Psixologiya Hikoyalar Ta'lim

Korsalar har birining o'ziga yarasha. Corsairs o'yini: Har kimning o'zi - Kaleuche Corsairs har biriga kichik jamoa bilan o'zi o'tiradi.

Bir necha soniya ichida sokin shabada halokatli bo'ronga aylanadi. Ko'p bulutlar tufayli musaffo osmon qo'rqinchli bo'ladi. Yomg'ir va chaqmoq chaqmoqda. To'satdan, ufq ortidan yirtilgan yelkanlarda dahshatli dahshat, to'lqinlarda dahshatli tush paydo bo'ladi. U barcha tirik mavjudotlarni o'limga olib keladi. Bu arvoh kema.

Tashlab ketilgan ma'badning bo'sh labirintlarida g'azablangan o'lim xudosi Yum Simil tomonidan chaqirilgan ko'plab dahshatli qo'riqchilar bor. Qudratli qadimiy artefakt O'lik Shohlikka qaytarilishi kerak. Shunda Karib dengizi arxipelagi urushni xohlaydigan yovuz ruhlardan xalos bo'ladi.

  • Mistik makrokest o'yinda kamida 6 soat davom etadi;
  • Eng yangi noyob harbiy galleon 1-sinf kemasi;
  • Yangi noyob jangovar qurol - katana;
  • Yangi noyob o'qotar qurol - ikki o'qli to'pponcha;
  • Yangi noyob zirh - Lamport kostyumi.

O'lmaganlardan qo'rqmang. Jasur hamma narsani engib o'tadi! Siz uchta artefaktni topishingiz va jade bosh suyagini joyiga qaytarishingiz kerak bo'ladi.

Diqqat! Bu topshiriq faqat DLC-ni Steam do'konida xarid qilsangizgina mumkin!

Kvestni olish shartlari: Gollandiya Gambiti muvaffaqiyatli yakunlanishi kerak. Agar siz GVIC yoki Maxfiy tashkilot uchun "Gollandiya gambiti" ni tugatgan bo'lsangiz, bosh suyagini portugallarga sotishingiz kerak. Vaqt o'tishi kerak - Gambit tugaganidan keyin taxminan 4 oy. O'yin versiyasi - 1.1.3 va undan yuqori. Aks holda, siz har xil nosozliklarni boshdan kechirishingiz mumkin.

Mukofot: "Uchar yurak" harbiy galleoni, ikki tomonlama to'pponcha, Lamport kostyumi, shaman iksiri, katana.

Kvestni qanday olishim mumkin? Buning uchun uchta usul mavjud:

  1. Shahardagi tilanchidan g'alati tumor sotib oling
  2. O'rmonda o'ldirilgan hindning tanasidan g'alati tumorni olib tashlang
  3. Abort qilingan kema kapitanining kabinasida ko'kragida g'alati tumor toping.

Korsarlarning o'tishini boshlash uchun: har birining o'zi - bitta profildagi Kaleuche har qanday usulda "G'alati tumor" ni olish mumkin. Bu baribir sizning qo'lingizda bo'ladi.


Shunday qilib, sizning qo'lingizda "G'alati tumor" bor. Uning maqsadi nima ekanligini aniqlash kerak. Kim maslahat berishi mumkin? Tabiiyki - dengiz chiroqlari qo'riqchilari. Shuningdek, siz ularga tumorlarga buyurtma berishingiz mumkin. Uchta mayoqqa tashrif buyuring - Santyago, Gvadelupa, Kartagena. Qanday bo'lmasin, bitta qo'riqchi sizga tumor Karib dengizida qanday paydo bo'lganligini va Charlz bu narsani ko'rsatgan uchinchi shaxs ekanligini aytib beradi.

Biroq, faqat bitta odam tumordan qanday foydalanishni bilishi mumkin. Bu Karib hindularining shamani. Bu qabila Dominikada yashaydi. Xato qilmang, hindistonlik hech kim bilan gaplashmaydi. U siz bilan muloqot qilishni boshlashi uchun siz unga qurbonlik qilishingiz kerak. Va u faqat o'qotar qurollarni qabul qiladi. Bu oddiy to'pponcha emas, balki haqiqiy jangovar mushak yoki dengiz karabini.

Foydali narsa olsangiz, Dominikaga boring. O'rmonda chuqur Karib qishlog'ini toping. Bir uyda siz shaman topasiz, u bilan gaplashing. Tumorini taniganida, qolgan ikkitasini topishi kerak. Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi.

Bu siz uchun oson bo'ladi deb o'ylamang! Orol suvlariga kirishingiz bilanoq kuchli bo'ron boshlanadi. Arvoh kema sizning kemangiz tomon shoshiladi! Aytgancha, u otmaydi. Kemalaringiz yaqinlashishi bilan arvoh kemaga chiqishni boshlaydi. Siz arvohning chorak qavatidagi skeletlari bilan shug'ullanishingiz va kapitan kabinasiga borishingiz kerak.

Kapitan kabinasida "Kaleuche"


O'lmagan kapitanni urishga urinmang. U parvo qilmaydi! Biroz vaqt o'tgach, u to'xtab, suhbatni boshlaydi. Kapitan u va uning ekipaji o'lmas ekanligini aytadi. U hujum qildi, chunki unga sizda bo'lgan g'alati tumor kerak edi.

Xo'sh, u bilan yana jang qilishni boshlang. Natijada siz hushidan ketib qolasiz. Dominika qirg'oqlarida o'zingizga kelasiz. Sog'likka kelsak, u qizil rangda. Kemangizdan dengizchi sizga yuguradi yoki agar siz Pirate Saga-ni tugatgan bo'lsangiz, qiz yuguradi. Suhbatdan siz jamoangiz tanangizni kemadan tortib olishga muvaffaq bo'lganligini bilib olasiz. Ammo sizning kemangiz bor-yo'g'i bir marta cho'kib ketdi.

Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi. Aytgancha, dengizchilar ham sizning ko'kragingizni kabinadan olishga muvaffaq bo'lishdi, shuning uchun kichik narsalaringiz saqlanib qoldi. Gaplashing, shamanga qaytib boring va "Kaleuche" Karib dengizida qanday paydo bo'lganini, nima uchun unga tumor kerakligini va u bilan qanday kurashishingiz mumkinligini bilib oling.

Jangga kelsak, bu qiyin emas - siz ikkita etishmayotgan tumorni, shuningdek, Yum Similning jade bosh suyagini topishingiz kerak. Hozir Joaquim Merriman bilan. Xo'sh, biz uni olib qo'yishimiz kerak. Ammo avval siz o'lmagan kapitan oldida qolgan tumorlarni topishingiz kerak. Shaman Kaleuchedan uzoqlashadigan tezkor kemani topish uchun maslahat beradi.

Maslahat: Mirage, Meifeng, Valkyrie kabi kemalar arvoh kemadan qochib qutulishi mumkin. Biroq, siz ularga achinasiz yoki biron sababga ko'ra ularga kira olmaysiz. Kichik sinf kemalariga e'tibor bering, lekin tijorat emas.

Korsarlarning yurishi: Har birining o'zi - Kaleuche. Sizga tumor haqida aytgan mayoqchiga qayting. Undan qolgan ikkita tumor haqida so'rang. To'g'rirog'i, ularga kim egalik qilishi mumkin.

Shunday qilib, sizga Belizdan ovchi, Fergus Xuper, Barbadosdan Jek-Jekson kerak. U haqida ma'lum bo'lgan narsa shundaki, uning kemasi "yarim ayol, yarim qush" deb nomlanadi. Darhaqiqat, unvon "Harpi"!

Barbados

Port bo'limidan Jek-Jekson haqida so'rashingiz kerak. Uning shebekining ismi nima deb so'ralganda, "Harpi" deb javob bering. Sizga aytilishicha, bu kapitan hozir Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi xizmatida. Bu erda siz uni qidirishingiz kerak. Kyurakaoga sayohat. GVIK ofisida siz savdo litsenziyalarini sotuvchidan sizning Jeksoningiz Port Royal va Phillipsburg o'rtasida muntazam reyslarni amalga oshirayotganini bilib olasiz. Ushbu marshrutda kerakli kemani toping, xebecga qayiq yuboring.

Siz Jekson tumorni Barbadosdagi mayoqda sandiqda saqlashini bilasiz. Shuning uchun o'lmagan kapitan uni ololmadi! Biroq, Jekson siz bilan Barbadosga sayohat qila olmaydi. Uning shartnomasi bor. Shuning uchun, Korsarlarni to'ldirish uchun: Har biriga o'zi - Kaleuche undan ko'krak kalitini sotib oladi. Bu 500 dublon turadi. Barbadosga qaytib, mayoqqa tushing. Ko'krakda siz g'alati tumor, shuningdek, ikki o'qli to'pponcha va boshqa kichik narsalarni topasiz. Tumorni shamanga topshiring, chunki "Kaleuche" hozir sizni ov qilmoqda.


Beliz

Belizda sizning ovchingiz uch kundan keyin kelishini bilib olasiz. Bundan tashqari, u 18:00 dan 21:00 gacha bo'ladi. Uni kuting. Bir hafta ichida paydo bo'lishi mumkin. Umuman olganda, tumor haqida so'rang.

U bajonidil tumor berardi, lekin mahalliy qaroqchilar uni talon-taroj qilishdi. Qisqasi, tumor Xuperning boshqa buyumlari bilan birga o‘g‘irlangan. Qamoqxona komendantiga boring, lekin u erda siz qaroqchilarning shaharda yordamchilari borligidan boshqa hech narsani o'rganmaysiz. Oq narsalarni o'zimiz hal qilishimiz kerak.

Uylar atrofida shovqin-suron. Shunday qilib, birida siz shubhali turni topasiz. Uni o'ldiring, jasadni qidiring va qiziqarli yozuvni toping. Yarim tunni kuting, o'rmonga puflang. Keyingi joyda siz shahar darvozalaridan tashqarida qaroqchilarni uchratasiz. Eslatmani bering va ishga taklifnoma oling. Bu savdogarning o'g'irlanishi.

Korsarlarni to'ldirish uchun: Har kimga - Kaleuche, siz rozi bo'lishingiz va ularga yordam berishingiz kerak. Keyingi dialogda siz ish bo'yicha yana bir taklif olasiz. Bu uch kundan keyin sodir bo'ladi. Shuningdek, to'da yaqin atrofdagi g'orda joylashganligini bilib olasiz. Ertasi kuni, shuningdek, yarim tunda, g'orga kiring, u erda kesh bo'ladi. Amuletni, Lamport kostyumini va boshqa axlatlarni toping. Ikki bandit sizni kashf qiladi. Siz ularni o'ldirishingiz va yo'lda "Kaleuche" dan qochib, shamanga borishingiz kerak bo'ladi.

Maslahat: agar siz ikkita qaroqchini komendantga topshirsangiz, uch kundan keyin siz haromlarni qo'lga olganingiz uchun mukofot olasiz.

Jade Boshsuyagi

Shunday qilib, sizga Yum Simila orqali kerak. Ayni paytda u Xoakim Merriman bilan birga. Villemstadga zarba. Portugallar u yerda xonani ijaraga oldilar. Pirsda hech qayerga shoshilmang. Rohib sizga yugurib kelib, Merriman g'oyib bo'lganini aytadi. U ijaraga olgan uyning egasi ham g‘oyib bo‘ldi. Qolaversa, kechalari u yerda g‘alati voqealar sodir bo‘ladi. Biroq, askarlar hech narsa topa olmadilar.

Tabiiyki, siz nima ekanligini aniqlab olishingiz kerak bo'ladi. Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi. Yarim tun kelganda, qarorgohning qarshisidagi uyga boring. Ikkinchi qavatga ko'tarilish kerak. Rohib aldamadi! To'shak yaqinidagi ko'krak ustida juda qalin tutun ko'tariladi. Shundan so'ng, xonada bolta ushlab turgan skelet paydo bo'ladi! O'lganlar bilan muomala qilganingizda, jasadni qidiring. Uy bekasi mana shunday ekanligini tushunasiz. Ha, axir, Merriman juda xavfli yigit!

Jamoatga boring, ruhoniylar bilan gaplashing. Undan siz Xoakimning sobiq zodagon ekanligini bilib olasiz. Endi u dahshatli sehrgar. Gavanada bedarak yo‘qolgan fuqarolar, shuningdek, o‘lmaganlarning hujumlari kuzatilgan. Xo'sh, Kubaga boring. Bu erda siz cherkovga borishingiz kerak. Mahalliy rohibdan siz har xil o'lmaganlar o'rmonda g'orda ekanligini bilib olasiz. Bu joyga o'tish joyini mushketyor qo'riqlaydi.

O'rmonga zarba bering. G'or oldidagi joyda, mushketyor bilan gaplashing. U sizga ruxsat beradi. Korsarlarning keyingi o'tishi paytida: Har birining o'zi - Kaleuche barcha skeletlarni ham kirishda, ham g'orning o'zida o'ldirishi kerak. So'nggi g'or skeleti erga tushishi bilan uning burchagidan tutun chiqa boshlaydi. Bu erda Chavinavi keladi. Richard Gambit sifatida o'tganlar jonzotni darhol taniydilar. Uni o'ldiring, rohibning oldiga qayting. U minnatdorchilik bildiradi. Bularning barchasi ajoyib, lekin siz hali ham Merrimanni topa olmadingiz. Aytgancha, u yaqin joyda!

Uni shaharda hech kim ko'rmagan. Biz uni izlashimiz kerak. Qabristonda vasiyga yaqinlashing. Unga bosing, keyin siz Joakimning qamoqxonada o'tirganini va qabristondan jasadlarni jimgina o'g'irlayotganini bilib olasiz. Kalitni olib, bosh suyagiga boring. Kriptga kiring, tobutlar yonidan o'ting, eshikdan o'ting.

Siz o'zingizni bir qator grottolar joylashgan g'orda topasiz. Biz hamma joyda skeletlarni tozalashimiz va Merrimanni topishimiz kerak. Siz uni taxt o'tirgan xonada topasiz. U bilan gaplashing, odamdan yomon o'lik odamga aylanishini tomosha qiling. Birinchidan, chaqirilgan Chavinavi, keyin yaguar jangchisi, shuningdek, unga qo'shilgan Xoakim bilan jang qiling. Marriman yiqilganda, Chavinavining o'zi o'ladi. Portugaliyalik sub'ektning jasadini qidiring. Undan nefrit bosh suyagini oling. G'orni qidirishni va Pasxa sandiqini olishni unutmang. Corsairs bilan davom eting: Har kimga - Kaleuche.


Dominikaga borish vaqti keldi. Endi g'alati narsa bor - agar tumorlar arvoh kemani shunchalik o'ziga jalb qilgan bo'lsa, unda nefrit bosh suyagi unga umuman qiziq emas. Shamanga kelganingizda, hikoyani tinglang. Siz diqqat bilan tinglashingiz kerak, chunki bu muhim! Keyin ikkita tumorni oling. Amuletlar kiyilganmi yoki yo'qmi, qat'i nazar, ular faqat bir oy davomida yaxshi. Ushbu davr ichida siz Yum Simil ibodatxonasi joylashgan orolni topishingiz kerak. Bosh suyagini shu yerda qoldiring.

Maslahat: Agar siz Pirate Saga-ni tugatgan bo'lsangiz, unda siz orolning koordinatalarini Nataniel Xokdan bilib olasiz. Xo'sh, agar yo'q bo'lsa, unda sizga mashhur Bermud uchburchagining markazi kerak. Uning cho'qqilari - Sent-Marten, Antigua, Avliyo Kristofer. Quruqlikda ham, dengizda ham jiddiy janglarga tayyor bo'ling.

Shunday qilib, siz Hael Roani topdingiz. Unda Yum Similning bosh suyagini qoldirish kerak. Orolning qa'riga boring, u erda ma'bad ko'rinadi. Yuqoriga chiqing, kiring. Uchta o'tishga erishganingizda, o'rtasini tanlashingiz kerak. Zinadan yuqoriga chiqing. Keyinchalik, siz "bosh suyagi-quyosh" belgisi bilan harakat qilishingiz kerak. Yo'lda skeletlarni va Chavinlarni o'ldirib, quyoshga e'tibor qarating. Korsarlarning o'tishi paytida: Har kimga - Kaleuche, siz eshikni ochsangiz, o'zingizni teleporterlar joylashgan xonada topasiz. O'ng tomonga o'ting. Keyinchalik faqat bitta yo'l bo'ladi. Barcha teleportlar to'g'ri. Oxirgi teleporterga kirganingizdan so'ng, siz o'zingizni muqaddas joyda topasiz. Chavinavi rahbari u yerda sizga yaqinlashadi.


Maslahat: rahbar sizni savollar bilan bombalashni boshlaydi. Ularga javoblar shamanning hikoyasida edi, siz diqqat bilan tinglashingiz kerak edi! Agar javoblar noto'g'ri bo'lsa, ulardan kamida bittasi, keyin rahbar sizga hujum qiladi. Agar siz xato qilmasangiz, siz leopard jangchisining terisini olasiz.


Rahbar bilan suhbatni tugatgandan so'ng, ma'badning narigi tomonidagi haykalga boring. Jade bosh suyagini joylashtiring. Ma'badni tark etganingizda, dengizga chiqishingiz kerak. "Uchayotgan yurak" harbiy galleoni allaqachon sizni suv zonasida kutmoqda. U allaqachon kapitan boshchiligidagi o'lik ekipajga ega. Oldingi arvohni bortga olib boring, duch kelganlarning hammasini o'rab oling. Yo'l davomida siz qiziqarli tumorlarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan skeletlarni qidirishingiz kerak. Kabinada kapitan bilan jang bo'ladi. Keyin - suhbat. Suhbat oxirida uni o'ldiring. Birinchi g'alati tumorni tanadan olib tashlang. Ko'kraklardan birida siz katana topasiz. Ikkinchisida 5000 dublonlar bo'ladi. Siz ularni olib ketolmaysiz, shuning uchun behuda urinmang.


Mana, sovuq “Kaleuche”... bizniki!

Sizningcha, Corsairs: Har kimga - Kaleuche-ning yurishi tugallandimi? Unday emas! Biz shamanga qaytib, unga tumorlarni berishimiz kerak. Siz topshiriq olasiz - 15 ta mangarni etkazib bering. Ulardan u sizga iksir tayyorlaydi. Siz unga hamma narsani bir vaqtning o'zida olib kelishingiz mumkin. Siz topganidek, beshta bo'lishingiz mumkin. Natijada, siz uchta iksir olasiz: chidamlilik iksiri, reaktsiya iksiri va siz tanlagan iksir. Siz iksirlarni olishingiz bilanoq, ota-bobolarining donoligini tushunish uchun ketadigan shaman bilan xayrlashing.

Bugun biz ajoyib hikoyaga ega o'yin haqida gaplashamiz. Black Mark Studio muxlislari jamoasi tomonidan yaratilgan ushbu o'yinlar seriyasining rasmiy distribyutorini qiziqtirdi. Shunday qilib, dostonning davomi bo'lgan "Korsarlar: har birining o'ziga xos" to'liq versiyasi chiqdi.

Ko'plab Pasxa tuxumlari, yangilangan flotni yaxshilash tizimi. Shuningdek, bosh qahramonga buyumlar va o'q-dorilarni yaratish imkoniyati paydo bo'ldi. Bundan tashqari, dunyo yanada ochiq va syujet kamroq chiziqli bo'ldi.

Boshlanish yoki millionni qayerdan olish mumkin

Ushbu o'yinda siz frantsuz aristokrati Charlz de Maura sifatida o'ynaysiz. Otangiz sizdan Karib dengizida yo'qolgan o'g'lini, ukangizni topishingizni so'radi.
Shunday qilib, Martinikadagi Sent-Pyerda kemadan tushganingizdan so'ng, sizning ixtiyoringizda uchastkani yanada rivojlantirish uchun ikkita variant mavjud. Xilma-xillik - Korsarlarning go'zalligi: Har birining o'ziga xosligi. Kvestlar ko'p jihatdan amalga oshirilishi mumkin.

Birinchisi, siz hokimiyatga borasiz. Yangi boshlanuvchilar uchun bu to'g'riroq, ammo bu erda ba'zi fokuslar mavjud. Narsalarni yashirish kerak, qurolni garpun bilan almashtirish kerak bo'ladi. Siz qal'a darvozasining o'ng tomonida joylashgan qutiga qo'yishingiz mumkin.

Nega bunday burilish? Bu juda oddiy - keyin sizni hibsga olishadi va barcha narsalaringizni olib ketishadi. Qamoqxonaga orol general-gubernatorining o‘zi taklif bilan keladi. U sizni ozod qiladi va siz birodaringizning qarzlarini to'laysiz. Miqdor juda ta'sirli, bir million peso. Bu erda yordam foydali bo'lar edi, ammo "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinida nayranglar unchalik keng tarqalgan emas.

Kelishuvdan so'ng, siz chorak ustasiga borasiz, u sizga asosiy qurol-aslaha va qurol-yarog'larni beradi. Agar boshida narsalarni ko'kragiga yashirgan bo'lsangiz, keyingi rivojlanish osonroq bo'ladi. Biz birodarimizni qamoqda ko‘ramiz.

Syujetni rivojlantirishning ikkinchi yo'li "Korsarlar 2: Har kimga o'zi" o'yinini yaxshi biladigan tajribali odamlar uchun mos keladi.

Bu erda biz qaroqchilar hayotining erkinligi va erkinligini his qilib, hokimiyatdan qochib, o'zimiz buni tushunamiz. Siz shahar bo'ylab yugurishingiz va aholi bilan suhbatlashishingiz kerak bo'ladi. Bizni birodarimizning taqdiri qiziqtiradi. Bu jarayonda siz bir odamdan abbot haqida bilib olasiz. Keyinchalik, yo'l cherkovga olib boradi. Benoit do'stingiz orqali qamoqxonadagi akangizga borishingizga yordam beradi.

Keling, bilib olaylik - ey Xudo! - million peso qarz, biz birinchi vazifani olamiz. E'tibor bering, bu vaqtinchalik. Gap shundaki. Mishel kema uchun depozit to'lagan, ammo baribir 17 ming peso qarzi bor. Siz bu miqdorni uch kun ichida topishingiz kerak, aks holda siz halokatga duch kelasiz.
Pulni qayerdan olsam bo'ladi? Keling, buni aniqlaylik.

Qo'ng'iroq qiz

Ushbu qidiruv uchun siz bitta lord topishingiz kerak bo'ladi. U odatda cherkov yaqinidagi maydonda osilib turadi. Ochiq rangli kamzulga va shlyapaga qarang. "Korserlar: har birining o'zi uchun" parchasi ochiq va chiziqli emas. Shuning uchun yaratilgan nom boshqacha.

Gap shundaki. Siz fohishaxonaga borib, uning egasi bilan Lutis Montagne qizi haqida muzokara qilishingiz kerak. Kechki soat o'n birdan keyin uni bu zodagonning oldiga olib kelish kerak. U barcha xarajatlar uchun 6 ming beradi, sizning daromadingiz saqlangan miqdordir.
Buning siri shundaki, siz topshiriqni qabul qilishdan oldin saqlashingiz kerak. Vazifani olganingizda, qizning tungi narxi tasodifiy ravishda hosil bo'ladi. Bu 2500 dan 5000 pesogacha bo'lishi mumkin. Biz minimal raqamni olmaguncha yuklaymiz.

Styuardessa bilan gaplashayotganda, qizning tajribasizligi haqida gapiradigan variantni tanlang. Soat 23:00 dan 00:00 gacha olishingiz mumkin. Bir soat ichida uni boshqarish va aristokratga olib borish oson bo'ladi.

Bu orada biroz vaqtimiz bor, keling, ko'proq pul ishlaylik. Esingizda bo'lsin - "Korsarlar: har kimga" o'yinida orol xaritasi topshiriqlarni bajarishda ajralmas yordamchidir. Vaqti-vaqti bilan uni tekshirishni unutmang.

Ombor ishchisi

Fohishaxona yonida do‘kon bor. Bizning yo'limiz u erda. U erda egasi o'z taqdiridan shikoyat qiladi va qochib ketgan ishchi haqida gapiradi. Biz uni topishga rozimiz. Mukofot ming peso. Va bu faqat kashf qilish uchun. Yo'nalishga ko'ra, u shahar devorlaridan tashqarida joylashgan.

Bizning yo'l Le Fransua qaroqchilar turar joyiga to'g'ri keladi. Aytgancha, biz yo'lda yana ikkita vazifani bajaramiz. Ular quyida tavsiflanadi.

Demak, ishchi tavernada yoki uning yonida. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz do'kon egasi baxtsiz ekanligini va Gralam hech qachon unga qaytmasligini tushunamiz.

Siz nima qila olasiz. Biz yomon xabar bilan qaytamiz. Savdogar xafa bo'ladi, lekin mukofot beradi. Va, bundan tashqari, agar biz unga yangi xodimni yollashda yordam bersak, u ko'proq narsani va'da qiladi. Sizning malakangiz qanchalik yuqori bo'lsa, daromadingiz shunchalik yuqori bo'ladi. O'yin sizni dam olishga imkon bermaydi. Siz nima qila olasiz - "Korsarlar: har birining o'zi uchun"! Tez orada kemalar sotib olinadi, esingizdami? Shunday ekan, keling, o'zimizni itarib yuboraylik.

Biz Le Fransua tomon yuguramiz. Xodimni qayerdan qidirish kerak? Mehmonxonada. U mehribon kichkina yigit bo'lib chiqadi. Atigi ming peso uchun u vazifani bajarishda yordam beradi, lekin siz bir soat yurishingiz kerak.
Biz kutayotganimizda, siz zar o'ynashingiz mumkin; mumkin bo'lgan g'alaba zarar qilmaydi. Kelishilgan vaqtdan keyin biz tavernaga qaytamiz va arizachilarni ko'ramiz. Va bu erda narsalar haqiqatan ham ajoyib bo'ladi. Egasi yordam uchun atigi 500 peso olishiga qo'shimcha ravishda, ishchilar sizga pora ham taklif qilishadi!

Biz kehribar parchalari sumkasini beradigan birini tanlaymiz. Bizga zargarlik buyumlari keyinroq kerak bo'ladi va shaharda do'kon egasi buning uchun bizga 5000 peso to'laydi. Ammo bu suhbatdan keyin sodir bo'ladi. Vaqt pul, shuning uchun biz port bo'limi boshlig'iga yuguramiz. Bu "kannibal" kvestini boshlaydi.

Yon kvestlar

Qaroqchilar turar joyiga boradigan yo'lda siz ko'proq pul topishingiz mumkin. Birinchi vazifa "Tanqis tovarlar" bo'ladi. O'yin boshida narsalarni qaerga yashirganingizni eslaysizmi? Bu sandiq yonida shahar qorovuli turibdi. U bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, u ham siz kabi frantsuz. Uning nozik qorni esa mahalliy chayqalishga dosh berolmaydi. Sizdan yaxshi sharob olib kelish so'raladi.

Sizningcha, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinida pul ishlash qiyin, kodlar zarar keltirmasligi aniq. Hammasi noto'g'ri! Ushbu qidiruvdan keyin siz bu fikrlarni abadiy unutasiz!

Bu vazifadan olingan daromad ming peso. To'ldirish vaqti - 24 soat. Oddiy va oson. Spirtli ichimliklarni qayerdan olsam bo'ladi? Qal'adagi sandiqlarni tekshiring. Agar omad siz tomonda bo'lmasa, har qanday savdogarning shishasi etti yuz peso turadi.

Le Fransuadan qaytganimizdan keyin olamiz. Kechqurun qo‘riqchi qal’aning yuqori supasida kutib turadi. Ammo u erda yo'q edi! Bu missiya emas, balki Klondayk! To‘ymagan frantsuzlar 1000 pesoga yana 60 ta shisha sotib olishga tayyor. Nima qilish kerak? Vagonni qayerda o'g'irlashim mumkin?

Vahimaga tushma! Biz har qanday savdogarga boramiz va ming tangaga do'konda alkogol borligi haqida ma'lumot sotib olamiz. U erga borib, biz egasining tushunmovchiligiga duch keldik. Keling, firibgarlikka qaytaylik. Va u siz to'lashingiz kerak bo'lgan yana 2000 talab qiladi. Ushbu varaqa bilan biz sotuvchiga qaytamiz. Endi siz har biri 500 sterlingga 60 ta shisha sotib olishingiz mumkin. Lekin! Bu bir martalik taklif, shuning uchun inventaringizni tozalang!

Sof daromad - 27 ming tanga. Va "Korsarlar: Har kimga o'z" o'yinining navbatdagi hikoya missiyasida olingan karta kelajakda katta yordam beradi.

Shaharda ushbu darajadagi barcha kvestlar olindi. Biz darvozadan chiqamiz. Lekin bu nima? Yo‘lda jasad bor, mahalliy aborigenlar qochib ketishyapti. Keling, o'lgan odamning cho'ntagidan o'taylik. Xarajatlar, turli xil narsalar va sirg'alar uchun 560 peso. Bu bezakni saqlang, keyinroq Le Fransuadan qaytganimizda kerak bo'ladi.

Shunday qilib, biz qishloqdagi mehnatkashlar bilan ishladik (qidiruv yuqorida tavsiflangan - "Ombor ishchisi"). Topilmani eslash vaqti keldi. Biz to'g'ridan-to'g'ri general-gubernatorga boramiz. Siz, albatta, savdogarlardan narxni so'rashingiz mumkin, lekin u erda narx pastroq. De Poincy sizga ular uchun "Orollarning arzon xaritasini" beradi. Bunday sovg'a sizning o'tishingizni ancha osonlashtiradi. "Korsarlar: Har birining o'ziga" - bu qaroqchilik ruhida pul ishlash uchun maxsus ishlab chiqilgan o'yin.

Kanniballar

Tropiklar, ochlikdan azob chekayotgan mahalliy aholi, yevropalik aristokratlar... Ma’lum bo‘lishicha, port boshlig‘i o‘z dugonasiga yordamchi qidiradi. Prosperoning qizi o'g'irlangan. Kambag'al ota mol-mulkining katta qismini mushket sotib olishga sarflagan va allaqachon shahar devorlaridan tashqarida. Biz do'kon egasi va'da qilgan pulni olish uchun keyinroq yuguramiz, hozir - qizni qutqarish uchun!

Biz Trouvalni quduq yonida topamiz. Uning hikoyasidan tushunamizki, odam o'g'irlashlar tez-tez bo'lib ketgan va buni kannibal hindular amalga oshiradilar. Aytish mumkinki, ular oziq-ovqat olishadi.

Bu vazifada biz nafaqat moddiy jihatdan boyib qolamiz, balki istak bo'lsa, katta tajriba orttiramiz. Faqat fextavonie pompalanmasa, yomon bo'ladi. "Korsarlar: har kimga" o'yinida nayranglar aynan shu sohaga qaratilgan.

Gap shundaki. Ota sizga qanday harakat qilishni aytadi. Agar buni qilsangiz, qidiruvni tezda bajarasiz. Agar siz uning yordamisiz barcha hindularni o'zingiz yo'q qilsangiz, siz katta tajribaga ega bo'lasiz.

G'orda biz bir qizni va boshqa garovni topamiz. Biz ularni shaharga kuzatib boramiz va mukofot olamiz. Va bu ko'p ham, kam ham emas - 8 ming peso, 35 dublonlar va yaxshi tumor.
Asosan, "Korsarlar: har kimga o'zi" o'yinining minimal darajasi bajarildi. Kemalarni allaqachon sotib olish mumkin. Hisoblang, cho'ntagingizda 17 mingdan ortiq pul bo'lishi kerak. Biroq, bizga hali ham ofitserlar, ekipaj va o'q-dorilar kerak. Bundan tashqari, zaxirada butun kun bor.

Kechani qanday qiziqarli o'tkazish kerak

Tongni kutib, tavernada nima qilish kerak? Uxlama!
Tanlash uchun bir nechta o'yin-kulgilar mavjud - qimor o'yinlari, duellar, ofitsiantni "aldash". Lekin birinchi narsa birinchi.

Shunday qilib, zar va kartalar. Bu erda siz ko'p narsalarni tejashingiz kerak bo'ladi. Qanday qilib g'alaba qozonish mumkin? Shunchaki. Biz har doim maksimal tikish bilan boshlaymiz - 1000 tanga. Raqib rozi bo'lguncha savdolashamiz. Masalan, biz 800 pesoga o'ynaymiz. Siz yutdingiz. Saqlash yaxshiroqdir. Agar u g'alaba qozonsa va keyin sizdan o'z bankini quritishni boshlasa, biz quvonamiz va pul ishlaymiz.
Asosiysi, tez-tez g'alaba qozonish emas, aks holda ular sizni firibgar deb atashadi va stolga taklif qilishni to'xtatadilar.

Hamma buzilgan bo'lsa, siz hali ham pul ishlashingiz mumkin. Biror kishini aldashda ayblash. Yoki janjalgacha o'zingizni iching. Duellarda g'alaba qozonish oson, va agar omadingiz bo'lsa, o'ldirilganlar yaxshi narsalarni va juda ko'p oltinni tashlaydi.

Uchinchi qiziqarli narsa ofitsiant bilan bog'liq. U sizni u bilan vaqt o'tkazishga taklif qilmaguncha, u bilan noz-karashma qilishingiz kerak. Biz taverna egasiga xona buyurtma qilamiz va kutamiz. Qizning o'rniga bizni o'g'irlamoqchi bo'lgan sherigi paydo bo'ladi. Oson o'ldiradi. Bu vazifaning go'zalligi shundaki, ofitsiantning ko'plab bezorilari bor. Va hammadan narsa va pul olishingiz mumkin. Bunday hazillarsiz, parcha zerikarli bo'ladi. "Korsarlar: har birining o'ziga" yovvoyi hayotni to'liq his qilish imkonini beradi.

Barmen uchun rom

Ertalab. Egasi sizning xonangizni "bir soatga" ijaraga olib boyib ketdi, shuning uchun u mehribon. Vazifa haqida so'ralganda, siz yuklarni kontrabanda qilish taklifini olasiz.
Vazifani qabul qilishda parolingizni eslab qolish muhim! U hech qayerda ro'yxatdan o'tmaydi va usiz topshiriqni bajarib bo'lmaydi. Bir nechta variant bor, lekin eng keng tarqalganlari: "ko'rfaz qo'nishga tayyor" yoki "Qadimgi Tomas pivo kutmoqda". Takrorlaymiz: sizniki boshqacha bo'lishi mumkin. Men yozishim kerak.

Shunday qilib, kechqurun soat yettida biz iskalaga boramiz, uzun qayiqqa o'tiramiz va tezda iskala o'ng tomoniga o'tamiz. Shamol adolatli bo'lsa, osonroq bo'ladi, bo'lmasa, biz zigzaglarda boramiz.
Mo'ljal - Lamentin plyaji yaqinidagi "Ghost" kemasi. Uzoq qayiqdan kelgan qayiq unga yaqinlashganda, muloqot oynasiga parol yozishingiz kerak bo'ladi. Siz uni eslaysiz, to'g'rimi?

Biz kontrabanda yukni olamiz va tezda Le Fransua ko'rfaziga qarab harakat qilamiz. U erda siz kemani alkogol bilan tavernaning odamlariga topshirasiz va o'zingiz unga piyoda borasiz. Siz 5000 peso, bir-ikki shisha rom va sovg'a olasiz.

Ispaniyalik muhandis

Biz kema sotib oldik. Jamoani qayerdan olsam bo'ladi? To'g'ri, tavernada. Ko'p so'roq va ishontirishdan keyin bufetchi maslahat beradi. Sohilda bitta dengizchi bor.
Biz o'zimizni tanishtiramiz va sinchkovlik bilan so'roqqa javob beramiz. U sizga kelishga rozi, lekin faqat butun jamoasi bilan. Yomon emas! 8000 peso uchun birdaniga 40 ta dengizchi.

Ammo navigatorni qayerdan olishingiz mumkin? Meyxonachi bilmaydi. Biz portga yuguramiz. Yaxshi odamlar bir bor deyishadi. U qarzi uchun qamoqda.

Biz qarz oluvchiga boramiz. Siz 11 000 peso ortiqcha to'lashingiz kerak bo'ladi. Yoki, ehtimol, boshqa variant bormi? Yemoq. Biz uning do'stini asirlikdan ozod qilishimiz kerak. Osonlik bilan!

Bepul sovg'alar "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining asosidir! Kvestlar sovg'alar bilan to'ldiriladi. Qarz oluvchi bilan uchrashishdan oldin qurolingizni yashiring. U sizga yangisini beradi, patronlar bilan!

Kechasi o'n ikki yarimda biz sohilga boramiz va ispaniyalikni qaroqchilardan qutqaramiz. Buning siri shundaki, siz uchrashgan birinchi qaroqchi birinchi navbatda suhbatdan keyin darhol o'ldirilishi kerak. Qolganlarini qo'yish oson. Lekin hatto qutqarilgan ham sizga hujum qiladi. Biz uni taslim bo'lguncha kaltakladik.
Endi qiyin qism keladi. Patrullar tunda shahar bo'ylab yurishadi, shuning uchun siz qo'lga tushmaslik kerak. Biz shahar oldida tejaymiz.

Vazifani bajarganimizdan so'ng, biz navigatorni olamiz.
Biz kema uchun ehtiyot qismlarni sotib olmoqdamiz. Qurollar uchun ko'proq to'lovlarni to'plang - buckshot va nipellar. Ko'rfazdan chiqishda u hujum qiladi

Undan qutulish oson. Keling, barcha yelkanlarni tushiraylik. Biz zudlik bilan barcha jihozlarni kliplar bilan, so'ngra buckshot bilan maksimal buyruqlar bilan yo'q qilamiz. Biz minamiz va o'g'irlaymiz. Siz buni o'zingiz uchun qabul qila olmaysiz.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun." "Gollandiya gambiti"

Dostonning ikkinchi qismi G‘arbiy Hindiston kompaniyasi bilan bog‘liq. Bu erda siz butun arxipelagni o'zlashtirishingiz kerak bo'ladi.Bu bosqichda siz allaqachon bir nechta kemalarga va biroz ko'proq pompalanadigan ekipajga ega bo'lishingiz mumkin.

Ikkinchi qism davomida siz Gvadelupa, Kuba, Marakaybo va boshqa joylarga tashrif buyurasiz. Bu maslahat. Siz ko'pincha qaroqchilarni yo'q qilish bo'yicha vazifalarga duch kelasiz yoki ularni suzib ketayotganda uchratasiz. Har doim nipellar bilan bir necha marta hujum qiling, so'ngra doimiy ravishda bukshot bilan. Keyin taxta. Faqatgina ushbu taktika sizga doimo g'alaba qozonish va tezda boyib ketish imkonini beradi.

Hikoya chizig'ini tugatsangiz, mukofot sizni xursand qiladi. Ajoyib kema va ajoyib tajribali ofitser. Keyingi qism oxirgi qism bo'ladi - "Korsarlar 3. Har birining o'zi."

Pirate Saga

Xayr! Bir million peso yig'ildi! Keling, ukamni to'lab olaylik. Lekin bu unchalik oddiy emas. General-gubernator pulni oldi, lekin mahbusni ozod qilmoqchi emas. Biz hali ham unga yetakchi bo‘lishiga yordam berishimiz kerak, qanday muammo! Bir vaqtning o'zida barcha qaroqchilarga qarshi boring!
Bu bilan solishtirganda, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining ikkinchi qismi - "Gollandiyalik gambit" - shunchaki bolalar o'yini!

Lekin hammasi unchalik yomon emas. Bu erda yordamchilar ham bo'ladi. Ayniqsa, sirlarni bilsangiz. Kartagenada bo'lganingizda (uni ko'tarish tavsiya etiladi), shaharda qaroqchi toping.U juda yaxshi qilichga ega.Siz allaqachon duel jang qilishni o'rgandingizmi?
Tortugani qo'lga olish uchun sizga ta'sirli aloqalar kerak bo'ladi. Keyingi yo'l Zakariyaga, Kubaga yotadi. U bizni kartografni qidirishga yuboradi. Shunday qilib, "Korsarlar: har kimga" o'yinining navbatdagi bo'limi - "Adolat oroli" boshlanadi.

"O'tmish soyalari" topshirig'idan so'ng biz butun Karib dengizida tengi yo'q Morgan flamberjini olamiz.

Chiziq oxirida siz Levasseurni o'ldirasiz, Tortugadagi hokimiyatning de Poinsiga o'zgarishi haqida xabar berasiz va ukangizni ozod qilasiz. Mukofot - ekipajga ega fregat va Frantsiyadan olingan xususiy patent.
Ammo bu "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining oxiri emas! Gambit ajoyib tarzda o'ynaldi. Endi biz birodarimizning sobiq qamoqxonasi bo‘lgan Sen-Pyerni himoya qilishga shoshilamiz. Axir, endi bizning qahramonimiz frantsuz zobiti!

Siz darhol yengilmas bo'lishni xohlaysizmi? Yoki barcha vazifalarni bajarish osonmi? Sizga hiylalar va xatolar haqida gapirib beramiz.

Shunday qilib, "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinida kodlar soni kam, ammo "qo'pol" daqiqalar juda ko'p.

Misol uchun, siz dushman kemasini qo'lga olganingizda, uning ekipajini o'zingiz bilan birlashtira olasiz. Buning uchun "shift" tugmasini bosib turing. Siz birinchi marta muvaffaqiyatga erisha olmasligingiz mumkin, ammo keyingi kema sizni cheksiz ekipaj bilan mukofotlaydi. Qal'alarni bombalash vaqti keldi!
Aytgancha, bu haqida. Butun o'yin ortda qolganda, "Korsarlar: har birining o'ziga" nihoyasiga yetmagan. Bu endigina boshlanmoqda. Kvestlar yo'q. Mutlaq erkinlik. Biz tavernalardan to'pponcha va qilichbozlik mahoratiga ega ofitserlarni yollaymiz va keyin ularni o'z otryadimizga qo'shish uchun F2 tugmasidan foydalanamiz. Va qaroqchilar orasida sizga teng keladigani bo'lmaydi!

Men savdogarni Tortugagacha, to‘g‘rirog‘i, uning mayoqchasigacha kuzatib bordim va u menga o‘zining raqobatchisi, ombori maun daraxti bilan to‘ldirilgan boshqa savdogarning rejalarini berdi. Uning so‘zlariga ko‘ra, ikki hafta ichida ichimlik suvi zaxirasini to‘ldirish uchun Kayman oroliga kelishi kerak. Men ma'lumot uchun minnatdorchilik bildirdim va sobiq hamrohimga ranjimadim, aksincha, Tortuga portiga ko'chib o'tdim va o'zimning Luggerimni Sloopga almashtirdim, u menikidan bir oz yaxshiroq edi va yana 15 kishini sig'dira oladi. sig'imli ushlab turish, yuqori kalibrli qo'shimcha qurollar. Men kemamni yuklamadim, chunki mening dengizchilarim unchalik yaxshi o'qchilar emas edi va men o'zim ham unchalik aniq emasman, shuning uchun men 6 funtli qurol oldim (Luggerda 3 funt), kemani porox va snaryadlar bilan yukladim. Kayman orollariga sayohat qilish va kemani kutish kunlari uchun ko'proq vaqt sarfladi. Men kemaga ko'p yuklamadim va tezlik va manevrga tayandim, chunki mening oldimda Fleytaga qarshi jang bor edi, uning ushlagichi maun bilan yorilishi kerak edi, shuning uchun og'ir vaznli og'ir vazn toifasiga qarshi jang bo'lishi kerak edi.

Oltin va shon-shuhrat tog'ini orzu qilib, men kemamni Kayman tomon yo'lladim. Yo'lda qaroqchilar va ispan patrullari bor edi, lekin ular hech qachon mening qaldirg'ochimga yetib olishmadi. Orolga kutilganidan uch kun oldin etib kelib, uni foyda va men kabi boshqa ovchilar uchun tekshirishga qaror qildim. U qirg'oqqa tushishi bilan dengizchilar darhol yugurishdi. Ulardan ma'lum bo'ldiki, ular bir necha kundan beri ovqat yemay, mening kemamni ko'rib, juda xursand bo'lishdi. Ular menga xizmat qilishimni so'rashdi, lekin men Tortuga tavernasida dengizchilarni yolladim va menda ularga joy yo'q edi. Xo'sh, men ularni orolda bo'sh qo'l va qorin bilan qoldirmadim. U dengizchilarga qayiq, dori-darmon va oziq-ovqat bilan ta'minlashni buyurdi. Bu ularga Kubaning gavjum qirg'oqlariga etib borishi uchun etarli bo'lar edi va u o'zi orolning ichki qismiga yo'l oldi. Bir necha soat qidiruvdan so'ng, men g'orga kirishni topdim. Uning ichida bo‘m-bo‘sh sandiq bor edi, g‘orning o‘zida esa jirkanch muhit hukm surardi – undan qarg‘ish hidi kelardi, shuning uchun qo‘riqchim bilan uni tezda tark etishga shoshildik. Butun orolni ko'zdan kechirib, men kemaga qaytdim. Bu dengizchilardan asar ham yo'q, shekilli, ular o'z omadlarini sinab ko'rishga va materik yoki Kubaga suzishga harakat qilishgan. Bunda ularga omad.

Men kemani kamuflyaj qilishni buyurdim va o'sha savdogarni kuta boshladim. Uch kundan keyin u fleytada frantsuz bayrog'i ostida paydo bo'ldi. Uning "do'sti" buni eslatib qo'yishni unutib qo'ydi, shuning uchun men frantsuz bayrog'imni Jolly Rojerga o'zgartirishni buyurdim va fleytani kutib olish uchun yo'l oldim. Mening chanog‘im to‘lqinlarni sariyog‘dan issiq pichoqdek kesib o‘tdi va yarim soatdan keyin siz mening arzon durbinimdan savdogarning hayratlangan yuzini ko‘rishingiz mumkin edi. Fleyta kemasida dengizchilar bir-birlarini bezovta qilib, yugura boshladilar. Yangi boshlanuvchilar, deb o'yladim.

Jang bir necha soat davom etdi. Mening bo'g'im katta va bema'ni filning yonida raqsga tushayotganga o'xshardi va uning eng zaif joylarini chaqib yubordi. Menda ko'p porox yo'q edi, chunki men kemamni ortiqcha yuklashni xohlamadim, shuning uchun men qilgan birinchi narsa kema ekipajiga o't ochdi. Ular yangi kelgan bo‘lishlari mumkin, lekin bizdan uch, balki to‘rtta ko‘p edi. Bu tavakkal qilishga arzimaydi. Shunday qilib, nayzaning zaxiralari tugadi va nay ekipaji sezilarli darajada qisqardi va uning yelkanlari ham shikastlandi, endi u yanada noqulay edi. Men bu baxtsiz kapitanga kemasini men tomon burishiga yo‘l qo‘ymadim, men doimo yonimni uning orqa tomoniga moslab, besh metrlik to‘pning hammasidan o‘q uzdim. Xo'sh, ambarda porox tugadi.

Mening 59 dengizchimdan atigi 30 tasi qoldi, achinarlisi, ularning hammasi ham nay trubkasida yotgan mollar uchun oladigan oltinni, agar u haqiqatan ham bor bo'lsa, ko'ra olmaydi. Ammo chekinadigan joy yo'q edi va bu ahmoqlik edi - biz qurol olib, bortga bordik. Bizning har bir dengizchimiz uchun uchta dushman dengizchisi bor edi va bu biz ularga uzoq vaqt davomida uzum zarbasi bilan o'q uzganimizni hisobga olgan holda, bu katta qo'ng'iroq qilish uchun etarli edi.

Qancha o'lim? Barcha dengizchilardan faqat to'rttasi siqib chiqarildi va hatto ulardan uchtasi og'ir yaralandi. Boshqalarning o'limi behuda bo'lishiga yo'l qo'yishning iloji yo'q edi va men hindistonlik do'stim bilan qurollangan holda bizni yana o'nta frantsuz dengizchisi kutib turgan omborga tushdik. Ularning soni bizning mahoratimizga zid. Men bu hinduni dargohdan qutqarish uchun to‘g‘ri qaror qildim. G'alaba bizniki edi va men ularning sardori bilan uchrashdim. Savdogar murosasiz bo'lib chiqdi, lekin men uni omon qolgan dengizchilar yoki asirga olinganlar bilan taslim bo'lishga va suzib ketishga taklif qilmoqchi edim. U meni mag‘lub etib, o‘z xalqini qullikka mahkum etaman, deb o‘yladi – bu uning vijdonida bo‘ladi.

Lekin savdogar aldamadi. Nayning ushlagichi butunlay mahogan bilan to'ldirilgan edi. Biz bir necha soat davomida yuklarni kemamizga yuklash uchun sarfladik va keyin Tortuga tomon yo'l oldik. Qaytish yo'li ancha tinch, shamol esa ajoyib edi. Tavakkal o‘zini oqladi va men ellik ming peso ishlab oldim, uning o‘n mingi qaldirg‘ochimni ta’mirlashga, yangi jamoa yig‘ishga va zaxiralarni to‘ldirishga sarflandi. Aarrrghhh, qanday yaxshi kun edi!

Korsarlar Har biriga o'z Kirish
"Korsalar, har birining o'zi!" - dengiz bo'risi Charlz de Mauraning taqdiri haqida hikoya qiluvchi yosh "xususiy" seriyadagi yangi o'yin. "Filibuster" rolli o'yinlar qatoridagi yangi qon janrning barcha muxlislarini yana bir bor sho'r dengiz shabadasi va boshqa birovning o'ljasining jozibali hidini his qiladi va Karib dengizi qaroqchilari haqidagi hikoyalarda o'z izini qoldiradi. Sarguzasht boshlanadi!!!
Corsairs Har birining o'ziga xos xususiyatlari
17-18-asrlardagi Karib dengizining katta masshtabli, realistik batafsil xaritasi.
Janubiy Amerika dengizlarida qaroqchilar "qirolligi" davridagi ko'plab kemalar floti
Bu janrga xos bo'lgan buyumlar va iksirlar tayyorlash tizimi.
Qahramonni rivojlantirishning ilg'or tizimi
Haqiqatga yaqin qilichbozlik
Qurollarning keng tanlovi, zanglagan pichoqlar va chirigan to'pponchalardan tortib og'ir qilichlar va kuchli mushketlar, shuningdek, tumor va artefaktlar.
Corsairs Har biriga o'ziga xos Minimal tizim talablari
Operatsion tizim: Windows XP
Protsessor: Intel Pentium IV yoki AMD Athlon 2.0 GHz yoki undan yuqori
RAM: 1 Gb
Video karta: 128 MB DirectX 9.0 - mos 3D - video karta
HDD bo'sh joy: 12 Gb
DVD-ROM (agar o'yin diskda sotib olingan bo'lsa)
O'yinni faollashtirish uchun sizga Internetga ulanish va Steam xizmatida avtorizatsiya kerak.
O'yinda monitorning vertikal skanerlash chastotasi (V-Sync, vertikal sinxronizatsiya) bilan kadrlar tezligini sinxronlashtirish rejimidan foydalanish majburiydir.
Corsairs Har biriga o'z mojarolari
QIP: Xabarlarni qabul qilishda sekinlashuvga olib kelishi mumkin. Qabul qilingan xabarlarni to'liq ekranli ilovalar tepasida qalqib chiquvchi oyna sifatida ko'rsatish rejimi yoqilgan bo'lsa, jiddiy buzilishlar yuz berishi mumkin.
Punto Switcher: ba'zi tugmachalardan foydalanilganda fondagi chertishlar va tirqishlar, o'yin ilovasida ishlamay qolguncha ishlamay qoladi. Sozlamalar/ilovalar orqali oʻyinni Punto Switcher istisnolar roʻyxatiga qoʻshish orqali tuzatildi.
Antivirus dasturlari: o'yinning sekinlashishiga, dengiz janglari paytida FPSning qisqa muddatli pasayishiga yoki kunduzi aholi punktlari ko'chalarida xarakterning harakatlanishiga olib kelishi mumkin.
Windows 7, XP SP2 yoki XP SP3 bilan moslik rejimi: navigatsiya rejimida ankrajlar yo'qoladi ("Dengiz").
Moslik rejimini o'chirib qo'yish orqali tuzatildi.
Windows 7, o'yinni tizim diskiga o'rnatish: o'yinni saqlash SAVE papkasidan (katalogdan) tashqarida joylashgan.
Saqlash nomi bo'yicha tizimning o'rnatilgan qidiruvidan foydalaning.
Ba'zan o'yin ovozi diskret, vaqti-vaqti bilan ishlay boshlaydi va begona chertishlar va xirillashlar eshitiladi. Muammoni hal qilish uchun bo'limdagi engine.ini faylida UseMM = 0 parametrining qiymatini to'g'rilang (bu UseMM = 1 edi).
Noutbuk klaviaturasida NumPad mavjud emas. Kengaytirilgan sekinlashtirish va tezlashtirish imkoniyatlaridan foydalanish uchun siz uning emulyatsiya rejimini yoqishingiz kerak (odatda tugmalar birikmasi (Fn) + (NumLk)).
Ultra ixcham modellarda bu rejim bo'lmasligi mumkin. Agar siz qo'shimcha tugmachalari bo'lgan sichqonchadan foydalanayotgan bo'lsangiz, uning foydalanilmagan tugmalariga (Num+) va (Num-) belgilang (sichqonchani sozlash dasturida ushbu tugmalarni "bosish" uchun ekran klaviaturasidan foydalaning).
Corsairs Har birining o'ziga xos xarakteri
O'yindagi har qanday belgining rivojlanishi uning dastlabki xususiyatlarining qadriyatlariga bevosita bog'liq. Xarakteristikalar 1 (minimal) dan 10 (maksimal) ballgacha bo'lgan qiymatlar bilan o'lchanadi. Qahramon, uning ofitserlari, hamrohlari va yo'lovchilarining xususiyatlarini istalgan vaqtda F2 Belgilar ilovasida tanlangan personaj portretida sichqonchaning chap tugmasi bilan ikki marta bosish orqali ko'rishingiz mumkin.
Quvvat, kuch: qattiq urish yoki ko'p narsalarni ko'tarish imkonini beradi. Katta jismoniy kuch talab qiladigan ko'nikmalar, ayniqsa qurol ko'nikmalari va "Sabres and Cleavers" (ST) va "Broadswords and Axes" (PT) turdagi pichoqlarni o'zlashtirish uchun belgilovchi xususiyat.
Ko'tarilgan og'irlik va zarbalar soniga ta'sir qiladi.
Taassurot, idrok: ko'rish va eshitish qobiliyati. Yaxshi ko'z bo'lmasa, to'plar dushman tomon uchishi dargumon.
Bu, ayniqsa, aniqlik va yashirinlik ko'nikmalariga kuchli ta'sir qiladi.
Reaktsiya, reaktsiya: harakatlarni muvofiqlashtirish va qo'lda epchillik. Nopok odamning qilichi, albatta, tiqilib qoladi, ilgak esa egasining shimiga ilinadi. Quyidagi kabi ko'nikmalar uchun talab qilinadi: Bortga chiqish, "Rapier va Epee" (RS) va "Saber and Cleaver" (ST) turdagi pichoqlarni o'zlashtirish, "Pistols and Muskets" (PM) bilan mohirona muomala qilish.
Maksimal energiya miqdoriga ta'sir qiladi (har qanday belgi dastlab 30 ta energiya nuqtasiga ega va har bir Reaktsiya nuqtasi yana 10 ball qo'shadi).
Hokimiyat, Etakchilik: jasur, yarador yuz va yaxshi osilgan tilning kombinatsiyasi natijasi. Muvaffaqiyatli savdogarning moliga egalik qilish uchun rahbarga kuch ishlatish kerak emas, ikkinchisining o'zi barcha ta'minotdan voz kechadi. Eng yaxshi odamlar rahbarga ergashadi va eng go'zal ayollar har bir portda kutishadi.
Etakchilik Charizma va Savdo kabi ko'nikmalar uchun zaruriy xususiyatdir. Bosh qahramonning hozirgi jamoasiga qo'shilishga tayyor bo'lgan bepul ofitserlar soniga ta'sir qiladi (2 * Etakchilik).
Iste'dod, o'rganish: bilim, donolik va tezda to'g'ri qaror qabul qilish qobiliyati. Iqtidorli qahramon ofitserni yollashda tezda qurolni qayta yuklashi yoki narxni osongina pasaytira oladi. Navigatsiya asboblari bilan ishlash ham aqlni talab qiladi.
Savdo, to'plar, navigatsiya va eng muhimi, o'yin darajasining o'sish sur'ati va qahramonning yangi qobiliyatlarni egallashiga ta'sir qiladi.
Korsarlar Har biriga o'z qahramoni kompaniyasi
Asosiy o'yin interfeysi blokining "Belgi" shaklining chap tomonida (F2: Belgilar yorlig'ida) ko'rish paytida qahramon bilan hamkorlik qiladigan barcha belgilar ro'yxati tashkil etilgan. Xuddi shu ro'yxat sizning ofitserlaringizning barcha mumkin bo'lgan lavozimlarini o'z ichiga oladi.
Sizning qahramoningiz kompaniyasining a'zolari bo'lgan belgilar to'rt turdan biriga tegishli bo'lishi mumkin:
Hamroh. Agar siz biron bir savdogarning kemasiga hamroh bo'lishga rozi bo'lsangiz, u sayohat davomida sizga hamroh bo'ladi. Shuningdek, siz o'z eskadroningiz kemalarini boshqarishni ishonib topshirgan ofitserlar hamroh bo'lishadi.
Flagman kemasining salonida "baland ovozda o'ylash" ga murojaat qilib, siz har qanday hamrohni qahramon bilan suhbatlashishga taklif qilishingiz va uning kemasi va bo'lajak janglarda uning xatti-harakati haqida buyruq berishingiz mumkin.
Ofitser - qahramon kemasida ofitser lavozimini (yoki lavozimlarini) egallagan belgi. Siz ishga olgan, lekin hali lavozimga tayinlanmagan, lavozimidan ozod qilingan, o‘zlari boshqarayotgan kemadan qutulgan yoki o‘limidan keyin dengizda olib ketilgan ofitserlar xuddi shu toifaga kiritiladi. Kelajakda biz ularni “erkin ofitserlar” deb ataymiz.
Yo'lovchi. Siz biron bir joyga etkazib berish va, qoida tariqasida, buning uchun mukofot olish uchun bortga kirgan belgilar. Sizning kemangiz yo'lovchilari, shuningdek, kema bortida kvest qahramonlarini (hikoyaga asoslangan o'yin voqealarida ishtirok etuvchi) belgilarni o'z ichiga oladi.
Mahbus - bu sizning irodasiga qarshi kemangizda bo'lgan qahramon. Har qanday mahbusni kemada so'roq qilish, shuningdek, uning shaxsini aniqlash mumkin. Siz ko'pincha u uchun to'lov olishingiz mumkin va agar u qaroqchi bo'lsa, uni qahramon kampaniyasiga jalb qiling. Siz yetkazib berishni o'z zimmangizga olgan yo'lovchini uzoq vaqtdan beri belgilangan manzilga yetkazish majburiyatlarini bajara olmaganidan norozi bo'la boshlaganida o'ziga jalb qilishingiz mumkin. Samolyotga chiqish paytida sizga taslim bo'lgan yoki dengizda qayiqda siz tomonidan tarbiyalangan kapitanlar ham mahbus bo'lishadi. Eng katta fidyani asir bilan bir xil xalqning hokimi beradi, lekin u o'zgarib turadi, valiylarning o'zlarining asirning qadri haqidagi fikri. Qo'lga olingan kapitanlar sizning qahramoningizga turli so'rovlar bilan murojaat qilishlari mumkin. Mahbuslar bilan muloqot qilishdan qochmang: ehtimol bu foyda keltiradi, kim biladi?

Endi siz Antigua orolidagi ma'lumot beruvchini topish uchun suzib ketishingiz kerak. Aynan u xabarni Flitvudga etkazish mumkin bo'lgan to'g'ri odamni taklif qilishi mumkin. U erga boring va Falmut ko'rfaziga langar qo'ying. Keyin shaharga ko'chib o'ting. Ehtiyot bo'ling, chunki Mirage kemasi inglizlarni bir necha marta talon-taroj qilgan. Oshkor bo'lmaslikka harakat qiling. Vilkada bir marta chapga buriling va shahar darvozasidan o'ting. Keyin o'zingizni zinapoyaga yaqinlashguningizcha oldinga siljiting. To'xtab, yaqin atrofdagi dorixonani toping. U erda siz Flitvudning do'stlaridan biri haqida ma'lumot beradigan odamni uchratasiz. Siz Korsarlarning o'tishini davom ettirishingiz mumkin: har biriga o'zi va kemaga qaytib boring.

Xaritangizni oching va Dominikaga sayohat qiling. Longway yordamingizga kelmasa, Flitvud boshchiligidagi Valkyrie kemasi ufqda paydo bo'lguncha kuting. Ushbu kemani qo'lga olish va kapitan bilan gaplashish uchun bor kuchingizni sarflang. U bilan gaplashganingizdan keyingina uning hayoti yana tiklanadi va siz yana undan qutulishingiz kerak bo'ladi. Agar siz boshingizni aldashni xohlamasangiz, unda faqat kema cho'kib ketishiga yo'l qo'ying.

Keyin Kyurakao oroliga qaytib, Rodosburgga nima qilganingizni ayting. Bu sizning balansingizga 150 000 oltin qo'shadi. Shuningdek, siz topshirgan vazifalarni bajargan kema sizniki bo'lganini bilib olasiz. Avvalgisi esa iskala yaqinida suv bosgan. Keyin 1000 oltin miqdoridagi davlat mukofotlaridan birini olish uchun gubernatorga boring.

To'rtinchi vazifa. yahudiy puli

Bir haftalik tanaffusdan so'ng, Rodenburgga qayting va Corsairs o'yinidagi navbatdagi vazifani oling: Har birining o'ziga. U sizga Abigayl ismli qizni sevib qolganini aytadi. Biroq, u sabablarni ko'rsatmasdan, unga turmushga chiqishga qarshilik qiladi. Siz nima ekanligini aniqlashingiz kerak. Turar joy tomon yo'l oling va chapga buriling.

Darvozadan uzoq bo'lmaganingizdan so'ng, o'ngdagi uyga kiring. Ichkariga kiring va ikkinchi qavatga chiqing, u erda siz qizni topasiz. Ma'lum bo'lishicha, u Roddensburgga turmushga chiqishni istamaydi, shunda u buni foyda uchun qilgani uchun ayblanmaydi. Bunday mish-mishlarga yo'l qo'ymaslik uchun siz otasi yashirgan orollardan birida sandiqni topishingiz kerak. Vaqtni boy bermang va chol bilan suhbatlashish uchun pastga tushing. Biroq, u orolning joylashgan joyini eslay olmaydi.

Binoni tark eting va begona odam sizga yaqinlashguncha ko'cha bo'ylab harakatlaning. U bilan suhbatlashgandan so'ng, uning ismi Joaquim Merriman ekanligini bilib olasiz. U sizdan unga ergashishingizni so'raydi, rozi bo'ling. Xonaga kirganingizdan so'ng, u bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, uni Sulaymonning omonatlari bilan bir xil ko'krak qafasida yashiringan bosh suyagi qiziqtiradi. Agar siz unga bu bosh suyagini olib kelsangiz, sizga yarim million peso beriladi. "Korsarlar: har kimga" o'yinini o'tkazishda davom eting va ushbu vazifani bajarishga rozi bo'ling.

Kundalikni oching va kerakli orolning koordinatalarini Berg va Flitvud vannalarining yozuvlarida topish mumkinligini o'qing. Endi sizga kompas, qum soati, astrolab va xronometr kerak bo'ladi. Alchemy menyusini oching va ishlaydigan xronometrni yaratish uchun xronometrni qum soati bilan birlashtiring. Keyin kemangizga shoshiling va kabinaga boring. Keyin orolni faqat koordinatalar bo'yicha topishingiz mumkin bo'lgan funksiyadan foydalaning.

Ma'lumotga ega bo'lgach, sayohatingizni boshlang. Ushbu er uchastkasi Kyurakao oroli va Martinika o'rtasida joylashgan. Maqsadingizga erishganingizdan so'ng, tushing va vilkaga boring. Undan chapga siljiting va keyin grottoga kiring. U erda siz kerakli ko'krakni topishingiz kerak. Undan tarkibni olganingizdan so'ng: bosh suyagi, oltin, pul. Sulaymonning oldiga qaytib, topganingizni unga berishingiz mumkin. Bosh suyagini unga qaytarib berish yoki yarim million peso olish sizni hal qiladi. Keyin Obigaylning oldiga boring va unga hamma narsani aytib bering. Ma'lum bo'lishicha, u endi Lukasga turmushga chiqishga rozi bo'ladi.

Endi, Corsairs: Har birining o'yinida, siz Lukasga borib, bu haqda xabar berishingiz kerak. U sizni tumor va 50 000 peso bilan mukofotlaydi. Biroq, uning siz uchun hali hech qanday ishi yo'q, shuning uchun biroz tanaffus qiling va boshqa narsa qiling.

Beshinchi vazifa

Biroz vaqt o'tgach, siz Kyurakao oroliga qaytsangiz, birdaniga notanish odam yugurib kelib, Rodensburg sizni ko'rmoqchi ekanligini aytadi. U bilan gaplashing va xoin Merdokni o'ldirishdan oldin uni o'ldirishingiz kerakligini bilib oling. Xaritani oching va Antigauga suzishni boshlang. Portga langar tashlab, cherkovga boring. To'xtab, uning qarshisidagi ikkita binoni ko'ring, ularning oldiga boring va ular orasidagi lyukni toping. Uni oching va zindonga tushishni boshlang. Qanchalik boshi berk ko‘chaga tushib qolmaslikka urinmasin, baribir u yerga yetib boraverasiz.

Atrofga qarang va devorda o'tish joyini toping. U erga borib, bochkalari bo'lgan omborga kirishni ko'ring. Unga kirganingizdan so'ng, Merdok va uning sherigini tugating. Keyin, Corsairs: To Every His Own o'yinining o'tishida, uni yollash uchun Longwei bilan suhbatda uchinchi pastki qatorni tanlashingiz kerak bo'ladi. Endi siz Merdokning jasadini qidirib, dorixona kalitlarini topishingiz mumkin. Siz ombor atrofida ko'proq harakat qilishingiz va zinapoyaga chiqishingiz mumkin.

Dorixonada bir marta, ko'kragiga borib, 25 000 peso va bir vaqtlar GVIC uchun ishlagan Jon Murdokga tegishli arxivni olish uchun uni oching. Endi siz metroda joylashgan shifrlashni topishga harakat qilishingiz kerak. Shundan keyingina shaharga qaytishingiz mumkin. Buning uchun lyukdan foydalanib, siz kemangizga borib, bortga chiqishingiz mumkin. Gollandiyalik Gambit seriyasidagi topshiriqlarni bajarish uchun Kyurakao qirg'oqlariga sayohatingizni boshlang. Rodenburgga yaqinlashing va unga nima qilganingiz haqida xabar bering.

Gollandiyalik gambit. Yashirin tashkilot

Corsairs o'yinida ushbu topshiriqlar seriyasini bajarishni boshlash uchun: Har birining o'zi uchun, siz quyidagi ko'rsatkichlarga javob berishingiz kerak:
- qurol mahorati kamida 30 daraja;
- xarakter tajribasi - kamida 15-daraja;
- Obro' ham "Noma'lum qaroqchi" darajasida bo'lishi kerak.

Agar sizda bularning barchasi bo'lsa, unda siz Barbadosga borib, tavernalardan birining egasi bilan suhbatlashishingiz mumkin, uning ismi Taqir Gaston. Undan siz birinchi topshiriqni olasiz.

Ispaniyalik Hidalgo

Endi siz o'zini Fernando Rodriges deb ataydigan bitta ispan zodagonini yo'q qilishingiz kerak. Uni Ispaniya hukmronligi ostidagi orollardan birida topish mumkin. Ushbu belgining ko'rinishi tasodifiy yaratilganligi sababli, uni topish uchun turli shaharlarda to'xtab, tungi tavernalarga tashrif buyuring. Agar siz o'zingizni kerakli vaqtda kerakli joyda topsangiz, taverna egasi sizga shaharning biron bir joyida sayr qilayotganini yoki o'zining brigantinida tunashini aytadi. Keyin kemani toping, unga boring va Rodrigesni tugating. Faqat kemaning cho'kib ketishiga yo'l qo'ymaslik haqida o'ylamang, chunki dushmanni o'ldirganingizdan so'ng, uning narsalarini olib, Bridjtaunga Gastonga etkazishingiz kerak. Agar buni qilmasangiz, vazifa bajarilgan deb hisoblanmaydi.

Kema jurnali

Gaston sizga Corsairs o'yinida yangi topshiriq berganidan so'ng: Har birining o'ziga, Richard Flitvuddan kema jurnalini o'g'irlashga tayyorlaning. 10 kundan keyin u gubernatorning qabulxonasida paydo bo'ladi, bu vaqtda siz uning uyida bo'lishingiz, qo'riqchini o'ldirishingiz va ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak. U erda siz kerakli jurnalni topasiz, keyin chiqing. Ehtiyot bo'ling, chunki uchta dushman sizga hujum qiladi. Ular bilan shug'ullanib, ko'chaga yugurib chiqing va qolganlarini tugating. Biroz vaqt o'tgach, siz hushingizni yo'qotasiz.

Tuzoq tayyorlash

Siz allaqachon farmatsevtning uyida ko'zingizni ochasiz. Uni diqqat bilan kuzatib, kechasi uyidan chiqib ketishga harakat qiling. Buni amalga oshirish uchun siz zindondan foydalanishingiz kerak. Ammo kemangizga kelganingizda, u hibsga olinadi. Lekin tashvishlanmang, chunki Gaston endi sizga kuryer yuk mashinasini taqdim etadi. Biroq, agar siz undagi vazifani bajarishni xohlamasangiz, farmatsevtga qayting. "Korsarlar: Har kimga" o'yinining keyingi qismida Flitvudning eng yaxshi do'sti Charli Knippel endi Kyurakao tomon suzib ketayotganini bilish uchun u bilan gaplashishingiz kerak. Va u brigantinda bo'ladi. Shunday qilib, sizda u bilan uchrashish uchun butun bir hafta bor.

Kyurakao orolining chekkasiga boring va bu brigantinga chiqishga harakat qiling. Shundan so'ng siz Knippelni so'roq qilishingiz va keyin shaharga ko'chib o'tishingiz va u bilan Flitvudning sevgilisini topishingiz mumkin. Uni siz bilan Antiguaga suzib borishga ko'ndiring.

Keyin tavernaga boring va u erda juda mast odamni toping. U xabarni Flitvudga yetkazishga rozi bo'lgandan so'ng, u sizga bu xizmat sizga qancha turishini aytib beradi.

Valkiriyaning qulashi

Xaritani oching va Turklar oroliga o'ting. Bir oz yurganingizdan so'ng, Flitvudni uchratasiz va gaplashasiz. Keyin u bilan kurashishingiz kerak. G'alaba qozonganingizdan so'ng, kemangizga qayting va Valkyrie joylashgan orolga boring. Kemaga chiqishga harakat qiling va keyin Jonga qayting. Qilgan ishing haqida unga hisobot berishing bilanoq, u sizga ofitserlik darajasini taklif qiladi. Albatta, biz rozi bo'lishimiz kerak.

Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi

"Corsairs: To Every Own" o'yinining keyingi o'tishida siz GVIKning raqibi bo'lishingiz va Lukas Rodenburg bilan jangga kirishingiz kerak bo'ladi. Ayni paytda Antigua va Sankt-Kristofer o'rtasida joylashgan brigantine GVIKA haqida maslahat olganingizdan so'ng, biznesga kirishing. Xaritani oching va bu kemani binafsha rangga qarab toping. Unga minib, xatni topshirganingizdan so'ng, Villemstadga qayting.

U erda bo'lganingizdan so'ng, Meinfeng kemasi endi yo'lda ekanligini ko'rasiz. Tavernaga boring va bu kema haqida ko'proq bilib oling. Shundan so'ng siz Van Hato ko'rfaziga borishingiz mumkin. Endi siz unda binafsha rangli kemani ko'rishingiz mumkin. Uni bosib o'tishga harakat qiling va unga mining. Keyin Korsarlarning o'tishini davom ettiring: Har birining o'ziga va Mainfengga o'ting. Uning omboriga tushing va xitoylarni so'roq qiling. So'roqni iloji boricha tezroq o'tkazishga shoshiling, chunki xitoyliklar uning jarohatlaridan o'lishi mumkin. U sizdan uni Gvadelupaga qo'yib yuborishingizni so'raydi. Muhim ma'lumotlarni o'rganishga rozi bo'ling.

Lukas Rodenburgning oxiri

Avliyo Kristoferga boring va yangi kemani Gollandiya galleoniga suzib boring. Yaqinlashganingizdan so'ng, Stivezant bilan suhbatlashish uchun unga qayiq yuboring va keyin u bilan Kyurakao oroliga boring. Voqea joyiga kelib, munosib mukofot olish uchun Lukasni hibsga olishingiz mumkin. Kemani GVIKga qaytarganingizdan so'ng, siz Antigua shahriga borishingiz mumkin.