

다른 모든 교사는 즉시 교육을 시작할 수 있습니다. 그러나 여기에서도 교사를 찾아야하기 때문에 모든 것이 그렇게 간단하지 않습니다. 그들은 다른 도시에 살고 있으며 일부는 은둔자의 삶을 선호합니다. 초기 단계에서 그러한 교육 비용이 매우 클 것임을 기억할 가치가 있습니다. 새로운 기술 수준으로 이동하려면 수백 개의 셉팀을 지불해야 합니다. 레벨이 높을수록 교사에게 더 많은 금을 주어야 합니다. 레벨당 5개의 레슨만 배울 수 있습니다.

Oblivion에서는 기술 교사와 배치가 매우 다릅니다. 물론 유용한 지인이 많은 수도이기 때문에 Cyrodiil에서 많은 사람들을 만날 것입니다. 그러나 다른 주인은 더 먼 도시에 있거나 더 자주 숲에 있을 수 있습니다.

어디에서 장인을 찾을 수 있습니까?

Oblivion에서 운동 기술 교사는 Anvil City의 Rusia Bradus입니다.

차단은 Bravil의 집에 사는 Andragil이 가르칩니다.

둔기는 Imperial City의 Elven Gardens에 위치한 Irene Metric이 보여줍니다.

블레이드는 Faregil 선술집에 앉아있는 Alix Lenkolia가 능숙하게 사용합니다.

마스터 무기 제작자는 Imperial City Trade District의 Better Defense에서 일하는 Jin-Vulm입니다.

손 대 손 전투는 Bruma에 사는 Helvius Sisia를 보여줄 것입니다.

Roxy 선술집에 앉아있는 Pranal이 중갑을 가르칩니다.

곡예는 Eirin 캠프에 위치한 Thorburn에 의해 공개됩니다.

해킹은 제국 감옥 지역을 돌아 다니는 J "Bana가 가르칩니다.

Eloquence는 수도의 Temple District에 있는 Temple of the One에 사는 Tandilvi가 능숙하게 가르칠 것입니다.

가벼운 갑옷은 Leyawiin의 집에있는 Master J "bari가 가르칩니다.

임페리얼 시티의 사원 지구에 있는 집에 사는 마라나 리안이 은신을 가르칠 수 있습니다.

Oblivion에서 사격 기술 교사는 Troll Candle 캠프에서 찾을 수 있는 Alaven입니다.

무역은 수도의 시장 지구에 위치한 "신성한 우아함"에 위치한 Paloniria에 의해 설명됩니다.

연금술은 Skingrad시의 Western Weld 선술집에 위치한 Sinderion의 지하실에 앉아있는 Sinderion이 가르칩니다.

회복은 Akatosh Chapel에서 Olet을 공부하는 데 도움이 될 것입니다.

Change는 Bravil에서 북쪽으로 가면 강에 사는 Sea Tooth를 가르칩니다.

환상은 Cyrodiil의 수도에 있는 Arcane University의 Martin Florius가 가르칩니다.

Witchcraft는 Molag Bal의 Sanctuary에 사는 마스터 Olin Seran이 가르칩니다.

Leyawiin Mages Guild에서 Dagail과 함께 신비주의를 배울 수 있습니다.

Destruction은 Chorrol의 남서쪽에 위치한 Kynareth의 Sanctuary에 사는 Bralsa Andaren을 알려줄 것입니다.

망각의 기술에 대한 치트 코드

게임을 플레이하는 방법에는 항상 여러 가지가 있습니다. 필요한 특성을 개선하는 데 많은 시간을 할애하거나 비밀을 사용하여 빠르게 개선할 수 있습니다.

물론 Oblivion에는 기술 치트가 있습니다. 물결표를 사용하여 콘솔을 열고 player.setav(스킬 이름)(번호)를 입력할 수 있습니다. 예를 들어 player.setav Speechcraft 55를 입력하면 음성 스킬을 55로 높일 수 있습니다.

강도, 지구력 및 기타 속성을 향상시키려면 modpca(속성 이름)(값) 코드를 사용하십시오. 예를 들어 캐릭터의 지능에 150점을 추가하려면 modpca Intelligence 150을 입력합니다.

AdvLevel 코드는 캐릭터의 레벨을 1 올리는 데 도움이 됩니다. AdvSkill은 스킬 레벨을 한 단위씩 올립니다.

  1. Elswell Tavern에 들어가 보이지 않는 여관주인 Diram Sereti를 찾으십시오.
  2. 마법사 Ankotar를 찾을 때까지 근처의 Caractacus Fort를 탐험하십시오.
  3. Ankotar는 투명화의 저주를 풀 수 있는 두루마리를 줄 것입니다. 그에게 계속 말을 걸다(증가
  4. 필요한 경우 그의 위치) 그가 당신에게 반지를 줄 때까지.
  5. 반지를 끼고 도심에서 두루마리를 읽으십시오. 다시 Diram과 대화하십시오.
설명

엘스웰을 찾아서

Imperial City 북쪽의 Red Ring Road는 Rumare Lake의 북쪽에서 동서로 이어집니다. Elswell은 도로의 남쪽 가장자리, 임페리얼 시티의 북서쪽, 호수가 내려다보이는 곶에서. 이것은 여관, 두 채의 집, 정원이 있는 작은 마을입니다. 양 목장.

샤골 그로 범프 보이시나요?

Elswell은 버려진 것 같습니다. 그러나 눈에 보이지는 않지만 도시에 거주하는 소수의 주민이 있기 때문에 처벌을 받지 않고 훔칠 수는 없습니다. Elswell Tavern으로 이동하십시오. 여관 주인 Diram Sereti는 근처 Fort Caractacus의 마법사가 투명화에 대한 책임이 있다고 의심합니다. 퀘스트를 시작하면 퀘스트 마커가 Diram의 위치를 ​​가리키므로 그를 더 쉽게 찾을 수 있습니다.

Roxy Tavern에서 Malena와 대화하여 이 퀘스트를 시작할 수도 있습니다.

포트 카락타쿠스

Fort Caractacus는 경사면을 따라 남쪽으로 약간 동쪽으로 매우 짧은 거리에 있습니다(Imperial City 방향이지만 Elswell과 같은 물가에 있음). 요새로 가는 길에 적을 조심하세요. 그 지역에서 눈에 보이지 않는 생물(레벨이 있는 쥐, 늑대, 팀버 울프, 흑곰, 쿠거)과 마주칠 가능성이 높기 때문입니다. 생명 감지 주문을 사용하는 것이 좋습니다.

Ankotar는 종종 2층의 작은 방 중 하나에서 찾을 수 있습니다. 처음에 그는 "당신이 파는 것을 사지 않을 것"이라고 말할 것입니다. 계속 노력하면 그는 결국 그가 원하든 원하지 않든 당신이 이야기할 것이라는 사실을 받아들일 것입니다.

안코타르의 주문

Ankotar는 자신의 주문을 자랑스러워하며 자세히 이야기합니다. 마법사 길드에서 평판이 좋은 캐릭터는 필요한 모든 것을 즉시 얻을 수 있습니다. 그렇지 않으면 위치를 높여야 합니다. , 적어도,최대 71. 그가 당신에게 주문을 준 후, 그는 주문의 잠재적 부작용을 언급했습니다.. 마법사가 Ankotar의 보호 반지를 줄 때까지 그가 준 두루마리에 대해 그와 계속 이야기하십시오. 떠나기 전에 요새 바깥쪽 2층에 있는 안코타르 테이블 아래에서 마법과 환상의 기술을 각각 증가시키는 Oblivion Gate와 Secret of Talara, v4의 두 가지 기술 책을 가져갈 수 있습니다.

주문 걸기

Ankotar의 보호 고리를 착용하고 Elswell 중앙에 있는 두루마리를 읽으십시오. Elswell Tavern을 다시 방문하면 Diram이 말을 겁니다. 당신은 보상받을 것입니다 Elswell에서 좋은 평판과 자유로운 생활. 새 방은 물건을 안전하게 보관할 수 있는 상자가 있으므로 임시 집으로 사용할 수 있습니다.

스크롤을 읽는 동안 반지를 착용하지 않으면 캐릭터는 50 포인트의 행운 데미지를 입습니다. 마법 저항 및 주문 흡수와 같은 효과로 피해를 줄일 수 있습니다. 운이 손상된 경우 제단을 방문하거나 운 복원 주문, 두루마리 또는 물약을 사용하여 복원할 수 있습니다.

Elswell 중앙에 있는 두루마리를 사용하지 않으면 Ankotar로 돌아갈 수 있으며 다른 두루마리를 줄 것입니다. 하지만 두 번째 것을 제대로 사용하지 않으면 마법사가 더 주는 것을 거부하고 엘스웰 사람들은 영원히 보이지 않게 되어 이 퀘스트에 실패하게 됩니다.

Ankotar 근처에서 주문을 걸면 그는 눈에 띄게 됩니다. 첫 번째 두루마리인 경우 두 번째 두루마리를 제공합니다.

노트

Knights of the Nine 확장팩의 Boots of the Crusader를 착용하고 있어도 보이지 않는 몬스터가 공격합니다.

때때로 Roxy Tavern에서 보이지 않는 Elswell 주민을 볼 수 있습니다.

일기 항목

숫자
단계
KZ 일기 항목
10 임페리얼 시티 북쪽의 엘스웰 정착지에서 이상한 일이 벌어지고 있다는 소문이 있습니다. 볼만한 가치가 있습니다.
20 내 눈으로 볼 수 없었던 Elswell의 Diram Sereti는 이제 정착지의 모든 주민들이 보이지 않는다고 말했습니다. 그는 이것이 Ankotar라는 마법사의 속임수라고 의심합니다. Caractacus 요새의 폐허에서 Ankotar를 찾아야 합니다.
30 Ankotar는 자신의 마법이 Elswell 사람들에게 미치는 영향을 알지 못했습니다. 그는 나에게 이 마법 효과를 없애줄 두루마리를 주었습니다. 나는 엘스웰로 돌아가 그곳 주민들을 원래의 모습으로 회복시켜야 합니다.
35 Ankotar는 부작용으로부터 나를 보호하기 위해 투명 취소 스크롤을 시전 할 때 착용하라고 반지를주었습니다. 어떤 부작용이 있을지는 말하지 않았다.
40 Ankotar의 Invisibility Cancellation Scroll은 내가 사용했지만 Elswell에서는 사용하지 않았습니다. Ankotar에게 다른 두루마리를 요청해야 합니다.
42 Ankotar는 투명화를 취소하기 위해 또 다른 두루마리를주었습니다. 마지막이라고 하더군요. 엘스웰을 사용할 때는 중심에 서야 한다.
44 Ankotar의 투명화 해제 두 번째 두루마리는 내가 사용했지만 Elswell에서는 사용하지 않았습니다. Ankotar에게 다른 두루마리를 요청해야 합니다.
46 Ankotar는 처음 두 개가 낭비된 후 투명화 해제의 세 번째 두루마리를 주기를 거부했습니다. Elswell로 돌아가야 합니다. 나쁜 소식으로 Diram Sereti를 화나게 해야 합니다.
50 Ankotar의 두루마리가 효력을 발휘했고 Elswell의 주민들이 다시 눈에 띄게 되었습니다. 아마도 Diram Sereti는 내 노력에 대해 감사하고 싶을 것입니다.
60 Diram Sereti는 Altacor의 보이지 않는 취소 스크롤이 낭비되었다는 사실을 알고 매우 화가났습니다. 그는 내가 지금 Elswell에서 환영받지 못한다고 말했습니다.
60 Diram Sereti는 내 도움에 감사했습니다. 감사의 표시로 그는 내가 우연히 그 마을을 방문하면 엘스웰에서 무료 숙박을 제공했습니다.
70 Ankotar는 죽었고 이제 그가 Elswell의 주민들에게 부여한 투명화를 제거할 방법이 없습니다.

노트

  • 퀘스트 다이어리에 모든 항목이 표시되는 것은 아닙니다. 표시되는 항목과 표시되지 않는 항목은 작업 수행 방법에 따라 다릅니다.
  • 단계가 항상 지나가는 순서는 아닙니다. 이것은 일반적으로 여러 가지 가능한 결과가 있는 퀘스트 또는 특정 작업을 무작위 순서로 완료할 수 있는 퀘스트를 나타냅니다.
  • "KZ"(작업 종료) 열의 확인 표시는 작업이 활성 목록에서 사라지지만 여전히 새 항목을 가져올 수 있음을 의미합니다.
  • 콘솔을 사용하여 setstage MS47 stage 를 입력하여 퀘스트를 진행할 수 있습니다. 여기서 stage는 완료하려는 단계의 번호입니다. 퀘스트 단계를 취소(즉, 뒤로 이동)할 수 없습니다. 자세한 내용은 SetStage를 참조하십시오.