Pszichológia Történetek Oktatás

Korzár mindenkinek a sajátja. A játék bemutatása Corsairs: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche Corsairs mindenkinek a saját beszállása egy kis csapattal

A nyugodt szellő néhány másodpercen belül pusztító viharrá változik. A derült égbolt a sok felhő miatt fenyegetővé válik. Zuhogó eső és villámlás tör ki. Hirtelen a horizont mögül dermesztő iszonyat jelenik meg szakadt vitorlákon, rémálom a hullámokon. Halált hoz minden élőlénynek. Ez egy szellemhajó.

Az elhagyott templom üres labirintusaiban sok hátborzongató őr található, akiket a halál dühös istene, Yum Simil hív meg. Egy erős ősi leletet vissza kell juttatni a Holt Királyságba. Akkor a karibi szigetvilág megszabadul a háborút akaró gonosz szellemektől.

  • A misztikus makroküldetés legalább 6 játékon belüli órát vesz igénybe;
  • A legújabb egyedi katonai galleon egy 1. osztályú hajó;
  • Új egyedi közelharci fegyver – katana;
  • Egy új, egyedi lőfegyver – egy kétlövetű pisztoly;
  • Új egyedi páncél – Lamport ruha.

Ne félj az élőhalottaktól. A bátrak bármit legyőzhetnek! Meg kell találnod három műtárgyat, és vissza kell helyezned a jáde koponyát a helyére.

Figyelem! Ez a küldetés csak akkor érhető el, ha megvásárolod a DLC-t a Steam áruházban!

A küldetés átvételének feltételei: A Dutch Gambit sikeresen teljesíteni kell. Ha elvégezte a GVIC vagy a titkos szervezet „holland gambitját”, akkor el kell adnia a koponyát a portugáloknak. Az időnek el kell telnie - körülbelül 4 hónappal a Gambit befejezése után. Játék verzió - 1.1.3 és újabb. Ellenkező esetben mindenféle hibát tapasztalhat.

Jutalom: „Flying Heart” katonai galleon, duplalövetű pisztoly, Lamport jelmez, bájital a sámántól, katana.

Hogyan szerezhetem meg a küldetést? Ennek három módja van:

  1. Vegyél egy furcsa amulettet egy koldustól a városban
  2. Vegyen ki egy furcsa amulettet egy meggyilkolt indián testéből a dzsungelben
  3. Keress egy furcsa amulettet a ládában az elvetélt hajó kapitányi kabinjában.

A Corsairs áthaladásának megkezdéséhez: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche egy profilban bármilyen módon beszerezhető „Strange Amulett”. Úgyis a kezedben fog végezni.


Tehát van egy „Strange Amulett” a kezedben. Ki kell deríteni, hogy mi a célja. Ki tud tippet adni? Természetesen - világítótorony-őrök. Amuletteket is adhatsz nekik. Látogassa meg három világítótornyot - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Mindenesetre az egyik gondnok elmondja, hogyan jelent meg az amulett a Karib-térségben, és hogy Charles már a harmadik, aki megmutatja ezt a dolgot.

Az amulettet azonban csak egy személy tudhatja. Ez a karib indiánok sámánja. A törzs Dominikában él. Tévedés ne essék, az indián nem áll szóba senkivel. Ahhoz, hogy kommunikálni kezdjen veled, felajánlanod kell neki. És csak lőfegyvert fogad el. Ez nem egy egyszerű pisztoly, hanem egy igazi harci muskéta vagy haditengerészeti karabély.

Ha kapsz valami hasznosat, menj Dominikába. Keress egy karibi falut a dzsungel mélyén. Az egyik házban találsz egy sámánt, beszélj vele. Amikor felismeri az amulettjét, meg kell találnia a másik kettőt. Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche.

Ne gondold, hogy könnyű lesz neked! Amint belépsz a sziget vizébe, heves vihar kezdődik. Egy szellemhajó rohan a hajód felé! Egyébként nem fog lőni. Amint a hajóid a közelükbe érnek, a szellem elkezd felszállni. Meg kell foglalkoznod a csontvázakkal a szellem fedélzetén, és menned kell a kapitány kabinjába.

A "Kaleuche" kapitány kabinjában


Ne próbálja meg kalapácsolni az élőhalott kapitányt. Őt nem érdekli! Egy idő után megáll, és elkezd beszélgetni. A kapitány azt fogja mondani, hogy ő és legénysége halhatatlan. Megtámadta, mert szüksége van egy furcsa amulettre, amit birtokolsz.

Nos, kezdj újra harcolni vele. Ennek eredményeként eszméletlen lesz. Dominika partján tér majd észhez. Ami az egészséget illeti, a mínuszban van. A hajódról egy matróz fut oda hozzád, vagy egy lány, ha sikerült teljesítened a Kalóz Saga-t. A beszélgetésből megtudhatja, hogy a csapata képes volt kirángatni a testét a hajóról. De a hajóját csak egy csapás alatt süllyesztette el.

Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche. Egyébként a matrózoknak sikerült kivenniük a ládát is a kabinból, így az apró dolgaid épségben maradtak. Beszélj, menj vissza a sámánhoz, és tudd meg, hogyan jelent meg „Kaleuche” a Karib-térségben, miért van szüksége amulettekre, és hogyan küzdhetsz meg vele.

Ami a harcot illeti, nem nehéz - meg kell találnia a két hiányzó amulettet, valamint Yum Simil jade koponyáját. Most Joaquim Merrimannél van. Nos, el kell vinnünk. De először meg kell találnia a megmaradt amuletteket az élőhalott kapitány előtt. A sámán tanácsot ad, hogy találjanak egy gyors hajót, amely elmenekül a Kaleuche-ból.

Tipp: Az olyan hajók, mint a Mirage, Meifeng, Valkyrie elmenekülhetnek a szellemhajóról. Ön azonban sajnálja őket, vagy valamilyen oknál fogva nem fog tudni hozzájuk férni. Ügyeljen a kis osztályú hajókra, de ne a kereskedelmi hajókra.

A Corsairs bemutatása: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche. Térj vissza a világítótorony-őrhöz, aki mesélt neked az amulettről. Kérdezd meg a másik két amulettről. Illetve, hogy ki birtokolhatja őket.

Tehát szüksége van egy vadászra Belize-ből, Fergus Hooperre, Jack-Jacksonra Barbadosról. Róla csak annyit tudni, hogy hajóját „félig nő, félig madár” hívják. Valójában a címe "Harpy"!

Barbados

Meg kell kérdeznie a kikötői osztályt Jack-Jacksonról. Arra a kérdésre, hogy mi a sebek neve, válaszoljon: „Harpy”. Azt fogják mondani, hogy ez a kapitány most a Holland Nyugat-Indiai Társaság szolgálatában áll. Ott kell őt keresni. Utazás Curacaóba. A GVIK irodájában megtudhatja a kereskedelmi engedélyeket árusítótól, hogy az Ön Jacksonja rendszeres járatokat üzemeltet Port Royal és Phillipsburg között. Keresse meg a kívánt hajót ezen az útvonalon, küldjön egy hajót a xebechez.

Megtudja, hogy Jackson egy ládában tartja az amulettet egy barbadosi világítótoronyban. Ezért az élőhalott kapitány nem tudta megszerezni! Jackson azonban nem utazhat veled Barbadosra. Szerződése van. Ezért a Corsairs befejezéséhez: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche vásárolja meg tőle a láda kulcsát. 500 dublonba kerül. Térjen vissza Barbadosra, és szálljon ki a világítótoronynál. A ládában talál egy furcsa amulettet, valamint egy kétlövetű pisztolyt és egyéb apró tárgyakat. Add át az amulettet a sámánnak, mivel „Kaleuche” most rád vadászik.


Belize

Belize-ben megtudhatja, hogy vadásza legkorábban három nap múlva érkezik meg. Ráadásul este 6 és 21 óra között lesz. Várj rá. Egy héten belül megjelenhet. Kérdezd meg általában az amulettről.

Szívesen odaadta az amulettet, de a helyi banditák kirabolták. Röviden, az amulettet Hooper többi holmijával együtt ellopták. Menj el a börtönparancsnokhoz, de ott nem tanulsz semmit, csak azt, hogy a banditáknak vannak asszisztensei a városban. A fehér dolgokkal magunknak kell megküzdenünk.

Dübörög a házak körül. Tehát az egyikben talál egy gyanús típust. Öld meg, kutasd át a testet, és találj egy érdekes jegyzetet. Várd meg az éjfélt, fújj be a dzsungelbe. A következő helyen banditákkal találkozik majd a város kapuján kívül. Adja át a jegyzetet, és kapjon meghívót az ügyre. Ez egy kereskedői rablás.

A Corsairs befejezéséhez: Minden sajátjának – Kaleuche-nak meg kell egyeznie, és segítenie kell őket. A következő párbeszédkor újabb meghívást kap az ügyre. Három napon belül megtörténik. Azt is megtudhatja, hogy a banda a közelben, egy barlangban található. Másnap, szintén éjfélkor menj be a barlangba, ott lesz egy gyorsítótár. Keresse meg az amulettet, Lamport öltönyt és egyéb szemetet. Két bandita fedez fel téged. Meg kell ölnöd őket, és a sámánhoz kell menned, útközben elmenekülve "Kaleuche" elől.

Tipp: ha átad két banditát a parancsnoknak, akkor három nappal később jutalmat kap a gazemberek elfogásáért.

Jade koponya

Tehát Yum Similán keresztül kell. Jelenleg Joaquim Merrimannel van. Fújj Willemstadra. A portugálok ott béreltek egy szobát. Ne rohanjon sehova a mólónál. Egy szerzetes odaszalad hozzád, és elmondja, hogy Merriman eltűnt. A ház tulajdonosa is eltűnt, amelyben bérelte. Ráadásul furcsa dolgok történnek ott éjszaka. A katonák azonban nem találtak semmit.

Természetesen ki kell találnia, hogy mi az, ami. Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche. Amikor eljön éjfél, menj a lakóhellyel szemben lévő házba. Fel kell menned a második emeletre. A szerzetes nem csalt meg! Meglehetősen sűrű füst emelkedik a mellkas fölé az ágy közelében. Ezek után megjelenik a szobában egy fejszét tartó csontváz! Ha megbirkózott az élőhalottakkal, keresse meg a holttestet. Meg fogod érteni, hogy ilyen a háziasszony. Igen, végül is Merriman egy nagyon veszélyes srác!

Menj el a templomba, beszélj a papokkal. Tőle megtudhatja, hogy Joaquim egykori nemes. Most egy szörnyű varázsló. Havannában eltűnt állampolgárokat vettek észre, valamint élőhalottak támadásait. Nos, menj Kubába. Itt el kell menned a templomba. A helyi szerzetestől megtudhatja, hogy mindenféle élőholt van a dzsungelben egy barlangban. Az erre a helyre vezető átjárót egy muskétás őrzi.

Fújj be a dzsungelbe. A barlang előtti helyen beszéljen a testőrrel. Át fog engedni. A Korzárok további áthaladása során: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche-nak meg kell ölnie az összes csontvázat mind a bejáratnál, mind a barlangban. Amint az utolsó barlangi csontváz a padlóra hullik, füst kezd ömleni a sarkából. Itt jön be a Chavinavi. Akik Richard Gambitként teljesítenek, azonnal felismerik a lényt. Öld meg, menj vissza a szerzeteshez. Hálát fog kifejezni. Ez mind nagyszerű, de még mindig nem találtad meg Merrimant. Egyébként valahol a közelben van!

Senki sem látta a városban. Meg kell keresnünk őt. A temetőben forduljon a gondnokhoz. Nyomj rá, akkor megtudod, hogy Joakim a kriptában ül és csendben holttesteket lop a temetőből. Vedd a kulcsot és menj a koponyáért. Menj be a kriptába, menj el a koporsók mellett, menj be az ajtón.

Egy barlangban találja magát, ahol barlangok sora található. Mindenhonnan ki kell takarítanunk a csontvázakat, és meg kell találnunk Merrimant. A trónussal rendelkező szobában találja meg. Beszélgess vele, nézd meg az emberből csúnya élőholttá alakulását. Először küzdje le a megidézett Chavinavi-t, majd a jaguár harcost, valamint Joaquimot, aki csatlakozott hozzá. Amikor Marriman elesik, maga a Chavinawi is meghal. Kutasd át egy portugál alany holttestét. Vedd el tőle a jade koponyát. Ne felejtsd el átkutatni a barlangot és elvinni a húsvéti ládát. Folytatás: Corsairs: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche.


Ideje indulni Dominikába. Most van egy furcsa dolog - ha az amulettek annyira vonzották a szellemhajót, akkor a jade koponya egyáltalán nem érdekes számára. Amikor eljössz a sámánhoz, hallgasd meg a történetet. Figyelmesen kell hallgatnia, mert ez fontos! Ezután vegyen két amulettet. Függetlenül attól, hogy az amulettek hordtak-e vagy sem, csak egy hónapig jók. Ezen az időszakon belül meg kell találnia a szigetet a Yum Simil templommal. Hagyd ott a koponyát.

Tipp: Ha befejezted a Pirate Saga-t, akkor Nathaniel Hawktól tanulod meg a sziget koordinátáit. Nos, ha nem, akkor szüksége van a hírhedt Bermuda-háromszög közepére. Csúcsai St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Készüljön fel komoly csatákra, szárazföldön és tengeren egyaránt.

Tehát megtaláltad Hael Roát. Rajta kell hagynod Yum Simil koponyáját. Menj a sziget mélyére, ahol a templom látható. Mássz fel a csúcsra, gyere be. Ha három lépéshez ér, a középsőt kell választania. Menj fel a lépcsőn. Ezután a „koponya-nap” jelzés szerint kell navigálnia. Fókuszálj a napra, megölve csontvázakat és Chavineket. Amikor a Corsairs: To Each His Own - Kaleuche áthaladása közben kinyitod az ajtót, egy szobában találod magad teleportálókkal. Menj a jobb oldalra. Továbbra is csak egy út lesz. Minden teleport helyes. Miután belépett az utolsó teleportálóba, a szentélyben találja magát. A Chavinavi vezető oda fog közeledni hozzád.


Tipp: a vezető kérdésekkel kezdi bombázni. A válaszok a sámán történetében voltak, amit figyelmesen meg kellett hallgatni! Ha a válaszok hibásak, legalább az egyik, akkor a vezető megtámad téged. Ha nem követsz el hibákat, egy leopárd harcos bőrét kapod.


Miután befejezte a beszélgetést a vezetővel, menjen a szoborhoz a szentély másik oldalán. Helyezze el a jade koponyát. Amikor elhagyja a templomot, ki kell mennie a tengerre. A „Flying Heart” katonai gálya már várja Önt a vízterületen. Már van egy halandó legénysége, amelyet egy kapitány vezet. Vigye fel az egykori szellemet, nyírjon le mindenkit, aki szembejön. Útközben meg kell kutatnia a csontvázakat, amelyek érdekes amuletteket tartalmazhatnak. Csata lesz a kapitánnyal a kabinban. Utána - beszélgetés. A beszélgetés végén öld meg. Távolítsa el az első furcsa amulettet a testből. Az egyik ládában egy katanát találsz. A másik 5000 dublont tartalmaz majd. Nem fogja tudni elvinni őket, ezért ne próbálkozzon hiába.


Itt van, a dermesztő „Kaleuche”... a miénk!

Úgy gondolja, hogy a Corsairs: To Each His Own – Kaleuche végigjátszása kész? Nem úgy! Vissza kell térnünk a sámánhoz, és oda kell adnunk neki az amuletteket. Kapsz egy feladatot - szállíts 15 mangarót. Bájitalt készít belőlük neked. Egyszerre mindent elhozhatsz neki. Ahogy találod, ötösen is lehet. Ennek eredményeként három főzetet kapsz: egy állóképességi bájitalt, egy reakciós bájitalt és egy általad választott bájitalt. Amint megkapod a bájitalokat, búcsúzz el a sámántól, aki elmegy, hogy megértse ősei bölcsességét.

Ma egy csodálatos történetű játékról fogunk beszélni. A Black Mark Studio rajongóinak csapata készítette, és felkeltette a játéksorozat hivatalos forgalmazójának érdeklődését. Így megjelent az eposz folytatásának, a „Corsairs: To Each His Own” teljes értékű változata.

Sok húsvéti tojás, frissített flottajavító rendszer. Lehetővé vált az is, hogy a főszereplő tárgyakat és lőszereket alkosson. Ráadásul a világ nyitottabb lett, a cselekmény pedig kevésbé lineáris.

A kezdet, avagy Honnan szerezz egy milliót

Ebben a játékban Charles de Maura francia arisztokrataként játszol. Apád megkért, hogy találd meg eltűnt fiát, a testvéredet a Karib-térségben.
Tehát miután leszállt a hajóról Saint Pierre-ben, Martinique-ban, két lehetőség áll rendelkezésére a telek további fejlesztésére. A változatosság a Corsairs szépsége: Mindenkinek a sajátja. A küldetéseket sokféleképpen lehet elvégezni.

Az első az, hogy fordulj a hatóságokhoz. Kezdőnek helyesebb, de van itt néhány trükk. A dolgokat el kell rejteni, és a fegyvert szigonyra kell cserélni. Rejtést készíthet az erődkaputól jobbra álló dobozban.

Miért ilyen fordulat? Nagyon egyszerű - akkor letartóztatják, és minden holmiját elviszik. A sziget főkormányzója maga érkezik egy javaslattal a börtönbe. Megszabadít téged, te pedig kifizeted testvéred adósságait. Az összeg mégis lenyűgöző, egymillió peso. Itt hasznos lenne a segítség, de a csalások nem túl gyakoriak a „Corsairs: To Each His Own” játékban.

Megállapodva, mész a parancsnokhoz, aki megadja az alap páncélkészletet és fegyvereket. Ha kezdetben egy ládába rejtett dolgokat, könnyebb lesz a további fejlődés. Csak a testvérünket fogjuk látni a börtönben.

A cselekményfejlesztés második útja azoknak a tapasztaltabb embereknek szól, akik ismerik a „Corsairs 2: To Each His Own” játékot.

Itt mi, miután megéreztük a kalózélet szabadságát és szabadságát, kerüljük a hatóságokat, és magunk találjuk ki. Körbe kell futnia a városban és csevegnie kell a lakókkal. Érdekel minket testvérünk sorsa. A folyamat során egy személytől tanulsz az apátról. Ezután az út a templomhoz vezet. Benoit egy barátján keresztül segít eljutni a bátyjához a börtönben.

Tudjuk meg, hogy – ó, Istenem! - egy millió peso adósság, megkapjuk az első feladatot. Felhívjuk figyelmét, hogy ez ideiglenes. A lényeg ez. Michel letétet fizetett a hajóért, de még mindig tartozik 17 ezer pesóval. Ezt az összeget három nap alatt kell megtalálnia, különben roncs lesz a vége.
Hol kaphatok pénzt? Találjuk ki.

Telefonos prostituált

Ehhez a küldetéshez egy lordot kell találnia. Általában a templom melletti téren lóg. Keressen egy világos színű kamiont és kalapot. A „Corsairs: To Every Your Own” szövegrész nyitott és nem lineáris. Ezért a generált név más.

A lényeg az. El kell menned a bordélyházba, és tárgyalnod kell a tulajdonosával Lutisse Montagne lányról. Este tizenegy óra után el kell vinni ehhez az arisztokratához. 6 ezret ad minden kiadásra, a keresete a megspórolt összeg.
A titok az, hogy a küldetés elfogadása előtt menteni kell. Amikor kap egy feladatot, véletlenszerűen generálódik egy lány éjszakájának költsége. 2500 és 5000 peso között lehet. Addig töltjük, amíg el nem érjük a minimális számot.

Amikor a háziasszonysal beszél, válassza azt a lehetőséget, amely a lány tapasztalatlanságáról beszél. Átvehető 23:00-00:00 között. Egy óra múlva könnyű lesz kezelni és elvinni az arisztokratához.

Addig is van egy kis időnk, keressünk még egy kis pénzt. Ne feledje - a "Corsairs: To Each His Own" játékban a sziget térképe nélkülözhetetlen asszisztens a küldetések teljesítésekor. Ne felejtse el időről időre megnézni.

Raktári munkás

A bordélyház közelében van egy bolt. A mi utunk ott van. Ott a tulajdonos panaszkodik a sorsáról, és beszél a szökött munkásról. Megegyezünk, hogy megtaláljuk. A jutalom ezer peso. És ez csak a felfedezés miatt van. A tájolás szerint valahol a város falain kívül található.

Utunk Le Francois kalóztelepéhez vezet. Mellesleg menet közben még két feladatot teljesítünk. Az alábbiakban ismertetjük őket.

Tehát a munkás a kocsmában vagy annak közelében van. Miután beszéltünk vele, megértjük, hogy az üzlet tulajdonosa egy fösvény, és Gralam soha nem tér vissza hozzá.

Mit tudsz csinálni. Rossz hírekkel térünk vissza. A kereskedő ideges, de jutalmat ad. Ráadásul még többet ígér, ha segítünk neki új alkalmazottat felvenni. Minél magasabb a képzettsége, annál magasabb a keresete. A játék nem hagy nyugodni. Mit tehetsz - „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”! A hajókat hamarosan megváltják, emlékszel? Nyomjuk tehát magunkat.

Le Francois-ba futunk. Hol keressünk alkalmazottat? A kocsmárosnál. Kiderül, hogy szimpatikus kis srác. Mindössze ezer pesoért segít a feladatban, de neked egy órát kell sétálnod.
Amíg várunk, kockázhatsz, egy esetleges győzelem nem árt. A megbeszélt idő után visszamegyünk a kocsmába és megnézzük a jelentkezőket. És itt válnak igazán nagyszerűvé a dolgok. Amellett, hogy a tulajdonos csak 500 pesót vesz fel segítségért, a dolgozók kenőpénzt is ajánlanak neked!

Azt választjuk, amelyik egy zacskó borostyántörmeléket ad. Az ékszerekre később szükségünk lesz, a városban pedig 5000 pesót fizet nekünk a bolttulajdonos. De ez az interjú után fog megtörténni. Az idő pénz, ezért rohanunk a kikötői osztály vezetőjéhez. Ez elindítja a "Cannibal" küldetést.

Mellékküldetések

A kalóztelep felé vezető úton még kereshet egy kis pénzt. Az első feladat a „Szűkös áruk” lesz. Emlékszel, hova rejtetted el a dolgokat a játék elején? A láda közelében egy városi őr áll. Beszélj hozzá. Kiderült, hogy ő is francia, mint te. Finom gyomra pedig nem bírja a helyi moslékot. Megkérik, hogy hozzon jó bort.

Úgy tűnik Önnek, hogy nehéz pénzt keresni a „Corsairs: To Each His Own” játékban, a kódok nyilvánvalóan nem ártanak. Minden rossz! E küldetés után örökre elfelejti ezeket a gondolatokat!

A feladat bevétele ezer peso. Elkészítési idő - 24 óra. Egyszerűen és könnyen. Hol kaphatok alkoholt? Ellenőrizze a ládákat az erődben. Ha a szerencse nem áll az Ön oldalán, egy palack bármelyik kereskedőtől hétszáz pesoba kerül.

Le Francois-ból hazatérve vesszük. Az őrség este az erőd felső emelvényén várja majd. De nem volt ott! Ez nem küldetés, hanem a Klondike! A telhetetlen franciák készek még 60 üveget vásárolni 1000 pesóért. Mit kell tenni? Hol rabolhatok ki egy hintót?

Ne essen pánikba! Bármelyik kereskedőhöz elmegyünk, és ezer érméért veszünk olyan információt, hogy van alkohol a boltban. Miután odamentünk, a tulajdonos félreértésébe ütközünk. Térjünk vissza a csaláshoz. És még 2000-et követel, amiért fizetnie kell. Ezzel a szórólappal visszatérünk az eladóhoz. Most 60 palackot vásárolhat egyenként 500 forintért. De! Ez egy egyszeri ajánlat, tehát törölje a készletét!

Nettó bevétel - 27 ezer érme. A „Corsairs: To Each His Own” játék következő történetküldetésében kapott kártya pedig nagyban segít a jövőben.

A városban az ezen a szinten elérhető összes küldetést teljesítették. Kimegyünk a kapun. De mi az? Egy holttest van az úton, a helyi őslakosok menekülnek. Menjünk át a halott zsebein. 560 peso kiadásokra, apróságokra és fülbevalókra. Őrizze meg ezt a dekorációt, később szükségünk lesz rá, amikor visszatérünk Le Francois-ból.

Tehát a falu kemény munkásaival foglalkoztunk (a küldetést fentebb leírtuk - „Raktári dolgozó”). Ideje emlékezni a leletre. Egyenesen a főkormányzóhoz megyünk. Természetesen meg lehet kérdezni az árat a kereskedőktől, de ott az ár alacsonyabb. De Poincy ad nekik egy „Olcsó szigettérképet”. Egy ilyen ajándék sokkal könnyebbé teszi az átjutást. A „Corsairs: To Each His Own” egy játék, amelyet kifejezetten a kalózkodás szellemében való pénzszerzésre terveztek.

Kannibálok

Trópusok, éhező helyi lakosság, sima európai arisztokraták... Kiderül, hogy a kikötőmester segédet keres barátjának. Prospero lányát ellopták. A szegény apa vagyona nagy részét muskéta vásárlására használta fel, és már a város falain kívül van. Később befutunk a bolttulajdonos által megígért pénzért, most - megmenteni a lányt!

Trouvalt a kút közelében találjuk. Történetéből megértjük, hogy egyre gyakoribbá váltak az emberrablások, és ezt kannibál indiánok hajtják végre. Úgymond ennivalót kapnak.

Ebben a feladatban nemcsak anyagilag gazdagodunk, hanem sok tapasztalatot is szerezhetünk, ha van kedvünk. Csak ha a kerítést nem pumpálják fel, akkor az rossz. A „Corsairs: To Each His Own” játékban a csalások kifejezetten erre a területre irányulnak.

A lényeg az. Apa megmondja, hogyan viselkedj. Ha ezt megteszi, gyorsan teljesíti a küldetést. Ha maga pusztítja el az összes indiánt, az ő segítsége nélkül, sok tapasztalatot szerez.

A barlangban találunk egy lányt és egy másik túszt. Elkísérjük őket a városba és jutalmat kapunk. És ez sem több, sem kevesebb - 8 ezer peso, 35 dublon és egy jó amulett.
Elvileg a „Corsairs: To Each His Own” játék minimuma teljesült. A hajók már megvásárolhatók. Számolj, több mint 17 ezer legyen a zsebedben. Azonban továbbra is szükségünk van tisztekre, legénységre és lőszerre. Ezen kívül van egy egész nap tartalék.

Hogyan töltsünk el egy vidám éjszakát

Mit kell csinálni egy kocsmában, miközben várom a reggelt? Ne aludj!
Többféle szórakozás közül lehet választani - szerencsejáték, párbaj, a pincérnő "megcsalása". De először a dolgok.

Szóval, kockák és kártyák. Itt sokat kell spórolnod. Hogyan győzzünk? Éppen. Mindig a maximális téttel kezdjük – 1000 érmével. Addig alkudunk, amíg az ellenfél beleegyezik. Például 800 pesoért játszunk. Te nyertél. Jobb spórolni. Ha nyer, és elkezdi kiüríteni a bankját tőled, mi örülünk és pénzt keresünk.
A lényeg az, hogy ne nyerj túl gyakran, különben csalónak neveznek, és nem hívnak az asztalhoz.

Amikor mindenki tönkremegy, még mindig lehet pénzt keresni. Megvádol valakit csalással. Vagy igya magát veszekedésig. A párbajokat könnyen lehet megnyerni, és ha szerencséd van, jó dolgokat és sok aranyat ejtenek a halottak.

A harmadik móka a pincérnőhöz kapcsolódik. Addig kell flörtölnie vele, amíg meg nem hív, hogy töltsön vele időt. Rendelünk egy szobát a taverna tulajdonosától, és várunk. A lány helyett egy cinkos jelenik meg, aki alig várja, hogy kiraboljon minket. Könnyen megöl. Ennek a feladatnak az a szépsége, hogy a pincérnőnek láthatóan sok gengsztere van. És mindenkitől kaphat dolgokat és pénzt. Ilyen csínytevések nélkül unalmas lesz a rész. A „Corsairs: To Each His Own” lehetővé teszi a vadon élő állatok teljes megtapasztalását.

Rum a csaposnak

Reggel. A tulajdonos úgy gazdagodott meg, hogy „egy órára” bérelte a szobádat, szóval kedves. Amikor a feladatról kérdezik, ajánlatot kap a rakomány csempészetére.
Feladat fogadásakor fontos megjegyezni a jelszavát! Nem jelentkezik sehova, és a küldetés nem teljesíthető nélküle. Több lehetőség is létezik, de a leggyakoribbak: „az öböl készen áll a partraszállásra” vagy „Az öreg Tamás sörre várt”. Ismételjük: a tied más lehet. le kell írnom.

Tehát este hétkor kimegyünk a mólóhoz, felszállunk a longboatra és gyorsan átmegyünk a móló jobb oldalára. Ha jó a szél, könnyebb lesz, ha nem, akkor cikcakkban megyünk.
Úticél - a "Ghost" hajó a Lamentin strand közelében. Amikor a longboat csónakja megközelíti, meg kell írnia egy jelszót a párbeszédablakban. Emlékszel rá, igaz?

Fogadjuk a csempészett rakományt, és gyorsan elindulunk a Le Francois-öböl felé. Ott átadod a hajót alkohollal a kocsmatulajdonos embereinek, és te magad mész hozzá gyalog. Kapsz 5000 pesót, pár üveg rumot és ajándékot.

spanyol mérnök

Megvettük a hajót. Hol szerezhetem be a csapatot? Így van, egy kocsmában. Hosszas kérdezősködés és rábeszélés után a csapos ad egy borravalót. Egy matróz van kiírva a partra.
Bemutatkozunk, és egy aprólékos kihallgatásra válaszolunk. Beleegyezik, hogy eljön hozzád, de csak az egész csapatával. Nem rossz! 40 tengerész egyszerre 8000 pesoért.

De hol lehet navigátort szerezni? A kocsmáros nem tudja. A kikötőbe futunk. A jó emberek azt mondják, hogy van ilyen. Adósság miatt börtönben van.

Elmegyünk a pénzkölcsönzőhöz. 11 000 pesót kell túlfizetnie. Vagy esetleg van más lehetőség? Eszik. Ki kell szabadítanunk a barátját a fogságból. Könnyen!

Az ingyenes ajándékok a „Corsairs: To Each His Own” játék alapja! A küldetéseket ajándékok egészítik ki. Rejtse el a fegyverét, mielőtt találkozna egy kölcsöncápával. Majd ad újat, töltényekkel!

Éjjel fél tizenkettőkor kimegyünk a tengerpartra, és leküzdjük a spanyolt a kalózoktól. A titok az, hogy az első rablót, akivel találkozol, először meg kell ölni, közvetlenül a beszélgetés után. A többit könnyű berakni. De még a megmentett is megtámad. Addig vertük, amíg fel nem adja.
Most jön a nehéz rész. A járőrök éjszaka járkálnak a városban, ezért el kell kerülnie, hogy elkapják. A város előtt spórolunk.

A feladat elvégzése után kapunk és ezért egy navigátort.
Élelmiszert vásárolunk a hajóhoz. Gyűjts össze több töltetet a fegyverekért - lövés és mellbimbó. Az öböl kijáratánál támadni fog

Könnyű megszabadulni tőle. Engedjük le az összes vitorlát. Azonnal megsemmisítjük az összes kötélzetet klipekkel, majd maximum parancsokkal buckshot-tal. Felszállunk és kirabolunk. Nem veheted magadnak.

"Corsairs: Mindenkinek a sajátja." "holland Gambit"

Az eposz második része a Nyugat-Indiai Társasághoz kapcsolódik. Itt az egész szigetcsoportot kell elsajátítania, ebben a szakaszban már több hajó és egy kicsit felpörgöttebb legénység áll rendelkezésére.

A második rész során meglátogatja Guadeloupét, Kubát, Maracaibót és más helyeket. Ez a tanács. Gyakran találkozik kalózok elpusztítására irányuló feladatokkal, vagy vitorlázás közben találkozik velük. Mindig többször támadj mellbimbóval, majd folyamatosan baklövéssel. Aztán beszállni. Csak ez a taktika teszi lehetővé, hogy folyamatosan nyerjen és gyorsan meggazdagodjon.

Amikor befejezed a történetszálat, a jutalom boldoggá fog tenni. Lenyűgöző hajó és nagy tapasztalt tiszt. Következő lesz az utolsó rész – „Corsairs 3. Mindenkinek a sajátja”.

Kalóz Saga

Hurrá! Egymillió peso gyűlt össze! Váltsuk ki a bátyámat. De ez nem ilyen egyszerű. A főkormányzó elvette a pénzt, de nem akarja szabadon engedni a foglyot. Még mindig segítenünk kell neki, hogy vezető legyen. Nos, micsoda probléma! Menj az összes kalóz ellen egyszerre!
Ehhez képest a "Corsairs: To Each His Own" játék második része - "The Dutch Gambit" - csak gyerekjáték!

De ez nem olyan rossz. Itt is lesznek segítők. Főleg, ha ismeri a titkokat. Amikor Cartagenában találod magad (célszerű felemelni), keress egy kalózt a városban.Nagyon jó kardja van.Már megtanultad a párbajt?
Tortuga megörökítéséhez befolyásos kapcsolatokra lesz szüksége. Ezután Zakariásba vezet az ösvény, Kubába. Elküld minket keresni a térképészt. Így kezdődik a játék következő ága: „Corsairs: To Each His Own” - „Island of Justice”.

A „Shadows of the Past” feladat után egy Morgan flamberge-t kapunk, aminek nincs párja az egész Karib-térségben.

A sor végén megölöd Levasseurt, jelented de Poincynak a hatalomváltást Tortugában, és kiszabadítod a testvéredet. A jutalom egy fregatt legénységgel és egy francia szabadalommal.
De ezzel még nem ért véget a „Corsairs: To Each His Own” játék! A gambit zseniálisan sikerült. Most rohanunk megvédeni Saint-Pierre-t, testvérünk egykori börtönét. Hiszen most hősünk egy francia tiszt!

Szeretnél azonnal legyőzhetetlenné válni? Vagy minden feladatot könnyű elvégezni? Mesélünk a trükkökről és hibákról.

Tehát a „Corsairs: To Each His Own” játékban a kódok száma kevés, de sok a „durva” pillanat.

Például amikor elfogsz egy ellenséges hajót, kombinálhatod a legénységét a tiéddel. Ehhez tartsa lenyomva a „shift” gombot. Lehet, hogy első alkalommal nem sikerül, de a következő hajó végtelen legénységgel jutalmaz meg. Ideje bombázni az erődöket!
Egyébként erről. Az egész játékkal a hátunk mögött a „Corsairs: To Each His Own” még nem ért véget. Még csak most kezdődik. Nincsenek küldetések. Abszolút szabadság. Tiszteket toborozunk a kocsmákból korszerűsített pisztolyokkal és vívókészségekkel, majd az F2 gombbal felvesszük őket a csapatunkba. És a kalózok között nem lesz párod!

Elkísértem a kereskedőt Tortugába, vagy inkább a világítótornyához, és átadta versenytársa, egy másik kereskedő terveit, akinek a rakodóhelye tele volt mahagónival. Azt mondta, hogy két hét múlva meg kell jelennie a Kajmán-szigeten, hogy feltöltse az ivóvízkészletet. Megköszöntem az információt, és nem viseltem haragot egykori társamra, ehelyett Tortuga kikötőjébe költöztem, és a Luggeremet egy Sloop-ra cseréltem, ami valamivel jobb volt, mint az enyém, és 15 fővel többet tudott elhelyezni, nem beszélve egy többről. tágas tartás, további fegyverek nagyobb kaliberűek. Nem töltöttem meg a hajómat, mert a tengerészeim nem voltak túl jó tüzérek, és én magam, nem túl pontos, ezért fogtam 6 kilós fegyvereket (3 font a Luggeren), megtöltöttem a hajót puskaporral és lövedékekkel. elég volt a Kajmán-szigetekre való utazáshoz, és még többet a hajóra való várakozás napjaihoz. Nem terheltem túl sokat a hajót, és a gyorsaságra és a manőverezhetőségre hagyatkoztam, mert a csata előttem állt a Flute ellen, amelynek tartása állítólag mahagónitól repesett, így egy ügyetlen nehézsúlyú ellen is csata lesz.

Arany- és dicsőséghegyről álmodozva, hajómat Kajmán felé állítottam. Útközben kalózok és spanyol járőrök voltak, de soha nem tudták utolérni a fecskémet. A vártnál három nappal korábban megérkeztem a szigetre, és úgy döntöttem, hogy átvizsgálom a szigetet haszonszerzés és más, hozzám hasonló vadászok érdekében. Amint kiszállt a partra, a matrózok azonnal felrohantak. Egyértelmű volt róluk, hogy több napja nem ettek, és nagyon örültek a hajóm láttán. Kérték, hogy csatlakozzanak a szolgálatomhoz, de a Tortuga kocsmában matrózokat toboroztam, és nem volt helyem számukra. Nos, nem hagytam őket ott a szigeten üres kézzel és gyomorral. Megparancsolta a tengerészeinek, hogy lássák el őket csónakkal, gyógyszerekkel és élelmiszerrel. Ez elég lenne ahhoz, hogy elérjék Kuba zsúfolt partjait, ő maga pedig a sziget belsejébe vette az irányt. Több órás keresgélés után felfedeztem a barlang bejáratát. Üres láda volt benne, és magában a barlangban undorító hangulat uralkodott - átok szaga volt, így a testőremmel siettünk, hogy gyorsan elhagyjuk. Miután megvizsgáltam az egész szigetet, visszatértem a hajóhoz. Nyoma sincs azoknak a tengerészeknek, úgy tűnik, úgy döntöttek, hogy szerencsét próbálnak, és megpróbálnak kiúszni a szárazföldre vagy Kubába. Sok sikert nekik ehhez.

Megparancsoltam a hajó álcázására, és elkezdtem várni arra a kereskedőre. Három nappal később fuvolán jelent meg a francia zászló alatt. A „barátja” ezt elfelejtette megemlíteni, így megparancsoltam, hogy cseréljem ki a francia zászlómat Jolly Roger-re, és elindultam a fuvolával találkozni. Sluopom úgy vágott át a hullámokon, mint egy forró kés a vajan, és fél óra múlva már lehetett látni a kereskedő meglepett arcát olcsó távcsövemen keresztül. A fuvola fedélzetén matrózok kezdtek rohangálni, egymást zavarva. Újoncok, gondoltam.

A csata több órán át tartott. Úgy tűnt, a sluopom egy nagy és ügyetlen elefánt közelében táncolt, és szúrja a legsebezhetőbb részeit. Nem volt sok puskaporom, mert nem akartam túlterhelni a hajómat, így az első dolgom az volt, hogy a hajó legénységére lőttem. Lehet, hogy újoncok, de hárman, sőt négyen is többen voltak, mint mi. Nem éri meg a kockázatot. Így a baklövés tartalékai elfogytak, a fuvola legénysége pedig érezhetően lecsökkent, és a vitorlái is megsérültek, most még ügyetlenebb volt. Nem engedtem, hogy ez a szerencsétlen kapitány oldalra fordítsa felém a hajóját, folyamatosan a farához igazítottam az oldalamat, és mind az öt 6 méteres ágyúból lőttem. Nos, kifogyott a puskapor a raktérben.

Az 59 matrózomból már csak 30 maradt, kár, hogy nem mindenki láthatja az aranyat, amit a furulyatartóban heverő áruért kapok, ha valóban ott van. De nem volt hova visszavonulni, és ez hülyeség – fegyvert fogtunk és felszálltunk. Minden tengerészünkre három ellenséges tengerész jutott, és ez azt is figyelembe veszi, hogy olyan sokáig lőttünk rájuk grapeshottal, hogy elég lett volna egy nagy harangot kidobni.

Hány haláleset? A tengerészek közül csak négyet szorítottak ki, és akkor is hárman súlyosan megsebesültek. Lehetetlen volt hagyni, hogy a többiek halála hiába legyen, és felfegyverkezve indián barátommal lementünk a raktérbe, ahol további tíz francia tengerész várt ránk. Számuk ellentétes a mi képességeinkkel. Jól döntöttem, hogy megmentettem ezt az indiánt az akasztófától. A győzelem a miénk volt, és találkoztam a kapitányukkal. A kereskedőről kiderült, hogy nem volt befogadó, de meg akartam hívni, hogy adja meg magát, és vitorlázzon tovább életben maradt tengerészeivel vagy a fogságba esettekkel. Azt hitte, le tud győzni engem, és rabszolgaságra ítélte a népét – hát, ez az ő lelkiismeretén lesz.

De a kereskedő nem csalt meg. A fuvola tartását teljesen megtöltötte mahagóni. Több órát töltöttünk azzal, hogy átpakoljuk az árut a hajónk rakterébe, majd visszaindultunk Tortugába. A visszaút egészen nyugodtnak bizonyult, a szél pedig pompás volt. A kockázat megtérült, és ötvenezer pesót kerestem, ebből tízezret a fecském javítására, új csapat toborzására és készletek feltöltésére költöttem. Aarrrghh, milyen szép nap volt!

Corsairs Mindenkinek a saját bemutatkozása
"Korzárok, mindenkinek a sajátja!" - egy új játék a fiatal „magánember” sorozatban, amely Charles de Maura tengeri farkas sorsáról mesél. Új vér a „filibuster” szerepjátékok sorában, a műfaj minden rajongója ismét megérzi a sós tengeri szellőt és valaki más zsákmányának csábító aromáját, és nyomot hagy a karibi kalózokról szóló történetekben. Kezdődik a kaland!!!
Korzárok Mindenkinek a saját tulajdonságait
A 17. és 18. századi Karib-tenger nagyméretű, valósághűen részletezett térképe.
Számos hajóflotta a kalóz „királyság” idejéből a dél-amerikai tengereken
A műfajra jellemző tárgyak és italok készítésére szolgáló rendszer.
Fejlett hősfejlesztő rendszer
Vívás közel a valósághoz
Fegyverek széles választéka a rozsdás késektől és rothadt pisztolyoktól a nehéz kardokig és erős muskétákig, valamint amulettekig és műtárgyakig
Corsairs Mindenkinek a saját Minimális rendszerkövetelményei
Operációs rendszer: Windows XP
Processzor: Intel Pentium IV vagy AMD Athlon 2,0 GHz vagy újabb
RAM: 1 Gb
Videokártya: 128 MB DirectX 9.0 - kompatibilis 3D - videokártya
Szabad hely a merevlemezen: 12 Gb
DVD-ROM (ha a játékot lemezes adathordozón vásárolták)
A játék aktiválásához internetkapcsolatra és jogosultságra van szüksége a Steam szolgáltatásban.
Kötelező a képkockasebesség szinkronizálási mód használata a monitor függőleges pásztázási frekvenciájával (V-Sync, függőleges szinkronizálás) a játékban
Corsairs Mindenkinek a saját konfliktusai
QIP: Lassulást okozhat az üzenetek fogadásakor. Kritikus összeomlások fordulhatnak elő, ha engedélyezve van a fogadott üzenetek felugró ablakként való megjelenítése a teljes képernyős alkalmazások tetején.
Punto Switcher: a háttérben kattan és recseg egyes billentyűk használatakor, összeomlik a játékalkalmazásban, amíg összeomlik. Javítva a játék hozzáadásával a Punto Switcher kizárási listájához a Beállítások/Alkalmazások között.
Vírusirtó programok: a játékmenet lelassulását, az FPS rövid távú csökkenését okozhatják tengeri csaták során vagy karaktermozgásokat napközben a települések utcáin.
Windows 7, XP SP2 vagy XP SP3 kompatibilitási mód: a rögzítési pontok eltűnnek navigációs módban („Tenger”).
A kompatibilitási mód letiltásával javítva.
Windows 7, a játék telepítése a rendszermeghajtóra: a játékmentések a SAVE mappán (könyvtáron) kívül találhatók.
Használja a rendszer beépített Keresés mentési név alapján funkcióját.
Néha a játék hangja diszkréten, szaggatottan kezd működni, és idegen kattanások és zihálás hallatszik. A probléma megoldásához javítsa ki a UseMM = 0 paraméter értékét a engine.ini fájlban a szakaszban (ez UseMM = 1 volt).
A laptop billentyűzetén nincs NumPad. A fejlett lassítási és gyorsítási lehetőségek kihasználásához engedélyeznie kell az emulációs módot (általában az (Fn) + (NumLk) billentyűkombinációt.
Előfordulhat, hogy az ultrakompakt modelleken nincs ilyen mód. Ha extra gombokkal rendelkező egeret használ, rendelje hozzá a (Num+) és (Num-) gombokat a nem használt gombokhoz (a képernyő-billentyűzet segítségével „kattintson” ezekre a gombokra az egérbeállító programban).
Corsairs Mindenkinek a saját karaktere
A játék bármely karakterének fejlődése közvetlenül függ a kezdeti jellemzőitől. A jellemzők mérése 1 (minimum) és 10 (maximum) pont közötti értékekkel történik. A hős, tisztjei, társai és utasai tulajdonságait bármikor megtekintheti, ha a bal egérgombbal duplán kattint a kiválasztott karakter portréjára az F2 Karakterek fülön.
Erő, erő: lehetővé teszi, hogy keményen üss, vagy sokat vigyél. A nagy fizikai erőfeszítést igénylő készségek meghatározó jellemzője, különös tekintettel a fegyvertudásra és a „Szablyák és hasítók” (ST) és a „Broadswords and Axes” (PT) típusú pengék elsajátítására.
Befolyásolja a hordozott súlyt és az elütési pontok számát.
Benyomás, észlelés: a látás és a hallás képessége. Jó szem nélkül az ágyúgolyók valószínűleg nem repülnek az ellenség felé.
Különösen erős hatással van a Pontosság és Stealth képességekre.
Reakció, Reakció: mozgáskoordináció és kézügyesség. Egy ügyetlen ember szablyája minden bizonnyal elakad, és a markoló horog beleakad a gazdája nadrágjába. Olyan készségek szükségesek, mint: Beszállás, „Rapier and Epee” (RS) és „Saber and Cleaver” (ST) típusú pengék elsajátítása, „Pisztolyok és muskéták” (PM) ügyes kezelése.
Befolyásolja a maximális energia mennyiségét (bármely karakternek kezdetben 30 energiapontja van, és minden reakciópont további 10 pontot ad hozzá).
Tekintély, vezetés: a bátor, sebzett arc és a jól akasztott nyelv kombinációjának eredménye. A vezetőnek nem kell erőszakhoz folyamodnia, hogy birtokba vegye egy sikeres kereskedő áruit, az utóbbi maga adja fel az összes készletet. A legjobb emberek követik a vezért, és a legszebb nők várnak minden kikötőben.
A vezetés elengedhetetlen tulajdonsága az olyan készségek számára, mint a karizma és a kereskedelem. Befolyásolja a szabad tisztek számát, akik készek csatlakozni a főszereplő jelenlegi csapatához (2 * Vezetés).
Tehetség, tanulás: tudás, bölcsesség és a gyors helyes döntések meghozatalának képessége. Egy tehetséges karakter képes lesz gyorsan újratölteni egy fegyvert, vagy könnyen csökkentheti az árat, amikor tisztet alkalmaz. A navigációs műszerek kezelése is intelligenciát igényel.
Befolyásolja a kereskedelmet, az ágyúkat, a navigációt, és ami a legfontosabb, a játék rangjának növekedési ütemét és a karakter új képességeinek megszerzését.
Corsairs Mindenkinek a saját hős társasága
A fő játékfelület blokk „Karakter” űrlapjának bal oldalán (az F2: Karakterek lapon) a főszereplővel a megtekintés időpontjában együttműködő karakterek listája van rendezve. Ugyanez a lista tartalmazza a tisztek összes lehetséges pozícióját.
Azok a karakterek, akik a hősöd társaságának tagjai, a négy típus valamelyikébe tartozhatnak:
Társ. Ha beleegyezel, hogy elkíséred bármely kereskedő hajóját, ő lesz a társad az utazás idejére. Azok a tisztek is, akiket a százada hajóinak irányításával bíznak meg, társakká válnak
Ha a zászlóshajó kabinjában a „hangos gondolkodásra” vált, bármelyik társat meghívhatja, hogy beszéljen a hőssel, és utasításokat adjon a hajójával és viselkedésével kapcsolatban a közelgő csatákban.
A tiszt olyan karakter, aki tiszti pozíciót (vagy pozíciókat) foglalt el a hős hajóján. Ugyanebbe a kategóriába tartoznak azok a tisztek, akiket Ön felvett, de még nem jelölt ki beosztásba, felmentett hivatalából, megszabadult az általuk vezetett hajótól, vagy akit annak halála után a tengeren vettek fel. A jövőben „szabad tiszteknek” fogjuk hívni őket.
Utas. Karakterek, akiket azzal a céllal vett fel, hogy eljuttassa valahová, és általában jutalmat kapjon ezért. A hajód utasai között vannak küldetés-karakterek (melyek történetalapú játékeseményekben vesznek részt) a hajó fedélzetén.
A fogoly olyan karakter, aki akarata ellenére van a hajódon. Bármely foglyot kihallgathatnak a hajó rakterében, és megtudhatják a személyazonosságát is. Leggyakrabban váltságdíjat kaphatsz érte, és ha kalóz, akkor toborozd be a hős hadjáratába. Magával ragadhatja az utast, akinek a szállítását vállalta, amikor elkezdi neheztelni a célba szállításával kapcsolatos kötelezettségek hosszú távú elmulasztása miatt. Foglyokká válnak azok a kapitányok is, akik beszálláskor megadják magukat neked, vagy a tengeren hajózás közben felneveled őket. A legnagyobb váltságdíjat ugyanannak a nemzetnek a kormányzója adja, mint a foglyot, de ez ingadozik, akárcsak maguknak a kormányzóknak a fogoly értékéről alkotott véleménye. Az elfogott kapitányok különféle kérésekkel fordulhatnak hősödhöz. Ne kerülje a foglyokkal való kommunikációt: talán hasznot hoz, ki tudja?

Most el kell hajóznia Antigua szigetére, hogy megtalálja rajta az informátort. Ő tudja javasolni a megfelelő személyt, akivel az üzenetet eljuttathatja Fleetwoodhoz. Menjen oda, és horgonyozzon le a Falmouth-öbölben. Aztán költözz a városba. Vigyázz, mert a Mirage hajó nem egyszer kirabolta a briteket. Próbálj meg nem szabadulni. Az elágazásnál menjen balra, és menjen át a városkapun. Ezután menjen tovább, amíg a lépcső közelében nem találja magát. Álljon meg, és keressen egy gyógyszertárat a közelben. Ott találkozni fog egy férfival, aki Fleetwood egyik barátjáról fog tájékoztatást adni. Folytathatja a Corsairs áthaladását: Mindenkinek a sajátja, és visszatérhet a hajóra.

Nyissa meg a térképet, és utazzon Dominikába. Miután a Longway nem jön a segítségedre, várja meg, amíg a Valkyrie hajó Fleetwood vezetésével felbukkan a láthatáron. Tegyen meg mindent, hogy elfoglalja ezt a hajót, és beszéljen a kapitánnyal. Csak miután beszéltél vele, az élete újra helyreáll, és újra meg kell szabadulnod tőle. Ha nem akarja becsapni a fejét, hagyja elsüllyedni a hajót.

Ezután térjen vissza Curacao szigetére, és mondja el Rhodesburgnak, hogy mit tett. Ez 150 000 aranyat fog hozzáadni az egyenlegéhez. Azt is megtudhatja, hogy a hajó, amelyen a rábízott feladatokat elvégezte, a tiéd lett. Az előzőt pedig elöntötte a víz a móló közelében. Ezután menjen a kormányzóhoz, hogy átvegye az egyik állami kitüntetést 1000 arany értékben.

Negyedik feladat. zsidó pénz

Egy hét szünet után térjen vissza Rodenburgba, és kapja meg a következő feladatot a Corsairs: To Each His Own című játék részében. Azt fogja mondani, hogy szerelmes egy Abigail nevű lányba. A lány azonban indoklás nélkül ellenáll a házasságnak. Ki kell találnod, hogy mi az. Menjen a lakóhely felé, és forduljon balra.

Ha már nem messze a kaputól, menjen be a jobb oldali házba. Menj be és menj fel a második emeletre, ahol megtalálod a lányt. Kiderült, hogy nem akar feleségül menni Roddensburghoz, nehogy elítéljék, amiért haszonszerzés céljából csinálja. Az ilyen pletykák elkerülése érdekében meg kell találnia egy ládát az egyik szigeten, amelyet az apja elrejtett. Ne vesztegesse az időt, és menjen le beszélgetni az öreggel. A sziget helyére azonban nem fog emlékezni.

Hagyja el az épületet, és haladjon végig az utcán, amíg egy idegen közeledik hozzád. Miután beszélt vele, megtudja, hogy Joaquim Merrimannek hívják. Meg fogja kérni, hogy kövesd őt, érts egyet. Ha már a szobában vagy, beszélj vele. Kiderül, hogy érdekli a koponya, amely ugyanabban a ládában van elrejtve, mint Salamon megtakarításai. Ha elhozod neki ezt a koponyát, akkor félmillió peso lesz a jutalmad. Folytasd a Corsairs: To Each His Own játék továbbadását, és vállald, hogy elvégzed ezt a feladatot.

Nyissa ki a naplót, és olvassa el, hogy a kívánt sziget koordinátái megtalálhatók a Berg és Fleetwood fürdők irataiban. Most szüksége lesz egy iránytűre, homokórára, asztrolábiumra és kronométerre. Hívja elő az alkímia menüt, és kombinálja a kronométert a homokórával, hogy működő kronométert hozzon létre. Aztán siess a hajó fedélzetére, és menj a kabinba. Ezután használjon olyan funkciót, amellyel csak koordináták alapján találhatja meg a szigetet.

Ha megvan az információ, kezdje el az utazást. Ez a földterület Curacao szigete és Martinique között található. Miután elérte a célt, szálljon le, és menjen az elágazáshoz. Menj balra tőle, majd menj be a barlangba. Ott meg kell találnia a kívánt ládát. Miután kivette belőle a tartalmat: koponya, arany, pénz. Visszatérhetsz Salamonhoz, és odaadhatod neki, amit találtál. Ön dönti el, hogy visszaadja-e neki a koponyát, vagy kap félmillió pesót. Akkor menj fel Abigailhez, és mondj el neki mindent. Kiderült, hogy most beleegyezik, hogy hozzámenjen Lucashoz.

Most, a Corsairs: To Each His Own játék bemutatójában, menjen Lucashoz, és jelentse ezt. Megjutalmaz egy amulettel és 50 000 pesóval. Neki azonban még nincs munkája, szóval tarts egy kis szünetet, és csinálj valami mást.

Ötödik feladat

Egy idő után visszatér Curacao szigetére, hirtelen odaszalad egy idegen, és azt mondja, hogy Rodensburg látni akar téged. Beszélj vele, és derítsd ki, hogy meg kell ölnöd az áruló Murdochot, mielőtt megtenné. Nyissa meg a térképet, és kezdje el úszni Antigau felé. Dobj horgonyt a kikötőben, és menj a templomba. Állj meg és nézz meg két épületet vele szemben, menj oda hozzájuk és keress közöttük egy nyílást. Nyisd ki és indulj le a tömlöcbe. Bármennyire is próbálja elkerülni, hogy zsákutcába kerüljön, akkor is ott fog végezni.

Nézz körül, és keress egy átjárót a falban. Menjen oda, és vizsgálja meg, hogy lássa egy hordós raktár bejáratát. Miután belépett, végezzen Murdockkal és cinkosával. Ezután a Corsairs: To Each His Own játék szakaszában ki kell választanod a harmadik alsó sort a Longwei-vel folytatott párbeszédben, hogy felvehesd őt. Most megkeresheti Murdoch holttestét, és megtalálhatja a gyógyszertár kulcsait. Tovább mozoghat a raktárban, és felmászhat a lépcsőn.

A gyógyszertárban menjen a ládához, és nyissa ki, és vegye fel 25 000 pesót, valamint egy John Murdock archívumát, aki egykor a GVIC-nél dolgozott. Most meg kell próbálnia megtalálni a titkosítást, amely a metróban található. Csak ezután térhet vissza a városba. A nyílást használva odamehet a hajójához és felszállhat a fedélzetre. Kezdje el utazását Curacao partjaira, hogy teljesítse a holland Gambit sorozat küldetéseit. Közeledjen Rodenburghoz, és jelentse neki, mit tett.

Holland Gambit. Titkos szervezet

Ahhoz, hogy elkezdhesse teljesíteni ezt a küldetéssorozatot a Corsairs: To Each His Own játékban, meg kell felelnie a következő mutatóknak:
- Fegyver készség legalább 30. szint;
- Karakter tapasztalat - legalább 15. szint;
- A hírnévnek is „Ismeretlen kalóz” szinten kell lennie.

Ha mindez megvan, akkor elmehet Barbadosra, és beszélgethet az egyik taverna tulajdonosával, akit Kopasz Gastonnak hívnak. Tőle kapod meg az első megbízatást.

spanyol Hidalgo

Most egy spanyol nemest kell kiiktatnod, aki Fernando Rodrigueznek nevezi magát. A spanyol fennhatóság alatt álló szigetek egyikén található. Mivel ennek a karakternek a megjelenése véletlenszerűen jön létre, egyszerűen álljon meg különböző városokban, és éjszaka látogasson el a kocsmákba, hogy megtalálja őt. Ha jókor találja magát a megfelelő helyen, a taverna tulajdonosa elmondja, hogy valahol a városban sétál, vagy a brigantján tölti az éjszakát. Ezután keresse meg a hajót, szálljon fel rá, és fejezze be Rodriguezt. Csak ne gondoljon arra, hogy hagyja elsüllyedni a hajót, mert miután megölte az ellenséget, fel kell vennie a holmiját, és el kell szállítania azokat Bridgetownba Gastonba. Ha ezt nem teszi meg, a feladat nem tekinthető befejezettnek.

Hajónapló

Miután Gaston új küldetést ad neked a Corsairs: To Each His Own játék szakaszában, készülj fel, hogy ellopd Richard Fleetwoodtól a hajónaplót. 10 nap múlva megjelenik a kormányzó fogadószobájában, ekkor a házában kell lenni, meg kell ölni az őrt, és fel kell mászni a második emeletre. Ott megtalálja a szükséges magazint, majd lépjen ki. Legyen óvatos, mert most három ellenség támad meg. Miután megbirkózott velük, rohanjon ki az utcára, és fejezze be a többit. Egy idő után elveszíti az eszméletét.

Csapda előkészítése

Már a gyógyszerész házában kinyitod a szemed. Próbálja meg óvatosan követni őt, és éjszaka menjen ki a házából. Ennek érdekében a kazamatát kell használnia. De amikor a hajójához érkezel, le fogják tartóztatni. De ne aggódjon, mert a Gaston most biztosít Önnek egy futárfutárt. Ha azonban nem akarja elvégezni a rajta lévő feladatot, akkor térjen vissza a gyógyszerészhez. A Corsairs: To Each His Own játék további részében beszélned kell vele, hogy megtudd, Fleetwood legjobb barátja, Charlie Knippel most Curacao felé fog hajózni. És ő lesz a brigantinen. Szóval van egy egész heted, hogy utolérd őt.

Menj el Curacao szigetének külterületére, és próbálj meg felszállni erre a brigantinra. Utána kihallgathatod Knippelt, majd a városba költözve megtalálhatod vele Fleetwood szeretőjét. Bízd rá, hogy vitorlázzon veled Antiguába.

Ezután menjen a kocsmába, és találjon ott egy erősen részeg férfit. Miután beleegyezik, hogy átadja az üzenetet Fleetwoodnak, megmondja, mennyibe kerül ez a szolgáltatás.

A Valkűr bukása

Nyissa meg a térképet, és navigáljon a Turks-szigetre. Egy kis séta után találkozik Fleetwooddal és beszélget. Akkor harcolni kell vele. Nyerés után térjen vissza a hajójához, és irány a sziget, ahol Valkyrie található. Próbálj meg felszállni a hajóra, majd térj vissza Johnhoz. Amint beszámolsz neki, amit tettél, tiszti rangot ajánl fel neked. Természetesen egyet kell értenünk.

Holland Nyugat-Indiai Társaság

A Corsairs: To Each His Own játék további részében a GVIK ellenfelének kell lennie, és csatába kell lépnie Lucas Rodenburggal. Ha megkapja a borravalót a jelenleg Antigua és St. Christopher között található GVIKA brigantinál, kezdjen a dolgával. Nyissa meg a térképet, és keresse meg a hajót a lila színe alapján. Miután felszállt és átadta a levelet, térjen vissza Willemstadba.

Ha már ott van, látni fogja, hogy a Meinfeng hajó most a rajton van. Menjen a kocsmába, és tudjon meg többet erről a hajóról. Utána irány a Van Hato-öböl. Most egy lila hajót láthatsz benne. Próbáld meg előzni és felszállni rá. Ezután folytassa a Corsairs áthaladását: Mindenki a sajátjához, és menjen a Mainfengbe. Menj le a raktérébe, és hallgatd ki a kínaiakat. Csak siess a kihallgatás mielőbbi lefolytatásával, mert a kínai belehalhat sérüléseibe. Meg fogja kérni, hogy adja le Guadeloupe-ba. Fogadja el, hogy fontos információkat tanul meg.

Lucas Rodenburg vége

Irány St. Christopher, és vitorlázzon az új hajóval a holland galleonba. Ha a közelébe ért, küldjön neki egy hajót, hogy csevegjen Stevezanttal, majd menjen vele Curacao szigetére. Miután a helyszínen van, letartóztathatja Lucast, hogy tisztességes jutalmat kapjon. Miután visszaküldte a hajót a GVIK-be, indulhat Antiguába.