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보드 게임의 비밀: 틱택토에서 승리하는 방법. tic-tac-toe에서 승리하는 방법은 무엇입니까? 간단하고 명확한 계획 세 가지로 tic-tac-toe를 플레이하는 방법

인생에는 자유 시간이 있는 순간이 있지만, 자신과 전혀 관련이 없습니다. 당신 옆에 또 다른 지루한 사람이 있다면 어린 시절부터 모두가 알고 있었던 가장 간단한 게임 인 tic-tac-toe를 함께 플레이 할 수 있습니다. 사람은 누구나 이기고 싶은 본능적인 욕구를 갖고 있다. "tic-tac-toe에서 승리하는 방법은 무엇입니까?" - 물어. 매우 간단합니다. 이 기사는 여러 가지 승리 기술을 익히는 데 도움이 될 것입니다.

그럼 게임의 규칙을 살펴보겠습니다. tic-tac-toe의 표준 필드 크기는 3x3입니다. 게임의 본질은 대각선, 수직 또는 수평으로 세 개의 십자가 또는 0을 한 줄에 배치하는 것입니다. 플레이어가 차례로 이동합니다. 사실, tic-tac-toe에서 승리하는 방법에 대한 답은 존재하지 않습니다. 결국 두 선수 모두 실수를 하지 않는다면 승리는 불가능하다. 이 기사에서는 상대방 중 한 명이 심각한 오산을 하는 경우를 주로 고려할 것입니다. 이것은 게임을 승리의 피날레로 가져가기에 충분합니다.

이제 3x3 필드에서 상대를 이길 수 있는 몇 가지 전략을 살펴보겠습니다. 그럼 당신이 먼저 움직인다고 가정해 봅시다. 현장의 중앙 셀을 선택하는 것이 좋습니다. 이것은 당신에게 상당한 이점을 줄 것입니다. 이에 대응하여 상대방은 두 가지 동작을 할 수 있습니다. 즉, 0(십자)을 자신의 말에서 대각선으로 놓거나 직선, 수평 또는 수직으로 놓을 수 있습니다. 상대방이 두 번째 옵션을 선택했다면 축하합니다! 이제 승리는 당신의 것입니다! 다음 이동에서는 필드의 빈 셀에 십자 표시(0)를 넣을 수 있지만 첫 번째 이동을 기준으로 상대방의 말과 대칭이 될 수는 없습니다. 그런 다음 두 방향으로 두 개의 조각이 있는지 확인하십시오. 그러면 상대방은 그 중 하나에서만 당신을 방해할 수 있습니다. 이것이 tic-tac-toe에서 승리하는 방법 중 하나입니다.

이제 공개적으로뿐만 아니라 온라인에서도 알고 있는 승리 기술을 연습할 수 있습니다. 인터넷에는 tic-tac-toe 게임을 기반으로 한 다양한 응용 프로그램이 있기 때문에 이것은 정말 매우 편리합니다. 적당한 난이도는 물론, 독특한 필드와 피규어 디자인을 선택해 마음껏 즐길 수 있으며, 싫증나면 언제든지 게임을 중단할 수 있다. 실제 생활에서 상대를 이기고 싶다면 온라인에서 무료로 tic-tac-toe를 최대한 자주 플레이하는 것이 좋습니다.

위에서 언급했듯이 tic-tac-toe의 필드 크기는 무엇이든 가능하지만 3x3, 4x4, 5x5가 가장 자주 사용됩니다. 필드 크기가 클수록 이에 따라 승리하기가 더 어려워집니다. 이 경우 위에서 설명한 상대를 물리 치는 계획은 이미 다른 tic-tac-toe이기 때문에 작동하지 않습니다. 5x5 게임의 목표는 5연속 이기려면 몇 가지 표준 위치를 알아야 할 뿐만 아니라 필드에 있는 말의 위치를 ​​분석할 수 있어야 합니다.

이제 tic-tac-toe에서 승리하는 방법을 알았으므로 모든 상대가 당신의 어깨에 섰고 당신에게 어떤 위협도 가하지 않을 것입니다! 이 경우에는 필요하지 않지만 게임에서 행운을 빕니다. 결국, 당신은 확실히 승리하는 데 도움이 될 훌륭한 계획을 알고 있습니다!


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몇 가지 승리하는 틱택토 전략에 대한 이전 기사에서는 첫 번째 플레이어(틱택토의 경우)가 경기장 중앙으로 이동하여 시작할 때 고전적인 게임 방식에서 승리하는 방법을 설명했습니다. 그러나 승리할 가능성은 낮지만 여전히 가능한 또 다른 덜 인기 있는 전략이 있습니다.

코너 셀로 시작하기

이 전략의 핵심은 "십자가"가 중앙 셀이 아닌 모서리로 먼저 이동한다는 것입니다. 이 경우 0에는 여러 가지 옵션이 있습니다.

옵션 1. 0이 중앙으로 이동합니다.이 옵션은 설명된 이유로 숙련된 플레이어와 경험이 없는 플레이어 모두에게 가장 가능성이 높습니다. 이 경우 크로스 플레이어는 첫 번째 이동 반대편 모서리에 자신의 조각을 배치하도록 초대됩니다. 이제 0의 두 번째 움직임이 발생하며 이는 결정적입니다. 0이 코너가 아닌 사각형에 조각을 넣으면 크로스가 스스로 방어해야 하며 게임은 무승부로 끝날 가능성이 높습니다. 그리고 0이 코너 셀을 차지하면 이 경우 "십자형"은 윈윈 전략을 갖습니다. 즉, 나머지 코너를 점유하여 "포크"를 만드는 능력입니다. 이 동작 알고리즘은 다음과 같습니다.

옵션 2. "Naught"가 옆으로 걸어갑니다.이 경우 "십자가"는 이미 첫 번째 이동부터 승리 전략을 가지고 있습니다. 중앙으로 이동하여 "0"이 스스로를 방어하도록 한 다음 코너로 이동하여 "포크"를 얻어야 합니다. 이 전술은 아래와 같습니다:

옵션 3. "Naught"는 인접한 모서리로 이동합니다.이 경우 상황은 첫 번째 옵션과 유사하지만 "십자가"는 이미 첫 번째 이동에서 승리 전략을 가지고 있습니다. "십자가"의 두 번째 이동은 첫 번째 이동의 반대쪽 모서리에 있고 그 다음에는 "제로"가 있습니다. "는 중앙으로 이동하여 보호되며 "십자"는 나머지 모서리를 차지합니다. 그리고 짜잔: 두 개의 직선에 있는 십자가의 "포크"입니다. 이러한 작업 계획은 아래에 설명되어 있습니다.

옵션 4. 0은 반대쪽 모서리로 이동합니다.이 경우 승리 전략을 찾기 어렵고 크로스는 무승부로만 기대할 수 있습니다.

0으로 무엇을 해야 할까요?

"크로스"가 코너로 이동하여 게임을 시작하는 경우 "0"은 치명적인 실수를 할 수 없습니다. 즉, 자신의 조각을 측면이나 인접한 코너에 놓는 것입니다. 이 경우 손실은 거의 불가피합니다. 가장 적절한 전략은 반대쪽 코너로 이동하거나 중앙 광장으로 이동하는 것입니다. 그러나 마지막 변형에서는 두 번째 동작을 코너가 아닌 측면 셀에서 공격하는 것이 중요합니다.

tic-tac-toe 전술에 대한 이전 기사를 읽지 않았다면 건너뛰어도 됩니다. 이 문서에서는 가능한 모든 작업 옵션이 포함된 다이어그램을 찾을 수 있습니다.

학교에서는 틱택토 챔피언이었고, 패배도 모르고 놀았어요. 이 게임은 지루한 수업이 끝나기 전에 쉬는 시간을 보내기 위해 가장 좋아하는 방법이었습니다.

컴퓨터 게임이나 스마트폰용 애플리케이션이 없던 시절에는 체크무늬 공책 한 장과 연필 한 자루면 충분했다. 겨울에는 길거리에서 틱택토 놀이를 하며 눈밭에 나뭇가지를 올려 놀이터를 그렸다.

이제 어린 시절 게임은 "모바일" 캐릭터를 획득했으며 온라인에서 사용할 수 있습니다. 그러나 게임의 규칙과 승리 전략은 동일하게 유지되었습니다. 이 노트의 간단한 알고리즘을 익히면 Zoe를 상대로 tic-tac-toe를 쉽게 이길 수 있고, 메타 스쿨에서 5연승을 거두며 살아있는 사람에게 절대 지지 않을 수 있습니다.

틱택토, 게임 규칙

경기장은 종이에 그려진 3x3 정사각형이며 9개의 셀로 나누어져 있습니다. 정사각형을 따라 두 개의 선이 그려지며, 가로로 두 개의 선이 그려집니다.

경기장의 크기가 4 x 4에서 무한대일 때의 옵션은 3x3 필드에서 게임 조합을 분석한 후 아래에서 고려할 것입니다.

기본 원칙은 공통적이며, 매치-3 알고리즘을 익히면 이 고대 게임의 더욱 복잡하고 흥미로운 변형을 자신 있게 플레이할 수 있습니다.

첫 번째 움직임은 크로스를 가지고 노는 플레이어에 의해 이루어집니다. 두 번째 동작은 0을 가지고 플레이하는 플레이어를 위한 것입니다. 십자가는 이미 하나의 셀을 차지했으며 이동을 위한 0은 나머지 셀에서 빈 셀을 선택합니다.

플레이어는 tic-tac-toe를 위해 플레이할 사람을 교대로 변경합니다.

고대 중국인은 그려진 기호 "X"와 "0" 대신 검정색과 흰색의 돌을 밭에 놓았습니다. 이제 집에서 체스판을 필드로 사용할 수 있으며 체커는 이동이 이루어지는 셀을 나타냅니다.

승자는 자신의 기호 세 개(수평, 수직 또는 대각선)로 구성된 선을 (경기장 내에서) 먼저 만든 플레이어입니다.

단계별 영상 분석을 통한 승리 전략

정보를 더 쉽게 인식하는 사람들을 위한 작은 비디오 클립입니다. 독서에 더 관심이 있는 분들은 계속 읽어보세요.

    게임의 가능한 결과는 두 가지입니다.

  1. 당신이 이겼어요.
  2. 그리다. 경기장의 빈 셀은 다 떨어지고 더 이상 갈 곳이 없습니다.

이 기사를 끝까지 읽은 사람들은 잃을 위험이 없기 때문에 "당신은 잃었습니다"옵션을 고려하지 않습니다. 나는 당신에게 항상 승리하는 방법을 가르치지는 않을 것이지만, 당신이 항상 게임을 무승부로 이끄는 방법을 알려줄 것입니다.

이야기의 편의를 위해 경기장의 각 사각형에 1부터 9까지의 숫자를 표시했습니다.

(5) - 중앙 세포.

(1), (3), (7), (9) - 코너 셀.

(2), (4), (6), (8) - 측면 셀.

이야기가 늘어나지 않도록 첫 번째 동작의 각 변형에 대해 하나의 조합을 고려하겠습니다. 내 예에서 0이 모퉁이 셀(1)에 가고 귀하의 경우 모퉁이 셀(3), (7) 또는 (9)에 0이 갔다면 정신적으로 필드를 확장하고 제가 설명한 알고리즘에 따라 계속 걷습니다. .

상황 1번, 십자가가 중앙으로 갑니다.

십자가가 첫 번째 이동으로 중앙 셀(5)을 차지하면 0은 모서리 셀이나 측면 셀로 이동해야 합니다.

이 시점에서 모든 것이 결정됩니다. 0이 코너 셀에 들어갔습니다. 이것은 무승부입니다. 0이 어느 쪽 셀에든 가면 당신이 이겼습니다. 새 게임을 시작할 수 있습니다. 이 게임은 더 이상 의미가 없습니다.

이 예에서는 0이 측면 셀(8)로 이동했습니다.

이에 대한 응답으로 십자가는 모서리 셀(예: 셀 (1))을 차지하기 위해 이동하고 두 개의 십자가 선을 얻습니다(그림 참조).

게임의 주요 지혜와 모든 전술의 기초는 두 가지 원칙에 기초합니다.

원칙 1. 즉각적인 승리를 가져다줄 셀을 점령하세요.

원칙 2. 그런 칸이 없다면 상대에게 즉각적인 승리를 안겨줄 칸을 점령하라.

이제 0은 스스로 승리할 수 없으며 두 번째 원칙에 따라 셀(9)을 점유하여 차례로 두 개의 0 라인을 형성합니다. 4단계를 참조하세요.

셀(7)을 차지하는 십자가는 0의 위협을 무력화하는 동시에 해당 수치에서 두 개의 선을 만듭니다. 다음 이동에서 승리하려면 크로스가 셀 (3) 또는 (4)를 차지해야 합니다. 5단계를 참조하세요.

한 번의 움직임으로 두 가지 위협이 생성되는 이러한 대형을 호출합니다. 포크.

셀(3)을 차지하는 여섯 번째 단계의 0은 십자가 측면에서 하나의 위협을 덮습니다.

원칙 1에 따라 교차하고 셀(4)로 이동하여 승리합니다.

상황 2, 십자가가 중앙으로 이동

지금 당신이 0을 가지고 놀고 있다고 가정해 봅시다. 이 만남을 잃지 않기 위해 가장 먼저 해야 할 일은 코너 셀을 차지하는 것이다. (1), (3), (7), (9)는 각자의 취향에 맞게 선택하세요. 예를 들어 (1)을 선택하고 아래 그림의 2단계를 참조하세요.

십자가는 어디로 가든 상관없이 두 개의 숫자로 구성된 선을 받게 됩니다. 3단계를 참조하세요.

0은 교차선을 닫고 자체적인 위협을 생성합니다. 4단계를 참조하세요.

원칙 2에 따라 십자가는 정사각형(4)으로 이동하고 0은 정사각형(6)에 응답합니다. 5단계와 6단계를 참조하세요.

십자의 이전 이동이 무엇인지에 관계없이 0은 나머지 자유 측면 셀 (2) 또는 (8)을 차지해야 합니다. 십자가는 마지막 자유 셀을 차지합니다. 게임은 무승부로 끝납니다.

이러한 게임 시작으로 인해 크로스용 포크를 만드는 것은 불가능하지만 0도 제공되지 않습니다. 부주의로 인해 6단계 이후에 0이 측면 1(2) 또는 (8) 대신 모서리 셀(9)로 이동하면 수평선(2) - (5)를 구축하여 십자가가 승리합니다. ) - (8).

상황 3, 크로스가 코너로 이동

다시 십자가를 가지고 플레이합니다. 이제 어떤 코너 셀에 관계없이 변화를 위해 코너로 이동합니다. 그림을 참조하십시오. 1단계 이하.

1번 상황에서와 같이 0의 움직임은 이 움직임에 따라 게임의 결과가 달라집니다. 0이 측면 셀로 이동하면 포크를 만들고 승리하게 됩니다.

첫 번째 이동에서 0이 중앙 또는 모서리 셀을 차지하면 무승부가 됩니다. 0은 당신의 부주의에 의존해야 하며, 이는 그들에게 승리를 안겨줄 것입니다. 그러나 우리의 예에서는 그러한 사건의 결과가 제공되지 않습니다.

O를 측면 사각형으로 이동하는 경우(2단계), 또 다른 모서리 사각형을 차지하여 위협(두 조각으로 구성된 라인)을 형성합니다. 3단계를 참조하세요.

가운데 셀(5)은 0이 되도록 의도적으로 비워 둡니다. 종종 0은 측면 사각형(2)으로 이동하여 위협을 닫는 대신 중앙을 행복하게 차지합니다.

적이 속임수에 넘어가 셀(5)로 갔다면, 우리는 셀(2)을 점유하고 라인(1)-(2)-(3)이 구축된다.

상대를 과소평가하지 말자, 4단계에서 그는 사이드 스퀘어로의 이동으로 우리의 위협을 막아냈다(2).

십자가는 첫 번째 원칙에 따라 중앙 셀(5)을 차지하고 포크를 만드는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다.

이제 6단계를 참조하세요. 제로가 찌르는 곳마다 두 개의 코너 셀(7) 또는 (9) 중 하나가 비어 있게 되며, 이를 통해 이동하면 승리하게 됩니다.

상황 4번, 십자가가 옆 셀로 이동합니다.

움직임 자체는 미래의 승리 측면에서 정당화되지 않습니다. 결과 옵션 - 무승부 또는 부주의로 인한 패배.

위의 두 가지 게임원칙을 바탕으로 스스로 첫 수부터 전술적으로 불리한 위치에 놓였을 때 조합을 고려해 볼 수 있다.

렌주, 진주목걸이, 오모쿠, 다섯줄

3x3 경기장에서 비좁고 지루함을 느끼고 3회 연속 플레이가 더 이상 스포티하지 않을 때, 우리는 넓은 경기장으로 이동합니다.

Renju는 고대 중국과 일본부터 알려진 2인용 중독성 논리 게임입니다. 클래식한 틱택토에 스포티한 느낌을 더했습니다.

렌주의 경기장 크기는 15x15 이상입니다. 전략과 전술의 범위가 시작되는 곳입니다. 각 정당은 독특합니다.

승자는 또한 자신의 색상 5개 조각으로 구성된 라인을 처음으로 구축한 플레이어이기도 합니다. 선은 대각선, 수직, 수평 등 어떤 방향으로도 가능합니다.

긴 라인(연속 5개) 플레이의 편의를 위해 십자 표시와 0 표시는 서로 다른 색상이어야 합니다. 그렇지 않으면 눈이 흐려지고 다른 사람의 칩이 자기 칩으로 오해될 수 있기 때문입니다. 색깔은 같지만 모양은 다릅니다. 클래식 버전에서는 플레이어가 사용하는 칩(돌, 원)이 흑백입니다.

규칙에 따르면 첫 번째 이동은 검정색으로 이루어지며 3x3, 4x4 포크와 해당 색상의 6개 이상의 "돌"을 연속으로 만드는 것이 금지되어 있습니다.

반면, 블랙은 두 개의 교차선이 한 번의 움직임으로 형성될 때 3x4 포크를 만들 수 있습니다. 하나는 길이가 세 개의 스톤 중 하나이고 두 번째는 4개의 스톤 중 하나입니다. 그러니까 백을 연기하는 사람이 긴장할 이유가 없어요.

    두 번째로 이동하는 흰색에는 다음과 같은 장점이 있습니다.

  • 그들은 모든 크기와 다양성의 포크를 만들 수 있습니다.
  • 화이트의 승리는 연속 5줄뿐만 아니라 더 많은 수의 돌에서도 가져옵니다.
  • 승리하기 위해 백은 흑에게 6개 이상의 돌을 연속으로 쌓도록 강요할 수 있습니다.

그리다

플레이어는 현재 경기장에서 돌의 위치를 ​​변경하는 것이 이익이 되지 않는 경우 이동을 건너뛸 수 있습니다.

연속된 두 플레이어 모두 이동을 거부하면 무승부가 선언됩니다.

모든 무료 셀이 종료되었습니다. 무승부입니다.

플레이어는 갈 곳이 없기 때문에 여전히 이동을 건너뛸 수 있는 것으로 나타났습니다.

고모쿠, 렌쥬와의 차이점

  1. 흑에게는 파울(금지된 움직임)이 없으며 흑은 다양한 다양성과 길이의 포크를 만들 수 있습니다.
  2. 같은 색깔의 돌이 6개 이상 늘어져 있다고 해서 어느 쪽도 승리할 수는 없습니다.

Gomoku는 일상 생활에서 플레이의 편의를 위해 더 부드러운 규칙을 가지고 있습니다. Renju 규칙은 스포츠에 중점을 둡니다.

온라인으로 플레이할 수 있는 서비스

온라인 플레이를 위한 모든 서비스는 컴퓨터, 다른 사용자 및 옆에 있는 두 번째 플레이어와 함께 게임 모드를 구현했습니다.

또한 거의 모든 사람이 렌주 게임 옵션을 가지고 있습니다. 제가 개인적으로 플레이한 모든 사이트의 링크는 아래에 나와 있습니다. 필수 등록은 필요하지 않습니다.

상대가 실제 사람인 서비스를 추천합니다. 컴퓨터가 매우 약한 서비스가 있고, 게임이 강력하게 플레이되거나 비표준적으로 보이는 서비스가 있습니다. 그러나 모든 컴퓨터는 5개의 긴 변주를 연속으로 약하게 재생합니다. tic-tac-toe에서 무승부가 있었다면 renju에서는 컴퓨터가 패배합니다.

이 메모에서 저는 여러분에게 작별 인사를 하고 제 일기장에서 다시 뵙겠습니다. 업데이트를 구독하는 것을 잊지 마세요. 다음에는 해전에서 항상 승리하는 방법을 알려 드리겠습니다.

Alexander Utyshev가 당신과 함께했습니다

Tic-tac-toe는 해결된 게임입니다. 이는 각 게임에서 최상의 결과를 얻을 수 있는 수학적으로 입증된 전략이 있다는 것을 의미합니다. 틱택토에서는 올바른 전략을 사용하는 두 명의 플레이어가 항상 무승부, 즉 승자 없이 끝나게 됩니다. 이 전략을 모르는 상대를 상대로는 실수해도 이길 수 있다. 친구들이 전략의 요지를 이해하고 나면 좀 더 복잡한 규칙을 시도해 보세요.


tic-tac-toe 게임 방법을 모른다면 기본 규칙을 배우십시오.

단계

먼저 가면 이기거나 무승부

    첫 번째 X를 모서리에 넣으세요.가장 경험이 많은 플레이어가 먼저 움직이면 모서리에 X를 표시합니다. 그러니 상대가 실수할 기회가 가장 많을 것이다. 상대방이 O를 베팅하여 응답하는 경우 다른 곳, 중앙 셀을 제외하면 승리가 보장됩니다.

    상대가 중앙 사각형에 첫 번째 O를 넣으면 승리를 시도하십시오.상대방이 첫 번째 O를 중앙에 놓는 경우, 상대방이 실수할 때까지 기다려야 승리할 수 있습니다. 그가 계속해서 올바르게 플레이한다면 게임 결과는 무승부로 이어질 것입니다. 다음 수에 대한 두 가지 옵션은 다음과 같습니다. 상대가 특정 수를 놓았을 때 어떻게 진행해야 하는지에 대한 지침이 있습니다(그렇지 않은 경우 상대의 수를 계속 차단하여 결과를 무승부로 가져옵니다).

    상대방이 중앙 셀을 제외한 모든 셀에 첫 번째 O를 넣으면 자동으로 승리합니다.상대방이 중앙 근처의 사각형에 첫 번째 O를 배치하면 승리할 수 있습니다. 이에 대한 응답으로 두 X 사이에 빈 셀이 있도록 두 번째 X를 다른 모서리에 배치합니다.

    두 가지 가능한 승리 동작을 얻을 수 있도록 세 번째 X를 배치하세요.아마도 상대방은 당신이 연속으로 두 개의 X를 가지고 있는 것을 보고 당신을 막을 것입니다. (그렇지 않다면 X를 3개 연속으로 만들어 승리하세요.) 그 후에는 첫 번째와 두 번째 X와 일치하는 빈 사각형이 있어야 하며 적 O가 이 선을 막고 있지 않아야 합니다. 이 셀에 세 번째 X를 입력하세요.

    • 예를 들어, 위쪽 줄에 "X O _", 가운데 줄에 "O _ _", 아래쪽 줄에 "X _ _"가 있는 종이에 tic-tac-toe 필드를 그립니다. 오른쪽 하단 모서리에 세 번째 X를 넣으면 다른 십자가와 일직선이 됩니다.
  1. 네 번째 X를 베팅하여 승리하세요.세 번째 X 이후에는 두 개의 공간이 남아 있으며 이를 차지하면 게임에서 승리하게 됩니다. 상대방은 한 번만 움직일 수 있으므로 이 사각형 중 하나만 막을 수 있습니다. 네 번째 X를 잠금 해제된 셀에 넣으면 승리합니다!

    두 번째로 갈 때 잃지 않는 방법

    1. 두 번째로 이동하면 게임을 무승부로 가져옵니다.상대가 먼저 시작하여 모서리에 O를 배치하면 항상 중앙 사각형에 X를 배치합니다. 두 번째 X는 중앙에 배치해야 하며, 아니다코너, 케이지, 을 텐데상대가 세 개의 O를 정렬하지 않도록 상대의 움직임을 막을 필요가 없습니다. 이 전략을 사용하면 모든 게임은 일반적으로 무승부로 끝납니다. 이론적으로는 이 상황에서 승리할 수 있지만 상대는 치명적인 실수를 해야 합니다. 예를 들어 같은 줄에 두 개의 X가 있는 것을 보지 못하는 것입니다.

      • 이 섹션에서는 상대가 여전히 0으로 플레이하고 있지만 상대가 먼저 움직이기 시작한다는 점을 기억하세요.
    2. 상대가 중앙 광장에서 시작하면 무승부를 달성합니다.상대가 중앙 사각형에 O를 배치하여 게임을 시작하면 첫 번째 X를 모서리에 배치합니다. 그 후 상대의 움직임을 막으면 무승부가 됩니다. 이런 상황에서는 상대가 이기기 위해 달려드는 것을 멈추지 않는 한 이길 방법은 없습니다!

      상대가 가장자리 셀에서 움직이기 시작하면 승리를 시도하세요.아마도 상대방은 위에서 설명한 대로 움직일 것입니다. 그러나 그가 모서리나 중앙이 아닌 가장자리 셀에 첫 번째 O를 놓으면 승리할 가능성이 적습니다. 첫 번째 X를 중앙에 넣으세요. 상대방이 O-X-O 라인이 되도록 반대쪽 가장자리에서 O를 배치하면 세 번째 X를 모서리 사각형에 배치합니다. 그러면 상대가 자신의 X 옆 가장 바깥쪽 사각형에 세 번째 O를 놓아 O-X-O 라인이 되도록 놓으면 세 번째 X를 사각형에 놓아 두 개의 O가 있는 라인을 막게 됩니다. 네 번째 H.

    틱택토의 종류

      tic-tac-toe 게임이 항상 무승부로 끝나는 경우 이러한 변형을 시도해 보십시오.한동안 tic-tac-toe에서 무적 상태가 되는 것은 재미있을 수 있지만, 이 기사가 없어도 친구들이 당신이 이기지 못하게 하는 방법을 알아낼 수 있을 것입니다. 그런 일이 발생하면 그들과 플레이하는 모든 게임은 무승부로 종료됩니다. 그러나 tic-tac-toe의 기본 규칙을 사용하면 아직 해결되지 않은 게임을 플레이하는 것이 가능합니다. 시도해 보세요 - 이 게임은 아래에 설명되어 있습니다.

tic-tac-toe 게임은 그다지 흥미롭지 않습니다. 결국, 두세 번 움직이면 누가 이길지 분명해집니다. 수학자들은 상당한 창의성을 가지고 이 문제에 접근하여 새로운 버전의 게임을 만들었습니다. 그리고 그녀는 멋지다!

두 명의 훌륭한 틱택토 플레이어가 항상 무승부를 기록합니다. "좋은 플레이어"란 5세 이상이고 두뇌가 있는 사람들을 의미합니다. tic-tac-toe에서 승리하는 조건을 이해하는 데 10분이 걸리기 때문입니다.

그래서 게임은 항상 다음과 같이 끝납니다.

이제 tic-tac-toe의 업데이트된 버전을 살펴보겠습니다.

게임의 규칙

게임판은 이렇게 생겼습니다. 즉, 일반 경기장의 각 셀에는 필드가 하나 더 있습니다.


규칙은 간단하고 흥미롭지만 중요한 사항이 하나 더 있습니다.

9개의 필드 중 어느 필드에서 플레이할지 선택하지 않습니다. 이는 상대방의 이전 움직임에 따라 결정됩니다.

즉, 상대가 여기에 크로스를 넣으면...

…여기로 이동해야 합니다.

이는 게임에 전략적 요소를 가져옵니다. 작은 필드에만 집중할 수는 없습니다. 자신의 움직임이 상대방의 다음 움직임에 어떤 영향을 미치는지 이해해야 합니다.

결과적으로, 게임의 결과를 예측하는 것은 거의 불가능하며, 일반 버전보다 플레이하는 것이 훨씬 더 어렵고, 더 흥미롭고, 더 오래 걸립니다.

덜 중요한 몇 가지 규칙:

  1. 상대방이 이미 승리한 필드로 나를 보냈다면 어떻게 될까요? 그런 다음 원하는 필드를 선택할 수 있습니다.
  2. 작은 필드에서 무승부가 발생하면 어떻게 되나요? 그러면 전혀 고려되지 않지만 십자가와 0으로 동의하고 고려할 수 있습니다.

기존의 틱택토 규칙에는 부족한 점이 많습니다. 위에서 설명한 게임이 최고입니다. 동의해, 멋지다!