심리학 스토리 교육

해군 전투함. 해전을 그리는 방법

Battleship 게임 방법을 알고 있다고 생각하시나요? 글쎄요, 그런데 뭐죠? 그래, 막다른 골목에 빠뜨린 거야?

원래 버전부터 시작하겠습니다. 잊으신 분들에게 상기시켜 드리겠습니다. 두 사람이 플레이합니다. 각각은 자신의 필드 10x10에 10척의 배를 배치합니다.

  • 전함 1척
  • 순양함 2척
  • 구축함 3척
  • 보트 4척

선박은 모서리나 측면에서 서로 접촉해서는 안 됩니다. 전투 중에는 배를 이동하거나 끌어오는 것이 금지되어 있습니다.

필드 열에는 문자 지정(a-k)이 있고 행에는 숫자 지정(1-10)이 있습니다. 차례대로 진행됩니다. 첫 번째 플레이어는 상대방에게 샷이 이루어지는 셀(예: 6)을 부르고, 상대방은 자신의 필드에 이 장소를 표시하고 샷 결과(패스 또는 히트)를 보고합니다. 히트가 있으면 플레이어가 다시 쏘고, 상대방에게 전환됩니다. 선박에 전체 노치가 하나 이상 있으면 부상당한 것으로 간주되고, 그렇지 않으면 침몰합니다. 전투는 플레이어 중 한 사람의 함대가 완전히 파괴될 때까지 계속됩니다.

일반적으로 각 플레이어는 자신의 슛과 결과를 표시하는 추가 필드를 그립니다. 이렇게 하면 전술 분석이 훨씬 쉬워집니다. 플레이어 중 한 사람의 눈으로 본 게임은 결국 다음과 같습니다. (슛은 점으로 표시되고 십자로 안타가 표시됩니다. 적의 슛은 왼쪽 필드에 표시되고 자신의 슈팅은 원칙적으로 오른쪽 필드에서 수행됩니다. , 적의 4데크 전함이 이미 결정되었습니다. 다음 동작은 사각형 g4를 목표로 하는 것입니다.

첫째로, 직항 선박뿐만 아니라 해군의 기괴한 예도 허용했습니다.

둘째, 플레이어가 자신의 차례에 상대방 중 하나에게 총을 쏘는 경우 "각자 대 전체" 규칙에 따라 3명의 플레이어와 함께 플레이할 수도 있습니다. 그러나 하나가 있습니다. 이러한 게임은 거의 항상 두 사람이 세 번째 사람에 대해 단결하고 (이것은 잘 알려진 심리학 법칙의 표현 형태임) 먼저 함대를 채운 다음 서로 거래한다는 사실로 끝납니다. 이런 일이 발생하지 않도록 하려면 "페어 대 페어" 규칙에 따라 4명의 플레이어를 플레이할 수 있습니다.

제삼, 슈팅은 발리로 수행 될 수 있습니다. 우리는 발리에서 세 번의 슈팅을했지만 동의하신대로 적어도 10 번의 슈팅을 모두했습니다. 이 경우 적에게 명중 횟수를 알려주지만, 어느 셀에서 명중이 발생했는지는 알려주지 않습니다.

그리고 마지막으로 넷째... 누가 이 옵션을 가져왔는지 기억도 나지 않지만 그에게 영광과 찬사가 있기를 바랍니다. 필드의 크기는 다음과 같습니다. 20x15셀은 물결선으로 "육지"와 "바다"로 구분되었습니다("육지"는 명확성을 위해 약간 음영 처리됨). 수치도 특별했습니다. 육지와 바다로 나누어 현장의 해당 부분에 배치되었으며 현장의 모든 셀에 설치할 수있는 공군도있었습니다. 그들 사이의 접촉은 허용되지 않았습니다. 전체적으로 각각 14개의 숫자가 있었습니다.

지상군: 탱크, 배터리, 대공포

해상군: 전함, 순양함, 구축함, 항공모함

공군: 폭풍우 조종사

전투는 표준 규칙에 따라 진행되었습니다. 전술의 범위가 있었습니다. 적의 육지와 바다 경계가 어디에 있는지 확인하고 규모를 추정하는 것입니다.

당연히 게임 중에 '현자'가 나오는 경우가 많았는데, 배를 배치할 때 마지막 배를 뽑는 것이 아니라 마지막 순간에 나머지 배에 놓는다는 것은 이전에는 생각하기 쉽지 않습니다. 정사각형. 이전에는 촛대로 두들겨 맞았습니다. 게임이 갑자기 재미없어지게 되는데, 이는 부정행위로 승리를 거두는 모든 게임에 해당됩니다. 그러므로 선량하고 자신을 속이지 마십시오. 그렇지 않으면 샹들리에에 관한 옛 법을 기억할 수 있습니다.

믿을 수 없을 만큼 인기 있는 게임입니다. 현재는 Sea Battle을 위한 특수 게임 키트와 많은 컴퓨터 구현이 있지만 종이에 적힌 클래식 버전이 여전히 가장 인기가 있습니다.

게임의 목표는 적의 함선이 당신의 함선을 침몰시키기 전에 침몰시키는 것입니다.

게임 "해전"의 규칙

두 명의 플레이어가 플레이합니다. 그들 각각은 종이 한 장(가급적 새장에 들어 있는 것), 연필 또는 펜이 필요합니다. 게임은 현장 준비부터 시작됩니다. 10 × 10 셀로 구성된 두 개의 정사각형이 시트에 그려집니다. 그중 하나에는 선박이 배치되고 다른 선박에는 적 선박에 "불"이 발사됩니다.

사각형의 측면에는 가로로 문자, 세로로 숫자가 표시되어 있습니다. 어떤 글자를 쓸 것인지 미리 동의해야 합니다(주요 분쟁은 “Yo” 글자 사용 여부에 대해 발생합니다). 그건 그렇고, 일부 학교에서는 지루한 알파벳 대신 " REPUBLIC"이라는 단어를 씁니다. 여기에는 반복되지 않는 10개의 문자만 포함되어 있습니다. 이것은 알파벳을 마스터하지 못한 사람들에게 특히 유용합니다.

선박 배열

다음으로 함대 배치가 시작됩니다. 해전의 고전적인 규칙에 따르면 하나의 셀(“단일 데크” 또는 “단일 튜브”)에 4척의 함선, 2셀에 3척의 함선, 3셀에 2척, 4데크에 1척이 있어야 합니다. 모든 선박은 직선이어야 하며 곡선 또는 "대각선"은 허용되지 않습니다. 배는 항상 배 사이에 하나의 셀 간격이 있도록 경기장에 배치됩니다. 즉, 측면이나 모서리에서 서로 닿아서는 안됩니다. 이 경우 선박은 필드 가장자리에 닿아 모서리를 차지할 수 있습니다.

선박이 배치되면 플레이어는 교대로 "샷"을 하고 "좌표"에 따라 사각형의 이름을 "A1", "B6" 등으로 지정합니다. 셀이 배나 그 일부에 의해 점유된 경우 적군은 "부상" 또는 "죽음"("침몰")으로 ​​대답해야 합니다. 이 셀에는 십자가가 표시되어 있으며 한 번 더 촬영할 수 있습니다. 명명된 셀에 배가 없으면 셀에 점이 배치되고 차례는 상대방에게 넘어갑니다.

게임은 플레이어 중 한 명이 완전히 승리할 때까지, 즉 모든 배가 침몰할 때까지 진행됩니다.

게임이 끝나면 패자는 승자에게 자신의 배 배치를 확인하도록 요청할 수 있습니다.

지배

해전이 오직 행운과 행운만을 바탕으로 만들어진 게임이라고 생각한다면 착각입니다. 사실 전략과 전술이 모두 있는데, 이에 대해서는 결론에서 이야기하겠습니다. 그래서-해전을 플레이하는 트릭과 정직하고 정직하지 않은 다양한 방법에 대해 :

  • 우선(그리고 이것이 가장 중요한 것입니다!) 적군이 귀하의 위치를 ​​염탐할 수 없도록 함선과 함께 시트를 보관해야 합니다.
  • 자신과 다른 사람의 움직임을 점으로 표시하여 기록해 두세요. 따라서 동일한 셀의 샷은 제외됩니다.
  • 적군 함선을 침몰시킨 후 함선이 없는 곳에서 총격을 가하지 않도록 점으로 둘러싸십시오.
  • 필드 구석에 배를 두어서는 안됩니다. 일반적으로 초보자가 먼저 배를 쏘습니다. 그러나 예외에 대해서는 아래에서 설명합니다.
  • 배치 전략을 개발하는 것이 필요합니다. 좋은 결과는 선박의 고르지 못한 분포입니다. 모든 "대형" 선박을 하나 또는 두 개의 밀집된 그룹으로 모으고 나머지 "1 데크" 선박을 경기장의 비밀 장소에 별도로 숨깁니다. 이 경우 적군은 대형 선박 그룹을 신속하게 파악하고 격파한 다음 나머지 소형 선박을 검색하는 데 오랜 시간이 걸립니다.
  • 큰 배를 죽인 후 적군은 배를 점으로 둘러쌉니다. 따라서 "4 데크"를 찾으면 적군이 즉시 (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 셀(즉, 필드의 18% 또는 거의 1/5)을 엽니다. "3데크"는 15개 셀(15%), "2데크"는 12%, "단일 데크"는 9%를 제공합니다. "4데크"를 벽에 기대어 놓으면 12개의 셀(3데크의 경우 10개, 2데크의 경우 8개)만 열 수 있습니다. 일반적으로 "4데크"를 구석에 놓으면 10개의 셀(각각 8, 6, 4)만 열 수 있습니다. 물론 적군이 모든 선박이 가장자리에 있다는 것을 알게되면 재빨리 침몰시킬 것입니다. 따라서 이 조언을 이전 조언과 함께 사용하는 것이 좋습니다.
  • 슈팅 전술도 다를 수 있습니다. 그러나 적함의 파괴는 "4 데크"검색부터 시작하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하려면 대각선으로 촬영하거나 마름모를 그리거나 네 번째 셀에서 3개의 셀을 통해 촬영할 수 있습니다. 4층 선박이 발견되면 우리는 3층 선박을 찾은 다음 2층 선박을 찾습니다. 물론 검색 과정에서 "모든 작은 것"이 발견되어 계획을 조정하게 됩니다.
  • 그리고 여기에 부정직한 방법이 있습니다. 마지막 1층 선박(Elusive 잠수함 역할을 함)을 제외한 모든 선박을 배열하는 것입니다. 그리고 그는 마지막 남은 감방에만 배치(그리고 살해)될 것입니다. 이를 처리하는 것은 매우 쉽습니다. 플레이어가 배를 한 색상으로 배열하고 다른 색상으로 발사하도록 하십시오. 예를 들어, 플레이어가 다양한 색상의 펜이나 연필을 가지고 있고, 배를 배치한 후 간단히 펜을 바꾸는 것이 가능합니다.

종이 한 장으로 전쟁 게임을 하는 방법: 탱크와 해상 전투. 사진과 함께 규칙.

2인용 종이 게임: 탱크와 해전

이 기사의 두 게임, "Tanks" 게임 및 "Battleship" 게임의 경우 종이 한 장과 펜 두 개가 필요합니다. 두 명의 플레이어가 플레이합니다. 플레이어는 누가 먼저 갈 것인지 미리 합의하거나, 동전을 던지거나 어린이 계산 운율을 사용하는 등 제비를 뽑아 결정합니다.

그리고 "Sea Battle"게임이 어린 시절이 80 ~ 90 년대 이전에 있었던 우리나라의 거의 모든 사람들에게 친숙하다면 종이에 탱크 게임 또는 많은 사람들이 "탱크"라고 애칭하는 게임이 알려졌습니다. , 하지만 그다지 많지는 않습니다. 군사 테마에도 불구하고 이 두 게임 모두 남학생과 여학생 모두에게 매우 인기가 있었습니다. 그들은 집과 학교에서, 쉬는 시간뿐만 아니라 교실에서도 노트북이나 교과서를 들고 책상 위의 이웃으로부터 배의 위치로 지도를 차단하면서 게임을 했습니다.

이 게임은 아이들이 재미 있고 유용한 방법으로 시간을 보내는 데 도움이 될 것입니다. 이 게임의 장점은 라이브 커뮤니케이션, 흥미로운 일을 할 수 있는 방법, 집중력을 분산시킬 수 있는 방법, 휴식을 취할 수 있다는 것뿐만이 아닙니다. 미취학 아동의 경우 이것은 "해전"게임에서 일부 문자와 숫자를 반복하여 글쓰기를 위해 손을 준비하는 방법입니다.

또 다른 탱크 게임은 눈을 발달시키고, 해전 게임을 통해 직관력을 훈련할 수 있으며, 경기장에서 주어진 좌표가 있는 사각형을 찾는 방법을 가르치고(그 중 하나는 문자로 표시됨) 다음을 수행할 수 있습니다. 자신만의 전투 전략을 개발하고, 상대방의 전략을 풀어보고, 상대방이 어떻게 생각하는지, 배를 어떻게 배치할 수 있는지 상상해 보세요.

탱크(tanchiki) - 종이로 하는 게임입니다. 규칙

게임에 익숙해지기 위해서는 초보 플레이어와 어린 아이들이 이중 체크 무늬 노트 시트(노트 중앙에서 찢어짐)를 가져가는 것이 좋습니다. 다음 게임에서는 반으로 접힌 깨끗한 사무용 종이를 사용하는 것이 더 좋습니다. 이렇게 하면 상대방이 목표물을 맞추기가 더 어려워집니다. 그리고 이 게임의 각 플레이어는 펠트펜이나 연필이 아니라 볼펜이 필요합니다. 상대방의 펜이 사용하는 색상이 다르면 더 아름답고 선명하게 나오지만 같을 수도 있습니다.

게임 준비 중

접힌 부분이 테두리입니다. 시트의 한쪽에는 한 참가자의 영역이 있고 다른 쪽에는 다른 참가자의 영역이 있습니다. 각 참가자는 시트의 측면에 탱크를 그립니다. 탱크 수는 사전에 합의되며 동일해야 합니다(각각 5~10개). 탱크는 약 1x2셀 정도로 작아야 합니다. 국경과 서로 멀리 끌어내는 것이 더 낫습니다. 이렇게하면 상대방이 공격하기가 더 어려워집니다.

포격을 시작하기 전에 규칙에 동의하십시오.

게임 "탱크"의 규칙

다양한 군사 장비를 갖춘 이 게임의 변형입니다. 참가자는 탱크 외에도 선박, 비행기를 그리고 낙하산 병을 그릴 수도 있습니다. 어떤 군사 장비를 얼마만큼 뽑을 것인지에 대해 참가자들은 게임 시작 전에 동의합니다.


해전은 종이 위의 게임이다. 규칙

이제 "Battleship"은 컴퓨터와 데스크톱 버전 모두에서 재생할 수 있지만 단순한 클래식 종이 버전은 아직 잊혀지지 않았습니다. 이 게임을 사용하면 군사 지도자처럼 느낄 수 있습니다. 적 함대를 포격하기 위한 좌표를 설정하고 함대가 파괴되기 전에 다른 참가자의 함대를 파괴하는 방식으로 함대의 위치를 ​​생각해야 합니다. 당신 것.



게임 준비 중

게임을 시작하기 전에 참가자는 종이에 좌표가 있는 필드를 그리고 그 안에 함대의 선박을 배치합니다. 동시에 선박 수, 모양, 위치 및 규칙에 반드시 동의합니다. 이것은 나중에 오해, 분노 및 다툼이 없도록 매우 중요합니다. 게임에는 여러 가지 옵션이 있기 때문입니다.

예를 들어, 어린 시절에 저와 함께 Sea Battle을 플레이했던 모든 친구와 지인들은 3셀과 4셀 선박을 무작위 순서로 그렸습니다. 직사각형 형태로 문자 "g", 문자 " z", 정사각형. 그러나 게임의 클래식 버전의 규칙에 따르면 이것은 받아 들일 수 없다는 것이 밝혀졌습니다. 배는 구부러지지 않고 정확하게 위치 할 수만 있습니다.


게임 "해전"의 경기장

"전함" 게임의 경우 각 참가자는 상자에 담긴 종이 한 장과 펜(연필이나 펠트펜을 사용할 수 있음)이 필요합니다.

게임을 시작하기 전에 참가자들은 종이에 한 변이 10개의 셀로 이루어진 정사각형 두 개를 그립니다. 각 사각형의 왼쪽 셀에는 위에서 아래로 수직으로 1부터 10까지의 숫자가 오름차순으로 배치되어야 하며, 각 사각형 위에는 왼쪽에서 오른쪽으로 가로로 "A"에서 "K"까지의 문자가 배치되어야 합니다. 문자 "Yo"와 "Y"는 예외입니다. 저것들. 다음은 "A B C D E F G I J" 행입니다. 때로는 알파벳 문자 대신 반복되지 않는 10개의 문자로 구성된 단어가 가로로 작성됩니다.


첫 번째 칸에는 각 플레이어가 자신의 함대를 배치하고, 두 번째 칸에는 상대 함대의 위치를 ​​표시합니다.


게임 "전함"에 등장하는 선박의 모양, 수 및 위치

해전 게임에는 몇 척의 배가 있어야 합니까? 클래식 버전에서는 각 플레이어가 10개의 선박을 보유합니다.

  • 1개 - 셀 4개,
  • 2개 - 셀 3개,
  • 3개 - 셀 2개,
  • 4가지. - 1회.

더:

  • 4개의 셀로 구성된 선박 1척 - 전함(이러한 선박은 4층 선박 또는 4파이프 선박이라고도 함)
  • 세 개의 셀로 구성된 두 척의 선박 - 순양함(3층)
  • 2개의 셀로 구성된 3척의 선박 - 구축함(2층)
  • 하나의 셀로 구성된 4척의 선박 - 잠수함 또는 어뢰정(단일 갑판)

선박은 곡선 없이 수직 또는 수평으로 균일하게 배열되어야 하며 어떠한 경우에도 대각선으로 배열되어서는 안 됩니다. 선박의 측면이나 모서리가 서로 닿도록 배열하는 것은 엄격히 금지되어 있습니다. 즉, 둘 사이에는 적어도 하나의 셀만큼의 거리가 있어야 합니다. 선박은 자신이 위치한 필드의 측면에 닿을 수 있습니다.

플레이어 중 누구도 상대 함대의 위치를 ​​볼 수 없는 것이 매우 중요합니다.

게임 "해전"의 규칙

첫 번째 플레이어가 촬영합니다 (예를 들어 K-10과 같이 상대방이 선박을 가질 수 있다고 가정하는 셀의 좌표를 지정합니다).

첫 번째 필드(배들이 있는 필드)의 두 번째 플레이어가 이 셀을 찾습니다.

  • 셀이 비어 있으면 두 번째 플레이어가 셀에 포인트를 놓고 "By"라고 큰 소리로 말합니다. 첫 번째 플레이어도 이 셀을 점으로 표시하지만 두 번째 필드에 표시합니다. 차례는 두 번째 플레이어에게 넘어갑니다.
  • 이 셀에 중형 또는 대형 선박이 있으면 두 번째 플레이어는 그 안에 십자가를 놓고 "Wounded"라고 말하고, 작은 경우 (단일 데크) "Killed"라고 말합니다. 또한, 상대가 다층 선박의 마지막 전체(십자 표시가 없는) 데크를 쳤을 경우에도 "Killed"라고 말합니다. 두 번째 필드에 있는 이 셀의 첫 번째 플레이어도 십자가를 넣고 또 다른 이동을 합니다.

플레이어는 교대로 움직이지만, 잘 조준된 타격이 있을 때마다 플레이어는 한 번 더 회전하게 됩니다. 승자는 다른 참가자의 배를 모두 먼저 폭파하는 사람입니다. 게임이 끝나면 참가자들은 서로의 경기장을 지켜볼 수 있습니다.

승리한 플레이어가 규칙을 어기면 다른 플레이어가 승자로 간주됩니다.

가능한 위반 사항:

  • 서명이나 필드 크기에 실수가 있었습니다.
  • 선박의 모양, 수 또는 위치에 실수가 있음
  • 게임 도중 배를 움직였다
  • 상대방 선박의 위치 등을 엿보려고했습니다.

바다 전투에서 승리하는 방법

게임 "전함"에는 트릭이 있으며 그 중 일부는 소수에게만 알려져 있으므로 우연만을 바라며 플레이합니다. 그러나 특정 전략을 적용하면 승리 확률을 크게 높일 수 있습니다.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https: // 사이트

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어린 시절에 컴퓨터나 콘솔이 없었던 성인이라면 누구나 게임 방법을 알고 있습니다. 종이 게임. 이러한 흥미진진한 활동을 위해서는 빈 종이와 연필, 펜만 있으면 됩니다. 오늘날 많은 어린이들이 재미있는 온라인 게임인 Diego Forward에서 승리하는 방법을 알고 있지만 모든 사람이 Tic Tac Toe가 무엇인지 아는 것은 아닙니다. 물론 Diego Forward 컴퓨터 게임은 예를 들어 동물에 대한 세심함과 친절 함을 많이 가르치지 만 아이들이 논리적 사고, 독창성 및 창의적 사고를 개발하는 데 도움이되는 가장 간단한 게임도 잊지 마십시오. 종이에는 많은 즐거움이 있으며, 그 중 대부분은 종이를 응용한 것입니다.

영국에서 여러 이름으로 알려진 인생에서 사람이 인식하는 최초의 게임 중 하나입니다.

플레이어 수: 2명.

장비: 연필과 종이 또는 메모할 수 있는 모든 표면.

난이도: 성인과 어린이 모두 이기는 것은 확실히 어렵습니다.

기간: 각 게임은 몇 분 정도 소요되지만 한 라운드로는 끝나지 않습니다.

Tic-tac-toe에는 부인할 수 없는 이점이 있습니다. 집, 차 안, 기차 안, 모래에 표시를 그릴 수 있는 해변 등 거의 모든 곳에서 재생할 수 있습니다. 먼저 서로 수직인 두 쌍의 평행선을 그려서 9개의 정사각형을 만듭니다. 그런 다음 플레이어는 교대로 십자형과 0(각각 고유한 기호가 있음)으로 사각형을 채우고 세 개의 동일한 기호로 가로, 세로 또는 대각선 행을 만들기 위해 노력합니다. 게임을 시작하는 플레이어가 유리하므로 차례대로 게임을 시작하는 것이 현명할 것입니다.

게임에서 처음 5개의 동작을 수행하는 방법에는 약 15,000가지 옵션이 있지만 거의 모든 상황에서 두 번째 플레이어가 문제를 무승부로 줄일 수 있습니다.

대규모 해전은 지나간 시대의 유산이므로 많은 어린이들이 변장하여 우주선-해전을 즐기게 됩니다. 전함을 은하계 미사일 함선으로, 순양함을 레이저 프리깃으로, 구축함을 우주 보병 수송기로, 잠수함을 전투기로 바꾸거나 아이들이 자신의 이름을 생각하게 하세요. 그러면 새로운 게임이 시작됩니다.

이 Sea Battle의 고급 버전에서는 플레이어가 더욱 신중해야 합니다. 자국 함대와 외국 함대의 필드는 동일하게 유지되지만 사용되는 선박과 게임 원리는 다소 변경됩니다. 이제 각 플레이어는 전함 1척(5칸), 순양함 1척(3칸), 구축함 2척(2칸)을 갖게 됩니다. 선박은 위의 규칙에 따라 현장에 분산됩니다. 하지만 턴당 3발을 쏠 수 있는 해전과 달리 발리 게임에서는 전함 3발, 순양함 2발, 구축함 1발 등 최대 7발을 쏠 수 있다. 적군은 자신의 함대 필드에서 포탄이 어디에 명중했는지 기록하지만 어떤 포탄이 효과적이었는지는 명시하지 않습니다. 대신 그는 "순양함에 한 발, 구축함에 한 발"이라고 말할 수 있습니다. 선박이 두 번 이상 충돌한 경우에도 이를 보고해야 합니다.

그 후, 두 번째 플레이어의 함선이 발리슛을 하고, 첫 번째 플레이어는 첫 번째 타격 중 어느 것이 정확한지 확인하기 위해 첫 번째 이동에서 어떤 셀을 쏴야 하는지 신중하게 생각해야 합니다.

함선의 모든 셀이 손상되면 함선은 침몰한 것으로 간주되며 플레이어는 이를 즉시 보고해야 합니다. 다음 플레이어의 사격 횟수는 잃어버린 함선이 제공한 숫자만큼 줄어들기 때문에 이는 매우 중요합니다. 따라서 전함을 잃으면 화력이 3단위 감소하고 다음 번에는 4발만 발사하게 됩니다. 해전과 마찬가지로 적의 배를 먼저 모두 침몰시키는 쪽이 승리합니다.

종이 게임다양한 복잡성을 갖고 있으며, 전략적 설계가 체스 게임과 동일한 경우도 있습니다. 대량으로 플레이할 수도 있고, 스스로 퍼즐을 풀 수도 있습니다. 이러한 많은 오락에는 지적 퀴즈, 재미있는 시트, 접기 등 플레이어 수에 제한이 없습니다.

게임은 전술적, 모험적, 창의적, 응용적, 예술적 측면에서 매우 다릅니다. 주요 장점 종이 게임- 이는 장르, 단순성, 규칙 및 전술 학습의 용이성, 모든 어린이 또는 성인의 접근성의 차이입니다. 그러한 아이는 가장 간단하고 이해하기 쉬운 게임부터 시작하여 5세부터 가르칠 수 있습니다. 어른들은 아이들과 함께 놀면서 종이에 적힌 다양한 게임을 보여주어야 합니다.

자녀와 약혼하면 부모는 어린 시절을 기억하고 자녀만큼 즐거움을 누릴 것입니다.

"해전"을 플레이하려면 참가자는 상자에 종이 한 장을 넣고 그 위에 두 개의 전장을 그려야 합니다. 크기는 10 x 10 셀, 2개의 정사각형입니다. 선박의 위치에 대한 하나의 필드입니다. 두 번째는 적 선박의 명중 또는 실패 결과를 표시하는 것입니다. 사각형의 윗부분에는 수평으로 알파벳 문자가 표시되어 있습니다. 왼쪽의 수직 - 숫자. 따라서 선택한 각 점의 좌표는 1a 또는 9d입니다. 상대 필드의 목표물에 더 많은 안타가 가해질수록 승리가 가까워지고 "해전"을 플레이하는 것이 더 흥미로워집니다.

각 플레이어는 크기가 다른 동일한 수의 선박을 보유합니다. "해전"을 플레이하는 것이 재미있을수록 현장에서 "군대"의 배치가 더욱 다양해집니다. 각 플레이어는 10개의 선박을 보유하게 됩니다.

하나의 갑판을 갖춘 4척의 선박,

3개 - 2개,

2 - 3개의 데크 포함,

하나는 가장 큰 4데크입니다.

배를 수직 또는 수평으로 셀로만 배열하십시오. 모서리를 건드리지 마십시오. 배 사이에는 셀 하나의 거리가 남아 있어야 합니다. 참가자가 모든 것을 준비하면 "해전"을 시작할 수 있습니다.

전투 중 경기장 - 폐쇄: 상대방은 선박의 위치를 ​​볼 수 없습니다. 전투를 시작한 첫 번째 사람이 지점의 좌표를 호출하여 두 번째 필드에 표시합니다. 맞으면 사각형에 십자가가 표시됩니다. 그렇지 않으면 점을 찍으세요. "해전" 플레이는 첫 번째 실패까지 있어야합니다. 누락됨 - 이동이 두 번째 참가자에게 전달됩니다.

참가자는 호출된 지점의 좌표를 찾아 적에게 "명중", "과거", "상처"를 알립니다. 그래서 "촬영"이 있습니다. 참가자들은 그들 중 하나의 배가 모두 쓰러지는 순간까지 계속해서 "해전"을 플레이합니다.

그리고 다시 바다 전투이지만 이번에는 노트북 시트에서 플레이되는 고전적인 학교 게임에 관한 것입니다. 역사는 이 놀라운 게임을 누가 언제 발명했는지에 대한 정보를 보존하지 않았지만 소련의 여러 세대의 학생들이 이 게임을 했다는 사실은 사실입니다. 이 게임에 대한 전설이 만들어지고 시가 쓰여졌으며, 다양한 전투 변형과 새로운 규칙이 발명되었습니다. 해전 붐이 계속되고 새로운 추진력을 얻는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이제 상대뿐만 아니라 컴퓨터, 태블릿, 심지어 휴대폰으로도 플레이할 수 있습니다...

가장 최근에 우리는 웹 사이트에서 설명했으며 오늘은 종이에 적힌 해전 게임의 고전적인 규칙에 대해 이야기하겠습니다. 해전 게임의 고전적인 버전은 두 사람이 플레이합니다. 플레이하려면 새장에 두 장의 노트 시트와 두 개의 연필 또는 펜이 필요합니다. 플레이어는 각각 종이와 펜을 들고 서로의 종이를 볼 수 없도록 앉습니다. 이것은 실제 군사 비밀이며 회사 전체의 운명은 함대 위치의 은밀함에 달려 있습니다. 다음으로 플레이어는 10 x 10 셀의 정사각형 두 개를 그리고 세로 변에 번호를 매기고 가로 변에는 알파벳 글자를 씁니다. 두 명의 플레이어가 동일한 문자를 철자하는 데 주의를 기울여야 합니다. 그렇지 않으면 게임이 망가질 것입니다. 물론 문자와 숫자의 배열을 바꿀 수 있고, 플레이 필드의 크기를 늘리거나 줄일 수도 있지만, 전제 조건은 두 명의 플레이어가 동일한 방식으로 수행해야 한다는 것입니다.


미래의 적대 행위의 사각형이 그려진 후에는 상대방의 눈에서 잘 숨기고 함대 배치를 시작해야 합니다. 하지만 그 전에 다음 규칙을 주의 깊게 읽으십시오.

  • 게임의 고전적인 규칙에서 "전함" 선박은 수평 또는 수직으로만 위치하며 구부러질 수 없습니다.
  • 고전 게임 "전함"에서는 선박이 측면이나 모서리로 서로 접촉할 수 없으며 선박 사이에 최소 1셀의 거리가 있어야 합니다.
  • 고전적인 Sea Battle 게임에서는 각 플레이어가 서로 다른 크기의 선박 10개를 배치합니다.
    • 1-n(1개)의 4셀 전함;
    • 2-a(2개)의 3셀 순양함;
    • 2격포 구축함 3척;
    • 4번째(4개) 단전지 잠수함 또는 어뢰정(원하는 대로).


선박은 왼쪽 사각형에 배치해야 하며, 오른쪽 사각형은 사격 표시, 상황 분석 및 적 선박에 대한 사격에 사용됩니다. 그림은 선박 배치의 예를 보여줍니다. 주의: 선박 수를 늘리기 위해 게임 규칙을 변경하기로 결정한 경우 게임 사각형의 크기를 늘려야 합니다. 그렇지 않으면 선박을 배치할 공간이 충분하지 않습니다.


선박이 배치되면 해전을 시작할 시간이 되고 제비에 따라 제독 중 한 명이 첫 번째 사격을 가합니다. 이는 다음과 같이 수행됩니다. 플레이어는 오른쪽 사각형을 보고 슛에 사용할 수 있는 장소를 선택하고 큰 소리로 호출합니다. 예: "e2" 또는 "i9". 해전의 두 번째 참가자는 자신의 배가 위치한 왼쪽 광장을 살펴보고 표시된 지점을 찾아 사격 결과를 보고합니다.

  • 과거(미스) - 이 지점이 비어 있으면 이 경우 두 플레이어 모두 이 장소에 지점을 표시합니다. 이는 이미 이 좌표에서 총을 쐈고 거기에 배가 없음을 의미합니다.
  • 부상 - 이것이 배가 서있는 장소 중 하나이고 이 배에 여전히 선체의 전체 조각이 있는 경우, 이 경우 사각형 모서리에 선이 시작되는 십자 표시가 표시됩니다.
  • 사망 (침몰) - 선체의 모든 조각이 이미 손상된 단셀 잠수함이나 다른 선박이 여기에 있는 경우 이 경우 십자가가 배치되고 선박 전체가 점으로 둘러싸여 있습니다. 배는 침몰하고 좌표는 완전히 결정되며 해전 규칙에 따라 다른 배는 인접한 셀에 위치할 수 없습니다. 따라서 표시가 이루어지고 해당 좌표에서는 더 이상 화재가 발생하지 않습니다.


고전적인 해전 게임의 규칙에 따라 사격에 성공하여 적군함에 부상을 입히거나 죽인 플레이어는 게임을 계속하고 또 다른 사격을 가한다는 점에 유의하시기 바랍니다. 그는 놓칠 때까지 계속 발사합니다. 게임은 함대 중 하나의 모든 선박이 바닥으로 갈 때까지, 즉 함대 중 하나가 완전히 파괴될 때까지 계속됩니다.

원한다면 게임 규칙을 변경하고 자신만의 요소를 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 일부는 게임에 하나 또는 두 개의 해군 지뢰를 도입합니다. 그러한 지뢰에 맞았을 때 사격 플레이어는 침몰하지 않은 선박의 좌표를 지정해야 합니다. 또한 우리 중 세 명을 플레이할 수 있으며 플레이어는 세 개의 사각형을 그리고 한 편대에서 즉시 사격이 수행된 다음 다른 편대에서 사격이 수행됩니다. 또한 자신의 슛뿐만 아니라 상대방이 서로 슛을 쏠 때 슛에도 표시를 해야 합니다. 게임에 새로운 규칙을 도입하면 게임이 다양해지고 더욱 흥미로워지지만, 이러한 규칙은 신중하게 생각하고 실제로 테스트해야 합니다.

다음 기사에서 우리는 함대 배치 전술과 적 함대에 대한 올바른 사격 전략을 확실히 분석할 것입니다. 재미있게 보내세요.

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해전을 플레이하지만 항상 승리하지는 못하시나요? 그렇다면 승리 확률을 크게 높이는 방법, 선박을 올바르게 배치하는 방법, 적 선박을 빠르게 파괴하는 방법 등을 배우는 데 관심이 있을 것입니다. 게임 해전에서 승리하는 방법!

게임 "해전"의 규칙

해상 전투에는 다양한 옵션이 있지만 다음 선박 세트에서 가장 일반적인 옵션을 고려해 보겠습니다.

나열된 모든 선박은 10 x 10 정사각형 필드에 배치되어야 하며 선박은 모서리나 측면에 닿을 수 없습니다. 경기장 자체는 위에서 아래로 번호가 매겨져 있으며 수직에는 "A"에서 "K"까지의 러시아어 문자가 표시되어 있습니다(문자 "Yo" 및 "Y"는 생략됨).

근처에 같은 크기의 적 필드가 그려집니다. 적군함에 사격이 성공하면 적군 필드의 해당 셀에 십자가가 배치되고 두 번째 사격이 발사됩니다. 최적의 전략

Sea Battle 게임에서 승리하는 방법

해상 전투 게임에는 항상 무작위성 요소가 있지만 최소화할 수 있습니다. 최적의 전략을 찾기 위해 직접 진행하기 전에 한 가지 분명한 사실을 말해야 합니다. 적 함선을 타격할 확률이 높을수록 해당 필드에 확인되지 않은 셀이 덜 남게 되며 마찬가지로 함선을 타격할 확률도 낮아집니다. , 필드에 선택되지 않은 셀이 더 많이 남아 있습니다. 따라서 효과적인 게임을 위해서는 적에 대한 최적의 사격과 선박의 최적 배치라는 두 가지를 동시에 배워야 합니다.

다음 설명에서는 다음 표기법이 사용됩니다.

적함을 쏘는 방법

최적의 사격을 위한 첫 번째이자 가장 확실한 규칙은 다음과 같습니다. 파괴된 적 함선을 직접 둘러싸고 있는 셀을 향해 사격하지 마십시오.

위에서 채택한 표기법에 따라, 그림에서 이미 발사에 실패한 셀은 노란색으로 표시되고, 명중으로 끝난 셀은 빨간색으로 표시되며, 사격이 수행되지 않은 셀은 빨간색으로 표시됩니다. 녹색으로 표시되어 있지만 배에 배가 없음을 보장할 수 있습니다(게임 규칙에 따라 배는 서로 접촉할 수 없기 때문에 배는 거기에 있을 수 없습니다).

두 번째 규칙은 첫 번째 규칙에서 바로 따릅니다. 적 군함을 격파한 경우 가능한 한 빨리 보장된 무료 셀 목록을 얻으려면 즉시 완료해야 합니다.

세 번째 규칙은 처음 두 규칙을 따릅니다. 먼저 가장 큰 적 군함을 쓰러뜨려야 합니다. 아마도 이 규칙은 분명하지 않을 수도 있지만 조금만 생각해 보면 적 전함을 파괴하면 기껏해야 14개의 보장된 자유 셀에 대한 정보를 즉시 얻을 수 있고 순양함을 파괴하면 약 12개만 얻을 수 있다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. .

최적의 촬영 전략

저것. 최적의 발사 전략은 가장 큰 적 선박의 표적 수색 및 파괴로 축소될 수 있습니다. 안타깝게도 전략을 수립하는 것만으로는 충분하지 않으며 이를 실행할 수 있는 방법을 제안하는 것이 필요합니다.

우선 경기장의 4 x 4 셀 영역을 고려해 보겠습니다. 고려중인 지역에 적 전함이 있으면 4 발 이내의 사격으로 녹아웃됩니다. 이렇게 하려면 가로와 세로 각각에 체크된 셀이 정확히 하나씩 있도록 촬영해야 합니다. 다음은 이러한 촬영에 대한 모든 옵션입니다(반사 및 회전 제외).

이러한 모든 옵션 중에서 처음 두 옵션만 10 x 10 셀 필드에서 최적이며 전함에서 최대 24발의 적중을 보장합니다.

적 전함이 격파된 후에는 순양함 수색을 시작한 다음 구축함 수색을 시작해야 합니다. 이 경우 짐작할 수 있듯이 유사한 기술을 사용할 수 있습니다. 이제는 필드를 각각 3개 셀과 2개 셀로 구성된 정사각형으로 나누면 됩니다.

전함을 검색할 때 두 번째 전략을 사용한 경우 순양함과 구축함을 검색하려면 다음 필드에서 사격해야 합니다. 녹색은 전함 검색 시 이미 사격한 필드를 나타냅니다.

보트를 찾는 데에는 최적의 전략이 없으므로 게임이 끝나면 주로 운에 의존해야 합니다.

게임을 시작하기 위한 최선의 동작 순서

수학 이론으로 전환하면 선박 배치 확률에 대한 지도를 만들 수 있습니다.

이 지도를 토대로, "최고의 움직임"의 순서지속적인 실수가 있는 경우 다음과 같습니다(그림 참조).

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

배를 준비하는 방법

배를 배치하기 위한 최적의 전략은 어떤 ​​의미에서는 최적의 발사 전략과 반대입니다. 촬영할 때 보장된 프리 셀을 희생하여 확인해야 하는 셀 수를 줄이기 위해 가장 큰 선박을 찾으려고 노력했습니다. 이는 선박을 배치할 때 손실이 발생할 경우 보장된 무료 셀 수가 최소화되는 방식으로 배치해야 함을 의미합니다. 기억하시겠지만, 필드 중앙에 있는 전함은 적에게 한 번에 14개의 필드를 열어주지만, 구석에 있는 전함은 적에게 6개의 필드만 열어줍니다.

마찬가지로, 모퉁이에 서 있는 순양함은 12개가 아닌 6개의 필드만 엽니다. 따라서 필드 경계를 따라 대형 선박을 배치하면 보트를 위한 더 많은 공간을 확보할 수 있습니다. 왜냐하면 배를 찾기 위한 전략이 없고, 적은 무작위로 사격해야 하며, 배를 잡을 때까지 남은 자유 필드가 많을수록 적의 승리가 더 어려워집니다.

다음은 보트를 위한 공간을 많이 남겨두는 주력함을 배치하는 세 가지 방법입니다(파란색으로 표시).

그리고 다시 바다 전투이지만 이번에는 노트북 시트에서 플레이되는 고전적인 학교 게임에 관한 것입니다. 역사는 이 놀라운 게임을 누가, 언제 발명했는지에 대한 정보를 보존하지 못했지만, 소련의 여러 세대의 학생들이 이 게임을 했다는 것은 사실입니다. 이 게임에 대한 전설이 만들어지고 시가 쓰여졌으며, 다양한 전투 변형과 새로운 규칙이 발명되었습니다. 해전 붐이 계속되고 새로운 추진력을 얻는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이제 상대뿐만 아니라 컴퓨터, 태블릿, 심지어 휴대폰으로도 플레이할 수 있습니다...

가장 최근에 우리는 웹 사이트에서 설명했으며 오늘은 해전 게임의 고전적인 규칙에 대해 종이에 설명하겠습니다. 해전 게임의 고전적인 버전은 두 사람이 플레이합니다. 플레이하려면 새장에 두 장의 노트 시트와 두 개의 연필 또는 펜이 필요합니다. 플레이어는 각각 종이와 펜을 들고 서로의 종이를 볼 수 없도록 앉습니다. 이것은 실제 군사 비밀이며 회사 전체의 운명은 함대 위치의 비밀에 달려 있습니다. 다음으로 플레이어는 10 x 10 셀의 정사각형 두 개를 그리고 세로 변에 번호를 매기고 가로 변에는 알파벳 글자를 씁니다. 두 명의 플레이어가 동일한 문자를 철자하는 데 주의를 기울여야 합니다. 그렇지 않으면 게임이 망가질 것입니다. 물론 문자와 숫자의 배열을 바꿀 수 있고, 플레이 필드의 크기를 늘리거나 줄일 수도 있지만, 전제 조건은 두 명의 플레이어가 동일한 방식으로 수행해야 한다는 것입니다.

미래의 적대 행위의 사각형이 그려진 후에는 상대방의 눈에서 잘 숨기고 함대 배치를 시작해야 합니다. 하지만 그 전에 다음 규칙을 주의 깊게 읽으십시오.

  • 게임의 고전적인 규칙에서 "전함" 선박은 수평 또는 수직으로만 위치하며 구부러질 수 없습니다.
  • 고전 게임 "전함"에서는 선박이 측면이나 모서리로 서로 접촉할 수 없으며 선박 사이에 최소 1셀의 거리가 있어야 합니다.
  • 고전적인 Sea Battle 게임에서는 각 플레이어가 서로 다른 크기의 선박 10개를 배치합니다.
    • 1-n(1개)의 4셀 전함;
    • 2-a(2개)의 3셀 순양함;
    • 2격포 구축함 3척;
    • 4번째(4개) 단전지 잠수함 또는 어뢰정(원하는 대로).

선박은 왼쪽 사각형에 배치해야 하며, 오른쪽 사각형은 사격 표시, 상황 분석 및 적 선박에 대한 사격에 사용됩니다. 그림은 선박 배치의 예를 보여줍니다. 주의: 선박 수를 늘리기 위해 게임 규칙을 변경하기로 결정한 경우 게임 사각형의 크기를 늘려야 합니다. 그렇지 않으면 선박을 배치할 공간이 충분하지 않습니다.

선박이 배치되면 해전을 시작할 시간이 되고 제비에 따라 제독 중 한 명이 첫 번째 사격을 가합니다. 이는 다음과 같이 수행됩니다. 플레이어는 오른쪽 사각형을 보고 슛에 사용할 수 있는 장소를 선택하고 큰 소리로 호출합니다. 예: "e2" 또는 "i9". 해전의 두 번째 참가자는 자신의 배가 위치한 왼쪽 광장을 살펴보고 표시된 지점을 찾아 사격 결과를 보고합니다.

  • 과거(미스) - 이 지점이 비어 있으면 이 경우 두 플레이어 모두 이 장소에 지점을 표시합니다. 이는 이미 이 좌표에서 총을 쐈고 거기에 배가 없음을 의미합니다.
  • 부상 - 이것이 배가 서있는 장소 중 하나이고 이 배에 여전히 선체의 전체 조각이 있는 경우, 이 경우 사각형 모서리에 선이 시작되는 십자 표시가 표시됩니다.
  • 사망 (침몰) - 선체의 모든 조각이 이미 손상된 단셀 잠수함이나 다른 선박이 여기에 있는 경우 이 경우 십자가가 배치되고 선박 전체가 점으로 둘러싸여 있습니다. 배는 침몰하고 좌표는 완전히 결정되며 해전 규칙에 따라 다른 배는 인접한 셀에 위치할 수 없습니다. 따라서 표시가 이루어지고 해당 좌표에서는 더 이상 화재가 발생하지 않습니다.

고전적인 해전 게임의 규칙에 따라 사격에 성공하여 적군함에 부상을 입히거나 죽인 플레이어는 게임을 계속하고 또 다른 사격을 가한다는 점에 유의하시기 바랍니다. 그는 놓칠 때까지 계속 발사합니다. 게임은 함대 중 하나의 모든 선박이 바닥으로 갈 때까지, 즉 함대 중 하나가 완전히 파괴될 때까지 계속됩니다.

원한다면 게임 규칙을 변경하고 자신만의 요소를 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 일부는 게임에 하나 또는 두 개의 해군 지뢰를 도입합니다. 그러한 지뢰에 맞았을 때 사격 플레이어는 침몰하지 않은 선박의 좌표를 지정해야 합니다. 또한 우리 중 세 명을 플레이할 수 있으며 플레이어는 세 개의 사각형을 그리고 한 편대에서 즉시 사격이 수행된 다음 다른 편대에서 사격이 수행됩니다. 또한 자신의 슛뿐만 아니라 상대방이 서로 슛을 쏠 때 슛에도 표시를 해야 합니다. 게임에 새로운 규칙을 도입하면 게임이 다양해지고 더욱 흥미로워지지만, 이러한 규칙은 신중하게 생각하고 실제로 테스트해야 합니다.

다음 기사에서 우리는 함대 배치 전술과 적 함대에 대한 올바른 사격 전략을 확실히 분석할 것입니다. 재미있게 보내세요.

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