심리학 이야기 교육

퀘스트 여부. Questomania: 퀘스트가 유용하고 그런 게임을 할 가치가 있습니까? 라이브 퀘스트란?

실제로 어떤 게임이 있습니까?

1. 퀘스트란?

Quest (영어 "Quest - search"에서 유래)는 다양한 퍼즐과 논리적 작업을 해결하는 스토리 라인이 있는 대화형 게임입니다. 오랜 시간 동안 온라인 퀘스트는 젊은이들에게 인기 있는 오락거리였지만 이제는 소위 현실의 라이브 퀘스트에 대한 관심이 높아지고 있습니다.

2. 성능이란?

공연은 배우가 참여하는 퀘스트입니다. 그들은 게임을 더욱 생생하게 만들고 이야기에 몰입하게 만듭니다. 공연에서 배우들은 다양한 역할을 시도하고 플레이어는 모든 작업을 성공적으로 완료하고 완료하기 위해 그들과 소통하고 상호 작용해야 합니다. 예를 들어 블라디미르스키 센트럴

3. 액션 게임이란?

액션 게임 - 최소한의 논리적 작업과 최대의 신체 활동이 있는 스포츠 유형의 퀘스트. 일어나고 있는 일은 TV 게임인 Fort Boyard를 연상시킵니다. 플레이어는 많이 움직이고, 물건을 찾고, 적으로부터 숨고, 복잡한 미로를 통과합니다.

4. 퀵게임이란?

빠른 게임은 오래 걸리지 않고 퀘스트가 무엇인지에 대한 좋은 아이디어를 제공하는 미니 퀘스트입니다. 어렵지 않은 퍼즐과 수수께끼는 격려하는 좋은 방법입니다. 예를 들어, 15분 동안의 빠른 게임을 완료할 수 있습니다. 무지개 미로

자주하는 질문

1. 현실에서 게임의 의미는 무엇인가(어떻게 해야 하나)?

현실에서 게임의 개념에 대한 정확한 정의는 없지만 그 본질을 밝혀드리겠습니다. 줄거리에 몰입하기 위해 플레이어는 다양한 수수께끼, 단서 및 물체가 숨겨진 방에 갇혀 있습니다. 종종 게임은 전문 배우의 참여로 진행됩니다. 목표는 특정 임무를 수행하고, 숨겨진 물건과 단서를 찾고, 작업을 완료하고, 수수께끼와 퍼즐을 풀고, 할당된 시간 안에 방에서 나가는 것입니다.

2. Immersion은 다른 유사한 퀘스트 및 성능과 어떻게 다른가요?

Immersion은 특정 생활 상황과 조건을 자세하게 시뮬레이션하여 상세한 공간 디자인과 현실적인 시나리오로 게임 현실에 완전히 몰입합니다. 당신은 자신이 속한 이야기 ​​속에서 본격적인 캐릭터가 됩니다.

3. 퀘스트나 퍼포먼스를 완료한 적이 없는데 이를 위해 무엇을 알고 할 수 있어야 합니까?

시나리오는 모든 수준의 교육, 체격, 재능, 활동 분야 등 성인과 어린이 모두 예외없이 참여할 수 있도록 특별히 설계되었습니다. 우리는 귀하의 신체 및 기술 능력이나 문학 및 예술 지식을 테스트하지 않습니다. 재치, 논리, 수완, 세부 사항에 대한 관심, 공간적 사고만 통과하면 됩니다.

4. 퍼즐과 과제의 난이도는?

다양한 난이도의 수수께끼를 만나게 될 것이지만 논리, 기억력 및 주의력을 사용하여 쉽게 대처할 수 있습니다. 그리고 어려운 점이 있으면 무엇을 찾아야 하는지 항상 알려드리겠습니다.

5. 게임 플레이에 대한 건강 제한 사항은 무엇입니까?

참여에 대한 신체적 제한은 거의 없습니다. 그러나 게임을 하는 동안 당신은 폐쇄된, 때로는 아주 작은 방에 있고, 밀실 공포증 경향이 있다면 이것은 불편할 수 있습니다. 이 경우 경험이 풍부한 운영자가 게임 시간 내내 연락을 드릴 것입니다. 기타 제한 사항 및 희망 사항은 당사 운영자에게 문의하십시오.

6. 어린이는 몇 살부터 게임에 참여할 수 있나요?

모든 게임에 대해 다른 연령 제한이 설정되어 있습니다. 운영자 또는 사이트에 문의하십시오.

7. 몰입 게임을 완료하려면 어떤 종류의 체력이 필요합니까?

게임을 완료하려면 독창성, 논리, 수완, 세부 사항에 대한 관심 및 공간적 사고 만 사용해야합니다. 무거운 물건을 들거나 옮기거나 캐시를 열거나 철문을 열기 위해 물리적인 노력을 기울일 필요가 없습니다. 모든 방은 가장 작은 세부 사항까지 고려되고 디버깅되며 힌트로 사물함을 쉽게 열 수 없거나 의자를 들어 올릴 수 없다면 이러한 항목은 전혀 재생할 필요가 없거나 나중에 적시에 열립니다.

8. 어떤 옷이 경기에 오기에 가장 좋습니까?

게임의 전설에 완전히 몰입하려면 움직임을 방해하지 않는 편안한 옷과 신발을 선택하는 것이 좋습니다. 각 게임 전에 형식에 관계없이 운영자는 원하는 경우 신발 커버를 제공할 수 있습니다. 옷이나 신발이 더러워지는 것이 두렵다면 옷을 갈아입고 경기 전에 갈아입을 수 있습니다. 개인 소지품을 맡길 수 있는 셀이 배정됩니다.

9. 현실에서 게임의 용도는?

이제 친구 회사는 "어디로 가야합니까? "라는 질문을해서는 안됩니다. 갑자기 모든 영화 시사회를 이미 본 경우 배고픔이 고통스럽지 않고 노래방의 모든 노래가 엉망이됩니다. 방탈출은 2007년 일본과 중국에서 등장했다. 동시에 유사한 퀘스트가 유럽에 나타나기 시작하여 6 년 만에 러시아와 소비에트 이후 공간 전체에있을 것입니다.

이 게임은 모두가 좋아하는 Fort Boyard 프로그램의 기억을 불러일으키거나 일종의 컴퓨터 퀘스트와 비슷합니다. 엔터테인먼트의 지적 특성은 점점 더 많은 사람들을 끌어들이고 있습니다. 방 탈출과 퀘스트로 수많은 방문자를 끌어들이는 또 다른 요소는 무엇입니까?


한 시간 안에 특정 테마로 양식화 된 닫힌 방에서 나와야합니다. 휴대 전화, 태블릿 - 수수께끼, 퍼즐 및 은신처로 혼자 시간을 보내려면 모든 것을 방 밖에 두어야 합니다. 독창성, 손재주 및 논리 만 사용할 수 있습니다. 오늘날의 현실에서 모바일 장치가 아닌 혼자 있는 것은 감당할 수 없는 사치입니다. 그리고 동시에 당신이 놀라운 모험의 영웅이된다면 잠시만 기다려주세요. 퀘스트의 즐거움이 보장됩니다.

방에서 나가기로 결정했다면 오늘 도시의 여러 회사에서 제공하는 다양한 메뉴를 준비하십시오. 현실의 퀘스트는 진정한 종교입니다. 여기서 수수께끼, 측근, 음모가 지배합니다. 방에서 나갈 필요는 없지만 물건을 찾고 가방에 돈을 채우고 좋아하는 영화의 주인공이 된 기분으로 한 시간 안에 스토리를 살아보세요. 여기에서 인테리어는 밝을뿐만 아니라 사려 깊고 하나의 스토리로 연결되어야합니다.

오늘날 소비에트 이후 공간의 많은 도시에는 퀘스트가 너무 많아 때때로 선택에서 길을 잃습니다. 하지만 모든 위치에서 자신을 테스트해야 할 수도 있습니다. 퀘스트는 확고한 위치를 차지하여 화폐학 및 취미를 우표로 대체할 수 있습니다. 저를 믿으세요. 한 번 방을 나가려고 하면 계속해서 그렇게 할 것입니다.

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오늘은 여가 시간에 무엇을 해야 할지 고민할 필요가 없습니다. 다양한 회사에서 매우 다양한 퀘스트를 제공하며 그 인기는 매일 증가하고 있습니다. 결국 이것은 놀라운 모험이며 그 과정에서 많은 긍정적 인 감정을 경험하고 진정한 즐거움을 얻을 수 있습니다. 그렇다면 퀘스트는 간단한 단어로 무엇을 의미합니까?

콘텐츠:



퀘스트란?

퀘스트(영어 "퀘스트"에서 유래 - 도전, 검색, 모험)참가자가 공통 목표를 달성하기 위해 여러 장애물을 극복하고, 특정 문제를 해결하고, 논리적 수수께끼를 풀고, 경로에서 발생하는 어려움에 대처해야 하는 지적 유형의 게임 엔터테인먼트입니다. 퀘스트의 아날로그는 잘 알려진 TV 쇼 "Fort Boyard"입니다.

이러한 엔터테인먼트의 첫 번째 변형은 여러 레벨로 구성된 컴퓨터 게임으로, 가상 생활을 하면서 플레이어는 조건부 "보물"을 얻거나 가상 적을 물리치기 위해 일련의 장애물을 극복했습니다. 2007년 일본과 중국에서 최초의 리얼 퀘스트 방이 등장했습니다. 동시에 그들은 유럽에 나타나기 시작했고 몇 년 후 러시아에서 인기를 얻기 시작했고 소비에트 이후 공간 전체에 범람했습니다.




게임 용어의 의미

컴퓨터 게임의 퀘스트- 이것은 특정 역할을 수행하는 플레이어가 게임 목표를 달성하기 위해 다른 개체를 사용하여 주어진 플롯에 따라 가상 세계와 상호 작용하는 온라인 작업입니다. 영웅은 게임에서 다음 작업을 수행합니다.

  • 게임의 다른 캐릭터와 통신합니다.
  • 논리적 문제를 해결합니다.
  • 적을 물리친다.
  • 특정 장소에 도착합니다.
  • 다음 단계에 도달합니다.
  • 특정 항목을 찾고 도움을 받아 퍼즐을 풀고 문을 열어 한 방에서 다른 방으로 이동할 수 있습니다.

게임과 전체 게임에서 특정 레벨을 통과한 결과는 경험치, 가상 화폐, 일부 물건, 무기 등을 얻는 것입니다.

추신 The Witcher 3: Blood and Wine 게임에서 이 "가장 좋아하는 퀘스트"(위 그림)만 기억하십시오. 그리고 분노와 웃음, 오, 이것.

실제로 퀘스트는 무엇입니까?

이것은 특정 지역에 위치한 일련의 수수께끼와 퍼즐입니다. 그것은 작은 위치, 여러 개의 방이 있는 아파트, 공원, 큰 버려진 건물 또는 전체 도시 규모의 지역이 될 수 있습니다. 후자의 경우 참가자들은 하루에 도시 전체를 걷는 것이 매우 어렵기 때문에 자전거나 자동차를 사용하여 작업을 완료합니다.

퀘스트 통과의 목적현실은: 다양한 단서를 사용하고, 퍼즐을 풀고, 장애물을 극복하고, 방에서 나가는 방법을 찾습니다(방탈출).




실생활에서의 퀘스트 형식:

  • 영화나 책의 줄거리;
  • 발명된 전설;
  • 모든 이벤트의 역사적 또는 대중적인 플롯;
  • 공연 - 라이브 배우가 참가자의 도움을 받아 플레이어가 공연, 제작의 일부가 되는 퀘스트.

퀘스트 참가자의 연령 제한:


퀘스트 완료 시간: 원칙적으로 60분 이내에 만나야 합니다. 단, 하루 종일 작업을 완료해야 하는 도시 전체 규모의 퀘스트는 예외입니다.



퀘스트 결과:

그들은 주어진 시간에 투자하지 않았습니다-그들은졌습니다 (그들은 죽었고 악의 세력에 의해 세계가 점령되는 것을 막을 수 없었고 함정에 빠졌고 법 집행 기관의 손에 넘어 갔고 공주를 구하지 않았습니다 , 등.);

성공하면 이겼습니다 (기념품으로 퀘스트를 완료하는 소중한 시간을 나타내는 손에 사인이있는 사진을 찍고 기념품, 자석, 달력, 스티커 등 기억에 남는 선물을받을 수 있습니다).

참가인원 : 1명~4~5명, 사전에 담당자에게 확인 필수

사람들이 퀘스트에 참여하는 이유:

  • 재미있는 취미로;
  • 실제 일상 생활에서 벗어나 멋진 분위기에 빠져보세요.
  • 지적 능력 개발을 위해;
  • 명확한 작업과 힘든 마감일 조건에서 자신의 힘을 테스트하기 위해;
  • 특이한 환경에서 친구를 바라보고 상대방을 알기 위해;
  • 세상을 구하는 슈퍼히어로가 된 기분;
  • 신경을 간지럽히다;
  • 숨겨진 능력과 재능을 드러내기 위해;
  • 팀 빌딩을 위해;
  • 앞으로 한 달 동안 많은 인상을 얻기 위해;
  • 즐길 수.



주요 요구 사항은 수수께끼 추측, 퍼즐 풀기, 은신처 찾기 등 흥미로운 모험에 참여하기 위해 모든 장치(휴대폰, 스마트폰, 태블릿)를 탈출실 밖에 두어야 한다는 것입니다. 당신이 가져갈 수 있는 유일한 것은 독창성, 손재주, 용기, 용기, 분석 기술 및 논리입니다. 현대 사회에서 디지털 기술을 사용하지 않고 혼자서 한 시간을 보내는 것은 감당할 수 없는 사치이며 많은 가치가 있습니다.

현재까지 수많은 퀘스트 시나리오가 있습니다.

정말 가치 있는 제안을 선택하는 방법:

중요한!퀘스트는 엔터테인먼트이므로 그 안에서 일어나는 모든 일을 마음에 새기고,지면 화를 내고, 문제가 해결되지 않으면 친구와 다투고, 두려워하고, 긴장하고, 모든 것을 복잡하게 만들 필요가 없습니다. 과정과 분위기를 즐기기만 하면 됩니다. 그리고 나서 퀘스트에 참여하는 최종 주요 목표인 많은 긍정적인 감정을 얻는 것이 달성될 것입니다!

많은 사람들이 이미 컴퓨터 게임을 통해 퀘스트가 특정 작업이라는 것을 알고 있으며 완료하면 상을 받습니다. 그들은 무엇을 나타내는가 현실에서의 퀘스트? 이러한 게임에는 여러 가지 유형이 있습니다.

  1. - 당신의 임무는 다양한 작업과 퍼즐을 해결하면서 일정 시간 안에 방에서 나가는 것입니다.
  2. 퀘스트 룸-실제로 여전히 동일한 작업이 있습니다-방에서 나가야하지만 다르게 호출합니다. 예를 들어 범죄자를 찾거나 혈청을 마시거나 해독제를 찾으십시오. 동시에 다양한 퍼즐과 퍼즐도 해결합니다.
  3. -여기서 공연 퀘스트의 장르에 따라 당신 앞에서 공연을하는 배우가 등장하여 당신을 돕거나 가능한 모든 방법으로 문제 해결을 방해합니다. 차례로 이러한 유형의 퀘스트는 공포, 스릴러 등 장르로 나뉩니다.
  4. 도시 퀘스트 - 일반적으로 밤에 진행되며 귀하와 귀하의 팀은지도에 표시된 특정 지점으로 이동하며 이러한 장소에서 암호, 작업을 찾아 그에 따라 해결합니다.
  5. 눈가리개 퀘스트 -이 유형의 퀘스트는 성능으로 분류 될 수 있지만 이러한 퀘스트의 감정은 구체적이기 때문에 별도의 범주로 구분하기로 결정했습니다. 당신은 완전한 어둠 속에서 안락의자에 앉아 있고 눈가리개를 앞에 두고 당신은 볼 수 없지만 그의 말을 들을 수 있는 지도자가 있습니다. 그는 지금 당신에게 무슨 일이 일어나고 있는지, 당신이 어디에 있는지 알려줍니다. 간단히 말해서 퀘스트 게임은 머리 속에 있습니다. 동시에 당신이 거리에 있다는 사실에 대해 이야기합니다-소리 반주, 냄새, 바람 등이 추가됩니다. 때때로 가상 현실 안경이 사용됩니다.

몇 명이 플레이할 수 있나요?

각 퀘스트에는 제한된 수의 사람들이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 표준 - 2명에서 4명까지. 그러나 최대 10명 이상을 수용할 수 있는 장소가 있습니다.

퀘스트는 무엇입니까?

도시 전체를 가득 채우고 각각 고유한 장르가 있으며 일부는 여러 장르가 혼합되어 있습니다.

라이브 퀘스트란?

요점은 당신의 팀(보통 2-4명)이 일정 시간, 보통 한 시간 동안 방에 갇혀 있다는 것입니다. 이 시간 동안 퍼즐을 풀고 열쇠, 코드 등을 찾아 방에서 나가야 합니다. 생존, 친구 구하기, 미치광이 죽이기, 범죄자 찾기, 혈청 마시기 등 다르게 부릅니다. 그러나 의미는 동일합니다. 그냥 방을 나가 교환 원을 만나십시오. 그건 그렇고, 일반적으로 교환 원은 귀하의 게임을 따르고, 팁을 제공하고, 귀하와 의사 소통하고, 만나고 배웅하는 사람입니다.

항목은 이상하지 않기 때문에 두 가지 유형으로 나뉩니다. 1) 게임 항목-올바르게 적용해야하며 예를 들어 상자, 문 등과 같은 항목이 열립니다. 2) 측근 - 본질적으로 수수께끼에 참여하지 않지만 동시에 퀘스트에 분위기를 더하는 것.

사실, 귀하의 작업 중 하나는 항목을 재생하는 항목과 그렇지 않은 항목을 결정하는 것입니다. 간단한 방정식을 푸는 것부터 적절한 비율로 유청을 섞는 것까지 퍼즐은 이미 무엇이든 될 수 있습니다.
어쨌든 .. 왜 이걸 다 읽어? 그냥 퀘스트에 오는 것이 낫습니다. 거기에서 그들은 이미 무엇이 무엇인지 알려줄 것입니다. 운영자는 안전 예방 조치(퀘스트에서 할 수 있는 것과 필요하지 않은 것에 대한 소위 규칙 집합)를 알려줄 것입니다. 이것은 편안한 게임을 위한 것입니다. 그리고 전설(배경 이야기, 동화, 이 방에 어떻게 들어왔는지, 이 퀘스트)이 게임에서 여러분을 기다리고 있습니다!

퀘스트는 실제로 어디에서 이루어 집니까?

퀘스트의 경우 실제로 닫힌 방이 게임의 주요 테마로 양식화됩니다. 기본적으로 이들은 하나 이상의 방이 있는 단일 레벨 사이트입니다. 그러나 어떤 경우에는 건물이 여러 층을 차지할 수 있습니다.

퀘스트가 실제로 길거리에서 진행되나요?

아니요, 행사는 야외에서 열리지 않습니다. 이것이 주요 이점입니다. 어떤 날씨나 계절적 조건도 계획을 방해할 수 없습니다.

어떤 장애물에 직면할 수 있습니까?

이 게임에는 다양한 유형의 장애물이 포함됩니다. 대부분은 퍼즐입니다. 수수께끼의 신호, 제스처, 퍼즐, 암호를 풀기 위해 열심히 노력할 준비를 하세요. 일부 유형의 퀘스트에는 신체 활동도 포함됩니다. 아마도 일련의 변화하는 점프를 극복해야 할 것입니다.

퀘스트에 참여할 수 있는 연령은 몇 살인가요?

Compass 포털에서 수집되는 대부분의 퀘스트는 12세 이상의 어린이가 참여할 수 있습니다. 상위 연령 막대는 제한이 없으며 전적으로 참가자의 희망에 따라 다릅니다.

팀의 선수 수는 몇 명입니까?

드문 경우를 제외하고 이 게임은 2명에서 4명까지 참여합니다. 더 많은 선수가 필요한 경우 주최측과 이 문제에 대한 사전 논의가 필수입니다.

모든 작업을 완료하는 데 얼마나 많은 시간이 주어집니까?

현실에서의 표준 모험은 60분 동안 지속됩니다. 팀원들은 이 시간 안에 목표를 달성해야 합니다.

성인과 어린이 모두에게 흥미로운 퀘스트를 선택할 수 있습니까?

예! Compass 포털은 다양한 세대의 대표자와 관련된 퀘스트를 포함하여 모스크바에서 다양한 퀘스트를 제공합니다. 귀하와 귀하의 자녀 모두를 사로잡을 모험을 선택할 수 있는 기회는 항상 있습니다!

퀘스트에 어울리는 옷은?

이러한 유형의 여가에는 수많은 장애물에 달라 붙지 않고 과열이나 움직임 제한을 제거하는 가장 편안하고 가벼운 옷을 선택하십시오. 발 뒤꿈치가없는 오염되지 않은 물건과 신발을 선호하는 것도 좋습니다.

퀘스트 예약은 어떻게 하나요?

이벤트를 예약하려면 퀘스트를 선택하고 웹 사이트 또는 전화로 간단한 양식을 작성해야 합니다. 이 서비스는 무료로 제공되며 소품 준비에 필요합니다.

퀘스트 할인은 어떻게 받나요?

할인을 받으려면 전화 주문 시 콤파스 포털을 참고하거나 전자 주문의 경우 "이름"란에 "COMPASS"를 입력해야 합니다.

플레이하면서 사진을 찍어도 되나요?

아니요. 이 서비스는 이 엔터테인먼트 장르에서 제공되지 않습니다. 그러나 원하는 경우 이러한 목적을 위해 제공된 소품을 사용하여 게임 후 기억에 남는 사진을 찍을 기회가 항상 있습니다.

퀘스트 중에 전화 및 기타 기술적 수단을 사용할 수 있습니까?

아니요. 이는 게임의 분위기를 깨고 스토리 작성자의 의도를 왜곡할 수 있습니다.

사전에 퀘스트를 진행해야 하나요?

예. 다른 이벤트와 마찬가지로 게임을 준비하고 올바른 분위기에 맞출 시간을 갖기 위해 조금 미리 퀘스트에 와야합니다.

게임 중에 퀘스트 주최자에게 힌트를 요청할 수 있습니까?

예. 그러한 가능성이 존재합니다. 그러나이 경우 승리가 완료되지 않음을 기억하십시오.

퀘스트 도중 심각한 문제가 발생하면 어떻게 해야 합니까?

퀘스트가 아무리 현실과 비슷해도 게임일 뿐입니다! 그리고 이 게임 중에 진행 중인 이벤트를 중단해야 하는 문제가 발생하면 항상 워키토키를 사용하여 주최측에 알릴 수 있습니다.

퀘스트를 진행하는 경우 강한 향수를 사용해야 합니까?

이 경우 밀폐된 공간에서 타인에게 악영향을 미칠 수 있는 강한 냄새는 피하는 것이 좋다.

퀘스트를 진행하려면 중성 향이 있거나 전혀 없는 위생 제품을 사용하세요.

퀘스트를 위해 음식을 주문할 수 있나요?

게임 자체 중에는 "간식"에 대한 휴식 시간이 제공되지 않습니다. 그러나 예를 들어 이벤트가 끝난 후 주최측과 사전에 합의한 후 피자 배달을 조직할 수 있습니다.

이미 지불한 모험의 참가자 수를 현실에서 늘릴 수 있습니까?

때로는 이것이 실제로 가능합니다. 단, 주문 결제 후 진행하고자 하는 퀘스트에 대한 모든 변경 사항은 사전에 주최자와 상의해야 합니다.

팀이 할당된 시간을 충족하지 못하면 어떻게 됩니까?

퀘스트 규칙에 따라 제 시간에 완료하지 못한 게임은 통과하지 못한 것으로 간주됩니다. 할당 된 시간이 지나면 퀘스트 룸의 문이 열리고 조명이 켜지고 호스트가 참가자에게 게임 종료를 알립니다. 이런 일이 발생하면 다른 시간에 퀘스트를 시도하십시오!

퀘스트 중에 하지 말아야 할 것은?

그 장소에서 일어나는 모든 일이 카메라로 촬영됩니다. 따라서 행동을 모니터링하는 것이 중요합니다. 게임 기간 동안 애지중지, 기물 파손, 외설적 언어 및 기타 교육 부족 징후를 제거하십시오. 알코올 또는 약물 노출의 징후가 있는 사람의 이벤트 영역 입장은 엄격히 금지됩니다.