Psihologija Priče Obrazovanje

Kako napraviti računalo od papira. Majstorska klasa stvaranja dječjeg prijenosnog računala Kako napraviti bilježnicu iz papira vlastitim rukama

Bok svima! U dobi od 15 godina postao sam opsjednut idejom stvaranja stroja za računanje na papiru - punopravnog mehaničkog računala, stvorenog od papira, kartona i čačkalica. Bio sam iznenađen činjenicom da papir postoji više od 2000 godina, ali do sada se nitko nije potrudio napraviti papirnato računalo.


Sve mehanizme sam dizajnirao, osim ventila „I“, čiju sam ideju posudio od jednog od Lego mehaničkih računala.

prijenos signala

Signali u stroju prenose se prema principu klipa. Kada je blok pomaknut za jednu jedinicu duljine, prenosi se pozitivna vrijednost, inače nula.


NE


I


ILI


XOR


RS flip-flop


Dekoder


linija kašnjenja

Linijom odgode upravlja operater stroja pomoću odgovarajuće poluge. Kada je potrebno nastaviti sa signalom, “svijetli” crveno svjetlo, u suprotnom svijetli zeleno. Linija kašnjenja može se koristiti za nastavak signala na velikim udaljenostima, u slučaju da nema dovoljno snage papira.

Bok svima! U dobi od 15 godina postao sam opsjednut idejom stvaranja stroja za računanje na papiru - punopravnog mehaničkog računala, stvorenog od papira, kartona i čačkalica. Bio sam iznenađen činjenicom da papir postoji više od 2000 godina, ali do sada se nitko nije potrudio napraviti papirnato računalo.


Sve mehanizme sam dizajnirao, osim ventila „I“, čiju sam ideju posudio od jednog od Lego mehaničkih računala.

prijenos signala

Signali u stroju prenose se prema principu klipa. Kada je blok pomaknut za jednu jedinicu duljine, prenosi se pozitivna vrijednost, inače nula.


NE


I


ILI


XOR


RS flip-flop


Dekoder


linija kašnjenja

Linijom odgode upravlja operater stroja pomoću odgovarajuće poluge. Kada je potrebno nastaviti sa signalom, “svijetli” crveno svjetlo, u suprotnom svijetli zeleno. Linija kašnjenja može se koristiti za nastavak signala na velikim udaljenostima, u slučaju da nema dovoljno snage papira.

U ljetnoj informatičkoj školi ponekad ponudimo djeci da sastave „bioračunalo“, odnosno računalni uređaj od onoga što im doslovno leži pod nogama. Budući da djeca ne znaju dobro kako rade računalni uređaji, obično ispadne nešto poput slike ispod spojlera. Ali neki ipak rade abakus ili abakus.

Bioračunalo

A nedavno sam naišao na opis papirnatog modela računala razvijenog 1968. u Bell Labsu. Računalo se zove CARDIAC (CARDboard Illustrative Aid to Computation), što otprilike znači Cardboard Illustrative Computing Aid. To jest, zapravo, to nije sasvim računalo, jer osoba u njemu djeluje kao dirigent signala, kao i aritmetičko-logički uređaj. Međutim, pruža uvid u neka od načela na kojima se temelji moderno računalstvo. Osim toga, nakon kratke potrage, pronašao sam opis i materijale za izradu CARDIAC-a.

Kako računalo radi

CARDIAC se sastoji od dva bloka - memorije i procesora. Nekoliko papirnatih traka umetnuto je u procesorsku jedinicu, uz pomoć kojih trebate odabrati naredbu za izvršavanje. Osim toga, u memorijski blok, gdje se odvija izlaz, umetne se traka, a u procesor se umetne traka s ulaznim podacima.

Memorija

Računalo ima 100 memorijskih mjesta s adresama od 00 do 99. U svaku od njih može se pohraniti jedna instrukcija ili jedan troznamenkasti broj. Bilo koja od ćelija može se prebrisati, tako da čak možete napisati samomodificirajući program ako želite. Vrijednosti ćelija unose se olovkom i mijenjaju olovkom i gumicom. Istodobno, vrijednost 001 uvijek je "ušivena" u ćeliju 0. Vrlo je prikladno koristiti je za povećanje, budući da računalo nema naredbe s izravnim vrijednostima argumenata.

Evo kako izgleda originalni memorijski blok:

Brojač instrukcija

U originalu se bubamara koristi kao brojač instrukcija, kao na gornjoj slici. Umeće se u posebne rupe u svakoj od memorijskih ćelija. Budući da nisam htio napraviti 100 rupa, koristio sam drugu bubamaru za označavanje programskog brojača - jednostavno sam je položio na željenu ćeliju.

Baterija

Jedini registar u računalu je akumulator. Služi za izvođenje aritmetičkih operacija (zbrajanje, oduzimanje, pomak) kao i za uvjetne skokove. Za razliku od memorijskih ćelija, akumulator može pohraniti 4 decimalna mjesta.

Sustav zapovijedanja

Svaka je instrukcija kodirana troznamenkastim decimalnim brojem. Prva znamenka uvijek je operativni kod. Preostale dvije znamenke obično predstavljaju adresu ćelije na kojoj instrukcija radi.

CARDIAC može "izvršiti" 10 različitih instrukcija (s kodovima od 0 do 9):

  • 0 - INP - ulazna vrijednost s ulazne trake
  • 1 - CLA - učitavanje sadržaja memorijske ćelije u bateriju
  • 2 - ADD - dodavanje memorijske ćelije na bateriju
  • 3 - TAC - skok na zadanu adresu ako je vrijednost akumulatora negativna
  • 4 - SFT - operacija pomaka ulijevo i udesno za zadani broj decimalnih mjesta
  • 5 - OUT - izlaz memorijske ćelije na izlaznu traku
  • 6 - STO - upisivanje baterije u memorijsku ćeliju
  • 7 - SUB - oduzimanje memorijske ćelije od akumulatora
  • 8 - JMP - bezuvjetni odvojak na zadanu adresu
  • 9 - HRS - zaustavljanje i resetiranje

Proizvodnja računala

Priložene materijale sam isprintao na deblji papir, izrezao sve potrebne rupe, unutra umetnuo pokretne trake i zalijepio oba bloka.

Kako to sve funkcionira?

Rad računala je sekvencijalno izvršavanje instrukcija. Prije početka izvršenja potrebno je pogledati gdje se nalazi bubamara (odnosno brojač instrukcija) i pomicanjem trakica upisati vrijednost iz ove memorijske ćelije u prozoru “Registar instrukcija”.

Zatim morate slijediti strelice, počevši od natpisa "Start" i slijediti sve upute. Na primjer, na gornjoj slici prvo morate pomaknuti brojač instrukcija prema naprijed, a zatim dodati sadržaj ćelije 41 u akumulator.

Naravno, izračune (zbrajanje, oduzimanje i pomak) morat ćete obaviti ručno. Da biste to učinili, pored natpisa "Akumulator" postoji nekoliko prozora koji vam omogućuju zbrajanje / oduzimanje u stupcu.

Primjer rada računala

Za početak sam "unio" (tj. upisao olovkom u memorijske ćelije od 17 do 23) prvi od programa navedenih u priručniku:

Ovaj program zbraja dva broja pročitana s ulazne trake i zapisuje rezultat na izlaznu traku.
Uputa za unos čita vrijednost s ulazne trake, zapisuje je u navedenu ćeliju, a zatim pomiče ulaznu traku korak naprijed tako da se sljedeća vrijednost pojavi u okviru za unos. U tom slučaju morat ćete upotrijebiti olovku (i eventualno gumicu) za upisivanje vrijednosti u memorijsku ćeliju.

Nakon izvođenja ovog programa s ulaznim vrijednostima 42 i 128, stanje memorije je postalo sljedeće:

Brzina računala

Što je pregled računala bez mjerila? Uzeo sam iz priručnika sljedeći program, dizajniran za množenje dva broja.
Adresa Značenje Dešifriranje
07 068 Unesite vrijednosti u ćeliju 68
08 404 Postavite akumulator na nulu pomakom 4 udesno
09 669
10 070 Unesite vrijednosti u ćeliju 70
11 170 Umetnite ćeliju 70 u bateriju
12 700 Oduzmite ćeliju 0 (tj. vrijednost 1) od akumulatora
13 670 Upišite akumulator u ćeliju 70
14 319 Ako akumulator ima negativnu vrijednost, skočite na adresu 19
15 169 Umetnite ćeliju 69 u bateriju
16 268 Dodajte ćeliju 68 u akumulator
17 669 Upišite akumulator u ćeliju 69
18 811 Idi na adresu 11
19 569 Izlazna ćelija 69
20 900 Boravak

Pokrenuo sam ovaj program za ulaze 5 i 3. Trebalo je izvršiti 34 instrukcije, za što mi je trebalo malo manje od 15 minuta. Stoga je frekvencija instrukcija za ovo računalo (uključeno sa mnom) bila oko 38 MHz (ne brkati s MHz).

Sadržaj memorije i izlazne trake


Ostali programi

Kreatori CARDIAC-a ozbiljno su pristupili problemu i razvili (ne računajući gore navedeno) sljedeće programe:
  • Program za "okretanje" znamenki broja
  • Bootstrap za učitavanje programa iz ulaznog izvora
  • Mehanizam poziva potprograma
  • Program za igranje Nima s jednom gomilom (odnosno igre Bashe)

Linkovi

Video koji prikazuje original:

Papir i karton su svestrani materijali za razne rukotvorine. Nije potrebno savršeno svladati tehniku ​​origamija. Neke originalne i smiješne stvari čak i dijete može učiniti. Još uvijek ne znate kako napraviti bilježnicu od papira?

Mi odlučujemo o veličini i namjeni plovila

Zašto napraviti model papirnatog modela računala? Može biti mnogo opcija - ovo je jednostavna igračka za dijete, dodatak za njegovu lutku, razglednica za odraslog ljubitelja visoke tehnologije ili komični dar. Mijenja se samo veličina, a osnovne upute korak po korak o tome kako napraviti prijenosno računalo od papira iste su za sve zanate.

Lako je pogoditi da su za lutku i za samo dijete potrebna računala različitih veličina. Ako izrađujete razglednicu kao dar, odaberite proizvoljni opseg praznine. Zanimljiva ideja je napraviti model prijenosnog računala i predstaviti ga u kutiji od pravog računala. Imajte na umu da je izrada takvog poklona samo za osobe s dobrim smislom za humor. Ako postoji sumnja u reakciju primatelja, odbacite ideju.

Kako napraviti bilježnicu od papira vlastitim rukama?

Trebat će vam dva lista papira ili kartona iste veličine. Spojimo bazu i poklopac s trakom ili koncem. Imamo pripreme. Sada je vrijeme da ga počnete ukrašavati. Tipkovnica se može nacrtati ili zalijepiti od pojedinačnih papirnatih "gumbića". Na isti način izrađujemo prikaz. Nacrtamo ga s unutarnje strane poklopca ili zalijepimo. Papirnato prijenosno računalo može prikazati stranicu tražilice, radnu površinu ili omiljeno mjesto primatelja dara. Zaslon možete učiniti promjenjivim. Da biste to učinili, zalijepite uske trake - njegov okvir. Gornji komad papira ili kartona treba samo pričvrstiti oko rubova, ostavljajući rupu kroz koju možete umetnuti nove slike.

Ideje za dizajn papirnatih bilježnica

Kao osnovu za ovaj zanat možete koristiti praznu kutiju slatkiša s poklopcem koji se može otvoriti. Još jedna zanimljiva ideja je napraviti opsežnu bilježnicu od papira vlastitim rukama. Da biste to učinili, za bočne zidove trebat će vam pravokutnici izrađeni od istog materijala kao i baza. Savijte svaki pravokutnik dva puta, zalijepite na bazu. Na mjestu gdje je poklopac savijen, također morate ostaviti slobodnu traku papira kako biste ravnomjerno zatvorili proizvod. Ovaj dizajn omogućuje stvaranje trodimenzionalnih gumba. Upotrijebite papirnate kocke koje je lako složiti sami. Također možete uzeti dijelove sa stare prave tipkovnice. Nemojte zaboraviti vanjsku stranu poklopca ukrasiti "naljepnicom" proizvođača.

fb.ru

KARTONSKO KINO

Pozdrav prijatelji! Danas vas pozivam da ponovno uronite u svijet kartonskih igračaka i smislite kako vlastitim rukama napraviti računalo za igračke. Djeca vole oponašati odrasle u svojim igrama, a takav atribut svakodnevnog života odraslih kao što je računalo može biti vrlo koristan. U isto vrijeme, za razliku od elektroničkih naprava, kartonsko računalo ne uzrokuje nikakve psihološke ovisnosti, ali savršeno pridonosi razvoju fantazije. Solidna korist! 🙂

Također, realistično kartonsko računalo može biti korisno kao rekvizit za foto snimanja ili neku vrstu kazališnih predstava.

Majstorska klasa: kako napraviti igračku računalo od kartona

Materijali i alati:

Listovi A4 uredskog papira (za ispis predložaka); - ambalažni valoviti karton (3 mm debljine); - standardni (klerikalni) nož; - metalno ravnalo; - škare; - dvostrana traka; - traka za maskiranje; - olovka i/ili šestar; - ljepilo "Moment Crystal"; - ljepilo;

Komad papira.

I, kao i obično, trebat će vam predlošci. Možete ih preuzeti ovdje:

Kartonsko računalo cardboard-comp1.zip

Sada ćemo napraviti stacionarnu verziju računala, čiji je glavni element monitor. Njegove dimenzije su sljedeće: 40 × 26,5 cm - vanjske dimenzije zaslona, ​​33 cm - visina.

U proizvodnju krećemo već tradicionalno - prvo ispisujemo predloške dijelova na uredskom papiru.

Ljepilom zalijepimo polovice šablona E-1 i E-2, poravnavajući ih duž crvene linije.

Izrezali smo sve predloške s malim dopuštenjima.

STOJATI

Da biste ubrzali proces, možete izrezati dijelove odjednom u 2 komada presavijanjem kartona u 2 sloja. Ali ako je pretežak, tada možete izrezati u 1 sloju, samo u ovom slučaju morat ćete ispisati više predložaka.

Dakle, preklopimo 2 prikladna komada valovitog kartona licem jedan prema drugom i pričvrstimo ih po rubovima komadima samoljepljive trake. Pomoću komada dvostrane trake pričvrstimo predložak dijelova P-1 i P-2 na pogrešnu stranu kartona, postavljajući ga u skladu s preporučenim smjerom valova sloja valovitog kartona (tj. paralelno s linije vidljive na pogrešnoj strani kartona).

S klerikalnim nožem izrežite detalje duž vanjske konture.

Savjet! Ne pokušavajte prorezati ravno. Najprije kratkim pokretima pritiskanja pređite nožem po konturi, zatim dugim pokretima, okrećući karton, obiđite nekoliko puta u krug dok se potpuno ne izreže.

Nakon toga odvojimo jedan okrugli dio i izrežemo proreze u drugom dijelu.

Presavivši karton u 2 sloja, izrezali smo 2 dijela P-2 (većeg su promjera) s utorima prema sljedećem predlošku. Zatim šablonu prenesemo na novi komad kartona i izrežemo jedan komad P-3 (manjeg promjera), također s prorezima.

Sve detalje stalka lijepimo na ljepilo Moment Crystal, kao što je prikazano na fotografiji. Preporučljivo je kombinirati uzorak dijelova svih dijelova - tako će stalak izgledati bolje.

Stalak je spreman.

Izrežite detalje: C-1 - 1 kom., C-2 - 4 kom., C-3 - 8 kom.

Za dio C-1 potrebno je napraviti samo rezove duž plavih linija, bez rezanja najnižeg sloja (tj. prednjeg sloja kartona). Zatim odlijepite 2 sloja kartona u područjima oko rubova iu sredini dijela.

Zalijepite dijelove C-2 na dio C-1, kao što je prikazano na fotografiji.

Odmah ću primijetiti: jednoslojni dijelovi izrađeni su tako da je stalak gotovo potpuno omotan vanjskim slojem kartona. Ali ne možete to učiniti, samo izrežite dodatna 2 dijela C-2, umjesto C-1. Odaberite opciju koja vam se najviše sviđa.

Ljepimo sve detalje C-3.

I zalijepite obradak na dijelove C-1 + C-2.

Ljepilo nanosimo na dio C-3, kao i na središnji jednoslojni dio dijela C-1. Zalijepimo obradak.

Zalijepimo preostale jednoslojne dijelove.

Stalak za monitor za igračke je spreman.

Dio E-1 izrezuje se duž vanjske konture složenog predloška. Potrebno je izrezati 4 takva dijela. Da biste to učinili, možete izrezati predložak točno duž vanjske konture, a zatim ga nacrtati olovkom na kartonu.

Ili možete upotrijebiti vrh šestara da označite kutove dijela. Zatim možete rezati strane dijelova duž ravnala između ovih točaka. Zaobljeni dijelovi dijelova mogu se označiti s nekoliko točaka postavljenih duž luka.

Detalj E-2 je okvir. Mora se izrezati u jednom primjerku.

Ne zaboravite postaviti šablone prema preporučenom smjeru valova sloja valovitog kartona. Nije potrebno točno slijediti ove preporuke, glavna stvar je da su svi detalji usmjereni na isti način. U tom će slučaju dijelovi sastavljenog zaslona i drugi višeslojni dijelovi proizvoda izgledati uredno.

Prema pripadajućoj šabloni izrezali smo 1 komad E-3 (bez proreza) i 4 komada E-4 (s prorezima).

Dijelove ekrana lijepimo na sljedeći način:

Svi dijelovi monitora igračaka su spremni.

Monitor se lako sastavlja, a po potrebi ponovno rastavlja i sprema u kompaktan oblik.

Po želji izrežite LG logotip s papira za crtanje (predložak je u preuzetoj datoteci) i zalijepite ga na dno ekrana.

Kartonski monitor je spreman! Pokazao se kao odličan rekvizit za igru ​​u vrtiću (iako može dobro doći i kod kuće).

Sviđa vam se ideja? Uživajte u zdravlje! :)

Budući da se radi o stacionarnoj verziji računala igračke, ovdje može biti potrebna tipkovnica za potpunu sliku.

Mi nismo napravili takvu tipkovnicu, ali predlošci za nju su također navedeni gore.

Tehnologija proizvodnje je sljedeća. Ispisujemo predložak tipkovnice (s gumbima u boji drveta ili s bijelim gumbima) i zasebno izrezujemo 2 grupe gumba.

Zalijepimo dvostranu traku na pogrešne strane i zalijepimo praznine na komade mikrovalovitog kartona debljine 1,5 mm (s prednje strane).

Obični valoviti karton debljine 3 mm ovdje nije prikladan, jer su gumbi mali, a slojevi kartona mogu se jednostavno raspasti.

Alternativno, također možete koristiti pivo/ploču za uvezivanje.

Iz kartona smo izrezali detalje baze OK tipkovnice (2 - 3 komada), a iz papira - predložak za ugradnju gumba.

Lijepimo dijelove tipkovnice, popravljamo predložak za ugradnju gumba na vrhu.

Izrežite gumbe duž ravnala i zalijepite ih na bazu tipkovnice.

Ovdje fotografija prikazuje kartonsku tipkovnicu laptopa - princip je isti.

Kao što vidite, tipkovnica je donekle pojednostavljena čak i za prijenosno računalo. Ali ne trebamo dodatnu složenost. A za dječje igre uloga (na primjer, u poslovnim ljudima ili šefovima), sasvim je prikladno. 🙂

Usput, ovaj laptop igračku možete napraviti i vlastitim rukama.

"Čip" je u tome što se, zahvaljujući posebnim zatvaračima, poklopac ovog laptopa otvara i zatvara, baš kao kod pravog laptopa.

Općenito, izgleda vrlo realno. Postoje čak i "gnijezda" za flash pogone i kabele, touchpad. A na ekran možete priložiti neku računalnu sliku (veličina mu je 29,9 × 11,2 cm) - bit će općenito lijepo!

Kako napraviti takvo prijenosno računalo od kartona naučit ćete na stranicama desetog broja elektroničkog časopisa Masterclassnitsa. Tamo je objavljena detaljna majstorska klasa i predstavljeni su predlošci s kojima neće biti teško napraviti računalo za igračke.

Osim kartonskog laptopa, u sobi se nalaze i druge jednako zanimljive i popularne igračke, te ukrasi i razni dodaci koje možete izraditi sami, pa tako i sa svojom djecom.

Općenito, ovo je pitanje gotovo u potpunosti posvećeno djeci, a većina majstorskih tečajeva dizajnirana je posebno za dječju kreativnost. A ukupno ih je 21. O čemu se radi na ovim majstorskim tečajevima saznajte upravo sada u demo verziji časopisa.

Ako vam se sviđaju ideje predstavljene u časopisu i želite neke od njih odmah realizirati, naručite deseti broj (link za preuzimanje dobit ćete na e-mail odmah nakon uplate):

NARUČITE DESETO IZDANJE "MASTERCLASA"

Uživajte u svojoj kreativnosti i dobrom raspoloženju!

Vaša, Inna Pyshkina i tim Kartonkina.

kartonkino.ru

Kartonski laptop za djecu

Ako je vaše dijete starije od dvije godine, najvjerojatnije je vaše prijenosno računalo već više puta stradalo od ruku "malog istraživača". Računalo je napunjeno tekućinom, ispušteno je, skakalo se na njega i bacalo se u bijes ako pokušate oduzeti "igračku" od dječaka. Ne trebamo sve ovo, pokušajmo stvoriti alternativnu verziju računala za djecu. Dijete će ga, na vaš zahtjev, "stvoriti" s vama, au budućnosti će moći "raditi" u njemu na dači, kod bake, na zabavi ili u vrtiću. Takvo prijenosno računalo može se prilagoditi kao nastavno sredstvo.

Spustimo se i spasimo naša računala.

Što trebamo

komad kartona

Nož za karton ili škare

Crna boja škriljevca

Crni karton ili crni papir u boji zalijepljen na karton, možete koristiti crni marker (za dekoraciju)

Pažnja!

Crna boja škriljevca prodaje se u mnogim trgovinama, uključujući internetske trgovine. Boja za škriljevac omogućuje vam da dobijete premaz s efektom ploče (prosječna cijena boje je 700 rubalja po staklenci). Vrlo korisna stvar, u budućnosti možete napraviti ploču ili zid za crtanje za vaše dijete. Takva se boja lako može koristiti u dječjem interijeru.

Prvo o čemu moramo razmišljati je veličina vašeg prijenosnog računala. Napravit ćemo mali 17 x 11 cm. (Na temelju ovih proporcija možete smisliti vlastite dimenzije prijenosnog računala)

Na kartonu nacrtamo pravokutnik i povučemo crtu u središtu tog pravokutnika. Zatim smo iz kartona izrezali naš pravokutnik i lagano izrezali liniju u sredini, ali ne rezali.

Cilj nam je olabaviti karton kako bi dijete moglo otvoriti i zatvoriti laptop.

Zalijepite liniju savijanja prozirnom trakom s vanjske strane budućeg prijenosnog računala.

Izrežite tri manja pravokutnika (za zaslon, tipkovnicu i touchpad). Obojimo "zaslon" računala bojom od škriljevca, tipkovnicu možete ukrasiti i touchpadom, ali ne nužno - ovdje ćemo proći jednostavnim crnim markerom. Pustite da se boja škriljevca osuši (30 minuta bit će dovoljno). Nakon što se "ekran" osuši, zalijepite sve detalje na mjesto.

Lorena Kormiteleva

Predstavljam vašoj pozornosti ovladati; majstorski-razred od Kormiteleve Lorene Eduardovne stvaranje dječjeg prijenosnog računala.

Za ovo će vam trebati:

1. Kutija slatkiša (imam milost)

2. Spužva za suđe 2-3 kom.

3. Naljepnice za slova

5. Škare

6. Pištolj za ljepilo

7. Široka dvostrana traka

Dugo tražen napraviti laptop za djecu, ali nije bilo odgovarajuće kutije, nakon pola godine se pojavila i odmah sam se bacio na posao.

Naljepnice kupljene od dječja trgovina.

Budući da su se djeca već igrala s kutijom, trebalo ju je zalijepiti širokom dvostranom trakom.


Zatim sam prešao na tipkovnicu. Probala sam slova (provjerite da li sve odgovara) Pripremila sam karton i spužvu izrezanu na kvadrate i počela to rezati. Zalijepite slovo na karton pa ga pištoljem zalijepite na spužvu. Slova, brojevi, znakovi, slike.


Vanjsku sam stranu zalijepila pištoljem za ljepilo i dvostranom trakom s krpom.


Paravan sam napravio od bijelog kartona. Dugo sam razmišljao što da prikažem na radnoj površini.


Od preostalih slika sam podijelio na podskupine: domaće i divlje životinje. Prvo sam jednostavnom olovkom ocrtao šumu, farmu, zatim sam zalijepio slike i obojao ih olovkama u boji i flomasteri.


Laptop spreman za igru.


Povezane publikacije:

Želio bih vam ponuditi majstorsku klasu o tome kako stvoriti aplikaciju "Vesela pčela" za mamu. Za izradu će nam trebati: karton (crveni, crni,.

"Geometric" je prilika za istraživačku aktivnost djeteta, potičući njegov kognitivni i senzomotorički razvoj.

Stvaramo igru ​​"Morski kamenčići" Ova je igra postala otkriće za djecu starije predškolske dobi. Svaki dan djeca traže ovu igru ​​i čak.

Želim vam skrenuti pozornost na mali majstorski tečaj o stvaranju kutije za bajku "Masha i medvjed". Da bismo stvorili kutiju od pruća, mi.

Model "Arktičke životinje" Vašoj pozornosti predstavljam model "Arktičke životinje" Za izradu modela potrebno nam je: Cipela.

Želim predstaviti majstorsku klasu za izradu jesenskog stabla u stilu topijara. Topiary se također naziva "Drvo sreće".Takvo stablo bi trebalo.

Pozdrav drage kolege! Nedaleko je praznik posvećen Danu branitelja domovine. Svi razmišljamo kakav poklon dati dečkima.