Psixologiya Hikoyalar Ta'lim

Korsarlardan o'tish: har birining o'zi uchun. Har biriga o'z Korsarlari quyoshdagi o'z izlanish joyiga

Korsarlarning yurishi Har birining o'zi uchun. O'g'irlangan marvarid
Jurnaldan: Men o‘rmonda yo qaroqchining, yo qaroqchining jasadiga duch keldim. Tanada, boshqa narsalar qatorida, men ajoyib sirg'alarni topdim. Ular kimga tegishli ekanligini bilish uchun shahar bo'ylab so'rashga arziydi. Men ular uchun yaxshi pul olaman deb o'ylayman.
Jurnaldan: Ma’lum bo‘lishicha, sirg‘alar gubernatorning rafiqasiga tegishli bo‘lgan.Jak Dil Dyu Parket zargarlik buyumlari oilaga qaytganidan juda xursand bo‘lib, menga arxipelag xaritasini sovg‘a qilgan.
Korsarlarning yurishi Har birining o'zi uchun. Kanniballar
Jurnaldan: Port ofisida men Prosper Troubal ismli odam yordamga muhtojligini bilib oldim va darhol. Men uni topishga shoshilaman. Menga aytganidek, u quduqda, shahar darvozasidan uncha uzoq bo'lmagan joyda bo'lishi kerak.
Darvozadan o'rmonga uzoq bo'lmagan joyda port ma'muriyati uyi bor. Ichkariga kiring va Pol Geri bilan gaplashing. Do‘sti o‘rmonda hindular bilan yakkama-yakka jang qilmoqchi edi. Unga yordam kerak. Port ofisidan chiqing, chapga o'ting va darvoza yonida siz Prosper Trubalni ko'rasiz - u bilan gaplashing.
Jurnaldan: Men bundan qancha pul topishimni yoki umuman ishlay olamanmi, bilmayman, lekin qizi o'lim xavfi ostida bo'lgan odamni rad eta olmadim. Men Prosper Troubal bilan birga Sen-Pyer shaharliklarini o‘g‘irlab ketayotgan hindular to‘dasini yo‘q qilish uchun o‘rmonga boraman. Darvozadan chiqing, vilkalar bo'ylab shunday harakatlaning - chap, chap, o'ng (g'or joylashgan joyga o'tish yaqinida, Prosper sizni to'xtatadi va sizga allaqachon yaqin ekanligingizni aytadi). Joyga boring, hindularga hujum qiling, ularni Prosperdan uzoqlashtirishga harakat qiling, ular aniq zarbalar bilan ularni o'ldiradilar. Prosper bilan gaplashing, g'orga kiring va hindularga shoshiling. Chap tarafdagi bo'limga o'tish joyi tor, siz uning orqasida turib, hindlarning hujumini birma-bir qaytarishingiz mumkin. Hammani o'ldirgandan so'ng, Prosper bilan gaplashing - uning qizi tirik!
Jurnaldan: Prosper va men qizil tanli yaramaslarni muvaffaqiyatli yo'q qildik, ular aslida kannibal bo'lib chiqdi. Yana bir mahbusni g‘ordan olib chiqib, shaharga qaytishimiz kerak.
G'orning uzoq qismida Dilbert Kursini toping va u bilan gaplashing. G'orni tark eting va Prosper bilan yana gaplashing. Shaharga qayting va Prosper va Gilbertdan mukofotlar, 8000 peso va 30 dublonlar oling.
Jurnaldan: Hammasi yaxshi yakunlandi. Selina va uning otasi shaharga qaytishdi va men yordamim uchun munosib mukofot oldim.
Pulni kemasozlik zavodiga bering va kema sizniki.
Jurnaldan: Xo'sh, Mishelning orzusi amalga oshdi: men kapitan bo'ldim! Qani endi, Pula meni ko'rsa, g'urur bilan bu yong'oqning pastki qismida yuribdi! Men kapitanman... Men bunga ko‘nikmayapman. Garchi, la'nat, bu kulgili - kim o'ylardi? KELISHDIKMI. Yangi zarb qilingan sardorning jamoani ishga olish vaqti keldi. Akam bu ishda taverna egasi yordam berishi mumkinligini aytdi. Endi men deyarli haqiqiy sardorman - mening o'z jamoam bor! Men tom ma'noda faxrlanaman. Jin ursin ukam... Endi kemamga navigator izlash vaqti keldi – men o‘zim Gvadelupaga yetib borish u yoqda tursin, bandargohdan dengizga ham zo‘rg‘a chiqib ketaman. Bufetchidan yana bir bor so'rayman - u jamoada yordam bergani uchun, demak, u navigator bilan yordam beradi.
Jurnaldan: Portda men qarz uchun qamalgan Folke Delluc ismli navigator haqida bilib oldim. Boshqa choram yo‘q – bu odamni panjara ortidan chiqarishga harakat qilishim kerak.
Men komendantga boraman. Komendant sizga qarz beruvchiga murojaat qilishni maslahat beradi, agar sizda bu miqdor bo'lsa, siz darhol qarzni to'laysiz, agar bo'lmasa, siz qarz beruvchining topshirig'ini bajarasiz.
Jurnaldan: Folke Dellucning qarzi uchun to'lov sifatida, pul qarzdor menga juda xavfli vazifani taklif qildi: kechqurun Le Marin ko'rfaziga borib, inglizlar qo'liga topshirmoqchi bo'lgan ispan asirini qaroqchilardan qaytarib olib, unga topshirish. Uchrashuvga o'rmon orqali piyoda borishingiz kerak
Korsarlarning yurishi Har birining o'zi uchun. Kam mahsulot
Frantsiya portiga kirishni qo'riqlayotgan qo'riqchilardan biri Charlzdan unga bir shisha yevropa sharobini olib kelishni so'raydi. Qo'riqchi 1000 peso uchun qal'a qo'mondoni qo'liga topshirilishi mumkin, shundan so'ng kvest yopiladi. Sharobni har qanday savdogardan 700 pesoga sotib olish mumkin. Ertasi kuni ertalab biz topshiruvchini topamiz va sharobni topshiramiz, biz 1000 peso olamiz. Qo'riqchi Charlzdan ko'proq sharob olishni so'raydi, kamida 10 shisha va 60 dan ko'p emas. Har bir shisha uchun 1000 peso taklif qilinadi, sharobni bir hafta ichida olib kelish kerak. Biz do'kon sotuvchisi bilan bog'lanib, vino haqida gaplashamiz. U katta miqdorga ega emasligini aytadi, lekin 1000 peso mukofoti uchun do'kon egasi bilan bog'lanishingizni maslahat beradi. Savdogar jim, hech qanday sharob haqida gapirmaydi. Biz yana do'kondorga qaytamiz. Unga qo'pol munosabatda bo'lmang! Biz muloyimlik bilan bu qanday sodir bo'lganini so'raymiz. Yana 2000 peso uchun biz xat olamiz, u bilan yana savdogarga boramiz. Endi u bizga vino sotishga rozi. Muhim! 60 ta shisha sotib olish uchun siz 30 000 peso yig'ishingiz kerak, shuning uchun kemasozlik zavodiga borishdan va yuk mashinasini sotib olishdan oldin bu topshiriqni bajarish yaxshiroqdir.
Korsarlarning yurishi Har birining o'zi uchun. Ispaniyalik muhandis
Nima qilish kerakligini so'rang - garovgirlarni pul qarzdorning do'sti bo'lgan ispan muhandisidan voz kechishga ko'ndiring. Qaroqchilarni Le Marin ko'rfazida soat 21:00 dan 24:00 gacha kutish kerak. O'rmon bo'ylab quyidagi yo'ldan boring - chap, o'ng, o'ng, yagona yo'l bo'ylab to'g'ri. Suvga boring, o'ng tomonda ispan muhandisi bilan qaroqchilar bo'ladi. Ular bilan gaplashing, ikkita qaroqchini o'ldiring, keyin ishonchsiz ispan bilan jang qiling. Uni mag'lub qilgandan so'ng, u bilan yana gaplashing.
Jurnaldan: Qaroqchilar haqiqatan ham chidab bo'lmas bo'lib chiqdi va men ular bilan kurashishim kerak edi. Ispaniyalik qaroqchining jasadidan qilichni olib, men bilan jangga kirishib, mendan qutulishga urindi, lekin men uni tezda tinchlantirdim. G'alati, ammo ispaniyalik arz qiluvchini tanimasligini da'vo qilmoqda... Biroq, bu menga tegishli emas. Endi siz mahbusni Sen-Pyerga olib ketishingiz kerak.
Shaharda men ispaniyalikni qarz oluvchining uyiga olib bormagunimcha, soqchilar bilan uchrashishdan qochishim kerak, aks holda muqarrar ravishda muammo yuzaga keladi. Kechgacha shaharga kira olmaysiz, chunki... Darvoza oldida qo'riqchilar bo'ladi. Qaroqchilar shahriga boring, tavernaga boring va kechgacha xonani ijaraga oling. Yoki yarim tungacha kuting. Sent-Pyerga boring, shaharga kiring - darvoza qo'riqlanmagan. Biroq, ko'chada yurgan ofitserlar bor - ular bilan uchrashishdan qoching, oxir-oqibat siz qarz beruvchiga duch kelasiz. U bilan gaplashing, Folkening kvitansiyasini oling. Qamoqxonaga boring, komendant Folkening tilxatlarini ko'rsating. Navigatoringiz sizga olib kelinadi. U bilan gaplashing, yangi kemaga chiqish umidida qamoqxonani tark eting. Shahar darvozalarida sizni kulgili yigit - Valter Kutcher kutib oladi. U menga Le Fransua qaroqchi tavernasining egasi Sezar Kreyg mening kemam ushlagichidan sharobni Gvadelupaga tashish uchun foydalanmoqchi ekanligini va buning uchun o'n ming peso to'lashga tayyorligini aytdi. Mening pozitsiyamda bunday takliflarni chetlab o'tish ahmoqlik bo'lardi. Kemani sayohat uchun jihozlagandan so'ng, men darhol Le Fransua shahriga boraman. Kelishuvdan so'ng, kema kemasiga o'ting, Enter tugmasini bosing va kabinaga o'ting. Folke Delluc mening jamoamda. Men uni kemamga olib borishim va kabinada yig'ilish o'tkazishim kerak - ehtimol Folke menga foydali narsalarni aytib beradi. Folke bilan gaplashing, qirg'oqqa boring. Mening kemam uchun kamida 100 dona to'p, nipel va bomba, 200 o'q uchun 100 porsiya o'q va porox sotib olishim kerak. Buni qilgandan so'ng, kemaning pastki qismiga o'ting. Kabinaga kiring, Folke bilan gaplashing, u sizga 50 ta qurol sotib olishingiz kerakligini aytadi. Xuddi shu do'konga boring va qurol sotib oling. Folke bilan yana gaplashing, do'kondan 10 barrel rom va 100 porsiya ovqat sotib oling. Le Fransua portiga boring, tushing, boshqa joyga boring va qaroqchilar qishlog'iga kiring. Mehmonxona egasi bilan gaplashing, u sizga hech kim yubormaganligini aytadi. Ko'rinib turibdiki, siz tuzoqqa tushib qolgansiz. Kemangizga qaytib boring va sizga qaroqchilar hujum qiladi. LMB tugmasini bosish orqali ularni otib tashlang. Siz snaryadlarni 1, 2, 3 va 4 tugmalari yordamida o'zgartirishingiz mumkin. Ko'rinish o'zgarmaguncha va o'q otguncha qurollarni nishonga olish uchun "TAB" tugmasidan foydalaning. Jangni tezroq qilish uchun R tugmachasini va keyin + tugmasini bir necha marta bosing. Ertami-kechmi qaroqchilar sizga minib olishadi - ularni jangda mag'lub qiling. Kemani qo'lga kiritgandan so'ng, barcha mollarni o'zingizga yuklang. Jang oson kechmadi, lekin men g'alaba qozonishga muvaffaq bo'ldim. O'ylaymanki, sodir bo'lgan voqea men uchun yaxshi saboq bo'ladi. Xo'sh, endi siz oson nafas olishingiz va nihoyat Gvadelupaga borishingiz mumkin.

Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz

Bu erda siz Gothic o'yinlar seriyasi (jumladan, u uchun turli xil modlar), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon va boshqa ko'plab o'yinlar haqidagi deyarli barcha savollaringizga javob topishingiz mumkin. Shuningdek, siz yangi loyihalarni ishlab chiqish haqidagi so'nggi yangiliklarni bilib olishingiz, qiziqarli FRGlar o'ynashingiz, forumimiz a'zolarining ijodiga qoyil qolishingiz yoki nimaga qodir ekaningizni o'zingiz ko'rsatishingiz mumkin. Va nihoyat, siz umumiy sevimli mashg'ulotlaringizni muhokama qilishingiz yoki Tavernga tashrif buyuruvchilar bilan suhbatdan zavqlanishingiz mumkin.

Forumda yozish imkoniyatiga ega bo'lish uchun quyidagi manzilga xabar qoldiring

Diqqat!
- Har bir OT versiyasi uchun taxminan 3-5 kishi talab qilinadi: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (qurilish 10 1607) va Windows® 10 (qurilish) 10 1703). Statsionar kompyuterlar va noutbuklar uchun. Ishtirok etish uchun ariza topshirishingiz mumkin

JavaScript o'chirilgan. Saytimizdan toʻliq foydalanish uchun brauzeringizda JavaScript-ni yoqing.

Umumiy muhokama va parcha bo'yicha savollar
Kattasi aqlli bola edi. Kenja o‘g‘il u yoqda-bu yoqqa. Umuman olganda, u shubhasiz ahmoq edi.


Oh, jasur dengizchilar va sarguzashtli sarguzashtlarni sevuvchilar! Dunyo oxiridagi kichkina tavernamizga xush kelibsiz! O'zingizga bir litr rom oling va o'zingizni qulay his qiling. Oldinda bizni port ayollari, qimor o'yinlari, shuningdek, bizni, oddiy korsarlarni, afsonaviy xazinalar sari yo'lda kutayotgan sarguzashtlar haqida ajoyib hikoyalar bilan uzoq va yoqimli oqshom kutmoqda! So'zlaringizni buzmang! Hali ter va porox hidini sezmagan yashil kabinali yigitlar bilan tajribangizni baham ko'ring! Uzoq davom etgan osoyishtalikdan keyin yangi dengiz shabadasining quvonchini hali bilmaganlar! Dunyo bo'ylab sayohat qilish uchun kema tanlashga yordam bering yoki yosh korsaga dengiz afsonasiga aylanishiga yordam beradigan bir nechta fokuslarni taklif qiling. Dam oling, dam oling va esda tuting: to'tiqush tirik!


Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar bosh qahramon o'z kemasini yo'qotadigan topshiriqlar bilan juda uzoqqa borishdi. Siz qayta o'ynashingiz, o'yinni o'zgartirishingiz, asosiy kemani portda qoldirishingiz va topshiriq uchun qandaydir tartan yoki luggerda suzib ketishingiz kerak.
Boshqa qismlarga qaraganda, o'yinchi vaqtga juda bog'langan. U qaroqchilik bilan shug'ullanish, savdo qilish va o'z zavqi uchun yon topshiriqlarni bajarish uchun oz vaqt qoldi. Vaqtli topshiriqlarni bajarish muvaffaqiyati quyruq shamolidagi oddiy omadga bog'liq, bundan tashqari, "suzish uchun ..." buyrug'ini ishlatishda xatolik mavjud, bu dunyo xaritasida bir xil nuqtaga suzishdan ko'ra kamroq vaqtni oladi.
Ushbu o'yinda meni xursand qilgan yagona narsa bu savdo edi. Unda pul ishlash haqiqatan ham mumkin bo'ldi.

Men bu o'yinni yaqinda o'chirib tashladim, garchi men ham bir necha oy o'ynagan bo'lsam-da, keyin uni tashlab qo'ygan bo'lsam ham, menga qilichbozlikning juda asossiz tekislashi yoqmadi, bu boshqa forscha mahorat bilan birga juda sekin o'sib boradi va shunga mos ravishda shaxsiy qobiliyatlar kamroq olinadi. tez-tez.


Ammo kema mahorati bilan bu qiyinroq. Men hali ham navigatorlarning mahoratidan foydalanaman. Yaxshiyamki, kvestlar yuqori malakaga ega.

Umuman olganda, o'yin juda qiyin. Kvestlar bo'yicha vaqt chegaralari juda keskin, raqiblar dastlab aqldan ozgan (faqat qal'alar yordamida ularni ezib tashlashingiz mumkin) va o'yin boshida ochiq dengizga kirganingizning dastlabki daqiqalaridan boshlab siz darhol butun otryadlarga duch kelasiz. dushmanning. Tabiiy qalay. Bundan tashqari, meni g'azablantiradigan narsa - o'yin boshida (siz bayroqni ko'tarish mahoratingizni oshirmaguningizcha yoki West India Company patentini sotib olmaguningizcha) ba'zi yo'lovchilar va kemalarni Ispaniya qirg'oqlariga yetkazish bo'yicha missiyalarni bajara olmaslikdir. Va men birinchi marta uchrashgan deyarli barcha qahramonlar (hech bo'lmaganda mening holimda) faqat Ispaniya koloniyalariga borishni so'rashadi. Ammo hikoya davom etdi. Eski qismlarga nisbatan syujet yaxshi.

Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar bosh qahramon o'z kemasini yo'qotadigan topshiriqlar bilan juda uzoqqa borishdi. Siz qayta o'ynashingiz, o'yinni o'zgartirishingiz, asosiy kemani portda qoldirishingiz va topshiriq uchun qandaydir tartan yoki luggerda suzib ketishingiz kerak.

Ha, bu menga ham yoqmaydi. Bilaman, bu o'yin davom etar ekan. Xuddi shu Kaleuchda, menimcha, hamma narsa bunga asoslanadi. Lekin men hali uchrashmaganman. Har bir ofitser ularni saqlab qolish uchun Luger sotib olishi kerakmi yoki yo'qligini hali bilmayman. Chunki parchadan faqat bittasi omon qolganini ko‘rdim. Ya'ni, Meri yoki Rumba, kimni qabul qilishingizga qarab. Va ha, ikkalasini ham qabul qila olmasligingiz achinarli.

Menga o'yin yoqdi, ayniqsa hikoya. U hamma maqtovlardan ustundir. O'tishning juda ko'p xilma-xilligi bor, tom ma'noda hamma narsa eng mayda detallargacha o'ylab topilgan. Yozuvchilar haqiqatan ham ajoyib ish qilishdi, ayniqsa, faqat dialog orqali ular barcha NPClarga haqiqiy, jonli personajlarni berishgan. Menimcha, hatto Stanislavskiy ham shikoyat qiladigan narsa topa olmasdi.
Yorqin, dinamik janglar, hatto o'yin oxirida ham sizni taranglashtiradi va terlaydi. Garchi yangi boshlanuvchilar uchun (masalan, men kabi, ilgari faqat birinchi Corsairsni o'ynagan) o'yin oson darajada ham juda qiyin bo'lib tuyuladi. Biroq, siz moslasha olasiz, shunchaki o'tishga ko'proq vaqt ajratishingiz kerak.
Biroq, ba'zi kamchiliklar mavjud edi. Storm dvigateli makkor va shafqatsiz, u har doim eng muhim daqiqada ishlamay boshlaydi. Garchi, g'alati bo'lsa-da, men boshqalarga qaraganda kamroq tez-tez avariyalarni boshdan kechirganman.

Shaxsiy ko'nikmalar juda tez yangilanadi. Umuman olganda, qilichbozlikni ispan qal'asiga ahmoqonalik bilan yo'lni bosish orqali yaxshilash mumkin (zodagon hidalgolar xarakterga noxush narsalardan ko'ra yaxshiroq munosabatda bo'lmaydi) va yo'lda hamma narsani va hammani kesib tashlash mumkin. Bir necha soat real vaqt, va sizning mahoratingiz allaqachon yuzta. Bunday narsalar bilan qaroqchilarga yaqinlashmaslik yaxshiroqdir.

Eski versiyalarda, eslayman, bu aslida mumkin edi. Oxirgi versiyada bunday freebie uzildi. Ko'nikmalar pompalanadi, lekin juda sekin; faqat topshiriqlarda siz tajribaga ega bo'lasiz.

Aslida, ikkalasini ham abadiy bo'lmasa ham, hatto cheklovlar bilan ham olish imkoniyati mavjud.

Hech qanday murakkab narsa yo'q, shunchaki Pirate Saga-ni takrorlang.

Spoyler

Maryamni OSga ikkinchi tashrifi uchun qaytarib olish uchun biz Xelen gapirgan lo'li ayolning bashorati bajarilmasligiga ishonch hosil qilishimiz kerak. Ya'ni, siz ko'kragini dublonlar bilan qaytarmasligingiz kerak yoki Xelenni Sharp emas, balki uning asrab oluvchi otasi MakArtur sharafiga nomlashingiz kerak. Bunday holda, Meri kemaga chiqishga rozi bo'ladi va ikkala qiz ham Saga oxirigacha kemada GG bilan sayohat qilishadi. Xelen oxirida ketadi. Tabiiyki, siz ulardan ikkalasini tanlay olmaysiz, faqat Meri.

Shaxsan men uchun bu qismda salbiylardan ko'ra ko'proq ijobiy tomonlar mavjud. Ishlab chiquvchilarning ishi o'yinning har bir jihatida ko'rinadi, bu g'oyalar emas, balki tijorat asosidagi ko'plab AAA loyihalari haqida gapirib bo'lmaydi. Tanqid qilish kerak bo'lgan yagona narsa - bu dvigatel, afsuski, XP+ tizimlarida har doim ham normal ishlay olmaydi.

Qilichbozlikni tekislash tezligi to'g'ridan-to'g'ri o'yin uslubiga bog'liq. Agar o'yinchi doimo dengizda bo'lsa, uning dengizdagi mahorati yaxshilanadi, deb taxmin qilish mantiqan to'g'ri. Menga kelsak, bu tizim juda tushunarli va o'ynash mumkin. Shuni qo'shimcha qilmoqchimanki, topshiriqni bajarishda ko'nikmalar tezroq oshadi, xoh u generator/syujet/yon kvest.


To'g'ri, bepul o'yin uchun juda oz vaqt bor, faqat million peso yig'ish bosqichidan tashqari (agar siz bu pesolarni "Gollandiyalik Gambit" qidiruvi orqali emas, balki savdo va qaroqchilik orqali yig'sangiz).

To'g'ri, bepul o'yin uchun juda oz vaqt bor, faqat million peso yig'ish bosqichidan tashqari (agar siz bu pesolarni "Gollandiyalik Gambit" qidiruvi orqali emas, balki savdo va qaroqchilik orqali yig'sangiz).

Bir million peso yig'ish uchun uch oy - bu bir necha marta buzilishi mumkin bo'lgan konventsiya. Bundan tashqari, Pirate Saga-ni tugatgandan so'ng, siz kamida o'n yil davomida bepul o'ynashingiz mumkin, bu syujetga hech qanday ta'sir qilmaydi. Yana qancha bepul?)
Agar, masalan, GPK dan standart tizimni olsak, bu erda GG qayta tug'ilgandan so'ng darhol erkin o'yin bilan shug'ullanadi, albatta, farqlar mavjud, ammo ular birinchi qarashda ko'rinadigan darajada muhim emas.

Ha. Rostini aytadigan bo'lsak, bu umuman hayotga mos emas. Zombi kabi. U harakatlanayotganga o'xshaydi, lekin qachon undan nimadir tushishini kim biladi.

Qilichbozlikni tekislash tezligi to'g'ridan-to'g'ri o'yin uslubiga bog'liq. Agar o'yinchi doimo dengizda bo'lsa, uning dengizdagi mahorati yaxshilanadi, deb taxmin qilish mantiqan to'g'ri. Menga kelsak, bu tizim juda tushunarli va o'ynash mumkin. Shuni qo'shimcha qilmoqchimanki, topshiriqni bajarishda ko'nikmalar tezroq oshadi, xoh u generator/syujet/yon kvest.

Tizim nafaqat yashash huquqiga ega. Shunday qilib, u mutlaqo ajoyib! U mantiqiy va izchil. Faqat o'zingiz qilishingiz kerak bo'lgan narsani qilish orqali siz mahoratingizni oshirasiz. To'g'ri, oxirgi paytlarda lo'lilar yordamiga ko'proq murojaat qila boshladim. Chunki Ba'zi ko'nikmalar men hali ham ular qanday yangilanganligini tushunmayapman. Masalan, bir xil maxfiylik. Va ba'zi topshiriqlar uchun bu yashirinlik haqiqatan ham zarur mahoratdir.

Boshqa qismlar bilan solishtirganda, vaqt o'tishi bilan bajarilishi kerak bo'lgan hikoyali topshiriqlar mavjud, ammo bu siz ushbu topshiriqlar orasidagi tanaffus paytida bepul o'yin uchun to'g'ri vaqtni tanlay olmaysiz degani emas.

mumkin. Lekin halol bo'lish juda qiyin. Syujet esa meni qo‘yib yubormaydi.

To'g'ri, qilichbozlik avvallari kapitanlar va dushman jamoasi bilan bo'lgan janglarda ajoyib bo'lgan, ammo endi buning uchun siz saqlash/yuklashdan foydalangan holda shaharlarda duel uchun kvestlarni yaratishingiz va mahalliy qaroqchilar uchun ovni tashkil qilishingiz kerak, qilichbozlik esa zo'rg'a. o'sib borayotgan.

Qilichbozlik boshqa mahoratlarga qaraganda tezroq yaxshilanadi. Bundan tashqari, mahalliy banditlar unchalik kam emas. Va men ko'pincha dushman kemasini cho'ktirishdan ko'ra ko'proq o'tirishga harakat qilaman. Xo'sh, ispan koloniyalariga yashirin tashriflar paytida men aholi punktiga kirib, bir nechta olijanob konkistadorlarni quvib chiqarishga qarshilik qila olmayman. Natijada qilichbozlik va otish mahoratim to‘liq oshirildi. Ammo qolganlari bilan hamma narsa kamroq pushti. Ba'zilari hali 50% ga yetmagan.

Janoblar. 7 yillik tajribaga ega serial muxlisi sifatida (hozir qo'rqinchli) sizning postlaringizni qiziqish bilan o'qib chiqdim.
Avval bu o'yin qanday paydo bo'lganligi haqida bir necha so'z aytaman. "Yo'qotilgan kemalar shahri" (seriyadagi oldingi o'yin) - 1.3.2 Sarguzasht ertaklari uchun global modifikatsiyani amalga oshirgan Black Mark Studio kabi g'ayratli o'yinchilar jamoasi bor edi (va hozir ham bor). Modifikatsiyaga parallel ravishda, ular o'yinga muxlislar tomonidan qo'shimcha qilishdi - aslida "Har birining o'zi uchun". Ba'zi qo'shimchalar g'oyalari (masalan, yaratilgan kvestlar) mod to'plamida sinovdan o'tkazildi. Qo'shimchada uchta asosiy qahramon (Charlz de Maur, Uilyam Paterson, Diego Montoya) bir-biriga bog'langan uchta hikoya chizig'i bo'lishi kerak edi. Akella, seriyaning mualliflik huquqi egasi sifatida, oxirida nima bo'lishini ko'rgach, u ushbu loyihani alohida o'yin sifatida nashr etishga qaror qildi. Shunday qilib, "Korsarlar: har birining o'ziga xos" paydo bo'ldi. O'yinning birinchi versiyasida faqat Sharl de Maura uchun syujet mavjud, chunki qolgan ikkitasini yaxshilashga vaqt yo'q edi. Aslida, butun korsalar jamoasi qolgan ikkita GG va ularning qatorlari o'yinga qo'shilishini kutmoqda. Hozirgacha ishlab chiquvchilar ikkita nisbatan kichik DLC ("Kaleuche" va "So'nggi dars") chiqardilar, uchinchisi esa - "Qora bayroq ostida".

Gap shundaki. Seriyadagi oldingi o'yin "Yo'qotilgan kemalar shahri" asosan erkin o'yinga qaratilgan edi. Darhaqiqat, o'yinchilar juda qiziqarli o'ynashdi. KKS ishlab chiquvchilari diqqatni syujet komponentiga o'tkazishga qaror qilishdi. Shu bilan birga, erkin o'yin yo'qolmadi - hikoyalar orasida o'yinchi xohlaganicha dam olishingiz mumkin.

Xo'sh, bu o'yin xususiyati yana GPKda ma'lum edi

Lekin bu meni hayratda qoldirdi. KKS freeplay-da asosiy e'tibor qaroqchilik va yaratilgan kvestlarga qaratilgan deb ishoniladi. Savdo qilish Fuqarolik protsessual kodeksiga qaraganda ancha qiyinlashdi.

Yangilanishlardan birida qal'ada askarlarni tekislash qisqartirildi. Ayniqsa, ahmoq odamlarga qarshi kurash doirasida. Ishlab chiquvchilar tushuntirganidek, qahramonni tekislash yon va yaratilgan kvestlar paytida juda mumkin - va bu o'yinni mahorat ballari uchun cheksiz qirg'indan ko'ra to'liqroq ochib beradi.

Aslida, bosh qahramonga ob'ektiv ravishda kemaning ko'pgina ko'nikmalari va qobiliyatlari kerak emas, chunki ular yollangan ofitserlar tomonidan qoplanadi (asosiy lavozimlar navigator, o'qchi va qayiqchi). Sizga, albatta, chet el bayroqlarini ko'tarish qobiliyati kerak (dushman shaharlariga kirishga imkon beradi), bu navigator qobiliyatlari bo'limining darajasini oshirishga arziydi - uning yakuniy ustunligi global xaritada keraksiz otishmalarga e'tibor bermaslik imkonini beradi.

Yaxshisi shundaki, KKS syujeti, ehtimol, seriyadagi barcha oldingi o'yinlarning syujetlari bilan uzviy bog'langan. Ikkinchi, uchinchi va GPK bilan - aniq.

Qaroqchilar bo'lganda cho'kib ketgan kemalar? Bu foydali emas

Nega g'alati. Noyob tovarlar tufayli boy kapital oddiygina savdo orqali olinadi. Men do'kondorlarning topshiriqlari haqida emas, balki o'yinchining erkin savdosi haqida gapiryapman. Biz tovarlarni eksport qilinadigan joyda olib, noyob deb hisoblangan joyda sotamiz. Va agar ilg'or savdoga ega ofitser ham bo'lsa, unda hamma narsa ajoyib. O'yinda ko'plab diplomatik to'siqlar mavjudligi savdoni yanada qiyinlashtiradi.
Bitta hikoya topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, deyarli barcha holatlarda sizga darhol keyingi topshiriq beriladi. Va agar biz topshiriqni bajarish vaqt oralig'i bilan cheklanganligini hisobga olsak, unda erkin o'yin uchun vaqt qolmaydi.

O'yin boshida "Korsarlar: Har birining o'ziga", siz dengizchiga yaqinlashib, u bilan gaplashishingiz kerak, keyin orolga chuqurroq kirib, gubernator yashaydigan qarorgohga kirishingiz kerak. Unga yaqinlashing va suhbatlashing. Shundan so'ng siz hibsga olinadi va kameraga joylashtiriladi. Biroz vaqt o'tgach, Filipp de Poinsi sizga tashrif buyuradi. U bilan gaplashishga ishonch hosil qiling va ozod bo'ling. Qamoqdan chiqqaningizdan keyin tashqariga chiqing va o'ngga buriling va binoni aylanib chiqing. Bu sizni zindonga kirish joyiga olib boradi. Siz pastga tushishingiz va zinapoyaga tushishingiz mumkin. Keyin yana o'ngga buriling va o'ng kamerada, eng oxirida siz birodaringizni topasiz. U bilan gaplashing.

Shundan so'ng siz Mishel 5 000 ta oltinni oldindan to'laganligini bilib olasiz, ammo yana 15 000 tanga kerak bo'ladi. Lekin bu hammasi emas, siz ham navigator yollashingiz kerak bo'ladi. Korsarlarning o'tishini davom eting: Har birining o'ziga va Gvadelupaga ko'chib o'ting. Samolyotdan tushing va Fadeyni qidirishni boshlang. U qarzini to'lagandan so'ng, siz iskala tomon borishingiz mumkin, keyin esa o'zingizni tersane yaqinida topish uchun chapga buriling. Ichkariga kiring va Gaspard Blondel bilan suhbatlashing. Ma’lum bo‘lishicha, siz undan 17 ming oltin qarzingiz bor ekan. U qarzni to'lash uchun vaqt beradi - 3 kun. Xafa bo'lmang, tavernaga boring va uning egasi bilan ish haqida gapiring.

Keyin gubernatorning qarorgohiga qaytib boring va u bilan gaplashing, shunda u sizning narsalaringizni beradi.

Barmen uchun rom

Soatingizni kuzatib boring va soat 19:00 da uzoq qayiqqa chiqish uchun chap iskala yaqinida bo'lishga harakat qiling. Sizning jamoangiz yana beshta dengizchini o'z ichiga oladi, ular bilan "Arvoh" shxunerini topish uchun Lamentinga borishingiz kerak. Uzun qayiqqa o'tirganingizda, Le Fransua portiga suzib boring. Sohilga chiqing, bir oz aylanib chiqing va keyin yana bortga chiqing va qirg'oqning chap tomoniga o'tishni boshlang. Oldingizda tosh bo'ladi, uni aylanib o'ting va chapga burilish imkoniga ega bo'lguningizcha to'g'ri yo'lni boring.

Keyingi toshni aylanib o'tish bilanoq, kompasni olib, shimolga harakatlaning. Soatga qarang va 02:00 bo'lganda Enter tugmasini bosing. Endi yuqori ro'yxatga qarang va u erda Ghost kema belgisiga e'tibor bering, ustiga bosing. Keyin menyuni oching va ushbu kemaga borish uchun qayiqlardan birini tanlang. Kapitan yaqinlashgandan so'ng, unga parolni aytishingiz kerak. Shuni ta'kidlash kerakki, Corsairs: To Every Own o'yinida parollar tasodifiy tarzda yaratilgan, shuning uchun siz taklif qilingan variantlardan birini tanlashingiz kerak bo'ladi.

Gap oxiriga nuqta qo'ymaslikni maslahat beraman, chunki parol qabul qilinmaydi. Endi siz romni olasiz va Le Fransua portiga qaytishingiz mumkin. Sohilga qo'nganingizdan so'ng, bir nechta belgilar bilan suhbatlashing va keyin va'da qilingan mukofotni olish uchun tavernaga o'ting.

Qo'ng'iroq qiz

Shahar ko'chalarida yurib, o'zini Artur Skalon deb ataydigan ochiq jigarrang kostyum kiygan odamni uchratasiz. U sizdan unga yordam berishingizni so'raydi. Siz fohishaxonaga kirishingiz, Aurorani topishingiz va suhbatlashishingiz kerak. Keyin uni kechasi olib tashlang. U sizga 6000 oltin ham beradi, uning bir qismini fohishaning xizmatlari uchun to'lashingiz kerak bo'ladi. Ishonch hosil qiling, rozi bo'ling va yana bitta ismni bilib olasiz -
Lutis.

Fohishaxonaga borib, Lutissga buyurtma berish uchun u yerda Aurora ismli sutenyorni toping. Unga 2500 oltin bering va qiz soat 23:00 atrofida ozod bo'lishini bilib oling va siz uni soat 24:00 dan oldin olib ketishingiz kerak. Corsairs: To Every Own o'yinini davom ettiring va fohishaxonaga qaytish uchun to'g'ri vaqtni kuting. U erda Lutisni toping va u bilan gaplashing. Ko'chaga chiqqach, gubernatorning mulkiga boring, so'ngra unga yuzlanib, o'ng tomonda joylashgan uyga kiring. Yana bir diqqatga sazovor joy - qizil tom. Ertami-kechmi u siz hali ham bormisiz deb so'raydi. Siz bu savolga ijobiy javob berishingiz va u eshik ortida g'oyib bo'lguncha kutishingiz kerak. Bu vazifani yakunlaydi. Shunisi e'tiborga loyiqki, siz ertasi kuni qiz uchun qaytib kelishingiz kerak, faqat soat 23:00 - 24:00. Shunday qilib, siz uning o'sha kechada paydo bo'lishini kutishingiz shart emas.

Ruhoniy Sent-Pyerning qo'lyozmalari

Gubernatorning mulkiga yuzlanib, uning chap tomonidagi cherkovni qidiring. U erga boring va ibodatlarni o'qish bilan band bo'lgan ruhoniy bilan suhbatlashing. Keyin, Corsairs: To Every Own o'yinining o'tishida siz keyingi vazifani bajarishni boshlashingiz kerak, ya'ni Ota Capstervilning qo'lyozmalarini topib olib kelishingiz kerak. Uni Avliyo Kristofer orolida topish mumkin. Uzoq kutishning hojati yo'q, shoshiling va darhol u erga boring.

Ombor ishchisi

Qamoqxonaga yaqinlashing va uning yonidan do'kon qidiring. Unga kiring va Fransua Laru bilan gaplashing, undan ish haqida so'rang. Biroq, u sizdan avval omborda ishlaydigan Gralam Lavoieni topishingizni xohlaydi. Uni shaharda topolmaysiz, deb ham aytadi. Shunday qilib, o'rmonga kirishga shoshiling va o'zingizni vilka yaqinida topmaguningizcha yo'ldan boring. Chapga, keyin o'ngga buriling. Men sizga chap tomonga yopishib, korsarlarning uyiga borishni maslahat beraman.

Bu qishloqning o'ng tomonida do'kon bor, unga kiring va u erda Gralam Lavoieni toping. U peshtaxta yonida turadi. U bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Sent-Pyerga qaytib, sotuvchiga odamni topganingizni aytishingiz mumkin. U sizga pul to'laydi va keyingi vazifani tayinlaydi, bu Fransua Laru ismli boshqa odamni topishdir. Korsarlar bo'ylab davom eting: Har birining o'ziga va korsalar uyiga qaytib, tavernaga boring. Uning egasini toping va undan xodimlar haqida so'rang. Keyin ular haqida sizga aytib berish uchun unga 1000 oltin bering.

Bir soat kutib turing va yana mehmonxona egasiga yaqinlashing. Aytgancha, bu safar Lavoi topilgan do'konning ikkinchi qavatida dam olishingiz mumkin. Kerakli vaqtda o'zingizni tavernada topsangiz, uchta tanlangan ishchini ko'rasiz. Ularga yaqinlashing va suhbatlashing. Shunisi e'tiborga loyiqki, ular uni tanlash uchun sizga pora taklif qilishadi. Eng mosini tanlagandan so'ng, u tavernadan chiqmaguncha kuting va keyin unga ergashing. Kemaga chiqing va Sent-Pyerga suzib boring. Sotuvchini toping va va'da qilingan 5000 oltinni olish uchun bir soatdan keyin do'konga qayting.

O'g'irlangan marvarid

Gubernatorning qarorgohidan vilkaga boring va chapga buriling. Oldingizda siz o'tishingiz kerak bo'lgan darvoza bo'ladi. Bu sizni o'rmonga olib boradi. Vilkaga kelganingizda, chapga buriling va davom eting. Biroz vaqt o'tgach, qochishga shoshilayotgan ikki chet ellikni ko'rasiz. Ularni ta'qib qilishning hojati yo'q. Yaxshisi o'ngga boring va jonsiz tanaga yaqinlashing.

Endi, "Corsairs: To Every Own" o'yinining ko'rinishida sirg'alarni topish uchun uni diqqat bilan ko'rib chiqishingiz kerak. Ularni olib, shaharga qayting. Mahalliy do'konga boring va ularni 4000 oltinga soting. Ammo siz ularni sota olmaysiz, lekin gubernatorga borib, topilganingizni ko'rsating. U bu uning xotinining taqinchoqlari ekanligini aytadi, topilganingiz uchun rahmat va sizga arxipelag xaritasini beradi.

Kanniballar

Endi siz port nazorati uyiga borishingiz kerak. Ichkariga kirganingizda, siz gaplashishingiz kerak bo'lgan Pol Gerini ko'rasiz. Ma’lum bo‘lishicha, uning o‘rtog‘i o‘rmonda o‘rnashib qolgan hindular bilan urushga ketmoqchi. Unga yordam berishni so'raydi. Siz Corsairs: To Every Own o'yinining o'tishini davom ettirishingiz mumkin va binodan chiqing, keyin chapga buriling va darvoza yonida Prosper Trubal bilan uchrashing. Unga yaqinlashing va suhbatlashing. Keyin darvozadan o'ting va hindular bilan jang qilish uchun o'rmonga boring. Men ularga Prosperga yaqinlashmaslikni maslahat beraman.

Prosper bilan birgalikda g'orga boring. Hindlarni birma-bir otishni boshlang, so'ngra uning qizi tirikligini bilish uchun Trubal bilan yana gaplashing. G'orni o'rganing va xuddi shu joyda notanish odamni toping. Bu odamning ismi Dilbert Kursi. U bilan gaplashishga ishonch hosil qiling va Prosper bilan yana gaplashish uchun tashqariga chiqing. Endi topshiriqni bajarganingiz uchun munosib mukofotni olish uchun shaharga boring.

Gaskonning yuki. Davomi

Shunday qilib, cho'ntagingizda 24 000 ga yaqin oltin bo'lishi kerak. Kema ustasiga boring va unga kema uchun qarzni to'lang. Endi siz shxunerning egalariga aylandingiz. Siz tavernaga borishingiz va mehmonxona egasi bilan jamoani yig'ish niyatingiz haqida gaplashishingiz mumkin. Uning orqasida hali xizmat qilmagan dengizchi borligini aytadi. Unga yaqinlashing va gaplashing. U sizga xizmat qilishga roziligini aytadi va u bilan birga 40 ta dengizchi ham bunga rozi bo'ladi. Faqat siz 8 000 oltinni ajratib olishingiz kerak bo'ladi.

Korsarlarning o'tishini davom ettiring: Har kimga va kemaga oziq-ovqat sotib olish uchun do'konga boring. Shundan keyingina dengizchiga qaytib, uning shartlariga rozi ekanligingizni, shuningdek, barcha kerakli tovarlar, shu jumladan dori-darmonlar allaqachon zaxirada ekanligini ayting. Endi faqat navigatorni yollash qoladi.

Mehmonxona egasiga yana borib, bu haqda so'rang. Ammo u hech narsa maslahat bera olmaydi, shuning uchun tashqariga chiqing va soqoli va sochlari qoraygan odamga yaqinlashing. Uning boshida bandana, qo'lida qilich ham bor. U bilan tanishing va uning ismi Appolinaire ekanligini bilib oling. Bizga ayting, siz navigator qidiryapsiz va u sizga hozir panjara ortida o'tirgan odam haqida aytib berish orqali sizga yordam beradi. Siz bo'lgan qamoqxonaga boring va komendantga murojaat qiling. U bilan gaplashib, Volk haqida so'rashingiz bilan, u sizni qarz beruvchiga yo'naltiradi. Uni qamoqxona qarshisidagi bankdan toping. U bilan gaplashing va mahbusning unga 10 000 oltin qarzi borligini bilib oling. Lekin sizda ular yo'q, unga biror narsa qilish kerakligini so'rang. U rozi bo'ladi va sizga yangi vazifa beradi.

Muhandis, asli ispaniyalik

Endi, "Korsarlar: Har birining o'ziga" o'yinining o'tishida siz ushbu muhandisning do'stini korsarlardan qaytarib olishingiz kerak. Siz Le Marin ko'rfaziga borishingiz kerak. Keyin qisqa tanaffus qilish uchun binolardan biriga kiring. Etarlicha uxlab yotganingizdan so'ng, o'rmon uchun yo'nalishni belgilang va unga chuqur kirib boring. Biroz vaqt o'tgach, siz o'zingizni suv yaqinida topasiz, u erda qaroqchilar ispan muhandisini asirda ushlab turishadi. Ularga yaqinlashing va suhbatlashing.

Ikki korsaning tomog'ini kesib tashlaganingizdan so'ng, siz unga nisbatan ijobiy munosabatda ekanligingizga darhol ishonmaydigan muhandis bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Unga ko'p zarar etkazmaslikka harakat qiling va uni mag'lub qilganingizdan so'ng, muloqot qiling. Esda tutingki, siz tunga yaqinroq shaharda ko'rinmasligingiz kerak. Chunki darvozada qo‘riqchilar bor. Shuning uchun tavernaga shoshiling va bir kunlik xonani ijaraga oling. Soat 00:40 bo'lishi bilanoq, Sent-Perdan chiqing. Ayni paytda shahar ko‘chalarida yurgan zobitlar bilan uchrashishdan saqlanishni maslahat beraman. Qarz oluvchiga borganingizdan so'ng, u bilan gaplashing va uni Folkega tilxat yozishga majbur qiling.

Korsarlar Har bir qahramonning o'z quroli bor
Xarakteringiz uchun qurolni to'g'ri hisoblashingiz va tanlashingiz kerak. Shunday qilib: qurollar turlarga bo'linadi, keng shamshirlar / boltalar, qilichlar / pichoqlar, rapiralar / qilichlar. Qurol hujum / muvozanat parametrlariga ega, 84,5 / 1,1 va og'irligi 4,4. Belgining energiya parametri bor. Agar qurol og'ir bo'lsa, u holda siz zarbaga ko'proq energiya sarflaysiz, qurol turiga, sizning darajangizga qarab, zarbalar turli xil zarar etkazishi mumkin, maksimal zarar teshuvchi qurollardan kelib chiqadi: ikkilamchi qurollar, SKM keng so'zlari / o'qlari va. LMB qilichlari. Qurolning optimal vazni, yana hammasi qahramoningiz darajasiga bog'liq, 20 2,5 - 2,9 darajasida, qanchalik baland bo'lsa, qurolni shunchalik og'irroq olish mumkin. Agar sizning xarakteringiz charchagan bo'lsa yoki juda ko'p jarohat olsa, sizga ham jarima ochkolari beriladi, ammo bu bilan kurashish, tavernada, fohishaxonada dam olish, cherkovga yordam berish oson. RMB, LMB, SCM bilan ish tashlashlarni amalga oshiring. Qurol turi uchun keng so'zlar/boltalar zarba berishning eng yaxshi turi hisoblanadi: SKM, qilichlar/qilichlar LMB, rapiralar/qilichlar PKM.
Korsarlar Har biriga o'zining qo'lga olingan kapitanlari
Ularni hokimiyatga topshirish uchun siz hokimning oldiga borib, mahbuslarni to'lov uchun hokimiyatga topshirasiz. Lekin birinchi navbatda kapitanlar bilan gaplashing, ehtimol siz yangi narsalarni o'rganasiz. Ba'zan ular sizga juda ko'p qiziqarli narsalarni taklif qilishadi, barcha dialog oynalaridan foydalaning.
Korsarlar Har birining o'ziga xos artefaktlari, tumorlari, tumorlari, talismanlari
O'yinda siz turli xil artefaktlarni topishingiz mumkin. Ularning eng oddiylari jangda olinishi yoki tasodifan boshqa birovning mulki orasidan "topilgan" bo'lishi mumkin. Ko'proq kam uchraydigan narsalarni mukofot sifatida olingan kemalar kabinalarida yoki fitna raqiblarining cho'ntaklarida topish mumkin. Ularni arxipelag aholisining minnatdorchiligi sifatida ham olish mumkin. Ko'pincha eng jozibali tumorlar, ma'lum xususiyatlar yoki xususiyatlarni kuchaytirish bilan birga, bir vaqtning o'zida salbiy ta'sir ko'rsatadi, ko'pincha qarama-qarshi xususiyatga ega.
Barcha artefaktlar uch guruhga bo'lingan:
"La'natlangan" narsalar: xarakterga salbiy ta'sir ko'rsatadi va jihozlarni talab qilmaydi. Ularga qilingan afsunning kuchi shunchalik kattaki, la'natning ta'siridan faqat ob'ekt bilan birga, uni tashlab yuborish yoki shkafga qo'yish orqali qutulish mumkin.
Jozibalar: cheksiz muddatga ega bo'lgan artefaktlar alohida slotda (belgilar diagrammasida chap tomonda) jihozlangan. Bu eng noyob va eng qimmatli sehrli narsalar. Ularni o'zingiz qilishingiz mumkin emas.
Tumorlar: Arxipelagda ko'p bo'lgan artefaktlar ular uchun maxsus ajratilgan uylarda jihozlangan. Siz hatto ularni har qanday aholi punktida sotib olishingiz mumkin. Mahalliy aholi, mahalliy aholi vakillari yoki sayr qiluvchi rohiblar oddiy hunarmandchilikni sotishdan xursand bo'lishadi.
To'g'ri omad va zukkolik bilan siz qahramonning o'zi har xil narsalarni, talismanslar va iksirlarni yasashga imkon beradigan alkimyoviy to'plamga ega bo'lishingiz mumkin. Sizga ham kerak bo'ladi:
retsept;
komponentlar (sarflanadigan buyumlar);
asboblar (ishlab chiqarish jarayoni uchun zarur).
Agar siz retseptni olish va o'rganishga muvaffaq bo'lsangiz, komponentlar va asboblar ro'yxati ma'lum bo'ladi.
Va, albatta, bularning barchasi, agar qahramon Alchemy qobiliyatiga ega bo'lsa, mavjud bo'ladi.
O'yinda sehrning uchta an'anaviy turi mavjud:
cherkov (katoliklar, protestantlar),
mahalliy (hindlar, qora tanlilar),
uy xo'jaligi / dengiz (dengizchilar va oddiy odamlarning xurofotlari).
Sehrning har bir turi artefakt belgisining yuqori chap burchagidagi belgida tosh bilan ko'rsatilgan: firuza (ko'k) - cherkov; jade (yashil) - mahalliy, marjon (qizil) - uy xo'jaligi.
Toshlar o'yinchiga kerakli artefaktni kimga sotish va kimdan sotib olish bo'yicha yo'l-yo'riq ko'rsatish uchun mo'ljallangan ("o'z" ixtisosligi bo'yicha savdogar sotib olayotganda ko'proq pul to'laydi, lekin kamroq talab qiladi).
Rohiblar nasroniylik buyumlarini sotadilar. Ular "firuza" artefaktlari uchun maksimal narxni, "marjon" uchun yarmini va "jade" uchun tiyinlarni berishadi (ular anathemani yo'q qilish uchun ularni sotib olishadi).
Mahalliy hunarmandchilikni tinch (urush bo'yog'isiz) aborigenlar sotadilar: ular "nefrit" tumorlarini eng yaxshi narxga, "marjon" uchun yarmiga va "firuza" tumorlarini deyarli hech narsaga sotib olishadi (bo'sh vaqtlarida masxara qilish uchun) .
Ko'pchilik mustamlakachilarga tanish bo'lgan uy tumorlari oddiy savdogarlar tomonidan sotiladi. Ular "marjon" mahsulotlarini maksimal narxda sotib olishadi, cherkov buyumlarini esa ularni rohiblarga qayta sotish uchun yarim narxda sotib olish mumkin. Balki latiflar tubjoylar bilan umuman aralashmaydi (menga e'tibor bering!).
Ularning kelib chiqishiga qaramay, artefaktlar birgalikda ishlashi mumkin yoki ular antagonistik bo'lib chiqishi mumkin.
Hujumkor va mudofaa sehrining tumorlari mos kelmaydi. Yordamchi sehr neytral, shuning uchun oldingi guruhlarning har qandayiga mos keladi.
Amuletning funktsional yo'nalishi tosh ostidagi rozet bilan ko'rsatilgan:
tirnoqli marjon: hujum effekti;
nurlar bilan quyosh: himoya ta'siri;
Keltlar doirasi: yordamchi.
Qoida tariqasida, "yordamchi" tumorlar asosiy tumorning salbiy ta'sirini yo'q qiladi.
Shahar ko'chalarida sotilishi va sotib olinishi mumkin bo'lgan uchta asosiy guruhning tumorlaridan tashqari, noyob artefaktlar uchun mo'ljallangan to'rtinchi ko'rsatkich guruhi mavjud: tumorlar, tumorlar, noyob o'q-dorilar yoki jihozlar. Ramziy tosh - lapis lazuli (ya'ni, oltin tomirlari bilan ko'k).
Belgining burchagidagi tosh ostidagi rozet oddiy tumorlarga o'xshash asosiy funktsiyaga mos keladi.
Yuqorida sanab o'tilgan belgilarga qo'shimcha ravishda siz yana bir nechta belgilarga duch kelishingiz mumkin:
suyak rozetidagi qora morion faol bo'lmagan ob'ektdan kelib chiqadigan xavfni anglatadi;
suyak rozetidagi oq marvaridlar bu narsa foydali sehrli bo'lmagan xususiyatlarga ega ekanligini anglatadi, ammo undan foydalanish uchun siz biror narsa to'lashingiz kerak bo'ladi (bunday buyumda bonuslar ham, jarimalar ham mavjud, masalan, Rum yoki Sharob);
Kolovrat ramkasidagi sariq qahrabo ob'ekt Hujjatlarda yoki Kartografik Atlasda qayd etilishi mumkin bo'lgan ma'lumotlarni olib yurishini anglatadi;
qorong'i fonda oltin yulduz rune, bu narsa siz yangi narsalarni yaratishingiz mumkin bo'lgan va birinchi foydalanishdan keyin yo'qolmaydigan vosita ekanligini anglatadi, ya'ni. komponenti emas.
Sizning jamoangiz a'zolari - ofitserlar va hamrohlar - o'yinchining tanloviga to'liq tayanib, artefaktlar bo'yicha mustaqil qaror qabul qilmaydi.
Corsairs Har biriga o'zining global yutuqlari


Olovga cho'mdirish. Dengiz jangidagi birinchi g'alaba

Yaralar bilan qoplangan. Jami 10 000 dan ortiq zararni oling

Alkimyogar. 200 dan ortiq iksir va narsalarni yarating

Mehmon. 50 marta tavernada tunash

Uy, jonajon uy. Uyga egalik qiling

O'zgarish shamoli. GVIK bilan hamkorlikda "Gollandiyalik gambit" hikoyasini muvaffaqiyatli bajaring

Jedi. Maksimal obro'ga erishing
Dengiz qo'mondoni. Maksimal otryadni yig'ing
Admiral. “Navigatsiya” mahoratini 100% rivojlantiring
Diler. Tovarlarni sotish/qayta sotish orqali 10 000 000 peso ishlang

Imperiya xizmatida

Muzokarachi. "Savdo" mahoratini 100% rivojlantiring

Tadqiqotchi. 50 ta zindon, g'or, grotto va ish joylarini o'rganing

Qilichboz. "Rapir va qilichlar" mahoratini 100% rivojlantiring

Pul oluvchi. Qarz beruvchilar bilan jami 5 000 000 peso depozitlarini oching

Taqdir azizim. "Omad" mahoratini 100% rivojlantiring

Dragun. "Keng so'zlar va boltalar" mahoratini 100% gacha rivojlantiring

Hussar. "Sabres and Cleavers" mahoratini 100% rivojlantiring

Xasis. 10 000 000 peso kapitalini yarating

Alamli. "Salomatlik" ko'rsatkichini minimal darajada kamaytiring

Tirik afsona. 40-darajaga erishing

Sith. Minimal obro'ga erishing

Dushmanlar uchun o'lim. 500 harbiyni o'ldiring

Qo'rquvni bilmaslik

Qotil. Janglarda halok bo'lgan qahramonning kema ekipajidagi 9999 dengizchini yo'qoting

Qattiq yong'oq. 100% "Himoya" mahoratini rivojlantiring

Exzorcist. Yovuz ruhlarning 100 tasini yo'q qiling
Qizil kitob. 35 ta qisqichbaqani yo'q qiling
Snayper. 500 ta dushmanni o'qotar qurollar bilan yo'q qiling
Qul. 5000 ta qul soting

Mehnatsevar