만화경 훈련 독서 조리

퀘스트 스크립트 : 얼마나 재미 있고 원래 선물의 프리젠 테이션을 이길 수 있습니다. 퀘스트 트랜스포머

Interesic Ideas - 아이들을 위해 집에서 탐구하는 방법. 원래의 생일 시나리오. 하다 어린이 휴가 잊을 수 없는.

자전거 구석에 먼지, 모든 잊혀진 축구 공을 가진 침대 밑에서, 메 자닌 스케이트 어딘가에 녹슬지 않아, 당신의 자녀는 완전히 일을하며, 컴퓨터 모니터로 굵게, 아무것도 주목하지 않고 있습니다. 익숙한 그림, 그렇지? 불행히도 현대 어린이들은 활동적인 게임을 선호하고, 친구들과 함께 산책하고 책을 읽고 있습니다. 그리고이 버릇없는 시각은 척추를 꼬였습니다. 필요한 신경, 사회에서 의사 소통하고 살아야 할 능력이 없습니다. 젊은 게이머를위한 일상적인 삶에 해로운 의존을 극복하고 관심을 가져 오는 방법은 무엇입니까? 밖으로 나가는 길은 있습니다 : 어린이를위한 퀘스트를 재생할 수 있지만 컴퓨터 화면에는 실제 설정에서 집에서. 우리는 매혹적인 모험이 예외없이 모든 사람과 관련이 있기를 바랍니다.

가정과 아파트에 대한 흥미로운 퀘스트 아이디어

아이들의 휴가에, 그것은 생일이 되라, 새해 또는 할로윈은 재미 있고 잊을 수없는 것으로 밝혀졌으며 선택적으로 어딘가에 가서 돈을 쓰고 큰 회사를 수집합니다. 집에서 또는 다치 퀘스트를 준비하십시오 - 어린이를위한 어드벤처. 약간의 창조적 인 판타지는 해적선의 아파트를 돌리고, 불가능한 정글이나 호그와트 성, 손님과 함께 자녀가 매혹적인, 완전한 모험, 여행에 가려고합니다. 궁극적 인 목표를 달성하는 도중에, 녀석들은 복잡한 장애물을 극복하고 많은 혼란스러운 일을 해결해야 할 것입니다. 게임이 지루하고 조직화되지 않도록 부모는 많은 예비 작업을 수행해야합니다. 스크립트를 제시하고 재미있는 작업과 퍼즐을 선택하고 필요한 소품을 준비하십시오. 따라서 원래 아이디어 주목할 가치가 있으며, 그들은 홈 퀘스트에 특히 유용합니다.

유명한 소년의 이야기 - 마법사는 모든 현대 아이들을 알고 사랑하므로 Hogwarts Magic School에서 Harry Potter를 방문하는 것이 좋습니다.

처음부터 게임에 살아있는 관심사를 깨우기 위해 음모를 창조해야합니다. 예를 들어, Dumbledore에서 생일 주문에 대한 선물은 어린이가 어려운 테스트 경로를 통과 시켜서 만 배울 수있는 철자를 열어줍니다. 마법의 문구가 "축하 촉진"( "휴가가 시작됨")을 "하십시오. 그녀의 음절 참가자들을위한 음절은 완성 된 작업에 대한 보상으로서받을 것이며 퀘스트 테마로 반향합니다 (예 :

  1. "물약을 요리하십시오." 경쟁의 본질은 소다로 순수한 종이에 쓰여진 보이지 않는 편지를 보여 주며 물로 약간 희석됩니다. 물약에 "스크롤"을 들고 첫 번째 음절을 볼 것입니다. "CE".그리고 당신은 적용된 조리법으로 달러를 요리하고 "맨드라고라 주스"(붉은 포도 주스)와 "살라 칸 라프 주스의 혈액"(붉은 포도 주스)을 섞어 Phenix Birds (단순한 물)의 두 개의 눈물을 첨가 할 수 있습니다.
  2. "OWL에서의 메시지"- 서면 음절로 신문 "일일 선지자"를 미리 "매일 선지자"를 넣어야하는 사서함을 확인하십시오. « 르.».
  3. 「Jinelgezh olakrez」- 주문의 다음 부분이 립스틱으로 쓰여진 욕망의 거울.

작업은 우리가 완전히 구를 수집 할 때까지 수행합니다. 황혼을 연주하고 방에서 방으로 이동하고 램프의 경로를 골동품 램프의 형태로 강조 표시하는 것이 더 흥미로운 것입니다. 결과적으로 선물이 드러나고 생일 인간을 수상하게됩니다.

스파이 퀘스트

이 게임은 생각의 논리, 속도 및 독창성뿐만 아니라 지능에 있습니다. 예를 들어 흥미 진진하고 신비한 음모로 작업을 결합해야합니다. 예를 들어 세계가 세상을 파괴하고 치명적인 바이러스를 가져 왔는지를 보여줍니다. 그는 자신을 자신을 위해 자신에게만 자신을 위해 해독제를 준비하고 엄격한 비밀리에 공식을 보유하고 있습니다. 스파이의 임무는 약을 구하고 범죄자를 중화하는 것입니다.

스파이의 시간이 제한적이기 때문에 열정이 강화됩니다. 15 분 안에 비밀 암호를 해결할 수없는 경우, 안전은 공기로 이륙합니다.

해적 퀘스트

물론 이것은 보물을 검색합니다. 그것을 찾으려면지도가 필요합니다. 오래된 캡틴 부싯돌은 모든 것을 밝히고, 그녀는 다른 사람들의 손에 들어가서 조각으로 자르고, 각각의 그들 각각을 숨기고 안전하게 숨어있을 것입니다. 어디? 이것은 다양한 프롬프트를 사용하고 매혹적인 작업을 수행하는 젊은 해적이되는 것으로 알아야합니다.

  1. 카드의 첫 번째 부분은 서리가 파열되는 얼음 동굴에 숨겨져 있으며, 바람이 산책하고 뼈에 수프가 있습니다. 그것을 추측 할 필요가 있습니다 우리는 얘기하고있다 냉장고에 대해서.
  2. 아이들이 편지 대신 특별한 표지판이 묘사 된 암호화 된 문구를 보여줍니다. 키를 사용하여 비문을 거절해야합니다. ""지도가 거울 뒤에 숨겨져 있습니다. "
  3. 바다에서 귀중한 메시지가있는 병을 잡았습니다. "오래된 야자수가 섬에서 자랍니다 ( 룸 꽃), 그녀의 뒤에서, 산을보고 (창문에 보이는), 왼쪽 3 단계, 오른쪽으로 4 단계, 오른쪽으로 4 단계를 계산하십시오. 거기서 소중한 문서를 찾을 수 있습니다. "

전체 카드가 수집되면 켜야합니다. 반대쪽 그리고 보물이 숨겨져있는 거울상의 이미지를 읽고 쿠키, 사탕, 과일, 작은 기념품, 가슴이나 가방에 접혀 있습니다.

요리 퀘스트

그것은 비정형이다 어린이 시대 모험, 그 본질은 맛있고 간단한 요리를 독립적으로 창조하는 것입니다. 직업이 평범한 요리로 변하지 않도록, 다른 퀘스트에서와 마찬가지로, 음모와 흥미로운 작업으로 인해 필요합니다.

어린이 만화 "Ratatuj"를 기반으로 모험을 할 수 있습니다. Chulana에서 가장 흥미로운 일의 흥미로운 작업으로 Zulana에서 발견 한 엄마가 Zulana에서 발견 한 엄마가 어떻게 어린이에게 흥미로운 일을하는지에 대한 이야기와 함께 시작합니다. 그것을 수행 한 후에, 아이들은 다음 페이지를 삭제합니다. 테스트가 가장 다양 할 수 있습니다.

  • 요리사에게 크로스 워드를 해결하는 데 필요한 것을 요리사에게 완성하는 것이 었습니다.
  • 꼬치, 특이 한 샌드위치, 과일 샐러드 및 빵 피자에 대한 자신의 손을 따라 요리하십시오.
  • 재미있는 콘테스트로 요리 과정을 번갈아, "텍스트 복원", 캐주얼 단어가 재료 대신 조리법에서 샐러드 대신에 캐주얼 단어 "와 같이 : 유니폼의 숟가락을 끓여서 유리와 절인 버튼을 추가하십시오 ...

가장 즐거운 순간은 요리 된 요리의 걸작이 친구들의 회사에서 나중에 먹는 것입니다.

이상한 나라의 앨리스

이것은 많은 사람들이 사랑 받았으며, 동화는 당신의 아파트의 벽에 쉽게 타고 쉽게 탈 수 있습니다. 전설에 따르면, 아이들은 잠자는 어린 소녀 앨리스의 이상한 잠을 자게됩니다. 미니어처 포인터, 많은 시간, 카드 놀이, 모든 곳, 모자 및 거울, 체스 판을 만나는 윤활유의 세계의 세계를 만들 수 있습니다.

테스트 - 흥미롭고 특이한 :


특히 흥미로운 순간을 캡처하여 게임을 찍는 게임의 과정에서 좋은.

음악 퀘스트

음악은 우리의 삶을 가져옵니다 밝은 색, 기분을 창출하고 에너지를 청구합니다. 예, 불행한, 사악한 바람이 날아 갔고, 집안의 모든 노트를 뽑아서 흩어졌습니다. 그러한 전설을 갖춘인지 게임을 시작할 수 있습니다 - 어린 아이들을위한 모험. 메모를 찾으려면 다양한 작업을 수행해야합니다.

  • 어떤 만화에서 만화 멜로디를 추측합니다.
  • 소리를 낼 수있는 악기를 결정하십시오.
  • 환원 또는 Charaks를 해결하십시오;
  • 첫 번째 단어에서 노래를 배우고 끝내십시오.

각 단계가 통과 한 후에는 하나의 음표가 반환되도록 반환되도록 반환됩니다. 모든 표지판을 수집하면 어린이들은 메달, 음악 장난감 도구 또는 책의 형태로 상을 수립 할 수 있습니다.

과학 퀘스트

특히 유능한 일을 할 때 중년 아이들에게 큰 관심을 가져올 것입니다.


이러한 실험 및 매혹적인 음모로 인해 합리적인 형태로 어린이의 의식에 새로운 지식을 가져오고 과학에 관심을 끌 것입니다.

생태 탐구

심각한 글로벌 주제를 제시하는 방법은 무엇입니까? 물론, 매혹적인 게임의 형태로. 여정은 미래에서 우리의 행성에 관한 경의가 나타난 이야기로 시작될 수 있습니다. 그들은 지구가 재난의 직전에 있고 도움이되지 않는다면 몇 년 만에 그녀가 멸망 할 것이라고 경고했다. 젊은 환경 주의자들은 착륙을 시작합니다.


각 단계마다 우리 행성의 이미지 인 아이콘이 발행됩니다. 단일 그림이 시작되면 지구가 저장됩니다.

새해 퀘스트

퀘스트는 Santa Claus의 메시지로 시작하여 찾을 수있는 요청으로 시작됩니다. 새해 선물누가 Bumbe를 훔쳤습니까? 유형 팁 : 별을 따르고 냉원으로 이동하십시오. 영원한 얼음, 북극곰을 찾고, 들어 봐, 눈송이가 말하는 것, 그들은 아이들을 다양한 테스트에 가져다줍니다. 그것은 될 수 있습니다:


퀘스트가 아파트의 조건에서 수행되지만, 미로 또는 릴레이의 형태로 콘테스트를 제공하고 조금 움직이는 어린이에게 조금 움직일 수 있습니다. 거리를 극복하면서 아기가 즉흥 크리스마스 트리에 장난감을 멈 춥니 다.

테스트의 각 단계의 실행을 위해 아이들은 게임이 끝나면 문자가 끝나는 문자로 카드를받습니다.

모든 사람들에게 흥미 롭습니다

홈 퀘스트에 대한 테마와 작업을 선택하고 자식의 연령과 개별 기능을 고려하는 것을 잊지 마십시오.

4-5 년 어린이를위한 퀘스트

게임은 아기를 타이어해서는 안되며, 그래서 :

  1. 퀘스트에게 30 분을 넘지 않습니다.
  2. 주의 깊게 테마를 생각해보십시오.이 나이의 자녀들은 동화, 새해 선물, 동물, 음악입니다.
  3. 공간을 탐색하는 어린이의 기술에 따라 작업이 누적되고 재미 있어야합니다. 초등 작업을 수행하십시오. 작은 모터, 시퀀스에 그림을 놓고 정수로 부품을 수집하고 샘플, 획, 색상에 따라 빌드하십시오.
  4. 논리적 대회는 모터 활동과 대체 여야합니다.
  5. 이 나이의 사람들의 생각이 시각적으로 생각하기 때문에 더 많은 다채로운 삽화, 그림 및 풍경을 사용하는 것이 좋습니다.
  6. 5 살짜리 어린이가 모두 읽을 수있는 것은 아닙니다. 따라서 작업이나 팁은 이미지 또는 오디오 이미지의 형태로 더 잘 만들어졌습니다.

아이가 익숙하지 않은 회사에서 사용하기가 어렵다면 엄마와 함께 참여할 수 있습니다.

어린이 퀘스트 7-9 세

선도적 인 활동은 여전히 \u200b\u200b게임이지만 유능하게 구성해야합니다.

  1. 피로감이 증가함에 따라이 연령의 어린이의 높은 활동은 자주 활동의 변화가 필요합니다. 따라서 젊은 아이들과 마찬가지로, 직업 작업은 운동과 대체됩니다. 게임은 40 분 이상 지속되어서는 안됩니다.
  2. 논리는 복잡한 작업의 기초가되는 초록 사고, 음성, 눈 미터가됩니다. 그러나 그들 모두는 해결되어야합니다. 그렇지 않으면 아이가 게임에 대한 모든 관심을 잃을 것입니다.
  3. 젊은 학생들의 관심은 신속하게 소멸되므로 필요한 경우 퀘스트 작업을 시간에 맞게 조율해서는 안됩니다. 테스트의 본질을 상기시켜야합니다.

이 나이의 어린이는 감정성과 감수성이 증가함에 따라 특징이 있습니다. 따라서 성인은 충돌을 막고 아기를 칭찬하고 지원을 방지하기 위해 경고해야합니다.

10-13 세 어린이를위한 퀘스트

이 연령은 사춘기의 시작과 일치하므로 어린이의 몸의 호르몬 배경은 불안정합니다. 퀘스트 테스트를 선택할 때 고려할 가치가 있습니다.

  1. 피로가 증가하기 때문에 아이들은 단조로운 과제에 맞지 않거나 과도한 육체적 인 노력을 의미합니다.
  2. 평균 연령 참가자의 신경계는 매우 민감합니다. 그러므로 압도적 인 열정, 폭풍우 치는 감정, 갈등 상황을 피할 가치가 있습니다.
  3. 퀘스트 기간은 7-8 단계를 포함하여 1 시간으로 증가 할 수 있습니다.
  4. 주제는 자녀의 이익에 따라 선택해야합니다.

모든 연령대의 퀘스트 조직의 원칙은 안전, 공포 또는 폭력의 요소가 부재되어 자녀의 정신을 자라는 것뿐만 아니라 성인이 의무적 인 통제력을 차지해야합니다.

소년과 소녀를위한 퀘스트의 차이

우리는 소년과 소녀들을위한 게임의 선택이 눈에 띄게 다르지 만, 모든 것이 어린이의 심리적 특징에 있다는 것을 말하면서 새로운 것을 열지 않을 것입니다. 강한 성별의 대표는 보통 다음을 선호합니다.



대부분의 퀘스트는 유니버설이며 똑같이 흥미롭고 소년과 소녀가 될 테스트와 스테이지를 결합한다는 점에 유의해야합니다.

물론 전문 배우들이 어린이 여가를 조직하는 클럽의 개인 퀘스트에서 아이를 데려 갈 수 있습니다. 그리고 웅대 한 하이테크 쇼를 준비하기 위해 3 ~ 5 천 루블 착시, 빛과 음향 효과. 그러나 자유로운 집 퀘스트는 큰 사랑으로 그것을 창조하고, 영혼과 부모 심장의 따뜻함을 쌓았 기 때문에 더 나빠질 것입니다.

아이들의 년 + 상상력의 나의 기억은 하나의 퀘스트와 정확히 충분했습니다 : 복제되지 않은 12 가지 작업.
그러나 나는 아이들을 재미있게 좋아했습니다. 그들은 더 많은 퀘스트를 요청했으며 인터넷으로 올라야했습니다.
이 기사는 스크립트, 전설, 디자인을 설명하지 않습니다. 그러나 퀘스트에 대한 작업을 인코딩하는 13 개의 암호가있을 것입니다.

암호 №1. 그림

다음 힌트가 숨겨져있는 장소 또는 힌트를 직접 표시하는 그림 또는 사진 : 빗자루 + 소켓 \u003d 진공 청소기
합병증 : 퍼즐을 만드고 사진을 여러 부분으로 절단하십시오.


cipher 2. 체천장.

일부 장소에서 Word 편지를 변경하십시오 : Sofa \u003d Nidav

암호 3. 그리스 알파벳.

그리스 알파벳의 글자를 인코딩하고 어린이에게 열쇠를주십시오.

Cipher 4. 반대로.

작업을 뒤로 작성하십시오.

  • 모든 단어 :
    티칭 Dalk Dop Yonsos.
  • 또는 모든 제안, 또는 단락 :
    나는 Momas in - Asksaxdop Jaschyutemulus. IUTS MONEREV yv.

Cipher 5. 미러.

(제가 자녀들에게 탐구를했을 때 처음에는 내가 "마술 가방"을주었습니다. " 그리스 알파벳", 거울,"창문 ", 종이 핸들 및 종이 핸들 및 혼란을 위해 불필요한 씨발조차도. 다른 수수께끼를 찾는 것, 가방에서 gifue를 찾는 데 도움이 될 것이라는 것을 상상해야합니다)

암호 6. RUS.

단어가 사진으로 인코딩됩니다.



CIFR 7. 다음 편지.

우리는 단어를 쓰고, 모든 문자를 다음과 같은 알파벳으로 대체합니다 (그런 다음 나는 A로 대체합니다). 또는 이전 또는 다음 5자를 다음과 같이하십시오 :).

캐비닛 \u003d shchlbh.

Cipher 8. 클래식을 돕습니다.

나는시를 데려 갔고, 자녀에게 정확히 무엇을 정확히 말했고 2 배의 숫자의 암호 : 문자열의 수 라인 번호 번호.

예:

푸쉬킨 "겨울 저녁"

버루 기장 천국 크로 슛
회오리 바람 트위스트;
짐승이 어떻게 이기게 될지
그런 다음 아이처럼 지불하십시오
그런 다음 뿌리 썰물에
갑자기 밀짚 커버,
여행자 여행자
창에서 우리에게 쫓아 가게됩니다.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

읽기, 힌트는 어디에 있습니까? :)

CIFR 9. dunning.

격자 3x3 편지에 맞는 편지 :

그런 다음 Word 창은 다음과 같이 암호화됩니다.

암호 10. 미로.

우리 아이들은 영혼에 그런 암호를 가지고 있었고, 그 나머지는 그렇게 많은 사람들이 관심을 가지지 않기 때문에 그렇게 많이 아닙니다.

그래서:

긴 스레드 / 로프가 순서대로 문자를 붙이면서 문자를 붙이십시오. 그런 다음 우리는 밧줄을 펴고, 지지대 (나무, THD의 다리) 사이를 뒤틀고 혼동합니다. 미로에서와 같이 스레드를 통과 한 것처럼 첫 번째 문자에서 마지막으로, 아이들은 단어 팁을 인식합니다.

성인 손님 중 하나가 포장 된 경우 상상해보십시오!
어린이 읽기 - Vasya 삼촌의 다음 팁.
그리고 그들은 vasya 삼촌을 느끼기 위해 달려 있습니다. Eh, 그가 간질을 두려워하면 재미있을 것입니다!

암호 11. 보이지 않는 잉크.

왁스 촛불 단어를 씁니다. 수채화 물감으로 시트를 칠하면 읽을 수 있습니다.
(다른 보이지 않는 잉크가 있습니다 .. 우유, 레몬, 뭔가 ..하지만 나는 단지 내 집에서 촛불을 낳았습니다.))

암호 12. Belibard.

대중의 편지는 변하지 않고 자음이 변하고 있으며 키에 따라.
예 :
양 스키 샤로 즈코
키를 아는 경우 매우 추웠습니다.
d l hn.
z m에서

Cipher 13. Windows.

어린이는 엄청나게 좋아했습니다! 그들은 하루 종일 이들 창문이 암호화됩니다.
그래서 : 한 장에서 Windows에서 Windows를 잘라냅니다. 이것은 스텐실이며 깨끗한 잎과 "Windows에서"워드 팁을 씁니다. 그런 다음 스텐실을 제거하고 시트의 나머지 순수한 장소에서 우리는 많은 다른 불필요한 글자를 씁니다. Windows로 스텐실을 만드는 경우 암호를 읽을 수 있습니다.
아이들은 잎을 발견했을 때 처음에는 잎을 발견했을 때 어리석은 것입니다. 그런 다음 그들은 앞으로 나아가는 스텐실을 뒤틀 었습니다. 나는 또한 첨부 할 올바른 쪽을 만들어야합니다!

Cipher 14.지도, 빌리!

지도와 마크 (x)를 보물로 그립니다.
처음으로 탐구를했을 때, 나는 카드가 그들에게 매우 간단했다고 결정 했으므로 신비하게 만들어야한다고 결정했습니다 (그 다음 아이들이 혼란스러워하고 반대 방향으로 도망 가게됩니다. ) ...

이것은 우리 거리의 계획입니다. 여기 팁 - 주택의 객실 (이것이 일반적으로 우리의 거리 임)과 허스키를 이해합니다. 그런 개는 반대로 이웃에 살고 있습니다.
어린이는 지형을 즉시 인식하지 못했고, 당신에게 선도적 인 질문을하도록 요청했습니다.
그런 다음 14 명의 어린이가 퀘스트에 참여 했으므로 3 개 팀에 이어졌습니다. 그들은이 카드에 대해 3 가지 옵션을 가지고 있으며 각 자리를 표시했습니다. 결과적으로 각 팀은 한 단어를 찾았습니다.
"show" "fairy tale" "repka"
그것은 다음과 같은 작업이었습니다. 그 후에, 버려진 사진!
아들 9 주년 기념일에는 퀘스트를 발명 할 시간이 없었고 MasterFuns 웹 사이트에서 그것을 구입했습니다. 설명이별로 없기 때문에 자신의 위험에 처해 있습니다.
그러나 나는 아이들을 좋아했기 때문에 :
  1. 저렴한 (아날로그 당 4 달러당 약 4 달러)
  2. 신속하게 (지불 - 나는 다운로드, 인쇄, 약 15-20 분 정도의 모든 것)
  3. 많은 작업, 마진이있는 많은 작업. 나는 그들 모두가 모든 수수께끼를 좋아하지 않았지만, 무엇을 선택할 수 있는지, 당신의 일을 입력 할 수있었습니다.
  4. 모든 것이 하나, 괴물, 스타일로 장식되어 있으며 휴가 효과를줍니다. 퀘스트 자체 외에도 키트에는 엽서, 체크 박스, 데스크 장식, 초대 손님이 포함됩니다. 그리고 올인 괴물! :)
  5. 9 세의 생일과 그의 친구들 외에도 5 살짜리 딸이 있습니다. 그 일은 그녀가 할 수 없지만 그녀와 여자 친구를 위해서도 엔터테인먼트 - 2 경기를 찾았습니다. fuh, 결국 - 모두 만족!

주 교육 기관

보조 직업 교육

농업 대학

탐구

"수수께끼의 방"

2015

함유량

소개 3.

퀘스트 시나리오 "수수께끼의 도로"5.

부록 10.

부록.11

부록 B.13

부록 B.14

부록 G.17

부록 D.20

부록 E.21

부록 J.22

소개

주 전문가 교육 기관 2007 년부터 PROKOPYEV 농업 대학은 교육, 연구 및 연구 및 프로젝트 활동에 참여하고자하는 모든 과정 및 전문 분야의 창조적 인 이니셔티브 학생들을 부합시키는 (SNO) "인센티브"를 운영 (SNO) "였습니다. SNO의 공식 부서는 학생 과학 사회의 활동을 조정하는 15 명의 학생들로 구성된 협의회입니다. 매년 이사회의 구성이 업데이트되고 졸업생 휴가를 통해 주니어 코스의 사람들이 추가됩니다.

SEO 협의회 회원을 위해 자산 학교는 매년 개최되며, 이는 사람들이 연구와 프로젝트 활동에 가입하고 같은 생각을 가진 사람의 단일 팀의 형성에 도움을줍니다. 학교 자산은 다양한 조직 형태로 개최됩니다. 2015-16 년에 학년 SNO의 협의회는 85 %를 업데이트했습니다. 자산 학교의 프로그램은 부록 A에 제시됩니다.

이 개발은 학교의 일부로 자극 학생 과학 사회의 무대에서 개최 된 퀘스트 "도로의 도로"의 시나리오를 제시합니다.

NERS 관리자를위한 퀘스트 작업 :

    비표준 상황에서 학생들의 활동 분석

    SNO 의회의 지도자들을 드러내십시오

    같은 생각을 가진 사람들의 팀을 형성하는 것

SNO 협의회 회원을위한 퀘스트 작업 :

    창의적, 지적 업무, 지침, 암호화 등의 형태로 제공되는 다양한 테스트를 극복하십시오.

    소중한 원고를 검색하기 위해 팁에서 교환하려면 최대 키 수를 수집하십시오 (5).

    전자 리소스의 도움으로 교사의 전화 번호를 찾아 닫힌 방을여십시오.

형성된 일반적인 역량 :

확인 2. 자신의 활동을 구성하고 할당 된 작업을 수행하는 일반적인 방법 및 방법을 선택하고 효과와 품질을 평가하십시오.

OK 3. 표준 및 비표준 상황에서 의사 결정을 내리고 책임을 져야합니다.

OK 4. 할당 된 작업을 효과적으로 수행하는 데 필요한 정보를 검색하고 사용하십시오.

OK 5. 정보 문화를 보유하고 정보 및 통신 기술을 사용하여 정보를 분석하고 평가하십시오.

OK 6. 팀과 팀에서 일하고 동료, 리더십과 효과적으로 의사 소통하십시오.

OK 7. 팀 구성원 (부하)의 작업에 대한 책임을 져서 작업의 결과입니다.

최대 퀘스트 : 1 시간

퀘스트 참가자 : 15 명의 학생, SNO 협의회 구성원

퀘스트 지도자 : Black I.a. Vasilenko A.a., Mironenko G.V., Cherneva T.V.

장소 : 두 개의 방으로 구성된 체계적인 캐비닛.

퀘스트 시나리오 "수수께끼의 도로"

데이트 훈련 이후 자산 학교의 참가자들에게는 교사 심리학자의 기기 I.P.P.P를 개최 한 후 커피 브레이크를 조직했습니다. 이 순간 교사가 변경됩니다. 흑인 I.A. 자산 학교의 학교는 석사의 역할의 역할을 나타내며, 그것은 검은 색 양립에 있습니다. Mironenko G.v. Vasilenko A.a. 튜터의 역할을 수행하고, 그들은 흰색으로 남부하고 있습니다.

Cherneva T.V., Seo의 니 마리의 지도자 중 하나가 방에서 나오는 것입니다. 문에서 큰 소리로 듣고 밖에있는 키로 문을 닫습니다. 주인과 교사가 나옵니다.

석사: 친애하는 친구오늘 당신은 여기에서 벗어나기 위해서는 신비의 방 인도가 되었기 때문에 일련의 강도 테스트를 거쳐서 친숙한 팀으로 일해야합니다. 이 과정에서 수행해야합니다 단계별 지침에 따라 단계별 지침 최대 키 수를 수집하는 작업 (5). 소중한 원고의 일각에있는 모든 열쇠는이 방에서 벗어나는 방법을 알 수 있습니다. 오늘, 나는 여기에서 가장 저는 마스터입니다. 나와 함께 내 헬퍼, 당신의 튜터 - 안나 아나 폴리 웨비나와 갈리나 Vasilyevna.

친구! 나는 당신이 나에게 vyacheslav, Maxim 및 Danil에 접근하도록 초대합니다. 이 멋진 녀석들 중 3 명이 오늘날 당신의 선장이 될 것입니다. 그리고 누가 이제 어떤 팀에 빠지게 될 것입니다. 퀘스트의 모든 참가자에게 접근하고 제안 된 부분에서 어떤 입상을 선택하십시오. 선장은 또한 세 가지의 입상을 선택하고 팀을 수집하기 시작합니다. 그림을 첨가 한 결과 팀의 이름이있는 그림이어야합니다 (부록 B.).

참가자들이 사진을 수집하고 팀이 형성됩니다.

작업 1. 암호화

캡처는 레벨로 봉투를 받고, 그것을 해결하고, 암호화 (부록 V.)에 따라 조치에 대한 지침을 찾습니다.

    중앙의 두 번째 선반의 창에서 두 번째 캐비닛의 지침

    왼쪽의 상단 선반 창에서 첫 번째 캐비닛의 지침

    책의 바닥 선반에있는 가운데 캐비닛의 지침

작업 2. 알 수없는 제목을 검색하십시오

팀은 첫 번째 작업의 결과로 발견 된 지침 (부록 G.)에 따라 역할을 배포하고 작동합니다. 검색은 첫 번째 키로 주인을 교환하는 보너스를 찾아야합니다.

석사: 그래서, 당신은 두 가지 작업으로 대처했으며 언약 키가 하나 있습니다. 이제 지적 테스트를 받아야합니다. 각 팀은 두 가지 질문에 답해야합니다. 20 초 이내로 생각할 시간. 질문에 대한 정답은 열쇠에 대한 권리를 제공합니다.

작업 3. 지적 대회

마스터는 각 팀이 각 팀의 질문을 번갈아 묻습니다. 팀에 대한 두 가지 질문이 있습니다.

    그것을 잃지 않으려면 운동을해야하며, 그들을 소유해야합니다. 그것은 제기되어야하며 결코 잃지 마십시오 (캐릭터 )

    용기, 살아있는, 비행. 비밀 또는 행정. 땅에서 그들은 선원을 인식합니다 * (보조 )

    높고, 횡포, 낮은, 소심한. 그가 바꿀 수있는 기울기에, 우리는 두려움에서 그것을 잃을 수 있습니다 * (투표 )

    우리가 그것을 잃을 때, 우리는 더 이상 아무것도 모른다. 그러나 그것은 단지 그것을 발견 할 가치가있다, 당신은 누가 누구 였는가?기억 )

    어떤 사람들은 그것으로부터 미쳤다. 그녀는 번성하고 사라집니다. 그리고 다른 사람들은 행복을 선호합니다. 그것이 있지만 그것은 구원을 찾고 있습니다 * (아름다움 )

    바람은 흥분하고 자극적입니다. 그가 보는 모든 것들이,하지만, 포장되지 않으면 끝이 끝나면 끝납니다. ⃰ (화재)

각 정답은 키가 있습니다.

석사: 친애하는 친구들, 당신은 지적 경쟁에서 시험의 일부를 통과했으며 이제는 퍼즐 작업을 해결해야합니다. 올바른 솔루션을 사용하면 네 번째 소중한 키를 받게됩니다. 각 팀은 임의 선택으로 퍼즐 작업을 선택하고 해결합니다 (부록 D)

파크 로바카

소금에 절인 아침 식사

일곱 자매

석사: 당신은 당신의 검색, 지적 능력을 보여주었습니다. 창조적으로 자신을 창조적으로 보여줄 시간입니다 - 동화적인 영웅을 재생시키는 한 가지 방법입니다. 각 팀은 제안 된 어린이의 동화 중 하나의 판토메임을 무대하기 위해 일을합니다. 그러나 동화는 아이들뿐만 아니라 성인도 사랑하지 않습니다. 귀하의 임무는 현대적인 방식으로 유명한 동화를 보여주는 것입니다. 그러나 주변은 꽤 이해하고 이름을 알려주는 것입니다. 작업을 성공적으로 처리하면 다른 키를 얻으십시오. 각 팀을 20 분 준비하는 시간. 전래 동화:

"붉은 모자", "Kolobok", "부츠의 고양이"

동화를 보여주기 전에 ...에 Master Warns : 예술가들이 청중을 숭배 한 후에 그녀를 부르지 않고서 시작하지 않고서 처음부터 끝까지보아야합니다. 불러라. 동화가 올바르게 결정된 경우, 그녀는 청중을 좋아했습니다. 우리는 박수를 배웁니다. 팀은 마지막 키를 얻습니다.

석사: 친애하는 친구! 책임있는 순간이옵니다. 모든 명령은 소중한 원고를 검색 할 준비가되어 있습니다. 각 팀은 Keystip 키를 획득했습니다. 이제 선장이 나에게 와서 열쇠를 대가로 왔습니다. 원고의 일부를 검색하기 위해 힌트를 받게됩니다.

원고의 세 부분이 모두 발견되면 접히어서 콘텐츠를 읽고 지시 한대로 행동해야합니다.

쾌적한 검색!

팁 팀 "고양이 과학자"

ficus.

시계가있는 방

애완 동물

논문 폴더

내 자신의 게임

팁 팀 "과학적 올빼미"

그림이있는 방

문 창

텔레비전

통신 장치

그레이 커버

팁 팀 "현명한 여우"

3 개의 창이있는 방

모서리

상자

그림

명령은 사무실에 숨겨진 소중한 원고의 일부를 찾고 있습니다. 착륙장은 팁을 제공합니다. 팀이 원고의 세 부분을 수집 한 후에는 함께 접을 수 있고 메시지를 읽고 (E. 부록) 이루어져야합니다.

이 작업은 공동으로 수행됩니다. 이렇게하면 인터넷에 액세스 할 수있는 컴퓨터를 사용합니다. 학생들은 농업 대학의 사이트의 주요 페이지를 열어야합니다. 사이트 메뉴에서 탭을 엽니 다 "대학의 삶 ", 그런 다음 탭"재학생 "더 멀리"학생 과학회 "더 멀리"사이트 검은 i.a. .

Black I.a의 개인 웹 사이트에서 "기타"탭을 열고 "2015 년 10 월 1 일 ", 다운로드 링크 (부록 J.의 링크 텍스트)를"친애하는 Tatyana Vitalevna, 우리에게 문을 엽니 다. "라는 단어로 지정된 숫자로 전화하십시오.

2015 년 10 월 1 일에 퀘스트 "도로"가 개최되었습니다 (사진 보고서가 프로그램에 제시됩니다.마이크로 소프트.포인트 부속서 I로서)

응용 프로그램

부록.

프로그램

학교 자산

학생 과학 사회 협의회 "자극"

다음 날짜 : 2015 년 10 월 1 일

위치: Gou spo 농업 대학, 강의 캐비닛, 관객 26, 체계적인 캐비닛

학교 자산의 머리 : 흑인 I.A.

Pedagogian Psychologist : 와사디스 I.P.

참가자 교사 : Vasilenko A.a., Mironenko G.V., Cherneva T.V.

참가자 학생 : Agalakova Alina 313 Gr.

Kokokihin Danil 113.1 Gr.

Vasilyeva Anna 214 Gr.

Ganzharova Anastasia 214 Gr.

Tsaplakova Catherine 214 Gr.

Tolstobrova Julia 414 Gr.

Zavalishin Ksenia 414 Gr.

케슬러 소피아 314 GR.

Tumanova Anastasia 514 Gr.

Ageev Maria 514 Gr.

Yurtayev Vyacheslav 114.2 Gr.

Maxim Maxim 114.2 Gr.

Maksimov Alexey 114.2 Gr.

Ksenia Vinokurova 213 GR.

Polevkin Anna 213 Gr.

지주의 목적 :

대학에서 학생 과학 운동의 개발 및 대중화

작업 :

    학생 자치 정부의 형성을위한 조건을 만듭니다.

    프로젝트 활동 및 퀘스트 기술 소개

    학년을위한 SNO의 활동의 단일 전략 개발

계획을 세우다

p / P.

무대 및 활동 유형

시간 프레임

위치

스테이지 1

1.1

훈련 데이트

8.30-9.30

질서 있는

내각

1.2

휴식 시간

9.30-9.45

질서 있는

내각

1.3

퀘스트 "Road of Laraws"

9.45-10.45

질서 있는

내각

2 단계

2.1

최고의 이름과 모토 Sno를위한 경쟁

10.50-11.30

강연 캐비닛

2.2

학생의 실행 프로젝트의 표현

11.30-11.50

강연 캐비닛

2.3

공개 연습 훈련

11.50-12.20

강연 캐비닛

2.4

공식 만찬

12.20-12.50

식당

3 단계

3.1

웹 퀘스트 "학생의 대학 눈의 기념일"

13.00-15.00

청중 26, 25, 27.

3.2

차 일시 중지

15.00-15.15

질서 있는

내각

3.3.

학생 프로젝트의 발표

"대학의 눈의 주년들"

15.15-15.45

강연 캐비닛

4 단계

4.1

비디오 "SNO Council"을 봅니다 개별 작품 설문지와 함께

15.45-16.00

강연 캐비닛

4.2

SNO를위한 통합 전략에 대한 토론

16.00-16.10

강연 캐비닛

4.2

최종 훈련 (반사)

16.10-16.30

강연 캐비닛

4.3

퀘스트 참가자 교사 간의 이벤트 분석 및 토론

16.30-17.00

질서 있는

내각

부록 B.

현명한 여우

팀을 나누기위한 이름의 그림
"고양이 과학자들 y " »

"과학적 올빼미"

부록 V. (1)


부록 V. (2)

부록 V. (3)

부록 G.

팀을위한 지침

조치 지침 :

1. 큰 룸 얼굴의 중간 캐비닛의 가장자리에있는 부동산 (차 테이블 옆).

독자는 검색 자의 지침을 읽습니다

3. 8 개의 큰 단계를 앞으로 나누어 멈추십시오.

4. 얼굴을 창으로 돌리십시오. 앞으로 세 단계를 만드십시오.

5. 디자인을 회전하기 전에 손으로 조사하고 그것이 무엇인지 이름을 지정하십시오.

6. 그건 올바른 의자 야, 앉아

7. 오른손을 좌석 아래에 놓습니다

8. 둥근 항목을 둥글게하고 의자를 찢어 버리십시오.

찾는 사람의 눈을 발휘하십시오

조치 지침 :

명령 내부에 역할을 배포합니다. 1 회원 검색 자, 1 명의 참가자 독자, 2 관찰자, 1 명의 수령인.

귀하의 임무는 유명한 러시아 기념품과 함께하는 기능보다 항목을 찾는 것입니다. 이 방에 있습니다. 그것을 감지하기 위해 지침을 엄격히 수행해야합니다.

독자는 검색 자의 지침을 읽습니다

1. 창문에 입구 도어 얼굴

독자는 옵서버에 대한 지침을 읽습니다

2. 시커의 눈을 전달하고 수색 전체에서 행동을 통제하십시오.

독자는 검색 자의 지침을 읽습니다

3. 앞으로 나아가고 멈추십시오.

4. 오른쪽으로 90도를 돌립니다. 4 단계를 앞으로 나눕니다. 중지.

5. 90도 왼쪽으로 켜십시오.

6. 3 단계를 앞으로 나눕니다. 중지.

7. 클릭 및 오른손 캐비닛 문을 엽니 다 (오른쪽)

8. 상자와 둥근 항목을 따르십시오.

독자는 옵서버에 대한 지침을 읽습니다 찾는 사람의 눈을 발휘하십시오

9. 항목을받는 사람에게 전달하십시오

리더는 수신자의 지침을 읽습니다.

10. 퀼트 아이템, 보너스를 얻으려면 마스터의 키 에서이 마스터를 교환해야합니다.

그것은 우리가 원고를 검색하는 것이 편리 할 것입니다.

조치 지침 :

명령 내부에 역할을 배포합니다. 1 회원 검색 자, 1 명의 참가자 독자, 2 관찰자, 1 명의 수령인.

귀하의 임무는 유명한 러시아 기념품과 함께하는 기능보다 항목을 찾는 것입니다. 이 방에 있습니다. 그것을 감지하기 위해 지침을 엄격히 수행해야합니다.

독자는 검색 자의 지침을 읽습니다

1. 문 앞에 큰 방의 첫 번째와 두 번째 창 사이의 창 열기

독자는 옵서버에 대한 지침을 읽습니다

2. 시커의 눈을 전달하고 수색 전체에서 행동을 통제하십시오.

독자는 검색 자의 지침을 읽습니다

3. 5 단계를 앞으로 나눕니다. 중지. 오른쪽으로 90도를 돌립니다.

4. 4 단계를 앞으로 나눕니다. 중지.

5 왼쪽 90도 회전

6. 큰 단계를 섭취하십시오. 멎는

7. 의자를 따라와 그 앞에 앉아 있습니다.

8. 베개 아래의 의자 아래로 오른손을 낮추고 둥근 물체를 밑으로 꺼내십시오.

독자는 옵서버에 대한 지침을 읽습니다 찾는 사람의 눈을 발휘하십시오

9. 항목을받는 사람에게 전달하십시오

리더는 수신자의 지침을 읽습니다.

10. 퀼트 아이템, 보너스를 얻으려면 마스터의 키 에서이 마스터를 교환해야합니다.

그것은 우리가 원고를 검색하는 것이 편리 할 것입니다.

부록 D.

퍼즐

    자동차 아래 숨겨진 주차 번호 :

답변 : 페이지 번호 87을 돌립니다

2. 파이어 니어 캠프의 식당에서는 아침 식사를 신속하게 준비했습니다. 두 번째 분리의 사람들은 나머지를 삼키기로 결정했습니다. 그들은 식당으로 몰래 들어가서 4 팩의 소금을 거대한 팬으로 던졌습니다. 어린이 4 개의 분리 및 어린이 및 어린이. 그들은 또한 다이닝 룸에서 노래하고 6 팩의 소금을 냄비에 던졌습니다. 악의에 관해서는, 비슷한 아이디어가 머리에 와서 10 명의 분리를하고 있습니다. 그들은 식당에서 모든 소금을 수집했으며 냄비에 던져졌습니다. 아침 식사 시간이 왔을 때, 아침 식사가 불이익을주고 식당에는 소금이 없습니다.

캠프에서 아침 식사를 위해 어떤 요리가 제공 되었습니까?

답변 : 삶은 계란

3. 7 명의 자매가 바쁜 모든 것이 어떤 종류의 일이있는 나라에 있습니다.
첫 번째 자매 - 책을 읽습니다

두 번째 자매 - 준비

세 번째 자매 - 체스를 연주합니다

네 자매는 크로스 워드 퍼즐을 해결합니다

다섯 번째 자매 - 세탁에 종사합니다

여섯 번째 자매 - 식물을 걱정합니다

일곱 번째 누이는 무엇을합니까?

답변 : 체스 재생

부록 E.

소중한 원고의 본문

친애하는 친구!!!

이 원고는 당신에게 도움이됩니다. 그러면 이미 거의 목표를 가지고 있습니다.

이 방에서 오늘 나가는 데 도움이되는 여러 숫자를 찾는 직접적인 작업.

이렇게하려면 오늘날은 인류가 존재하지 않는 기적의 어플라이언스가 필요합니다. 이 방에서는 다행히도이 발명품 중 2 개입니다. 작은 방에있는 것을 사용하는 것이 낫습니다. 그에게가는 것은 여러분 모두가 잘 알려진 사이트를 찾습니다. 메뉴에는 하나의 괜찮은 조직의 활동을 반영하는 탭이 있습니다. 그것을 열었던, 당신은 당신의 사랑하는 사람에게 호소력을 느낄 것입니다. 그런 다음 세 가지 단어로 구성된 탭을 선택하십시오. 두 단어는 형용사입니다. 이 탭은 오늘날 우리 중에있는 사람의 성을 보여줍니다. 마우스를 충분히 클릭하면 "Informoke"라는 이름으로 페이지에 떨어집니다. 거만한 상단의 계좌의 다섯 번째로 오늘의 날짜를 "10 월 1 일"을 탐지 한 다음 지침에 따라 행동하십시오.

성공적인 일 !!!

부록 J.

친애하는 친구!

당신은 당신의 수완과 제련을 보여 주었고, 가장 중요하게는 함께 행동하고 친절하게 행동했습니다.

당신 전에소중한 룸

8-908-943-71-71

그것을 호출하고 단어가있는 방의 소유자를 참조하십시오.

"친애하는 Tatyana Vitalevna,

문을 열어주십시오! "

우리는 당신에게 아이디어를 계속 공유하고, 친구들과 기억에 남는 취미와 흥분과의 날을 다변화하는 방법. 이후 출판.

그리고이 두 가지 생각을 결합하고 회사와 퀘스트를 직접 조직하기 위해 노력하는 경우에는 어떨까요? 문제 없어요!

주요한 것은 모두가 함께하는 것과 함께 창조적 인 쿠라트의 물결에 있고 환상의 흐름을 억제하지 않습니다. 좋아하는 영화의 사건에서 아파트를 돌리면 분명히 필요합니다.

독립적 인 퀘스트 창설에 대한 최고의 고문은 현실로 퀘스트 주최자를 세었습니다. 회사 임원"판도라의 상자" 자신의 퀘스트를 준비 할 때 몇 가지 아이디어와 칩을 공유하십시오. 민스크에서는 "드라큘라 던전"과 "드라큘라 던전"과 "1408. 유령이있는 호텔. "

그래서, 뇌 창조적 인 폭행을 어디에서 시작해야합니까?

테마와 참가자 수를 결정하십시오

주최자들에 따르면, 우선, 주제와 참가자들을 결정해야합니다. 그것은 재미있는 파티가 될 수 있습니다퍼즐 친구, 쾌적하고 특이한 것날짜를 함께하거나 즐거운 시간이나 매혹적인 어린이 휴가 .


사진 : lifehacker.ru.
사진 : Elle.ru.
사진 : Clubkid.ru.

스크립트를 생각하는 방법은 무엇입니까?

이러한 이벤트를 구현하려면 고려하십시오주요 생각, 작업 및 퍼즐 , 넥저 (의상, 음악, 풍경),흥미로운 최종 ...에 즉시 전체 이벤트의 스크립트를 즉시 쓰는 것이 낫습니다. 그런 다음 세부 사항을 생각해보십시오.

예를 들어, 생일 이름을위한 선물을 선물하는 것입니다. 예를 들어, 선물을 선택 해야하는 경우, 모험 테마 (보물 검색의 정신)를 선택하십시오. 그런 퀘스트는 성인과 아이들이 그것에 참여할 수 있다는 것입니다.


사진 : Pandaland.kz.

수수께끼, 아파트의 장소와 퀘스트 음악조차도 모험의 주제와 관련이 있습니다. 단계 중 하나에서 아파트의 계획을 수립하여 불법 복제 스타일 맵을 사용할 수 있습니다. 지도에서는 \u200b\u200b다음 캐시 또는 몇 개의 장소의 장소를 지정합니다. 힌트가 나눌 수 있습니다.


사진 : Pinterest.com.

퀘스트를 만들 때 중요한 세부 사항

  • 이러한 게임의 기간은 지연시키지 않는 것이 좋습니다.최적의 지속 시간은 1 시간 30 분입니다.
  • 퍼즐은 가능한 한 많이해야합니다. 다른 암호화, 코드 잠금 장치, 레이트를 사용하십시오. 수수께끼에 대한 답변은 다음 팁의 위치 또는 잠금 개방에 대한 조합이 될 수 있습니다.
  • 퀘스트에서는 아파트 전체 지역을 사용하는 것이 낫습니다. 가능한 한 흥미롭고 역동적으로 게임을 만들 수 있습니다. 또한 검색해서는 안되는 아파트의 장소를 지정하기 위해 일부 맹공재를 미리 제출해야합니다. 예를 들어, 일부 문이나 Shuflok 핸들에 부착 될 빨간 리본 일 수 있습니다.
  • 대기업의 경우 팀에 부서를 제공 할 수 있습니다. 상품은 더 빨리 대처할 것입니다. 예를 들어 탑재 된 객체를 더 많이 수집합니다.
  • 그것은 또한 가치가 있습니다 뮤지컬 반주를 픽업하십시오 계획된 분위기를 전달하는 것.
  • 퀘스트의 복잡성에 기초하여 단계 수를 선택해야합니다. : 그들이 쉽게하는 것은 더 필요합니다.

사진 : snova-prazdnik.ru.

친구들과의 창조적 인 휴가 옵션을 제공합니다. 이것은 독창성, 저비용, 조성을 재생할 수있는 능력입니다. 퀘스트와 퍼즐은 플레이어의 관심사와 특징을 고려하여 정리 될 수 있습니다. 그런 가정 퀘스트 - 저녁은 지루해지지 않고 서로에 대한 많은 새로운 감정, 영감과 지식을 줄 것입니다.

퀘스트를 드로잉 할 때 피하는 오류 10 :

  • 저녁 테마를 잘못 선택했습니다.

예를 들어, 우주 테마로 불이 붙은 경우 팀의 분위기를 전달하기 위해 올바른 풍경이나 음악을 선택할 수 있는지 여부를 생각해보십시오. 저녁 하루에 관심이 있습니까?

  1. 찾아서는 안된다는 견딜 수없는 장소.

게임의 과정에서 팀이 모든 이용 가능한 모든 객실을 검색 할 수있는 모든 객실을 검색 할 수 있으므로 퀘스트에 관여하고있는 것은 무엇인지를 결정합니다. 아마도 당신의 개인 소지품 중 일부가 될 것입니다.

  1. 위치의 불완전한 위치는 참가자 수입니다.

퀘스트를 선택할 때 참가자의 수와 나이의 수를 고려하십시오. 위치가 확장을 허용하지 않는 경우, 소수의 참가자들에 머물러 게임이 편안함을 갖게되도록하는 것이 더 낫습니다.

  1. Quest fragile props에서는 사용하지 마십시오 또는 이러한 물체 옆의 팁을 숨기거나 실수로 손상 될 수 있습니다.
  1. 팁을 쉽게 숨기지 않고 팀의 상해를 일으킬 수있는 항목을 사용하십시오.
  1. 팁의 힌트가 부족합니다.

팁에 대한 말을 생각해보십시오. 팀은 스토리 라인을 잃어 버리지 않아야하며 임신하기 전에 팁을 찾아야합니다.

  1. 퀘스트의 호스트는 게임에서 일련의 작업 순서를 잊어 버렸습니다.

잘 생각하고 퀘스트의 음모를 기억하고 수수께끼가 팀이 올바르게 통과되었는지 여부를 이해하고 필요한 경우에 도움을주기 위해 서로를 대체하고있는 방법을 기억합니다.

  1. 과제는 나이와 관심사가 아닙니다.

수수께끼의 복잡성은 팀의 연령과 이익을 고려하여 잘 선택되어야합니다.

  1. 게임을 스트레칭하십시오.

게임이 더 역동적이기 때문에 각각 10 분 이상 퀘스트의 단계를 늘리지 않아야합니다. 퀘스트 자체는 1 시간 30 분 이하의 지속되어야합니다.

  1. 안전 장비의 방치.

아파트의 위치와 항목의 가용성을 게임에 방해해서는 안되기 위해 게임을 방해해서는 안됩니다.

그리고 이제 가장 흥미로운! Claustrophobia와 함께 "마늘"은 경쟁을 발표합니다. 최고의 아이디어 퀘스트를 위해! 경쟁의 조건은 VC의 그룹에서 찾을 수 있습니다.

아이들의 휴가를 계획 할 때 가장 쉬운 옵션은 공휴일의 조직에 전문적으로 참여하는 사람들에게 연락하는 것입니다. 그들은 많은 옵션을 제공 할 것입니다 다른 종류 엔터테인먼트, 그 중에는 퀘스트는 특히 오늘 특히 인기가 있습니다.

탐구 - 이것은 어떤 주제와 관련된 일류이며 공통된 목표입니다.

어린이들이 퀘스트로 기뻐하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 왜냐하면 그들이 목표에 가서 원하는 상을 이끌어내는 것을 좋아합니다.

그러나 매혹적인 퀘스트를 준비하는 것은 반드시 누구나 연락 할 수없는 것은 아닙니다. 혼합물과 판타지를 켜면 능력을 발휘하여 특별한 퀘스트의 스크립트를 작성하여 취미 항목, 자녀의 이익을 얻을 수 있습니다. 그리고 그러한 퀘스트는 당신이 그에게 영혼을 투자했기 때문에 더 가치가있을 것입니다. 왜냐하면 누가 당신이 자신의 자녀에 관심을 갖는 것보다는 어떻게 알지 못합니다.

스크립트를 컴파일하려면 아이들을위한 퀘스트에 대한 작업이 필요합니다. 중히 여기다 다른 변형 어린이 작업, 당신은 자신의 고유 한 시나리오를 만들 수 있습니다.

그것을 읽으려면 특정 작업을 수행해야합니다. 그러한 서한의 예 :

  • 우유 비문. 가열 될 때 자체를 나타냅니다. 이렇게하려면 일치 나 라이터가 필요하므로 그러한 작업은 아이들에게 주어질 수 없습니다. 그러나이 단계에서 학생들을 탐구하는 경우에도, 보안 목적을 위해 성인이 참여하거나 적어도 참여하는 것이 바람직합니다.
  • 왁스 촛불 또는 분필. 팁이있는 종이는 비문이 자체적으로 나타나도록 연필로 그려야합니다. 우수한 안전한 작업 옵션.
  • 고급 비문. 우리는 2 장의 종이를 찍고 부드러운 표면을 찍고 바닥 시트에 각인되도록 메시지를 씁니다. 그는 우리의 비밀 편지가 될 것입니다. 비문을 읽으려면 이전 버전과 동일합니다. 페인트해야합니다.

크로스 워드 퍼즐

그것은 쉽게 독립적으로 컴파일 될 수 있습니다. 예를 들어 다음 단계의 추측은 "태양"이라는 단어가 될 것입니다. 각 편지에 대해 우리는 다른 단어를 발명합니다. 문자 "C"는 개 등입니다. 또한 반드시 단어의 첫 글자가 아닐 수도 있습니다. 그런 다음 우리는 선도적 인 질문이나 수수께끼를 선택합니다. 답변은 셀에 적합하고 결과는 열 중 하나의 워드 팁입니다. 그것은 어떤 색깔로 그려져 있습니다. 그러한 크로스 워드의 예가 여기에서 보일 수 있습니다.

HID 팁

이러한 유형의 작업에 대해, 캡슐이 힌트로 숨겨진 모래, 시리얼 또는 파스타가있는 컨테이너. 또한 물통을 사용할 수도 있습니다.

이러한 작업은 본질적으로 수행되는 퀘스트에 더 적합합니다.

컨테이너에 있고 특정 영역에서는 팁을 숨길 수 있습니다. 그것은 덤불이나 두꺼운 잔디가 될 수 있습니다.

퀴즈

하나 이상의 질문이있어 참가자가 힌트를받는 것입니다. 퀴즈 질문은 하나의 주제와 결합되는 것이 바람직합니다. 동화 자체를 추측 해야하는 동화의 문구가 될 수 있습니다.

더 많은 퀴즈 옵션 :

  • 우리는 몇 가지 항목이나 그림을 찍고,이 항목들을 어떤 영화 나 만화에서 추측해야합니다.
  • 지리 퀴즈 - 나라, 도시 추측;
  • 동물, 새 또는 곤충에 관한 질문을 퀴즈;
  • 가전 \u200b\u200b제품이나 일상 생활에서 사용되는 모든 항목에 관한 질문을 퀴즈하십시오.

퀘스트가 학생들과 함께 개최되면 퀴즈는 학교에서 공부하는 어떤 주제에 헌신 할 수 있습니다. 이 경우, 과제는 매혹적 일뿐 만 아니라 유용합니다.

미궁

자연에 더 적합하지만 집에서는 조직 할 수 있습니다. 거리에서, 그것은 당신이 크롤링해야 할 밧줄 또는 가지의 터널이나 자료의 존재를 찾기 위해서는 뻗어있는 밧줄을 늘릴 수 있습니다.

집에서는 특별한 어린이 터널을 사용하거나 복도의 벽 사이에 테이프를 당깁니다.

신비

그것은 산문과 시적인 형태 모두 일 수 있습니다. Foundation은 다음 작업의 열쇠입니다.

작업을 복잡하게하려면 사전에 뒤쪽 수수께끼를 써주세요 - 아이들은 그것을 읽으려고 시도해야합니다.

수수께끼

우리는 레벨을 사용하여 핵심 단어를 묘사합니다. Rebuus를 준비 할 수 있지만 자신과 함께 올 수 있습니다.

퍼즐

우리는 종이에 단어 나 그림을 미리 인쇄하고 종이를 붙이고 있습니다. 꽉 골판지 부품으로 자르십시오. 아이의 임무는 힌트를 얻으려면 퍼즐을 접습니다.

전화 단추를 사용하여 암호화 된 단어

전화 버튼에 편지가 있습니다. 즉, 단어의 각 문자가 지정할 수 있습니다. 그러나 각 숫자는 작업을 복잡하게하는 몇 글자에 해당합니다. 이러한 작업은 학생들에게 적합하며 아이들은 그들과 대처할 수 없습니다.

아이콘 암호화 된 Word.

알파벳의 각 문자는 일부 기호 (원, 정사각형, 별표)로 표시됩니다. 아이들은 징후와 알파벳으로 암호를 제공합니다 기존의 기호...에 그들의 임무는 가능한 한 빨리 문자를 선택하고 단어를 해결하는 것입니다.

10 가지 차이점을 찾으십시오

어린 시절 이래로 유명한 엔터테인먼트 - 2 개의 그림을 비교하고 차이점을 찾습니다. 어린이 퀘스트를위한 일을 할 수 있습니다. 차이점을 찾는 팀은 훨씬 재미 있고 흥미 롭습니다.

계전기

이것은 자연의 탐구의 양입니다. 릴레이가 매우 많습니다. 퀘스트의 주제로 양식을 취할 수 있습니다. 예를 들어, 퀘스트가 새해에 헌신하는 경우 아이들은 서로 장난감 눈사람이나 산타 클로스의 가방을 선물로 전송할 수 있습니다.

누가 여기에 초과 한거야?

아이들은 여러 단어 나 그림을 제공합니다. 해당 작업은 객체 또는 단어가 추가인지 확인하는 것입니다. 과도한 단어는 다음 단계의 열쇠 일뿐입니다. 합병증이있는 옵션 - 내가 미스터리 나 rus를 만드는 모든 단어, 아이들은 먼저 단어를 풀어야하며, 그 중에서 검색은 불필요합니다.

카운트

각 카드에 프롬프트가있는 카드를 사전 준비하십시오. 단어와 숫자입니다. 어떤 단어와 거기에 열쇠가 있는지 알아 보려면 뭔가를 계산해야합니다. 거리의 입구, 상점이나 나무, 집안의 창문 등의 단계를 계산할 수 있습니다. 작업을 완료하십시오. 여러 개체를 계산 한 다음이 숫자를 접으려면 키를 가져옵니다.

원하는 상자를 찾으십시오

키 또는 단어 중 하나에서 몇 가지 동일한 상자를 준비해야합니다. 참가자의 작업은 모든 상자를 여는 것입니다. 옵션은 더 복잡합니다 - 각 키에 넣어 지지만, 그 중 하나만 성에 오거나 종이 조각에있는 각 조각에서만 힌트가 있습니다.

거울 반사

미러 매핑에 단어 또는 수수께끼를 씁니다. 참가자들은 읽을 거울을 적용 할 필요가 있다는 것을 추측해야합니다. 그건 그렇고, 거울도 숨길 수 있으므로 작업을 더욱 흥미롭게 만듭니다.

일반적인 작업 규칙

다음은 작업을위한 기본 옵션 만 있습니다. 기본적으로이를 가져 가거나 자신을 가져 오지만 동시에 여러 가지 규칙을 따라야합니다.

  • 모든 작업은 위험하지 않아야합니다. 아이가 강을 가로 질러 비틀거나 불을 건조 시키도록 강요 할 수 없습니다.
  • 작업은 참가자의 나이와 일치해야하므로 해결할 수 있습니다. 그러나 동시에 그들은 너무 단순해서는 안됩니다.
  • 퀘스트 단계는 하나의 주제와 결합되어야하며 서로 원활하게 서로 이동하고 논리적 체인을 줄이어야합니다.
  • 참가자가 끝나면 상금을 기다려야하며 아무도 실망하지 않아야합니다. 게임이 명령 인 경우 상품은 전체 팀을 위해 설계되어야합니다. 선택적으로, 당신은 구절의 각 단계에서 작은 상을 줄 수 있습니다.

우리의 프롬프트가 당신을 도울 수 있기를 바랍니다. 그리고 당신은 당신의 원래와 매혹적인 어린이 퀘스트를 조직합니다!